Reflections of Life 6: In Screams and Sorrow - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Reflexões da Vida 6: Em lamentação e tristeza. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas gerais
- A Casa de Michael
- Kurtz e Nova
- Cidade das Rosas
- Cidade do Crepúsculo
- Cidade do Conhecimento
- Cidade Mecanizada
- A Mansão
Dicas gerais
Este é o guia oficial de Reflections of Life: In Screams and Sorrow.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Match-3 pode ser jogado em vez de HOP.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.
Capítulo 1: A Casa de Michael
Fale (A).
Encontre os itens (B); estudar a imagem.
Substituir Itens (C); aperte o botão.
Encontre os itens (D); estudar a imagem.
Substituir Itens (E); aperte o botão.
Encontre os itens (F); estudar a imagem.
Substituir itens (G); aperte o botão.
Encontre os itens (H); estudar a imagem.
Substituir Itens (I); aperte o botão.
Examinar (J).
Separe (K).
Pegue o PRATO DE PETRI VAZIO (L).
Tente ir para a Praça do Templo (M).
Vá (N).
Examinar (O). play-hop; receba o EMBLEMA DO MICROSCÓPIO.
Aberto (P); pegue a CARTA N. Leia a nota.
Entre na casa de Michael.
Jogue HOP (Q); receber LENTES DE MICROSCÓPIO.
Pegue a FACE DOURADA (R).
Insira a FACE DOURADA (S). Pegue o LEÃO DE OURO 1/2. Insira o EMBLEMA DO MICROSCÓPIO; pegue a FOCUS PEN.
Adicione PRATO DE PETRI VAZIO (T), LENTES DE MICROSCÓPIO e BOTÃO DE FOCO.
Solução: coloque 1-2, pressione A. Coloque 3-4, pressione A. Coloque 5-6, pressione A. Coloque 7-8, pressione A. Coloque 9-10, pressione A. Coloque 11-12, pressione A ( VOCÊ). Receba PRATO DE PETRI COM AMOSTRA.
Adicionar PRATO DE PETRI COM PADRÃO (V). Pesquisa.
Solução: Ax3; BCDEC; Fx2-H(W). Pegue o DEAD WASP e o CLIPE DE PAPEL.
Use CLIPE DE PAPEL (X); pegue o diário de Michael.
Vá para a Praça do Templo.
Abra o diário de Michael; mover a imagem; tome LEÃO DE OURO 2/2. Pegue a página.
Adicione LEÃO DE OURO (Y); tome LIVRO MOLECULAR.
Entre na casa de Michael.
Adicionar LIVRO DE MOLÉCULAS (Z); pegue a CHAVE DO DIA.
CHAVE DIÁRIA DO DIÁRIO DE MICHAEL. Pegue a página, depois o STONE TILE.
Adicione AZULEJO DE PEDRA (A).
Selecione AC-Dx2 (B).
Pegue os itens (C). Coloque o pó, em seguida, despeje a solução. Adicione pó. Ofertas. Pegue um remédio fraco.
Pegue o CARTÃO DE ACESSO DE MICHAEL (D).
Jogue HOP (E); receber o CARTÃO CHAVE DE LETRA.
Vá para a Praça do Templo.
Insira a letra H (F); clique em ordem. Insira o CARTÃO DE ACESSO DO MICHAEL; pegue o SUN EMBLEM e a FICHA DE CONTATO DE MICHAEL.
Tome RECEBIMENTO DE FORNECIMENTO (G). Adicione o EMBLEMA DO SOL; pegue BONECO DE NEVE.
Insira o CARTÃO-CHAVE DE LETRA (H). Leve o BROCHURA.
Entre na casa de Michael.
Insira a NEVE (I). Pegue o selo fundido.
Vá para a Praça do Templo.
Examine a lista de contatos de Michael. Solução: (J).
Vire a página (K). Adicione FOLHETO, RECIBO DE ENTREGA e FUNDIÇÃO DE IMPRESSÃO.
Solução: (L). Obtenha o endereço da loja KURTZ.
