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Royal Detective 6: The Last Charm - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Detetive real 6. O último amuleto. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Encontrando Aurora
  3. Encontre Thalia
  4. Fuga da Prisão
  5. Mansão de Thalia
  6. Maldição do Elevador


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Royal Detective: The Last Charm.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Encontrando Aurora

Fale (A).
play-hop; receba BORBOLETA INSERÇÃO.
Examinar (B).
Pegue a BOLSA AURORA (C).

INSERÇÃO BORBOLETA na BOLSA AURORA; ler nota; leve EQUIPAMENTO SEGURO, batom e ANEL DE DIAMANTE.
Pegue o mapa (D). Pesquisa; pegue a FIGURINA DE CAVALO. Use ANEL DE DIAMANTE; pegue BALDE DE FOGO e AZULEJO 1/4.
Pegue o CAPACETE ANTIGO (E). Adicione ENGRENAGEM SEGURA.

Solução: (F).

Solução: (G).

Solução: (H). Pegue a FIGURINA DE CAVALO e AZULEJO 2/4.

Use BALDE DE INCÊNDIO (I); receber BALDE DE ÁGUA.
Use BALDE DE ÁGUA (J).
Siga em frente.

Examinar (K).
Pegue a FIGURINA DE CAVALO (L).
Pegue o DUSTER (M). Adicione figuras de cavalos; levar manto.

Pegue a TELHA 3/4 (N).
Pegue o TILE 4/4 (O).
Pegue o RASPADOR (P). Adicione telhas.

Solução: (Q) (BD) - (BC) - (AC) - (EC) - (DC) - (DC) - (DE) - (AE) - (DA) - (BD) - (AD) - ( AB) - (ED) - (ED) - (EB) - (EA) - (CB) - (DA) - (CA) - (CB) - (CA) - (CE) - (DC) - (EC) - (DE) - (C) - (AE) - (CD) - (BD). Pegue o MODELO PARTE 1/3 e o KIT DE MAQUIAGEM.

Mover (R); tome CORKSCWW. Coloque CONJUNTO DE MAQUIAGEM; adicione o batom. Aberto. play-hop; pegue LOCKPICK.
Use LOCKPICK (S).
Entrar.

Pegue a PEÇA 2/3 (T).
Pegue a LISTA DE REPAROS (U).
Pegue as PEÇAS PADRÃO 3/3 (V).
Excluir (W); pegue a BOLHA.
Retorne à antiga serraria.

Coloque o BOWL (X), depois o RASPADOR. Pegue a estatueta de lobo e argila.
Siga em frente.
Adicione PEÇAS DE PADRÃO (Y); pegue ÓLEO e EMERALDAS.
Use a LATA DE ÓLEO (Z); pegue a PICARETA.
Entre na Torre de Pesquisa.

Remova o arco da lista de reparos; adicione o CAPACETE VELHO, ESMERALDAS, BARRO e PICARETA. Leve FERRAMENTAS DE REPARO.
Adicione FERRAMENTAS DE REPARO (A). Adicionar itens.
Soluções: (B). Pegue um golem com uma picareta.

Coloque GOLM COM ESCOLHA (C).
Pegue a COPO DE MELVIN (D).
Pegue a RODA CENTRAL (E). Adicione COPO DE MELVIN; derramar; pegue o fecho.
Retorne à antiga serraria.

Adicionar FECHO DE SACO (F); tome CADUCEUS e POÇÃO DE CURA.
Adicionar CADUCEUS (G); tome pomada e curativo.
Volte para a Torre de Pesquisa.

Adicione POÇÃO DE CURA (H); derramar; tome POÇÃO.
Ofereça a poção (I). Adicione pomada e curativo.

Jogue HOP (J); receber GATE KEY.
Mover para baixo.
Insira e gire a CHAVE GATE (K).
Siga em frente.

Capítulo 2: Encontre Thalia

Pegue a RODA QUEBRADA (L).
Pegue o MARTELO (M).
Pegue o MEDALHÃO DE MADEIRA (N).
Pegue o MEDALHÃO DE MADEIRA (O). Use MARTELO; tome STRIP DE AÇO.
Mover para baixo.

Adicione medalhões de madeira (P). Pegue o CABO DO GABINETE e o RAIO DA RODA 1/3.
Entre na Torre de Pesquisa.
Adicione ALÇA DE GABINETE (Q). Pegue RODA MÚLTIPLA 2/3 e CABEÇA DE ÁGUIA.
Retorne à praça da cidade.

Adicione CABEÇA DE ÁGUIA (R).
Solução: (S). Pegue RODAS 3/3.

RODAS DE RODA, FAIXA DE AÇO, MARTELO, depois CENTRO DE RODA em RODA QUEBRADA. Pegue a roda.
Adicione RODA (T).
Siga em frente.

Usar (U); pegue o GRIFO 1/2.
Pegue a PEÇA DE TINTA 1/3 (V). Use DUSTER; receba o GRIFO 2/2.
Pegue o PUNHO DA VÁLVULA (W).
Volte para a Torre de Pesquisa.

Adicione o GRIFO (X).
Solução: (Y) EDCBKGFEDCBAKEDCBAJIK-GFEDCBAK. Pegue o apito de PÁSSARO, COLAR DE ESTRELA e LIVRO DE ERVA.
Retorne à praça da cidade.

Adicione ALÇA DE VÁLVULA (Z). Tome ÁGUA FLOR e CRITÉRIO.
Adicione o COLAR DE ESTRELA (A). Pegue o GOLDEN HANDSHOOTER, FLOWER LINER e PEARL.
Siga em frente.

FLOR INLAY NO LIVRO DO HERBALIST; pegue a FACA DE FLOR.
Use o GANCHO (B), depois FACA FLOR e AVES. Pegue a PENA DE LEVITAÇÃO.
Adicione FERRADURA DOURADA (C); pegue a AX KEY, a HERBALIST’S KEY e as HIDDEN BARRIES.
Mover para baixo.

Insira e gire a CHAVE DE ERVA (D); pegue a MANIVELA do AX.
Siga em frente.
CABO DE MACHADO na LÂMINA DE MACHADO; usar pedra de amolar. Pegue o AX.
Use o AX (E). play-hop; receba PINCÕES BRILHANTES.
Mover para baixo.

FLOR DE ÁGUA, BAGAS ESCONDIDAS, PINCÕES BRILHANTES e PENA DE LEVITAÇÃO no LIVRO DE ERVA levam INGREDIENTES.
Adicione INGREDIENTES (F).
Jogue HOP (G); tome PÓ DE LEVITAÇÃO.
Siga em frente.
Use PÓ DE LEVITAÇÃO (H).
Siga em frente.

Pegue a COROA DO GUARDA (I).
Pegue o JADE FROG (J).
Retorne à praça da cidade.

Coloque JADE FROG (K); pegue FRAGMENTO DE PINTURA 2/3.
Siga em frente.
Adicione COROA DO GUARDA (L); receba FRAGMENTO DE ARMA ANTIGA.
Siga em frente.

Pegue FRAGMENTOS DE PINTURA 3/3 (M). Adicione FRAGMENTO DE ARMA ANTIGA; pegue a INSÍGNIA.
Adicione FRAGMENTOS DE PINTURA (N).

Solução: (O). Pegue DRAGON FANG e INSIGNIA.

Adicione SINAIS (P).

Capítulo 3: Fuga da Prisão

Pegue o BOTÃO PÃO (Q) e CAIXA. Use CORKSCREW; tome BROKEN MOON ORB 1/2.
Pegue o BROKEN MOON ORB 2/2 (R). Mova o mouse; pegue PALHA. Adicionar BOTÃO DE CAIXA. Ler nota; pegue pinças.
Tome mel (S). Coloque ORB DA LUA PARTIDA; pegue o MOON ORB.

Pegue a TOCHA ILEGAL (T). Adicione o mel; remontagem.
Solução: (U).

Faça PARTE DA FECHADURA 1/3 (V).
Jogue o MOON ORB (W).
Saída.

Use TONGS (X); receber CARVÃO QUENTE.
Palha, depois carvão quente em uma tocha; receber TOCHA ARDENTE.
Use TOCHA ARDENTE (Y).

