Wise GeekPasso a passo do jogo → Rita James and the Race to Shangri La - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Rita James and the Race to Shangri La - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Rita James e a estrada para Shangri-La. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Aeroporto de SF
  3. Aeroporto do Tibete
  4. Aldeia Tibetana
  5. Dirigível
  6. Serraria
  7. O Mosteiro da Montanha
  8. Shangri La

Dicas gerais

Este é um jogo de objetos escondidos. Ao longo do guia, usaremos a abreviatura "HOS" para pesquisar os itens. Listaremos os itens de inventário em letras maiúsculas.
Não há cronômetro além de alguns mini-jogos.
Use o ícone do menu principal no canto inferior esquerdo para retornar ao menu principal.
O globo no canto inferior direito tem uma lista de tarefas atuais.
Há muitos itens de inventário nas cenas principais, então clique em qualquer coisa que pareça interessante. Você também pode tentar o inventário, por exemplo, usando um pé de cabra em uma porta emperrada.
O botão HINT funciona tanto nas cenas principais quanto no HOS.
Clique no botão HINT nos minijogos para ler as instruções.

Capítulo 1: Aeroporto de SF

Marcado em amarelo: abra o porta-luvas (1) e pegue a CHAVE DE FENDA. Arraste o CARRIER (2) para o plano (3). A barra lateral será aberta (4). Clique na barra lateral (4); Use a CHAVE DE FENDA em cada um dos 4 parafusos. Saia para baixo.
Clique nos barris de combustível (5) para encontrar uma cena de objeto escondido.

Marcado em amarelo: arraste o pano (1) e a corda (2) até a armação do kite (3). Leve a BATERIA CARREGADA (4). Ele será adicionado ao seu inventário.
Marcado em verde: arraste o galo (5) e as setas (6) para o cata-vento inacabado (7). Pegue o cata-vento.
Marcado em vermelho: rodas e amendoins.
Após o relâmpago, passe pelo buraco na parede.

Pegue 5 faíscas.
Saia para baixo.
Clique na barra lateral do avião.
Coloque 5 velas nos buracos.
Coloque 5 tampas de vela de ignição nas velas de ignição. Suas posições correspondem aos números coloridos no diagrama (laranja, amarelo, vermelho, verde, azul).
Coloque a BATERIA (A) com dois fios (B).
Clique em cada extremidade do fio (C, D) para conectá-lo.

Capítulo 2: Aeroporto do Tibete

Pegue o PARAFUSO (1).
Clique na sala de jantar (2).

Pegue 2 parafusos, uma chave e um pequeno peso.
Saia para baixo.
Clique na porta da sala de controle.

Mova a engrenagem grande (A), a engrenagem pequena (B) e a engrenagem média (C) para as posições mostradas.
Coloque o PEQUENO PESO (1) no mecanismo e a CHAVE (2) no buraco da fechadura. (PEQUENO PESO e KEY foram ampliados perto da sala de jantar.)

Use a alavanca (D) para abrir a fechadura.
Entre na sala de controle.

Pegue a VELA (1).
Clique no quadro de cortiça (2) e leia os folhetos.
Clique no rádio (3) para um mini-jogo.

Ajuste os mostradores para que os indicadores no topo correspondam ao código nos folhetos (amarelo, azul, laranja, azul).
Comece ligando o interruptor (1). Se a qualquer momento você quiser redefinir e voltar ao início, mova todos os 3 mostradores para a posição para cima, desligue o interruptor e ligue novamente.
3 mostradores estão marcados: ().
Solução: (*,*,*,, *,

Entre na sala de armazenamento.

Pegue os itens na Find List.
Marcado em amarelo: use o saca-rolhas (1) na garrafa (2) para abrir a nota na garrafa.
Marcado em azul: use a chave (3) na porta (4) para abrir a Flecha, o prato de gongo e o pássaro.
Marcado em verde: coloque o martelo do gongo (5) no lado direito do suporte do gongo (6). Coloque a placa de gongo no meio do suporte de gongo. Pegue o gongo.
Marcados em rosa: ferramentas de navegação (duas bússolas, mapa, telescópio, globo e sextante).
Marcado em vermelho: flechas e taças cantantes. Uma das tigelas de canto está na prateleira atrás do bilhete na garrafa.
O CROWBAR (7) entrará em seu inventário.
Volte para a sala de controle.

Use o CROWBAR (1) (do HOS na despensa) para abrir todas as gavetas.
Pegue a GOLDEN HEAD, 2 FLASKES e 2 BOLTS das caixas abertas.
Abra a gaveta da mesa (2) e pegue outro FLAKE.
Abra a caixa de vidro (3) e pegue o 4º FLAKE.
Saia para baixo.

Coloque as TOCHAS (1) (da sala de controle) no quadrado (2).
Examine a caixa que cai no quadrado.
Use o CROWBAR (3) na caixa e pegue o rifle.
Use o CROWBAR na entrada da mina (4) até poder entrar.
Entre na mina.

O professor diz que você precisa encontrar 4 cristais elementares para seu amuleto (1).
Marcado em laranja: pegue os PARAFUSOS e LATA de ÓLEO disponíveis.
Selecione o Carro (2) para uma Cena de Objeto Oculto.

Marcado em amarelo: arraste o pé de cabra (1) para a marcha inferior (2) para bloquear o carro. Agora você pode pegar itens do Gears.
Marcado em verde: coloque o balanço do pássaro com contas (3) e o pássaro (4) na gaiola (5) para criar um item de detecção de gás.
A única corda que importa está à esquerda do botijão de gás (6).
Marcado em vermelho: óculos e esmeraldas.
A PEÇA DE GÁS VAZIA (6) entrará em seu inventário.
Correia do ventilador - item (7).

Clique no rifle (1) (da caixa na pista) nas luzes de cada lado das escadas (2 e 3) e as escadas cairão. Agora você tem acesso ao nível superior da mina.
Marcado em laranja: pegue PARAFUSOS.
Entre na sala do gerador (4).

