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Sea of Lies 5: Beneath the Surface - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mar de mentiras 5. Segredos das profundezas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Costa
  3. Taverna
  4. Câmara funerária
  5. Complexo Subterrâneo
  6. Plataforma Cliffside
  7. Costa do Vulcão

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Sea of ​​Lies: Under the Surface.
Este guia não informa quando você precisa ampliar um local; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.
Use o botão de reset (setas) no canto superior direito de cada cena do quebra-cabeça.

Capítulo 1: Costa

Fale com o capitão; pegue o PENDENTE (A).
Use PENDENTE; pegue o DIÁRIO DO NAVIO e o TRAVESSEIRO DE TRABALHO (B).
Olhe para a nota no WORKING SPY e resolva o quebra-cabeça (C) para obter o SPY.
Use a luneta (D). Concentre-se no quebra-cabeça.

Clique nas setas (E) para ir na direção oposta dos tentáculos para evitá-los. Preencha a barra (F) para completar o jogo.

Abra a bolsa; pegue o PESO DA CAIXA e as TONGS (G).
Abra a caixa de peso; pegue o PESO (inventário).
Pegue o BROCH (H).
Vá para a entrada da cidade (I).

Clique na nota para obter o SABER QUEBRADO (J).
Desça e vá para a esquerda.
Use o BROKEN SABRE (K) para um HOP; jogar para obter uma licença médica.
Vire à direita e volte para a entrada da cidade depois que a senhora terminar de falar (L).
Use LICENÇA MÉDICA (M).
Passe pela porta.

Olhe para a nota; pegue o MAPA e o PIN DO PREFEITO (N). Frigideira; use o alicate para pegar o SINAL (O).
Pegue a CORRENTE (P).
Entre na Suíte do Prefeito (Q).

Fale com Nina; pegue o HERBAR (R).
Colocar PIN DE PREFEITO; pegue o ARCO DA CEBOLA e o ÁCIDO (S).
Vá para o quarto de Nina (T).

Use o ACID na trava e deslize-o; pegue JACK (U).
Pegue a PEÇA DE ÓRGÃO 1/3 (V).
Coloque BROOCH (W); pegue a BONECA DE MADEIRA (X).
Retorne à costa.

Use BONECA DE MADEIRA; veja a nota; pegue SETAS DE CARBONO e TUNING (Y).
Coloque HERBAR; selecione 1-3. Você recebe RAÍZES DA ILHA.
Pan à esquerda.
Use JACK; pegue a GARRAFA (Z).
Retorne à praça da cidade.

Abaixe as ESCALAS e LÂMINAS DE CARBONO. Observe a nota (A). Selecione os pesos 7-4-2-2 (B). Clique nas aparas de carvão 3x (C) para obter carvão ativado.
Abaixe a GARRAFA (D); selecione a torneira (E) para obter a ÁGUA.
Volte para o quarto de Nina.

Use GARFO DE AFINAÇÃO; tome PINÇAS (F).
Veja as instruções (G). Despeje a água e o carvão ativado (H). Coloque RAÍZES DA ILHA (I). Selecione pilão (J), tigela (I) e queimador (roxo). Tome SAÚDE (K).
Abaixe-se.

Use PINÇAS (L); tome COMBINAÇÃO DE ARMAS 1/2 (L1).
Dê POÇÃO DE CURA (M).
Coloque o SHIP’S LOG para um quebra-cabeça (N).

Solução (1-7).
Pegue os SÍMBOLOS DE SETA (N1).

Fale com o prefeito; pegue a FROTA DO MAR (O).
Abaixe-se.
Abra a boca e puxe a corrente. Coloque o PENTE DE VEDAÇÃO (P).
Vá para o forte (R).

Use o ONION BOW (S) para um HOP; jogue para obter o símbolo da colher.
Entre na Taverna (T).

Capítulo 2: Taverna

Remova o pano (U).
Use o SÍMBOLO DA COLHER; pegue o PANO e a CINTA (V).
Desça e vá para a forja (W).

Pegue a TESOURA (X) e a CHAVE HEX (Y).
Use a HEX WRENCH no cinto; obter LATCH PIN (inventário).
Pegue o BADGE DA MARINHA e coloque o LOCK LOCK para um quebra-cabeça (Z).

Solução: (EI) - (AE) - (EB) - (FE) - (EA) - (GF) - (FE) - (BC) - (EB) - (HG) - (GF) - (FE) - (CF) - (FG) - (GH).
Pegue ORGAN PIECE 2/3 e METAL SHIP.
Abaixe-se.

Use TESOURAS; coloque SÍMBOLOS DE SETA; ESCOLHA 1-4. Pegue os planos náuticos (L).
Abra o saco (M).
Volte para a taverna.
Dê os Planos Navais (N) para uma Cena de Objeto Oculto; reproduza-o para obter o SÍMBOLO SINALIZADOR.
Olhe para a nota; coloque METAL SHIP (O). Entre no quarto do almirante.

Use o PANO para obter um PANO OLEADO (P).
Coloque marinha; veja a nota; pegue PARTIDAS e CHAVE DE BANDEIRA (Q).
Pegue a PEÇA DE ÓRGÃO 3/3 (R).
Abaixe-se.

Coloque 3 PEÇAS DE ÓRGÃO (S); teclas de seleção (T); tome a COMBINAÇÃO DE PISTOLAS 2/2 (U).
Use PANO DE ÓLEO (V); selecione o punho. Pegue a CERA (W).
Abaixe-se.

Coloque a CORRENTE (A) e SINAL (B). Mover pedra; pegue o BARBERINE POSTE (C).
Volte para o quarto do almirante.
Coloque BARBER POLE; tomar ATRATOR MÉDICO e LÂMINA (D).
Abaixe-se.
Use LÂMINA; pegue a ESCADA (E).
Abaixe-se.
Coloque a ESCADA e suba as escadas até o forte com vista (F).

Pegue o BALDE QUEBRADO (G).
Pegue a ARMA (H).
Coloque a TECLA DE SINALIZAÇÕES no SÍMBOLO DE SINALIZAÇÃO; pegue a ALÇA DE BANDEIRA DE SINALIZAÇÃO (inventário).
Coloque a ALÇA DE BANDEIRA DE SINALIZAÇÃO para um quebra-cabeça (I).

Consulte o manual (J).
Solução: 3-K-3-2-2-K-2-K-1-1-1.
Volte para a forja.

Coloque BALDE QUEBRADO; coloque CERA nele; pegue o BALDE REPARADO (M).
Abaixe-se.
Abra a bolsa; use o BALDE REPARADO para obter o PÓ (N).
Volte para o quarto do almirante.

Coloque Canhão e 2 Canhões. selecione 1-2-3 para uma cena de objeto oculto. Jogue o HOP (O) para receber a LIXA.
Retorne ao Forte.
Despeje o PÓ (P); coloque LIXA e use FÓSFOROS (Q). Selecione o alvo (R) quando estiver no navio.

Capítulo 3: Câmara funerária

Pegue o PIPE e o WANGER (S).
Use MACHETE 3x (T).

Pegue LANÇA QUEBRADA (U); olha a nota.

Pegue a Videira (V).
Abra o PIPE para obter o Mapa; pegue o INFINITY TOKEN (inventário).
Pegue a PEÇA DE MOSAICO 1/2 (W).
Coloque o INFINITY TOKEN para um quebra-cabeça (X).

Solução (Y).
Entre na câmara funerária (Z).

Pegue o MEDALHÃO e a PENA 1/3 (A). Use FÓSFOROS (B).
Tome o CHUVEIRO (C).
Use o RETRATOR MÉDICO para obter o GANCHO PIRATA (D). Abra a bolsa; pegue a POLIA DA CORDA (E).
Abaixe-se.

