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Secrets of the Dark 1: Temple of Night - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos Sombrios: Templo da Noite. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Hotel Saguaro
  3. Museu
  4. Segredos da Noite




Dicas gerais

Pressione "PLAY" (A) para acessar os principais capítulos do jogo.
O botão "OPÇÕES" (B) permite ajustar a tela, música, cursor e som.
"Você não? Clique aqui." O botão (C) pode ser usado para adicionar ou remover um novo jogador
Pressione o botão AJUDA (D) para ver dicas gerais para o jogo
Em várias salas você terá que mudar a iluminação da sala abrindo ou fechando cortinas ou janelas Isto permite que você veja a sala na era anterior. Este
jogo contém cenas de objetos ocultos invertidos. Pegue os itens do inventário e coloque-os nos lugares corretos na cena. No
guia, vamos abreviar as palavras "Cena de Objetos Ocultos" com a abreviatura "HOS".
Na Área de Objetos Ocultos, você pode passar o mouse sobre um item em seu inventário para ler sua descrição.
Itens escritos em amarelo em cenas de Objetos Ocultos requerem uma etapa extra antes de serem obtidos.

Colete RIBBONS para ver informações valiosas sobre o jogo. Você pode repetir as Fitas no magazine (T). O diário está no canto inferior esquerdo de cada cena (J).
Você pode pular o quebra-cabeça quando o botão "Pular" estiver abaixo do botão "DICA"; Isso adicionará 30 minutos extras ao seu tempo de jogo.
O guia integrado pode ser acessado clicando nas palavras "Guia de Estratégia" no canto inferior esquerdo (SG).
Pista (H) O ídolo está no canto inferior direito de cada cena.
Você tem dicas ilimitadas em Cenas de Objetos Ocultos e Cenas de Missão, mas você deve esperar que elas sejam recarregadas entre os usos.
Os itens de inventário (I) aparecerão na parte inferior da cena. Use as setas em seu inventário para percorrer todos os itensque você coletou.
Para usar um item de inventário, selecione-o e arraste-o para o local desejado; clique nele onde você deseja usá-lo.

Capítulo 1: Hotel Saguaro

Entre na porta esquerda.
Clique no ponto brilhante à direita para alterar a iluminação da sala.
Clique na área brilhante à esquerda para acessar uma cena de objeto oculto.
Coloque os itens de volta nos locais mostrados na captura de tela.
A CHAVE DE SAFIRA será adicionada ao inventário.

Clique na caixa no chão (A).
Coloque a CHAVE DE SAFIRA na fechadura para ativar um quebra-cabeça.
Clique em 2 fichas iguais para removê-las do tabuleiro. Faça uma escolha errada e 2 fichas serão embaralhadas.
A solução para este quebra-cabeça é aleatória.
Pegue o SUN HALF depois que o quebra-cabeça foi resolvido (B).

Altere a iluminação da sala abrindo as cortinas (C).
Examine a tabela; pegue as CHAVES (K).
Feche as cortinas (E).
Zoom no armário na parede traseira; coloque SOL METADE (F).

Abra as cortinas.
Zoom no recesso na parede traseira; coloque as CHAVES neles para ativar um quebra-cabeça.
Combine as formas dos furos nas etiquetas-chave com as da chave.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
A chave do quarto 202 será adicionada ao inventário.

Suba os degraus.
Clique na pintura do lado direito da parede (G); pegue a ENGRENAGEM que cai no chão (H).
Pegue a MÁSCARA (I) no chão.
Pegue a FITA (J) no tapete para reproduzi-la automaticamente.
Coloque a CHAVE DA SALA 202 na fechadura da porta direita; passe pela porta (K).

Jogue HOS no armário.
Pegue a ESCOVA (1) e coloque-a no SAPATO (2); leve SAPATO LIMPO.
Pegue a ALÇA (3) no canto superior esquerdo.

Toque a FITA (L) no chão.
Examine a cômoda; coloque a MAÇANETA na porta e pegue a SOMBRA ROMANA (M).
Coloque o ROMAN SHADOW na janela. Arraste a sombra para alterar a iluminação da sala (N).
Clique na parte inferior do gabinete; coloque a MÁSCARA do inventário ao lado das outras para um quebra-cabeça (O).

Coloque as máscaras nos lugares corretos.
Depois que 3 máscaras forem colocadas, seus olhos se iluminarão. Vermelho significa que a máscara não pertence, verde significa que está no lugar certo e amarelo significa que precisa ser trocada em outro lugar.
Coloque as máscaras na ordem mostrada na captura de tela.
Pegue a PIRÂMIDE DE PEDRA depois que o quebra-cabeça for resolvido (P).

Abra as cortinas; clique duas vezes e feche as cortinas.
Olhe para o portão à esquerda (Q).
Coloque a PIRÂMIDE DE PEDRA no portão; passar pelo portão.
Mova os itens no chão para o lado; pegue a FACA (R).
Pegue a LANÇA à esquerda (S).
Examine a parede traseira; coloque a ENGRENAGEM no mecanismo (T).
Passe pelo buraco na parede de trás.

Examine a bolsa na parede do fundo; pegue a FOTO (U) para adicioná-la ao seu diário.
Coloque a LANÇA no caixão à esquerda; tirar o CAR do caixão (V).
Entregue o CAR para a estátua à direita; a parede traseira se abrirá (W).
Olhe para a parede do fundo; você precisa encontrar os símbolos necessários para esta parede (X).

Clique para baixo duas vezes; abra as cortinas.
Suba os degraus.
Zoom na porta esquerda; abra-o com a FACA e passe pela porta (Y).
Dê um zoom no diário na cama; selecione a página para adicioná-la ao diário (Z).
Clique no travesseiro 3 vezes; pegue a CHAVE DE ESCRITOR (A).
Clique no escrito; desbloqueie-o com a TECLA (E) para ativar um quebra-cabeça.

Clique nas caixas na ordem correta até que estejam todas abertas.
Para resolver o quebra-cabeça, clique neles na ordem mostrada na captura de tela.
Pegue o CARTÃO DE ACESSO (C) na gaveta inferior.

Clique para baixo 3 vezes para retornar à rua.
Zoom na porta direita; abra-o com o CARTÃO DE ACESSO (D) e entre no hospital.
Pegue o isqueiro (E) no balcão.
Clique nos documentos no balcão; pegue a NOTA (F) para adicionar o código 62012 ao diário.
Zoom na placa de raios-X; tome a NOTA (G).

Saída do hospital; entre no hotel à esquerda, suba os degraus e entre no quarto à direita.
Jogue HOS no armário.
Encontre todos os itens na lista.
Descompacte o saco de roupa; pegue a jaqueta (1).
Pegue o VIDRO (2) no canto superior direito.

Retorne ao hospital.
Zoom no armário de vidro à direita; corte o vidro com o VIDRO e pegue o CLIPPER (H).
Examine os fios pela porta; corte-os com os CORTA-FIOS e passe pela porta (I).

Olhe para o sinal na mesa (J).
Toque a FITA (K) na mesa.
Examine o porta-notas sobre a mesa; pegue o BOTÃO (L).
Passe pela porta certa.
Examine as prateleiras; pegue a PEÇA DE ESCRIADOR (M).
Examine o controle remoto na cama; abra a tampa traseira e pegue as BATERIAS (N).

Saia do prédio e siga em frente.
Dê um zoom na porta da delegacia à direita; coloque o BOTÃO no teclado.
Digite o código "62012" no teclado e digite a estação (O).
Jogue a Cena de Objeto Oculto no armário (P).

Encontre todos os itens na lista.
Pegue a CHAVE (1) na prateleira direita e use-a para abrir a fechadura da caixa de ferro; pegue o CRÂNIO (2).

Dê um zoom na lata de lixo no chão; pegue a PARTE DO MAPA (Q).
Toque a FITA (R) na mesa.
Retorne ao segundo andar do hotel.
Examine o mapa rasgado na parede; coloque o MAP PIECE na parede para revelar o código "AM-618" (S).