Marcado em laranja: pegue PARAFUSOS.
Marcado em amarelo: pegue a PÁ (1). Use a PÁ no CRISTAL AZUL AMULET (2). Ele será adicionado automaticamente ao Amuleto (3). Você provavelmente terá que percorrer seu inventário para encontrar a PÁ.
Marcado em verde: use o CROWBAR (4) na caixa do pirata (5) e pegue os fósforos.
Examine o Gerador (6). Precisa de gás.
Saia para a mina.
Entre na sala de bombas pelo poço à direita da caverna.

Marcado em laranja: pegue 5 OURO ESPIRITUAL da sala. Você precisará usar a GOLD MINER DOLL (1) (da caixa na sala de controle) para colocar as peças na água.
Coloque o FOOL’S GOLD no cesto de contrapesos (2) para baixar a ponte levadiça.
Examine a BOMBA (3).

Pegue a CHAVE DE BLOQUEIO (laranja).
Coloque os 12 PARAFUSOS (1) no volante (2). Havia 1 PARAFUSOS na Caixa na Pista, 2 PARAFUSOS na cena de zoom na Pista, 2 PARAFUSOS nas Caixas na Sala de Controle, 3 PARAFUSOS no nível inferior do poço, 2 PARAFUSOS no nível superior do poço , e 2 parafusos no gerador de ambiente. Isso é tudo que você pode fazer até ligar o gerador.
Saia da pista duas vezes.

Coloque a LATA DE GÁS VAZIA (1) (da Cena de Objeto Oculto no carro na mina) na mangueira (2) da bomba de combustível.
Coloque os interruptores na bomba de combustível (3) conforme mostrado na placa de cortiça na sala de controle (A).
Pegue a LATA DE GÁS COMPLETA (4).
Entre na mina (B).
Entre na sala do gerador no nível superior.

Coloque o TANQUE CHEIO DE GÁS (1) (da bomba de combustível na pista de pouso) no gerador (2).
Use o BLUE AMULET CRYSTAL (3) no Gerador (2).
Clique na placa de circuito quebrada (4) para um mini-jogo.

Clique em uma peça e mova-a para qualquer espaço vazio.
Você não precisa usar todas as peças.
Depois de reparar a placa de circuito, puxe o interruptor na parede à direita do gerador para acender a luz.
Saia para a mina.

Marcado em verde: use o rifle (1) em cada uma das 6 luzes. Cada luz ficará verde quando você atirar.
Quando todas as luzes ficarem verdes, entre na sala de bombas (B) e amplie a bomba.

Depois de ligar o gerador e todas as luzes da mina, as luzes da bomba piscarão.
Gire as rodas conforme mostrado na captura de tela para que todas as quatro luzes fiquem verdes.
Saia para a sala de bombas. A porta inundada agora estará acessível. Passe por isso.

Marcado em amarelo: use o rifle (1) para disparar todos os 6 geradores de arco. As luzes se apagarão.
Marcado em verde: pendure a LANTERNA (2) (do eixo) no gancho com a travessa (3). Coloque a VELA (4) (da sala de controle) na lanterna (3). Use os fósforos (5) (da gaveta na sala do gerador) na lanterna (3). As fogueiras vão acender.
Marcado em rosa: use a CHAVE DE BLOQUEIO (6) (da bomba) na fechadura (7). O portão se abrirá.
Pegue o CABO DIREITO (8).
Aumente o zoom em uma cena de objeto oculto.

Marcado em amarelo: coloque o ponteiro do relógio (1) e o pêndulo (2) no relógio (3) para criar um relógio de trabalho.
Marcado em azul: use a picareta (4) na rocha (5) para abrir o Geode.
Marcado em verde: coloque a correia da máquina (6) na polidora de pedras (7). Pressione o interruptor na frente do Rock Polisher. Coloque o Dim Crystal (8) no Stone Polisher para criar uma Polished Rock. Pegue.
A RODA MINHA CESTA (9) irá para o seu inventário.
Saia para baixo duas vezes na mina.

Coloque a RODA NO MEU CESTO (1) (da Cena de Objeto Oculto na sala ao lado da sala de bombas) no carrinho (2).
Marcado em vermelho: coloque o barril de explosivos (3) sobre a pilha de pedras (4). Adicione o CORDÃO PRIMER (5) (da sala na sala de bombas). Use o BLUE AMULET CRYSTAL (6) na pilha de pedras (4). O colapso será limpo.
Saia pelo poço da mina esquerda (7).

Capítulo 3: Aldeia Tibetana

Clique no guindaste de origami (1). Você precisa de vento para explodi-lo.
Marcado em laranja: pegue o FEIJÃO VERDE e o JECTOR.
Selecione o poço (2) para uma cena de objeto oculto.

Marcado em amarelo: coloque o balde (1) na corda (2). Coloque a pega (3) na cavidade (4). Gire a alça para levantar o arco.
Marcado em verde: coloque a roda (5) e o guidão (6) na bicicleta (7).
Marcado em vermelho: recipientes para água e sabão.
O arco irá para o seu inventário.
Entre no restaurante pela porta aberta do lado direito do pátio.

Marcado em laranja: pegue o TOKEN e PENTAGON PUZZLE PIECE.
Use o CROWBAR (1) para abrir o gabinete (2) e pegue o RED PEPPER.
Use o CROWBAR para abrir a porta trancada (3).
Atravesse a porta (3) para o porão do restaurante.

Use o CROWBAR (1) na fonte de alimentação (2).
Use o BLUE AMULET CRYSTAL (3) na fonte de alimentação (2).

Marcado em amarelo: use o CROWBAR (1) em todas as caixas e barris. Pegue duas fichas e macarrão. Use o CROWBAR (1) no Loose Floorboard (2) e pegue outro TOKEN. Examine a caixa de quebra-cabeça (3).
Marcado em verde: mova o tubo (4) para a parede (5).
Clique na parede (5) para um mini-jogo.

