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Reveries 2: Soul Collector - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Sonhos: Colecionador de almas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Rei Ricardo
  3. Espelho Mágico
  4. Castelo
  5. para a torre
  6. Asa Negra


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Reveries: Soul Collector.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Os minijogos às vezes são aleatórios; Sua solução pode ser diferente.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Rei Ricardo

Fale com o homem (A).
Pegue o livro (B); fecha-o.
Vire a direita.
Fale com Ricardo (C).

Leia a nota; abra a pia (D).
Pegue o ANEL e a LUVA (E).
Use a LUVA (F).

Pegue MEDALLION e PANTHER EYE (G).
Abaixe-se.
Coloque PANTHER EYE (H); pegue a PÉROLA (I).
Mover letras (J); tome MIST ISLANDS STANDARD.

Coloque o ANEL (K).
Vire a direita.
Coloque a PÉROLA (L).
Pegue o vestido (M).

Fale com o homem (N).
Pegue a FIGURINA DE DANÇA (1/2) (O).
Digite o código (P); pegue o PADRÃO DE LEÃO BRANCO (Q).
Abaixe-se.
Pegue a MÁSCARA (R).
Coloque MIST ISLANDS STANDARD e WHITE LION STANDARD (S); movê-los.

Pegue a FIGURINA DE DANÇA (2/2) (T).
Coloque MÁSCARA (U).
Coloque a DANCE FIGURINE (2/2) para um mini-jogo (V).

Solução (WD).

Pegue a CHAVE DO PORTAL (E).
Vire a direita.
Coloque a CHAVE PORTAL (F).
Passe em frente.

Tente andar para frente (G).
Puxe a alavanca (H).
Pegue a NET (I); fale com Sprite (J).
Vá para esquerda.

Jogue o HOP para receber a APPLE (K).
Pegue o DRAGON EYE (1/2) (L).
Use a NET para pegar o SHIELD (M).
Abaixe-se.

Coloque SHIELD (N); pegue a ESTRELA (O).
Coloque ESTRELA (P); abra o peito.
Pegue as ESCADAS MÁGICAS (Q).
Vá para esquerda.

Coloque a ESCADA MÁGICA (R).
Pegue a FACA (S).
Coloque MAÇÃ (T); pegue DRAGON FANG (1/2) (U).
Abaixe-se.
Use FACA (V); pegue sprite.

Use o Sprite para pegar o GNOME (W).
Vá para esquerda.
Coloque o GNOME (X).

Tome SOLVENTE (Y).
Abaixe-se.
Use o SOLVENT para um mini-jogo (Z).

Várias soluções são possíveis. Todas as soluções potenciais são mostradas: (AH).
Passe em frente.

Capítulo 2: Espelho Mágico

Use o Sprite para pegar a BANDEJA e DRAGONG FANG (2/2) (I).
Coloque Presa do Dragão (2/2) (J).
Tente andar para frente (K).
Vá para esquerda.

Fale com o homem (L); Você recebe um CRISTAL (1/2).
Pegue a PEÇA DE ESCUDO (M) e o CHAPÉU (N).
Abaixe-se.

Coloque CHAPÉU (O); pegue o CRISTAL (2/2) (P).
Vá para esquerda.
Coloque CRISTAL (2/2) (Q).
Vire a direita.

Fale com Richard (R).
Coloque PEÇA DE ESCUDO (S); pegue o CERVO (T).
Pegue o EAGLE (U) e JOLLY ROGER (V).
Desça duas vezes.

Coloque Jolly Roger (W); pegue a COPA (X).
Jogue o HOP para receber o LOCK (Y).
Vá para esquerda.

Coloque o CERVO e o ELK; pegue a ESPADA (Z).
Vire a direita.
Dê a ESPADA (A).
Pegue a ESPADA (B).
Desça duas vezes.

Use a SWORD para um mini-jogo (C).
A solução é aleatória (D).
Passe em frente.
Pegue a PERNA DE MADEIRA e o ESCORPIÃO (E).
Abaixe-se.

Jogue o HOP para receber a Espátula (F).
Coloque PERNA DE MADEIRA; pegue o BALDE (G).
Passe em frente.
Use BALDE; coloque CAVALO (H).
Use Sprite.

Coloque a ÁGUIA (I).
Abra o livro; pegue o ESPELHO (J).
Use espátula; pegue o CARRO (K).

Use o Sprite para pegar a FLOR (L).
Desça, depois à esquerda.
Coloque a FLOR (M).
Tome HERBICIDA (N).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Use HERBICIDA e MÁQUINA (O).
Desça, depois à esquerda duas vezes.
Fale com o homem (P); dê o MIRROR FRAME para um HOS.
Jogue o HOP para receber os INGREDIENTES.

Dê INGREDIENTES (Q); pegue o ESPELHO (R).
Desça, depois à direita.

Dê o ESPELHO (S).
Fale com Darkwing (T).

Capítulo 3: Castelo

Pegue GATE LOCK e DRAGON EYE (2/2) (U).
Pegue o REI (V); coloque DRAGON EYE (2/2) (W).
Coloque o COPO para receber o COPO DE ÁGUA (X).

Coloque o ESCORPIÃO (Y).
Pegue a SETA (Z) e ESCORPIÃO.
Pegue o DEMÔNIO (A).
Pegue a SERPENTE (B).

Coloque a SERPENTE (C); mover escudo.
Coloque a SETA, o REI e o DEMÔNIO para um mini-jogo (D).

Solução (E): Ax3, B, Ax2, Dx4, Ax2, B, Ax3.

Pegue os FEIJÕES MÁGICOS (F).
Coloque FEIJÕES MÁGICOS; use COPO DE ÁGUA (G).
Levantar.
Coloque a TRAVA DA PORTA (H).
Passe em frente.

Pegue a DOUBLE TAIL STAR (I).
Vá para esquerda.
Jogue o HOP para receber a COROA (J).

Use sprite (K).
Pegue a METADE DO CORAÇÃO (1/2) (L).
Coloque CAUDA DUPLA (M); pegue a PRIMEIRA PARTE MECÂNICA (N).

Pegue a METADE DO CORAÇÃO (2/2) (O).
Abaixe-se.
Coloque HEART HALF (2/2) (P); pegue o CARRO (Q).
Use MACA; pegue o CETRO (R).

Coloque COROA e CETRO (S).
Passe em frente.
Coloque o MEDALHÃO (T).
Pegue ROYAL RING e WOLF EYE (1/2) (U).

Pegue os PONTOS DO RELÓGIO (V).
Abaixe-se.
Coloque ROYAL RING (W); pegue WOLF EYE (2/2) e ANIMAL HEAD (1/2) (X).
Vá para esquerda.
Coloque WOLF EYE (2/2) (Y); pegue o ANEL DO REI (Z).
Abaixe-se.

Coloque o ANEL DO REI (A); pegue a 2ª PARTE MECÂNICA (B).
Coloque a PRIMEIRA PEÇA MECÂNICA e a SEGUNDA PEÇA MECÂNICA para um mini-jogo (C).

Solução (D).
Pegue o coração mecânico.
Vire a direita.

Coloque CORAÇÃO MECÂNICO (E); pegue a FIGURINA DA VOVÓ (F).
Desça, depois à esquerda.
Coloque a FIGURINA DA AVÓ para um mini-jogo (G).
A solução é aleatória.
Pegue a CABEÇA DO ANIMAL (2/2) (H).
Desça, depois à direita.

Coloque a CABEÇA DO ANIMAL (2/2) para um mini-jogo (I).
Solução (J): E para baixo, E para a esquerda, E para cima, D para a direita, D para baixo, D para a esquerda, B para a direita, A para baixo, C para cima, C para a direita, D para cima, F para baixo, F para a esquerda, F para cima, B para baixo, B Esquerda, B Cima, B Esquerda, B Cima, B Direita, C Esquerda, B Baixo, C Cima, C Direita, C Baixo, A Cima, A Direita, A Baixo, B Esquerda, B Cima, B Direita, B Baixo , C para baixo, A para a direita, A para baixo, C para cima, A para a esquerda, A para baixo, A para a direita, A para cima.
Vire a direita.

Pegue a ALÇA (K).
Pegue a BOBINA (L).
Pegue o POKER (M).
Desça duas vezes.

Coloque ALÇA; pegue o BALDE (N).
Use o pôquer para pegar o TASTY BONE (O).
Vá direto duas vezes.
Dê TASTY BONE (P); pegue a CESTA.
Coloque BALDE; Coloque as cerejas.
Pegue o BALDE DE CEREJA (Q).
Desça duas vezes.

Coloque o balde de cereja (R); use o PINO DE ROLO (S).
Coloque as cerejas; coloque a bandeja no fogo.
Tome TORTAS ASSADAS (T).
Vá para esquerda.
Jogue o HOP para receber o GATE PIECE (1/3) (U).

Coloque a cesta e asse as tortas (V).
Pegue a COROA (W).
Desça, depois à direita.
Coloque ESCORPIÃO e COROA (X).
Vá para esquerda.

Capítulo 4: para a torre

Pegue TRIDENTE (Y).
Pegue o RAPIER (Z).
Desça, depois à direita.
Coloque RAPIER e TRIDENTE; pegue VERÃO ESQUERDO e FLOCOS DE NEVE (1/3) (A).
Desça, depois à esquerda.

Coloque o PISO ESQUERDO (B); pegue o PURPLE MAGIC PAULEN e o PREGO (C).
Abaixe-se.
Use o PREGO para pegar o LION EYE e GATE PIECE (2/3) (D).
Vá para esquerda.
Coloque o OLHO ESQUERDO (E); pegue a ESCOLHA (F).

Use PICARETA (G).
Use o Sprite para pegar a WOODEN BANANA (H).
Desça, depois à direita.
Coloque MADEIRA BANANA (I); pegue a PEÇA DE PORTA (3/3) (J).
Desça, depois à esquerda.

Coloque o GATE PIECE (3/3) para um mini-jogo (K).
Solução (L).
Passe em frente.

Pegue papagaio e paus (M); use o Sprite para tirar o OLHO DO PEIXE (N).
Pegue o DRAGÃO (O).

Pegue o CORVO (P); coloque PONTOS DE RELÓGIO (Q).
Pegue os ÓCULOS DE CORUJA (R).
Passe em frente.
Tente andar para frente (S).

Pegue o MARTELO (T); lugar papagaio.
Pegue a RODA DA BOMBA (1/2) (U).
Coloque VIDROS DE CORUJA (V).

Pegue a RODA DA BOMBA (2/2) e PUXADOR DA GAVETA (W).
Coloque CORVO (X); examinar o suporte para um mini-jogo.
A solução é aleatória (Y).

Pegue o CARTÃO DE JOGO (Z).
Pegue o cinzel (A); coloque DRAGÃO.
Use as varas para pegar o SNOWFLAKER (2/3) (B).
Abaixe-se.

Coloque a RODA DA BOMBA (2/2) (C).
Jogue o HOP para receber o SNOWFLAKE (3/3) (D).
Abaixe-se.
Coloque o FLOCO DE NEVE (3/3) para um mini-jogo (E).

A solução é aleatória (F).
Vá para esquerda.
Colocar CARTÃO DE JOGO (G); pegue o GREEN MAGIC PARLENA (H).

Coloque o PUXADOR DA GAVETA (I); abra a gaveta.
Pegue o FOGO MÁGICO AMARELO (J).
Use cinzel e martelo (K); tome VIDRO TAIKA.

Pegue o MAGIC PALLEN VERMELHO (L).
Coloque o OLHO DO PEIXE (M); pegue a ESFERA DE GELO VAZIA (N).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Jogue o HOP para receber o BEAR (O).

Coloque o VIDRO TAICA (P).
Tome POÇÃO DO SONO (Q).
Desça, depois à esquerda.

