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Sea of Lies 6: Leviathan Reef - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mar de Mentiras 6. Recife Leviathan. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A Praia
  3. Taverna
  4. Escada
  5. Caboose
  6. Biblioteca
  7. Convés Principal

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Sea of ​​Lies: Leviathan Reef.
Este guia não informa quando você precisa ampliar um local; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: A Praia

Clique na faca (A).
Pegue o BOTTLED SHIP (B) e INCOMPLETE IRON VEST (C).
Coloque quatro rolhas no colete de cortiça inacabado; receba CRUST LIFE LIFE (1-4).
Coloque o NAVIO NA GARRAFA e aperte os dois botões (D). Abra a gaveta; pegue o PÓ DE COSTURA (E).
Fale com o Capitão Bowen; pegue a CAIXA DE COURO (F). Acerte o capitão duas vezes e depois dê um tapa nele com o LEATHER LEATHER POT.
Use Colete Life Crust; andar para a frente (G).

Pegue a TOCHA (H). Exclua três ramificações.
Clique no ninho (I).
Deixou.

Jogue o HOP (J) para receber a POLIA DE ENGRENAGEM.
Pegue a INSÍGNIA MILITAR 1/2 da ENGRENAGEM DA POLIA.
Puxe a cortiça; pegue a ESCOVA (K).
Caminhe para a direita e depois para a frente.

Olhe para o pergaminho (L); use abridor de costura 3x; receber SÍMBOLO MILITAR 2/2 (M).
Pegue a haste do mosquete (N).
Use a TOCHA para obter uma TOCHA ARDENTE (O). Use o MUSKET ROD duas vezes; pegue o OLHO (P). Use o MUSKET ROD novamente; pegue o PEIXE (Q).
Abaixe-se.

Dê PEIXE (R); pegue STAR MEDAL 1/2 e FIGURINE (R1).
Coloque o SÍMBOLO MILITAR 2/2 para um quebra-cabeça (S).

Solução: Vx2-WV-Wx2-VWVWV-Wx3-Tx4-UTUV-Ux4-TV-Tx5-Vx4.
Pegue o parafuso da polia e a corrente.
Deixou.

Coloque o CHAIN ​​SHOT e puxe-o (X). Use a TOCHA ARDENTE (X1).
Vá para o Tamboril (Y).
Coloque o PARAFUSO DA POLIA na ENGRENAGEM DA POLIA; receber POLIA.

Coloque a POLIA (Z); selecione-o 4x (Z1).

Pegue o cartão (A) e olhe a nota (B); pegue a BÚSSOLA CAIXA (C).
Coloque FIGURINE; organize as figuras como mostrado; pegue a BÚSSOLA ROSA (D).
Use o BRUSH 4x na BÚSSOLA; selecione os símbolos mostrados (E); pegue as PARTES DE ALÍVIO 1/2.
Pegue a LINHA DE PESCA (F).
Retire o pano (G) e jogue o HOP para receber a SICKLE.
Volte para as ruínas.

Use SICKLE 3x; levar STAR MEDAL 2/2 (H).
Selecione uma cena; mostre a CAIXA DE COURO (I) e fale com o homem.
Coloque BÚSSOLA ROSA; veja a nota (J).
Retorne ao Tamboril.

Coloque MEDALHA NÁUTICA 2/2; pegue o SEA PENDANT (K). Leia a nota; pegue a COROA DO CRÂNIO (L).
Desça e vá para a direita.
Coloque a COROA DO CRÂNIO (M); leve o ATRATOR MÉDICO (N).
Andar direto.

Use ATRATOR MÉDICO; pegue a CHAVE (O).
Retorne ao Tamboril.
Use CHAVE (P); selecione Qx3-Rx1-Sx3; pegue a DECORAÇÃO DE PEDRA (T).
Volte para as ruínas.