Conecte os dois tubos com setas azuis. Você não precisa usar todas as peças. Você não precisa se preocupar com tubos com conectores adicionais.
Clique na máquina caça-níqueis do Lucky 7 para uma cena de objetos escondidos.

Marcado em verde: instale a roda (1) na esmerilhadeira (2). Coloque o saco de feijão (3) no moedor. Pegue a farinha de feijão.
Marcado em amarelo: coloque os fósforos (4) na lenha (5) para acender o fogo. Coloque o Marshmallow (6) no palito (7). Coloque o Stick com Marshmallow no fogo. Pegue o marshmallow torrado.
Pratos e frutas estão marcados em vermelho.
Cowbell é o item 8. O
WOK (9) irá para o seu inventário.
Suba.

Marcado em amarelo: gire os dois botões do fogão (1, 2) para acender o fogo. Coloque o WOK (3) (da Cena de Objeto Oculto na slot machine Lucky 7 no porão do restaurante) no fogão (4). Adicione o FEIJÃO VERDE (5) (do quintal), CEBOLA (6) (do HOS junto ao poço), PIMENTA VERMELHA (7) (do armário do restaurante) e Macarrão (8) (do barril do restaurante porão). Leve comida cozida (9).
Saia para o Pátio da Aldeia.

Coloque os alimentos cozinhados (1) (do restaurante) sobre a alcatifa (2). Depois que o fantasma pegar a comida, a porta da pousada (3) se abrirá.
Entre no hotel.

Marcado em laranja: pegue a PEÇA DO PUZZLE CÍRCULO e o TOKEN.
Clique na pintura (A).
Saia para o lobby do hotel.
Clique no Cofre (B) para um mini-jogo.

Há três mostradores, dois com centros azuis e um com centro vermelho. Vire cada um para o símbolo de cor correspondente da Pintura. A solução é mostrada na captura de tela.
Abra a alça (A) e pegue o TOKEN.
Agora você tem 7 fichas. Você precisa de 10 para alugar um quarto.
Suba.

Marcado em laranja: leve o TOKEN (1) e a CAMISA (2).
Use o CROWBAR (3) para quebrar o VASO (4) e pegue o FERRO.
Use o CROWBAR (3) para abrir o gabinete (5) e pegue a PEÇA DE PUZZLE QUADRADO.
Saia duas vezes para o Village Yard.
Retorne à adega do restaurante.
Clique no baú de quebra-cabeça.
Coloque a PEÇA DO PUZZLE QUADRADO (da parte superior do armário da pousada), a PEÇA DO PENTAGON PUZZLE (do armário do restaurante) e a PEÇA DO PUZZLE CÍRCULO (da mesa da pousada) no lugar. O baú de quebra-cabeça será aberto. Pegue o AMULET AMARELO CRYSTAL e ele entrará automaticamente no Amuleto.
Retorne ao pátio da vila.

Marcado em amarelo: use o Yellow Amulet Crystal (2) no Origami Bird (1). O pássaro origami voará pelo pátio da vila até o telhado do restaurante (3). Use o BLUE AMULET CRYSTAL (4) no Origami Bird (3). O TOKEN (5) cairá no chão. Pegue.
Digite TIN (A).
Agora você tem 10 fichas (1 do pátio da vila, 1 da mesa do restaurante, 2 das caixas no porão do restaurante, 1 debaixo das tábuas do piso no porão do restaurante, 1 do balcão no saguão do hotel, 1 do cofre no do lobby do hotel, 1 da porta nº 2 no andar de cima do hotel, 1 do vaso no andar de cima do hotel e 1 do guindaste de origami no quintal.). Coloque-os na caixa de moedas de madeira sob o cofre.
A caixa de moedas será aberta. Pegue QUARTO QUARTO.
Suba.
Use a CHAVE DO QUARTO na porta # 1.
Entre na sala.
Coloque a CAMISA DO MINEIRO (do andar de cima na pousada) no Manequim.
Clique na mesa de cabeceira à esquerda da cama para uma cena de objeto escondido.

Marcados em vermelho: os doze signos do horóscopo chinês (Rato, Boi, Tigre, Coelho, Dragão, Serpente, Cavalo, Cabra, Macaco, Galo, Cão, Porco). O Cachorro é uma estatueta em uma prateleira acima da Caixa de Música. A cobra está enrolada em uma bengala preta.
Marcado em amarelo: coloque a estatueta masculina (1) e a estatueta feminina (2) em cima da caixa de música (3). Use a Chave (4) para abrir a Caixa de Música e pegue a Pérola.
Marcado em verde: coloque a bateria (5) na base da lâmpada (6). Coloque a lanterna em cima (7) na base da lanterna e pegue a lanterna.
A BANDANA (8) irá para o seu inventário.
Coloque a BANDANA (da Cena de Objetos Ocultos nesta sala) no Manequim.
Abra o baú apontando cada trava para baixo para revelar as botas.
Pegue as botas e coloque-as no manequim.
Retorne ao Village Yard e selecione o poço para uma Cena de Objeto Oculto.

Marcados em vermelho: gárgulas e mascotes (ferraduras).
marcado em amarelo; Coloque a Cabeça do Martelo (1) no Cabo do Martelo (2). Use o Hammer on the Cracked Stone (3) para encontrar o Ruby.
Marcado em verde: coloque a parte superior da lanterna (4) no castiçal (5). Use os Fósforos (6) para acender o Castiçal (5). Pegue a Lanterna Flutuante.
O tinteiro é um frasco marrom logo abaixo do castiçal (5).
A lua é uma pedra em forma de foice sobre uma pedra rachada (3).
A INFORMAÇÃO GERAL (7) irá para o seu inventário.
Entre no restaurante, desça até o porão e clique no caça-níqueis Lucky 7 para uma cena de objetos escondidos.