Coloque URSO (R); pegue o MILL BLADE (1/3) e o BLUE MAGIC POLEN (S).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque ESFERA DE GELO VAZIA, EXPERIÊNCIA MÁGICA ROXA, EXPERIÊNCIA MÁGICA VERDE, EXPERIÊNCIA MÁGICA AMARELA, EXPERIÊNCIA MÁGICA VERMELHA e EXPERIÊNCIA MÁGICA AZUL (T); pegue a ESFERA DE GELO CARREGADO (U).
Passe em frente.

Use POÇÃO DO SONO (V).
Use ESFERA DE GELO CARREGADO (W).
Passe em frente.

Pegue a SKIN DE ÁGUA (X).
Pegue a LÂMINA DO MOINHO (2/3) (Y); use MARTELO (Z).

Abra a caixa; pegue a Semente do Desejo (A).
Pegue MOEDAS (B).
Vá para esquerda.
Jogue o HOP para receber o LEÃO (C).

Pegue o ARCO (1/2) (D).
Pegue o CONJUNTO DE PEDRA DIREITO (1/3) (E).
Coloque a semente desejada e o odre de água; pegue a LÂMINA DO MOINHO (3/3) (F).

Dê MOEDAS (G); pegue a ÁGUIA (H).
Abaixe-se.
Coloque a ÁGUIA (I).
Coloque o leão para um mini-jogo (J).

Solução (K): direitax2, baixo, esquerda, cima, baixo, esquerda, cimax2, direitax3, baixox2, esquerda, cima, direita.
Use Sprite (L).
Passe em frente.

Capítulo 5: Asa Negra

Fale com Darkwing (M); Você recebe um LOCKET.
Pegue o SAPO (N).
Desça, depois à esquerda.
Jogue o HOP para receber a CHAVE (O).

Coloque RÃ ​​(P); pegue a SETA (2/2) (Q).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use ARCO (2/2) (R).
Pegue a CHAVE (S).

Coloque KINK; pegue o OLHO EM TODA PARTE (T).
Pegue a caneta; coloque a CHAVE (U).
Pressione uma tecla.
Desça (V).

Pegue o CONJUNTO DE PEDRA DIREITA (2/3) e PEÇA PORTAL (W).
Pegue o CONJUNTO DE PEDRA ESQUERDA (1/3) (X).
Coloque MOEDOR (3/3) (Y).

Coloque O OLHO EM TODO LUGAR (Z); pegue a PENA (1/2) (A).
Passe em frente.
Jogue o HOP para receber o HORN (B).
Pegue o CONJUNTO DE PEDRA DIREITO (3/3) (C).

Coloque o LOCKET (D).
Passe em frente.
Pegue CADA OLHO (E).
Pegue o CONJUNTO DE PEDRA ESQUERDA (2/3) (F).
Coloque o CHIFRE; pegue a LUA (G).
Abaixe-se.

Jogue o HOP para receber a EAGLE WING (H).
Coloque OLHO DE ÁGUIA (I); pegue a PEÇA DO PORTAL (2/3) (J).
Coloque LUA (K); pegue a PENA (2/2) (L).
Abaixe-se.

Coloque ASA DE ÁGUIA (M); pegue SOUL SPHERE e STAR (N).
Passe em frente.
Coloque ESTRELA (O); pegue o CONJUNTO DE PEDRA ESQUERDA (3/3) (P).
Desça duas vezes.

Coloque PENA (2/2); pegue a PEÇA DO PORTAL (3/3) (Q).
Vá para o portão.
Coloque a PEÇA PORTAL (3/3) para um mini-jogo (R).

Solução (S).
Passe em frente.

Coloque o CONJUNTO DE PEDRA ESQUERDA (3/3) (T).
Coloque o CONJUNTO DE PEDRA DIREITO (3/3) (U).
Abaixe-se.

Fale com a mulher (V).
Use a ESFERA DA ALMA (W).
Parabéns! Você completou Devaneios: Colecionador de Almas.

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