Entre na porta esquerda.
Abra a porta do armário; examine a maleta (T).
Digite o código "618" na fechadura; pegue o GEAR DISK (U).
Coloque a PARTE ESCRITORA acima da escrivaninha (V).

Clique no escrituar para ativar um quebra-cabeça.
Clique nas caixas na ordem correta para resolver o quebra-cabeça.
Por favor, siga as instruções na imagem para resolver o quebra-cabeça.
Pegue a CORTINA (W) na gaveta inferior.

Clique para baixo e entre na porta certa.
Coloque o isqueiro na lareira (X).
Feche as cortinas.
Pegue o RUBY (Y) na lareira.
Coloque o SKULL no baixo-relevo da parede (Z).
Abra as cortinas.
Pegue a MANGA do lado esquerdo da parede (A).

Retorne ao consultório do médico no hospital.
Coloque o OURO na janela; feche as cortinas.
Olhe para o pergaminho sobre a mesa; esta é a solução para o quebra-cabeça (B).
Clique na frente da mesa para ativar um quebra-cabeça.
Use as setas para mover os quadrados até formar a imagem mostrada na captura de tela.
Clique nas 2 setas marcadas em vermelho uma vez para resolver o quebra-cabeça.
Cortinas abertas; pegue a CHAVE DE MESA TRIANGULAR (C).

Retorne à delegacia.
Coloque a MANIVELA junto às persianas; selecione a maçaneta para fechar as persianas (D).
Dê um zoom no pergaminho na parede do fundo; tire a FOTO (E).
Percorra as etapas.
Observe o desenho no chão; você precisa resolver o quebra-cabeça na próxima sala (F).
Examine o quebra-cabeça do lado direito (G).

Mova os blocos para o pedestal direito na mesma ordem do exemplo à esquerda.
Para resolver o quebra-cabeça, siga estas etapas. Se a etapa diz "CB", mova o bloco no pedestal "C" para o pedestal "B".
CB, CA, CD, AD, AC, DC, AD, BA, BC, BD, AC.
DA, BD, CD, CB, CA, DB, CD, AC, AD, CD, BA, BD, AD.
Pegue o ÍDOLO DE OURO (1).

Jogue HOS à esquerda.
Coloque os itens perdidos de volta conforme mostrado na captura de tela.
Coloque a PEGA (1) na lateral do vaso e ela rachará; coloque o TUBO FLAUTA no CASE FLAKE (2) que aparece atrás do vaso quebrado.
O DRIVE BELT será adicionado ao inventário.

Clique para baixo.
Clique no armário (H); coloque o DISCO PARA A ENGRENAGEM no quebra-cabeça para ativá-lo. Este quebra-cabeça só será ativado se você entrar na próxima sala.
Gire o mostrador para que os 3 símbolos inferiores na próxima sala apareçam na parte inferior do disco, conforme mostrado nas seções marcadas em vermelho na captura de tela.
Abra as cortinas; leve o CAPACETE DOURADO (I) para dentro do armário.
Retorne ao escritório no hospital.
Feche as cortinas; examine as prateleiras na parede traseira.
Coloque o GOLDEN IDOL na ranhura (J).
Abra as cortinas; pegue o TECLADO na parede traseira (K).

Retorno à delegacia; feche as cortinas.

Dê um zoom no mecanismo do lado direito da parede; coloque o RUBY à direita (L).
Abra as cortinas; clique no painel ao lado da porta para ativar um quebra-cabeça (M).
Determine a combinação correta usando a pista gravada na parte inferior e a intensidade da luz na lâmpada.
A solução 55 mais 995 é 1050.

Entre na porta certa depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Jogue o HOS à direita e coloque todos os itens no lugar.
Primeiro coloque a PEGA (1) na gaveta para que possa abri-la e encontrar os itens dentro.
O SEAL BRUSH será adicionado ao inventário.

Clique no laptop na mesa para adicionar uma entrada no diário (N).
Pegue a CHAVE atrás do laptop (O).
Examine a CARTA no chão; clique nele para adicionar uma entrada de diário (P).
Clique no painel ao lado da porta; remova os parafusos com a chave (Q).

Coloque o TECLADO no painel para ativar um quebra-cabeça.
Para obter o código, observe os símbolos gravados no canto superior esquerdo e procure os mesmos símbolos no papel.
Para resolver o quebra-cabeça, digite o código: 317914.
Passe pela porta.

Pegue a VÁLVULA no chão (R).
Zoom no tronco à esquerda; coloque a VÁLVULA (S) sobre ela e tire o FOOT SWITCH de dentro do cano (T).
Examine o JORNAL no chão e clique nele para adicioná-lo à revista (U).

Clique para baixo duas vezes.
Jogue HOS no armário.
Pegue o BOTÃO EJECT (1) na prateleira; coloque-o no gravador (2).
Pressione o botão EJECT e, em seguida, pressione o gravador.
Pegue o HACKSAW (3) à esquerda.

Examine o telefone na mesa.
Coloque o SEAL PRINT no telefone para ativar um quebra-cabeça.
Arraste a impressão digital correspondente do seu telefone para a página desejada na revista. Você deve combinar 12 impressões digitais para resolver o quebra-cabeça.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. As impressões digitais foram rotuladas por ordem de aparecimento.
Pegue a última impressão digital que você colocou no diário (12).

Passe pela porta certa.
Zoom no cofre à esquerda; coloque o FINGERPRINT PRINT no scanner de impressão digital (V).
Pegue o SÍMBOLO DA LUA do cofre (W).
Saia da delegacia.
Zoom na porta do museu à esquerda; corte as correntes com o HACKSAW (X).
Entre no museu.

Capítulo 2: Museu

Jogue a FITA (1) no chão.
Coloque o FOOT SWITCH ao lado da janela; clique no FOOT SWITCH para fechar as cortinas (2).
Pegue a STONE EAGLE (3) no chão.

Abra as cortinas do museu.
Retorne ao consultório do médico no hospital. Feche as cortinas e entre na sala à direita.
Jogue HOS à esquerda.
Clique nos ossos à direita; tome CINCO (5).
Pegue a buzina (4) à direita.

Clique para baixo; abra as cortinas.
Retorne ao hotel. Feche as cortinas.
Coloque o HORN no crânio acima da entrada (6).
Abra as cortinas e pegue o PLATE (7) da boca do crânio.
Feche as cortinas e vá para o porão.
Coloque a ÁGUIA DE PEDRA na estrutura à esquerda (8) para acionar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Pegue a AGULHA E LINHA (9) e coloque-a sobre o tecido bordado à esquerda; pegue o SOL (10).
Pegue a chaleira (11) no canto inferior direito.

Clique para baixo. Abra as cortinas do saguão do hotel.
Retorne ao consultório do médico no hospital e feche as cortinas.
Coloque a PLACA na estátua à esquerda (12).
Cortinas abertas; pegue o SÍMBOLO DO CRÂNIO sob o esqueleto (13).
Feche as cortinas e para a direita.
Examine o dispositivo na parede traseira; coloque a chaleira no dispositivo para acionar um quebra-cabeça (14).

Seu objetivo é encher um dos copos com a quantidade de líquido mostrada no indicador de prateleira no centro superior.
Clique no copo do qual deseja despejar o líquido e, em seguida, clique no próximo copo para o qual deseja transferir o líquido.
As linhas na frente do béquer correspondem a uma unidade de líquido.
Solução de rodada 1 (R1): despeje A em B e despeje A em C.
Solução de rodada 2 (R2): despeje A em B, despeje A em C, despeje B em A, despeje C em B e despeje A em C .Pegue
o líquido anticorrosivo (15).

Clique para baixo; abra as cortinas do consultório médico.
Retorno à delegacia; passe pelas 2 portas traseiras.
Abra as portas do armário; selecione a caixa na prateleira e coloque o LÍQUIDO ANTI-CRESCIMENTO na fechadura (16).
Coloque a CHAVE TRIANGULAR na fechadura e pegue a ESPADA DE OBSIDIA (17).