Marcado em amarelo: use o fole (1) no fogo (2). Coloque o bronze (3) no copo (4). Coloque o copo cheio (4) nas pinças (5) e elas irão automaticamente para o fogo (2). Despeje o copo de bronze líquido na forma da estátua (6). Pegue o Guerreiro de Bronze.
Marcados em vermelho: equipamentos de proteção (máscara de gás, óculos, luvas e avental) e ferramentas de manutenção (chave de fenda, furadeira, martelo, alicate, serra, 2 chaves). Você só pode ver o cabo do martelo; está logo abaixo da máscara de gás.
Marcado em verde: coloque a bandeja numérica (7) no slot (A) na frente do slot machine (9). Coloque a alça (8) na lateral (B) da máquina caça-níqueis. Pegue a máquina caça-níqueis do Lucky 7.
O CAPACETE (10) irá para o seu inventário.
O mapa é o pergaminho atrás do capacete.
Escada (11) preta.
Retorne ao seu quarto no hotel.
Termine de equipar os mineiros no manequim. Você vai precisar de CAMISETAS (penduradas na porta nº 2 no andar de cima da pousada), BANDANA (da Cena de Objetos Escondidos na mesa de cabeceira nesta sala), LAÇOS GERAIS (da 2ª seção de Objetos Escondidos no poço da vila pátio), botas (do baú nesta sala) e um CAPACETE (da 2ª Cena de Objetos Ocultos na máquina caça-níqueis no porão do restaurante).
Pegue o uniforme do mineiro. Ele não aparecerá em seu inventário porque você o está usando.
Vá para o pátio da vila e entre na taverna.
Raymond Holliday se oferecerá para jogar com você. Este é um jogo de shell padrão. Você deve ganhar 3 vezes (ou usar SKIP) para continuar.

Capítulo 4: Dirigível

Entre no edifício da fornalha à esquerda.
Examine o Gabinete Trancado (A).
Marcado em amarelo: use a PÁ (1) no carvão (2). Pressione o botão (3) para ligar o forno. O painel (4) será aberto. Aumente o zoom para pesquisar itens.

Marcado em vermelho: válvulas de segurança. Use o AMULET CRYSTAL AMARELO na Chama (1) para abrir uma das válvulas de segurança.
Marcado em verde: coloque as sardinhas no pote (2) e pegue o pote de sardinhas.
Marcado em amarelo: use os fósforos (4) na lanterna (3). Pegue a lâmpada acesa.
Marcado em rosa: recoloque as engrenagens no relógio (5) e pegue o relógio fixo.
O ZIPPO LIGHTER (6) irá para o seu inventário.
Saia à direita para retornar à doca do dirigível.
Entre no hangar bem na sua frente.

Marcado em amarelo: coloque a mangueira (1) e a válvula (2) no cortador do maçarico (3).
Marcado em rosa: coloque o tanque de combustível (4) na plataforma de carga (5). Use o BLUE AMULET CRYSTAL (6) para carregar o Painel de Controle da Torneira (7). O tanque de combustível se moverá próximo ao portão.
Marcado em laranja: pegue a CHAVE DE ARMAZENAMENTO (8) e o TANQUE DE HIDROGÊNIO (9).
Isso é tudo que você pode fazer aqui agora. Volte para a sala da fornalha.
Use a CHAVE DE ARMAZENAMENTO (do hangar) no armário trancado e pegue o OIL RAG.
Volte para o hangar.

Marcado em amarelo: coloque o OIL RAG (2) (do armário trancado na sala do forno) no tanque de combustível (1). Use o LIGHTER (3) (da Cena de Objeto Oculto na sala da fornalha) no OIL RAG. O fogo vai começar. Use o AMULET AMARELO AMARELO (4) para apagar o fogo. Pegue o TANQUE DE ACETILENO (5) e coloque-o no CORTADOR (6). Pegue a TOCHA preparada.
Saia para o cais.

Marcado em amarelo: use a TOCHA (1) (do hangar) nas duas argolas nas extremidades das correntes (2, 3) para liberar o dirigível.
Use o TANQUE DE HIDROGÊNIO (4) (do hangar) no balão do dirigível (5).
Entre na cabine do dirigível (6).

Capítulo 5: Serraria

Pegue a GARRA DE CRIANÇA (1).
Use o CROWBAR (2) para abrir a gaveta (3) e pegue o FIRE FRUIT.
Use o CROWBAR para abrir a porta (4).
Passe pela porta.

Examine o Gancho (1).
Marcado em amarelo: utilize o BLUE AMULET CRYSTAL (2) no painel de controle da serraria (3). Clique no interruptor.
Pegue a CORRENTE (4) e LATA DE ÓLEO (5).
Suba as escadas (6).

Pegue a CORDA (1).
Marcado em amarelo: use o OIL CAN (2) (inferior) no gancho (3). Use o BLUE AMULET CRYSTAL (4) nos controles da torneira (5). Pressione o botão para cima/para baixo (6) para abaixar o gancho.
Desça até a sala de controle da serraria.
Use a CORDA (topo) no barril.
Suba as escadas.
Use o botão para cima/para baixo (6) para levantar o cano.
Desça até a sala de controle da serraria.
A porta da escotilha está aberta. Saia pela escotilha.

Clique na garra Yeti (A). Você precisa de algo para quebrar o gelo.
Marcado em amarelo: use o rifle (4) para atirar 3 estalactites soltas (1, 2, 3).
Passe pelas estalactites caídas até o acampamento.

Marcado em vermelho: use o CRISTAL AMULETO AMARELO (1) para apagar o Fogo (2). Pegue o CRISTAL RED AMULET. Ele entrará automaticamente no Amuleto.
Marcado em amarelo: use o CROWBAR (3) para abrir todas as gavetas (4). Pegue o FRUIT FIRE e o YOTHI-WHOM.
Marcado em verde: use o RED AMULET CRYSTAL (5) para derreter a parede de gelo (6) atrás da barraca. Aumente o zoom para pesquisar itens.

Marcado em amarelo: use a picareta (1) no gelo (2) três vezes para quebrá-lo.
Marcado em vermelho: óculos de proteção, guloseimas congeladas e brilho. Você terá que quebrar o gelo (2) para obter um par de pontos e um flash.
Marcado em verde: coloque os pinos (3) e as varas da barraca (4) no pano da barraca (5) e pegue a barraca.
Yeti Claw (6) será adicionado ao seu inventário.
O Leque (7) é um item azul na Caveira.
Saia para a caverna inferior.

Use o RED AMULET CRYSTAL (1) para derreter o gelo sobre o YETI Claw (2) e pegue-o.
Use o RED AMULET CRYSTAL (2) para derreter o gelo acima da Upper Cavern (3) e entre na Upper Cave.
Explore a área, mas não há nada para fazer aqui ainda.
Saia para baixo 2 vezes para retornar à sala de controle da serraria.

Marcado em verde: use o RED AMULET CRYSTAL (1) na árvore congelada (2). Pegue a Madeira e coloque-a no lado esquerdo da serra (3). Se ainda não o fez, use o BLUE AMULET CRYSTAL para remover o painel de controle (4). Clique no interruptor (A) no painel de controle (4). Pegue todos os 3 pedaços de madeira (5).
Suba as escadas (6).

Marcado em amarelo: use o painel de controle do guindaste (1) para mover o cano (2) na frente da porta. Use o RED AMULET CRYSTAL (3) para explodir o Barrel (2). Use o AMULET AMARELO AMARELO (4) para apagar o fogo. Use a MADEIRA (5) (abaixo) no orifício da Passagem (6). Selecione a Porta (7) para uma Cena de Objeto Oculto.

Marcado em vermelho: balas.

Marcado em amarelo: use o machado (1) na árvore (2). Use o furador (3) e o martelo (4) na floresta. Pegue madeira esculpida. O martelo está atrás da garrafa térmica.
Marcado em rosa: use a chave (5) na gaveta (6) para abrir o pote de vespas linguini. Coloque o Jar of Linguini Wasp no Camping Furnace (7). Use o RED AMULET CRYSTAL no acampamento para acender o fogo. Use o abridor de latas (8) para abrir a lata. Leve comida cozida.
A SERRA DE MÃO (9) irá para o seu inventário.
Saia duas vezes para fora.
Use o RED AMULET CRYSTAL para derreter a parede de gelo à sua frente.
Clique no peito.

Marcado em amarelo: coloque um FRUIT FIRE (A) em cada panela (B, C). (Havia uma FRUIT FRUIT no caixote ao lado da primeira porta, e outra FRUIT FRUIT perto do acampamento Cave.) Use o RED AMULET CRYSTAL (D) para acender cada FRUIT FIRE. O castelo será aberto.
Pressione os botões coloridos nesta ordem: verde, azul, roxo, vermelho, laranja, amarelo.
Leve QUEM.
Volte para a Caverna Superior.

Use a SAW (1) (da Cena de Objeto Oculto na sala no andar de cima da serraria) no poste de madeira (2).
Use a CORRENTE (3) (na Serraria) na Corrente Quebrada (4).
Coloque as 5 Garras YETI (5) no braço da estátua (6). (Havia uma Garra de Yeti na parede perto da Serraria, uma em uma Caixa no Acampamento, uma em um HOS no Acampamento, uma na Caverna Inferior e uma em um Baú atrás da Parede de Gelo perto da Serraria.)

Clique na lateral do Yeti (7) e o portão se abrirá.
Saia pelo portão (8).

Capítulo 6: O Mosteiro da Montanha

Marcado em amarelo: use o rifle (1) para atirar no alvo (2). Selecione o Dragão (3) para uma Cena de Objeto Oculto.

Marcado em rosa: use o estilingue (1) para quebrar a jarra (2), revelando uma concha.
Marcado em vermelho: pergaminhos, conchas.
Marcado em amarelo: mova as figuras 3, 4, 5 e 6 para o artefato de madeira (7). Quando montado, mova o artefato de madeira para o castelo (8) para encontrar o gato.
Marcado em verde: mova o arco (9) e o pescoço (10) para a base (11). Obtenha o Music Maker completo.
FIREWORKS (12) será adicionado ao seu inventário.
Atravesse a porta esquerda para a sala com a lanterna azul.

Marcado em verde: use cada cristal de amuleto na estátua do animal com a bandeira colorida correspondente. Use o BLUE AMULET CRYSTAL (4) no Tiger (1). Use o RED AMULET CRYSTAL (5) no Dragon (2). Use o AMULET CRYSTAL AMARELO (6) no Guindaste (3). A porta para a Sala do Dragão se abrirá.
Pegue a PÁ (7).
Entre na Sala do Dragão (8).

Pegue o SINO VERMELHO (1).
Marcado em amarelo: use o CROWBAR (2) nos painéis (3 e 4) para abrir a Fonte de Fogo. Use o YELLOW AMULET CRYSTAL (5) em cada fonte de fogo. Clique no Altar (6) para um mini-jogo.

O número de ladrilhos deve ser de até 5, 8, 5 tanto na horizontal quanto na vertical.
Você pode determinar o valor de uma peça colocando primeiro 3 peças idênticas em uma linha, descobrindo seu valor e dividindo por 3. Depois, você pode substituir uma das peças idênticas por qualquer outra peça para descobrir seu valor.
Nossa solução está na captura de tela. Marcamos o valor numérico de cada ladrilho em azul.
Quando o quebra-cabeça estiver completo, pegue a BOLA VERMELHA.
Clique na alavanca na parede atrás do altar.
Saia para a sala das lanternas azuis.
A porta da sala da torneira agora está destrancada. Entre na sala da torneira.

Marcado em amarelo: use o rifle (5) para atirar em 3 alvos (1, 2, 3). Pegue o ANEL ROSA (4).
Marcado em verde: use o AMULET CRYSTAL AMARELO (6) nos ventiladores (7 e 8) de cada lado do portão. O portão (9) será aberto. Passe por isso.