Informe o ENDEREÇO DA LOJA DE KURTZ (M).
Capítulo 2: Kurtz e Nova
Solução: (N). Pegue LUVAS, FÓLIO ANTI-MAGIA e CRÂNIO ESQUERDO.
Pegue o NÚCLEO DE ENERGIA MORTA (O).
Pegue a CHAVE DE FENDA TORCIDA (P).
Use a CHAVE DE FENDA GRANDE (Q). Pegue a LENTE.
Pegue a CAIXA FECHADA (R). Adicione NÚCLEO DE ENERGIA MORTA; gire a maçaneta. Pegue o NÚCLEO DE ENERGIA CARREGADO.
Remova (S), adicione LENS; adicione penas e núcleo carregado. Pegue a coruja.
Pegue a metade direita do crânio (T).
Adicione a metade direita do crânio e a metade esquerda do crânio à caixa trancada; abrir; tome ÁCIDO.
Despeje o ÁCIDO (U); receber CADEIA.
Entre na sala dos fundos.
Remova a mordaça (V).
Use ANTI-MAGIC FOLIO (W).
Solução: (X) Use o mouse para guiar as bolinhas em seu respectivo funil de cor; a captura de tela mostra um exemplo.
Solução: (Y) (AG) - (DF) - (CE) - (BD).
Solução: (Z).
Fale (A); pegue o CORTADOR DE FIO BLUNT.
Adicione CADEIA (B); leve VISA PEN.
Insira a PEGA VISA (C). Adicione fio sem corte; receber CORTADORES. Ler nota; adicione VESPA MORTA. Pegue as MOEDAS DE PRATA.
Pegue o BOTÃO GIRATÓRIO (D); use CORTADORES; receber FIO 1/2.
Mova as caixas (E). Use CORTADORES; obter forte suporte de metal.
Adicione SUPORTE DE METAL FORTE (F).
Siga em frente.
Fale (G). Adicione MOEDAS DE PRATA; pegue ORNAMENTO DE COURO e EIXO.
Use CORTADORES (H); receber FIO 2/2.
Mover (I); adicionar FIO. Pegue o ROLO DE CARIMBO e a ESTÁTUA.
Adicionar ESTATUTA (J); insira o botão giratório. Pegue o BOTÃO TRIANGULAR.
Entre na sala dos fundos.
Remova o ROLO DE VEDAÇÃO QUEBRADO (K); adicionar rolo de impressão. Adicione EIXO. Remova o botão quebrado; substitua o BOTÃO TRIANGULAR. Clique; pegue o ENDEREÇO SECRETO e a PIPETE.
Siga em frente.
Use a PIPETE (L); receber ESSÊNCIA LUNNARIA.
Adicione MEDICINA FRACA (M) e ESSÊNCIA DA LUA. Ativar. Tome remédio forte.
Vá (N).
Entre na casa de Michael.
Use MEDICAMENTO FORTE (O). DÊ ENDEREÇO SECRETO; obter um novo endereço. Pegue o cisne.
Retorne à Praça do Templo.
Dê o ENDEREÇO DE NOVO (P).
Insira o CISNE (Q). Leia a nota. Pegue o EMBLEMA GALAXY e o VIDRO VERMELHO.
Pegue GANCHO E CORDA (R) e PORCELANA ROSA.
Mover (S); pegue BRASS KITE e PAPEL RASGADO 1/3. Use GANCHO E CORDA; pegue o TRIÂNGULO VERMELHO.
Pegar (T). Pegue o Papel Rasgado 2/3. Insira o TRIÂNGULO VERMELHO. Apertar botões; tome BRONZE BELL e DEVELOPER LIQUID.
Retire os papéis (U); aceitar instruções. Aberto. Pegue FITA ADESIVA. Insira o ornamento de couro; pegue ROSE CITY EMBLEM e PORCELAIN. Insira o SINAL DE LATÃO; pegue PAPEL RASGADO 3/3.
