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Royal Romances 1: Battle of the Woods - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Romances reais 1: A batalha pela floresta. Você tem que jogar como vários personagens de contos de fadas e explorar os arredores da floresta mágica. Conclua tarefas, ajude viajantes, procure ingredientes para poções milagrosas e faça amigos. Tenha cuidado: novos bons amigos e inimigos traiçoeiros aparecerão em seu caminho. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. É fornecida uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo, do início ao fim.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Capítulo 1 Evelyn
  3. Capítulo 2 Nerida
  4. Capítulo 3 Príncipe Henry
  5. Capítulo Bônus
  6. Coleções
  7. Todas as conquistas do jogo

Romances reais 1: dicas gerais

Você se transforma em um herói de conto de fadas e viaja por uma floresta mágica cheia de segredos e outras criaturas místicas. No caminho, você encontrará personagens que precisarão de sua ajuda. Complete as tarefas de missão atribuídas para fazer novos amigos, evitar perigos e impedir que os planos malignos dos vilões se tornem realidade.

Vários itens estão localizados nos locais do jogo. Você precisa coletá-los e aplicá-los corretamente. Você pode usar a dica, se necessário. O jogo tem vários modos de dificuldade: escolha qualquer um para uma passagem confortável. Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom. As capturas de tela mostrarão cada cena em grande escala.

Os quebra-cabeças de objetos escondidos são chamados de HOPs. Você só verá a localização do HOP e os itens recebidos. Você aprenderá soluções de quebra-cabeças que não são geradas aleatoriamente. Leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o mapa para mover-se rapidamente entre os locais.

Royal Novels 1: Capítulo 1 Evelyn

  1. Pegue a PANELA DE ARGILO e PEG (A).
  2. Abra o saco; leia a nota; pegue a DAGGER (B).
  3. Coloque o POTE; jogar NOR; pegue ALGODÃO (C).

  1. Use DAGGER; pegue o diário, HAIRPIN, SCOOP e ALHO TINTURA (D).
  2. Escolher; use TINTURA DE ALHO e ALGODÃO (E); jogar NOR.
  3. Selecione (F); receba um broche de alaúde.

  1. Use Alaúde BROOCH; pegue o MARTELO e a CENOURA (G).
  2. Use CENOURA (H).

  1. Pegue o mapa, CANECA e LÃ (I).
  2. Abrir; leia a nota; pegue a COROA; use LÃ; pegue o BOLSO (J).
  3. Use SCOOP e POCKET; receber ROD (K).

  1. Pegue a CABEÇA DE SETA; use HASTE e MARTELO; pegue o ANEL DA PORTA (L).
  2. Mova o tapete; use PORTA RING (M).
  3. Vá para esquerda.

  1. Usar CANECA; pegue a TAMPA (N).
  2. Use HAIRPIN; receber PARAFUSO (O).
  3. Use LID e PEG; pegue ÁGUA, PEÇA DE FIGURINE e ARPOON GUN (P).

  1. Pegue o GRIP e BROKEN FIGURINE (A).
  2. Use a CABEÇA DE FLECHA, PARAFUSO e PEÇA DE FIGURINE na FIGURINE; receber uma FIGURINA.
  3. Coloque a FIGURINHA (B).
  4. Fácil: CDEFGHIJK.
  5. Difícil: LMNOPQRMNSTUVW.
  6. Vá em frente.

  1. Pegue o JAR e o CHUTTER (A).
  2. Use CHUTTER e GRIP; pegue a BASE DE REDE e o SACA-ROLHAS (B).
  3. Usar ARMA; levar.
  4. Use SACA-ROLHAS; pegue o ESPELHO, PENA e XALE DE RENDA (C).
  5. Use WREATH e LACE SHAWL na NET BASE; receber um NET.
  6. Utilizar GLASS JAR e NET; jogar NOR; receber VAGA-LUMIS (D).
  7. Desça 2 vezes.

  1. Use VAGA-LUMIS; pegue a PENA e o CRISTAL (E).
  2. Use ESPELHO e CRISTAL; leia o diário.
  3. Pegue o CAPACETE e o SCROLL (F).
  4. Dê ROLO e PENA (G); jogar NOR.

