Wise GeekPasso a passo do jogo → Saga of the Nine Worlds 1: The Gathering - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Saga of the Nine Worlds 1: The Gathering - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Saga dos Nove Mundos. Reunião. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Floresta
  3. Sandfell
  4. A Cidade Baixa
  5. Jotunheim
  6. Altar
  7. Porto

Dicas gerais

Este é o guia oficial para The Nine Worlds Saga: The Gathering.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Floresta

Pegue o PORCO (A).
Pegue o PIN, pedra do sol, roupas e giz de cabaça.

Coloque a PEDRA DO SOL (BC).
Clique no escudo (D). Solução: Fx2-E.
Jogue HOP (G).
Solução HOP (1-12).

Selecione Caçadora (H).
Dê LANÇA (I).
Vá (J).
Clique na web 3x (K); pegue SETA e VIDEIRA 1/3 (L).
Tome VINHO 2/3 e VINHO 3/3 (M).
Vá (N).

Coloque o VINHO 3/3 (roxo).
Disponha as vinhas (OPQ).
Pegue NET.
Vá (R).

Solução (EUA) (XUV) (TW).
Use NET (Y).
Abaixe-se.

Leve a PEÇA OFERTA (A).
Use a SETA (B).
Selecione (CDE); pegue o punhal RITUAL (F).
Use punhal RITUAL (G); receber LOCK PELE.
Use o FUR LOCK (H).
Pegue SAP SPILE e RESÍDUO ESTENDIDO (I). Selecione (laranja). Coloque o PANO (J).
Vá (K).

Use RITUAL DAGGER 3x (L).
Examinar (M).
Use SAP SPILE (N) e OFERECER BOWL (O); pegue o SAP TREE.
Coloque DECORAÇÕES DE FÁBRICA; escolha flores (roxa); pegue PLANTAS (P).
Abaixe-se.

Coloque PLANTAS (Q).
Clique na garrafa (R).
Coloque SAP TREE e selecione (Q).
Tome o REMÉDIO (S).
Use REMÉDIO DE ERVAS (T).
Selecione Vidente (U).

Pegue FRAGMENTO DE STAFF 1/3 e FRAGMENTO DE STAFF 2/3 (V).
Vá (W).

Pegue o FRAGMENTO DE STAFF 3/3 (X).
Selecione 2 fragmentos (Y).
Coloque o FRAGMENTO DE CARACTER 3/3 e giz. Desenhe linhas marcadas (Z).
Pegue o BASTÃO DE PEITO (Z1).
Abaixe-se.

Use HEART STAFF (Z2); pegue o TOKEN DE MÁSCARA (Z3).
Coloque o TOKEN DE MÁSCARA (Z4).

Solução (BE) - (AB) - (DF) - (EG) - (FC).
Tome VER PEDRA.
Vá para a Câmara do Deserto.

OLHE PEDRA STAFF; PEGUE FUNCIONÁRIOS.
Dê o STAFF (H).
Pegue a FIGURINA DE MADEIRA (I).
Coloque a FIGURINA DE MADEIRA (J).
Coloque como mostrado (1-4).
Pegue o CRISTAL ÁSPERO.
Abaixe-se.

Coloque CRISTAL REDONDO (K).
Solução (1-4).
Pegue o CRISTAL.
Andar direto.

Coloque CRISTAL. Solução (L).
Selecione Skald (M).
Vá (N).

Pegue o PEDAÇO DE PEDRA (O).
Selecione a mão; pegue LIRA QUEBRADA (P).
Use um código PIN; leve a PROTEÇÃO DE COURO (Q).
PENDENTE DE PEDRA no pulso de couro do guarda; receber SLING.
Abaixe-se.
Use SLING (R); pegue STRONG OSSO e BIRD SKULL (S).
Andar direto.

Use CRÂNIO DE PÁSSARO (T); pegue o CHIFRE DECORADO.
Use OSSO FORTE (U); pegue o BASTÃO BASAL (V).
Jogue HOP (W); receber COLUNA DE LIRA.
Abaixe-se.