Retorno ao museu; feche as cortinas.

Zoom na estátua à direita; coloque a Espada Obsidiana em sua mão (18).
Abra as cortinas.
Zoom na vitrine à direita; pegue as contas de vidro (19).

Retorne ao consultório médico; feche as cortinas e entre na porta certa.
Zoom na pele de onça à esquerda; coloque as contas de vidro para um quebra-cabeça.
Reproduza a imagem abaixo girando os ornamentos.
Para resolver o quebra-cabeça, siga estes passos: B - C - D - A - B - B - C - C - B - B - B - C - C - B.
Pegue o MACHETE depois que o quebra-cabeça foi resolvido (20).

Clique para baixo e abra as cortinas.
Volte ao museu e feche as cortinas.
Corte a videira com o MACHETE.
Zoom no quebra-cabeça na parede de trás.
Seu objetivo é empurrar os blocos para o lado para que você possa mover a cabeça para baixo.
Mova os blocos como mostrado na imagem para resolver o quebra-cabeça.

Abra as cortinas; zoom na parede traseira e coloque as BATERIAS nos slots vazios para ativar um quebra-cabeça.
Mova as baterias para os slots corretos até obter a combinação correta que soma o número acima dela.
Para resolver o quebra-cabeça, coloque estas baterias no tabuleiro da esquerda para a direita: 300, 180, 360 e 150.

Atravesse a parede de trás.
Pegue o HAMMER em cima do peito (21).
Coloque o CAPACETE DOURADO na divindade (22); pegue o SÍMBOLO DA PIRÂMIDE do nicho na parede (23).

Retorno ao hotel; feche as cortinas e desça para o porão.
Jogue HOS à esquerda.
Pegue o ÍMÃ (24) no canto superior direito.

Clique para baixo e abra as cortinas. Volte ao museu e entre pela porta dos fundos.
Abra a porta esquerda do armário; a chave de fenda cairá em uma rachadura no chão.
Clique na rachadura no chão.
Pegue a CHAVE DE FENDA com o ÍMÃ; pegue a CHAVE DE FENDA QUEBRADA (25).
Examine a bigorna; coloque a CHAVE DE FENDA QUEBRADA nele.
Alinhe a CHAVE DE FENDA QUEBRADA com o MARTELO e pegue a CHAVE DE FENDA (26).

Volte para o quarto do hospital.
Clique na porta no chão; remova o parafuso do PUNHO com a CHAVE DE FENDA (27).
Pegue o PUNHO DE VARANDA da porta.
Retorne ao segundo andar do hotel e entre na sala à direita.
Coloque o PUXADOR DE VARANDA na porta direita; passe por ela para acessar a varanda (28).

Jogue busca reversa para itens no porta-malas.
Coloque todos os itens no lugar, conforme mostrado na captura de tela.
Corte a linha ao redor da caixa com a FACA (2). Em seguida, coloque a fatia de bolo ao lado do bolo depois que a caixa abrir (3).
Coloque os OVOS (5) no ninho e depois alimente as aves com os MIRMs (6).
A escada de corda será adicionada ao inventário.
Coloque a ESCADA DE CORDA na escada de corda quebrada à direita e depois desça a escada.

Capítulo 3: Segredos da Noite

Pegue a PLACA DE SENHA no chão (A).
Volte até a escada de corda (B).
Clique na caixa à esquerda; coloque a PLACA DE SENHA à esquerda para ativar um quebra-cabeça (C).

Clique em cada célula nas linhas centrais para alterar os símbolos na mesma ordem de uma das tiras na lateral do quebra-cabeça.
Use os símbolos permanentes como guia para completar o quebra-cabeça.
Cada vez que uma linha for definida corretamente, a faixa correspondente na lateral do quebra-cabeça desaparecerá.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue o SÍMBOLO SHELL (D).

Desça a escada de corda e vá direto para o hospital.
Jogue HOS reverso à direita.
Coloque as peças no lugar como mostrado na captura de tela.
Coloque a Frigideira (6) sobre as pedras quentes e depois coloque o MILHO (7) na frigideira.
A placa hieroglífica será adicionada ao inventário.