  1. Selecione (H); receba um BARRIL DE MEDOVAK.
  2. Vá para esquerda.
  3. Use o MEDOVAK KEG; pegue a RECEITA DE ÓLEO DE CATNIP (I).
  4. Vá em frente.
  5. Adicione ÁGUA e ÓLEO DE CATNIP RECEITA (J).

  1. Fácil: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(FGHIJK).
  2. Difícil: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(HCJK)-(FGLJK).
  3. Tome CATNIP OIL (M).

  1. Use ÓLEO DE CATNIP; pegue o AMULETO DO ARCO (N).
  2. Caminhar de volta.
  3. Abaixe o AMULET; pegue o FAN, MAGNET e PLANE (O).
  4. Usar PLANO; receber o OAR (P).
  5. Vá em frente.

  1. Use o OAR (A).
  2. Fácil: CDFCGCFFEFBEFBBGBFF.
  3. CGDDFCDFBFFEGEFCCCF.
  4. Difícil: 1 parte CDFCGCFFEFBEFBB.
  5. GBFFCGDDFCDFBFFEGEFCC-CF.
  6. Difícil: Parte 2 CDFDGDFFBFBEFEE.
  7. GEFFCGCCFCDFEFF- BGBFDDDF.

  1. Leia a nota; pegue a CASCA; usar FITA; pegue a VASSOURA (H).
  2. Use o FLINT e o AX; receber um AX; pegue o EIXO (I).
  3. Usar AX; receber RAMOS (J).
  4. Escolher; use VASSOURA e RAMOS (K).
  5. Vá para a direita.

  1. Jogue NOR.
  2. Selecione (L); receber o COMB.
  3. Use MAGNET; pegue o TRITURADOR.
  4. Use o COMB; pegue ESCUDOS (M).
  5. Pegue BELL e COLHER; usar ESCUDOS; pegue o NÚCLEO (N).
  6. Use CAPACETE e CANNOBALL (O).
  7. Vá para esquerda.

  1. Falar (P).
  2. Leva CORTIÇA e PULSEIRA (Q).
  3. Coloque a PULSEIRA; pegue o FRESCO SHARD e STONE (R).
  4. Coloque o FRESCO SHARD (S).

  1. Solução fácil (@): (BI)-(BD)-(FC)-(AK)-(AF)-(LA)-(EL).
  2. M-(JH)-(EK)-(JG)-M-(GL)-M-(JL).
  3. Pegue o PIVOT.

  1. Solução complexa ($): (BL)-(BO)-(KH)-(AB)-(JN)-P-(FM)-(ME)-(GC)-(FC).
  2. Caminhar de volta.

  1. Use o PIVOT; pegue o PICK (O).
  2. Usar PICARETA; pegue a PEGA DA BOMBA (P).
  3. Vá para esquerda.
  4. Coloque o CABO DA BOMBA; inserir CORTIÇA; pegue o PEGS (Q).
  5. Use PEDRA PESADA e PEGS (R).
  6. Pegue as algemas (S).
  7. Caminhe para trás e para a direita.

  1. Pegue a LIMA e PEDAÇO DE RESINA (A).
  2. Utilizar LEQUE, PEDAÇO DE RESINA e COLHER; pegue a COLHER COM RESINA (B).
  3. Usar Algemas; leve o KIT DE REPARAÇÃO (C).
  4. Usar COLHER COM RESINA; receber FAIRY HOUSE (D).
  5. Caminhe para trás e para a esquerda.

  1. Dê KIT DE REPARO (E); jogar NOR.
  2. Desça 2 vezes.
  3. Coloque a CASA DAS FADAS (F).

  1. Solução (G).
  2. Pegue a FADA DA FLORESTA (H).
  3. Use FADA DA FLORESTA; pegue os MAGIC BUDs (I).
  4. Caminhe para a direita 2 vezes.

  1. Coloque SHELL, CRUSHER e MAGIC BUDs; receber PIGMENTO DE ERVAS (J).
  2. Use PIGMENTO DE ERVAS e MARROM (K).
  3. Solução (L).
  4. Pegue o MEXIDO, GANCHO E CORDA (M).
  5. Caminhar de volta.

  1. Use GANCHO E CORDA; pegue a PORCA (N).
  2. Use a NUT no BELL; pegue SINO COM NOZ.
  3. Vá para a direita.
  4. Use SINO com PORCA (O).
  5. Use o ARQUIVO (P).
  6. Selecione (Q); receba a ESTATUETA DO CENTAURO.
  7. Desça 2 vezes.