Use o chifre decorado. Organizar 3x (XYZ); tome MEL.
Coloque BASTÃO BASAL; arranjar uma cobra (A); tome COMBATE DECORADO (B).

Dê MEL (C).

Coloque o PENTE ORNAMENTADO. Selecione (azul); pegue as STRINGS (D).
COLUNA DE LEAR e STRINGS em BROKEN LEAR; organizar strings (E); receba LIRA.
Dê o LYRA (F) para um HOP; jogar salto.
Escolha uma cena.

Capítulo 2: Sandfell

Selecione a bandeira (G).
Pegue o PENDENTE (H).
Selecione 3x; tome o PENDENTE MJOLNIR (I).
Vire a direita.
Fala (J); pegue a CANÇÃO (K).
Vire a direita.

Fale (L).
Pegue a COLA (M).
Selecione o símbolo (N).
Gosma).

Selecione símbolos (laranja); obter CANÇÃO COMPLETA.
Pegue ARROW MATERIAL 1/3, ROYAL ARMOR, COURO SPADE, VALKNUTS PART 1/3 e TORCH (P).
Coloque TOCHA; pegue a tocha acesa (Q).
Coloque PENDENTE e selecione; pegue o MATERIAL DE SETA 2/3 (R).
Selecione todas as peças gravadas na armadura do rei; pegue MATERIAL ARROW 3/3 e PORRA PEÇA 2/3.
Abaixe-se.

Dê a MÚSICA COMPLETA (S).
DAR MATERIAL DE SETA 3/3; tome a PARTE 3/3 (T).
Deixou.

Coloque a PARTE 3/3 (U). Solução (V).
Use a tocha acesa. Escolha 1-4. Jogue um HOP automático para acionar o quebra-cabeça.

Solução um (A).
Solução dois (1-5).
Soluções três e quatro (BC).

Pegue a RUNA NIDAVELLIR (D).
Coloque a RUNA NIDAVELLIR (E).
Escolha uma cena.

Capítulo 3: A Cidade Baixa

Clique no corpo do tambor (F).
Coloque o CAVALO DE COURO (G).
Clique nos fechos (H).
Escolha I-Jx2-IJ.
Deixou.

Pegue o OBJETO DOURADO 1/4 e a BARRA DE AÇO (K).
Pegue o TABACO (L).
TABACO ABERTO; escolher e organizar. Use COLA; pegue o PAPEL (L1).
Vá (M).

Pegue o OBJETO DE OURO 2/4, OBJETO DE OURO 3/4, OBJETO DE OURO 4/4, TAMPA e CAIXA SELADA (N).
Abaixe-se.

Coloque PARTE OFERTA e OBJETO OURO 4/4; pegue o OURO JOVEM (O).
Coloque OURO JOVEM (P); puxe a alça (P1).
Pegue a CHAVE GERAL (Q).
Vá para a Cidade Baixa.

Use CHAVE 3x (R); receber PLACA DE METAL.
Coloque PLACA DE METAL; selecione a capa; pegue a PEÇA TRIANGULAR (S).
Abaixe-se.

Coloque a PEÇA TRIANGULAR (T) e selecione-a; organize como mostrado (T1).
Pegue o CUBO DE CONTROLE e o CARVÃO (U).
Vá (V).

Use papel e carvão. Esfregue o carvão; pegue o MINE MAP (W).
Dê o mapa de minas (X).
Olha (Y).

Solução um (A).
Vire a direita. Solução dois (B).
Deixou. Solução três (C).
Deixou. Puxe a alavanca (D); coloque a BARRA DE AÇO e puxe.

Pegue a MANIVELA (E).
Use a BARRA DE AÇO em cada marcha; organize como mostrado (F).
Coloque o CUBO DE CONTROLE (laranja); selecione 1-2-3-4. Selecione (4).
Pegue o crachá geral (G).

Puxe a alavanca (H).
Jogue HOP (I): Pegue ICE SHARDS.
Abaixe-se.
Use FRACOS DE GELO (J).
Vá (KL).

