Secret Trails 1: Frozen Heart - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Caminhos Secretos: Coração de Gelo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
Dicas gerais
Este é o guia oficial de Secret Trails: Frozen Heart.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela identificarão cada local.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs neste guia. Os itens destacados em verde estão ocultos ou requerem etapas adicionais para encontrá-los. Elementos interativos em HOPs são codificados por cores.
Mini-jogos e saltos às vezes são aleatórios; Sua solução pode ser diferente.
Use seu mapa para ver onde as ações estão disponíveis e viaje rápido (A).
Consulte seu Diário para anotações, dicas e um mapa (B).
Evite que seu inventário seja ocultado automaticamente selecionando o cadeado (C).
Olhe para o globo de neve para uma pista (E).
Capítulo 1: Primavera florescendo
Você terá a opção de um tutorial interativo.
Leia o cartão (A).
Remova a neve; pegue o PARASOL (B).
Vá para o pátio (C).
Observe o mini-jogo de peito (D).
Use o PARASOL nos pingentes (E).
Abra a porta, olhe o calendário e pegue a PEN (F).
Entre no celeiro.
Mova as cestas 3 vezes (G).
Leia o jornal e pegue a foice (H).
Desça duas vezes.
Use a foice para pegar a CORDA (I).
Retorne ao celeiro.
Prenda a CORDA ao pino (J).
Clique no feno (K).
Jogue o HOP para receber o SPADE (L).
Desça duas vezes.
Use a PÁ para remover a neve (M).
Olhe para Emma (N).
Entre na casa de Emma (O).
Pegue o BOOMERANG (P).
Pegue a CHALEIRA VAZIA (Q).
Pegue o TRAVESSEIRO DO FORNO (R).
Retorne ao celeiro.
Use o BOOMERANG na jarra (S).
Pegue PÓ E ÍMÃ (T).
Desça duas vezes. Entre na casa de Emma após a cena.
Leia a carta, use a PEÇA DE COSTURA na cadeira e pegue a ESTRELA (U).
Pegue as migalhas (V).
Caminhe no quintal.
Solte o pássaro (W).
Coloque as migalhas na bandeja; pegue a CHAVE DE LIVRO (X).
Use o EMPTY KETTLE no monte de neve para obter NEVE (Y).
Clique no mini-jogo do baú (Z).
Coloque a estrela no local vazio (A).
Gire as estrelas para que todas as pedras redondas tenham uma cor sólida (B).
Pegue Flint e Steel e Bullets (C).
Volte para a casa de Emma.
Use a CHAVE DE LIVRO na fechadura (D).
Pegue o REVOLVER (E).
O REVOLVER combinará com as BALAS para fazer o REVOLVER CARREGADO.
Retorne ao celeiro.
Use o LOADED REVOLVER na fechadura (F).
Pegue o tapete (G).
Desça duas vezes.
Pegue a ESCOVA MÁGICA (H).
Coloque o tapete na ponte (I).
Caminhe em frente para a Praça da Cidade (J).
Abra o poste de luz e pegue a LÂMPADA DE ÓLEO (K).
Use o ÍMÃ na trava (L).
Abre a janela; leia o jornal e pegue os CORTADORES DE PARAFUSO (M).
Clique na frente do carro (N).
Jogue o HOP para receber o SOLVENTE (O).
Retorne ao celeiro.
Use os CORTADORES DE PARAFUSO nas correntes (P).
Abra o portão e pegue a MADEIRA (Q).
Mudando-se para a casa de Emma.
Use o SOLVENTE para limpar o espelho (R).
Use o MAGIC BRUSH no espelho (S).
Pendure a NEVE na lareira (T).
Coloque a MADEIRA na lareira (U).
Use a lamparina a óleo, depois o creme e o aço na árvore.
Use o CABO para tirar a ÁGUA QUENTE (V).
Caminhe até a praça da cidade.
Use a ÁGUA QUENTE no gelo (W).
Você irá automaticamente para o mini-jogo.
Mova as bolas para o quadrante colorido correto girando os anéis e movendo as bolas.
Selecione: N, O, P, Q, T, P, O, N, E, D, C, B, A, Tx3, B, C, D, E, M, L, K, J, Tx2, K, Tx2, O, N, E, F, G, H, I, Tx3, H, G, F, Rx3, E, D, C, B, T, O, N, E, D, C, B, Tx3, L, Rx3, M, R, C, Rx3, D, R e E.
Entre na Caverna.
Pegue a CHAVE DE FENDA (A).
Pegue a LANÇA (B).
Abaixe-se.
Use a CHAVE DE FENDA para remover os parafusos, então pegue a PORTA (C).
Use a LANÇA para pegar o PANO (D).
Volte a entrar na Caverna.
Coloque a PORTA no poço (E).
Coloque a PEGA na tampa e abra-a (F).
Coloque o fusível no testador para ver seu valor (G).
Determine onde ele pertence na sequência (verde).
Por exemplo, a primeira coluna é 6 x 2 = 12, 12 x 2 = 24 e 24 x 2 = 48.
A colocação incorreta de 3 fusíveis resultará em 3 acertos e o minijogo será reiniciado (H).
Pegue o SAW (I).
Retorne ao celeiro.
Use a SERRA para fazer o DESENHO DE MADEIRA (J).
Retorne à Caverna.
Coloque o DESENHO DE MADEIRA na mão da estátua (K).
Vá em frente ao longo do caminho de gelo.
Coloque o PANO nos ganchos (L).
Use o LOADED REVOLVER no balão (M).
Olhe para o tecido; pegue o GEM (N).
Desça duas vezes.
Coloque o GEM na tampa (O).
Mova as peças para o quadrado destacado correspondente (P).
Pegue a PORCA DOURADA (Q).
Volte para a casa de Emma.
Dê a PORCA DOURADA ao esquilo (R).
Abra a porta e vá em frente.
Jogue o HOP para receber a BANDEJA (S).
Viagem ao longo da trilha de gelo.
Use a BANDEJA na calha (T).
Isto irá levá-lo para o castelo.
Capítulo 2: Inverno
Dobre e pegue o garfo dobrado (A).
Pegue o copo e pegue o CREYON AZUL (B).
Pegue CREYON VERMELHO (C).
Use o GARFO CURVADO (D).
Abra a porta; pegue RED SLIDE e GREEN EDGE (E).
Clique na parede (F).
Coloque o RED CRION, BLUE EDGE e GREEN EDGE no suporte (G).
Gire as setas para formar um caminho do cão (H) ao osso (I).
Você deve seguir a sequência de cores vermelho-azul-amarelo-verde (J).
Pressione o botão Try para testar sua solução (K).
Selecione a sala atrás do mini-jogo.
Jogue o HOP (L).
Você receberá um PANO DE PÔNEI.
Use o SHED CLOTH na porta (M).
Use o MAGIC BRUSH na porta (N).
Abra a porta e entre no corredor.
Pegue a vassoura (O).
Observe o protetor de gelo (P).
Abaixe-se.
Use a vassoura nos ratos (Q).
Parta o pão e pegue o ARQUIVO (R).
Use o ARQUIVO no painel (S).
Saia da janela para o prado.
Pegue o Cervo (T).
Painel aberto; pegue o SLIDE VERDE (U).
Clique na fonte (V).
Jogue o HOP para receber o SCORE (W).
Volte para o corredor.
Coloque o cervo na porta (X).
Vá para a esquerda para a Oficina.
Coloque o sal-gema na argamassa para obter o SAL EM PÓ (A).
Mova o interruptor (B).
Observe o carrinho (C).
Abaixe-se.
Use o PÓ na rosa de gelo (D).
Pegue o RUBI (E).
Desça e saia da janela.
Coloque o RUBY no punho, depois pegue a ESPADA (F).
Retorne à Oficina.
Coloque a SWORD no carrinho (G).
Mova o interruptor (H).
Pegue o PESO (I).
Observe o mini-jogo na parede (J).
Abaixe-se.
Coloque o PESO no relógio (K).
Coloque as engrenagens para conectar a parte superior e inferior (L).
Pegue o BOTÃO (M).
Vá para esquerda.
Coloque o BOTÃO no painel (N).
Trace o caminho para cobrir cada linha uma vez.
Existem 3 números de rastreamento (O, P, Q).
Pegue o SLIDE AZUL (R).
Selecione o mini-jogo na parede.
Coloque o SLIDE VERMELHO, SLIDE AMARELO e SLIDE AZUL à direita.
Selecione 3 slides (S) para tornar a forma branca (T).
Pegue o CORAÇÃO MECÂNICO (U).
Desça duas vezes e saia pela janela.
Coloque o CORAÇÃO MECÂNICO no homem de lata (V).
Pegue CENTAUR e BULLET (W).
O REMOTE combinará com o EMPTY REVOLVER para fazer um LOADED REVOLVER.
Caminhe até a oficina.
Coloque o CENTAUR na ranhura (X).
Clique no buraco (Y).
Jogue o HOP para receber a LENS (Z).
Abaixe-se.
Use o LOADED REVOLVER no pote (A).
O EMPTY REVOLVER retornará ao seu inventário.
Coloque a LENTE nas mãos da estátua (B).
Clique na armadura (C).
Jogue o HOP para receber o HANDLE (D).
Desça e saia da janela.
Use a ALÇA para pegar o TUBO (E).
Desça, vá em frente, abra a porta e vá para a ponte.
Coloque o PIPE na estátua (F).
Pegue a ESCADA (G).
Desça e vá para a Oficina.
Use a ESCADA contra a parede (H).
Use o MAGIC BRUSH no vidro (I).
Pegue o ARCO E A SETA (J).
Volte para a ponte.
Use o ARCO E SETA no botão vermelho (K).
Abra a porta e vá em frente.
Capítulo 3: Primavera
Selecione a pintura na parede esquerda.
Jogue o HOP para receber o CLOCK HANDLE (L).
Abaixe-se.
Coloque o PONTO DO RELÓGIO no dispositivo (M).
Encontre a ordem correta para pressionar os botões azuis.
Pressione os botões P, N, P, Q, O e N.
Pegue a TECLA SOL (R).
Passe em frente.
Coloque a CHAVE DO SOL na porta (S).
Abra a porta e vá em frente.
Leia o diagrama (T).
Pegue a VÁLVULA (U).
Retorne à Oficina.
Coloque a VÁLVULA no tubo e abra-a (A).
Pegue a TULIPA (B).
Retorne ao Salão do Tempo.
Coloque a tulipa no círculo (C).
Pegue a ESCOLHA (D).
Abaixe-se.
Use a PICARETA no gelo (E).
Abra a porta e vá para o terraço (F).
Pegue o TIN SOLDIER (G).
Pegue a PEÇA DO PUZZLE (H).
Observe o minijogo Pinóquio (I).
Passe em frente.
Pegue o punhal (J).
Clique na grelha (K).
Coloque a PEÇA PUZZLE na grade.
Gire as peças para que todos os símbolos estejam completos (L).
Abra a grade e entre no pavilhão.
Coloque o soldadinho de chumbo sobre a mesa (M).
Pegue o CAVALO DE BRINQUEDO (N).
Abaixe-se.
Coloque o CAVALO DE BRINQUEDO no orifício (O).
Abra o portão e siga à esquerda para a Avenida (P).
Pegue a DECORAÇÃO (Q).
Pegue a ESTRELA DA MANHÃ (R).
Pegue o OLHO (S).
Desça duas vezes; veja o mini-jogo Pinóquio.
Coloque o OLHO no rosto de Pinóquio (T).
Observe a grade de caracteres no centro e determine o que deve substituir o ponto de interrogação (U).
Escolha a telha correta à direita.
Um "X" vermelho significa que você está errado.
Existem 7 conjuntos para completar; selecione V, W, X, V, W, X e V.
Vá direto para o escritório do mestre.
Use LADLE na armadilha; pegue o PENDENTE DE PATA (A).
Abaixe-se.
Use o PAW PENDANT na trava (B).
Abra a gaiola e pegue o BEAR CUP (C).
Retorne ao pavilhão.
Dê o CÁLICE DE URSO para a mãe ursa (D).
Clique no busto (E).
Jogue o HOP para receber o SMALL HORN (F).
Desça duas vezes até o terraço.
Coloque o SMALL HORN no diabo (G).
Entre no quarto de Charlie (H).
Pegue a planta e o CROWBAR (I).
Use o punhal na pintura; leve a MÁSCARA COMEDI (J).
Use a ESTRELA DA MANHÃ no vaso (K).
Selecione o vaso quebrado.
Jogue o HOP para receber o SPADE (L).
Volte para a avenida.
Use o CROWBAR para pegar a TRAGEDY MASK (M).
Desça e entre no pavilhão.
Coloque a TRAGEDY MASK e COMEDI MASK no gabinete (N).
Use a PÁ na árvore para pegar os FIRE PICKERS (O).
Leia a letra (P).
Desça duas vezes e entre no escritório do mestre.
Abra as portas e coloque as PEÇAS DE FOGO no interior (Q).
Pegue a BALA para fazer o REVOLVER CARREGADO (R).
Volte para a avenida.
Use o LOADED REVOLVER no pato para pegar o DIAMOND (S).
Volte para o quarto de Charlie.
Use o DIAMANTE no quebra-nozes; pegue o DENTE DE OURO (T).
Você pode olhar através do telescópio (U).
Uma viagem à oficina.
Coloque o DENTE DE OURO no cadinho (V).
Levante o cadinho para derramar o ouro; pegue o RECORDE DE OURO (W).
Caminhe pela avenida.
Coloque o GOLDEN RECORD na harpa (X).
Caminhe em frente ao lago congelado (Y).
Observe o mini-jogo de veleiro (A).
Clique no barco a remo (B).
Jogue o HOP para ganhar os PARAFUSOS (C).
Uma viagem à oficina.
Use o CORKSCREW para tirar a CORTIÇA (D).
Clique na garrafa aberta para pegar a nota e FISH KEY (E).
Movendo-se para a avenida.
Coloque a CORTIÇA no buraco e pegue o BALDE (F).
Passe em frente.
Use o BALDE na água para pegar o BALDE DE ÁGUA (G).
Coloque a CHAVE DE PEIXE na fechadura (H).
Pegue o GANCHO (I).
Abaixe-se.
Coloque o GANCHO na mão do pirata (J).
Pegue o PIRATA (K).
Vá para o quarto de Charlie.
Use o BALDE DE ÁGUA na planta (L).
Pegue a SETA PEQUENA (M).
Desça e entre no escritório do mestre.
Coloque a SETA PEQUENA no arqueiro (N).
Pegue as BARRAS DE OURO (O).
Caminhe para baixo e para a frente.
Pendure o PIRATA na corda (P).
Coloque as BARRAS DE OURO no saco (Q).
Use o MAGIC BRUSH no escudo; pegue o TACO DE HÓQUEI (R).
Viaje para Ice Lake e selecione o mini-jogo de veleiro.
Coloque o taco de hóquei no gelo.
Selecione gelo, arraste, mire e solte (S).
O objetivo é empurrar o barco (T) para terra.
Você recebe o SÍMBOLO DE VERÃO.
Retorne ao Salão do Tempo.
Coloque o SÍMBOLO DE VOO no círculo (U).
Pegue a MAÇÃ (V).
Abaixe-se.
Capítulo 4: Verão
Observe a sereia (A).
Coloque a MAÇÃ na porta (B).
Vá para a esquerda para o Art Studio.
Observe o diagrama e pegue a TINTA DE ESCRITA (C).
Observe o mini-jogo na pintura (D).
Clique na tabela (E).
Jogue o HOP para receber a PRINCESA (F).
Escolha um mini-jogo de desenho.
Coloque a princesa no tabuleiro.
Use os passos para guiar a princesa (G).
Recolha os cogumelos (H), bagas (I) e frutas (J), e entregue-os ao mercador um de cada (K).
O comerciante lhe dará uma bolsa de dinheiro.
Dê o dinheiro aos gnomos para pegar a espada (L).
Leve a espada ao cavaleiro (M).
Mova a princesa para o unicórnio (N).
Mova a princesa para o trevo (O).
Dê o trevo ao gnomo (P).
Dê o dinheiro ao vendedor da guitarra (Q).
Entregue a guitarra ao vendedor de cavalos (R).
Dê o cavalo ao cavaleiro (S).
Mova a princesa para o unicórnio (T).
Pegue a CHIFRE DE UNICÓRNIO (A).
Movendo-se para o Salão do Tempo.
Use o UNICORN HORN no ventilador (B).
Pegue o LIVRO (C).
Retorne ao estúdio de arte.
Coloque o LIVRO na prateleira (D).
Organize os livros em ordem numérica; selecione 2 livros para trocar de posição (E).
Suba as escadas para o sótão (F).
Observe o mini-jogo no gabinete (G).
Despeje a TINTA ESCRITA na mesa (H).
Pegue o SHURIKEN (I).
Use o SHURIKEN na lâmpada (J).
Pegue a FIGURINA DO RATO (K).
Abaixe-se.
Use a estatueta do mouse no elefante (A).
Vá direto para a fonte (B).
Observe o caminho para o cais (C).
Clique no elefante (D).
Jogue o HOP para receber o HAMMER AND MACHINE (E).
Vá para esquerda.
Use o MARTELO E TRAVA na mão da estátua (F).
Pegue o TRIDENTE (G).
Entre na Cabine (H).
Observe o mini-jogo da cadeira (I).
Leia o diário (J).
Coloque o TRIDENT na tampa e pegue-o (K).
Selecione pares de frutas e vegetais (L).
Você receberá uma BANANA.
Dê a BANANA ao macaco (M).
Pegue o MACACO e as CHAVES (N).
Abaixe-se.
Use o macaco para pegar o BEEF FRAGMENT (O).
Retorne ao salão.
Coloque o FRAGMENTO DE FILME na parede para obter o DIAGRAMA (P).
Selecione o mini-jogo da cadeira.
Coloque o ESQUEMA no quadro (Q).
Mova as fichas para corresponder ao padrão (R).
Selecione a área sob a cadeira.
Jogue o HOP para receber a CORNUCOPY (S).
Desça duas vezes.
Coloque a CORNUCOPIA nos braços da estátua; pegue a LINHA DE PEDRA (T).
Coloque a SALA DE PEDRA na porta (U).
Abra a porta e entre no Ritual Hall. Você ganhará um RING.
Desça duas vezes.
Coloque o ANEL na mão da sereia (A).
Pegue o SÍMBOLO DO OUTONO (B).
Passe em frente.
Coloque o SÍMBOLO DO OUTONO no círculo (C).
Pegue o BASTÃO DAS CHAMAS ETERNAS (D).
Retorne à fonte.
Use o STAFF OF ETERNAL FLAMES na porta (@).
Entre no Salão de Rituais.
Observe o minijogo no pedestal (E).
Dê o STAFF OF ETERNAL FLAMES para Weathermaster (F).
Use as CHAVES na fechadura do gabinete (G).
Mova e gire as peças para revelar 3 buracos de fechadura (H).
Escolha um armário.
Jogue o HOP para receber a WOODEN WING (I).
Viagem ao cais.
Coloque a ASA DE MADEIRA no grifo (J).
Pegue o COPO (K).
Retorne ao Salão de Rituais.
Use o CUP no peixinho dourado (L).
Use o MAGIC BRUSH no aquário (M).
Pegue a BÚSSOLA (N).
Desça duas vezes, suba ao sótão e selecione o mini-jogo.
Coloque a BÚSSOLA no centro do mapa.
Mova os ímãs (verde) para girar a agulha para o ponto verde (O).
Faça isso para mover o navio (P) ao longo das linhas pontilhadas até o final (Q).
Pegue a SEÇÃO DE TUBO do gabinete.
Vá para a Câmara Ritual e selecione o mini-jogo pedestal.
Coloque a SEÇÃO DO TUBO no centro.
Gire as telhas para conectar todos os tubos coloridos (S).
Parabéns por completar Trilhas Secretas: Coração Congelado!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.