  1. Local ESTATUETA DO CENTAURO (R); jogar NOR; receba ANEL DE SINAL REAL.
  2. Use ANEL SINAL REAL; leve CORREIAS e KIT DE COSTURA (S).
  3. Vá para a direita.
  4. Usar KIT DE COSTURA; pegue a SELA (T).
  5. Vá para a direita.

  1. Use STIRRUMP, SELIM e CINTOS (A).
  2. Fácil (B).
  3. Difícil (C).

Royal Novels 1: Capítulo 2 Nerida

  1. Pegue o GANCHO (A).
  2. Pegue o ARPOÃO; usar GANCHO; pegue as LINHAS e PEÇA DE DECORAÇÃO (B).
  3. Pegue a EQUIPE; ler o diário (C).
  4. Coloque PEÇA DE DECORAÇÃO (D).

  1. Solução: (Ex4-Fx3)-(FE)-(FE)-(EF)-(FE).
  2. Pegue a FIGURINE GUARDIAN (G).

  1. Leia a nota; colocar FIGURINHA (H); jogar NOR.
  2. Pegue a RAIZ ASPHODEL (I).
  3. Uso (JK); adicione RAIZ ASPHODEL; tome a POÇÃO DA FRAQUEZA.
  4. Use POÇÃO DA FRAQUEZA (L).
  5. Vá em frente.

  1. Tome FERTILIZANTE e VINHA SECA (M).
  2. Use o ARPOÃO; pegue a REDE QUEBRADA e a BATENTE DE PORTA (N).
  3. Use a BATENTE DE PORTA (O).
  4. Jogar HOP (R); pegue o PÓ (Q).
  5. Caminhar de volta.

  1. Abrir; usar PÓ; pegue o FEITIÇO (R).
  2. Use DRIED VINE e SPELL no STAFF; receba ENCANTADO STAFF.
  3. Vá em frente.
  4. Use CAJÃO ENCANTADO (S).

  1. Solução (T).
  2. Receba o COLAR SHELL.

  1. Use COLAR; pegue o MUSSO (A).
  2. Coloque o MUSGO (B).
  3. Mover: (CD)-(BD)-(ED); pegue BANDAGEM.
  4. Usar BANDAGEM (F); receber SETA ENVENENADA.

  1. Pegue 1/2 VÁLVULA e BRINCO (H).
  2. Use FERTILIZANTE; pegue a FOLHA DE BARDADA e o PANO DE RENDA (I).
  3. Use as LINHAS e PANO DE RENDA na REDE QUEBRADA; receber um NET.
  4. Use a NET; receber VAGA-LUMIS (J).

  1. Use VAGA-LUMIS (K); jogar NOR; receber um sino.
  2. Use o SINO (L).
  3. Vá para esquerda.

  1. Selecione (O).
  2. Pegue BROKEN PICK, 2/2 VALVE e KEY MOLD (P).
  3. Coloque as VÁLVULAS; pegue o FERRO (Q).
  4. Use FOLHA DE BARDANA, MOLDE DE CHAVE e FERRO; pegue a CHAVE (R).

  1. Usar CHAVE; leia a nota; pegue as SEMENTES MÁGICAS (S).
  2. Caminhar de volta.
  3. Use SEMENTES MÁGICAS (T).
  4. Caminhe para a frente (U).

  1. Selecione uma).
  2. Pegue 1/2 AMULET; usar BRINCO; leia o diário; pegue o HAIRPIN (B).
  3. Use HAIRPIN; pegue o MAPA DO RIO (C).
  4. Caminhar de volta.

  1. Mapa de lugares (D).
  2. Fácil: F-Ex3-Fx2-EG.
  3. Difícil: Hx3-lx3-HJ.

  1. Pegue o EIXO (K).
  2. Use o SHAFT na PICK QUEBRADA; receber uma PICARETA.
  3. Pegue a PLACA; use a PICARETA.
  4. Leia a nota; pegue a LUVA (L).
  5. Usar PLACA; pegue a PEÇA FRAGMENTO (M).
  6. Caminhe para trás e para a direita.

