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Sea of Lies 4: Tide of Treachery - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mar de mentiras 4. Ondas de traição. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O Piano Bar
  3. Sala de jogos de azar
  4. Ilha Oásis
  5. A Mansão
  6. Portão Frontal
  7. Final

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Sea of ​​Lies: Tides of Treachery.
Este guia não informa quando você precisa ampliar um local; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: O Piano Bar

Fale com Gregório; pegue a PASTA DE ARQUIVOS (A).
Abra a pasta com os arquivos; excluir página; pegue dobrão. Selecione mais duas páginas e pegue o SHIP HEART (inventário).
Coloque NAVIO NAVIO; pegue o DARK GEAR 1/3 e a Pequena Sereia (B).
Digite (C).

Pegue o GUARDA-CHUVA (D). Mover jornal; pegue o saca-rolhas (E).
Mova dois potes; pegue o GAME TILE 1/4 (F).
Use DOUBLOON 4x (G).
Abaixe-se.

Use o GUARDA-CHUVA para pegar a CORDA (H).
Retorne ao salão de baile.
Substitua a CORDA (I) por um HOP; jogá-lo para obter a GARRAFA.
Use CORKSCREW na GARRAFA; leia a nota e pegue a PEÇA DE ENGRENAGEM (inventário).
Coloque a PEÇA DE ENGRENAGEM (J) para um quebra-cabeça.

Solução: LKPMNOKPMLP.
Passe pela porta e depois pelas cortinas.

Fale com o funcionário (Q).
Pegue ESCULTURA 1/3 (R).
Desça e vá para a direita.

Fale com a duquesa (S).
Jogue o HOP (T) para receber o CADUSEU.
Pegue o BOTÃO DE CASACO (U). Coloque a sereia. Selecione VVXXXW. Pegue o GAME TILE 2/4 (Y).
Excluir nota; pegue o FLINT (Z).
Abaixe-se.

Coloque CADUSEUS; pegue o polvo e o cheiro de sal (A).
Abaixe-se.

Coloque o polvo; abra a caixa e pegue a DARK PEARL 2/3 (B).
Volte para a sala de estar.

Use sais odoríferos na duquesa; tome DARK PEARL 3/3 (C).
Retorne ao salão de baile.
Coloque 3 PÉROLAS ESCURAS; pegue o CORAÇÃO (D).
Volte para a sala de estar.

Coloque CORAÇÃO (E); pegue o PUNHO DA VÁLVULA (F).
Abaixe-se.
Coloque o PUNHO DA VÁLVULA (G).
Digite (H).

Fale com o homem (eu).
Pegue a ESFINGE (J).
Abaixe-se.

Coloque a ESFINGE; pegue o TONGS (K).
Retorne ao piano bar.
Use TONGS; toque no pote de sal e pegue-o. Pegue o stick do shuffleboard (L).
Volte para a sala de estar.

Abra a cortina. Use o stick shuffleboard 3 vezes; tome o SÍMBOLO DE COQUETEL (M).
Retorne ao piano bar.
Coloque o SÍMBOLO DO COQUETEL; pegue lenço e GAME TILE 3/4 (N).
Retorne à Escadaria.

Use lenço; pegue o GAME TILE 4/4 (O).
Retorne ao piano bar.
Coloque as 4 LAÇOS DE JOGO para um quebra-cabeça (P).

Clique na telha do jogo para iniciar e colocar como mostrado em cada nível.
Solução um (Q).
Solução dois (R).
Solução três (S).
Pegue a CASCO PRETO.
Retorne à Escadaria.

Dê BLACK SHELL (T).
Entre no salão de jogos (U).

Capítulo 2: Sala de jogos de azar

Levante a saia (V).
Pegue o VIDRO MAGNÉTICO (W). Clique no copo e selecione três dados (azul).
Coloque o BOTÃO DO CASACO; pegue a COPA (X).
Digite (Y).

Pegue o CORAÇÃO DO NAVIO (A).
Use o FLINT para um quebra-cabeça (B).

Solução (C).
Pegue DRAGÃO 1/4.
Desça duas vezes.

Desligue a luz (D).
Tome COMBINAÇÃO (E).
Acenda a luz novamente.
Retorne ao piano bar.
Use a COPO (F) para obter o CHÁ QUENTE.
Use CHÁ QUENTE e puxe a alça; pegue o RETRATOR e ESCOLHA (G).
Retorne ao salão de jogos.

Use RETRATOR; tente tirar o inserto da roda (H).
Jogue o HOP (I) para receber o WHEEL INSERT.
Vá para a Cabana.

Coloque INSERÇÃO DE RODA e COMBINAÇÃO. Digite LMMKKJ. Pegue DRAGÃO 2/4 e LOCKPICK (N).
Abaixe-se.
Use LOCKPICK (O).
Entre nos aposentos dos garçons.

Remova o tapete (P).
Mover roupas; pegue ESCULTURA 2/3 (Q).
Jogue o HOP (R) para receber DRAGON 3/4.
Pegue o PEIXE (S).
Abaixe-se.

Dê PEIXE; tome ESCULTURA 3/3 (T).
Vá para a Cabana.
Coloque 3 ESCULTURAS; pegue a RODA e o SÍMBOLO DE PIRATA (U).
Retorne aos aposentos dos garçons.

Coloque SÍMBOLO DE PIRATA; tome o SÍMBOLO DA COROA 1/2 (V).
Coloque a RODA (W) e toque nela; pegue a REVELAÇÃO DE TINTA (X). Use LOCKPICK; pegue COMBINAÇÃO DE ARMÁRIO e ANEL DE SINAL (Y).
Volte para a cabine.
Coloque COMBINAÇÃO DE GABINETE (Z); mude para 4891. Use vassoura (Z1) 3x; entrar na sala secreta.

Pegue o refrigerante SIFA (A).
Pegue o PAPEL LIBERADO (B) e a FAIXA (C).
Abra a caixa; pegue o EMBLEMA DO CRÂNIO (D).
Use o VIDRO MAGNÉTICO no PAPEL DE RASGAR (inventário) para um quebra-cabeça. Pares correspondentes (E). Use o INK OPENER para obter as INSTRUÇÕES DE BOMBA (F).
Retorne ao salão de jogos.

Coloque MORAR; deslize o compartimento e pegue o SÍMBOLO DA COROA 2/2 (G).
Volte para a sala secreta.

Coloque 2 SÍMBOLOS DA COROA; tome DRAGÃO 4/4 (H).
Coloque os 4 DRAGÕES no CORAÇÃO DO NAVIO (inventário) para um quebra-cabeça. Solução (I).
Coloque NAVIO NAVIO; tome ÁCIDO (J).
Retorne aos aposentos dos garçons.
Use ÁCIDO (K); descer para o porão de carga.

Pegue o DIÁRIO DO NAVIO (L).
Coloque o EMBLEMA DO CRÂNIO; pegue GLOBE INSERT e AÇÚCAR (M).
Abra o livro e coloque as INSTRUÇÕES DE BOMBA (N) e olhe para ele; pegue o FUSÍVEL (O).
Use o SIGNET RING no SHIP LOG; selecione 7 peças (P). Vire a página e selecione 5 notas (Q). Vire a página e pegue os FÓSFOROS (R) (inventário).
Fale com o duque.

Jogue o HOP (S) para receber o UNIGAR.
Coloque JARRO DE SAL; adicione AÇÚCAR e VINAGRE (T). Clique na tampa (U) para obter uma EXPLOSÃO.
Coloque EXPLOSÃO e FUSÍVEL (V); usar fósforos. Olhe para as escadas (W); suba as escadas e volte para a sala secreta.
Coloque o GLOBE INSERT para um quebra-cabeça (X).

Solução (1-8).
Pegue FIN.
Retorne ao salão de jogos.

Insira a aleta e puxe-a (A).
Suba as escadas (B).

Capítulo 3: Ilha Oásis

Use o sifão de refrigerante no fogo e fale com a senhora.
Pegue a DECORAÇÃO (C); retire a prancha e pegue a PEGA (D).
Pegue a BANDANA (E). Coloque a MANIVELA (F).
Jogue quebra-cabeça (G).

Solução (H).
Você entrará na Caverna do Pirata.

Leia a nota (I); pegue o PINGENTE PIRATA (J).
Pegue as ESPADAS CRUZADAS (K).
Suba as escadas (L).

Abra as duas cortinas; mova dois travesseiros; leia a nota (M).
Retire a tampa e use o BLANK (N); pegue OSSOS DE PEIXE.
Pegue a PÁ (O) e abra as portas.
Entre (P).

Pegue o BALDE (Q). Mova todas as garrafas; coloque as ESPADAS CRUZADAS (R) e pegue o CABO (S).
Coloque OSSOS DE PEIXE; tome RUBY EYES 1/2 (T).
Selecione os itens 2x (U) para um HOP; jogar para obter peito no peito.
Abaixe-se.

Coloque ALÇA; pegue a PEÇA DE FOTO (V).
Coloque a BANDANA e coloque o BALDE sobre ela; pegue KRAKEN EMBLEM 1/3 (W).
Abaixe-se.
Coloque BAÚ COM Berloque; leia a nota e pegue a FIGURINA DO NAVIO 1/3 (X).
Retorne ao convés inferior.

Coloque a PEÇA DE IMAGEM para um quebra-cabeça. Solução (Y).
Abra e olhe para o medalhão; pegue a PEÇA DO MECANISMO DA PORTA.
Fale com o duque.
Abaixe-se.

Coloque a PEÇA DO MECANISMO DA PORTA para um quebra-cabeça.
Solução (Z).
Andar direto.

Abra a porta; pegue o COAL GRABBER (A).
Use a PÁ; leia a nota e pegue o DESENHO DO NAVIO 2/3 (B).
Abaixe-se.

Use o CHARCOAL GRABER para obter o BURNING EMBER (C).
Caminhe para a frente e entre na cabana (D).

Use EMBER ARDENTE (E).
Troque as facas conforme mostrado (F); pegue a FACA.
Use FACA; pegue LEAF MUSIC e EMERALD STAR (G).
Pegue o ALTO-FALANTE (H).
Abaixe-se.

Use FACA; puxe a alavanca (I) para um HOS (J); jogue-o para receber a PLACA DE BÚSSOLA.
Volte para a Cabana.

Coloque a PLACA DE BÚSSOLA (K) para um quebra-cabeça.
Solução: Lx2-MO.
Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO.
Volte para a Caverna do Pirata.

Use CHACKLES KEY; pegue CORRENTE e SAFIRA (P).
Retorne à Fortaleza.
Coloque a CORRENTE (Q) e prenda-a (R).
Vá para a Adega Secreta (S).

Coloque ESTRELA ESMERALDA; tome RUBY EYES 2/2 (T).
Coloque SHEETS MUSIC (U); pegue o NAVIO 3/3 (V).
Volte para a Cabana.

Coloque 3 NAVIOS; olhe para a nota e pegue o LOCK HANDLE (W).
Pegue a CARTA (X).
Retorne ao porão secreto.

Coloque PUNHO-PUNHO; olhar para rolagem; tome SLEEPING POWDER e KRAKEN EMBLEM 2/3 (Y).
Volte para a Caverna do Pirata.
Coloque 2 OLHOS DE RUBI (Z); pegue o alicate (Z1).
Retorne à Fortaleza.

Use TONGS; pegue o ÍMÃ (A).
Retorne ao convés inferior.
Use ÍMÃ; tome COG (B).
Volte para a Caverna do Pirata.

Coloque o COG (C) para receber o OIL CAN.
Jogue o HOP (D) para receber o DENTE DE OURO.
Vá para o porão secreto.

Coloque DENTE DE OURO; pegue PLANOS PENDENTES (E).
Coloque o PENDENTE PENDENTE no PINGENTE PIRATA (inventário).
Coloque PENDENTE DE PIRATA e SAFIRA; pegue KRAKEN EMBLEM 3/3 (F).
Coloque os 3 EMBLEMAS KRAKEN (G) para um quebra-cabeça.

Solução (1-6).
Siga em frente.

Capítulo 4: A Mansão

Examine o osso e use o BACKSCRATCHER; pegue o OSSO DE BALEIA (H).
Leia a nota (I); pegue a ROUPA (J).
Pegue a pedra (K).
Entre no celeiro (L).

Jogue o HOP (M) para receber a ÂNCHOR.
Use LATA DE ÓLEO; pegue COLA e PÃO (N).
Pegue a ESCOVA DE ARAME (O).
Abaixe-se.

Local Âncora; pegue o CORAÇÃO DE BRONZE e o DENTE DE BALEIA (P).
Use FIO DE ESCOVA; pegue DRAGON PIECE 1/3 (Q).
Volte para Sara.

Coloque dente de baleia e use pedra; pegue a PEDRA DE OURO e PEIXE (R).
Use a GOLD STONE no WHALE BONE para obter a BONE KNIFE (inventário).
Abaixe-se.

Use FACA DE OSSO; pegue o EMBLEMA DE CALIBRE (S).
Coloque o PEIXE para um quebra-cabeça (T).

Solução: VUV-Ux2-V.
Pegue o SILVER SPY (W).
Volte para Sara.

Coloque o EMBLEMA DO CALIPER; leia a nota. Pegue ASAS e COLA (X).
Abaixe-se.
Coloque o CORAÇÃO BRONZE (Y), a foice PRATA (Y1) e as ASAS (Y2).
Passe pelo portão.

Pegue o VÓRTEX (A).
Use o PÓ (B) e feche a porta (C).
Volte para Sara.
Coloque VÓRTEX; pegue a TRAVA e a CHAVE INCOMPLETA (D).
Retorne ao pátio.

Coloque a TRAVA (E) e a COLA. Solução: Fx7-Gx6-Hx5-Ix4. Tire a FOTO DO MOSAICO (J).
Jogue o HOP (K) para receber o BEE.
Pegue o VENTILADOR (L).
Digite (M).

Mover itens (N); pegue a LUVA (O).
Abra a porta; mover 6 camisas; pegue o TAPETE MACIO (P).
Abaixe-se.

Coloque o PÃO (Q). Use o BILHETE REDONDO para obter o BIRD WING (R).
Retorne ao escritório.
Coloque ASA DE PÁSSARO; olhar para rolagem (S); pegue a FORMA DE CÃO (T).
Abaixe-se.

Coloque CÃO CÃO FORMULÁRIO; pegue a PEÇA-CHAVE (U).
Coloque a PARTE DA CHAVE na CHAVE INCOMPLETA para obter a CHAVE (inventário).
Retorne ao escritório.
Use a TECLA (V); passar pela porta.
Entregue a CARTA ao governador e fale com ele (W).
Digite (X).

Coloque ABELHA; pegue o PANO (A).
Pegue o EMBLEMA DO URSO (B) e o RASPADOR DE MASSA (C).
Usar ROUPA; tome DOVE 1/2 (D).
Vá (E).

Olhe para a nota e toque no feno; tome ESCALAS 1/2 (F). Toque o feno novamente; pegue DRAGON PIECE 2/3 (G).
Pegue a SAPATA (H) e a LINHA DA AGULHA (I).
Coloque IMAGEM EM MOSAICO e IMAGENS FRIAS; pegue a PEÇA DE MOSAICO (J).
Desça duas vezes.

Use LINHA DE AGULHA e PENA DE POEIRA; pegue GATE LOCK 1/2 e FEATHER (K).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DO URSO; selecione-o 3x e tire o PIGMENTO (L).
Coloque a PEÇA DE MOSAICO para um quebra-cabeça (M).

Solução (N).
Pegue a bota.
Retorne aos aposentos dos servos.

Coloque BOOT; pegue a FACA DE COZINHA (O).
Abaixe-se.
Use o WING KNIFE (P) para um HOP; jogar para obter uma caneta.
Abaixe-se.
Coloque ALÇA (Q); passar pela porta.

Capítulo 5: Portão Frontal

Pegue o ELEVADOR DE JACK (R).
Use SAPATA DE MADEIRA; pegue a CULTURA (S).
Abaixe-se.
Use COLHEITA COLHEITA; pegue o CAVALO (T).
Vá para o portão da frente.
Coloque o CAVALO (U) para um quebra-cabeça.

Solução: V-Wx3-V-Wx2-V-Wx3.
Leve ORNAMENTO.
Abaixe-se.

Coloque o ORNAMENTO (A) para um HOP (B); jogar para obter uma medalha de estrela.
Abaixe-se.
Coloque MEDALHA ESTRELA; selecione dois artigos (C); tome mel mel. Escolha mais dois artigos. Use a COLA nos papéis para obter a COMBINAÇÃO DE TRAVAS (D).
Volte para a sala de jantar.

Coloque o mel na tigela; pegue a AZEITONA (E).
Retorne ao pátio.
Use OLIVA (F); pegue a DECORAÇÃO DO CÃO.
Volte para a sala de jantar.

Use o VENTILADOR (G); coloque a DECORAÇÃO DO CÃO (H). Abaixe o pigmento e a pena; pegue a PENA AZUL (I).
Vá para o Quartel dos Servidores.

Coloque a PENA AZUL para um quebra-cabeça. Solução (J).
Pegue a PRIMEIRA PENA DE OURO.
Vá para o portão da frente.

Use o RASPADOR DE MASSA e coloque a PENA DE OURO; pegue DRAGON PIECE 3/3 (K).
Abaixe-se.
Coloque 3 PEÇAS DE DRAGÃO; tome DOVE 2/2 (L).
Vá para o portão da frente.

Coloque 2 POMBAS; leia a nota e pegue a MEL COMBINA (M).
Volte para a sala de jantar.
Coloque o JARRO DE MEL; pegue GATE LOCK 2/2 (N).
Volte para o portão da frente.

Coloque 2 TRAVAS DE PORTÃO e COMBINAÇÃO DE TRAVAS. Solução: Ox2-RP-Qx2.
Passe pelo portão.

Selecione a cabana para uma Cena de Objeto Oculto (S); jogar para obter pinças.
Pegue as LUVAS (T).
Pegue a RODA QUEBRADA (U).
Caminhe para a direita (V).

Pegue o WIRE MOSH (W). Use LUVAS (X); pegue o EMBLEMA DA POLÍCIA.
Pegue o RAIO DA RODA (Y) e o BOTÃO DE PÓ (Y1).
Clique na barra (Z); use as pinças para obter ESCALAS 2/2 (Z1).
Abaixe-se.

Coloque EMBLEMA DE POLÍCIA; pegue a CHAVE (A).
Retorne ao pátio da prisão.
Use a TECLA (B); passar pela porta.

Capítulo 6: Final

Fale com Alfredo (C). Pegue os remos cruzados (D).
Pegue a ARMA VAZIA (E). Selecione os pares correspondentes (F).
Coloque 2 ESCALAS; pegue o TELHA PUZZLE (G).
Desça e vá para a cela de Alfredo (H).

Coloque o PUZZLE TILE para um quebra-cabeça.
Solução 1-5.

Pegue o GANCHO DE PARAFUSO (I) e a FAIXA (J).
Coloque MOLAS TRANSVERSAIS; veja a nota; use CONTROLES COM FIO (K).
Fale com o duque.
Retorne à Estrada da Colina.

Use a GRADE FIO na PLACA PONTILHADA; pegue a PENEIRA (inventário).
Usar SITA; pegue NUTS e PIRATA TOKEN 1/2 (L).
Volte para a cela de Alfredo.
Coloque as porcas (M); use a pinça (N) e pegue os REVOLVERS CRUZADOS.
Volte para a Casa da Guarda.

Coloque REVÓLVERS CRUZADOS; tome INSTRUÇÃO DE NÓ (O).
Abaixe-se.
Coloque INSTRUÇÃO DE NÓ (P); pegue PAPEL PERFURADO e TOKEN PIRATA 2/2 (Q).
Volte para a Casa da Guarda.

Coloque 2 TOKENS DE PIRATA (R). Jogue o HOP (S) para receber o POLICE BATON.
Volte para a cela de Alfredo.
Coloque PAPEL PERFURADO; selecione duas vezes e pegue o CÓDIGO (T).
Volte para a Casa da Guarda.

Coloque o CÓDIGO de um quebra-cabeça (U).
Solução (1-6).
Pegue o ARO DA RODA.
Retorne à Estrada da Colina.

Coloque a RODA, CAIXA DE RODA e BASTÃO DE POLÍCIA na RODA QUEBRADA; pegue a RODA DE REPARO (inventário).
Use o ELEVADOR DE JAQUE (V). Coloque RODA DE REPARO (W).
Ande para a frente (X).

Pegue RAMROD (Y) e EYE GAS (Y1).
Vá para o penhasco (Z).

Pegue o MARINHEIRO (A).
Coloque a GUNPOWDER, RAMROD, LEAD BULLETS na arma vazia; pegue a ARMA CARREGADA (inventário).
Use a PISTOLA CARREGADA (B); selecione a cobra (C) para uma Cena de Objeto Oculto (D); jogar para obter CAN OPENER.
Retorne à Estrada da Colina.

Lugar MARINHEIRO; pegue o POLICE RATCH (E).
Retorne a Utes.
Use o chocalho da POLÍCIA na coruja; pegue a PEÇA DE PUZZLE e a FERRAMENTA DE COLOCAÇÃO (F).
Abaixe-se.
Coloque a PEÇA DO PUZZLE para um quebra-cabeça (G).

Solução (1-7).
Pegue a ESCADA DE CORDA.
Retorne a Utes.

Coloque o GANCHO DE PARAFUSO (H); prenda a ESCADA DE CORDA e vá para as docas.
Jogue o HOP (I) para receber HALO.
Pegue o CORAÇÃO (J).
Use a FERRAMENTA DE CORDA; pegue o TUBO (K).
Pegue o EMBLEMA WIND ROSE 1/2 (L).
Retorne ao Caminho do Farol.

Coloque o TUBO; pegue a FERRAMENTA VELEIRO (M).
Coloque HALO (N); pegue a CAUDA DE SELO (O).
Use ABRIDOR DE LATA; pegue OBELISK PARTS 1/3 (P).
Volte para as docas.

Use a FERRAMENTA DE VELEIRO para pegar as PRANCHAS DE MADEIRA; pegue o CETRO DA LUA (Q).
Coloque SEA TAIL (R); pegue OBELISK PEÇAS 2/3 (S).
Retorne ao Caminho do Farol.
Use CEPTRO DA LUA (T); passar pela porta.

Pegue o MÁRMORE (U).
Coloque o tapa-olho e a bolinha de gude na orelha; pegue o ESTILINHO CARREGADO (inventário).
Fale com o homem (V).
Coloque PRANCHAS DE MADEIRA (W).
Suba as escadas.

Selecione as caixas (1-2-3). Pegue a PEÇA DE TRAVA (X).
Abaixe-se.
Coloque a PEÇA DE TRAVAMENTO (Y).
Retorne ao Caminho do Farol.

Use ESTINJEIRO CARREGADO; pegue o EMBLEMA WIND ROSE 2/2 (A).
Volte para as escadas do farol.
Coloque 2 EMBLEMAS DA ROSA DOS VENTOS; pegue OBELISK PARTS 3/3 (B).
Retorne a Utes.

Coloque 3 PEÇAS OBELISK; pegue CHAVE e LED ARC FILAMENT (C).
Volte para a sala da lanterna.
Use a CHAVE para um quebra-cabeça (D).

Solução (1-4).
Use ARCO DE FILAMENTO LEVE (E).
Parabéns, você completou Tide of Betrayal.

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