Dê o SINAL GERAL (M).
Desça e vá (N).
Pegue o CÓDIGO (O).
Vai p).

Coloque CÓDIGO; organize como mostrado (Q).
Colocar CAIXA SELADA (R); puxe a alça (S). Pegue a CAIXA QUEBRADA.
Pegue a PEÇA DO EMBLEMA FUNDADOR 1/2 e o ÍMÃ da CAIXA QUEBRADA.

Partida de duplas (1-10); receber TUBULAÇÕES DE FUMAR.
Abaixe-se.

Remova a tampa (T); use ÍMÃ. Solução (U).
Pegue o código (V).
Vá (W).
Coloque CODE e abra (X).

Solução (Y).

Abra o livro; virar as páginas; selecione o token (A).
Pegue a CHAVE DE GUERREIRO (B).
Vá (C).
Use a CHAVE DE GUERREIRO (D).

Solução (E).

Jogue HOP (F).
Solução HOP(G). Pressione o botão (G1).
Escolha uma cena.
Vá para a sala do trono.

Escolha uma cena.
Pegue CUBE, OBSIDIAN e DWARVEN BANNER (I).
Coloque a BANDEIRA DWARVEN; organizar as peças (J). Pegue o EMBLEMA DA COROA.
Coloque TUBULAÇÕES DE FUMAR; use FORÇAS (K). Escolha 1-4. Pegue o AX (L).
Abaixe-se.

Coloque CROWN EMBLEM e selecione; pegue a FIGURINA DO REI (M).
Vá (N).
Coloque a FIGURINA REI (O).
Solução (P). Pegue o EMBLEMA DO FUNDADOR PARTE 2/2 (Q).
Vá para Fornos Familiares.

Coloque o EMBLEMA DO FUNDADOR PARTE 2/2 (R). Selecione 3x; receba o EMBLEMA DO FUNDADOR.
EMBLEMA DO FUNDADOR no AX; receber EIXO DO FUNDADOR.
Vá para a sala do trono.
Use o MACHADO DO FUNDADOR (S).
Há).

Solução um: UXVW.
Solução dois: 1-3.
Solução três (Y).
Pegue a CHAVE DE ALMA CONGELADA (Z).

Dê a CHAVE DE ALMA CONGELADA (A).
Pegue o DENTE GIGANTE DE GELO (B).
Solução (C).
Deixou. Digite (D).

Bandeja aberta; coloque OBSIDIAN e feche (E).
Vá para o Grande Salão.
Coloque HANDLE e selecione (F); jogar hop; receber a TALHA EM PRATA.
Vá para a Cabana do Vidente.

Coloque ESCULTURA DE PRATA; disponha o fio como mostrado na figura: amarelo-verde-roxo-branco (G).
Solução dois (H).
Tome CRISTAL ARDENTE e MISTURA DE ERVA (I).
descer; Vire a direita.

Coloque CRISTAL ARDENTE (J).
Solução (K).
Pegue o VEADO 1/3.

Pegue o VEADO 2/3 (L).
Pegue o ARCO E SETA (M).
Levantar.
Use ARCO E SETA (N).
Escolha 1-3; pegue o ESTÁGIO 3/3 e CORDA ELÁSTICA (O).
Descer.

Coloque VEADO 3/3; tome VENENO DE PLANTA e TOKEN GEOMÉTRICO (P).
Vá (Q).

Coloque TOKEN GEOMÉTRICO; selecione RSTUV; pegue a RUNA QUEBRADA (laranja).
Coloque o PENDENTE MJOLNIR (W).
Coloque RUNA QUEBRADA e DENTE GIGANTE DE GELO (X).
Puxe a alça (Y); pegue a RUNA JOTUNHEIM.
descer; vá para cima e para a direita.
Coloque a RAIZ DE JOTUNHEIM (Z). Escolha uma cena.

Capítulo 4: Jotunheim

Escolha uma cena.
Pegue SHARP ROCK e SHAFT (@1).
SHARP ROCK 3x no EIXO; receber TUBO OCO.
Coloque o fio elástico e o tubo oco (@ 2); Selecione.

Solução (AB) - (BC) - (CD) - (GF) - (IJ) - (KJ) - (LK). Receba CORDA.
Jogue HOP (M); obter PIPE GRANDE.

Pegue o PANO ENORME (N).
Leve CRUZ DE AREIA e FORNOS (O).
Use CORDA (P) e TUBO GRANDE (Q).
Selecione revistas 2x (R).
Vá (S).

Coloque os PIPES na cena; selecione 5-1-6-2-2.
Pegue OLHO DE PEDRA, PELE DE ÁGUA VAZIA e COMUNICADORES DE VINGANÇA 1/2 (T).
Use VENENO DE PLANTAS (U).
Coloque CUBO. Troque como mostrado (V).
Pegue RAVEN COMMUNICATORS 2/2 e HAIRPIN (W).
Abaixe-se.

Coloque a PELE DE ÁGUA VAZIA (A).
Clique na marreta (B).
Coloque RAVEN COMMUNICATORS 2/2 (C) e STONE EYE (D).
Remova o osso (E); pegue o GANCHO DE PESCA e a CHAVE GRANDE.
Use GRANDE CHAVE; mover objetos; pegue a lâmina de arremesso (F).
Use LÂMINA (G); pegue a ÁGUA (H).
Jogar quebra-cabeça (I).

Solução (J). As caixas amarelas são zonas seguras que você pode usar para se esconder.
Pegue o OCTAGON (K).
Vá (L).

Coloque OCTAGON e selecione (M); pegue ESGUARD EMBLEM e DRAUPNIR (N).
Selecione DRAUPNIR várias vezes até que uma cadeia seja formada. Pegue a CORRENTE DE OURO.
Use CORRENTE DE OURO e TUBOS (O).
Selecione 3-6-1-5-6.
Jogar HOP (P); receber ICE STAFF.
Use MISTURA DE ERVAS, ÁGUA e GELADO (Q).
Pegue a MÃO DE GRID (R).
Solução (S).

Capítulo 5: Altar

Use PINO DE CABELO (T); jogar hop; receber FOGO FOGO.
Use a ESPADA DE FOGO (U).
Pegue a VIDEIRA (V).
Selecione 1-9.
Andar direto.

VINEGRAFIA NO GANCHO; receber CORDA COM GANCHO.
Use CORDA COM GANCHO (W) e PANO ENORME (X).
Selecione pedras (Y-Y1) e tecido (X).
Vá (Z).

Encontre os pares (A).
Pegue a GARRA DE METAL 1/2 e o DENTE DE TITÂNIO (B).
Desça duas vezes.

Use PINO DE CABELO (C); receber EMBRAS.
Use DENTE DE TITÂNIO (D); receber MADEIRA.
Vá (E).

Use EMBRAS e CASCA DE ÁRVORE; pegue METAL CLAW 2/2 (F).
Coloque GARRA DE METAL 2/2; selecione 1-3; pegue o CAPAN (G).
Vá (H).
Coloque OLHO LIMPADO (I).

Fale (J).
Use GRID’S HAND (K); pegue o BRAÇO FORTALECIDO DE GRID.
Use o BRAÇO FORTALECIDO DA GRID (L).

Solução: M-Ox2-Mx2-OMNOM.
Selecione (PQR).
Digite (S).

Coloque CRUZ DE AREIA; ler nota; pegue a RUNA DESTRUÍDA (T).
Vá para a Cabana do Vidente.
falar (U); jogar salto.
Tome CONCOCCIA INCOMPLETA (V).

Coloque a RUNA REMOVIDA e o EMBLEMA ASGARD (W).
Puxe a alça (X); pegue ASGARD RUNE.
descer; levantar; examine (Y) e suba novamente (Y1).
Coloque ASGARD RUNE (Z); selecione uma cena.

Capítulo 6: Porto

Vá (A).
Clique nos fechos (B); retire a lente tome POWER CORE 1/3.
Remova a tampa; tome POWER CORE 2/3 (C).
Deixou. Pegue a FOLHA 1/2 (D).
Vire a direita. Coloque CONCOCCIA INCORRETA (E); jogar hop; receber MISTURA DE ERVAS.
Use a mistura de ervas (F).

Solução (1-4).
Receba POWER CORE 3/3.
Abaixe-se.

Coloque POWER CORE 3/3 (G).
Vá (H).
Jogue HOP (I).

Selecione tigela 3x; pegue o GOLD NUT e o STONE BOWL (J).
Pegue a CANECA e a FACA MUDA (K).
Mover itens; pegue SONG PILL e VELA atrás dele (L).
Abaixe-se.

Pegue a REDE METAL (M).
Vá para o porto.
Deixou. Use VELA (N); receber VELA QUENTE.
Abaixe-se.
Use TAÇA DE PEDRA (O); receber VENENO.
Vai p).

Use VENOM no cadeado e selecione-o. Mover itens; pegue o ESCUDO DE ODIN e o GUARDA atrás dele (Q).
VUL em uma FACA sem corte; pegue a FACA DE ESCULTURA.
Organize os escudos conforme mostrado em UM ESCUDO (R); pegue o QUADRO DE SIGILE DE ODIN (S).
Vá para o porto.

Caminhe para a direita 2 vezes. Use FACA DE CORTE; tome ELVEN LUKA e LEAF 2/2 (U).
descer; vá para a caverna (V).
Pegue a BASE DE SIGILE DE ODIN (W).
Use PORCA DOURADA (X); pegue a PERGUNTA DOS REINOS e o PADRÃO DIVINO (Y).
Coloque a PEDRA DE DEUS (Z).

Solução: (GF) - (HB) - (EH).

Selecione pedras; pegue o PONTO FINO (I).
Vá para o salão de Valhalla.
Use ORELHA FINA (J); coloque CANECA (K).
Use o METAL NET na caneca; tome o TIRA SIGOL (L).
Desça e vá (M).

Use FOLHA 2/2 (N).
Coloque o TIRA SIGOL (O).

Solução (1-26).
Pegue o ANEL DO SOLDADO.
Abaixe-se.
Use ANEL DE SOLDADO; deslocamento para a direita; pegue o punhal de LOKI (P).
Abaixe-se.

Use o punhal de LOKI (Q).
Pegue o CAPACETE DE SÍMBOLO DE ODIN (R).
Vá para o salão de Valhalla.

A LUTA DO SIGIL, O CAPACETE DO SÍMBOLO E A VELA ARDENTE NA BASE DO SIGILE; pegue UM SIGILO.
Coloque o SÍMBOLO UM (S).
Há).
Use FACA DE CORTE (U); receber BANDEIRA VERMELHA.
Vá para o Thunderdome.

Use BANDEIRA VERMELHA (V).
Jogue HOP (W); receber ORB EMBLEMA.
Coloque o EMBLEMA ORB (X). Sequências (1-6) - (3-4-2) - (2-5-3-4).
Pegue a GAVETA DE LOKI (Y).
Abra a CAIXA de LOCKI; pegue OURO CLARO.
Vá para o porto.

Use a MELHOR POÇÃO na cena (A).
Pegue a LENTE (B).
Coloque o ROLAGEM REAL. Solução (CD).
Pegue o TOKEN MIDGARD.
Coloque o TOKEN FERROVIÁRIO (E).

Mova para a direita. Solução um (F).
Solução dois (G).

Dê HERB CONCEPT (H), SONG PILL (I) e ELVEN BOW (J).
Vá para a sala do trono de Odin.

Remova o olho; coloque LENS (K).
Desenho duplicado (1-12).
Pegue GUNGNIR (L).
BRAÇO REFORÇADO DE GRID em GUNGNIR; receba ARMA DE FOGO ARDENTE.
Jogue HOP (M).
Use PISTOLA DE QUEIMA (N).
Parabéns, você completou a Nine Worlds Saga: The Gathering!

Autor do artigo: