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Sea of Lies 3: Burning Coast - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mar de mentiras. Costa ardente. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Dr. Griffin
  3. Wellport
  4. Prefeitura
  5. Trem
  6. Fortaleza
  7. Quarentena
  8. A Mansão

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Sea of ​​Lies: Burning Coast.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Dr. Griffin

Pegue a muleta (A).
Tente abrir a porta; usar muleta (B).
Fale com Adam (C).

Pegue o PREGO SOLTO (D); leia o cartaz.
Pegue TIMMY O GATO (E).

Use o LOOSENED NAIL em Timmy para pegar a trava (F).
Pegue os ÓCULOS FERROVIÁRIOS (G).
Mova o pano; coloque BLOQUEIO (H).

Pegue a LANTERNA (I).
Leia a nota; pegue o TUBO DE FALA.
Dê TALKING PIPE (J).
Passe em frente.
Leia a nota; pegue a CASCO AFIADO (K).

Pegue jornal e MOEDAS DE PRATA (1/3) (L).
Mova a corrente (M).
Pegue o PANO (N).
Vire a direita.

Use o SHARP CAKE (O).
Jogue o HOP para receber o BEND (P).
Fale com o homem (Q).

Pegue a MAÇÃ DE VIDRO (R).
Pegue o moedor de café (S).
Abaixe-se.
Use DIBBER; pegue a CHAVE DE ARMAZENAMENTO GERAL (T).

Use a TECLA LOJA (U).
Vá para esquerda.
Dê TIMMY O GATO (V).
Pegue o FIO DE METAL (W).

Coloque a MAÇÃ DE VIDRO (X).
Mover objetos; pegue a PÁ DE MADEIRA (Y).

Use DIBBER; pegue a CORDA e o GARFO (Z).
Examine o tabuleiro para um mini-jogo (A).

Solução (BE).
Você recebe um verificador falso.

Use o PANO no CHEQUE falso; pegue MOEDAS DE PRATA (2/3) e EMBLEMA DE BARCO (F).
Abaixe-se.
Use PITCHFORK; leve o PACOTE (G).
Vire a direita.

Coloque o EMBLEMA DO BARCO (H); pegue a ESTRUTURA TOP TOP e a ENGRENAGEM GAROPONO (I).
Gire o pião para obter a PLACA SUPERIOR (J).
Desça, depois à esquerda.

Use PLACA SUPERIOR (K); pegue LAD (L).
Desça, depois à direita.
Use a Banha e a PÁ DE MADEIRA para pegar o ARPOÃO (M).

Abra o PACOTE; coloque a CORDA, MECANISMO DE ARPOÃO e ARPOÃO para obter o ARPOÃO (N).
Desça duas vezes.
Use o ARPOON (O).
Levantar.
Fale com o Dr. Griffin (P).

Pegue o SINAL DE CRUZ (Q).
Tire a foto e NOTA DA PORTA DO ESCRITÓRIO (R).
Coloque a NOTA DA PORTA DO ESCRITÓRIO (S).
Pressione as setas na ordem: baixo, esquerda x2, direita x3, cima.
Vá para esquerda.

Pegue a TINTA DE RESTAURAÇÃO (T); mover objetos.
Use FIO DE METAL (U); tome CADUCEUM (1/3) (V).
Pegue o ESCALPELO (W).

Use SINAL DE CRUZ (X); tome CADUCEUS (2/3) (Y).
Abaixe-se.
Ler nota (Z); use o ESCALPELO (A).
Coloque o PUNHO DIANTEIRO; pegue a LANTERNA (B).
Vá para esquerda.

Armário aberto; use LANTERNA (C).
Jogue o HOP para receber CADUSEU (3/3) (D).
Abaixe-se.
Coloque CADUSEUS (3/3) (E).

Encontre as peças (F); mala aberta (G).
Pegue os parafusos para receber a PINÇA CIRÚRGICA (H).

Abra o moedor de café; use as PIÇAS CIRÚRGICAS para obter as MOEDAS DE PRATA (3/3) e o RECIPIENTE (I).
Coloque as MOEDAS DE PRATA (3/3) para um mini-jogo (J).

Solução (K).

Leia a nota (L); tome ÁCIDO.
Use ÓCULOS FERROVIÁRIOS (M).
Vá para esquerda.
Use PRANCHAS DE MADEIRA (N).
Caminhe para a direita, depois para a frente.

Fale com Adam (O).
Vire a direita.
Fale com Adam; examine o papel para um mini-jogo (P).

Solução (Q).

Capítulo 2: Wellport

Fale com Adam (R).
Use RECIPIENTE(S); pegue a GAIOLA DE CARANGUEJO (T).
Vire a direita.

Pegue a ferradura (U).
Tome CORTIÇA DE VIDRO (V); mover painel.
Pegue o MAR DE CAVALO (W).

Pegue o GUARDA-CHUVA (X); leia a nota.
Use o CRAB CLUE para pegar o VAULT EMBLEM (1/3) (Y).
Abaixe-se.
Mover símbolos (Z); coloque CAVALO MARINHO PARA TALHAR (A).

Mover objetos; pegue o EMBLEMA DO VAULT (2/3) (B).
Use ACID e ferradura (C).
Vá para esquerda.
Jogue o HOP para receber o CHARCOAL STICK (D).

Abra a escotilha; utilize a PINÇA CIRÚRGICA para fazer o REGISTRO ESCRITO (E).
Pegue o SODA DE LAVAGEM (F).
Mova a camisa; pegue o LIVRO DECODIFICADOR (G).
Abaixe-se.

Barril aberto; use TINTA DE RECUPERAÇÃO e RECORDED RECORD (H).
Usar Fórceps CIRÚRGICO; levar REGISTRO ESCRITO (I).
Use o RECORDED RECORD e o COAL STICK no DECODER BOOK para um mini-jogo (J).

Solução (KO).
Você receberá um CÓDIGO SEGURO.
Vá para esquerda.

Examine o mapa (P); Mova isso.
Coloque o CÓDIGO SEGURO para um mini-jogo (Q).

Solução (R).

Anote e foto (S); Pegue o EMBLEMA DO EQUIPAMENTO DE ARMAZENAMENTO (3/3) (T).
Caminhe para baixo, para a direita, depois para a frente.
Use o EMBLEMA WELLPORT (3/3) para um mini-jogo (U).

Solução (V, W).

Capítulo 3: Prefeitura

Pegue a MANGUEIRA (X).
Leia a nota (Y); pegue o KIT CORTADORES e QUÍMICA (Z).
Use MANGUEIRA e CORTIÇA DE VIDRO (A).

Pegue o SÍMBOLO DE POÇO DE POÇO (1/4) (B).
Clique nos interruptores (C).
Vá para esquerda.
Mova a grelha; use o GUARDA-CHUVA para levar o WELLPORT INSIGNIA (2/4) (D).

Use GUARDA-CHUVA (E).
Pegue o SAW (F); vira o interrupetor.
Passe em frente.
Mova o pano; Jogue o HOP para receber um EMPTY TEST (G).

Mova o chapéu; pegue a ESCOVA (H).
Use CORTADORES; pegue a COLHER DE METAL (I).
Use o WASHING SODA no KIT DE QUÍMICA para obter um COPO VAZIO; coloque TESTE VAZIO (J).
Abaixe-se.

Use a COLHER DE METAL para descascar o limão; pegue a CAL MORTA com o PORCO VAZIO (K).
Use o BEAT LIME no KIT DE QUÍMICA (L); despeje um tubo de ensaio para fazer um líquido corrosivo.
Ler nota (M); use o LÍQUIDO CORROSIVO para um mini-jogo (N).

Solução: (@ -V).

Pegue o MAPA DE EQUIPAMENTO DE METAL e MAPA DE MADEIRA (W).
Passe em frente.
Use o PINO METAL (X).
Vá para esquerda.
Você recebe uma CARTA SELADA.
Pegue o PIN METAL e o HORÁRIO DE TREM (Y).

Coloque o papel na máquina de escrever (Z); Use o horário do trem.
Vá para o abastecimento de água.
Use o CABO DE MADEIRA para pegar a FOICE DE JARDIM (A).
Vá para esquerda.
Use a FOICE para pegar a ESPONJA (B).

Abra a ESPONJA; pegue a VÁLVULA (C).
Coloque a VÁLVULA (D).
Toque o HOP para receber a DRY TAPE (E).
Vá para a prefeitura.

Use a FITA DE TINTA SECA para fazer uma FITA DE TINTA (F).
Coloque a FITA DE TINTA (G); use o selo (H).
Faça VIAGEM.
Abaixe-se.

Dê o TRANSPORTE DE TREM (I).
Vire a direita.
Pegue WELLPORT SYMBOL (3/4) e WELLPORT STATION NEWS (J).
ABERTA NOTÍCIAS DA ESTAÇÃO DO WELLPORT; tome o ANÚNCIO DE NOVO RELÓGIO (K).
Desça, depois à esquerda.

Colocar AVISO DE NOVO RELÓGIO; virar as páginas.
Pegue o PUNHO DO RELÓGIO (L).
Desça, depois à direita.
Use o PUNHO DO RELÓGIO para um mini-jogo (M).

Solução (NR).
Você ganhará o CLOCK CLOCK.
Desça, depois à esquerda.

Coloque TOKEN DE RELÓGIO (S); faça PARTIDAS (T).
Desça, depois à direita.
Use FÓSFOROS (U).

Toque o HOP para receber o STONE ELEVATOR (V).
Abaixe-se.
Use o ELEVADOR DE PEDRA (W).
Mova tigela e osso; pegue SAPATA ANTIGA (X) e SÍMBOLO DE POÇO DE POÇO (4/4) (Y).
Vire a direita.

Coloque SAPATOS VELHOS (Z); pegue o SHOE e o SHOE POLISH (A).
Desça, depois à esquerda.
Coloque o SÍMBOLO DO POÇO (4/4) (B); pegue o BARRIL DE MADEIRA (C).

Use o SHOE POLISH e o BRUSH no WOODEN KEG para obter os IRON DRUM RINGS (D).
Desça, depois à direita.
Coloque os ANÉIS DE FERRO (E).
Passe em frente.

Capítulo 4: Trem

Jogue o HOP para receber a PÁ DE BOLO (F).
Tome SOLUÇÃO DE LIMPEZA (G).
Use a SOLUÇÃO DE LIMPEZA na ESPONJA para obter a ESPONJA COM SOLUÇÃO DE LIMPEZA (H).

Pegue ANÉIS DE PRATA (1/2) (I) e ESCRITORES DE CILINDRO (J).
Passe em frente.
Caminhe para frente novamente e use a PÁ DE BOLO (K).
Mova a tampa; tomar ÁLCOOL MÉDICO (L).

Use ESPONJA COM SOLUÇÃO LIMPA (M); abra o armário.
Pegue REAGANTE, ESPELHO DE MÃO e CILINDRO FONÓGRAFO (N).
Mover roupa de cama; pegue o BOTÃO (O).

Use ESPELHO DE MÃO; pegue o CORAÇÃO DA QUÍMICA (P).
Use a LETRA DE CILINDROS no CILINDRO FONOGRAFICO para um mini-jogo (Q).

Solução (RT).
Você recebe um CILINDRO DE FONÓGRAFO.
Abaixe-se.

Coloque o BOTÃO; pegue o PAINEL ORNAMENTADO (U).
Colocar CILINDRO FONÓGRAFO; gire o botão.
Pegue o SÍMBOLO DO TREM (1/2) (V).
Passe em frente.
Coloque o PAINEL DECORATIVO (W).

Mover máscara; tome o SÍMBOLO DO TREM (2/2) (X).
Coloque o SÍMBOLO DO TREM (2/2) (Y).
Passe em frente.
Pegue ANÉIS DE PRATA (2/2) (Z).

Coloque os ANÉIS DE PRATA (2/2) na SERRA DE FIO (A).
Pegue a LATA DE ÓLEO (B); coloque CORAÇÃO DE QUÍMICA.
Pegue o CATALISADOR (C).
Abaixe-se.

Use o SAW; pegue a ALÇA (D).
Abaixe-se.
Coloque PINO DE METAL (E) e PUNHO (F); virar o jogo.
Pegue OLD DOUBLOON e CINDEBOX (G).
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque o suporte e a garrafa; use ÁLCOOL MÉDICO e REAGENTE (H).
Siga as instruções; use TIDERBOX (I).
Abaixe o béquer; use CATALISADOR (J).
Siga as instruções.

Capítulo 5: Fortaleza

Leia a nota (K).
Pegue a BARRA DE METAL (L).
Mova o feno (M).

Use BARRA DE METAL (N).
Pegue CHEST CHEST (1/2) (O); abra a escotilha.
Deixou.
Jogue o HOP para receber o RUSTY RAZOR (P).
Pegue o CAPACETE (Q).

Siga o PASSO (R).
Abaixe-se.
Use LÂMINA FERRUGIDA; pegue a LINHA DE PESCA (S).
Use a METAL BARK para pegar a SHOULDER BAG (T).

Abra a BOLSA DE OMBRO.
Leia a carta; pegue o ESPELHO DE MÃO, SAPATO, DOBRÃO VELHO e LATA DE ÓLEO (U).
Deixou.
Use a LATA DE ÓLEO (V).
Use DOBRÃO ANTIGO (W).

Ler livro (X); pegue CHEST CHEST (2/2).
Use CHEST CHEST (2/2) (Y).
Anote e RECEITA VENENO (Z); pegue os PINOS VOODOO (A).
Abaixe-se.

Use SAPATO, ESPELHO DE MÃO e QUADRIS VOODOO (B).
Vire a direita.
Pegue o BALDE (C).
Leia a nota (D); levar ROUPA.
Use a ESCADA (E).

Mover caixas (F); tomar SOLVENTE (G).
Passe em frente.
Toque o HOP para receber o LINK (H).
Pegue o SELO (I).

Mover objetos; pegue CODE e GATE (1/3) (J).
Abaixe-se.
Use contrapino (K); abra a grelha (L).

Pegue a TRAVA DE PESCA, BARRAS DE PORTÃO (2/3) e PAD (M).
Zoom no castelo (N); coloque o CÓDIGO para um mini-jogo.

Solução (O): B, D, A, B, C, A, D, F, A, G, A, E, D, A.

Tome argamassa (P); use o BALDE para pegar o CARVÃO (Q).
Use o FISHER’S LINK no FISHING SHELL para fazer a VARA DE PESCA (R).

Examine a argamassa; leve MÁSCARA PEQUENA (1/2) (S).
Use a água do mar na argamassa para fazer óleo do mar (T).
Passe em frente.
Use o ROD para um mini-jogo (U).

Solução (VX).
Você receberá uma estatueta de soldado.
Abaixe-se.

Coloque a FIGURINA DO SOLDADO (Y); pressione o botão (Z).
Jogue o HOP para receber as BARRAS DE PORTÃO (3/3) (A).

Pegue o ZAPAN (B).
Olhe através do telescópio; movê-lo (C).
Abaixe-se.
Coloque as BARRAS DE PORTÃO (3/3) para um mini-jogo (D).

Solução (E).
Vire a direita.

Pegue o GUARDA (F).
Abra a bolsa; pegue o ARTILLERY MINI e o CINTO DE COURO (G).
Use a faca para pegar o FORNO (H).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Abra o forno (I); coloque o CAPACETE (J).
Use CARVÃO (K).
Coloque FORNO; pegue o CAPACETE COM TAR (L).
Vá para o Mirante.

Use CINTO DE COURO (M); pegue a MÁSCARA PEQUENA (2/2) e ABRIDOR DE GARRAFAS (N).
Coloque SINAL DE GUARDA (O); pegue o CABO DE COBRE (P).

Mover cânones; coloque ARTILLERY MINI (Q).
Pegue o EMBLEMA DE DEUS, nota e BATERIA ELÉTRICA (R).
Desça, depois à direita.
Ler nota (S); coloque a BATERIA ELÉTRICA e o CABO DE COBRE para um mini-jogo (T).

Solução (U).

Coloque MÁSCARA PEQUENA (2/2) (V); tome NOTA DE SEGURANÇA (W).

Pegue PEQUENO GRAMPO (X); coloque REGISTRO DE SEGURANÇA, RECEITA DE VENENO, ÓLEO DO MAR e DILUENTE DE TINTA (Y).
Coloque as garrafas na balança; despeje o solvente e o óleo em cada garrafa para obter GARRAFAS DE SOLUÇÃO (3/3) (Z).

Use GARRAFAS DE SOLUÇÃO (3/3) (A); mover garrafas.
Pegue o JAR DE DOMINGO (B); use a ROUPA para fazer a ESCOVA MELHORADA.
Vá para o Mirante.
Coloque o JAR DE CERA; abra a tampa (C).
Pegue o trem de brinquedo.
Desça, depois à direita.

Coloque TREM DE BRINQUEDO (D); pegue a ALÇA (E).
Use GARRAFA DE ABERTURA; mover o sinal.
Pegue a PLACA DE VIAGEM (F).
Desça, depois à esquerda.
Colocar PLACA DE VIAGEM e CAPACETE COM TAR (G); use ESCOVA MELHORADA.
Vire a direita.

Capítulo 6: Quarentena

Pegue PÓ DE POLIMENTO (H).
Mover ferramentas; tome ATRATOR DE CÉLULA (I).
Mover ferramentas; pegue pinças.
Use FORÇAS (J).
Passe em frente.

Abra o gabinete; Jogue o HOP para receber o EYE DROPS (K).
Pegue a BOMBA PEQUENA (L).
Abra o gabinete (M).

Tome nota (N); coloque o EMBLEMA DE DEUS (O).
Pegue a RODA (P) e GARRAFA DE ACETONA (Q).
Abaixe-se.
Mova a alça e a corda (R).
Coloque a RODA (S) e a ROCK; gire-o (T).
Abra a caixa; tomar REAGENTE INCOMPLETO (U).

Leia a nota (V); mover o tecido.
Pegue o QUADRADO (W).

Use as GOTAS PARA OS OLHOS e GARRAFA DE ACETONA no REAGENTE INCOMPLETO para obter o REAGENTE (X).
Abra o manequim; coloque a BOMBA PEQUENA para um mini-jogo (Y).

Solução (Z).

Pegue o BRAÇO QUEBRADO (A).
Passe em frente.
Dê o REAGENTE (B).
Vá para esquerda.
Anote e REGISTRO ILEGÍVEL (C); Abra a caixa.

Pegue a CRUZ DA LORDGE e a CORREIA DE TRANSMISSÃO (D).
Abaixe-se.
Coloque a CORREIA DE TRANSMISSÃO (E).
Pegue as BLACK GEMS (1/2) e o BROKEN LOOP (F).
Passe em frente.

Coloque o CAPITAL (G); use pó de polimento.
Coloque LOUP QUEBRADO; remova a lente rachada (H).
Colocar NOTA NÃO ORDENADA; pegue o VIDRO MAGNÉTICO e a COLA DE GAVETA (I).
Desça, depois à esquerda.

Colocar COLA DE GAVETA (J); abra a gaveta.
Pegue arquivo e PEDRAS PRETAS (2/2) (K).
Desça, depois à direita.
Coloque PEDRAS PRETAS (2/2) (L); pegue o DEPRESSOR DE LÍNGUA e PEÇA DE BROCA (M).

Coloque a PEÇA DE BROCA e PEQUENA GRAMPO no SUPORTE QUEBRADO para obter uma BROCA DE SUPORTE (N).
Desça, depois à esquerda.
Use a REVISÃO GRATUITA (O).
Vire a direita.
Jogue o HOP para receber o WALKING CANE (P).

Use o DEPRESSOR DE LINGUAGEM; envelope aberto (Q).
Pegue GRAMPOS DE JARDIM.
Pegue o ORNAMENTO DE OURO (R).
Coloque LORGE CRUZ (S).
Leia a nota; pegue a CHAVE DE PORTA (T).

Use a TECLA PORTA (U).
Vá para esquerda.
Pegue as SEMENTES (V).
Pegue o CONJUNTO DE APICULTOR (1/3) (W).

Coloque CANA (X); use pedra (Y).
Pegue o MACHADO IMPROVISADO.
Mova os detritos (Z).
Pegue o SINAL DE ÁRVORE (A).
Abaixe-se.

Coloque SEMENTES (B).
Pegue o COPO (C).
Use o MACHADO IMPROVISADO para pegar a SETA MÉDICA (D).
Vá para esquerda.
Coloque a SETA MÉDICA (E); use um torno de carpinteiro.
Passe em frente.

Capítulo 7: A Mansão

Converse com sua mãe; tome nota (F).
Tome FOGO FOGO; coloque ORNAMENTO DE OURO (G).
Jogue o HOP para receber a VÁLVULA (H).

Pegue a REDE MOSQUITEIRA e a GRILL (I).
Mover travesseiro; leia a nota.
Coloque o SINAL DE ÁRVORE; pegue o SAW (J).
Abaixe-se.
Mova a pedra para um mini-jogo (K).

Solução (L).

Pegue o CÓDIGO DE BLOQUEIO (1/2) (M).
Abaixe-se.
Válvula de movimento; coloque VÁLVULA e COPO (N).
Gire o botão para obter água salgada.
Vá para esquerda.
Use serragem e proteção contra incêndio (O).

Coloque GRELHADOR e ÁGUA SALGADA; pegue a XÍCARA DE SAL (P).
Use ATRATOR DE CÉLULA e COPO DE SAL (Q).
Nota aberta (R); pegue o CÓDIGO DE BLOQUEIO (2/2) e QUADRO.
Passe em frente.

Coloque o CÓDIGO DE BLOQUEIO (2/2); pressione os símbolos na ordem (S).
Andar direto.
Tire a FOTO DOS BANCOS (1/3) (T).
Passe em frente.

Pegue o CONJUNTO DE APICULTOR (2/3) (U).
Pegue a MÁSCARA DOURADA (V).
Passe em frente.
Jogue o HOP para receber o Chapéu (W).
Pegue a GARRAFA DE LEITE (X).

Mover almofadas; pegue o cabide (Y).
Coloque a Rede Mosquiteira no chapéu para obter o kit do apicultor (3/3) (Z).
Tire a FOTO DOS BANCOS (2/3) (A).

Use CLIPES DE JARDIM (B); mover a planta.
Pegue o CRISTAL DE ZINCO (C).
Desça três vezes.
Use kit de apicultor (3/3); pegue o Mosaico (1/3) (D) e a PALETA (E).
Caminhe para a frente duas vezes.

Use a PALETA (F); pegue o Mosaico (2/3) (G).
Mova o tapete (H).

Pegue o Mosaico (3/3) (I).
Abaixe-se.
Coloque o mosaico (3/3) para um minijogo (J).

Solução (K).

Pegue o METAL ROSE (L).
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque METAL ROSE (M).
Mover objetos; pegue estatueta de uva e cavaleiro branco (N).
Abaixe-se.

Coloque a FIGURINA DE UVA (O).
Descer.
Gire a manivela (P); coloque CRISTAL DE ZINCO (Q).
Gire o botão; tome ZINCO EM PÓ (R).

Pegue o TONGS (S).
Tirar FOTO DO BANCO (3/3) (T); coloque a MÁSCARA DOURADA (U).
Mova as garrafas (V); examinar a garrafa.
Pegue o TOKEN (W).
Abaixe-se.

Coloque FOTOS DO BANCO e TOKEN (X).
Leia a nota; pressione o botão (Y).
Vá para esquerda.
Ler nota (Z); coloque a NOITE BRANCA.
Pegue a BONECA CLUB (A).

Pegue o SINAL DE FAMÍLIA DO BANCO (B).
Tome LIMÕES (C); mova o pano (D).
Use GANCHO; pegue as FOLHAS DE LAVENDO (E).
Vá para a adega.

Coloque BONECA OCA; tome o MAGNÉSIO (F).
Desça duas vezes.
Mova os livros (G).

Coloque QUADRO DE SINAL e SINAL DE FAMÍLIA DO BANCO (H).
Leia a carta; pegue o ANEL DE SINAL DO BANCO (I).
Vá para a adega.
Use o SOUND RING OF BANKS para um mini-jogo (J).

Solução (K).
Solução (L): Bx2, Ax3, Bx4, Ax3, Bx3, Ax4, Bx4, Ax5.
Passe em frente.

Leia a nota; pegue o RELÓGIO DE VENTO (M).
Pegue a BORBOLETA (N).
Vá para a biblioteca.
Use RELÓGIO DE VENTO (O); gire os ponteiros do relógio.
Pegue a NOTA (P).
Vá para o escritório.

Coloque NOTA; use lupa (Q).
Use o LÁPIS (R) para obter a FÓRMULA ANTÍDOTO (1/2).
Coloque a BORBOLETA para um mini-jogo (S).

Solução (T): Ax2, C, A, Cx2, C, Bx3, Ax3, Bx3.

Pegue a FIGURINA DA LUA (U).
Vá para o quarto.
Coloque a FIGURINA DA LUA (V).
Tome a FÓRMULA ANTÍDOTO (2/2) (W).
Vá para o laboratório.

Coloque a FÓRMULA ANTÍDOTO (2/2) (X); use giz.
Pegue a RECEITA DO ANTÍDOTO (Y).
Coloque a RECEITA ANTÍDOTO, LIMÕES, LAVANDA, MAGNÉSIO, ZINCO EM PÓ e GARRAFA DE LEITE (Z); ler notas.

Use TONGS (A); tomar ANTÍDOTO e RECEITA ANTÍDOTO (B).
Use COLHER (C); despeje o ANTÍDOTO (D).
Coloque a RECEITA ANTÍDOTO (E).
Parabéns! Você completou Sea of ​​Lies: Burning Shore.

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