Royal Romances 1: Battle of the Woods - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Romances reais 1: A batalha pela floresta. Você tem que jogar como vários personagens de contos de fadas e explorar os arredores da floresta mágica. Conclua tarefas, ajude viajantes, procure ingredientes para poções milagrosas e faça amigos. Tenha cuidado: novos bons amigos e inimigos traiçoeiros aparecerão em seu caminho. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. É fornecida uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo, do início ao fim.
Índice
- dicas gerais
- Capítulo 1 Evelyn
- Capítulo 2 Nerida
- Capítulo 3 Príncipe Henry
- Capítulo Bônus
- Coleções
- Todas as conquistas do jogo
Romances reais 1: dicas gerais
Você se transforma em um herói de conto de fadas e viaja por uma floresta mágica cheia de segredos e outras criaturas místicas. No caminho, você encontrará personagens que precisarão de sua ajuda. Complete as tarefas de missão atribuídas para fazer novos amigos, evitar perigos e impedir que os planos malignos dos vilões se tornem realidade.
Vários itens estão localizados nos locais do jogo. Você precisa coletá-los e aplicá-los corretamente. Você pode usar a dica, se necessário. O jogo tem vários modos de dificuldade: escolha qualquer um para uma passagem confortável. Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom. As capturas de tela mostrarão cada cena em grande escala.
Os quebra-cabeças de objetos escondidos são chamados de HOPs. Você só verá a localização do HOP e os itens recebidos. Você aprenderá soluções de quebra-cabeças que não são geradas aleatoriamente. Leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o mapa para mover-se rapidamente entre os locais.
Royal Novels 1: Capítulo 1 Evelyn
- Pegue a PANELA DE ARGILO e PEG (A).
- Abra o saco; leia a nota; pegue a DAGGER (B).
- Coloque o POTE; jogar NOR; pegue ALGODÃO (C).
- Use DAGGER; pegue o diário, HAIRPIN, SCOOP e ALHO TINTURA (D).
- Escolher; use TINTURA DE ALHO e ALGODÃO (E); jogar NOR.
- Selecione (F); receba um broche de alaúde.
- Use Alaúde BROOCH; pegue o MARTELO e a CENOURA (G).
- Use CENOURA (H).
- Pegue o mapa, CANECA e LÃ (I).
- Abrir; leia a nota; pegue a COROA; use LÃ; pegue o BOLSO (J).
- Use SCOOP e POCKET; receber ROD (K).
- Pegue a CABEÇA DE SETA; use HASTE e MARTELO; pegue o ANEL DA PORTA (L).
- Mova o tapete; use PORTA RING (M).
- Vá para esquerda.
- Usar CANECA; pegue a TAMPA (N).
- Use HAIRPIN; receber PARAFUSO (O).
- Use LID e PEG; pegue ÁGUA, PEÇA DE FIGURINE e ARPOON GUN (P).
- Pegue o GRIP e BROKEN FIGURINE (A).
- Use a CABEÇA DE FLECHA, PARAFUSO e PEÇA DE FIGURINE na FIGURINE; receber uma FIGURINA.
- Coloque a FIGURINHA (B).
- Fácil: CDEFGHIJK.
- Difícil: LMNOPQRMNSTUVW.
- Vá em frente.
- Pegue o JAR e o CHUTTER (A).
- Use CHUTTER e GRIP; pegue a BASE DE REDE e o SACA-ROLHAS (B).
- Usar ARMA; levar.
- Use SACA-ROLHAS; pegue o ESPELHO, PENA e XALE DE RENDA (C).
- Use WREATH e LACE SHAWL na NET BASE; receber um NET.
- Utilizar GLASS JAR e NET; jogar NOR; receber VAGA-LUMIS (D).
- Desça 2 vezes.
- Use VAGA-LUMIS; pegue a PENA e o CRISTAL (E).
- Use ESPELHO e CRISTAL; leia o diário.
- Pegue o CAPACETE e o SCROLL (F).
- Dê ROLO e PENA (G); jogar NOR.
- Selecione (H); receba um BARRIL DE MEDOVAK.
- Vá para esquerda.
- Use o MEDOVAK KEG; pegue a RECEITA DE ÓLEO DE CATNIP (I).
- Vá em frente.
- Adicione ÁGUA e ÓLEO DE CATNIP RECEITA (J).
- Fácil: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(FGHIJK).