  1. Coloque a LUVA; pegue a LÂMINA (N).
  2. Usar LÂMINA; receber uma BROCA (O).
  3. Usar BROCA; pegue a LÂMINA e o GANCHO (P).
  4. Coloque a VANE; pegue a NUT e a RESINA (Q).
  5. Caminhe para trás e para a esquerda.

  1. Colocar PEÇA DE FRAGMENTO e RESINA (R); jogar NOR; receba ÁGUA BENTA.
  2. Caminhar de volta; vá em frente.
  3. Use ÁGUA BENTA(S).
  4. Selecione (T); receber ALAVANCA REDONDA.

  1. Use a ALAVANCA; pegue o PESO, CANECA e FIO (U).
  2. Use o FIO no GANCHO; receber HOOK ON WIRE.
  3. Mova os livros; usar GANCHO; receba 2/2 AMULET (V).
  4. Usar AMULET; pegue a ENGRENAGEM (W).

  1. Coloque a ENGRENAGEM (A).
  2. Solução (B); pegue ARMADURA.
  3. Selecione (C); receba um PINGENTE DE CORAÇÃO.

  1. Pegue PEDAÇO DE PINÇA e PORCA (D).
  2. Usar CANECA; pegue a PEDRA DA DESTRUIÇÃO, PEDRA e PEDAÇO DE TENAZ (E).
  3. Use a NUT e PIECE OF TONGS no PIECE OF TONGS; receber TONGS.
  4. Desça 2 vezes; então vá para a direita.

  1. Use pinças; pegue o MARTELO e a CORDA (F).
  2. Use a PORCA, PEDRA e CORDA no PESO; receber BOLAS.
  3. Use PINGENTE (G); jogar NOR.
  4. Caminhar de volta.
  5. Use BOLAS (H).
  6. Pegue o PINCEL e a FLOR ILUMINADORA (I).
  7. Caminhe para a esquerda; então vá em frente.

  1. Use FLOR (J).
  2. Jogar HOP; receba CORAÇÃO DE MADEIRA (K).
  3. Coloque CORAÇÃO; pegue o OSSO DE OURO (L).
  4. Caminhar de volta.
  5. Use OSSO DE OURO; pegue o GIZ (M).
  6. Vá em frente.
  7. Use GIZ (N); receber a CHAVE NA CORRENTE.
  8. Caminhe para frente 2 vezes; vá para a direita.

  1. Toma TIARA e ÓLEO(O).
  2. Pegue 1/2 PEÇAS DE BLOQUEIO.
  3. Coloque TIARA (P); receba um VENTILADOR.
  4. Leia a nota; usar VENTILADOR; pegue as PINÇAS (Q).
  5. Desça 2 vezes; vá para a direita.

  1. Use pinças; receba 2/2 PEÇAS DE BLOQUEIO (R).
  2. Vá para trás, para a frente, para a direita.
  3. Use PEÇAS DE BLOQUEIO (S).

  1. Fácil: (BD)-(CE)-(BD).
  2. Difícil: (GJ)-(KH)-(GJ).

  1. Pegue os FÓSFOROS (L).
  2. Desça 2 vezes; vá para a direita.
  3. Use FÓSFOROS; pegar o PIPE (M).
  4. Vá para trás, para a frente, para a direita.

  1. Use ÓLEO e TUBO (N).
  2. Leia a nota; pegue a RUNA DE MEMÓRIA (O).
  3. Use RUNA DE MEMÓRIA (P).
  4. Jogue HOP (Q).
  5. Desça 4 vezes.

  1. Use a CHAVE DA CORRENTE; leia a nota; pegue a PULSEIRA DA BERTA (A).
  2. Vá em frente.
  3. Use MARTELO, PEDRA DA DESTRUIÇÃO, PINCEL e PULSEIRA BERTA; receba PULSEIRA DA DESTRUIÇÃO (B).
  4. Use PULSEIRA DA DESTRUIÇÃO; selecione (C).

Fácil (D).

Difícil (E).

Royal Novels 1: Capítulo 3 Príncipe Henry

  1. Leia a nota; pegue 1/2 PEÇA DE TESOURA, PÁ e POTE DE TERRA (F).
  2. Usar VASO DE TERRA (G); mover (HG); pegue 1/2 CORUJA MECÂNICA e POKER.
  3. Leia a nota; pegue o PARAFUSO.
  4. Usar PÔQUER; pegue o PERGAMINHO COM ÁRVORE GENEALÓGICA (I).
  5. Use PERGAMINHO COM ÁRVORE GENEALÓGICA (J).

  1. Solução (K); jogar NOR; receber uma FITA.
  2. Use RIBBON (L).

  1. Pegue a LUVA e o CAPACETE (M).
  2. Colocar o CAPACETE; pegue 2/2 CORUJA MECÂNICA (N).
  3. Coloque a CORUJA MECÂNICA (O).

  1. Fácil: A-Bx2-Cx2-Dx3-E-Fx3-G.
  2. Difícil: Bx2-Cx2-Dx5-Gx3-Ex2-F.
  3. Vá para a direita.

  1. Pegue 1/3 das PARTES CHAVE e COLANDER.
  2. Usar LUVA; pegue 2/2 PEÇAS DE TESTE (H).
  3. Use o PARAFUSO e TESOURA 2/2 na TESOURA 1/2; receber TESOURAS.
  4. Use TESOURAS (I).

  1. Solução simples: (JK).
  2. Decisão difícil: (LM). Pegue a vassoura.
  3. Caminhar de volta.

  1. Use a VASSOURA (N).
  2. Vá em frente.
  3. Selecione (O); receber PÓ.

  1. Pegue a AGULHA; leia a nota; pegue o BRINCO (P).
  2. Coloque o BRINCO; pegue a ADAGA E BALIMBO (Q).
  3. Use o GAUGE no COLANDER; receber um SITO.
  4. Use o SITO; pegue o HAIRPIN (R).
  5. Use AGULHA e PINO (S).

  1. Fácil: (EF)-(AD)-(EH)-(AB)-(EF)-(AC).
  2. Difícil: (EG)-(AC)-(EF)-(AB)-(EH)-(AC)-(EF)-(AD).
  3. Pegue a CARNE SECA.

  1. Use CARNE SECA (I).
  2. Leia a nota; pegue a PEDRA MÁGICA e o ANEL DE MOVIMENTO (J).
  3. Use ANEL DE TRANSFERÊNCIA (K).
  4. Vá para a direita.

  1. Pegue 2/3 CHAVES e TRUNNER (L).
  2. Use DAGGER; tome RAIZ DE ASPHODELI.
  3. Usar ESPÁTULA; tome SARGASSUM SEAWEED (M).
  4. Use PÓ e ALGA SARGASSUM (N).
  5. Vá para a direita.

  1. Selecione (O).
  2. Coloque a PEDRA MÁGICA (P).
  3. Fácil: STURQSR.
  4. TUQRS difícil.
  5. Pegue o ANEL DE SINAL (V).

  1. Use ANEL DE SINAL; pegue o JARRO DE RESINA e 3/3 PARTES DA CHAVE (A).
  2. Use 2/3 KEY PARTS e 3/3 KEY PARTS em 1/3 KEY PARTS; receber uma CHAVE.
  3. Desça 2 vezes.
  4. Use a CHAVE (B).
  5. Fácil: DDEDDEEDD.
  6. Difícil: DDEDDEEDDEDD.
  7. Leia a nota; pegue BRUSH e PIPETTE (F).
  8. Usar PIPETA; receber o SUCO (G).
  9. Vá para a direita.

  1. Use o SUCO (J).
  2. Jogar HOP; receber um FROG.
  3. Coloque o SAPO; pegue o FLINT (K).
  4. Vá para a direita.

  1. Use o TRUNNER e FLINT; pegue 1/2 XADREZ e LIVRO DE HERBALISTA (L).
  2. Coloque e leia o LIVRO DO HERBALISTA; pegue as FOLHAS DE MANJERICÃO (M).
  3. Use RAIZ DE ASFODÉLIO e FOLHAS DE MANJERICÃO (N); receba BOLSA VELVAS.
  4. Abra a SACOLA VELVAS; tome POTION e PEGS.
  5. Volte e vá para a esquerda.

  1. Leia a nota; disponha os PEGS (A).
  2. Fácil: (BE)-(CF)-G.
  3. Difícil: (Hl)-(JM)-(KN)-O.
  4. Pegue a VÁLVULA (P). Use a VÁLVULA.