Coloque PEDRA DECORAÇÃO; pegue as PEÇAS DE ALÍVIO 2/2 (U).
Coloque as PEÇAS RECEPTORAS 2/2 para um quebra-cabeça. Solução (V).

Capítulo 2: Taverna

Retire as folhas 3 vezes.
Solução: Vá para a direita (A) e para cima (B). Coloque três paus, vá para a esquerda (C) e para cima (D). Use o gancho (E) e selecione as vinhas duas vezes. Suba (F) e para a direita (G).
Abra e coloque todas as quatro peças e clique em cada peça uma vez (1-4).
Escolha uma cena.

Fale com o Capitão Lars.
Olhe para a nota; use o SEIP RIPPER duas vezes para obter um PIECE OF PURITY; pegue o ARPOÃO (H).
Use concha duas vezes (I); pegue a ARMA PEQUENA (J).
Entre na taverna (K).

Fale com o homem (L). Mostre a ele a CAIXA DE COURO e veja todos os pôsteres necessários (M).
Clique no copo (N) e na alavanca (O). Clique no copo (P).
Vá para o segundo andar (Q). Clique na porta (R). Vá para o quarto de hóspedes (S). Nota: O jogo o forçará a entrar na segunda porta que você tocou.

Jogue o HOP para receber o BROOCH (T).
Fale com o capitão (U). Respostas: direto-sorrateiro-hostil (1-2-3).
Mover travesseiro; pegue o PONTO GRANDE DO RELÓGIO (V).
Olhe para o caderno. Coloque PENDENTE MAR; tome DOBRÕES 1/3 (W).
Vá para o segundo andar.

Use o ARPOÃO (X); pegue a MÃO DIREITA (X1). Mover caixa e saco; pegue a crista (X2). Mova o saco; tome RELÓGIO 1/2 (X3).
Coloque o PONTO DO RELÓGIO GRANDE (Y); mover correntes 3x; tome RELÓGIO 2/2 (Y1).
Use LINHA DE PESCA; pegue o ÍMÃ (Z).
Abaixe-se.

Organize os tubos conforme mostrado (A). Coloque a CAIXA PEQUENA (B); pegue o TOKEN DE PEITO (C).
Pegue o LOCKET PIRATA (D).
Coloque o OLHO (E); pegue a CHAVE DE ARMAZENAMENTO (F).
Vá para a entrada da taverna.

Use a TECLA DE ARMAZENAMENTO (G); Jogue o HOP para receber o RAVEN ORNAMENT.
Coloque o RAVEN ORNMENT no PIRATA LOCKET; pegue a PLACA DE COBRE.
Volte para o quarto de hóspedes.
Coloque PEÇAS 2/2; pegue a CHAVE DE TRIÂNGULO (H).
Use a CHAVE DE TRIÂNGULO no LOCKET PIRATA e gire-o; receber GATE JECTOR.
Coloque o IRON TOKEN para um quebra-cabeça (I).

Solução: Bx7-Ex4-Cx7-Dx7-Hx6-Fx4-Ix7-G-Ax5 (@ 1). Quebra-cabeça resolvido (@ 2).
Olhe para a nota; pegue MÃO NET.
Volte para a entrada da taverna.

Coloque JACKET GATE; selecione três tokens (2-3-1).
Andar direto.

Capítulo 3: Escada

Use o ÍMÃ e abra a grelha; pegue MASS HALL TOKENS 1/2 e DOUBLOONS 2/3 (J).
Coloque a PEÇA PEÇA no QUADRO DE REDE DE MÃO; receber PESCA.
Use PESCA (K); pegue o PESO.
Pendure um peso; coloque o resto e disponha como mostrado (L).
Levantar.

Coloque a crista (M). Retire o bastão (N). Puxe a roda direita-esquerda-direita-esquerda.
Coloque a placa de cobre para um quebra-cabeça. Solução (1-7). Mova a peça (8).
Levante-se e vá embora.

Fale com o pirata (O). Pegue o DRAGÃO (P).
Desça duas vezes.
Coloque DRAGÃO; tome DOBRÕES 3/3 (Q).
Suba duas vezes e depois à esquerda.
Olhe para a nota; coloque DOBRÕES 3/3 (R).
Andar direto.

Olhe para o sinal (S). Zoom no peito 4x; pegue SEA SPEAR e 2/2 IRON TOKENS (T).
Veja a nota (U). Desate os três nós; pegue a CORDA.
Selecione um carrinho de compras; use BROCH; pegue a PEÇA DE SÍMBOLO 1/4 (V).
Vá para a entrada do brigue (W).

Selecione folhas 2x; pegue o ESCUDO (A).
Coloque a MÃO DIREITA (B); pegue o FEIXE DE ESCALA (C).
Pegue a FLOR 1/3 (D).
Use TOKENS PARA MÊS-SALÕES 2/2 (E).
Vá para a sala de jantar (F).

Pegue a RODA RODA (G).
Retorne à praça e vá para a esquerda (H).
Colocar RODA RODA (I); Jogue o HOP para receber o FIGHT TOKEN.
Veja a nota (J).
Volte para a sala de jantar.
Coloque o FIGHT TOKEN para um quebra-cabeça (K).

Solução: A1-A2-A3-B4-C2-C4-E1-E2-E3-E4 (L).

Pegue o LIVRO (M).
Olhe a nota e pegue a FLOR 2/3 (N). Abra ambas as travas.
Vá para a cozinha (O).

Pegue o DRILL RIG e GRAXA (P).
Pegue o ROGER DE COZINHA (Q) e selecione a trava (R).
Use CORDA (S). Puxe a polia (T).
Abaixe-se.

Use BROCA; pegue a ALÇA DA PRENSA DE FRUTAS (U).
Coloque JOLLY ROGER’S KITCHEN; pegue a ESCADA DE CORDA e PONTA DE CARNE (V).
Vá para a galera.

Capítulo 4: Caboose

Posicione o PUNHO DE FRUTAS e clique nele; pegue a PEÇA DE SÍMBOLO 2/4 (W).
Use o CONDUTOR DE CARNE; pegue a FORMA DE SINAL (X).
Coloque FORMA DE SINO (Y); Toque o HOP para receber o TUNING.
Use a ROPE LADDER e clique nela (Z).

Pegue POWDER HORN 1/6 (A) e POWDER HORN 2/6 (B).
Use o POT para um quebra-cabeça (C).

Solução (D).
Olhe para a nota; pegue a FACA.
Andar direto.

Olhe para a nota; use a FACA 4x e pegue a FACA DE FERRO (E); pegue a MÃO ESQUERDA (F).
Pegue a FLOR 3/3 (G) e a TELHA DE MADEIRA (H).
Abaixe-se.

Coloque FLOR 3/3; selecione caixas 3x; pegue a ESTRUTURA DE PILHA (I).
Coloque TELHA DE MADEIRA; troque como mostrado (J). Olhe para o bloco de notas e mova o pergaminho; pegue a PEGA DE SERRA e PEGA DE SACO (K).
Coloque a FACA DE FERRO (L). Escolha pares correspondentes (1-4). Pegue a CHAVE DA CÉLULA (@).
Andar direto.

Use BANDEJA DE BALDE; tome HORN ROSE PÓ 3/6 (M).
Coloque a CELL KEY (N) e selecione 3x; pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (O).
Desça 3 vezes.
Use GARFO DE AFINAÇÃO; pegue a PEÇA DO SÍMBOLO 3/4 e o PARAFUSO DO TAMBOR (P).
Abaixe-se.

Coloque PEÇA DE ESTÁTUA; pegue GOLD REPRESENTANTE 1/2 e serre (Q).
Coloque a MÃO ESQUERDA (R); pegue o TUBARÃO DOURADO (S).
Retorne ao interior do Brig.

Coloque a serra, o cabo da serra e o parafuso de fixação na estrutura da serra; receber SERRA MÉDICA.

Use SERRA MÉDICA 2x; pegue DOUBLOON DOLL e SROLL EMBLEM (T).
Retorne à entrada do Brig.
Dê a PEÇA DO DOBRÃO (U).
Jogue o HOP (V) para receber o abacaxi.
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DE ROLAGEM; tome POWDER HORN 4/6 (W).
Vá para a entrada do tesouro.
Jogue abacaxi (X); pegue CRUZ INCORRETA e CÓDIGO DE TESOURARIA (Y).
Coloque SHIELD e CÓDIGO DE TESOURARIA; mude para 471 (Z) e vá em frente.

Dê o LIVRO e fale com o homem (A). Respostas: sorrateiro-hostil-simples (1-2-3).
Olhe para a nota; pegue a ALAVANCA (B).
Pegue o CARRO (C) e coloque a ESCALA. Escolha ambas as escalas. Coloque os pesos como mostrado (D). Pegue o FORMULÁRIO DE VELA (laranja).
Coloque o GOLDEN AKKU para um quebra-cabeça (E).

Solução: coloque os ladrilhos conforme mostrado (FG) e pressione o botão (H).
Tome FLUSH EYELET 5/6.
Abaixe-se.

Coloque o FORMULÁRIO DE VELA para um quebra-cabeça (I).
Solução (J). Pegue a CHAVE DE VIDRO.
Andar direto.
Coloque a CHAVE DE VIDRO; mover dois itens; pegue o CHICOTE (K).
Abaixe-se.

Use o CHICOTE (L); pegue a SETA MAIS (M).
Selecione a seta mais a buzina 4x; receber ROSA VAZIA 6/6; pegue a SETA.
Andar direto.

Use LIMITE DE PÓ 6/6; Jogue o HOP (N) para receber o GOLD REPRESENTATTIVE 2/2. Solução de quebra-cabeça HOP (O).
Use GOLD STARK 2/2 (P).
Puxe a alavanca (Q).
Coloque a SETA na CRUZ INCOMPLETA; pegar besta.

Use a CROSSBOW (R) e acerte a corda (S).
Entre no deck inferior (T).

Pegue PARTE DO SÍMBOLO 4/4 (U).
Local TERRITÓRIO MARINHO; selecione 2x e pegue FILIGREE DECORATIONS 1/3 (V).
Pegue a RODA FALTA (W). Coloque a ALAVANCA e gire-a (W1); pegue a PLACA INTERNA (W2).
Pegue a NET (X). Olhe para a nota (Y).
Coloque o SEAL PIECE 4/4 para um quebra-cabeça (Z).

Solução um (A).
Solução dois (B).
Solução três (C).
Passe pela porta.

Pegue as FOLHAS (D) e dê zoom no olho mágico (E).
Pegue o FIO FINO (F).
Coloque o FIO FINO (G).
Tome DECORAÇÕES DE FILIGRANA 2/3 (H).
Abaixe-se.

Usar SNIPS; mova o copo; pegue o TOKEN (I).
Colocar EQUIPAMENTOS DA MÁQUINA; pegue ZIP e ARQUIVO (J).
Vá para a sala de pesquisa.

Coloque TOKEN TOKEN (K); remova o tubo (L).
Fale com o homem (M). Respostas: sorrateiro-direto-hostil (1-2-3).
Use NET (N).
Coloque o ZIP para um quebra-cabeça (O).

Solução (P).
Tome NORVAL (Q).
Abaixe-se.

Local NORVAL; mova os dois itens e pegue a RODA RODA (R).
Vá para a sala de pesquisa.
Colocar RODA RODA (S); passar pela porta.

Capítulo 5: Biblioteca

Pegue a LENTE CALEIDOSCÓPICA (T).
Coloque a RODA FALTANTE (U).
Olhe para o mapa (V); Jogue o HOP para receber o TRIÂNGULO.
Abaixe-se.

Use o TRIÂNGULO e gire-o 5 vezes; pegue o DISPOSITIVO DE RESPIRAÇÃO e o ANEL EXTERNO (W).
Coloque o anel externo na placa interna; receber PLACA ESFERA.
Vá para a biblioteca.

Gire a bola duas vezes; coloque a PLACA ESFERA. Pegue TUSK 1/2 e MONSTER GRAMPUS OF THE SEA (X).
Vá para o convés inferior.
Coloque o GRAMPUS SEA MONSTER. Mova três itens; pegue o SÍMBOLO DA ESTRELA (Y).
Coloque o SÍMBOLO DA ESTRELA (Z); entrar na Grande Cabana.

Fale com a senhora (A).
Olhe para a nota; pegue a ESCADA PASSO 1/4 (B).
Use ARQUIVO 3x e abra o compartimento; pegue a TRAVA (C).
Vá para a Sala do Papagaio (D).

Remova a tampa (E); pegue o PUNHO DA LENTE (F).
Pegue a ESCADA PASSO 2/4 (G) e VOLANTE (H).
Veja a nota (I); abra o compartimento e pegue o BASK 2/2 (J).
Abaixe-se.

Coloque BASK 2/2 (K); pegue DECORAÇÃO DECORADA 1/2 e CABEÇA DE PAPAGAIO (L).
Volte para a sala do papagaio.
Coloque a VOZ DO PAPAGAIO (M); pegue a ÂNCORA (N).
Volte para a biblioteca.

Coloque DISPOSITIVO DE BLOQUEIO; pegue a ORELHA DE MADEIRA (O).
Volte para a Grande Cabana.
Coloque ORELHA DE MADEIRA (P); tome DECORAÇÕES FILIGREE 3/3 (Q).
Volte para a biblioteca.

Coloque DECORAÇÕES DE FILIGREA 3/3; selecione quatro itens; olhe para o pergaminho e plantas. Pegue o EMBLEMA DO LEÃO (R).
Volte para a Grande Cabana.
Coloque o EMBLEMA DO LEÃO; selecione o mapa (S) para um quebra-cabeça.

Selecione (@ 1). Solução um: BC-Ax2-E-Ax3-D.
Selecione (@ 2). Solução dois: selecione as áreas mostradas e clique no botão (verde).
Selecione (@ 3). Solução três: (KD) - (CF) - (GJ) - (FK) - (EL) - (JE) - (DG) - (GJ) - (IF) - (FC) - (LI) - (IF) - (EL).
(LI) - (CH) - (GA) - (BP) - (FC) - (CH) - (GA) - (IF) - (FC) - (BI) - (IL) - (HD) - (GB )).
Passe pela porta certa.

Pegue o SQUARE RING e o LADDER PASSO 3/4 (M).
Pegue a ESCADA PASSO 4/4 (N).
Coloque VOLANTE e Âncora (O). Pegue o GEM RING 1/3 (P).
Vá para a Varanda (Q).

Pegue o TRISKELION DISC e GOLD 8 (R).
Abaixe-se.
Levante o tapete; coloque o DISCO DO PRODUTO para um quebra-cabeça (S).

Solução um: 1-5 (T).
Solução dois: 1-4 (U).
Pegue a ALÇA DO GUINCHO.

Coloque OURO 8; pegue GEM RING 2/3 (V).
Volte para a sala do papagaio.
Coloque ESCADA PASSO 4/4 (W); jogue um HOP para receber a LETRA ORNAMENTADA R.
Coloque o anel quadrado; tome ORIGINAL B (X).
Desça duas vezes.

Coloque ALÇA DO GUINCHO (Y); gire-o duas vezes e pressione HOP (Y1) para obter a SEQUÊNCIA DE LETRAS.
Retorne aos aposentos do Rei dos Piratas.
Coloque a INICIAL B e a LETRA ORNAMENTADA R (Z). Entre na sala secreta (Z1).

Pegue o OLHO DE SERPENTE (A).
Coloque SEQUÊNCIA DE LETRAS; selecione "REDUM" (B). Abra o livro e vire as páginas duas vezes. Leve COLA.
Coloque a LENTE CALEIDOSCÓPICA e a COLA no PUNHO DA LENTE; receber uma lente de decodificação.

Use DEFINITION LENS e selecione 3x (C). Despeje azul-púrpura-vermelho em (D). Pegue o GEM RING 3/3 (D).
Coloque o GEM RING 3/3 e selecione as três mãos para um quebra-cabeça (E).

Solução um: GIHFGIHJ.
Solução dois (K).
Pegue o TELHA DE PAPAGAIO.
Volte para a sala do papagaio.

Coloque TELHA DE PAPAGAIO; abra a porta e pegue a CHAVE (L).
Volte para a Câmara Secreta.
Use a TECLA (M) e gire-a; jogue hop para obter uma caixa trancada.
Abaixe-se.
Coloque BOX BLOQUEADO e abra-o; pegue o AMULETO DE CRISTAL (N).

Capítulo 6: Convés Principal

Selecione três itens e toque neles (O). Escolha uma cena.
Jogue o HOP (P) para receber a IRON LEVER.
Pegue o SÍMBOLO PARA OS MARES (Q).
Use ALAVANCA DE FERRO; selecione polvo 3x; pegue o CABO DA CANETA e SABRE QUEBRADO (R).
Use SABRE QUEBRADO 2x; remova o musgo; pegue barril e PEIXE PEDRA (S).
Coloque AMULETO DE CRISTAL (T) e PEIXE DE PEDRA (U); tomar DECORAÇÃO DECORAÇÃO 2/2 (V).
Puxe a corrente 5 vezes (W).

Olhe para a nota; pegue a LANTERNA (A).
Use LANTERNA (B); receber um LIT LIGHTER.
Pegue a CAIXA (C).
Coloque a NIGHT DECORATION 2/2 na NIGHT BOX; pegue a TORTA SOCIAL INCORRETA e disque.

Use SÍMBOLO PARA MARES; pegue MOEDAS DE COBRE 1/3 e BARRA DE ASCLEPIUS (D).
Coloque o KEG para um quebra-cabeça (E).

Solução um (F).
Solução dois (G).
Solução três (H).
Pegue o MEDALHÃO DA FAMÍLIA.
Vá para o convés principal (I).

Pegue MOEDAS DE COBRE 2/3 (J).
Olhe para a nota; pegue a MÁQUINA MORTA (K).
Olhe para a nota; coloque os NÚMEROS NÚMEROS (L); tire a FUNÇÃO SANGUE (M).
Desça e vá para o Crew Quarter (N).

Use o isqueiro aceso (OP).
Escolha um homem; use FAMÍLIA LOCKET (Q); jogar loja para obter o diário do irmão.
Pegue a PEÇA GLOBO (R) e MOEDAS DE COBRE 3/3 (S).
Coloque HASTE DE ASCLEPIUS; veja a nota; pegue a CABEÇA DO MOAR (T).
Use a BONECA (U); pegue a CHAVE DENTAL (V).
Abaixe-se.

Use a CHAVE DENTAL duas vezes; pegue o MINI MAST (W).
Coloque as MOEDAS DE COBRE 3/3 para um quebra-cabeça (X).

Solução (Y).
Tome FUTEBOL ÁCIDO.
Vá para os aposentos da tripulação.

Use ÁCIDO VIOLETA; abra a caixa e pegue a SWORD KEY (A).
Coloque MINI MAST (B); clique nas partes do veleiro (C); pegue o EMBLEMA NÓ (D).
Retorne ao convés principal.

Coloque o EMBLEMA NÓ (D); pegue o INSTRUMENTO CIRÚRGICO (E).
Use a SWORD KEY (F) e jogue o HOP para receber os PONTOS.
Use os ÓCULOS (G) e vá para a esquerda.

Coloque o DEAD SET (H) e selecione-o duas vezes. Clique na roda (I).
Pegue a cauda da serra (J).
Retorne ao porão.
Usar INSTRUMENTO CIRÚRGICO; receber um FLAKE (K).
Retorne ao convés superior.

Coloque o PUNHO DA CANETA e o FLASH (L).
Pegue o TUBARÃO (M).
Abaixe-se.
Coloque a cauda da serra e a serra de tubarão na serra incompleta; receba o EMBLEMA PIPER.
Coloque EMBLEMA DE PISTOLA (N); passar pela porta.

Clique na senhora e dê a ela o diário do irmão (O). Respostas: direto-sorrateiro-hostil (1-2-3). Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (P).
Clique na alça duas vezes (Q).
Pegue o SELADOR DE DENTES (R).
Coloque PEÇA GLOBO; gire-o 3 vezes; pegue a CORRENTE DE OURO (S).
Coloque o OLHO DO MAR DA SERPENTE e o TOOT DA SERPENTE DO MAR na CABEÇA DO MAR da Serpente; receber uma SERPENTE DO MAR.
Retorne ao convés superior.

Use CORRENTE DE OURO; pegue o PUNHO DA GAVETA (T).
Coloque o SEA KITE (U) para um quebra-cabeça.

Solução um (V).
Solução dois (W).
Pegue o LONGO SALÃO.
Retorne ao Bairro dos Oficiais.

Colocar Puxador da GAVETA; olhe para a nota e pegue o SPIEGLASS LOCK (X).
Use SALÃO GRANDE (Y); Jogue o HOP para receber a CHAVE DE FENDA.
Abaixe-se.

Use CHAVE DE FENDA; pegue a CHAVE DA SALA DE NAVEGAÇÃO (A).
Utilize a TECLA DE SALA DE NAVEGAÇÃO (B); passar pela porta.

Escolha uma cena.
Clique no homem (C); use a CHAVE nos SUPORTES (D). Tome LÍQUIDO DE LIMPEZA (E).
Use BLOQUEIO ESPYGLASS; pegue a bússola e o código do ativador 1/3 (F).
Use BÚSSOLA (G); tome o CÓDIGO ATIVADOR 2/3 (H).
Use o LÍQUIDO DE LIMPEZA para obter o CÓDIGO DE ATIVADOR 3/3 (I).
Coloque o CÓDIGO ATIVADOR 3/3; altere o código para 428609 para um quebra-cabeça (J).

Solução um (AF).
Use a CAIXA DE COURO. Solução dois: Gx3-HI-Gx2-IGI.
Solução três: K-Jx2-KJ.
Solução quatro: M-Lx4-M-Lx8-Mx2.
Olhe para a nota; pegue o COLETOR DE CRISTAL.

Escolha uma cena. Use COLETOR DE CRISTAL; receba CRISTAIS DE ENERGIA 1/5 (N).
Vá para o Bairro dos Oficiais. Use COLETOR DE CRISTAL; receba CRISTAIS DE ENERGIA 2/5 (O).
Vá para a sala de navegação. Use COLETOR DE CRISTAL; receba CRISTAIS DE ENERGIA 3/5 (P).
Vá para o porão. Use COLETOR DE CRISTAL; receba CRISTAIS DE ENERGIA 4/5 (Q).
Vá para os aposentos da tripulação. Use COLETOR DE CRISTAL; receba CRISTAIS DE ENERGIA 5/5 (R). ENERGY CRYSTALS 5/5 combinam-se automaticamente com CRYSTAL COLLECTOR.

Vá para o convés principal. Selecione a cena e depois a pessoa para um quebra-cabeça (S).

Solução um: TV-Ux2.
Solução dois: UTUVT.
Decisão três: VTUVUT.
Solução quatro (1-5).
Parabéns, você completou Sea of ​​Lies: Leviathan Reef!

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