- Difícil: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(HCJK)-(FGLJK).
- Tome CATNIP OIL (M).
- Use ÓLEO DE CATNIP; pegue o AMULETO DO ARCO (N).
- Caminhar de volta.
- Abaixe o AMULET; pegue o FAN, MAGNET e PLANE (O).
- Usar PLANO; receber o OAR (P).
- Vá em frente.
- Use o OAR (A).
- Fácil: CDFCGCFFEFBEFBBGBFF.
- CGDDFCDFBFFEGEFCCCF.
- Difícil: 1 parte CDFCGCFFEFBEFBB.
- GBFFCGDDFCDFBFFEGEFCC-CF.
- Difícil: Parte 2 CDFDGDFFBFBEFEE.
- GEFFCGCCFCDFEFF- BGBFDDDF.
- Leia a nota; pegue a CASCA; usar FITA; pegue a VASSOURA (H).
- Use o FLINT e o AX; receber um AX; pegue o EIXO (I).
- Usar AX; receber RAMOS (J).
- Escolher; use VASSOURA e RAMOS (K).
- Vá para a direita.
- Jogue NOR.
- Selecione (L); receber o COMB.
- Use MAGNET; pegue o TRITURADOR.
- Use o COMB; pegue ESCUDOS (M).
- Pegue BELL e COLHER; usar ESCUDOS; pegue o NÚCLEO (N).
- Use CAPACETE e CANNOBALL (O).
- Vá para esquerda.
- Falar (P).
- Leva CORTIÇA e PULSEIRA (Q).
- Coloque a PULSEIRA; pegue o FRESCO SHARD e STONE (R).
- Coloque o FRESCO SHARD (S).
- Solução fácil (@): (BI)-(BD)-(FC)-(AK)-(AF)-(LA)-(EL).
- M-(JH)-(EK)-(JG)-M-(GL)-M-(JL).
- Pegue o PIVOT.
- Solução complexa ($): (BL)-(BO)-(KH)-(AB)-(JN)-P-(FM)-(ME)-(GC)-(FC).
- Caminhar de volta.
- Use o PIVOT; pegue o PICK (O).
- Usar PICARETA; pegue a PEGA DA BOMBA (P).
- Vá para esquerda.
- Coloque o CABO DA BOMBA; inserir CORTIÇA; pegue o PEGS (Q).
- Use PEDRA PESADA e PEGS (R).
- Pegue as algemas (S).
- Caminhe para trás e para a direita.
- Pegue a LIMA e PEDAÇO DE RESINA (A).
- Utilizar LEQUE, PEDAÇO DE RESINA e COLHER; pegue a COLHER COM RESINA (B).
- Usar Algemas; leve o KIT DE REPARAÇÃO (C).
- Usar COLHER COM RESINA; receber FAIRY HOUSE (D).
- Caminhe para trás e para a esquerda.
- Dê KIT DE REPARO (E); jogar NOR.
- Desça 2 vezes.
- Coloque a CASA DAS FADAS (F).
- Solução (G).
- Pegue a FADA DA FLORESTA (H).
- Use FADA DA FLORESTA; pegue os MAGIC BUDs (I).
- Caminhe para a direita 2 vezes.
- Coloque SHELL, CRUSHER e MAGIC BUDs; receber PIGMENTO DE ERVAS (J).
- Use PIGMENTO DE ERVAS e MARROM (K).
- Solução (L).
- Pegue o MEXIDO, GANCHO E CORDA (M).
- Caminhar de volta.
- Use GANCHO E CORDA; pegue a PORCA (N).
- Use a NUT no BELL; pegue SINO COM NOZ.
- Vá para a direita.
- Use SINO com PORCA (O).
- Use o ARQUIVO (P).
- Selecione (Q); receba a ESTATUETA DO CENTAURO.
- Desça 2 vezes.
- Local ESTATUETA DO CENTAURO (R); jogar NOR; receba ANEL DE SINAL REAL.
- Use ANEL SINAL REAL; leve CORREIAS e KIT DE COSTURA (S).
- Vá para a direita.
- Usar KIT DE COSTURA; pegue a SELA (T).
- Vá para a direita.
- Use STIRRUMP, SELIM e CINTOS (A).
- Fácil (B).
- Difícil (C).
Royal Novels 1: Capítulo 2 Nerida
- Pegue o GANCHO (A).
- Pegue o ARPOÃO; usar GANCHO; pegue as LINHAS e PEÇA DE DECORAÇÃO (B).
- Pegue a EQUIPE; ler o diário (C).
- Coloque PEÇA DE DECORAÇÃO (D).
- Solução: (Ex4-Fx3)-(FE)-(FE)-(EF)-(FE).
- Pegue a FIGURINE GUARDIAN (G).
- Leia a nota; colocar FIGURINHA (H); jogar NOR.
- Pegue a RAIZ ASPHODEL (I).
- Uso (JK); adicione RAIZ ASPHODEL; tome a POÇÃO DA FRAQUEZA.
- Use POÇÃO DA FRAQUEZA (L).
- Vá em frente.
- Tome FERTILIZANTE e VINHA SECA (M).
- Use o ARPOÃO; pegue a REDE QUEBRADA e a BATENTE DE PORTA (N).
- Use a BATENTE DE PORTA (O).
- Jogar HOP (R); pegue o PÓ (Q).
- Caminhar de volta.
- Abrir; usar PÓ; pegue o FEITIÇO (R).
- Use DRIED VINE e SPELL no STAFF; receba ENCANTADO STAFF.
- Vá em frente.
- Use CAJÃO ENCANTADO (S).
- Solução (T).
- Receba o COLAR SHELL.
- Use COLAR; pegue o MUSSO (A).
- Coloque o MUSGO (B).
- Mover: (CD)-(BD)-(ED); pegue BANDAGEM.
- Usar BANDAGEM (F); receber SETA ENVENENADA.
- Pegue 1/2 VÁLVULA e BRINCO (H).
- Use FERTILIZANTE; pegue a FOLHA DE BARDADA e o PANO DE RENDA (I).
- Use as LINHAS e PANO DE RENDA na REDE QUEBRADA; receber um NET.
- Use a NET; receber VAGA-LUMIS (J).
- Use VAGA-LUMIS (K); jogar NOR; receber um sino.
- Use o SINO (L).
- Vá para esquerda.
- Selecione (O).
- Pegue BROKEN PICK, 2/2 VALVE e KEY MOLD (P).
- Coloque as VÁLVULAS; pegue o FERRO (Q).
- Use FOLHA DE BARDANA, MOLDE DE CHAVE e FERRO; pegue a CHAVE (R).
- Usar CHAVE; leia a nota; pegue as SEMENTES MÁGICAS (S).
- Caminhar de volta.
- Use SEMENTES MÁGICAS (T).
- Caminhe para a frente (U).
- Selecione uma).
- Pegue 1/2 AMULET; usar BRINCO; leia o diário; pegue o HAIRPIN (B).
- Use HAIRPIN; pegue o MAPA DO RIO (C).
- Caminhar de volta.
- Mapa de lugares (D).
- Fácil: F-Ex3-Fx2-EG.
- Difícil: Hx3-lx3-HJ.
- Pegue o EIXO (K).
- Use o SHAFT na PICK QUEBRADA; receber uma PICARETA.
- Pegue a PLACA; use a PICARETA.
- Leia a nota; pegue a LUVA (L).
- Usar PLACA; pegue a PEÇA FRAGMENTO (M).
- Caminhe para trás e para a direita.
- Coloque a LUVA; pegue a LÂMINA (N).
- Usar LÂMINA; receber uma BROCA (O).
- Usar BROCA; pegue a LÂMINA e o GANCHO (P).
- Coloque a VANE; pegue a NUT e a RESINA (Q).
- Caminhe para trás e para a esquerda.
- Colocar PEÇA DE FRAGMENTO e RESINA (R); jogar NOR; receba ÁGUA BENTA.
- Caminhar de volta; vá em frente.
- Use ÁGUA BENTA(S).
- Selecione (T); receber ALAVANCA REDONDA.
- Use a ALAVANCA; pegue o PESO, CANECA e FIO (U).
- Use o FIO no GANCHO; receber HOOK ON WIRE.
- Mova os livros; usar GANCHO; receba 2/2 AMULET (V).
- Usar AMULET; pegue a ENGRENAGEM (W).
- Coloque a ENGRENAGEM (A).
- Solução (B); pegue ARMADURA.
- Selecione (C); receba um PINGENTE DE CORAÇÃO.
- Pegue PEDAÇO DE PINÇA e PORCA (D).
- Usar CANECA; pegue a PEDRA DA DESTRUIÇÃO, PEDRA e PEDAÇO DE TENAZ (E).
- Use a NUT e PIECE OF TONGS no PIECE OF TONGS; receber TONGS.
- Desça 2 vezes; então vá para a direita.
- Use pinças; pegue o MARTELO e a CORDA (F).
- Use a PORCA, PEDRA e CORDA no PESO; receber BOLAS.
- Use PINGENTE (G); jogar NOR.
- Caminhar de volta.
- Use BOLAS (H).
- Pegue o PINCEL e a FLOR ILUMINADORA (I).
- Caminhe para a esquerda; então vá em frente.
- Use FLOR (J).
- Jogar HOP; receba CORAÇÃO DE MADEIRA (K).
- Coloque CORAÇÃO; pegue o OSSO DE OURO (L).
- Caminhar de volta.
- Use OSSO DE OURO; pegue o GIZ (M).
- Vá em frente.
- Use GIZ (N); receber a CHAVE NA CORRENTE.
- Caminhe para frente 2 vezes; vá para a direita.
- Toma TIARA e ÓLEO(O).
- Pegue 1/2 PEÇAS DE BLOQUEIO.
- Coloque TIARA (P); receba um VENTILADOR.
- Leia a nota; usar VENTILADOR; pegue as PINÇAS (Q).
- Desça 2 vezes; vá para a direita.
- Use pinças; receba 2/2 PEÇAS DE BLOQUEIO (R).
- Vá para trás, para a frente, para a direita.
- Use PEÇAS DE BLOQUEIO (S).
- Fácil: (BD)-(CE)-(BD).
- Difícil: (GJ)-(KH)-(GJ).
- Pegue os FÓSFOROS (L).
- Desça 2 vezes; vá para a direita.
- Use FÓSFOROS; pegar o PIPE (M).
- Vá para trás, para a frente, para a direita.
- Use ÓLEO e TUBO (N).
- Leia a nota; pegue a RUNA DE MEMÓRIA (O).
- Use RUNA DE MEMÓRIA (P).
- Jogue HOP (Q).
- Desça 4 vezes.
- Use a CHAVE DA CORRENTE; leia a nota; pegue a PULSEIRA DA BERTA (A).
- Vá em frente.
- Use MARTELO, PEDRA DA DESTRUIÇÃO, PINCEL e PULSEIRA BERTA; receba PULSEIRA DA DESTRUIÇÃO (B).
- Use PULSEIRA DA DESTRUIÇÃO; selecione (C).
Fácil (D).
Difícil (E).
Royal Novels 1: Capítulo 3 Príncipe Henry
- Leia a nota; pegue 1/2 PEÇA DE TESOURA, PÁ e POTE DE TERRA (F).
- Usar VASO DE TERRA (G); mover (HG); pegue 1/2 CORUJA MECÂNICA e POKER.
- Leia a nota; pegue o PARAFUSO.
- Usar PÔQUER; pegue o PERGAMINHO COM ÁRVORE GENEALÓGICA (I).
- Use PERGAMINHO COM ÁRVORE GENEALÓGICA (J).
- Solução (K); jogar NOR; receber uma FITA.
- Use RIBBON (L).
- Pegue a LUVA e o CAPACETE (M).
- Colocar o CAPACETE; pegue 2/2 CORUJA MECÂNICA (N).
- Coloque a CORUJA MECÂNICA (O).
- Fácil: A-Bx2-Cx2-Dx3-E-Fx3-G.
- Difícil: Bx2-Cx2-Dx5-Gx3-Ex2-F.
- Vá para a direita.
- Pegue 1/3 das PARTES CHAVE e COLANDER.
- Usar LUVA; pegue 2/2 PEÇAS DE TESTE (H).
- Use o PARAFUSO e TESOURA 2/2 na TESOURA 1/2; receber TESOURAS.
- Use TESOURAS (I).
- Solução simples: (JK).
- Decisão difícil: (LM). Pegue a vassoura.
- Caminhar de volta.
- Use a VASSOURA (N).
- Vá em frente.
- Selecione (O); receber PÓ.
- Pegue a AGULHA; leia a nota; pegue o BRINCO (P).
- Coloque o BRINCO; pegue a ADAGA E BALIMBO (Q).
- Use o GAUGE no COLANDER; receber um SITO.