ROSA DE PORCELANA sobre CAIXA DE PORCELANA. Solução: CBAGDCBAFEDGAFGDEFG (V). Pegue o GOLDEN LOCKET e a WINDOW TOWER.
Adicione VIDRO VERMELHO (W); pressione a alavanca e depois o botão. Leia a nota. Adicione PAPEL RASGADO, depois fita adesiva e fluido revelador. Leia a nota.
play-hop; pegue a BÚSSOLA.
Adicione uma Torre do Windows (X).
Solução: (Y).
Siga em frente.
Pegue a ALAVANCA FORTE (Z).
Pegue o EMBLEMA DA CIDADE MECÂNICA (A).
Pegue METAL RING 1/3 (B).
Pegue a PLACA DE DATA (C). Encontre itens. Pegue METAL RING 2/3; insira o EMBLEMA DA GALÁXIA. Pegue a COPO PULSEIRA e o EMBLEMA da CIDADE do Crepúsculo.
Mover para baixo.
Adicione ALAVANCA ESTÁVEL (D). Adicione uma placa de data.
Solução: (E). Pegue a CHAVE DO DIA.
DAY KEY no DIÁRIO DE MICHAEL, pegue METAL RING 3/3.
Insira o ANEL DE METAL (F); leve LOTUS e PULSEIRA PORTAL.
Siga em frente.
Adicione LÓTUS (G).
Pegue o RELÓGIO RELÓGIO (H).
Adicione BRONZE BELL (I).
Pegue o EMBLEMA DA CIDADE DO CONHECIMENTO (J).
Adicione o EMBLEMA DA CIDADE DO CONHECIMENTO (K), EMBLEMA DA CIDADE MECANIZADA, EMBLEMA DA CIDADE DO CREPÚSCULO e ROSA DA CIDADE. Pegue CRISTAIS COLORIDOS.
CAFÉ PULSEIRA, CRISTAIS COLORIDOS e BÚSSOLA na PULSEIRA PORTAL; ativar. Receba PULSEIRA DE TELEPORTE.
Use PULSEIRA DE TELEPORTE (L).
Siga em frente.
Capítulo 3: Cidade das Rosas
Pegue a TECLA DO MOUSE (M).
TECLA DO MOUSE no RELÓGIO DO MOUSE.
Use RELÓGIO RELÓGIO (N).
Jogar HOP (O); receba FISHNET.
Mover (P); tome HAIRPIN.
Insira PINO DE CABELO (Q); ler nota; tome mel mel.
Use MEL COM MEL (R); receber TAR.
Jogue FISHNET (S); use alcatrão. Pegue a CHAVE DE FLOR.
Insira a CHAVE DE FLOR (T).
Entre na Casa da Guarda.
Pegue o Emblema do Veleiro (U).
Mover para baixo.
Inserir EMBLEMA DE VELA (V); leve MAIS LEVE.
Jogue HOP (W); receber RELÂMPAGOS.
Entre na Casa da Guarda.
Insira zíperes (X); ler nota; tome INCENSO.
Insira INCENSO (Y); use MAIS LEVE.
Pegue o LATÃO (Z).
Mover para baixo.
Adicione LATÃO (A); tome METAL SNAKE.
Entre na Casa da Guarda.
Adicione METAL SERPENTE (B).
Falar com). Dê MEDICAMENTO FORTE. Tome ORNAMENTO DE ROSA.
Insira o ORNAMENTO ROSA (D). Solução. Pegue um prego. Adicione o MEDALHO DE OURO. Ler nota; tome o CUBO DE EBONITA.
Insira o CUBO EBONITE (E).
Solução: Ax5-Bx2-Dx3 (F).
Use PREGO (G). Tentando aceitar.
Solução: BDA; DBCA; BDACD(H).
Fala (eu); OBTENHA O CEPTRO DO CONHECIMENTO.
Capítulo 4: Cidade do Crepúsculo
Pegue a COLHER (J).
Afiar colher (K); receber COLHER AFIADA.
Elevador (L); leve ITENS ÚTEIS.