Coloque o GANCHO PIRATA na LANÇA QUEBRADA para obter o GANCHO LONGO (inventário).
Use o GANCHO LONGO (F).
Vá para a Plataforma da Árvore (G).

Clique no dardo na pistola para obter uma pistola carregada (inventário).
Use PISTOLA CARREGADA (H).
Remova a folha (I) para um HOS; jogar para pegar a colher.
Olhe para o pergaminho; tome COBRA FLUTE e FEATHER 2/3 (J).
Pan certo.
Pegue o ARCO e PEIXE TELHA (K).
Abaixe-se.

Use COBRA FLUTE (L); pegue MOSAIC PIECE 2/2 e RAG (M).
Use a COLHER para obter o SAP (N).
Vá para o Enterro.

Coloque as 2 PEÇAS DE MOSAICO para um quebra-cabeça. Solução (O); pegue o CÓDIGO TOTEM.
Abaixe-se.

Coloque o CÓDIGO TOTEM; organize as asas e o olho como mostrado (P). Pegue PENA 3/3 (Q).
Retorne à plataforma da árvore; panela esquerda.

Enrole o RAG (R). Use SAP e coloque 3 PIMENTAS(S). Clique na seta para obter uma Flecha Flamejante.
Use o VINE no BOW. Escolha uma videira e prenda a ponta solta no lado oposto. Coloque a FLAMING ARROW para obter o BOW AND FLAMING ARROW (inventário).
Use ARCO E SETA (T).
Coloque a polia da corda e vá para as docas (U).

Leia o sinal (V). Abra a caixa; tome REDE TORN (W).
Colocar PRATO DE PEIXE; pegue a PÉROLA GRANDE (X).
Vá para Pirate Gardens (Y).

Coloque PÉROLA GRANDE (A). Abra a tampa (B).
Coloque MEDALHÃO (C); pegue TILE 1/3 (D) e BEAR HEAD (E).
Clique nos bastões (F); pegue PEÇAS DO QUADRO.
Clique na alavanca (G) para iniciar um quebra-cabeça.

Solução (H).
Entre no salão secreto (I).

Olhe para a nota; pegue o SÍMBOLO DE FOGO (J).
Pegue a PÉROLA e a PEDRA (K).
Pegue o PORCO (L).
Vá para o Complexo Subterrâneo (M).

Capítulo 4: Complexo Subterrâneo

Coloque a CABEÇA DO URSO (N); pegue a PEÇA DE TRILHO 1/4 (O).
Coloque PÉROLAS; pegue Argila (P).
Jogue o HOP (Q) para receber o MEAN.
Pegue a PEÇA DE ALÍVIO (R); coloque o SÍMBOLO DE FOGO; tome TELHA 2/3 (S).
Vá para a estação de trem (T).

Veja a nota (U).
Use moeda maia e remova teias de aranha; pegue HAIRPIN e TILE 3/3 (V).
Olhe para o sinal (W).
Volte para as docas.

Coloque a ALÇA (X). Toque o HOP (X1) para receber o THREAD.
Retire a parte superior e abaixe o CUP (X2); pegue o CUP OF ROM (X3).
Volte para o Salão Secreto.

Coloque PEÇAS DO QUADRO; use a LINHA. Pegue o QUADRO DE ESTACIONAMENTO (Y).
Abaixe-se.

Coloque os 3 TILES para um quebra-cabeça. Solução: ECABDCABGFEDCABGD.
Entre na Sala de Cristal (H).

Olhe no livro; coloque PEÇA DE RELEVO (I) e QUADRO DE ESTACIONAMENTO (J). Pegue a INSTRUÇÃO DO SÍMBOLO.
Jogue o HOP (K) para receber a MAY MASK.
Pegue o ESPELHO e remova os crânios (L).
Pegue o PEDAÇO DE CRISTAL (M); abra o medalhão (N) e olhe para a nota.
Volte para o salão secreto.

Use o RUM STOCK e coloque a INSTRUÇÃO DO SÍMBOLO para um quebra-cabeça. Solução (O).
Pegue a PEÇA FERROVIÁRIA 2/4 e a RUA.

Coloque PEÇA DE CRISTAL (P). Use o pilão (Q). Pegue o PÓ DE CRISTAL.
Local MAIO MÁSCARA; tome o SORO DA LUA (R).
Coloque o OARLOCK na rede esfarrapada para obter a REDE MELHORADA (inventário).
Vá para o Complexo Subterrâneo.

Use PÓ DE CRISTAL; selecione três mãos; tome SORO DE MEL (S).
Volte para a Sala de Cristal.
Use a REDE MELHORADA para obter PEÇA DE TRILHO 3/4 (T).
Use SORO DE LUA (U) e SORO DE MEL (V); pegue o LÍQUIDO DE FERRO AZUL (W) e LÍQUIDO DE FERRO AMARELO (X).
Abaixe-se.

Use LÍQUIDO DE COR AMARELA; pegue a PEÇA DE TRILHO 4/4 (Y).
Use LÍQUIDO DE FERRO AZUL; pegue o SÍMBOLO DE BANDEIRA DE SIRENE (Z).
Retorne à estação de trem.

Coloque 4 PEÇAS DE TRILHO; selecione todas as quatro partes. Coloque o CLAY e faça a SEQUÊNCIA DE IGNIÇÃO (A).
Coloque a SEQUÊNCIA DE IGNIÇÃO para um quebra-cabeça. Solução: Bx5-Dx3-Bx2-Dx4. Pegue o SÍMBOLO DE BANDEIRA DE SIRENE 2/2 (D).
Coloque os 2 SÍMBOLOS DE BANDEIRA DE SIRENE para um quebra-cabeça (E).

Solução (1-26).
Entre no túnel (F).

Use ESPELHO (G).
Pegue a PLACA 1/4 (H).
Use o HAIRPIN para obter o COURO (I). Pegue a SETA (J).
Caminhe para a frente (J1).

Pegue a PÁ (K) e a PINÇA (L).
Abaixe-se.
Use a PÁ (M). Jogue o HOP (N) para receber a RITUAL BOX.
Coloque o JOELHO RITUAL. Use o TONGS para obter o HOT COAL (O).
Andar direto.

Use CARVÕES QUENTES; pegue a TABELA 2/4 e a GARRA DE MADEIRA (P).
Coloque a GARRA DE MADEIRA para um quebra-cabeça (Q).
Solução: (A) - (B) - (slide W) - (A) - (B) - (C) - (F) - (slide X) - (I) - (slide Z) - (D) - ( E) - (F) - (G) - (H) - (I) - (slide Y).
Suba as escadas até o vulcão.

Pegue o CHICOTE (A) e a PRANCHA 3/4 (B).
Use a SETA; pegue o VIDRO OBSIDIAN (C).
Vá para a plataforma Cliff (D).

Capítulo 5: Plataforma Cliffside

Pegue o SOL BOW (E).
Pan certo.
Pegue a PLACA 4/4 (F).
Abaixe-se.

Coloque SUN LION (G); pegue o GIZ (H).
Coloque 4 PRANCHAS para um quebra-cabeça (I).
Solução (J).
Entre no elevador (K).

Use o CHICOTE (L); pegue a TECLA DE ESCALA (M).
Pegue o SINAL DE DIREÇÃO À ESQUERDA (N).
Retorne à Escadaria.
Use a CHAVE para pegar a ALAVANCA DO ELEVADOR (O).
Retorne ao elevador.

Coloque a ALAVANCA DO ELEVADOR; puxe-o (P). Jogue o HOP (Q) para receber o SKULL.
Vá para o Planalto de Gibalba (R).

Pegue o fragmento de metal e selecione as peças (S).
Pegue a ENGRENAGEM DA BANDEIRA (T). Use GIZ; selecione os pares correspondentes (U). Pegue a PLACA 1/4 (V).
Vá para a entrada do Tesouro (W).

Pegue o OUROBOROS (X). Coloque CRÂNIO (Y); pegue a RUNA DE PEDRA (Z).
Pegue a PLACA 2/4 (A).
Retorne ao vulcão.

Use ENGRENAGEM DE BANDEIRA; pegue a BANDEIRA PIRATA (B).
Coloque OUROBOROS (C); pegue COLA (D).
Vá para a plataforma Cliffside.
Coloque a STONE RUNE para um quebra-cabeça (E).

Solução um: Coloque as runas no quebra-cabeça em ordem numérica: 1-6.
Solução dois: HIHGHIFGF.

Pegue a PLACA 3/4 (J).
Vá para a esquerda e entre na Wise Woman’s Hut (K).

Pegue o SINAL DE DIREÇÃO À DIREITA (L).
Pegue o SANGUE (M). Use o FRACO DE METAL; pegue o PREGO (N).
Pegue o TOKEN DE PENA (O). Mova as latas (P).
Abaixe-se.

Coloque PENA DO TOKEN; pegue o POT SHARD (Q).
Coloque o SINAL DE DIREÇÃO À ESQUERDA; amarre a LINHA DE COURO (R). Coloque o SINAL DE DIREÇÃO DIREITA; use SANGUE (S).
Retorne à cabana da mulher sábia.

Abaixe a COLA (S1) e selecione o pincel (T); coloque o POT SHARD no pote; tome POTE.
Selecione 6-2-4-1-3-5. Pegue a PLACA 4/4 (U). Olhe para a nota; tome PLANT POTION e TUNING SCROLL (V).
Dê ROLO DE MELODIA; pegue a CANÇÃO DA SEREIA (W).
Retorne ao elevador.

Coloque o POT para obter uma PLANTA (X).
Siga para o Planalto de Xibalba.

Coloque a SIREN’S SONG e 4 PLAQUES para um quebra-cabeça. Use o martelo (azul claro) para tocar as músicas. Solução: 2-1-2-3-2-3-2.
Dê BANDEIRA PIRATA (Y).
Vá para a costa do vulcão (Z).

Capítulo 6: Costa do Vulcão

Pegue a FIGURINA 1/3 (A).
Use o OBSIDIAN GLASS para obter o FIGHTING CLOSE (B).
Pan certo.
Pegue GUARDA GUARDA (C).
Retorne à entrada do tesouro.

Coloque GUARDA (D); pegue o GEM (D1).
Jogue o HOP (E) para obter a FIGURINE 2/3.
Entre na sala do tesouro (F).

Pegue MODELO BANDEIRA (G) e PISTÃO (H).
Coloque a planta e use a poção da planta. Use o CABO CONVISTADOR para obter a CHAVE DE FENDA (I).
Retorne à costa do vulcão e vire à direita.

Use a CHAVE DE FENDA para um quebra-cabeça. Solução (J).
Pegue a CHAVE (K). Coloque o PISTÃO; pegue a COROA (L). Coloque GEM; pegue a FIGURINA 3/3 (M).
Volte para a sala do tesouro.

Coloque 3 figurinhas; organize como mostrado (N). Jogue o HOP para receber o REVOLVER.
Coloque COROA; pegue a BALA (O).
Vá para a costa do vulcão.

Coloque a BALA no REVOLVER para obter o REVOLVER CARREGADO (inventário).
Use REVÓLVER CARREGADO (P) e PREGO (Q).
Abra a gaiola (R).
Nade até o submarino (S).
Use a CHAVE (T) para uma cena de objeto oculto. Vá para o Grande Salão (U).

Olhe para a porta; fazer ESCOLA DE SEGURANÇA (V).
Pegue STAR 1/2 (W). Coloque MODELO BANDEIRA; pegue o submarino (X).
Frigideira; pegue UNION JACK (Y).
Vá para a sala de máquinas (Z).

Pegue a ESTRELA 2/2 (A).
Desça duas vezes.
Coloque submarino; Abra a porta; tome REGULADOR DE PRESSÃO (B).
Vá para o Great Hall e entre no Captain’s Quarters (C).

Pegue a BASE DE CHAVE (D).
Abra a gaveta; selecione o livro (E).
Olhe para a nota; pegue a CORDA (F).
Olhe para a nota; coloque o CONNECTION JACK para um quebra-cabeça (G).

Solução (1-5). Pegue o anel de sinal.
Retorne ao tanque de lastro.

Use ANEL DE SINAL; pegue a VÁLVULA (H).
Volte para a sala de máquinas.

Coloque a VÁLVULA (I).
Use CORDA (J).
Pegue a CHAVE das CHAVES (K).
Pegue o TUBO 1/3 (L).
Vá para a Câmara de Mergulho (M).

Pegue a PEÇA DE IGNIÇÃO (N) e a Ferradura (O).
Coloque 2 ESTRELAS (P); gire o volante e pegue a CHAVE (Q).
Retorne aos aposentos do capitão.

Coloque ferradura (R); levar a MEDALHA (S).
Selecione BASE DE CHAVES; coloque a CHAVE PARA A CHAVE e a CHAVE para pegar a CHAVE DO CORAÇÃO (inventário).
Use a HEART KEY (T) para um HOP; jogar para obter taco de críquete.
Coloque PEÇA DE TRAVAMENTO; abra o livro e pegue a CARTA DE ABERTURA (U).
Abaixe-se.

Use o BAT para obter o SÍMBOLO KUG (W).
Use CARTA DE ABERTURA; tire VISTA (X). Pan para baixo. Coloque MEDALHA; pegue o SEPARADOR DE NAVEGAÇÃO (Y).
Retorne à câmara de mergulho.
Use SEPARADOR DE NAVEGAÇÃO; tomar sal e odor (Z).
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO COGS para um quebra-cabeça (Z1).

Solução: A1-B2-B3x3-B4x4.
Abra a cápsula (C); pegue lilás.

Abaixe-se.

Use MENSAGEM DE SIRENE; pegue o PARAFUSO (D).
Vá para a sala de máquinas.
Use PARAFUSO; pegue o CAPACETE (E).
Vá para a câmara de mergulho.

Coloque a TRAVA DE SEGURANÇA DO CAPACETE, REGULADOR DE PRESSÃO e CAPACETE (F).
Vá para o fundo do mar (G).
Jogue o quebra-cabeça (H).

Solução (I).

Use o ARQUIVO para um HOP (J); jogar para obter a chave da escotilha.
Pegue o ARPOÃO (K).
Use a TECLA HATCH (L). Vá para a Ponte do Capitão (M).

Use Sais Perfumados (N). Pegue o CANAD AÉREO VAZIO (O).
Pegue o PIPE 2/3 (P) e o METAL BRUSH (Q).
Coloque o ARPOÃO; pegue o ARPOON (R).
Abaixe-se.

Use ESCOVA DE METAL; pegue o SHELL (S).
Use o HARPOON GUN para obter o PIPE 3/3 (T).
Volte para a sala de máquinas.

Coloque 3 TUBOS (U).
Use SHELL; coloque CAIXA VAZIA; pegue o CANISTER DE AR ​​COMPRIMIDO (V).
Retorne à Ponte do Capitão.

Use CAIXA DE AR ​​COMPRIMIDO (W); pegue a SEQUÊNCIA DO MOTOR (W1).
Coloque SEQUÊNCIA DO MOTOR; gire os mostradores conforme mostrado usando o botão vermelho (3 vezes) e o botão verde (2 vezes) (X). Levante as alavancas (Y). Clique na roda (Y1).
Coloque a FLOR DE VIDRO (Z) para um quebra-cabeça.

Decisão: 15-A-17-A. Alinhe os controles deslizantes no meio, conforme mostrado (B).
Acerte o alvo quando ele ficar verde (C). Acerte o alvo três vezes para completar o jogo.
Parabéns, você completou Sea of ​​Lies: Below the Surface.

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