Pegue a PEÇA DE TRAVA 2/3 (Z).
Pegue o pôquer (A).
Use POKER (B); pegue a MÃO DE PEDRA.
Mover para baixo.

Use POKER (C); leve PEÇAS DE REPOSIÇÃO 3/3.
Saída.
Pegue o TIEBACK (D). Adicione PEÇAS DE REPOSIÇÃO; pegue o EMBLEMA DE PEITO e PESO.
Adicione o EMBLEMA DE PEITO (E).

Jogar HOP (F); pegue a CHAVE DA ALA DO PAÍS.
Insira e gire a CHAVE DE SELO (G).
Siga em frente.
Examinar (H).

Pegue o GANCHO (I). Adicione PÃO; ler um pergaminho; pegue broche.
Pegue o ANEL DE FERRO (J). Use DRAGON FANG; jogar hop; receba AMULETO DE CORAÇÃO.
Pegue a ESTRELA (K). Adicione BROOCH e MÃO DE PEDRA. Vire as páginas; tome CIÊNCIA INLAY.
Voltar para a prisão.

Adicionar GANCHO (L); depois o ANEL DE FERRO; levar carimbo.
Saída.
Adicione SELO (M); pegue AVE.
Siga em frente.

Adicione HEART AMULET (N), SCIENTIFIC INSERT e BIRD INSERT; Clique.
Examinar (O).

Solução: (P).
Aberto (Q).
Siga em frente.

Pegue PINTURA (R). Adicione TIEBACK e, em seguida, FIGURINE DO LOBO. Aberto; pegue o MAPA PARTE 1/4.
Pegue o TELHA (S). Use PINCEL; receba MAPA PARTE 2/4.
Pegue o DART (T). Adicione STAR FIXER; abrir; pegue ORELHAS DE PEDRA. Adicione peso; tirar; pegue BAMBU.
Mover para baixo.

Adicione ORELHAS DE PEDRA (U); jogada; pegue o MAPA PARTE 3/4.
Adicionar TELHA (V); pegue a CHAVE MAGNÉTICA.
Siga em frente.

Pegue as PARTES DO MAPA 4/4 (W). Insira a CHAVE MAGNÉTICA. play-hop; receber o MAL DORMIDO.
Adicione PARTES DO MAPA (X).

Solução: (Y).

Solução: (Z). Pegue o MAPA PARA A SOCIEDADE.
Mover para baixo.

PEDAÇO DE DORMIR e DROTH em PIPE DE BAMBU; adicione a poção do sono, depois o dardo. Pegue o tubo com o dardo.
Utilize o TUBO COM SECO (A).
Vá para o quintal.
Pegue a ESCADA (B) e a SELA INCOMPLETA. play-hop; receber EMBLEMA DE CAVALO.
Adicione ESCADA (C).

Pegue a MAÇÃ DE MEL (D) e a CINTA.
Pegue o ÍMÃ (E) e a ESCADA.
Volte para a sala de segurança.

Insira o EMBLEMA DO CAVALO (F); tome HERBICIDA e SPLIT.
Volte para o escritório de Thalia.
Use o ÍMÃ (G). Pegue tesouras e rebites.
Retorne ao pátio.

Use TESOURA (H); leve SACO VAZIO.
CORDAS, CORREIAS, PONTES E ABAS EM UMA SELA DESERTA. Pegue a SELA.
Adicione SELA (I) e MAPA PARA CASA.

Capítulo 4: Mansão de Thalia

Pegue o sino (J).
Pegue o MAGIC CRYSTAL (K) e o METAL SPIKED.
Use HERBICIDA (L).

Jogue HOP (M); tome a RECEITA DO FERTILIZANTE.
Examinar (N).
Solução: (O). Pegue água.
Mover para baixo.

Adicionar pico de metal (P); alavanca rotativa; pegue METAL HAIRCUT e SPADE.
Adicione campainha (Q).
Selecione 1-5 (R). Use SACO VAZIO; receber POEIRA.
Volte para o escritório de Thalia.

Adicione CRISTAL MÁGICO (S); pegue STONE DRAGON e DRAGON SCALES.
Volte para a mansão.
POULENE, SETAS DE METAL, ESCALAS DE DRAGÃO e ÁGUA FERTILIZANTE; remova o batente. Tome FERTILIZANTE.
Use a PÁ (T); pegue o ESPELHO DE BOLSO e PEÇA DE XADREZ 1/2. Despeje FERTILIZANTE; pegue a CHAVE DE SEGURANÇA.
Insira e gire a chave de segurança (U).
Entrar.

Pegue as PEÇAS DE XADREZ 2/2 (V).
Pegue o AMULETO DE PROTEÇÃO (W) e a CHAVE DE FENDA. Adicione PEÇAS DE XADREZ; tomar FORMA DE NAVIO.
Adicione DRAGÃO DE PEDRA (X).

Solução: (Y).

Solução: (Z). Pegue o ROLAGEM INATIVO DE TELEPORTE.
Retorne ao pátio.
Use CHAVE DE FENDA (A); receber MONOGRAMA.
Volte para a sala de estar.

Adicionar MONOGRAMA (B); pegue o DIÁRIO.
Adicionar FORMULÁRIO DE ENVIO (C); tome CINTURA DE POTÁSSIO.
KALIO THALIA em DIÁRIO; jogar hop; receber SCROLL ACTIVATOR.
SCROLL ATIVADOR em TELEPORTE INATIVO SCROLL; pegue o ROLO DE TELEPORTE.
Use o ROLAGEM DE TELEPORTE (D).

Capítulo 5: Maldição do Elevador

Examinar (E).
Pegue o removedor de ferrugem (F).
Adicione o mel de maçã (G). Pegue a BONECA.
Pegue a FACA QUEBRADA (H) e a CORRENTE.

Adicione CADEIA (I). Anexar assento; adicionar BONECA. Pegue a PRIMAVERA DE PODADAS.
PODADAS, MOLA E REMOÇÃO DE CRESCIMENTO EM PODADAS QUEBRADAS. Pegue os PODADORES.
Use facas (J); leve a RECEITA DE FUMAR e as CHAVES.
Use as TECLAS (K).

Solução: (L). Adicione chaves.
Aberto (M).
Entrar.

Leia a nota (N). Pegue a MANGA.
Leia a nota (O). Pegue a MANGA.
Pegue GÁS LACRIMÁTICO (P).
Mover para baixo.

Adicionar ALÇA DA CANETA (Q); vez; pegue STONE SHARD 1/4 e SMOKE BASE.
Adicione ALÇA (R). Use PODADAS; receba FUSE STRING e EYE AMULET.
Entre na Casa do Guardião.

Insira o AMULETO DE OLHOS (S). play-hop; receber PÓ EXPLOSIVO.
PRÓXIMO GÁS, PÓ EXPLOSIVO, CORDA PARA FUSÍVEL E BASE RESPIRATÓRIA NO MODO EXAUSTÃO RESPIRATÓRIA Coletar; tome um fumante completo.
Adicione o POCKET MIRROR (T), depois o FULL MIST. Obter flash de fumar.
Mover para baixo.

Jogue o LIBERTADOR DE FUMAÇA (U).
Solução: (V) Gire ABCDE para corresponder à captura de tela.
Solução: (W) gire A no sentido anti-horário para alinhar A e B; gire D no sentido horário para coincidir com E; gire C no sentido horário para combinar C e D. Ajuste os botões levemente para alinhar.
Solução: (X) gire A no sentido anti-horário para combinar com A; gire B no sentido horário para combinar com D; gire E no sentido anti-horário para coincidir com B. Ajuste os botões levemente para alinhar.
Conversa. Pegue o FÓLIO.
Vá para "Sob as raízes".

Pegue a BOLOTA (Y).
Pegue STONE SHARD 2/4 (Z) e LIGHTER. Oferece bolota; pegue a T-SHIRT.
Pegue a ESCOVA DA LAREIRA (A).
Volte para a Casa do Guardião.

Use a ESCOVA DA LAREIRA (B). Pegue a estatueta de ARCHER.
Adicione T-SHIRT (C).
Solução: (D). Pegue a RODA NUMÉRICA.
Volte para "Sob as Raízes".

Adicione FIGURINA DE ARQUEIRO (E). Empurre; pegue PAPEL DE CÓDIGO e CISNE BRANCO.
Pegue o QUEIMADOR DE ESTAMPAGEM (F). Adicione NUMBER WHEEL e CODE PAPER. Ajuste os mostradores; pegue CROSS TOOL EMBLEM e STONE SKULL 3/4.
Mover para baixo.

Cisne Negro da FOLIO.
Adicione o CISNE NEGRO (G) e o CISNE BRANCO. Pegue STAR MIST e LARANJA.
Entre na Casa do Guardião.
Excluir (H); adicione STAR MIST.
Jogue HOP (I); receba ÓLEO PARA QUEIMADOR.
Volte para "Sob as Raízes".

ÓLEO PARA QUEIMADOR e CONCEITO DE LARANJA sobre QUEIMADOR DE INCENSO; use MAIS LEVE; pegue um fumante.

Coloque QUEIMADOR DE FUMAR (J).
Pegue a CAIXA DE CARANDAL PROTEGIDA (K).

EMBLEMA CROSS TOOLS em LÁPIS FECHADO; leia a nota; leve o KIT DE CORTE.
Adicione um conjunto de recortes (L).
Jogue HOP (M); tome CORAÇÃO DE PEDRA.
Adicione CORAÇÃO DE PEDRA (N).
Siga em frente.

Pegue as PINÇAS (O).
Pegue a HARPA QUEBRADA (P). Use PINÇAS; pegue ELF FIGURINE.
Pegue a CHAVE (Q).
Pegue a PEGA DECORATIVA (R).
Volte para a Casa do Guardião.

Inserir PUXADOR(S) DECORATIVO(S); pegue a BOLA. Use PINÇAS; pegue STRINGS.
Mover para baixo.
Use CHAVE (T); pegue ASA DE HARPA.
Caminhe para a esquerda.

Adicionar ELF FIGURINE (U); pegue a CHAVE DE HARPA.
Siga em frente.
ASA DE HARPA, CORDA e CHAVE DE HARPA na HARPA quebrada.
Solução: (V). Pegue fragmentos de pedra 4/4 e harpa élfica.

Adicione HARPA ÉLVICA (W); pegue chifres.
Mover para baixo.
Adicione HORN (X); pegue o ESCAPETRE.
Siga em frente.

Adicione CETRO (Y) e ORB. Pegue a lamparina.
Adicionar LÂMPADA DE ÓLEO (Z); incluir. Adicione fragmentos de pedra.

Jogue HOP (A); obter CHAVE DE MADEIRA.
Insira a CHAVE DE MADEIRA (B).
Vá para a Árvore dos Desejos.

Shu (S). Pegue LÓTUS 1/2.
Leia a nota (D); pegue o alicate.
Pegue o LOOP RING (E). Use ALICATES; tome LÓTUS 2/2.
Vá para a casa do guardião.

Inserir ANEL COM LOOP (F); Empurre; pegue o LYRE INLAY e o GANCHO.
Volte para a Câmara Secreta.
Adicione LÓTUS (G); pegue o EIXO DE OURO.
Vá para a Árvore dos Desejos.

Insira o forro (H); pegue o CARRETEL e o RAIO DA RODA DE GIAR.
Use EIXO DOURADO (I); receber FIO MÁGICO.

Volte para a Casa do Guardião.

Adicione FIO MÁGICO (J), CARRETEL, depois GIRAR RODA. Rotação; receber LINHAS MÁGICAS.
Volte para a Árvore dos Desejos.

LINHAS MÁGICAS NO GANCHO; conexões; obter a fita desejada.
Solução: (K). O quebra-cabeça é aleatório; a captura de tela mostra um exemplo.

Pegue a TECLA FOLIO (L).
FOLIO KEY no FOLIO; vez; pegue o FOLIO ABERTO.
Adicione OPEN FOLIO (M), depois WISH RIBBON.
Parabéns! Você completou Royal Detective: The Last Spell.

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