  1. Pegue a PEÇA BAS-RELEVO (Q).
  2. Caminhar de volta.
  3. Coloque a PEÇA DE BAIXO-RELEVO, POTES DE RESINA e PINCEL; pegue 1/2 EMBLEM PARTS e LATCH (R).
  4. Vá para esquerda.

  1. Use a TRAVA; pegue 2/2 XADREZ (S).
  2. Caminhe para trás e depois para a frente.
  3. Leia a nota; tomar 1/2 SOL (T).
  4. Organize o XADREZ (U).

  1. Solução simples (A).
  2. Decisão difícil (B).
  3. Pegue os CORTADORES LATERAIS (C).
  4. Use CORTADORES LATERAIS; receber PENAS (D).

  1. Use PENAS; pegue o AMULETO DE PEIXE (E).
  2. Use AMULETO DE PEIXE; leve o COLAR DE PÉROLAS (F).
  3. Use COLAR DE PÉROLAS; selecione (G).
  4. Selecione (H); receber um DUDKA.

  1. Caminhar de volta.
  2. Use o PIPE (I).
  3. Vá em frente.
  4. Leia a nota; pegue o GANCHO (J).

  1. Usar GANCHO; selecione alça; pegue o MARTELO (K).
  2. Usar MARTELO; pegue PEDRA COM SÍMBOLO (L).
  3. Colocar PEDRA COM SÍMBOLO; pegue a CASCA (M).
  4. Caminhar de volta.

  1. Usar PIA; pegue a BESTA (N).
  2. Vá em frente.
  3. Usar BESTA; receber a BOLSA (O).
  4. Abra a SACOLA; leia a nota; pegue PEÇA DE COLUNA.
  5. Coloque a PEÇA COLUNA (P).

  1. Fácil: FECCACCCADDB.
  2. Difícil: JJHJJlllKlKKKGGlGlll.
  3. Tome QUEROSENE (L).
  4. Volte, esquerda, para baixo.

  1. Use QUEROSENE; receber LÂMPADA DE QUEROSENE (M).
  2. Vá em frente.
  3. Pegue o PEDAÇO DE MADEIRA e o ABRIDOR (N).
  4. Caminhe para trás, para a direita e para a frente.
  5. Use ABRIDOR; receber UNHAS.
  6. Pegue 2/2 PEÇAS DE EMBLEMA (O).
  7. Vá em frente.

  1. Use a LÂMPADA DE QUEROSENE (A).
  2. Jogar HOP; receber um ESPELHO (B).
  3. Dê o ESPELHO (C).
  4. Vá para trás, para a esquerda, para trás.

  1. Use PEÇA DE EMBLEMA; pegue o PESTLE e 2/2 SUN (D).
  2. Vá para a direita, para frente, para trás.
  3. Coloque o SOL (E); jogar NOR; receba EXTRATO DE BELADONA.
  4. Caminhe para a direita 2 vezes.

  1. Use EXTRATO DE BELLADONNA (F); receber a COPA.
  2. Selecione (G); receba a CHAVE DE URSULA.
  3. Usar CUP; receber CHAVE DE CORRIDA (H).
  4. Vá para trás, para a esquerda, para frente e para trás.

  1. Use a CHAVE DE URSULA (I); jogar NOR.
  2. Use a CHAVE DE CORRIDA; pegue a ESTATUETA (J).
  3. Use PEDAÇO DE MADEIRA, PREGOS e ESTATUETA; receber POUF (K).
  4. Volte, certo.

  1. Use o POUF (L).
  2. Pegue a MAÇÃ (M).
  3. Caminhe de volta para a esquerda.
  4. Usar APPLE; pegue o GIRASSOL (N).
  5. Volte, vá em frente.

  1. Use PILÃO e GIRASSOL; mover (O-R); pegue a FACA (Q).
  2. Caminhar de volta.
  3. Usar FACA; selecione (R).

Solução (A).

Royal Novels 1: Capítulo Bônus

  1. Pegue o FRASCO DE ÁGUA e o PINCEL (A).
  2. Leia a nota; pegue o STAFF, RUNE POUCH e ENCANTED INK (B).
  3. Utilizar PINCEL e TINTA ENCANTADA; pegue o SELO DE CURA (C).

  1. Use o ROLO DO SELO DE CURA; pegue o LENÇO (D).
  2. Use LENÇO (E); jogar NOR; receber um talismã.
  3. Use TALISMAN (F); pegue a ESFERA DO SOL (G).

  1. Coloque a ESFERA DO SOL; pegue o SHARP SHELL (H).
  2. Use o SHARP SHELL no RUNE BAG; receba RUNES e BAG.
  3. Organize RUNES (I).
  4. Fácil (J).
  5. Difícil (K).

  1. Leia a nota; pegue CORDA; usar PESSOAL; pegue a COLHER e o PENTE (L).
  2. Use o COMB; leia a nota; pegue MOEDA e TUB (M).
  3. Use a TUB (N).
  4. Selecione (O).
  5. Vá para esquerda.

  1. Usar MOEDA; pegue ESPECIARIA DE CURA e NOTAS (P).
  2. Leia a nota; pegue a FERRADURA e o GENGIBRE; mova o tapete (Q).
  3. Use COLHER; pegue GANCHOS DE KNITTING.
  4. Use a BOLSA; receber FOLHAS DE CHÁ (R).
  5. Use ESPECIARIA DE CURA, GENGIBRE, FOLHAS DE CHÁ e JAR DE ÁGUA (S).

  1. Fácil: CEDBCA.
  2. Difícil: GIGKIGKIHJLJFHJ.

  1. Mover: (NO)-(PQ)-(RS)-(TU); selecione V.
  2. Mover (WX); receba CHÁ CALMANTE.

  1. Dê o CHÁ CALMANTE (A).
  2. Selecione (B); receba a CESTA DE AVEIA.
  3. Caminhar de volta.
  4. Leia um livro; use CESTA DE AVEIA (C).
  5. Vá para a direita.

  1. Pegue o MARTELO (D).
  2. Selecione FILIAIS; usar GANCHOS; receber a LETRA "I" (E).
  3. Escolha flores; pegue a ESCOVA; use CORDA.
  4. Pegue a FACA; pegue 1/3 de EVIDÊNCIA (F).

  1. Usar FERRADURA e FACA; receba uma FERRADURA COM RESINA (G).
  2. Use a FERRADURA COM RESINA; pegue a LETRA "O" (H).
  3. Caminhar de volta.

  1. Coloque a LETRA "I" e a LETRA "O"; (EU); jogar NOR; receba BRINCO.
  2. Usar BRINCO; pegue o ANEL DE DIAMANTE (J).
  3. Vá para esquerda.

  1. Use ANEL DE DIAMANTE; pegue o VIDRO MENOS (K).
  2. Coloque o VIDRO MENOS (L).
  3. Selecione 1-4 (M).
  4. Pegue o SHAFT, CORK e TRUNNER (N).
  5. Volte, certo.

  1. Mover (O-P); adicionar NOTAS PERIGOSAS; use o TRUNNER.
  2. Pegue DIADEM e 2/3 EVIDÊNCIA (Q).
  3. Caminhe de volta para a esquerda.
  4. Usar DIADEM; pegue o CINTO.
  5. Use ESCOVA; pegue a GARRAFA COM AREIA MÁGICA e PISTA (R).
  6. Volte, certo.

  1. Use PISTA (A).
  2. Solução simples (B).
  3. Decisão difícil (C).
  4. Pegue 3/3 EVIDÊNCIA (D).
  5. Caminhe para baixo e para a esquerda.

  1. Dê a EVIDÊNCIA (E).
  2. Selecione 1-3 para discutir pistas (F).

  1. Pegue a PEÇA ALAVANCA e o ALICATE (G).
  2. Coloque a CORTIÇA e a PEÇA DE ALAVANCA; pegue o ÍMÃ e a CUNHA (H).
  3. Use CUNHA, EIXO e MARTELO; pegue a ESCOLHA (I).

  1. Usar PICARETA; pegue a CORDA (J).
  2. Use CORDA (K).
  3. Vá em frente.
  4. Falar (L).
  5. Selecione (M).

  1. Leve LENÇO e LIMA DE UNHAS (N).
  2. Usar ALICATES; receba ESPADA DE MADEIRA (O).
  3. Leve o LIVRO DE PRIMEIROS SOCORROS (P).
  4. Abra o MANUAL DE PRIMEIROS SOCORROS.
  5. Adicione LENÇO, ESPADA DE MADEIRA e CINTO; receber um PNEU.

  1. Use PNEU (Q); jogar NOR.
  2. Selecione (R); receba ENCICLOPÉDIA DE POÇÕES.
  3. Coloque ENCICLOPÉDIA DE POÇÕES (S).
  4. Vá para a direita.

  1. Pegue o HOLDER, RING BASE e 1/2 REAGENT (A).
  2. Use TITULAR; pegue o PRESSER.
  3. Use MAGNET; pegue o GEAR e 2/2 REAGENTES (B).
  4. Utilizar REAGENTE e FRASCO COM AREIA MÁGICA; tomar DENDRONT (C).
  5. Use DENDRONT; pegue 1/2 LENTE DO MICROSCÓPIO e LENÇO (D).
  6. Desça 2 vezes.

  1. Use LENÇO; pegue o GEM (E).
  2. Use a LIMA DE UNHA e a GEM na BASE ANEL; receber um RING.
  3. Coloque o ANEL (F).

  1. Fácil: (lJ)-(Gl)-(Jl)-(Jl)-(Gl).
  2. Difícil: (GJ)-(HG)-(HG)-(IH)-(IH).
  3. (Jl)-(Hl)-(GJ)-(Hl)-(JH)-(JH)-(Jl)-(Gl).
  4. Pegue o ESCUDO (K).

  1. Use ESCUDO; tire a RAIZ (L).
  2. Vá em frente.
  3. Use PRESSER e ROOT; tome ÓLEO (M).
  4. Use ÓLEO DE RAIZ (N).

Solução (O).

  1. Pegue uma TESOURA.
  2. Coloque a ENGRENAGEM; pegue a PORCA DE GATILHO (A).
  3. Vá para a direita.
  4. Use TESOURA; pegue a CANECA (B).
  5. Desça 2 vezes.

  1. Usar CANECA; pegue a PORCA (C).
  2. Vá em frente.
  3. Use PORCA-ALINHAS e PORCA; pegue a LENTE DO MICROSCÓPIO 2/2 (D).
  4. Vá para esquerda.

  1. Pegue 1/2 HAIRPIN (E).
  2. Pegue o BOTÃO (F).
  3. Use o BOTÃO; receber 2/2 HAIRPIN (G).
  4. Use HAIRPIN; pegue o RASPADOR (H).
  5. Desça 2 vezes.

  1. Use RASPADOR; pegue o SACA-ROLHAS (I).
  2. Use SACA-ROLHAS; selecione; pegue os FIOS (J).
  3. Caminhe para a frente, para a esquerda.
  4. Use LINHAS; jogar NOR; receber RUG (K).

  1. Usar TAPETE; pegue o DRAGON AMULET (L).
  2. Volte, certo.
  3. Use DRAGON AMULET; pegue o LIVRO DO DRAGÃO DOMADO (M).
  4. Caminhe de volta para a esquerda.
  5. Use DRAGON TAPE BOOK (N).

  1. Fácil: A-B-C-A-A.
  2. Difícil: A-A-A-B-C-B-B.
  3. Leia a revista (@).
  4. Volte, certo.

  1. Coloque as LENTES DO MICROSCÓPIO (D); jogar NOR; receber NOTAS DE DOENÇA.
  2. Dê NOTAS (E).
  3. Selecione (F).

  1. Solução fácil - arraste a flor central (G) esquerda-cima-esquerda-baixo-direita-direita-direita.
  2. Cima-cima-baixo-baixo-baixo-direita-baixo.
  3. Cima-esquerda-esquerda-esquerda-direita-direita-cima.
  4. Decisão difícil - arraste a flor central (H) esquerda-cima-esquerda-baixo-direita-direita-direita.
  5. Cima-cima-baixo-esquerda-esquerda-esquerda-cima.
  6. Direita-direita-direita-baixo-baixo-baixo-direita.
  7. Baixo-esquerda-esquerda-cima-esquerda-esquerda-direita-direita-cima. Parabéns! Você completou com sucesso Royal Novels 1: Battle for the Forest Collector’s Edition.

Royal Novels 1: Coleções

Morphings são marcados em amarelo, itens de coleção em rosa e folhas em verde. Coleções (AD).

Coleções (EG).

Romances reais 1: Todas as conquistas do jogo

Tipos de conquistas. Colete todas as conquistas disponíveis no jogo. Esses incluem:

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