Volte para o porão do hotel e passe pela porta dos fundos.
Dê um zoom na estátua na parede do fundo; coloque o SÍMBOLO DA LUA (1), SÍMBOLO DO CRÂNIO (2), SÍMBOLO DA PIRÂMIDE (3) e SÍMBOLO DA CASCO (4).

Passe pela passagem.
Examine o quebra-cabeça na parede de trás.

Mova a cabeça de pedra todo o caminho para baixo.
Siga as instruções em ambas as capturas de tela para resolver o quebra-cabeça.

Suba as etapas depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Abra a jaqueta e pegue a DUPLA LEVET (5).
Suba mais as escadas.
Pegue o CROWBAR (6) à direita.
Olhe para a nota na porta; pegue (7).

Clique para baixo duas vezes.
Zoom no sarcófago à direita; abra-o com o CROWBAR (8).
Pegue a PLACA COM HIEROGLIFOS (9).
Retorno ao museu.
Examine a parede traseira; coloque a DUPLA LEVET no mecanismo (10).

Andar direto.
Examine o altar para ativar um quebra-cabeça.
Clique nas placas hexagonais até que todas as placas padronizadas estejam apontando para cima.
Siga as instruções na imagem para resolver o quebra-cabeça.
Pegue o BEAKER (A) depois que o quebra-cabeça foi resolvido.

Volte para o quarto do hospital.
Jogue HOS à esquerda.
Pegue a BROCA no canto superior esquerdo (B).

Examine o mecanismo no lado direito da parede.
Coloque a chaleira no mecanismo para ativar um quebra-cabeça.
Clique no copo do qual deseja despejar o líquido e, em seguida, clique no próximo copo para o qual deseja transferir o líquido.
As linhas na frente do béquer correspondem a uma unidade de líquido.
Solução 1 (R1): despeje A em C, despeje C em B, despeje A em B, despeje B em C, despeje C em A.
Solução 2 (R2): despeje A em C, despeje C em B, despeje A em C, e despeje C em B.
Pegue GROWING ESSENCE (@).

Retorne ao saguão do hotel.
Coloque a essência crescente na planta.
Pegue a CANA (D) na planta.
Atravesse a porta esquerda e avance 4 vezes.
Zoom no quebra-cabeça no canto superior direito; coloque as 2 PLACAS HIEROGLYPHIC no tabuleiro para ativar um quebra-cabeça.
Coloque as peças na mesma ordem que na captura de tela.
Pegue a CABEÇA DOURADA (E).

Coloque a GOLDEN HEAD no portão (F).
Pegue a MÁQUINA ANTIGA (G).
Volte para a delegacia e vá para a sala dos fundos.
Coloque a MÁQUINA ANTIGA no lado esquerdo da parede traseira (H); pegue o CRISTAL ANTIGO na parede do fundo (I).

Retorne ao hotel. Passe pela porta da esquerda e avance 3 vezes.
Amplie o quebra-cabeça nos degraus e coloque o CRISTAL ANTIGO no tabuleiro para ativar um quebra-cabeça.
Gire as peças para que todas as cores correspondentes fiquem adjacentes.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (J).

Passe pelo buraco na escada.
Pegue a PÁ à direita (K).
Jogue HOS à esquerda.
Pegue o sino (L) no canto inferior direito e coloque-o no sino (M) no canto superior direito; pegue BEL.
Pegue a STONE STATUE (N) no canto inferior esquerdo.

Clique para baixo 4 vezes.
Coloque a ESTÁTUA DE PEDRA no pedestal direito (O); pegue a ARANHA DOURADA (P).
Clique para baixo.
Examine a frente da mesa; coloque a GOLDEN SPIDER (Q) no nicho e pegue a VICE PEN (R).

Retorne ao hospital.
Clique no torno na mesa (S).
Coloque o TYPE HANDLE na morsa.
Coloque o CANE no torno.
Coloque a broca na palheta e pegue o tubo de palheta.
Clique para baixo e vá em frente.
Clique na pilha de terra na frente; pegue a PÁ e pegue o GUINCHO (T).

Retorne ao hotel. Passe pela porta esquerda; para frente 3 vezes e passe pelo buraco nas escadas.
Coloque o PIPE PIPE na cobra (U).
Pegue o SNAKE AMULET (V) no chão.
Andar direto. O lobo não vai deixar você passar, aperte.

Jogue HOS à esquerda.
Coloque a VASSOURA (W) do lado direito das teias de aranha no canto superior esquerdo; levar SANTA MARIA (X).
Pegue o BIG HAMMER na prateleira do meio (Y).

Clique para baixo duas vezes.
Coloque o BIG HAMMER na guilhotina; pegue o PÓLO CURTO (Z).
Caminhe para a frente e suba os degraus.
Coloque o poste de curto-circuito no cabo do machado; pegue a ESCOLHA (A).

Clique para baixo; passe pelo buraco na escada e siga em frente.
Quebre a parede de tijolos com a PICARETA (B).
Pegue o AMULETO DO LOBO (C).
Examine o mecanismo da ponte; coloque o GUINCHO e a CORREIA DE TRANSMISSÃO no mecanismo para baixar a ponte (D).

Atravessar a ponte.
Pegue o COPO COM ÁGUA (E) no canto inferior direito.
Clique para baixo 4 vezes.
Zoom no fogo à direita; coloque o COPO COM ÁGUA no fogo e pegue as PINÇAS DE TORTURA (F).
Use o TORTURE TONGS para soltar a SETA no poste e pegue a SETA (G).
Andar direto; sobre os degraus, avance novamente e atravesse a ponte.
Zoom no lado esquerdo do solo (H).

Coloque o CHISEL no chão para ativar um quebra-cabeça.
Insira as bolas nos orifícios corretos para que o óleo flua para o canto inferior direito.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (I).
Pegue o AMULETO JAGUAR no chão (J).

Retorne ao hospital.
Coloque o SNAKE AMULET no suporte dourado na parede esquerda; pegue o AMULETO VERDE (K).
Volte para a delegacia e vá para a sala dos fundos.
Coloque o AMULETO DA VONTADE no suporte dourado na parede direita; pegue o AMULETO AZUL (L).
Volte para a sala dos fundos do museu.
Coloque o AMULETO JAGUAR no lado esquerdo da parede; pegue o AMULETO VERMELHO (M).

Retorne ao hotel. Passe pela porta da esquerda, avance 3 vezes, sobre as escadas, avance e atravesse a ponte.
Examine a parede traseira; coloque o RED AMULET, BLUE AMULET e GREEN AMULET em seus respectivos espaços para acionar um quebra-cabeça.
Mova as gemas para seus respectivos lugares.
Resolva 3 rodadas para vencer o quebra-cabeça.
Solução superior: A - E - B - F - C - D - B - F.
Solução da esquerda: J - H - G - L - K - J - L - G - H - I - G - L.
Solução correta: M - O - Q - R - M - O - N - P - R.

Vá em frente depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Zoom no canto inferior direito para ativar um quebra-cabeça.

Forme a palavra "Aztlani" no quadro.
A captura de tela mostra algumas das etapas para resolver esse quebra-cabeça, mas há muitas outras maneiras de fazê-lo.
Tome AZTLANI depois que o quebra-cabeça for resolvido.

Clique no centro inferior da cena para ativar um quebra-cabeça.
Coloque o AZTLANI em uma das gemas do quebra-cabeça para ativá-lo.
Você deve destruir os cristais em uma determinada ordem para resolver o quebra-cabeça.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Depois de resolver o quebra-cabeça anterior, ele se regenerará.
Preste atenção nas letras que aparecem no quadro; clique nos cristais corretos para poder pronunciar a palavra "AZTLANI".
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

O cristal irá regenerar uma última vez.
Nesta seção, você deve combinar 3 letras idênticas de cada vez até que o tabuleiro esteja limpo.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Parabéns! Você completou Secrets of Darkness: Temple of the Night Standard Edition!

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