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Rite of Passage 6: Deck of Fates - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Rito de passagem 6: Cartas do Destino. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Exílio
  3. Xamã
  4. A Besta
  5. Espreitador
  6. Desejo do Coração


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Rite of Passage: Deck of Fates.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Exílio

Carta aberta; pegue o mapa (A).
Vire o cartão (B).

Examine a sombra (C).
Examine quatro cartas (D).

Recolha as jóias (E).

Pegue qualquer cartão (F).
Examine o curativo (G).

Examine a venda (H); vire-o.
Dobre os cantos; pegue o curativo (I).

Pegue o CROWBAR (J). Examine o sinal (K); pegue a FIGURINA DE MÃO.
Use o HANDLE FIGURINE para um mini-jogo.
Solução (L): ACBEDCBADC.
Abra a porta.
Vá para esquerda.

Fale com a pessoa; tente tirar o selo (M).
Mova a jarra; pegue o BOTÃO DE SETA, CHAVE DE FENDA e PEÇA DE VEDAÇÃO DA PORTA (1/3) (N).
Pegue as PINÇAS (O).
Abaixe-se.

Examine a pele e o crânio; pegue a PEÇA DE VEDAÇÃO DA PORTA (2/3) (P). Use o CROWBAR; pegue o PIG (Q).
Abra o BOLSO; mover itens. Pegue a MOEDA DE OURO.
Vá para esquerda.
Dê MOEDA DE OURO; pegue a PEÇA DE VEDAÇÃO DA PORTA (3/3) (R).
Abaixe-se.

Coloque PEÇA DE VEDAÇÃO DA PORTA (3/3) (S); use TANGAS.
Pegue o MARTELO e a ESPONJA (T). Zoom nas pinças (U); pegue a CHAVE DA PORTA.

Coloque a CHAVE DE PORTA (V).
Use o Deck do Destino (W).
Pegue o mapa (X).

Use o Deck do Destino; use o Banisher para um mini-jogo (Y).
Solução (Z): mova o orbe pelo labirinto.
Fale com a pessoa; pegue o PAPEL DOBRADO (A).
Papel Dobrado Aberto; pegue a EAGLE FIGURINE.
Vá para esquerda.

Coloque a estatueta de águia (B).
Jogue HOP; receber IMAGEM QUEBRADA (C).
Solução de minijogo HOP (D).
Examine a imagem quebrada para um mini-jogo.

Solução (E).
Vire a imagem; pegue o mapa.

Fale com o homem (F).
Examine o mapa (G).
Use o Deck do Destino; use o Oracle para um mini-jogo (H).

Solução (I).
Pegue o mapa e a MENSAGEM.
Leia a MENSAGEM; pegue o mapa.
Abaixe-se.

Examine o portão; clique na biblioteca (J).
Caminhe em frente através do portão.
Pegue apito e pano (K).
Examine o carrinho para um mini-jogo (L).

Solução (M): LR-Lx2.
Use o apito para um mini-jogo (N).

Solução (OP).

Pegue o GIZ (Q).
Passe em frente.
Use o Deck do Destino; use Runebreaker para um mini-jogo (R).

Solução (S).

Use o mapa (T).
Zoom na porta 2x (U); rolar para a direita. Examine a caixa (V).
Use CHAVE DE FENDA; examine o interruptor para um mini-jogo (W).

Solução (X).

Examine o elevador; pressione o botão (Y).
Examine a cena; mover peças (Z).
Pegue qualquer cartão (A).

Capítulo 2: Xamã

Caminhe em frente através do portão.
Pegue a FACA (B).
Use FACA; pegue a CORDA (C). Mova panos e itens; pegue a SERRA DE MÃO.
Abaixe-se.
Amarre a CORDA (D); use SERRA MANUAL 2x (1-2). Puxe a corda.
Vire a direita.

Pegue a TÁBUA DE MADEIRA (E).
Coloque o BOTÃO DE SETA para um mini-jogo (F).

Solução (G): Ax2-B-Ax5.
Pegue o SÍMBOLO DA ÁRVORE.
Desça, depois à esquerda.

Coloque o SÍMBOLO DE MADEIRA (H); ler um livro.
Vá ao mercado.
Examine a parede; use a ESPONJA e o GIZ para um mini-jogo (I).

Solução: 1-4.
Use CROWBAR e HAMMER (J); pegue a PEÇA-CHAVE DA PORTA e a ESTRELA.
Vá ao mercado.
Use o Deck do Destino; use o Shaman para um mini-jogo (K).

Solução (L).

Coloque STAR TOKEN (M); Abra a caixa. Aprenda a chave.
Fale com o fantasma para um mini-jogo (N).

Solução (OP).

Use PEÇA DE CHAVE DE PORTA (Q); receber GATE KEY.
Desça, depois à direita.
Use a TECLA PORTA (R).
Jogue HOP; receber BOTÃO DE METAL (S).
Passe em frente.

Vire o sinal. Abra a caixa; pegue a CHAVE e FÓSFOROS (T).
Abra a porta; pegue a ESCOVA e a ESCOVA (U).
Passe em frente.

Use partidas 3x (1-3).
Vá em frente, passe a chama verde.
Use PLACA DE MADEIRA (V).
Andar direto.
Mover plantas; use colher. Examine a caixa para um mini-jogo (W).

Solução (X): AEBDCAEB.
Abra a caixa; pegue o mapa.

Examine o Deck do Destino; use o Runebreaker para um mini-jogo (Y).
Solução (Z): mova o orbe pelo labirinto.
Mapa de lugares (A).
Vá para esquerda.

Coloque o BOTÃO METAL (B); pegue o TIJOLO (C).
Use TIJOLO (D); Abra a porta.
Role para a esquerda. Examine o penhasco; use PICARETA (E). Examine a corda; pegue a TESOURA DE MÃO.

Use TESOURA DE MÃO (F).
Passe em frente.
Pegue a VÁLVULA (G).
Pegue o RAG (H).
Abaixe-se.

Use VÁLVULA (I).
Jogue HOP; pegue a STAR FIGURINE (J).
Role para a direita. Use RAG (K); receber LÂMPADA.
Passe em frente.

Coloque LÂMPADA (L); pegue o ANEL DE DIAMANTE (M). Zoom no papel e lápis (N); pegue o LIVRO DE SÍMBOLOS.
Coloque ESTÚDIO DE ESTRELA; pressione o botão (O).

Use os SÍMBOLOS DO LIVRO para um mini-jogo; solução (P). Pegue o SELO DO ALTAR.
Passe em frente.
Coloque o ALTAR SEAL para um mini-jogo (Q).

Solução (R).

Pegue o mapa (S).
inversão de marcha.
Use o Deck do Destino (T).
Pegue o mapa (U).

Capítulo 3: A Besta

Pegue BOLT, LIGHTER, LANTERN e DOMINO BOX (V).
Leia a nota; pegue o EMBLEMA DA ÂNCORA (W).
Coloque o EMBLEMA DA ÂNCORA (X); examine a porta para um mini-jogo.

Solução (Y): (AB) - (BC) - (CD) - (DE) - (ID) - (JI).
(IH) - (HC) - (GF) - (FA) - (CO) - (IH) - (HG) - (GF) - (CO).
Vá para esquerda.

Zoom nas escadas; pegue papel e PEÇA (Z).
Use PARAFUSO; pegue NAVIO PEQUENO (1/4) (A).
Use LANTERNA (B); pegue a CIMITARRA, GARRAFA DO NAVIO e DOMINO (C).
Combine o BOTTLE SHIP e o DIAMOND RING. Frasco aberto; pegue o NAVIO PEQUENO (2/4).
Pegue a LUVA e o GANCHO (D). Role para cima; coloque o TENTÁCULO para um mini-jogo.

Solução (E): ABDEFGHIK.
Pegue o PEQUENO NAVIO (3/4).
Abra a caixa DOMINO; coloque o DOMINO para um mini-jogo.

Solução (F).
Abra a caixa; pegue o PEQUENO NAVIO (4/4).

Coloque NAVIO PEQUENO (4/4) (G).
Jogue HOP; retire o PÓ da pistola (H).
Rolar para baixo. Use o PÓ da arma e o LIGHTER (I).
Pegue o CARTÃO PERFURADO (J).
Abaixe-se.

Zoom no slot (K); use CARTÃO PERFURADO (L). Gire o manípulo (M).
Usar CIMITAR; pegue o OAR (1/2) (N). Mova o pano; pegue a MANGA.

Coloque ALÇA; gire a roda (O). Puxe a alça.
Use GANCHO (P); examine o mecanismo (Q).
Puxe a alça e a roda (O).
Examine o mecanismo (R); puxe a alça (S).
Vire a direita.

Pegue o OAR (2/2) (T).
Pegue o GANCHO DE PEIXE e a ESPADA PEQUENA (1/2) (U).
Abaixe-se.
Coloque OAR (2/2) (V); Entre no barco.

Abra a porta; jogar HOP (W).
Vire a direita.
Use o Deck do Destino; use a Besta para um mini-jogo (X).

Solução (Y).
Examine as portas (Z).
Vire a direita.

Jogue um mini-jogo; solução (A).
Solução (B): DCACBA.
Solução (C).
Solução (D): Ex2-BDEDCA.

Solução (EF).
Vá para o Bairro Cirúrgico.

Abra a porta (G).
Passe em frente.
Pegue a ESCOVA e ESVAZIE O FRACO (H).
Combine GANCHO DE PEIXE e GARRAFA VAZIA; receber FRACO NO GANCHO.
Pegue o PREGO (I).
Abaixe-se.

Leve BALDE e revista; mover a folha (J).
Recolha os PREGOS (K).
Abra os PREGOS; coloque PREGOS. Pegue um prego carregado.

Pegue o CHUPPER e a PÁ PEQUENA (L).
Passe em frente.
Use CHOOPER e PÁ PEQUENA (M); receba PÁ COM CARVÃO. Coloque o BALDE (N); examine o barril 2 vezes (O). Pegue o BALDE DE PACOTES DUROS.
Abaixe-se.
Pegue a BOMBA QUEBRADA (P). Coloque o BALDE DE EMBALAGENS SÓLIDAS (Q). Abra a grelha; use PÁ COM CARVÃO (R). Use ESCOVA; pegue RESINA e ESCOVA.
Passe em frente.

Examine a nota. Zoom nas placas (S); Use PISTOLA, PICHÃO E ESCOVA RESTRITOS.
Tome nota (T).
Desça, depois à direita.
Pegue o STAR EYE (1/2) (U); use o frasco no gancho (V). Pegue um frasco cheio.

Ligue o telescópio; remova a lente (W). Despeje o frasco CHEIO; pegue o STAR EYE (2/2).
Coloque STAR EYE (2/2) (X); Abra a porta.
Passe em frente.
Abra a gaveta; mover itens. Pegue a INSERÇÃO DA GAVETA (Y).

Pegue a PINÇA e o CILINDRO PARA ÓRGÃOS DOENTES (Z).
Pegue o VIDRO MAGNÉTICO (A). Coloque o INSERTO DA GAVETA; abra a caixa (B). Pegue uma caneta.
Examinar VIDRO MAGNÉTICO 3x; pegue a LENTE DE VIDRO.
Vá para o Bairro Cirúrgico.

Use ALICATES (C); receba a PRIMAVERA.
Examine a BOMBA QUEBRADA 3x; use PRIMAVERA. Pegue a BOMBA.
Passe em frente.
Coloque o CILINDRO DE ÓRGÃO BORAL (D); gire o manípulo (E).
Jogue HOP; pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (F).
Vá para a cabine do capitão.

Use a CHAVE DE GABINETE. Pegue FILME TRANSPARENTE (G); examine o mecanismo (H).
Use BOMBA (I); pegue a ESPADA PEQUENA (2/2) (J).
Use Folha TRANSPARENTE e Caneta; pegue a FOLHA (K). Vire-se e examine o tabuleiro.

Jogue HOP; receber PADRÃO DE ESTRELAS (L).
Abaixe-se.
Coloque LENTE DE VIDRO; zoom no telescópio 2x (M). Use o padrão de estrela para um mini-jogo.

Solução (NR).
Pegue o PADRÃO COLORIDO.
Vá para esquerda.

Examine a tabela (S); coloque o PADRÃO DE CORES para um mini-jogo.
Solução (T): DABCFIHGDE.
FCBADEFCBEHIFEHIFE.
Pegue o CRÂNIO PEQUENO.
Vá para o Convés Abaixo.

Coloque ESPADA PEQUENA (2/2) e CRÂNIO PEQUENO; pegue o sextante (U).
Vá para a cabine do capitão.
Lugar SEXANT; examine-o para um mini-jogo (V).

Solução (W): BA-Bx3-Dx2-Ax2.
D-Ax2-CD-Cx2-dx4-CD-Ax2.
Pegue um mapa.
Abaixe-se.

Examine a água (X).
Examine o Deck do Destino; use o Pathfinder para um mini-jogo (Y).

Solução (Z).
Passe em frente.
Pegue o mapa (A).

Capítulo 4: Espreitador

Pegue as CULTURAS DE GÁS (B).
Pegue a CAIXA (C); coloque a calha.
Recolher as peças (D); receber DISCO EM BRANCO.

Coloque o DISCO VAZIO (E).
Jogue HOP; receber DISCO (F).
Coloque o DISCO para um mini-jogo (G).

Solução (H): DFCDFBFA.
Receba o DISCO.
Coloque o DISCO para um mini-jogo (I).

Solução (J): Cx2-E-Dx2-BCBCED.
Receba o DISCO.
Coloque o DISCO para um mini-jogo (K).

Solução (L): Bx2-FBF.
Receba o DISCO.
Examine a pedra; coloque o DISCO (M).
Passe em frente.

Fale com a mulher (N).
Pegue a vassoura (O).
Pegue o mapa (P).
Pegue a PLACA (1/2) (Q).

Mover arma; pegue RUSTY FAUCARD (R).
Pegue o FIO BENT e BLUNT Awl (S).
Abaixe-se.
Use FAUCHARD ENFERRUGADO (T); receba BRINCOS.
Passe em frente.

Use BRINCOS; abra a bolsa. Pegue o SHARK INSERT e a PLACA (2/2) (U).
Coloque SHARK INSERT (V); abra o peito. Pegue ALÇA; examinar a lata.
Use CAIXA DE GÁS; coloque PLACA (2/2) (W). Examine as placas.

Examine o bloqueio para um mini-jogo (X).
Solução (Y).
Remova a trava; abra as portas.
Pegue PÉROLA, nota e cubo (Z).

Coloque PEDRA DE VENTO; use HEAVY AWL (A). Receba AWL FECHADO.
Combine o CUBO e AWL AFIADO; examine o cubo 2 vezes. Pegue a CHAVE GRAVADA.
Coloque a CHAVE DO CUBO GRAVADO (B).
Jogue o HOP (C).
Vire a direita.

Pegue a MANGUEIRA e o RASPADOR (D).
Use a ALÇA (E).
Jogue HOP; tomar TELHA DE LABORATÓRIO (1/3) (F).

Pegue a FITA ADESIVA (G).
Use FACHARD ENFERRUGADO; tomar TELHA DE LABORATÓRIO (2/3) (H).
Combine a MANGUEIRA e FITA ADESIVA; pegue a MANGUEIRA remendada.
Abaixe-se.
Use RASPADOR (I); leve o AZULEJO DE LABORATÓRIO (3/3).
Vire a direita.
Coloque o AZULEJO DE LABORATÓRIO (3/3) (J).

Use FIO CURVADO; pegue o COLAR DE MOLA (K).
Abaixe-se.
Coloque MANGUEIRA REMENDADA e COLAR MOLA (L); gire a válvula.
Vire a direita.
Examine o fogo (M).
Caminhe para a frente para um mini-jogo.

Solução (N): U-Lx2-U-Lx2-Ux3-Rx2-DU.
Lx5-dx2-R-dx2-LR-ux2 L-ux2-Rx3.
Dx3-Rx2-D-RX4-ux2-Lx2-Rx5-dx2-L.
P-ux2-Lx3-dx2-LX4 U-Lx2-Ux3-Lx2.
Solução (O): AB-Ux2-L-Ux4-R.
Solução (P): ABR-Dx4-L-Dx2-Rx2.
Dx3-Rx2-D-RX4-ux2-RX3-ux2-R.
Solução (Q): CBAB-Rx6-Dx4-Lx3-Ux2-Lx2.
Dx2-ux2-Rx2-dx2-Rx5 U-Rx2-DU-Lx2-D.
Lx2-Ux4-Lx2-Ux3-Rx2-Lx2-Dx3-Rx2-U-Rx3.

Solução (R): AB-Ux2-R-Ux4-Lx2-Dx2-Lx4-Ux2-R.
Solução (S): ABL-Dx2-Rx4-Ux2-Rx2.
Dx4-L-dx2-Lx3-D-LX7-dx2-Lx3-dx2-LX4.
U-Lx2-Ux3-Lx2-ux2-R-ux2.
Solução (T): AB-Rx2-Dx2-Rx2-Ux4-Lx2-U.
Solução (U): BD-Rx2-Dx4-R-Dx2-Ux2-Rx2.
ur-ux2-lx3-dl-ux2-d-rx2-ux2-lx2-rx2.
Dx2-Rx2-ux2-Rx2-Dx3-Ux3-L-ux2.

Mova a escada (V).
Pegue o TAPETE (W).
Mover rede; pegue o RUÍDO (X).
Pegue livros, PAINEL AZUL e RELÓGIO (Y).
Vire a direita.

Pegue o pêndulo (1/2) (Z).
Examine os ovos (A); use um fabricante de ruído. Mova os ovos; pegue o painel vermelho.

Mova o pano; use a CAIXA (B). Pegue o ESCUDO.
Mover placa; tome PÊNDULO (2/2) (C).
Combine o RELÓGIO e o PÊNDULO (2/2); examinar o relógio para um mini-jogo.

Solução (D): Dx5-C-Dx7-CB-Dx4.
Pegue a CHAVE DO GRIMOIRE.
Use ESCUDO e VASSOURA; pegue o saca-rolhas e a moeda de ouro (E).
Abaixe-se.

Zoom no frasco; use saca-rolhas (F). Pegue BIRD INSERT e GOLD PUST.
Examine o livro (G); coloque a CHAVE DO GRIMÓRIO.
Use o Deck do Destino; use o Dom de Línguas para um mini-jogo (H).

Solução (I).
Vire a direita.

Use BIRD INSERT (J).
Jogue HOP; pegue a PENA (K).
Examine o ROG para um mini-jogo; solução (L).
Combine o tapete, pó de ouro e pena; leve TAPETE ENCANTADO.
Abaixe-se.

Coloque PAÍS AZUL e GRUPO VERMELHO (M).
Coloque TAPETE ENCANTADO (N); pegue o TAPETE VOADOR.
Use o Deck do Destino; use o LURKER para um mini-jogo (O).
Solução (P): mova o orbe pelo labirinto.

Use MOEDA DE OURO (Q).
Use o TAPETE VOADOR (R).
Caminhe para a frente duas vezes.
Pegue o mapa (S).
Desça duas vezes.

Examine o Deck do Destino; use o Beast Slayer para um mini-jogo (T).
Solução (U): mova o orbe pelo labirinto.
Pegue a carta para um mini-jogo (V).

Solução (WX).
Vire a direita.

Capítulo 5: Desejo do Coração

Pegue a PEÇA DO ESPELHO (1/3) (Y). Vire o travesseiro; pegue a CARTA DE ABERTURA.
Retire a grelha; pegue MIRROR PIECE (2/3), BROKEN MIRROR, FIRE POKER e GLUE (Z).
Use CARTA DE ABERTURA; pegue ORNAMENTO (1/2) (A).
Examine o piano; use FIRE POKER (B).

Jogue HOP; receber CHAVE DE JARDIM (C).
Utilize a CHAVE DE JARDIM (D); Abra a porta.
Vire a direita.
Pegue a PEÇA DO ESPELHO (3/3) (E).
Zoom no ESPELHO QUEBRADO; tome nota Use pedaço de COLA e ESPELHO (3/3); pegue o ESPELHO.
Coloque ESPELHO (F); gire-o 2 vezes.

Jogue HOP; receber DISCO (G).
Abaixe-se.
Examine a cadeira (H); coloque o DISC para um mini-jogo.

Solução (I).
Pegue o FUSÍVEL ELÉTRICO.
Coloque o FUSÍVEL ELÉTRICO para um mini-jogo (J).

Solução (K).

Pegue o COLAR (L). despeje o chá; use a CARTA DE ABERTURA (M). Pegue ORNAMENTO (2/2).
Mova copos; coloque ORNAMENTO (2/2) (N). Examine a tabela; pegue o INSERTO DA PORTA (O).
Vire a direita.
Coloque o INSERTO DA PORTA (P); Abra a porta.
Mover documentos; pegue a CHAVE (Q). Pegue o SEPARADOR (R); use COLAR. Pegue a SETA ADAMANTITA.
Abaixe-se.

Use SEPARADOR; pegue o MARTELO DO GEÓLOGO (S).
Vire a direita.
Coloque a SETA DE ADAMANTITA (T); use o MARTELO DO GEÓLOGO (U).
Examine a porta para um mini-jogo (V).

Decisão (W): (DI) - (CF) - (IE) - (BK) - (EI).
(FK) - (IE) - (KD) - (EI) - (AG) - (ID) - (DF) - (DE).
(KB) - (EI) - (FK) - (ID) - (HL) - (DE) - (KD) - (EI).
(BG) - (IE) - (x) - (ED) - (GK) - (DE) - (KD) - (EI).
Passe em frente.

Mover documentos; pegue o LOCK INSERT (X).
Pegue o PIN DE SEGURANÇA (Y); examinar a cadeira.
Abra a gaveta; pegue o LOCK MEDALLION (1/3) (Z).

Use CHAVE (A); mover a imagem.
Pegue o MEDALHÃO LOCK (2/3) (B). Coloque LOCK INSERT (C); pegue o RELÓGIO DE BOLSO e a ALAVANCA.
Examine o RELÓGIO DE BOLSO; use o PIN DE SEGURANÇA. Pegue o GANCHO NA CORRENTE.
Use GANCHO NA CORRENTE (D); receba o PENDENTE DE MELISSA.

Use ALAVANCA; puxe-o (E).
Acenda a lâmpada (F); pegue o LOCK MEDALLION (3/3) (G).
Coloque o MEDALHÃO DE TRAVA (3/3) (H).

Jogue HOP (I).
Vá para esquerda.
Pegue a TESOURA (J). Abra o gabinete; examine o livro (K).
Coloque o PINGENTE DE MELISSA; pegue o CARTÃO EM BRANCO (L).

Use TESOURAS; Abra a caixa. Pegue o SELO DE CHAVE (M).
Despeje a tinta; use MAPA EM BRANCO e SELO DE CHAVE (N). Pegue um mapa.
Mova o pano (O).
Use o Deck do Destino; use a Skeleton Key para um mini-jogo (P).

Solução (Q).

Use o castiçal (R) na porta (S).

Jogue HOP; receber a CHAVE DE OURO (T).
Use a CHAVE DE OURO (U).
Use o Deck do Destino; jogue Heart’s Desire para um mini-jogo (V).
Solução (W): mova o orbe pelo labirinto.

Solução (XA).
Parabéns! Você completou o Rite of Passage: Fate Deck.