COLHER AFIADA em ARTIGOS ÚTEIS; ler nota; pegue a CHAVE DE FENDA e o PÓ DE ARGILA.
Use CHAVE DE FENDA (M); receber PARAFUSO. Use COLHER AFIADA; receber BLOCO DE MADEIRA.
Remova as instruções (N). Vez; adicionar argila em pó tirar argila.
Adicione ARGILA (O); receber CHAVE DE BARRO.
Chave de barro e colher afiada em um bloco de madeira; pegue a CHAVE DE MADEIRA.
Insira a CHAVE DE MADEIRA (P).
Siga em frente.
Pegue o MENINO COM LIVROS (Q).
Mover para baixo.
Adicione MENINO COM LIVROS (R).
Solução: (S). Pegue um livro; pegue o GANCHO DE PESCA.
Siga em frente.
Pegue o EMBLEMA DA PRISÃO (T). Use o GANCHO DE PESCA; receber ANEL ORNAMENTAL.
Insira ANEL ORNAMENTAL (U); pesquisa.
Solução: D-Ax2-C-Bx3-DBD-Ax3-C-Bx2-C-Ax4-C-Ax2-C-Bx3-D-Ax3-D-Ax3-C-Bx4-D-Ax2 (V). Tome LISTA DE PRISIONEIROS.
Pegue o PONTEIRO TELESCÓPICO (W). Adicione uma lista de prisioneiros.
Solução: (X).
Pegar (Y). Conversa. Pegue o TRIÂNGULO LARANJA 1/2. Use a CHAVE DE MADEIRA.
Siga em frente.
Pegue o PLANETA 1/2 (Z); insira o parafuso. Utilizar PONTEIRO TELESCÓPICO; receber CHAVE DE OURO.
Insira o EMBLEMA DA PRISÃO (A).
Jogue HOP (B); receber Apito.
Pegue a MÁSCARA METADE (C). Use apito; receber CORUJA. Pegue o TRIÂNGULO LARANJA 2/2.
Mover para baixo.
Insira TRIÂNGULO LARANJA (D); ler nota; pegue o EMBLEMA DO OLHO.
Siga em frente.
Jogue HOP (E); pegue a CORDA.
Insira a CHAVE DE OURO (F).
Solução: U-Rx3-UR-Ux2-Lx3-DRD-Rx2-UL-Ux2-D(G).
Insira o EMBLEMA DO OLHO (H). Pegue o SCRIPT DO CONHECIMENTO, a Pulseira de Teletransporte e o GANCHO GRANDE.
Corda em um gancho grande; pegue o GANCHO.
Use o GANCHO (I).
Fale (J). Pegue a REDE BORBOLETA.
Pegue a ENGRENAGEM DE FERRO (K).
Use BORBOLETA (L); receber CUBO DE GELO.
Adicione CUBO DE GELO (M); pegue o PLANETA 2/2.
Adicione PLANETA (N) e ENGRENAGEM; leve MÁSCARA METADE.
Adicione MEIA MÁSCARA (O); pegue PINTURA e ESFINGE.
Adicione PINTURA (P); tome PHOENIX.
Adicione PHOENIX (Q) e Esfinge.
Siga em frente.
Fale (R).
Capítulo 5: Cidade do Conhecimento
Pegue o BOTÃO GRANDE (S).
Elevador (T); pegue a CHAVE DO LIVRO.
Pegue o BALDE (U).
Insira a CHAVE DO LIVRO (V); pegue o EMBLEMA DO DRAGÃO.
Mover (W); insira o EMBLEMA DO DRAGÃO. Pegue a estatueta de cobra e a maçaneta da porta.
Prenda a MAÇANETA DA PORTA (X).
Solução: (Y). Pegue o CROWBAR. Insira o BOTÃO GRANDE.
Vá (Z).
Fale (A).
Pegue a ALÇA com FORMA DE X (B). Use o CROWBAR; pegue a HISTÓRIA DA ARTE.
Desça, depois avance.
Jogue HOP (C); receba FLORES.
Fala (D); dar flores. Conversa; leve o MEDALHO DO LIVRO.
Mover para baixo.
Mover (E); use BALDE; insira o HANDLE em forma de X; pegue a SERRA e a LETRA M.
Insira o MEDALHÃO DO LIVRO (F); tome VIPER.
Siga em frente.
Fala (G); MODELAGEM DA OFERTA. Conversa; pegue o CÓDIGO CIENTÍFICO.
Retorne ao Santuário de Michael.
Pegue o ÓLEO (H) e a LETRA N.
Insira a LETRA M (I) e a LETRA N; pegue a FIGURINA DE CORUJA.
Leve o CARTÃO DE ACESSO (J).
Mover (K). Adicionar CÓDIGO CIENTÍFICO. Clique em ordem. Usar óleo. Pegue a PÁGINA ESPECIAL DE LAMBOO E PEDRA.
Adicione o CORDEIRO ESPECIAL (L), depois o CETRO DO CONHECIMENTO, depois a HISTÓRIA DA ARTE.
Solução: (M). Pegue a RUNA CETRO.
Mover para baixo.
Adicionar PÁGINA DE PEDRA (N); pegue SHELL.
Siga em frente e entre na biblioteca.
Pegue o CABO VERMELHO (O). Insira uma estatueta de coruja e uma estatueta de cobra; leve AZULEJO PINTADO.
Utilize o CARTÃO DE ACESSO (P); pesquisa. ajustar; pegue o EMBLEMA DE ARQUIVO.
Mover para baixo.
Jogue HOP (Q); receber DISCO DE PEDRA.
Pegue a HASTE DE METAL (R).
Insira HASTE DE METAL (S); pegue o PANO 1/3. Adicione Azulejo Pintado.
Solução: (DE) - (DC) - (EA) - (EB) - (EF) - (DH) - (DG) - (DE) (T). Pegue a cauda do dragão.
Anexar cauda de dragão (U); pegue o PANO 2/3.
Entre na biblioteca.
Insira ARCHIVE BADGE (V) e STONE DISC. Gire o disco.
Faça login no arquivo.
Pegue o PANO 3/3 (W).
Tome DRAGON EYE 1/2 (X).
Retorne à Praça da Cidade do Conhecimento.
Adicionar PANO (Y); pegue peixe enlatado; insira SHELL; tome DRAGON EYE 2/2.
Siga em frente.
Insira DRAGON EYE (Z); pegue o CRISTAL DE MEMÓRIA.
Insira CRISTAL DE MEMÓRIA (A); ler nota; pegue LENS COM RUNAS.
Faça login no arquivo.
Adicione o CORDÃO VERMELHO (B) e a LENTE DE RUNAS.
Pegue o VIDRO (C).
Dê CONSERVAS DE PEIXE (D); tome cp. Insira VIDRO.
Use CAIXA DE VELOCIDADES (E); abrir; pegue CABEÇA DE LOBO e SUCA DE COURO.
Adicione um pedaço de couro (F); usar PEN; pegue o MAPA DE ROTA.
Retorne à Praça da Cidade do Conhecimento.
Adicionar MAPA DE ROTA (G).
Solução: (EE-NE) - (S-NW-SW) - (Ex2-SE) - (E-NE) - (NE-N) (H).
Pegue a CABEÇA ESQUERDA (I).
Pegue a buzina (J). Insira CABEÇA DE LEÃO e CABEÇA DE LOBO; pegue o ANEL DE MADEIRA 1/2.
Insira HORN (K); pegue o ANEL DE MADEIRA 2/2.
Pegue a ESPADA ESPADA (L); adicione ANEL DE MADEIRA.
Solução: AB-Ax2-Bx3-A-Bx3-A-Bx2-Ax3-Bx3 (M). Pegue o ornamento de aço.
Inserir ornamento de aço (N); pegue PENA DE PEDRA.
Insira PEDRA DE PEDRA (O) e PUNHO DE ESPADA. Pegue um livro; abrir; ler nota; tome a FÓRMULA DE DESCRIÇÃO.
Use Coruja (P).
Solução: (Q).
Adicione a RUNA DO CETRO (R) e a FÓRMULA DE DESCRIÇÃO. play-hop; OBTENHA A FÓRMULA DO MEDICAMENTO.
Fala (S). Faça o LABORATÓRIO PORTÁTIL.
Capítulo 6: Cidade Mecanizada
Pegue CARRETEL (T); leia nota. Use SAW; pegue a vara de pescar emaranhada.
Mover para a esquerda.
Examine a vara de pescar emaranhada. Solução: (CJ) - (DE) - (EI) - (FG) - (GH) - (HJ) - (IJ) (U). Adicionar CARRETEL; pegue a ROD.
Use ROD (V); pegue MALDIA FLOWER 1/3 e envelope alado.
Mover para baixo.
Use ENVELOPE Alado (W); envelope aberto; excluir nota; pegue o Sigilo rebelde.
Pegue a STAR MEIA (X). Oferta REBEL SIGIL.
Entre na Barra.
Jogar HOP (Y); obter JAR COM ERROS.
Fale (Z). proposta REBEL SIGIL; receba LIBÉLULA DE PRATA. Pegue o EMBLEMA DE ENGRENAGEM.
Pegue a LUZ DO CORAÇÃO (A).
Regresso ao Passeio.
Pegue o bico (B). Insira o EMBLEMA DE ENGRENAGEM; leve REGAL BOX e SILVER PYRAMID.
Insira a PIRÂMIDE DE PRATA (C); pegue a COROA DE OURO.
Adicionar SPUT (D); tente pegar a flor; oferecer um jar com erros. Pegue MALDIA FLOWER 2/3 e LOGO TOP.
Mover para baixo.
COROA DE OURO na CAIXA REGAL; pegue a MEDALHA e o SINAL DE HENRY.
Insira MEDALHA (E); receber chifre de rinoceronte. Insira a LANTERNA DO CORAÇÃO; tome NOTA MUSICAL.
Entre na Barra.
Jogar HOP (F); adicionar chifre de rinoceronte; receber PUXADOR DE REFRIGERADOR.
Insira a PEGA DO FRIGORÍFICO (G); pegue pinças.
Inserir NOTA MUSICAL (H); use pinças; receber MOTOR QUENTE.
Adicionar MOTOR QUENTE (I); pegue a parte inferior do logotipo da barra.
Insira a parte superior do logotipo da barra (J) e a parte inferior do logotipo da barra; pegue a PASTA DE DOCUMENTOS.
DRAGONFLA DE PRATA em PACOTE DE DOCUMENTOS; ler nota; leve DOCUMENTOS.
OFERTA DOCUMENTOS (K).
Capítulo 7: A Mansão
Tome SABÃO (L). Pesquisa.
Solução: (M). Tome QUEIJO.
Use SOAP (N); pegue o Recheio de Puxar; pegue a CHAVE PEQUENA.
Dê QUEIJO (O); pegue a CABEÇA DE CÃO. Insira a CHAVE PEQUENA; ler nota; pegue um raio.
Insira CABEÇA DE CÃO (P); pegue a LÂMPADA PEQUENA.
Insira o SÍMBOLO DE HENRIK (Q); insira LÂMPADA PEQUENA.
Solução: clique em Jogar; A captura de tela mostra um exemplo de como proceder (R).
Siga em frente.
Pegue a FACA DE MÃO (S).
Insira o RELÂMPAGO (T); pegue a CABEÇA DA GÁRGULA.
Siga em frente.
Use ALÇA (U); pegue a VELA.
Pegue LUVA DE BORRACHA (V); use VELA; receber VELA ARDENTE.
Pegue o TIJOLO (W). Adicione CABEÇA DE GÁRGULA; pegue o INTERRUPTOR AZUL. Use VELA ARDENTE; pegue as chaves mestras.
Use TIJOLO (X); tome DAMP DYNAMITE.
Mover para baixo.
Insira o INTERRUPTOR AZUL (Y); tirar.
Use LUVA DE BORRACHA (Z); pegue o CÓDIGO.
Insira as CHAVES MASTER (A); use o PLUGUE MANUAL. Pressione a seta para a direita duas vezes. Use o PLUGUE DE MÃO; use o PLUGUE DE MÃO; pegue a CABEÇA DE SERPENTE. Clique na seta para a esquerda.
Adicionar CÓDIGO (B); digite 3-5-6-2; use o PLUGUE DE MÃO; pegue a FITA. Conversa; tome DETONADORES.
Mover para baixo.
Mover (C); insira a cabeça da cobra. Leia notas; pegue METAL PANEL e FIRE EMBLEM.
Retorne ao Jardim Mecanizado.
Examinar (D); insira o EMBLEMA DE FOGO; pegue BULLET.
Abra DAMP DYNAMITE; adicionar detonadores, balas, fusível e fita. balas abertas; adicione detonadores e, em seguida, fita. Tome DINAMITE UNLIT.
Adicionar SEM DINAMITE (E); receber LIT DINAMITE.
Mover para baixo.
Adicione DINAMITE LIGADA (F). Receba STAR METADE 2/2.
Adicione STAR METADE (G).
Examinar (H).
Solução: (I).
Solução: (J).
Examinar (K).
Jogar HOP (L); receber FIN.
Pegue as ROSAS DE METAL (M).
Vá para o segundo andar.
Pegue o EMBLEMA DA CAIXA PRETA 1/2 (N).
Adicione ROSAS METÁLICAS (O); pegue o JAR. Aberto; pegue PEDRAS DA LUNA.
Mover para baixo.
Adicione FIN (P); pegue o EMBLEMA DA CAIXA PRETA 2/2. Use JAR; receba JUTER DE ÁGUA.
Mover itens (Q); pegue as algemas. Insira o EMBLEMA DA CAIXA PRETA; pegue a CORDA.
Retorne ao segundo andar.
Despeje o JARRO DE ÁGUA (R); usar pôquer; pegue a ETIQUETA DA GAVETA.
Insira a ETIQUETA DA GAVETA (S); pega flauta.
Mover para baixo.
Jogar HOP (T); receba ESCALAS DE DRAGÃO.
Coloque a FLAUTA (U); pegue PINTURA e FLERS DE LYS.
Adicionar FLORES-DE-LIS (V).
Remova as vinhas na ordem mostrada (W).
Entre no escritório de Henrik.
Solução: selecione e pegue libélulas (X). Selecione (S).
Solução: (Z).
Solução: selecione (A). CABAC; ACABC; BAACB (B).
Use ALÇAS (C); pegue o EMBLEMA MÉDICO.
Retorne ao segundo andar.
Use PINTURA (D); receber ESCOVA COM CINZA.
Adicione CORDA (E).
Pegar (F).
Prenda a CORDA (G). Adicione PAINEL DE METAL e ESCOVA COM OURO. Digite 7-6-9-2. Gire o botão; tome ESFERA BRILHANTE.
Adicionar EMBLEMA MÉDICO (H); tome MALDIA FLOR 3/3 e SPRING.
Retorne ao escritório de Henrik.
Insira a MOLA (I) e a ESFERA BRILHANTE. Pegue a AMOSTRA SENEKTA.
Abra o LABORATÓRIO PORTÁTIL (J). Adicionar FÓRMULA DE MEDICAMENTO; em seguida, PEDRA DA LUA, ESCALAS DE DRAGÃO, FLOR DE MALDIA e AMOSTRAS DE SENECTA.
Adicione pedras da lua; moer (K); adicionar à escala; adicione pedras da lua terrestre. Remova a tampa da amostra Senecta, adicione escamas de dragão; adicione a mistura ao copo.
Adicione prata às flores (L); cortar flores; adicionar ao vidro. Aberto; adicione um béquer; Tome o antídoto.
Adicione ANTÍDOTO (M).
Parabéns! Você completou "Reflexões da Vida: Em Gritos e Dores".
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.