- Use o SITO; pegue o HAIRPIN (R).
- Use AGULHA e PINO (S).
- Fácil: (EF)-(AD)-(EH)-(AB)-(EF)-(AC).
- Difícil: (EG)-(AC)-(EF)-(AB)-(EH)-(AC)-(EF)-(AD).
- Pegue a CARNE SECA.
- Use CARNE SECA (I).
- Leia a nota; pegue a PEDRA MÁGICA e o ANEL DE MOVIMENTO (J).
- Use ANEL DE TRANSFERÊNCIA (K).
- Vá para a direita.
- Pegue 2/3 CHAVES e TRUNNER (L).
- Use DAGGER; tome RAIZ DE ASPHODELI.
- Usar ESPÁTULA; tome SARGASSUM SEAWEED (M).
- Use PÓ e ALGA SARGASSUM (N).
- Vá para a direita.
- Selecione (O).
- Coloque a PEDRA MÁGICA (P).
- Fácil: STURQSR.
- TUQRS difícil.
- Pegue o ANEL DE SINAL (V).
- Use ANEL DE SINAL; pegue o JARRO DE RESINA e 3/3 PARTES DA CHAVE (A).
- Use 2/3 KEY PARTS e 3/3 KEY PARTS em 1/3 KEY PARTS; receber uma CHAVE.
- Desça 2 vezes.
- Use a CHAVE (B).
- Fácil: DDEDDEEDD.
- Difícil: DDEDDEEDDEDD.
- Leia a nota; pegue BRUSH e PIPETTE (F).
- Usar PIPETA; receber o SUCO (G).
- Vá para a direita.
- Use o SUCO (J).
- Jogar HOP; receber um FROG.
- Coloque o SAPO; pegue o FLINT (K).
- Vá para a direita.
- Use o TRUNNER e FLINT; pegue 1/2 XADREZ e LIVRO DE HERBALISTA (L).
- Coloque e leia o LIVRO DO HERBALISTA; pegue as FOLHAS DE MANJERICÃO (M).
- Use RAIZ DE ASFODÉLIO e FOLHAS DE MANJERICÃO (N); receba BOLSA VELVAS.
- Abra a SACOLA VELVAS; tome POTION e PEGS.
- Volte e vá para a esquerda.
- Leia a nota; disponha os PEGS (A).
- Fácil: (BE)-(CF)-G.
- Difícil: (Hl)-(JM)-(KN)-O.
- Pegue a VÁLVULA (P). Use a VÁLVULA.
- Pegue a PEÇA BAS-RELEVO (Q).
- Caminhar de volta.
- Coloque a PEÇA DE BAIXO-RELEVO, POTES DE RESINA e PINCEL; pegue 1/2 EMBLEM PARTS e LATCH (R).
- Vá para esquerda.
- Use a TRAVA; pegue 2/2 XADREZ (S).
- Caminhe para trás e depois para a frente.
- Leia a nota; tomar 1/2 SOL (T).
- Organize o XADREZ (U).
- Solução simples (A).
- Decisão difícil (B).
- Pegue os CORTADORES LATERAIS (C).
- Use CORTADORES LATERAIS; receber PENAS (D).
- Use PENAS; pegue o AMULETO DE PEIXE (E).
- Use AMULETO DE PEIXE; leve o COLAR DE PÉROLAS (F).
- Use COLAR DE PÉROLAS; selecione (G).
- Selecione (H); receber um DUDKA.
- Caminhar de volta.
- Use o PIPE (I).
- Vá em frente.
- Leia a nota; pegue o GANCHO (J).
- Usar GANCHO; selecione alça; pegue o MARTELO (K).
- Usar MARTELO; pegue PEDRA COM SÍMBOLO (L).
- Colocar PEDRA COM SÍMBOLO; pegue a CASCA (M).
- Caminhar de volta.
- Usar PIA; pegue a BESTA (N).
- Vá em frente.
- Usar BESTA; receber a BOLSA (O).
- Abra a SACOLA; leia a nota; pegue PEÇA DE COLUNA.
- Coloque a PEÇA COLUNA (P).
- Fácil: FECCACCCADDB.
- Difícil: JJHJJlllKlKKKGGlGlll.
- Tome QUEROSENE (L).
- Volte, esquerda, para baixo.
- Use QUEROSENE; receber LÂMPADA DE QUEROSENE (M).
- Vá em frente.
- Pegue o PEDAÇO DE MADEIRA e o ABRIDOR (N).
- Caminhe para trás, para a direita e para a frente.
- Use ABRIDOR; receber UNHAS.
- Pegue 2/2 PEÇAS DE EMBLEMA (O).
- Vá em frente.
- Use a LÂMPADA DE QUEROSENE (A).
- Jogar HOP; receber um ESPELHO (B).
- Dê o ESPELHO (C).
- Vá para trás, para a esquerda, para trás.
- Use PEÇA DE EMBLEMA; pegue o PESTLE e 2/2 SUN (D).
- Vá para a direita, para frente, para trás.
- Coloque o SOL (E); jogar NOR; receba EXTRATO DE BELADONA.
- Caminhe para a direita 2 vezes.
- Use EXTRATO DE BELLADONNA (F); receber a COPA.
- Selecione (G); receba a CHAVE DE URSULA.
- Usar CUP; receber CHAVE DE CORRIDA (H).
- Vá para trás, para a esquerda, para frente e para trás.
- Use a CHAVE DE URSULA (I); jogar NOR.
- Use a CHAVE DE CORRIDA; pegue a ESTATUETA (J).
- Use PEDAÇO DE MADEIRA, PREGOS e ESTATUETA; receber POUF (K).
- Volte, certo.
- Use o POUF (L).
- Pegue a MAÇÃ (M).
- Caminhe de volta para a esquerda.
- Usar APPLE; pegue o GIRASSOL (N).
- Volte, vá em frente.
- Use PILÃO e GIRASSOL; mover (O-R); pegue a FACA (Q).
- Caminhar de volta.
- Usar FACA; selecione (R).
Solução (A).
Royal Novels 1: Capítulo Bônus
- Pegue o FRASCO DE ÁGUA e o PINCEL (A).
- Leia a nota; pegue o STAFF, RUNE POUCH e ENCANTED INK (B).
- Utilizar PINCEL e TINTA ENCANTADA; pegue o SELO DE CURA (C).
- Use o ROLO DO SELO DE CURA; pegue o LENÇO (D).
- Use LENÇO (E); jogar NOR; receber um talismã.
- Use TALISMAN (F); pegue a ESFERA DO SOL (G).
- Coloque a ESFERA DO SOL; pegue o SHARP SHELL (H).
- Use o SHARP SHELL no RUNE BAG; receba RUNES e BAG.
- Organize RUNES (I).
- Fácil (J).
- Difícil (K).
- Leia a nota; pegue CORDA; usar PESSOAL; pegue a COLHER e o PENTE (L).
- Use o COMB; leia a nota; pegue MOEDA e TUB (M).
- Use a TUB (N).
- Selecione (O).
- Vá para esquerda.
- Usar MOEDA; pegue ESPECIARIA DE CURA e NOTAS (P).
- Leia a nota; pegue a FERRADURA e o GENGIBRE; mova o tapete (Q).
- Use COLHER; pegue GANCHOS DE KNITTING.
- Use a BOLSA; receber FOLHAS DE CHÁ (R).
- Use ESPECIARIA DE CURA, GENGIBRE, FOLHAS DE CHÁ e JAR DE ÁGUA (S).
- Fácil: CEDBCA.
- Difícil: GIGKIGKIHJLJFHJ.
- Mover: (NO)-(PQ)-(RS)-(TU); selecione V.
- Mover (WX); receba CHÁ CALMANTE.
- Dê o CHÁ CALMANTE (A).
- Selecione (B); receba a CESTA DE AVEIA.
- Caminhar de volta.
- Leia um livro; use CESTA DE AVEIA (C).
- Vá para a direita.
- Pegue o MARTELO (D).
- Selecione FILIAIS; usar GANCHOS; receber a LETRA "I" (E).
- Escolha flores; pegue a ESCOVA; use CORDA.
- Pegue a FACA; pegue 1/3 de EVIDÊNCIA (F).
- Usar FERRADURA e FACA; receba uma FERRADURA COM RESINA (G).
- Use a FERRADURA COM RESINA; pegue a LETRA "O" (H).
- Caminhar de volta.
- Coloque a LETRA "I" e a LETRA "O"; (EU); jogar NOR; receba BRINCO.
- Usar BRINCO; pegue o ANEL DE DIAMANTE (J).
- Vá para esquerda.
- Use ANEL DE DIAMANTE; pegue o VIDRO MENOS (K).
- Coloque o VIDRO MENOS (L).
- Selecione 1-4 (M).
- Pegue o SHAFT, CORK e TRUNNER (N).
- Volte, certo.
- Mover (O-P); adicionar NOTAS PERIGOSAS; use o TRUNNER.
- Pegue DIADEM e 2/3 EVIDÊNCIA (Q).
- Caminhe de volta para a esquerda.
- Usar DIADEM; pegue o CINTO.
- Use ESCOVA; pegue a GARRAFA COM AREIA MÁGICA e PISTA (R).
- Volte, certo.
- Use PISTA (A).
- Solução simples (B).
- Decisão difícil (C).
- Pegue 3/3 EVIDÊNCIA (D).
- Caminhe para baixo e para a esquerda.
- Dê a EVIDÊNCIA (E).
- Selecione 1-3 para discutir pistas (F).
- Pegue a PEÇA ALAVANCA e o ALICATE (G).
- Coloque a CORTIÇA e a PEÇA DE ALAVANCA; pegue o ÍMÃ e a CUNHA (H).
- Use CUNHA, EIXO e MARTELO; pegue a ESCOLHA (I).
- Usar PICARETA; pegue a CORDA (J).
- Use CORDA (K).
- Vá em frente.
- Falar (L).
- Selecione (M).
- Leve LENÇO e LIMA DE UNHAS (N).
- Usar ALICATES; receba ESPADA DE MADEIRA (O).
- Leve o LIVRO DE PRIMEIROS SOCORROS (P).
- Abra o MANUAL DE PRIMEIROS SOCORROS.
- Adicione LENÇO, ESPADA DE MADEIRA e CINTO; receber um PNEU.
- Use PNEU (Q); jogar NOR.
- Selecione (R); receba ENCICLOPÉDIA DE POÇÕES.
- Coloque ENCICLOPÉDIA DE POÇÕES (S).
- Vá para a direita.
- Pegue o HOLDER, RING BASE e 1/2 REAGENT (A).
- Use TITULAR; pegue o PRESSER.
- Use MAGNET; pegue o GEAR e 2/2 REAGENTES (B).
- Utilizar REAGENTE e FRASCO COM AREIA MÁGICA; tomar DENDRONT (C).
- Use DENDRONT; pegue 1/2 LENTE DO MICROSCÓPIO e LENÇO (D).
- Desça 2 vezes.
- Use LENÇO; pegue o GEM (E).
- Use a LIMA DE UNHA e a GEM na BASE ANEL; receber um RING.
- Coloque o ANEL (F).
- Fácil: (lJ)-(Gl)-(Jl)-(Jl)-(Gl).
- Difícil: (GJ)-(HG)-(HG)-(IH)-(IH).
- (Jl)-(Hl)-(GJ)-(Hl)-(JH)-(JH)-(Jl)-(Gl).
- Pegue o ESCUDO (K).
- Use ESCUDO; tire a RAIZ (L).
- Vá em frente.
- Use PRESSER e ROOT; tome ÓLEO (M).
- Use ÓLEO DE RAIZ (N).
Solução (O).
- Pegue uma TESOURA.
- Coloque a ENGRENAGEM; pegue a PORCA DE GATILHO (A).
- Vá para a direita.
- Use TESOURA; pegue a CANECA (B).
- Desça 2 vezes.
- Usar CANECA; pegue a PORCA (C).
- Vá em frente.
- Use PORCA-ALINHAS e PORCA; pegue a LENTE DO MICROSCÓPIO 2/2 (D).
- Vá para esquerda.
- Pegue 1/2 HAIRPIN (E).
- Pegue o BOTÃO (F).
- Use o BOTÃO; receber 2/2 HAIRPIN (G).
- Use HAIRPIN; pegue o RASPADOR (H).
- Desça 2 vezes.
- Use RASPADOR; pegue o SACA-ROLHAS (I).
- Use SACA-ROLHAS; selecione; pegue os FIOS (J).
- Caminhe para a frente, para a esquerda.
- Use LINHAS; jogar NOR; receber RUG (K).
- Usar TAPETE; pegue o DRAGON AMULET (L).
- Volte, certo.
- Use DRAGON AMULET; pegue o LIVRO DO DRAGÃO DOMADO (M).
- Caminhe de volta para a esquerda.
- Use DRAGON TAPE BOOK (N).
- Fácil: A-B-C-A-A.
- Difícil: A-A-A-B-C-B-B.
- Leia a revista (@).
- Volte, certo.
- Coloque as LENTES DO MICROSCÓPIO (D); jogar NOR; receber NOTAS DE DOENÇA.
- Dê NOTAS (E).
- Selecione (F).
- Solução fácil - arraste a flor central (G) esquerda-cima-esquerda-baixo-direita-direita-direita.
- Cima-cima-baixo-baixo-baixo-direita-baixo.
- Cima-esquerda-esquerda-esquerda-direita-direita-cima.
- Decisão difícil - arraste a flor central (H) esquerda-cima-esquerda-baixo-direita-direita-direita.
- Cima-cima-baixo-esquerda-esquerda-esquerda-cima.
- Direita-direita-direita-baixo-baixo-baixo-direita.
- Baixo-esquerda-esquerda-cima-esquerda-esquerda-direita-direita-cima. Parabéns! Você completou com sucesso Royal Novels 1: Battle for the Forest Collector’s Edition.
Royal Novels 1: Coleções
Morphings são marcados em amarelo, itens de coleção em rosa e folhas em verde. Coleções (AD).
Coleções (EG).
Romances reais 1: Todas as conquistas do jogo
Tipos de conquistas. Colete todas as conquistas disponíveis no jogo. Esses incluem:
- Caçador. Conclua o HOP sem avisar.
- Alvo! Complete 3 HOPs sem nenhuma pista.
- Maravilhas. Complete 5 HOPs sem nenhuma pista.
- Precisão. Complete o HOR em menos de 1 minuto.
- Ritmo tempestuoso. Complete 3 HOPs em menos de 1 minuto cada.
- Atirador preciso. Complete 5 HOPs em menos de 1 minuto cada.
- Sentido da alma. Encontre 100 objetos.
- Caminho secreto. Complete o HOP usando o quebra-cabeça alternativo.
- Conhecendo o seu negócio. Complete o HOR sem erros.
- Coisa quente. Resolva 5 minijogos sem pular.
- Tesouro de informações. Resolva 10 minijogos sem pular.
- Órion. Resolva o minijogo em 1 minuto.
- Independente. Resolva 5 minijogos sem ler as instruções.
- Bom olho. Encontre 3 itens em 3 segundos.
- Iluminação. Encontre 5 itens em 5 segundos.
- Luz viva. Encontre 10 itens em 10 segundos.
- Chefe de família. Dê a cenoura para o cavalo.
- Artesão. Conserte o moinho de água.
- Amigo da natureza. Ajude os centauros.
- Preparar, mirar, atirar! Atire da catapulta.
- Não há limites. Voe em um grifo.
- Velho amigo. Acalme a planta.
- O poder da sacerdotisa. Colete o cajado mágico.
- Escada para o céu. Aprenda sobre sementes mágicas.
- Um olhar para o passado. Conheça a história dos pais.
- Um toque de admiração. Beba água benta.
- Sem escolha. Colete o bracelete da destruição.
- História de família. Complete a árvore genealógica.
- Presente de Nerida. Use o anel e passe pelo portal.
- Mistério do Lago. Abra uma passagem na água.
- Farmácia particular. Reúna os ingredientes para a poção.
- A cura para o amor. Beba o antídoto.
- Sutilezas da feitiçaria. Despeje o substrato de beladona no caldeirão.
- Mente leve. Resolva o enigma da sereia.
- A ajuda está a caminho. Ative o portal.
- Telégrafo do mato. Tocar a campainha.
- Cuidados maternos. Dê a Ursula um chá reconfortante.
- Coração de ouro. Ajude Guilherme.
- Filho da natureza. Cultive uma árvore Dendront.
- Brotos do Mal. Estude a infecção.
- Guardião de segredos. Aprenda sobre a maldição de Ichon.
Autor do artigo:
Nadezhda D. - editor do site e autor de artigos, no projeto desde julho de 2019. Nadezhda está interessada em mangá e anime. Adora MMORPGs, RPG e jogos de aventura. Atualmente jogando Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda preparou muitos artigos sobre como completar jogos casuais, missões e quebra-cabeças. Suas obras são muito populares entre os leitores. Mais informações sobre Nadezhda estão disponíveis neste link.