Marcado em azul: há cinco diferenças entre as duas estátuas: dentes, um colar, um pingente, o que a estátua está segurando e um colar pendurado em um pedestal. Quando você clicar em todas as 5 diferenças, as portas se abrirão.
Pegue a BOLA AMARELA da estátua do macaco à esquerda (1).
Mova a alavanca (2). Isso abrirá a porta da sala do tigre.
Selecione a estátua de macaco certa (3) para uma cena de objeto escondido.

Marcado em amarelo: coloque o anzol (1) e o carretel (2) na vara de pescar (3). Use a vara de pescar completa para pegar a pérola do aquário (4). Pegue a pérola.
Marcado em vermelho: pérolas e carretéis de linha. Uma das pérolas é preta.
Marcado em verde: coloque a parte metálica (5) e o queijo (5) na ratoeira (7). Pegue a ratoeira pronta.
A ÁRVORE BONSAI (8) entrará em seu inventário.
Saia para a sala com a lanterna azul.
A porta do tigre está agora aberta. Entre na sala do tigre.

Marcado em amarelo: use o CROWBAR (1) para abrir o painel (2). A tábua do assoalho está quebrada (3), mas você ainda não pode pegá-la. Aumente o zoom no painel para um mini-jogo.

Cada pistão tem um botão de controle vermelho.
Pressione o botão de controle para parar o pistão na zona verde.
Quando você completar o mini-jogo, os picos cairão.
Use o CROWBAR na placa quebrada. Aumente o zoom para um mini-jogo. Este é o mesmo tipo do mini-jogo anterior, exceto que no lado direito, um botão controla dois pistões. Concentre-se em um pistão mais rápido.
Quando você completar o mini-jogo, os pêndulos pararão.

Marcado em amarelo: Coloque os FOGOS DE ARTIFÍCIO (1) (do HOS na Piscina do Dragão) na Caixa de Pedra (2). Use o CRISTAL RED AMULET (3) nos FOGOS DE ARTIFÍCIO. Aumente o zoom para um mini-jogo.
Marcado em rosa: clique na caixa de madeira (4) no altar. Use o CROWBAR (1) para abrir a caixa de madeira. Pegue a semente de fogo (5) e o GREEN AMULET CRYSTAL (6).
Pegue a BOLA AZUL (7).
Retorne à Piscina do Dragão.
Vá direto para a sala de bonsai.

Marcado em amarelo: use a PÁ (1) (da sala com a lanterna azul) na terra (2). Coloque a ÁRVORE BONSAI (3) (da Cena de Objeto Oculto à direita no Macaco no Altar na Sala do Guindaste) na Terra (2). Use o GREEN AMULET CRYSTAL (4) na Árvore. Entre na Alcova Superior (5).

Marcado em amarelo: Coloque o ANEL VERMELHO (1) (da sala do Dragão) na corrente de sinos (2). Coloque o PINK RING (3) (da sala do guindaste) na corrente do sino (4). Coloque o sino azul (5) no centro do sino (6). Isso é tudo que você pode fazer aqui até conseguir mais sinos.
Retorne à Piscina do Dragão.
Selecione o Dragão para uma Cena de Objeto Oculto.

Marcado em amarelo: use o AMULET AMARELO CRYSTAL (1) na pequena casa de palha (2) e encontre o Porco.
Marcados em vermelho: Yin Yang e Porcos. Um porco se esconde em uma pequena casa de palha.
Marcado em verde: coloque o pingente (3) e os tubos do carrilhão (4) em cima do carrilhão (5) e pegue os carrilhões completos.
O MANIFOLD AMARELO (6) irá para o seu inventário.
Suba as escadas.

Marcado em amarelo: coloque a SEMENTE DE FOGO (1) (da caixa de madeira no altar na sala com o tigre) no pote (2). Use o CRISTAL RED AMULET (3) para brotar a semente. Use o GREEN AMULET CRYSTAL (4) para fazê-lo crescer.
Marcado em verde: use o rifle (5) para atirar os pesos (6 e 7) no portão. Entre no portão (8).

Clique nas tigelas (1) na porta para Shangri-la (2). Você precisa de 4 pedaços de frutas de fogo.
Retorne à Piscina do Dragão.
Vá direto para a sala de bonsai.

Use o rifle (1) para abater os quatro FOGOS (laranja). Pegue o primeiro 3.
Selecione a Estátua (2) para uma Cena de Objeto Oculto.

Marcado em vermelho: moscas e bolotas.

Marcado em azul: coloque a chaleira (1) no fogão (2). Pegue as quatro folhas de chá (T) e coloque-as no bule. Use o CRISTAL RED AMULET (3) para acender o forno (2). Coloque o bule cheio na xícara vazia (4). Tome uma xícara de chá.
Marcado em verde: coloque o saco de tomates (5) na panela (6). Use o regador (7) na panela (6). Pegue a planta de tomate.
O 4º FIRE FRUIT (8) irá para o seu inventário.
A pérola vermelha é o pingente da estátua.
Saia para a piscina do dragão.
Vá para a esquerda para a sala com a lanterna azul.
Entre na sala da torneira.
Clique no Altar, depois na estátua do Macaco à direita para uma Cena de Objeto Oculto.

Marcado em vermelho: leques e cerejas. Uma das cerejas está em um baú trancado.
Marcado em amarelo: coloque a primeira chave (1) na fechadura (2). Coloque a Semente (3) no piso quebrado (4). Use o GREEN AMULET CRYSTAL (5) na Seed (4) e ela crescerá, trazendo uma segunda Key. Use a segunda chave na fechadura (2) e o baú fechado se abrirá revelando uma cereja.
Marcado em verde: coloque as sementes vermelhas (6) no comedouro vazio (7). Adicione água (8). Pegue um alimentador pronto.
O GREEN MANIFOLD (9) irá para o seu inventário.
Retorne à Piscina do Dragão.
Vá direto para a sala de bonsai.
Vá para o nicho superior.

Coloque os últimos sinos no lugar. O sino VERDE (1) vai na corrente esquerda (2) e o sino AMARELO (3) vai na corrente final (4).
Da esquerda para a direita: PINK RING (da Crane Room), RED COLLECTION (da Dragon Room), Blue Bell (a partir desta sala), GREEN RING (da 2ª área de busca na Monkey Statue na Crane Room). COLETOR AMARELO (da 2ª Cena de Objeto Oculto na Piscina do Dragão),

Clique na alavanca (5). Isso iniciará um mini-jogo.

Repita a música clicando nos sinos.
Solução: verde, vermelho, azul, rosa, verde, amarelo, azul, verde, vermelho.
O baú se abrirá para revelar um GREEN ORB. Pegue.
Retorne à Piscina do Dragão.
Caminhe duas vezes até o portão para Shangri-La.

Coloque um FOGO (1) (da Árvore na Sala dos Bonsai) em cada Tigela (2, 3, 4, 5). Eles acenderão sozinhos.
Marcado em amarelo: coloque o ORB VERMELHO (6) (do Altar na Sala do Dragão) no primeiro Cálice. Coloque o YELLOW ORB (7) (da esquerda Monkey Statue no Altar na Crane Room) na segunda tigela. Coloque o ORB AZUL (8) (do Altar na Sala do Tigre) no terceiro Cálice. Coloque o ORB VERDE (9) (do baú trancado na Alcova Superior da Sala dos Bonsai) na 4ª tigela. O portão vai começar a abrir e depois desmoronar. Use o CROWBAR (11) para remover a ENGRENAGEM QUEBRADA (10).
Retorne à Piscina do Dragão.
Vá direto para a sala de bonsai.
Selecione a Estátua para uma Cena de Objeto Oculto.

Marcado em vermelho: rosas chinesas e frutas exóticas. Há uma pequena rosa chinesa ao lado do amendoim, que é difícil de ver.
Marcado em verde: coloque o arroz (1) na wok (2). Adicione o molho de soja (3). Pegue o arroz frito.
Marcado em amarelo: use a pá (4) para cavar um buraco na terra (5). Coloque o galho (6) no orifício. Use o GREEN AMULET CRYSTAL (7) para ajudar a planta a crescer. A rosa inteira contará como uma rosa chinesa. Pegue.
O COG (8) irá para o seu inventário.
Retorne ao portão para Shangri-La.

Coloque o COG (1) (da 2ª Cena de Objeto Oculto até a estátua na sala do Bonsai) no checkpoint (2).
Entre no portão para Shangri-la (3).

Capítulo 7: Shangri La

Marcado em amarelo: pegue os fragmentos de pedra e monte o portal principal (1) conforme mostrado. Eles irão girar automaticamente para combinar.
Marcado em laranja: pegue 3 cacos amarelos.
Marcado em verde: use o CROWBAR (3) para encontrar mais dois fragmentos AMARELO (4 e 5) e pegue-os. Agora você tem 5. Coloque os 5 Fragmentos AMARELO no Lótus Amarelo (2). Clique na gema amarela (6) no portal principal para ver a nova localização através do portal principal.
Saia pelo portal principal para o templo flutuante.

Marcado em laranja: pegue 4 cacos verdes.
Marcado em amarelo: mova o balão vazio (1) pela porta (2).
Marcado em rosa: use o AMULET CRYSTAL AMARELO (3) no Obelisco (4). Pegue os 2 cogumelos pretos (M) e a raiz branca (W) que crescem após ativar o Obelisco.
Marcado em azul: use o rifle (5) para atirar 3 pequenos balões roxos (6, 7, 8). A caixa (9) cairá no chão. Abra o Crate com o CROWBAR (10) para revelar o 5º GREEN SKULL. Pegue.
Saia para o portal principal.

Marcado em amarelo: coloque os 5 fragmentos VERDES (1) (do Templo Flutuante) no Lótus Verde (2). Pressione a gema verde (3) no portal principal. Saia pelo portal principal até a beira do penhasco.

Examine as Vinhas (A); ali se esconde um Ser.
Clique na Plataforma (B) para um mini-jogo.

Solução: 3 botões amarelos à esquerda, 3 botões azuis à direita e botões verdes no centro. Há muitas maneiras possíveis de criar uma solução. Usamos: F, F, H, A, F, F, C, H, H, F, F, H, H.
Quando o mini-jogo estiver completo, um obelisco se erguerá da plataforma.

Use o GREEN AMULET CRYSTAL (1) no Obelisco (2) e tudo começará a florescer.

Pegue 4 cacos azuis, 3 cogumelos pretos, 1 fruta do fogo e 1 chá.
Isso é tudo que você pode fazer agora. Saia para o portal principal.
Clique na gema amarela no portal principal.
Saia pelo portal principal para o templo flutuante.

Marcado em amarelo: coloque o FIRE FRUIT (1) (da borda do penhasco) no balão vazio (2). Acenda o PEDAÇO DE FRUTA com o CRISTAL RED AMULET (3). O balão subirá, abrindo a Porta do Templo para revelar o 5º SKULL AZUL. Pegue.
Saia para o portal principal.

Marcado em amarelo: Coloque 5 fragmentos AZUIS (1) (4 da borda do penhasco, 1 do Templo Flutuante) no Lótus Azul (2). Pressione a pedra azul no portal principal (3). Saia pelo portal principal (4) para o rio.

Use o CROWBAR (1) no piso solto (2) para encontrar o RED SHARD. Pegue.
Pegue a PÁ (3).
Saia para o portal principal.
Pressione a gema verde no portal principal e saia pelo portal principal até a beira do penhasco.

Use a PÁ (1) (do rio) para desenterrar duas RAÍZES BRANCAS (2 e 3) e pegue-as.
Saia para o portal principal.
Clique na gema azul no portal principal e saia pelo portal principal para o rio.
Dê as 3 RAÍZES BRANCAS (1 do Templo Flutuante e 2 da borda do Penhasco) para o Peixe na água.
Dê 5 COGUMELOS PRETOS (2 do Templo Flutuante e 3 da borda do Penhasco) para o Peixe.
O peixe pressionará o botão Obelisco e o Obelisco subirá.

Marcado em amarelo: use o BLUE AMULET CRYSTAL (1) no Obelisco (2).
Marcado em rosa: o peixe (3) retornará e aguardará em frente ao botão River House. Dê ao peixe (3) as ervilhas (5) (da borda do penhasco) e as portas (4) se abrirão. Aumente o zoom para pesquisar itens.

Marcado em vermelho: folhas de chá, maçãs e muffins.
Marcado em verde: coloque o pássaro de cobre (1) na árvore de cobre (2). Coloque a asa do pássaro (3) no pássaro de cobre. Pegue o Nightingale completo clicando na árvore, não no pássaro.
Marcado em amarelo: use o Martelo (4) no Jarro (5) para abrir a Orelha. Use o RED AMULET CRYSTAL (6) para tirar o Spike. Pegue pipoca.
Os biscoitos estão à esquerda dos macacos de cobre debaixo da mesa.
A DRAGON GUN (7) irá para o seu inventário.
Retorne ao portal principal.
Pressione a Pedra Amarela no Portal Principal e saia pelo Portal Principal para o Templo Flutuante.

Marcado em amarelo: use a DRAGON GUN (1) (da cena de objetos escondidos da River House) para atirar no Big Balloon (2). Pegue dois fragmentos vermelhos. Selecione a tenda de balão (3) para um HOS.

Marcados em vermelho: vasos de minas, folhas douradas e instrumentos musicais. A laranjeira terá uma folha dourada depois de crescer.
Marcado em amarelo: use o GREEN AMULET CRYSTAL (1) na Planta (2). Pegue a laranja (2) e coloque no Ancient Juicer (3). Coloque a Pedra (4) no Juicer (com o cursor na Laranja). Pegue o copo de suco de laranja (9).
Marcado em verde: coloque o limão (5) e o sal (6) no copo de Margarita (7) e pegue a Margarita.
A PRECIOUS Mustard (8) irá para o seu inventário.
Retorne ao portal principal.
Pressione a gema verde no portal principal e saia pelo portal principal até a beira do penhasco.

Marcado em amarelo: Dê a mostarda picante (1) (do balão de ar quente HOS no templo flutuante) ao Panda (2). Ele cuspirá o 4º caco vermelho (3). Pegue.
Retorne ao portal principal.
Clique na Blue Gem no portal principal e saia pelo portal principal para o rio.
Selecione a River House para uma cena de objeto escondido.

Marcado em vermelho: xícaras de chá, biscoitos e pétalas de flores.
Marcado em amarelo: coloque a carta (1) no envelope (2). Coloque o envelope na vela (3). Use o CRISTAL RED AMULET (4) para derreter a Vela (3). Pegue a carta selada.
Marcado em verde: coloque o patch (5) no vestido (6). Coloque o bicho-da-seda (7) no arbusto (8). Pegue a seda crua (12) e coloque-a na roda de fiar (9). Pegue o fio de seda (10) e use-o no vestido (6). Pegue o vestido consertado.
A PENA (11) irá para o seu inventário.
A estrela é a estrela do mar por trás do Copper Nightingale.
Retorne ao portal principal.
Clique na gema verde no portal principal.
Saia pelo portal principal até a beira do penhasco.

Marcado em amarelo: faça cócegas no panda (1) com a PENA (2) (da 2ª Cena de Objeto Oculto na Casa do Rio). Ele derrubará um quinto RED Shard (3). Pegue.
Retorne ao portal principal.

Marcado em amarelo: Coloque 5 fragmentos RED (1) (2 do Templo Flutuante, 1 do Loose Floorboard na River Bridge e 2 do Panda na borda do penhasco) na Red Lotus (2). Clique na gema vermelha (3) no portal principal. Saia pelo Portal Principal (4) para a Estátua.

Marcado em azul: há seis luzes. Use o YELLOW AMULET CRYSTAL (1) nas luzes marcadas 2, 3 e 4 na captura de tela. Isso é tudo que você pode fazer agora.
Saia para o portal principal.
Clique na gema amarela no portal principal.
Saia pelo portal principal para o templo flutuante.
Clique na Barraca de Balão para uma Cena de Objeto Oculto.

Marcado em vermelho: pérolas, mariposas e fogos de artifício. Existem vários tipos diferentes de fogos de artifício.
Marcado em verde: coloque o filme (4) e a lente (5) na câmera (6) e pegue a câmera.
Marcado em amarelo: coloque o guarda-chuva (1) no peito (2). Use o AMULET AMARELO AMARELO (3) no Guarda-chuva (2). Ele vai levantar a tampa, revelando uma pérola e maçãs. Pegue eles.
O CARKA (7) irá para o seu inventário.
Retorne ao portal principal.
Clique na Red Gem no portal principal.
Saia pelo portal principal para a estátua.

Marcado em amarelo: use o DOOM PICK (1) (do segundo HOS na tenda de balão no Templo Flutuante) algumas vezes no Boulder (2). Clique no Obelisco para um mini-jogo.

Este é um jogo de casais. Você consegue quantas tentativas quiser e as fotos estarão sempre no mesmo lugar.
Você deve combinar todos os pares antes que o cronômetro de ampulheta no topo expire ou comece de novo.
Quando o mini-jogo estiver completo, use o RED AMULET CRYSTAL no Obelisco.
Retorne ao portal principal.
Clique na gema roxa no topo do portal principal.
Saia pelo Portal Principal após o Diamond Lotus.

O último mini-jogo é simples: basta colocar o Diamond Lotus (1) no Altar (2). Se você não chegar a tempo, terá outra chance.
Assista a última cena.

Autor do artigo: