Wise GeekPasso a passo do jogo → Secrets of Great Queens 1: Old Tower - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Secrets of Great Queens 1: Old Tower - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos das Grandes Rainhas: A Torre Velha. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Em casa
  3. Estrada Florestal
  4. Documento
  5. Interior
  6. A gaiola de Anna
  7. O quarto do médico

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Secrets of the Great Queens: The Old Tower.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: Em casa

Abra a caixa, pegue o pergaminho, FRAME 1/2, a boneca (A) e a fatia de pão (B).
Receba o ROYAL CASE.
Pegue a FACA (C).
Abra a janela (D).

Use a fatia de pão; pegue o pergaminho e a rosa tudor (E).
Coloque ROSE TUDOR (F).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 2-3-4-5-3-6-2-7-11-8-7-6-5-10-9-6-8-9-11-12.

Use FACA, pegue DIAMOND RING e DRY SEAL (G).
Andar direto.
Pegue a FIGURINA DE MULHER 1/2 (H) e a CHAVE DE GAVETA (I).
Abaixe-se.

Insira a CHAVE DE GAVETA, pegue a FIGURINA DE MULHER 2/2, retire 2 itens, abra a caixa e use o DRY SEAL (J); receber o SELO REAL.
Andar direto.
Remova o cobertor (K).
Coloque 2 FIGURINAS FEMININAS (L).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (M).
Pegue o SÍMBOLO DA COROA.
Coloque o SÍMBOLO DA COROA na CAIXA DA RAINHA; pegue o ESCUDO DE VIDA.

Coloque o LEFT SHIELD (N) e jogue o HOP.
Solução de minijogo: (1-3) - (1-2) - (2-4) - (1-2).
Pegue uma estatueta de leão.
Abaixe-se.
Coloque a estatueta de leão e pegue a decoração 2/2 (O).
Andar direto.

Coloque 2 FRAME DECORATIONS e tire OLD ROYAL CERTIFICATE (P).
Use o SELO ROYAL no CERTIFICADO ROYAL ININTERRUPTO; leve o CERTIFICADO ROYAL CARIMBO.
Pegue a CESTA (Q).
Abra a CESTA com a FACA; remova 2 itens e pegue NAIL 1/10.

Pegue 3 CORTINAS (verde).
Selecione 3 CORTINAS 3x e dobre as cordas 3x; tome LASSO.
Use o LASSO para obter o ROD (R).

Use o ROD (S).
Vire à direita.
Pegue scroll e KEYS duas vezes (T); pegue a TABELA 1/5 (U).
Selecione CHAVES.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (V).
Pegue a CHAVE DA CAIXA.

Pegue a PLACA 2/5 (W); abra a gaveta e pegue o PIG (X).
Abra o BOLSO; remova 3 itens e pegue uma pinça.
Pegue a TABELA 3/5 e PEDRA (Y); use a pinça para tirar o SÍMBOLO DA FERRAMENTA (Z).
Mova 2 pranchas (A).

Pegue a PLACA 4/5 (B).
Vire a esquerda.
Insira a CHAVE DA CAIXA DE CAVALOS, retire 3 itens, pegue o PREGO 2/10, retire a caixa e pegue a TABELA 5/5 (C).
Coloque o SÍMBOLO DA FERRAMENTA (D).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (E).
Pegue 2 pregos e pinças.

Use o TONGS para coletar os 3 PREGOS (roxo).
Vire à direita.
Use o TONGS para coletar os 3 PREGOS (laranja).
Coloque PRANCHAS, PREGOS e use PEDRA duas vezes (F).
Andar direto.

Capítulo 2: Estrada Florestal

Pegue STRACK (G); combine os pares 1-5 e jogue HOP.
Solução de minijogo: (H).
Receba MAP PIECE 1/6.

Tome nota (eu).
Vire a esquerda.
Pegue o BALDE VAZIO (J) e role (K).

Pegue o PUNHO DA SERRA (L).
Abaixe-se.
Coloque o cabo da serra e pegue a serra manual (M).
Vire a esquerda.

Use SERRA MANUAL (N).
Andar direto.
Mova o tapete (O) e a cortina (P).

Pegue a CARNE (Q) e o EMBLEMA DE MADEIRA (R).
Colete a besta 1-6 e pegue a besta.
Pegue o CAVALO CAVALO (S).

Pegue a PEÇA DE PORTÃO (T).
Abaixe-se.
Use a carne e liberte o lobo (U).
Coloque PEÇA DE PORTA (V).

Jogue o mini-jogo.
Solução: F-6-F-4-C-3-Ex3-4-C-Ax3-Bx2-2-3-Bx3-6-4-Ex3-4-3-Ex2-5-E-2-Dx2- 6-1-Dx2-1-D-6-D-6-Dx3-5-F-6-D-6-Dx2-6-Dx2-6-Dx2-6-Dx3-Fx3.
Vire a esquerda.

Pegue a CORDA (G); coloque o HORSE TOKEN e pegue a CAGE KEY (H).
Pegue a LADDER 1/2 (I) e use o BEAM (azul) 3 vezes.
Pegue a PEÇA DO MAPA 2/6 (J) e CORVO (K).
Vá para o interior da casa.

Coloque o TREE EMBLEM, RAVEN, pegue a LEVER e a MAP PIECE 3/6 (L).
Pegue a LÂMPADA (M).
Insira a CELL KEY, coloque a LAMP (N) e vá para a Hidden Object Scene.
Receba a SELA.
Pegue o GUN EMBLEM 1/2 do SADDLE.
Desça duas vezes.

Use a LÂMPADA e pegue a LATA DE ÓLEO e MAP PIECE 4/6 (O).
Vire a esquerda.
Use LATA DE ÓLEO, PÓLO DE PICO e BALDE VAZIO (P); receba as RÉDEAS e BALDE DE ÁGUA.
Vire a esquerda.

Coloque a ALAVANCA (Q).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Selecione o machado (R) e clique na bolsa mostrada no círculo (S).
Receba o SACO.
Abra o Saco; pegue CROSSBOW BOLT e MAP PIECE 5/6.
Coloque o CROSS PARAFUSO e a CORDA na CROSS; pegue a BRUTA FUNCIONAL.
Use BALDE COM ÁGUA (T).
Desça duas vezes.

Atire a BESTA FUNCIONAL (U).
Pegue MAP PIECE 6/6 e LADDER ARROW 2/2 de BOLT.
Coloque as 6 PARTES DO MAPA e monte o mapa (V).
Vire à esquerda duas vezes.
Coloque as 2 FAIXAS e RÉDEAS no SELIM; pegue o torniquete.
Coloque o ARCOTE (W).
Desça duas vezes, vire à direita.

Entregue o CERTIFICADO REAL IMPRESSO (X).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Selecione os botões 1-2 para evitar obstáculos.

Pegue o SÍMBOLO SEAS 1/2 (Y).
Use Louis para obter um HEAVY BOARD (Z).
Dê o HEAVY BOARD para Louis para criar uma ponte temporária (A).
Pegue o RUGIDO (B).

Pegue o IRON HORSE 2/2 (C) e GUN EMBLEM 2/2 (D).
Pegue a LENTE e coloque os 2 EMBLEMAS CANON (E).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Retire as bolas coloridas conforme a dica acima (F).
Digite o código "531624" (G).
Andar direto.

Pegue o SÍMBOLO DA ÂNCORA (H), coloque os 2 TOKENS OF THE SEA (L) e jogue HOP.
Obtenha um código.
Coloque o SÍMBOLO DA ÂNCORA (J) e digite o código correto (K).
Monte e pegue o HAIRPIN SEM LENTE (L).
Coloque a LENTE no SPILE SEM LENTE; tome ESPYGLASS.
Abaixe-se.

Coloque o ESPIÃO (M).
Coloque o ROAR (N) e use Louis (O).

Capítulo 3: Documento

Pegue a Jaqueta Rasgada de Robert (P), Pilar Pole (Q), SIREN 1/3 (R) e EMPTY FLY (S).
Selecione Robert’s Ripped Jacket três vezes; tome nota e PERFORMER STATUETTE 1/4.
Selecione 3 notas; pegue COLA DE PEITO (T).

Olhar para baixo; pegue a PEDRA DA LUA (U).
Vire à direita.
Pegue o MARTELO SELECIONADO (V), SIRENE 2/3 (W) e CUBO DE VIDRO (X).
Use o DIAMOND RING para abrir o CUBO DE VIDRO; tome CRUZ DA INSINGIA.
Tente ir em frente.
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DA CRUZ e amplie o peito (Y).
Coloque PEITO (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 4-1-17-2-3-17-1-2-17-6-8-7-5-17- (12-13) - (16-9) - (13-15) - (13 -14) - (15-16) - (9-11) - (9-10).
Pegue a PEDRA DE ÁGUA.

Dê a Louis o SELECTED HAMMER para passar pela abertura (A).
Suba.
Pegue a SIRENE 3/3 (B).
Coloque 3 SIRENAS (C).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (D).

Use Luís (E).
Andar direto.
Pegue a ESCOVA (F); ative as seções 1-6 e pegue o TRIDENT (G).

Use o poste para coletar PERFORMER STATUETTE 2/4 (H).
Pegue a TOCHA (I).
Desça, vire à direita.
Pegue a PEDRA DO SOL e use o pilar para coletar PERFORMER STATUETTE 3/4 (J); use o BRUSH para obter o STONE SCREAM (azul).

Persiga o corvo e pegue o CROWBAR (K).
Desça duas vezes, vire à direita.
Coloque a PEDRA DA LUA, PEDRA DO SOL, PEDRA ÁGUA, PEDRA GRITO CUNHA e organize-os corretamente (L) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto; receber PEIXE.
Abaixe-se.

Use o FISH e pegue a SHELL (M).
Andar direto.
Coloque o SHELL e use o EMPTY FLY (N).
Pegue a BOLSA SHAWLD (O); coloque TRIDENTE e tome nota e PEÇA DE MOSAICO (P).
Andar direto.

Use o CROWBAR e pegue as LUVAS (Q).
Coloque PEÇA DE MOSAICO (R); selecione os botões 1-4 e pegue a HACKSAW (S).
Abaixe-se.

Use a HACKSAW e puxe a gaiola (T); retire o musgo e tire a foto e o TRIÂNGULO (U).
Abaixe-se.
Dê as LUVAS para Louis para pegar o TUBO REDONDO (V).
Vire à direita.

Utilize a BOLSA COM MILHAS (W).
Andar direto.
Pegue o saca-rolhas (X).
Pegue PERFORMER STATUETTE 4/4, use CORKSCREW e pegue DIARY KEY (Y).

Pegue a VÁLVULA CENTRAL (Z).
Mova o ramo (A).
Pegue o BROOCH duas vezes (B).
Vire o BROOCH e tire o alfinete dele.

Clique no manto (C).
Vá para o Interior da Torre.
Coloque 4 ESTÁTUAS PERFORMING e selecione-as (D).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Use as estatuetas do carrasco (roxa) para guiar a estatueta da bruxa (E) para uma das áreas verdes (branca).
Este quebra-cabeça é aleatório.

Jogue o HOP (F); receber TESOURA.
Desça, vire à direita.
Coloque o TRIÂNGULO (G) e ROUND CLUB (H) para uma Cena de Objeto Oculto; receba o PRIMEIRO GARRAFA DE ESSÊNCIA.
Use VÁLVULA CENTRAL e TOCHA (I).

Colete 10 itens (roxo); receber ESCADA.
Vá para a Cabana.

Coloque a ESCADA (J) e jogue um HOP.
Solução de mini-jogo: (K).
Receba a PÁ.
Use TESOURA e Louis (L).
Entre na cabine.

Capítulo 4: Interior

Pegue a CHALEIRA COM ÁGUA (M).
Jogue o HOP (N); receba o ESPELHO.

Mova o travesseiro e pegue o AX (O); use o PIN DE SEGURANÇA e pegue o ELEFANTE (P).

Insira DIARY KEY e selecione o diário (Q); leia o bilhete, coloque o ELEFANTE e pegue a CABEÇA DE TOURO (R).
Remova 3 tábuas (S).
Abaixe-se.
Coloque BULL HEAD e pegue BOOK e BROOM (T).

Use o AXE e pegue a CLAWER (U).
Andar direto.
Use o PREGO, mova o colchão e pegue o SCROLL (V).
Clique no SCROLL duas vezes.
Leia o SCROLL e dê o MIRROR para Louis; obter NOTA DE CÍRCULO.

Coloque o LIVRO (W).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (X).
Pegue o PULVERIZADOR VAZIO.
Abaixe-se.

Coloque REGISTRO (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (1-2) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - (5-1).
Dê a PÁ para Louis; tome a SEGUNDA ESSÊNCIA DIÁRIA.
Andar direto.
Use a vassoura e pegue o TOP SPRAYER (Z).
Use a CHALEIRA COM ÁGUA, GARRAFA DE PRIMEIRA ESSÊNCIA, SEGUNDO PRESENTE CORAÇÃO e PULVERIZADOR SUPERIOR no PULVERIZADOR VAZIO; pegue o SPRAYER.
Use o PULVERIZADOR (A).
Desça duas vezes.

Examine o BILHETE (B); dê LOUIS AX.
Vire à direita.

Pegue a decoração do sapato (C).
Clique na decoração da bota duas vezes; pegue LOCKPICK.
Zoom para a esquerda; retire a tampa e pegue a peça (D).
Zoom para a direita duas vezes; retire o cobertor e pegue as 2 peças (verde).

Zoom para a esquerda duas vezes; retire as pedras e pegue as 3 peças (roxas).
Zoom para a direita duas vezes; detalhe (E).
Use SAW (F); receber BOLA PESADA.

Tome nota (G).
Mova o colchão (H).
Use LOCKPICK (I).
Pegue o CORAÇÃO (J).
Andar direto.

Examine a gaiola (K).
Pegue a RODA PEÇA (L).
Tente ir em frente.
Puxe a corrente e coloque a BOLA PESADA (M).
Andar direto.
Mova 4 jarras e pegue LOW RELIEF 1/2 (N).

Pegue o BALDE (O).
Insira as chaves 1-4.
Desça duas vezes.
Coloque o BALDE (P).

Tome LOW RELIEF 2/2 duas vezes e tome CARTA COM REGULAMENTO (Q).

Expandir PACOTE COM REGULAMENTO; pegue QUEIJO, CARA DE BRUXA e COMIDA PARA LOUIS.
Coloque RODA e selecione a caixa (R).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (UW) - (UV) - (US) - (TU) - (SU) - (TS) - (TU) - (SU) - (ST) - (VT) - (VS) - (VS) - (VT), - (UV) - (ST) - (CB) - (CB) - (WS) - (WV) - (V) - (WS) - (V) - (VW) - (TW) - ( SU) - (ST) - (EUA) - (TS).
Pegue a bruxa coroada.
Andar direto.

Coloque 2 RELIEFS BAIXOS (X) e jogue um HOP; PEGUE UMA DICA.
Coloque FACE DE BRUXA (Y); insira o LOCKPICK (Z).
Dê ALIMENTO PARA LOUIS (A).
Abaixe-se.

Use o SCOOP e pegue o TRIÂNGULO 1/3 (B).
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque a BRUXA DA COROA (C).

Capítulo 5: A gaiola de Anna

Dê o QUEIJO e pegue o TRIÂNGULO 2/3 (D).
Vire a esquerda.
Tome notas (E); selecione 3 notas para obter uma nota com tinta invisível.
Leia a nota (verde); coloque a nota com tinta invisível e pegue o CACHE SCHEME (F).

Selecione 5 pranchas e coloque o DIAGRAMA DE CASO (G).
Ative a pedra (H).
Leve o MEDALHÃO (I); selecione a mão e pegue o ANEL (J).
Coloque o CORAÇÃO no MEDALHÃO; desdobrar e tomar PARTE DO ESQUEMA.
Abra o ANEL; tome nota e ANEL AGULHA.

Retire o cobertor (verde) e jogue HOP; receber HASTE DE METAL.
Coloque a HASTE DE METAL (K).
Mova a cadeira (L).
Pegue a ALÇA (M).
Abaixe-se.

Coloque ALÇA (N); receber LENÇO MOLHADO.
Use a WET PEN e pegue o PAPEL COM COLA (O).
Desça duas vezes.
Use WET CARRIER (P); pegue o ANEL DE NARIZ (Q).
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque NOSE RING e pegue o TRIÂNGULO 3/3 (R); coloque 3 TRIÂNGULOS e PAPEL COM PISTA (S).
Organize os símbolos corretamente e pegue a BOLA DE COURO (T).
Corte a BOLA DE COURO com a AGULHA ANEL; pegue o TOKEN DE ALOJAMENTO.
Vire a esquerda.
Coloque o LODGE IRON e pegue a STATUE HEAD (U).
Desça duas vezes.

Coloque STATUE HEAD (V) e Louis (W); pegue o MARTELO (X).
Caminhe em frente, vire à esquerda.
Use HAMMER; tome nota e QUADRO (Y).
Coloque a PEÇA DE GRÁFICO no GRÁFICO; receber o CÓDIGO DA COLA DA PORTA.
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE DA PORTA DE CÓDIGO (Z); use Louis (laranja) e ative 2 símbolos (roxo).
Andar direto.
Abra o capacete e pegue a FLOWER SHELL 1/2 (A).
Pegue a FORMA DE DRAGÃO (B).

Pegue LIVRO (C), COLAR VEGETAL 1/4 (D), e MEIO (E).
Mova a cortina (F).
Agite a ESTÁTUA STRIP.
Tente descer, vá em frente.

Pegue os VEGETAIS 2/4 (G) e coloque o DRAGON SHAPE (H) para iniciar um HOS.
Solução de mini-jogo: (I).
Receba GARFO E FACA.
Pegue o EMBLEMA FLOR (J).

Coloque a CABEÇA DA ESTÁTUA (K).
Abaixe-se.
Coloque FLOWER EMBLEM e pegue o IRON GIRL DESENHO 1/2 e FACE PAGE (L).
Coloque GARFO E FACA e pegue VEGETAL 3/4 (M).
Andar direto.

Posicione o PAGE FACE e ajuste a face corretamente (N); tome TOKEN VEGETAL 4/4.
Abaixe-se.
Coloque 4 LEGUMES (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (1-2) - (3-1) - (4-3) - (5-4) - (6-7) - (4-5) - (8-6) - (9-10) - (11-9) - (12-11) - (13-12) - (12-14) - (1-2) - (14-10) - (15-6) - (3-2) - (16) -17) - (18-16) - (19-9) - (11-19) - (20-18) - (21-22) - (19-23) - (24-19) - (17-16) ) ) - (19-9) - (25-15) - (9-23) - (26-6) - (27-22) - (6-15) - (22-2).
Vire à direita.

Jogue o HOP (P).
Solução de mini-jogo: (Q).
Receba TOKEN DE FERRO.
Pegue as LINHAS (R).
Use o TONGS para coletar a PÁGINA(S) DE RECEITA; coloque a PÁGINA DE RECEITAS e veja as receitas (T).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (U).
Examine a caixa (V); digite o código correto e pegue o TOKEN OF LIFE (W).
Abaixe-se.

Coloque 2 STICK TOKENS e pegue SKELETON KNEE e SWORD (X).
Vire à direita.
Coloque o FRASCO ESQUELÉTICO e monte os frascos corretamente (Y); clique na porta (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 3-B-6-7-8-1-Ax2-4-A-2-Ax2-5.
Andar direto.

Capítulo 6: O quarto do médico

Pegue o MONTE DE ERVAS (C).
Expanda Bando de Ervas; tome ERVAS SECAS.
Pegue o CÓDIGO DE DEFINIÇÃO DO LIVRO (D).
Retire o travesseiro, o cobertor e pegue o GRILSTONE (E).

Coloque o LIVRO e o CÓDIGO DE DEFINIÇÃO DO LIVRO (F).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (G).
Leve o LIVRO DE RECEITAS.

Retire 3 itens e pegue a PENEIRA (H).
Coloque o livro de receitas e peneire (I).
Vá para a sala de tortura.
Use a mó (J), puxe a alavanca (K) e pegue a ESTÁTUA SEM CABEÇA (L).
Vire a estátua sem cabeça; receber a MANIVELA DE JANELA.
Vá ao consultório do médico.

Coloque o PUNHO DA JANELA (M); pegue a HORTELÃ e o BÁLSAMO (roxo).
Coloque BALM (N) e HORTELÃ (O).

Prepare a receita: (1-2) - (3-2) - (4-2) - (5-2) - (6-2) -7-(2-8).
Tome o MEDICAMENTO (verde).
Desça duas vezes.

Dê o REMÉDIO DE CONSUSÃO (P).
Use Louis (Q) e clique na placa (R).
Suba.
Pegue a CORDA (S), RODA RAIO 1/4 (T) e JARRO (U).
Vá para a Cozinha da Torre.

Coloque o JARRO e pegue o JARRO DE ÁGUA (V).
Vá para as escadas da torre.
Pegue WHEEL SPOKE 2/4 (W) e use JARRO DE ÁGUA (X).
Suba.

Pegue o BROKEN WHEEL (Y), WHEEL, SPOKE 3/4 (Z), FRESCO FRAGMENT 1/3 (A), WHEEL, SPOKE 4/4 e LINK (B).
Coloque as 4 RODAS na RODA QUEBRADA; pegue a RODA DA CADEIRA.
Expanda PACOTE; pegue BLOQUEIO.
Abaixe-se.

Insira a CHAVE DE BLOQUEIO e abra a porta (C).
Colete 5 peças (verde); leve MÁSCARA DE CORUJA.
Suba.
Coloque a MÁSCARA DE CORUJA (D).
Vire a esquerda.

Pegue o DESENHO DE IRON GIRL 2/2 (E), HAMMER (F), SHIELD CLOTHING (G) e DOOR IRON 1/3 (H).
Vá para a sala de tortura.

Coloque os 2 DESENHOS DE FERRO e pegue o CHIFRE DE MULHER (I).
Vá ao consultório do médico.
Coloque a RODA DA CADEIRA (J) e jogue um HOP; receber uma PENA DE CAPACETE.
Vá para as escadas da torre.

Coloque o Chifre da Criatura e pegue o EMPTY SMOKER (K).
Coloque as ERVAS SECAS na FUMAÇA VAZIA, feche-a e pegue a FUMAÇA.
Suba.
Use FUMAR e LOUIS (L).
Pegue a ALÇA (M).
Coloque PENA DO CAPACETE e PUNHO (N).
Vire à direita.

Pegue FLOWER PETAL 2/2, use HAMMER e pegue HOOK (O).
Coloque o GANCHO na CORDA; pegue CORDA COM GANCHO.
Pegue a ESCADA (P).
Coloque a ESPADA, arrume as espadas e os símbolos corretamente, e pegue a DECORAÇÃO DO ESCUDO e PEÇA DE DETALHE (Q).

Retire 3 capacetes e pegue o CORAÇÃO (R).
Vá para a sala de tortura.
Dê um zoom na área (S) e entregue a CORDA COM UM GANCHO para Louis; pegue o ESCUDO (T).
Coloque as 2 DECORAÇÕES DO SHIELD no SHIELD; pegue o ESCUDO.
Vá para a biblioteca.

Coloque DETALHES (U).
Junte os pares 1-4 e arrume os naipes (azul); pegue LETTERS PUPPET e FRESCO FRAGMENT 2/3.

Coloque PEÇA DE ESCADA (V).
Pegue OLHOS DE GÁRGULA (W); coloque 2 PÉTALAS DE FLOR e pegue o LIVRO DE PEDRA (X).
Coloque o LIVRO DE PEDRA (Y) e pegue a PEÇA DA REPÚBLICA (Z).
Desça, vire à direita.

Coloque o ESCUDO (A).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (B).
Tome FRAGMENTO FRESCO 3/3.
Desça três vezes.

Coloque os 3 FRAGMENTOS FRESCO e organize a imagem correta (C).
Vire a esquerda.
Pegue o SÍMBOLO DA BANDEIRA (D).
Coloque o OLHO DE GÁRGULA (E); pegue a PEÇA DE BAS-RELEVO (F).

Use CORAÇÃO (G).
Vá para o segundo andar do corredor.
Coloque 2 PEÇAS DE SEGURANÇA e pegue a PORTA DE FERRO 2/3 (H).
Vire à direita.

Coloque o SÍMBOLO DA BANDEIRA e pegue o DOOR TOKEN 3/3 (I).
Vá para a varanda.
Coloque 3 TOKENS DE PORTA (J).
Andar direto.
Parabéns! Você completou Segredos das Grandes Rainhas: A Torre Velha.

Autor do artigo: