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Serpent of Isis Game - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Serpente de Ísis. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. DICAS GERAIS
  2. ITENS DE INVENTÁRIO
  3. PONTOS DE ATENDIMENTO
  4. CARTÕES DE CONFIRMAÇÃO
  5. CARTÃO № 1 - VICTOR YASILI - 6 CHARUTOS
  6. CARTÃO DE SUSPEITO #2 - YUE LAN RUN - 9 biscoitos da sorte
  7. CARTÃO DE SUSPEITO #3-S FICHA VERDE CARLO SIRO-12
  8. CARTÃO DE SUSPEITO #4 - M. PEREZ BLANCHE - 8 Escovas
  9. CARTÃO DE SUSPEITO # 5 - SENHOR PENROY - 8 TELESCÓPIO
  10. CENA DE ABERTURA
  11. CAPÍTULO 1 - DIRECÇÃO A BUDAPESTE
  12. CAPÍTULO 2 - BUDAPESTE
  13. CAPÍTULO 3 - DIRECÇÃO A VIENA
  14. CAPÍTULO 4 - VIENA
  15. CAPÍTULO 5 - DIREÇÃO PARA PRAGA
  16. CAPÍTULO 6 - PRAGA
  17. CAPÍTULO 7 - DIRECÇÃO PARA PARIS
  18. CAPÍTULO 8 - PARIS
  19. CAPÍTULO 9 - PARA LONDRES
  20. CAPÍTULO 10 - LONDRES

DICAS GERAIS

Existem 2 modos na Serpente de Ísis, Modo Temporário e Modo Relaxado. Para escolher qual modo você gostaria de jogar, certifique-se de selecioná-lo antes de começar a jogar.
O jogo iniciará automaticamente com um modo cronometrado, portanto, se você quiser alterá-lo, certifique-se de marcar a caixa "Modo Untimed" antes de começar a jogar. Se você já começou a jogar, pode iniciar um novo perfil e selecionar o modo Untimed naquele momento.
Você pode se mover entre os locais quantas vezes quiser. Basta clicar na palavra "mapa" que aparece no canto inferior esquerdo e todos os locais abertos estarão disponíveis.
Às vezes, você não poderá acessar determinados locais até que todos os itens sejam encontrados em outras cenas.
Se você tiver dicas suficientes, o ícone de chave inglesa fornecerá dicas diferentes cada vez que você usá-lo. Qualquer solução dada pode ter 2-3 pistas adicionais.
Preste atenção ao que o personagem principal diz, pois essas dicas podem ajudá-lo a resolver quebra-cabeças.
Clique com o botão direito para se livrar da parte do inventário que está em seu cursor.
Você pode pular os quebra-cabeças, mas se optar por fazê-lo, sofrerá uma penalidade de 20 minutos adicionada ao seu tempo total de jogo.
Quando um item de inventário tem uma pequena lupa, significa que você pode dar uma olhada mais de perto nesse objeto. Clique na pequena lupa quando a bolsa de inventário estiver aberta e você verá de perto o objeto.

ITENS DE INVENTÁRIO

Na maioria das cenas, você encontrará itens que entrarão em seu inventário. Para acessar seu inventário, clique na sacola no canto inferior esquerdo da sua página.
Os itens em seu inventário são necessários para acessar outras áreas da cena ou ajudá-lo a resolver um quebra-cabeça.
Alguns itens do inventário vão para sua bolsa tão rapidamente que você pode não ter notado que um novo item foi adicionado. Quando você adiciona um novo item, uma lupa aparecerá acima de sua pasta. Verifique constantemente seu inventário para ter certeza de que não perdeu nada.

PONTOS DE ATENDIMENTO

Hotspots são pontos escondidos em cada cena. O ponto de acesso terá um contorno brilhante ao redor do elemento, que deve interagir com outro elemento antes que você possa acessá-lo.
A única maneira de encontrar o hotspot é mover o cursor pela cena, quando você vir uma luz ao redor do objeto, clique nele.
Alguns hotspots são maiores que outros. Os minúsculos podem ser difíceis de encontrar. Se você estiver preso e não conseguir encontrar um ponto de acesso, clique no ícone de chave inglesa ao lado da sua dica e o jogo o apontará para o ponto de acesso.
Se você inserir um ponto de acesso e sair dele sem concluir a pesquisa, verá um ponto de interrogação acima do item. Este é apenas um lembrete de que você tem negócios inacabados nesta seção.

CARTÕES DE CONFIRMAÇÃO

Existem 5 cartas suspeitas diferentes no jogo. Para acessar os cartões suspeitos, basta clicar na maleta, que está localizada no canto inferior esquerdo da tela.
Cada suspeito tem um item favorito listado em seu perfil. Você deve encontrar esses itens nas cenas. Esses itens especiais nunca serão listados em sua lista de pesquisa, portanto, lembre-se de procurá-los.
Para cada item especial que você encontrar pertencente a um suspeito, você receberá uma pista adicional. Encontre todos os itens para um suspeito em particular e você receberá 3 pistas extras ou tempo extra adicionado ao seu relógio.

CARTÃO № 1 - VICTOR YASILI - 6 CHARUTOS

** Fuma charutos o tempo todo.
Cabana de Victor Yasili - O charuto está no canto inferior esquerdo, na mesinha redonda, ao lado da caixa de cereais.
Paul’s Antique Shop - Centro inferior, dentro do contêiner.
Mercado de Budapeste - O charuto fica no canto inferior direito, entre abóboras e melancias.
Carrinho Bar - Lado superior esquerdo das prateleiras, próximo aos copos.
Garagem para carros - no lado esquerdo da asa.
Banheiro na cabine 2 - ao lado da pia.

CARTÃO DE SUSPEITO #2 - YUE LAN RUN - 9 biscoitos da sorte

** Gosta de biscoitos da sorte.
Cabine 3 - Yue Lang Yun: Na grande cadeira que fica no centro da sala.
O banheiro na cabine 2 está sob a torneira.
Café - Centro superior do teto.
Old Music Store - Na parte de trás do carrinho vermelho que fica do lado de fora da loja.
Old Music Store - Assim que as luzes acendem na loja, o biscoito da sorte fica no canto superior esquerdo.
Prater (parque de diversões) - no canto superior direito, nos galhos das árvores.
Jardim Belvedere - Fica no banco que fica do lado esquerdo da cena.
Torre do Relógio - Abaixe o lado direito da cena.
Cabine 3 (Dentro da mala) - na parte levantada da mala, está localizada logo acima do ábaco.

CARTÃO DE SUSPEITO #3-S FICHA VERDE CARLO SIRO-12

** O jogo é sua paixão.
Carrinho de Bagagem - No lado inferior direito da cena.
Quarto de Carlo Siro - no canto inferior direito, na roleta.
Taxi Carella - No canto superior direito do painel.
Museu da Antiguidade - do lado direito, abaixo está uma grande pintura de um cavalo.
Livraria - Centro superior da página.
Livraria - Lado inferior direito, ao lado da luva verde.
Mage (Outside) - Canto inferior direito da cena.
Mage (Outside) - Abaixe o lado direito, na frente da porta.
Mage (Inside) - Lado superior direito, acima da estante.
Mage (Inside) - Abaixe o lado esquerdo, em cima do barril.
Tattoo Shop - localizada no canto inferior direito, na placa.
A Torre do Relógio está no lado inferior direito da cena.

CARTÃO DE SUSPEITO #4 - M. PEREZ BLANCHE - 8 Escovas

** As pinturas são sua vida.
Torre Eiffel - No canto superior direito do estande de souvenirs.
Rue Vineuse - Lado superior direito, no topo da casa.
Champs Elysees - Lado superior esquerdo da cena.
Rue de Bourgogne - na mão de um homem a cavalo.
Adega Blanche - Canto inferior direito.
Adega Blanche (dentro do barril) - na parte inferior das escadas.
Parc de Monceau - Lado inferior direito da parede.
Monumento (Parc De Monceau) - Lado esquerdo da página, em um poste de luz.

CARTÃO DE SUSPEITO # 5 - SENHOR PENROY - 8 TELESCÓPIO

** Ele sabe sobre as estrelas e planetas.
Cabine 10, Lord Penroy - Lado superior direito, em frente aos livros.
Cabine 10, Lord Penroy - lado inferior esquerdo, em uma pequena mesa redonda.
Hotel - Está em uma pequena mesa.
Junkyard - Lado inferior direito, na lateral do ônibus.
Torre de Londres - Lado inferior esquerdo do palco.
Hyde Park - lado superior direito da cena.
Cabine 12 (dentro da mala) - Lado superior esquerdo da cena.
Cabine Telefônica - Fica na parte inferior da cena, em cima da mala.

CENA DE ABERTURA

VENEZA, ITÁLIA

Pegue o martelo que está no lado esquerdo do chão embaixo da cadeira. O martelo entrará automaticamente no inventário. Para acessar o conteúdo do inventário, basta clicar na maleta que está no canto inferior esquerdo da cena.
Pegue o martelo e coloque-o no cofrinho preto que está sobre a mesa no canto inferior direito. Assim que o martelo quebrar o cofrinho, pegue a moeda que está dentro. Quando você clicar na moeda, ela também entrará no inventário.
Pegue a chave do armário que está no canto inferior direito, ela entrará no inventário. Pegue a chave do inventário e coloque-a no lado esquerdo do armário alto.
O armário se abrirá, revelando uma cena totalmente nova. Procure por itens na lista.

ARMÁRIO DE ROUPA

Pegue a bateria que está no canto inferior direito da cena e ela entrará em uma conta.
Clique na lanterna dourada que está na prateleira do meio à direita. Isso também vai para o inventário.
Abra o inventário e pegue as baterias com uma lanterna. As baterias serão adicionadas automaticamente à lanterna.
Você não precisará usar a lanterna até muito mais tarde, então não se preocupe em usá-la nesta cena.
Se você precisar sair desta sala, basta clicar na seta verde no canto superior esquerdo da cena.

CONTADOR DE BILHETES - ENCONTRE 8 NÚMEROS

Clique no botão vermelho, localizado na janela do ticket, e um número aparecerá acima do "sinal fechado". Clique neste número.
Todos os 8 números são destacados em verde na captura de tela.
Pegue o trem verde que está no canto superior esquerdo da cena, ele entrará na conta.
Abra o inventário e pegue o trem. Coloque o trem no anúncio do trem que fica do lado direito do balcão. O número "21" aparecerá após o anúncio e o trem desaparecerá da página. Clique no número "21" para removê-lo da lista.
Depois que todos os números forem coletados, uma nota com a combinação entrará em seu inventário.
Clique na pintura de flores que está no canto superior esquerdo e um cofre aparecerá atrás dela. Pegue os números do inventário e coloque-os no cofre. O cofre será aberto e haverá um bilhete dentro.

CAPÍTULO 1 - DIRECÇÃO A BUDAPESTE

CESTA DE JANTAR - CHALEIRA E CHAVE DE FENDA

Pegue a chave de fenda que está no canto superior direito da cena e ela entrará na conta.
Clique no bule vermelho que está na mesa no fundo da sala.
Você não poderá usar a chaleira imediatamente. A chave de fenda será usada em sua cabine, número 7.

CABINE 7: SUA - ENCONTRE A BOLSA - USE A CHAVE DE FENDA

Abra seu inventário e pegue a chave de fenda. Coloque-o na gaveta que fica do lado esquerdo do armário perto da janela. Ao abrir a caixa, pegue a sacola que está dentro.
Pegue o lápis na mesa de centro. Pegue o lápis do inventário e coloque-o no pedaço de papel (hot spot) que está na mesinha ao lado da janela. Um mini-jogo aparecerá.

MINI JOGO DE PAPEL E LÁPIS

Pegue o lápis do inventário e coloque-o no pedaço de papel que está sobre a mesa.
Depois de obter um close-up da página, pegue seu lápis e comece a esfregá-lo para frente e para trás no papel.
Cada vez que você faz isso, as palavras se tornam mais visíveis. O papel ficará suficientemente transparente assim que seu personagem aparecer na tela.

CABINE 2 - VICTOR YASILI - CHARUTO - NONA BONECA DE PAPEL

Esta é a primeira vez que você poderá encontrar itens especiais que pertencem a um dos cinco suspeitos. Nesse caso, você precisa encontrar charutos.
O primeiro charuto está no canto inferior esquerdo, na mesinha redonda, ao lado da caixa de cereais.
Como os pedaços de papel são tão pequenos, eles são marcados com uma seta verde na captura de tela.
O jogo pede "Ra-Keystone", você não poderá obtê-lo até que esteja na cozinha.
Pegue a bolsa do inventário e coloque-a no copo que está na frente do espelho na parte de trás da sala.
Para obter Ra Keystone, role para baixo até a seção "Ra Keystone - Jasili Hut".

RECOLHER FATIAS DE PAPEL

Arraste os pedaços de papel para os lugares corretos. Quando a peça estiver no lugar certo, ela será travada automaticamente no lugar. As peças não precisam ser giradas para não serem muito difíceis de colocar.

CESTA DE COZINHA - ENCHER A CHALEIRA COM ÁGUA QUENTE

Abra sua bolsa de inventário e coloque o bule vermelho sob a torneira e o bule se encherá de água.
Quando a chaleira estiver cheia, coloque-a no fogão e a água estará quente. A chaleira entrará automaticamente no inventário assim que ficar quente.
Você usará a chaleira de água quente assim que retornar à cabine de Jasili.

TRAPEZIA DE RA - CABINE DE JASILI

Volte para a cabine de Jasili e coloque o bule do inventário na xícara que está na frente do espelho. O cofre aparecerá no lugar do espelho. Clique no cofre.
Por favor, siga o tópico "Combinação Segura" abaixo para que você possa encontrar a chave.

COMBINAÇÃO SEGURA

Neste mini-jogo você tem que desbloquear o cofre. Você notará que sob o cofre há um pedaço de papel com vários números escritos nele.
Os números abaixo são exemplos do que você precisa fazer para desbloquear o cofre. Diz 8 + 12 = 20 que é o primeiro número que está escrito no pedaço de papel.
Para desbloquear o cofre, você deve digitar os números no pedaço de papel na ordem em que são mostrados. No entanto, você deve digitá-los, certificando-se de que o número em ambos os mostradores seja igual aos números no pedaço de papel.
Se a soma dos números não for inserida na mesma ordem que você vê no documento, você terá que começar a adicionar os números novamente desde o início.
Depois de inserir dois números no mostrador do relógio, pressione "desbloquear" e um mostrador verde aparecerá no mostrador do relógio se você fizer isso corretamente. Uma vez que todos os 4 dígitos tenham sido inseridos corretamente, todas as 4 luzes verdes estarão acesas.
SOLUÇÃO : Aqui está a solução, por favor insira os números na ordem indicada. 8 + 12 = 20
39 + 7 = 46
5 + 8 = 13
36 + 20 = 56 Depois de inserir tudo, clique na keystone para obtê-la.

CAPÍTULO 2 - BUDAPESTE

QUEBRA-CABEÇA #1 PARA UM PEQUENO ZOOM - ENCONTRE 6 LETRAS

Todas as letras são destacadas em vermelho na captura de tela. Assim que todas as cartas forem coletadas, eles dirão: "SIRIUS"

VIDRO DE ZOOM PEQUENO #2 - ENCONTRE 7 LETRAS

Todas as letras são destacadas em vermelho na captura de tela. Uma vez que todas as cartas foram coletadas, eles dirão: "CANOPUS"

CARRO DE GARAGEM - ELEFANTE AMARELO, CHAVE DE FENDA E PESO

Pegue o peso de 5 libras que está dentro da garagem. Lado esquerdo, sob a placa.
Pegue o elefante amarelo no canto inferior esquerdo da garagem.
A chave de fenda está no lado inferior esquerdo. Ele se inclina sobre um grande barril azul.
Coloque a chave de fenda na abertura que fica no lado superior esquerdo da garagem. Quando a ventilação estiver aberta, pegue o disco de cobra que está dentro.
Falta a maçaneta necessária para abrir a gaveta dentro da garagem. A alça será encontrada em outra cena.
Por favor, role para baixo até a seção "Car Garage - handle and snake wheels" para ver o resto da solução para este quebra-cabeça.

PAUL’S ANTIQUESHOP - CHARUTO - 3 ELEFANTES

Item especial : charuto. Localizado no lado inferior direito da cena. Está dentro de um recipiente.
O elefante azul está no lado inferior direito, em cima da pequena cômoda.
O elefante verde está na estante, do lado direito da página.
O elefante vermelho está no canto inferior esquerdo da cena.

QUEBRA-CABEÇA DE CORRIDA DE ELEFANTE

Clique na pequena caixa quadriculada que está na última prateleira da estante e um mini-jogo será aberto.
Abra seu inventário e coloque os elefantes no tabuleiro. Uma vez que eles estão no lugar, você precisa clicar neles para que eles possam trocar de lugar.
Seu objetivo é fazer colunas com elefantes da mesma cor.
Para descobrir quais animais vão em qual seção, observe as 3 pequenas figuras que estão na lateral do quebra-cabeça. No lado esquerdo mostra um elefante azul e um vermelho.
No lado direito mostra um elefante amarelo e um verde.
Na parte inferior da página você vê um elefante vermelho e amarelo.
A ordem correta das linhas da esquerda para a direita é AZUL, VERMELHO, AMARELO e VERDE.

MERCADO DE BUDAPESTE - CHARUTOS - BOTÃO - BOLA DE FUTEBOL

Item especial : charuto. Localizado no canto inferior direito, entre abóboras e melancias.
A alça está no lado inferior direito, saindo da lateral do poste de metal.
Abra sua bolsa de inventário e pegue o peso de 5 libras e coloque-o no gancho que está pendurado no lado direito da cena.
Quando o gancho estiver no lugar, as cortinas se abrirão, revelando outra seção.
Pegue a bola de futebol que está no canto superior esquerdo.
Pegue a "Bee Stone" que apareceu assim que você abriu as cortinas.
Procure também outros itens que possam estar na sua lista.

GARAGEM PARA AUTOMÓVEIS - PUXADOR - DISCO

Pegue a alça do inventário e coloque-a na caixa que está dentro da garagem do lado esquerdo.
Clique na gaveta assim que a maçaneta estiver ligada e você entrará em um mini-jogo.
Pegue o disco snake do inventário e coloque-o no slot vazio.
O objetivo neste jogo é duplicar as cobras que estão nos 4 discos externos no disco que está no meio.
Para substituir o disco do meio, você precisa clicar nos quatro discos que estão do lado de fora. Cada disco gerencia uma partição separada no centro.
Por favor, veja a captura de tela para uma explicação visual e solução para este quebra-cabeça.

BASTIÃO DOS PESCADORES - CHAVE DE CÁPSULA

Pegue a chave do pod que está no lado inferior esquerdo do chão. Está localizado entre o tronco e o peito. A chave irá para o inventário.
Depois de encontrar todos os itens da lista, uma cápsula se abrirá na parede do fundo. Clique nele para ampliar a imagem.

CÁPSULA - CHAVE

Abra seu inventário e você verá 4 keystones que você coletou durante o jogo.
Na parte inferior da cápsula, há uma inscrição que diz: "Rá disse: ’Quando os elefantes estão dormindo e as abelhas ainda estão voando, as cobras acordam’. coloque as keystones no slot acima
Solução da esquerda para a direita: RA TRAPEZE
ELEPHANTS
BEE
SNAKE Uma vez que as fechaduras estão no lugar, pegue a chave do inventário e coloque-a no buraco da fechadura.

CAPÍTULO 3 - DIRECÇÃO A VIENA

CARRINHO DE BAR - CHARUTOS - FÓSFORO E SECAGEM

Item especial : charuto. Localizado no canto superior esquerdo do bar, ao lado dos copos.
Pegue a alavanca de drenagem que está no canto inferior direito da cena, ela está na barra vermelha.
Há um fósforo na parte de trás do relógio, pegue-o. É um pouco complicado de pegar, então pode levar algumas tentativas.

CESTA DE JANTAR - CHAVE #3 E BATERIAS

Pegue a chave da mala nº 3 na mesa mais próxima de você, na parte inferior da cena.
Clique nas baterias que estão no canto inferior direito da cena.

CABINE 3 - YUE LAN YUN - CHAVE #2 na mala - Biscoito Fortuna

A partir de agora, você pode começar a procurar cookies se quiser ganhar mais dicas.
Item especial : Biscoito da sorte. Localizado em uma grande cadeira que fica no centro da sala.
Coloque o fósforo do inventário na vela.
Pegue as baterias do inventário e coloque-as na grande estátua que está atrás da vela.
A estátua abrirá a boca e a chave estará dentro.
Você não poderá obter a Chave nº 1 até visitar outros locais.
O quarto de Viktor Yasili agora é acessível a partir do mapa.

CABINE 2 - VICTOR YASILI

Você precisará usar sua lanterna do inventário para poder ver os itens na sala.
Clique na porta que está do lado direito da cena e você entrará no banheiro.

BANHEIRO - BISCOITO DA FORTUNA - CHARUTO - CÁPSULA

Item especial : Biscoito da sorte. localizado na frente da torneira.
Item especial : charuto. Localizado no lado direito da torneira.
Pegue a alavanca de drenagem do inventário e coloque-a em cima da torneira. Clique na alavanca e a água começará a escorrer da pia.
Pegue a cápsula de metal da pia assim que a água estiver completamente drenada e ela entrará no inventário.
Dentro da cápsula de metal haverá números para o cofre.

COMBINAÇÃO SEGURA #2

Quando você encontrar as coisas no banheiro, volte para o quarto de Victor. Clique no cofre que está na parede de trás.
Este quebra-cabeça é resolvido da mesma forma que o anterior. A única diferença é que os números são diferentes.
Para desbloquear o cofre, você deve digitar os números no pedaço de papel na ordem em que são mostrados. No entanto, você deve digitá-los, certificando-se de que o número em ambos os mostradores seja igual aos números no pedaço de papel.
Se a soma dos números não for inserida na mesma ordem que você vê no documento, você terá que começar a adicionar os números novamente desde o início.
Depois de inserir dois números no mostrador do relógio, pressione "desbloquear" e um mostrador verde aparecerá no mostrador do relógio se você fizer isso corretamente. Uma vez que todos os 4 dígitos tenham sido inseridos corretamente, todas as 4 luzes verdes estarão acesas.
SOLUÇÃO: Aqui está a solução, digite os números na ordem indicada. O jornal diz 16-44-62-6.
Primeira combinação: 8 + 8 = 16
Segunda combinação: 36 + 8 = 44
Terceira combinação: 39 + 23 = 62
Quarta combinação: 2 + 4 = 6.

CABINE 3 - CHAVE DA mala nº 1

Volte para a Cabine #3 e pegue a chave que apareceu quando a vela derreteu.
Clique na mala que está no centro inferior da cena e você verá mais de perto.

mala aberta

Uma vez que a mala esteja aberta, você deve colocar as chaves no lugar certo.
O número de chaves corresponde à localização dos buracos das fechaduras. Da esquerda para a direita, os buracos das fechaduras serão numerados de 1 a 3.
Você deve colocar as teclas 1 e 3 antes de poder colocar a chave nº 2.
Uma vez que você tenha colocado, disque 1 e 3, então pegue a chave nº 2 e insira-a.

DENTRO DA CAIXA - BISCOITOS FATE E ROLAGEM

Pegue o biscoito da sorte que está na parte levantada da mala, está acima das notas.
Pegue o pergaminho que está no lado inferior direito da mala.

CAPÍTULO 4 - VIENA

QUEBRA-CABEÇA DE VIDRO QUEBRA-CABEÇA 1-5 ANIMAIS

PUZZLE GLASS Puzzle 2-6 Signos do Zodíaco

RELÓGIO RELÓGIO - FUSO HORÁRIO RELÓGIO E SORTE

Item especial : Biscoito da sorte. Pegue o biscoito da sorte que está no lado inferior esquerdo da cena.
Clique no mostrador do relógio de pêndulo que está no lado direito da cena. Você será levado a um mini-jogo.
Você deve clicar na hora no relógio na ordem correta. Leia o que está escrito nas bordas externas do relógio: "Meu irmão viajou de Viena para a Rússia e depois para o Japão. Algumas semanas depois, ele decidiu visitar sua irmã na costa leste da América antes de ir ao Egito para abrir o Museu Egípcio ."
É MUITO importante que cada vez que você entrar em uma sequência você clique em "hora vienense" antes de acertar o relógio. Este é o seu ponto de partida.
Esta é a ordem em que o jogo diz para você apertar o relógio. VIENA é o seu ponto de partida. Clique no botão "Hora vienense" antes de começar.
MOSCOW 3
TOKYO 9
NEW YORK 8
CAIRO 2.
Pressione os números do relógio na seguinte ordem "3-9-8-2".
Quando o relógio parar, clique no botão "Desbloquear", que fica no canto inferior direito da cena. A parte inferior do relógio se abrirá e o tubo do órgão afundará até o fundo.

PRATER - BISCOITOS DA FORTUNA - CARTA - 4 CORAÇÕES

Item especial : Biscoito da sorte. Localizado no canto superior direito da cena, nos galhos das árvores.
Pegue a carta que está no centro da sala. Está na neve, em frente à bilheteria.
Pegue a alça que está no lado inferior direito, esta na lateral do pilar.
Os 4 corações são destacados em vermelho na cena.

CAFÉ - BISCOITOS DA FORTUNA - TUBO ORGÂNICO #1 - ENCONTRE 5 PEDAÇOS DE BOLO

Item Especial : Biscoito da Sorte - Está no centro do topo do teto.
O tubo de órgão nº 1 está no lado inferior direito, embaixo da mesa.
A lista que o jogo lhe dá é aleatória, mas destacamos os 5 pedaços de bolo em amarelo.

LOJA DE MÚSICA ANTIGA - 2 BISCOITOS DA FORTUNA - 10 NOTAS DE MÚSICA (OFF NA LOJA)

Item especial : Biscoito da sorte. Está na parte de trás do carrinho vermelho.
Nesta cena, você só pode acessar metade da cena quando entrar pela primeira vez. Para chegar à loja, você deve arrumar os canos que estão dentro do carrinho vermelho.
Os seguintes elementos foram destacados na cena: todas as notas musicais são destacadas em vermelho.
Biscoito da sorte em amarelo.
Os primeiros 2 soldados de brinquedo estão em verde.

GUARDA MÁGICA

Clique no carrinho vermelho e você será levado para o carro Magic Hurdy Gurdy. Seu objetivo é colocar os tubos na ordem correta.
Pegue os 2 tubos no inventário e coloque-os no carro.
Agora você precisa trocar o layout do tubo para que funcione.
Observe que há uma inscrição no canto inferior direito da máquina que diz: "C1 DEGA C2". Esta é a ordem em que você deseja que os tubos estejam.
Clique em 2 tubos e eles trocarão de lugar. Certifique-se de organizá-los da esquerda para a direita para que fiquem nesta ordem: C1-DEGA-C2.
Quando tudo estiver em ordem, você retornará ao palco principal. Abra sua bolsa de inventário e coloque a manivela no carrinho vermelho e as luzes acenderão na loja. Agora você poderá clicar em itens dentro da loja.

LOJA DE MÚSICA ANTIGA - BISCOITO DA FORTUNA - Aceso na loja

Item especial : Biscoito da sorte. Quando as luzes acenderem, você poderá acessar os biscoitos da sorte no canto superior esquerdo da loja.
A tecla de música está no canto superior direito da cena, na lâmpada. Isso é destacado em roxo na cena.
As 2 notas musicais que estão na loja estão destacadas em vermelho na captura de tela.
O terceiro soldado de brinquedo é destacado em verde na captura de tela.

BELVEDERE GARDEN - ENCONTRE SEU CAMINHO ATRAVÉS DO LABIRINTO

O labirinto estará escuro, tudo o que você pode ver é uma seção muito pequena do labirinto de cada vez. Seu objetivo é ir até o lado direito do labirinto.
Clique nas setas na direção que você quer ir.

BELVEDERE GARDEN - BISCOITOS DA FORTUNA

Item especial : Biscoito da sorte. Está no banco que fica do lado esquerdo.

TRÊS TUBOS

Pegue a chave musical no slot que está sob os trompetistas. Assim que a chave for inserida, os trompetistas começarão a tocar e um buraco aparecerá no chão.

CAPÍTULO 5 - DIREÇÃO PARA PRAGA

CABINE 7 - SUA.

O alicate certo está no lado inferior direito. Há um ponto de acesso na porta à esquerda. Você não pode acessá-lo, você já visitou outros lugares e conseguiu outra parte do alicate.
Pegue o disco que está no lado esquerdo da prateleira.
CAIXA DE COZINHA - ALICATES DE PEÇAS COMBINADAS.

Pegue o alicate esquerdo que está no canto inferior direito da cozinha.
Abra sua bolsa de inventário e combine os 2 alicates juntos para que você possa ter uma peça completa.
Clique no donut de chocolate que está no balcão e ele entrará na conta.
Volte para sua cabine, cabine 7 e use o alicate para abrir a porta secreta.

CESTA PARA BAGAGEM - 6 TRIPULAÇÕES - CHIP - LOCAL REGISTRO - CORTE FIO

Item especial : chip. Ele está no canto inferior direito da cena.
Quando você entra na cena pela primeira vez, todos os itens da lista ficam acinzentados. Abra seu inventário e coloque o RECORD no fonógrafo.
O livro nº 1 está no canto inferior esquerdo, ao lado do gramofone.
Os 6 parafusos têm setas vermelhas apontando para eles.
Pegue o alicate do inventário e coloque-o nos fios que estão acima do painel elétrico que fica no canto superior direito. O fio entrará em seu inventário e as luzes se apagarão. Faça deste o último passo para que você não precise procurar itens com uma lanterna.
Volte para sua cabine e abra a porta secreta.

CABINE 7 SUA

Use o fio que está no inventário na maçaneta da porta que fica no lado esquerdo da sala. Isso lhe dará acesso à cabine de Carlo Siro.

CARLO SIRO - 10 CARTAS - CHIP - 8 Bones - 3 PARTIDAS

Item especial : chip. Localizado no canto inferior direito, na roleta.
O livro #2 está na grande cadeira vermelha.
O cartão de visita fica no centro da sala. Na frente de uma grande cadeira vermelha.
As cartas estão destacadas em amarelo. Depois de clicar na última carta, você será levado a um mini-jogo.
Os ossos terão setas verdes apontando para eles.
As partidas têm setas vermelhas apontando para elas.
Clique na máquina caça-níqueis e você retornará à sala de bagagens. O maestro diz que a nota diz: cenouras, cerejas, brócolis.

CARTAS DE JOGO DE POSIÇÃO

Seu objetivo é organizar as cartas de forma que todas as marcas marcadas fiquem alinhadas umas com as outras.
Primeiro, é melhor colocar os cartões para que você possa ver com o que está trabalhando. Arraste-os para qualquer lugar no palco.
A ordem correta é a seguinte: Linha superior, da esquerda para a direita: 7 ouros, Valete de Espadas, Rei de Copas, Dama de Espadas, Dama de Paus.
Linha de baixo da esquerda para a direita: Coringa, Dez de Copas, Ás de Espadas, Valete de Ouros, Rei de Espadas.
Quando todas as cartas estiverem colocadas corretamente, clique nelas para que você possa virá-las e revelar a carta.

Slot Machine

Neste jogo, você deve clicar na máquina caça-níqueis até obter a combinação certa. Você quer ter os caracteres: cenouras, cerejas, brócolis, nas janelas na mesma ordem em que são escritos.
Depois de decidir que tem a imagem correta em sua janela, clique no botão vermelho "Parar" abaixo de cada uma das 3 janelas.
É muito difícil conseguir a combinação certa para parar, mas se você usar o seguinte método, deve ser mais fácil: Cenoura - Para obter uma cenoura, pressione o botão de parada assim que vir as fichas de pôquer.
Cereja - Para obter uma cereja, clique no botão Parar assim que vir uma cenoura.
Brócolis - Para obter brócolis, pressione o botão "Parar" assim que vir o número "7".
Como os símbolos sempre seguem um ao outro da mesma maneira, clicar no símbolo que vem antes deles facilita a seleção do correto.
Depois de terminar de jogar o caça-níqueis, você poderá abrir a porta ao lado. Basta clicar na alça para entrar.

BIBLIOTECA - ENCONTRE 15 COROAS E DEVOLVA 2 LIVROS

Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todas as coroas, elas serão destacadas em vermelho. O local para onde vão os livros será mostrado em amarelo.
Quando tudo estiver no lugar, a caixa se abrirá revelando outra estátua.

CAPÍTULO 6 - PRAGA

TÁXI CARELLI - ENCONTRE 15 MOEDAS DIFERENTES - CHIP

Item especial: Chip. Ele está localizado no lado direito do painel.
Dentro do táxi você precisa coletar 15 moedas diferentes, todas as moedas são destacadas em amarelo.

MUSEU ANTIGO - COLETE 7 TAÇAS DE CAFÉ - FICHAS - SACO

Item especial : chip. Localizado no lado direito, na borda inferior direita da pintura do cavalo.

A bolsa está no canto inferior direito, ao lado da grande estátua.
Todas as xícaras de café são destacadas em vermelho.

TÁXI KARELLA - 9 BANDEJAS DE CARTÕES

Por favor, olhe para a captura de tela para encontrar todos os pedaços de papel.

POSICIONE AS CARTÕES DE SCRABBLE

A peça do lado superior esquerdo é estacionária, comece neste ponto para montar o verso do cartão.
Qualquer peça colocada no lugar correto travará automaticamente, mesmo que nenhuma outra peça seja anexada a ela.

MUSEU ANTIGO

Existem três pontos de acesso neste jogo: uma pirâmide no canto inferior direito, uma mão em uma grande estátua e um baú que fica no chão ao pé da estátua.
Clique na pirâmide que está no canto inferior direito e conecte o quebra-cabeça.
Ao completar o quebra-cabeça, você deve se mover para outro local antes de poder acessar os outros 2 pontos de acesso.

PIRÂMIDE MISTERIOSA - MUSEU ANTIGO

Monte as peças da pirâmide colocando as peças dentro do tabuleiro. Cada peça será bloqueada automaticamente assim que for colocada no lugar certo.
Quando o quebra-cabeça estiver concluído, você será recompensado com metade do anel de ouro.

LIVRARIA - CHIP - CHAVE DE PIRÂMIDE

Item Especial : Ficha nº 1. A ficha está no centro superior da página.
Item Especial : Ficha nº 2. A segunda ficha está localizada no canto inferior direito da página, ao lado da luva verde.
A Pyramid Key está no canto inferior esquerdo da cena.

MAG (Fora) - 7 parafusos - 2 fichas - 4 pedras

Item especial : Chip # 1. Localizado no canto inferior direito da tela, perto da porta.
Item especial : Chip # 2. Localizado no canto inferior direito da cena.
Os zíperes são destacados em verde.
As 4 gemas estão destacadas em amarelo.
Clique na porta para entrar no próximo local.

MAG (DENTRO) - 2 CHIPS

Item especial : Chip # 1. Localizado no canto superior esquerdo, na parede acima da estante.
Item especial : Chip # 2. Localizado no lado inferior esquerdo, em cima do barril.
Clique na pirâmide para abrir um quebra-cabeça.

MISTÉRIO DA PIRÂMIDE - MAG

Monte as peças da pirâmide colocando as peças dentro do tabuleiro. Cada peça será bloqueada automaticamente assim que for colocada no lugar certo.
Quando o quebra-cabeça estiver concluído, você será recompensado com metade do anel de ouro.
Há um ponto de acesso no centro da mesa sobre o qual você não pode fazer nada até encontrar o peso de papel.

TÁXI CARELLI - PAPEL VERMELHO - 4 GARRAFAS DE CIGARRO

O peso de papel vermelho está no lado inferior direito da cena. Pegue-o e ele entrará no inventário.
As 4 pontas de cigarro estão destacadas em amarelo.

LOJA DE TATUAGEM - CHIP - PAPEL ROXO

O Item Especial-Chip-It está localizado no canto inferior direito, no letreiro.
O peso de papel roxo está no canto inferior esquerdo, próximo ao tambor verde.
Retorne ao Assistente para poder usar o peso de papel.

MAG (DENTRO) - USAR PAPEL

Depois de entrar, abra seu inventário. Coloque os dois pesos de papel nos contornos redondos que aparecem na mesa. Assim que os dois pesos de papel forem colocados, o centro da mesa se abrirá e uma estátua aparecerá.
Retorne ao Museu Antigo, se ainda não o fez.

MUSEU ANTIGO - USE ANEL

Abra sua bolsa de inventário e combine os 2 anéis que você tem. Basta arrastar uma metade para a outra e eles se fundirão.
Coloque o anel completo na mão da grande estátua e o baú em seu pé se abrirá. A estátua aparecerá na tela.

RELÓGIO - CHIP - 5 ESTRELAS

O Item Especial - O Chip está no canto inferior direito da cena.
As 5 estrelas foram destacadas em amarelo na captura de tela.
Depois que todos os itens forem encontrados, você prosseguirá para a linha do tempo.

ESCALAS DE OURO

Neste jogo, você deve colocar a combinação correta de pesos no lado direito da balança para corresponder ao peso da estátua.
Você pode clicar nos pesos que estão no chão e eles irão automaticamente para a balança.
Se você fez uma escolha errada e deseja fazer uma nova escolha, clique nos pesos dos quais deseja se livrar. Eles retornarão automaticamente à terra.
Você precisará combinar corretamente o peso de 4 estátuas para completar este jogo.
Vou listar o peso de 1 a 5 da esquerda para a direita. A solução para cada estátua é a seguinte: Estátua nº 1 - coloque apenas o peso nº 3.
Estátua nº 2 - coloque os pesos 2 e 3.
Estátua nº 3 - coloque os pesos 1, 3 e 4.
Estátua nº 4 - coloque os pesos 4 e 5 .

CAPÍTULO 7 - DIRECÇÃO PARA PARIS

CARRINHO DE BAR - CHAVE PEQUENA - SALA SECRETA

Quando você entrar na sala, a pintura na parede do fundo começará a piscar. Clique nele para entrar em um mini-jogo.
Quando você terminar com a imagem, uma porta secreta se abrirá à direita, clique nela para entrar.
Pegue a pequena chave que está no canto inferior esquerdo da tela e ela entrará no inventário.

PINTURA - CARTÃO DE BARRAS

Quando você conseguir uma visão maior desta imagem, você notará que existem alguns pequenos círculos ao redor dos lados esquerdo e direito da imagem.
Seu objetivo é encontrar a pintura que está dentro dos pequenos círculos dentro da pintura maior.
Quando você encontrar uma imagem, clique nela e ela será marcada na página.
Por favor, olhe para a captura de tela para todos os locais corretos.

ÁREA DE ARMAZENAMENTO - CARRINHO DE BAR - MARTELO

Pegue o martelo que está no lado inferior direito e ele entrará no inventário.

CARTÃO DE MESA - GUARDANAPO CARLOS - 4 TOMATES

Clique no guardanapo que está na mesa mais próxima de você e ele entrará no inventário. Haverá 3 cifrões ($$$) no guardanapo.
Os tomates são destacados em amarelo na captura de tela.

CABINE 8 CARLO SIRO - 5 GARRAFAS DE VINHO - 3 GRÃOS DE PIPOCA

Os grãos de pipoca têm uma seta vermelha apontando para eles.
5 garrafas de vinho amarelas.
Clique na máquina caça-níqueis para uma visão mais próxima.

Slot Machine

Isso vai jogar basicamente o mesmo que a última vez que você jogou este jogo. A única diferença é que desta vez você deve obter "$$$" no windows.
Clique no botão vermelho "Parar" que está sob cada uma das 3 janelas quando decidir pegar o símbolo da nota de dólar na janela.
Descobri que o melhor momento para apertar o botão de parar era assim que vi o símbolo da cereja na janela.
Quando três caracteres "$" aparecerem em sua janela, você retornará à biblioteca.

BIBLIOTECA - VASO HOTSPOT

Como alguns dos elementos nesta cena podem ser difíceis de ver, decidimos especificar a localização dos próximos dez elementos. Flor de Lis, Crescente, Folha, Borboleta, Mão, Peixe, Pá, Yin Yang, Flor, Coração.
Depois que todos os itens forem encontrados, o vaso na parte inferior da estante se tornará um ponto de acesso, clique no vaso.
Pegue o martelo do inventário e coloque-o no vaso. O terceiro amuleto estará dentro.

CARRINHO DE LAGAGEM - USE A CHAVE PEQUENA - ENCONTRE O BALDE

Coloque a chave pequena na caixa de fusíveis que fica do lado direito da parede e você terá uma visão mais próxima.
Pegue o balde que está no centro inferior do chão.

CHAVE

Tudo o que você precisa fazer nesta seção é pressionar o interruptor da cabine nº 12. Ele ligará a energia dessa cabine.

CESTA DE COZINHA

Pegue o balde do inventário e coloque-o sob a torneira. O balde vai encher com água.

CABINE 12 PERES BLANCH - 5 ESCOVAS GRANDES

Os 5 pincéis grandes são destacados em verde na captura de tela.
Coloque um balde de água na lareira e apagará o fogo, mas apenas por um curto período de tempo.
Clique no quadro sem a imagem que está no canto superior direito e você terá uma visão mais próxima.
Depois de ter o quadro completo à sua frente, clique no pequeno botão na parte inferior da página e a imagem aparecerá no palco.
Você retornará automaticamente ao palco principal.
Agora clique na imagem que está no cavalete e você terá uma visão mais próxima.
A pintura é semelhante à do topo da lareira, mas as frutas estão dispostas de maneira diferente.
Arraste as frutas até ficarem parecidas com a imagem acima do manto. Quando a fruta estiver no lugar certo, ela ficará presa na tela. Quando todas as peças estiverem no lugar, você retornará à próxima cena.
Você notará que o fogo se apagou na lareira. Clique dentro da lareira para pegar um livro na chaminé.

CAPÍTULO 8 - PARIS

TORRE EIFFEL-MOEDA- PINCEL (ARTIGO ESPECIAL)

Item especial : pincel. Localizado no lado esquerdo da loja de souvenirs.
Existem 3 pontos quentes nesta cena. visor à direita, cartões postais em um suporte e um distribuidor de jornais ao lado do visor.
Clique no dispensador de jornais e você receberá uma mensagem do Sr. Blanche.
Clique nos cartões postais que estão no balcão e ele comentará que deve enviar alguns cartões postais para sua mãe.
Pegue a moeda que está do lado esquerdo do balcão, ao lado dos cartões postais. Coloque uma moeda no visor.

VIZIR

Insira a moeda que está no inventário no visor que está do lado direito da cena e você terá uma visão mais próxima.
O objetivo aqui é clicar nos três símbolos significativos que você encontrará na lateral dos edifícios.
Deixe seu cursor pairar ao redor da cena e o visor se moverá na direção do seu cursor.
Olhe para os pequenos símbolos que estão ao lado de todas as casas. Você precisa encontrar e clicar em todas as flores-de-lis, sóis e raios que encontrar em cada lado do prédio.
Alguns dos símbolos podem estar na parte inferior do edifício, portanto, verifique de todos os ângulos.
Cada vez que você encontrar todos os mesmos personagens, você receberá um novo endereço. Obtenha todos os 3 endereços para seguir em frente.
As capturas de tela mostrarão os personagens que você precisa encontrar.

RUE VINEUSE - PINCEL - 3 CORES

Item especial : pincel. Localizado no canto superior direito da cena, no topo da casa.
As flores estão destacadas em amarelo na captura de tela.

LEMBRANÇAS - CARTÃO POSTAL DE MINI-JOGO

O objetivo deste jogo é colocar o carimbo correto no cartão postal correto.
A primeira captura de tela mostrará onde todos os selos pertencem. Basta emparelhar o selo com um postal com o mesmo número.
A segunda captura de tela mostrará a aparência dos cartões postais depois que todos os selos forem colocados.

CHAMPS ELYSEES - PINCEL - TORNEIRA

Item especial : pincel. Localizado no lado superior esquerdo da cena.
A torneira fica no canto superior esquerdo, ao lado da senhora com o bebê.

RUE DE BOURGOGNE - PINCEL - 6 MOSCAS E 3 FLASHES

Item especial : pincel. Está na mão de um homem a cavalo.
Os 3 flashes estão destacados em amarelo na captura de tela.
6 moscas em vermelho.
Depois de ter todos os elementos da lista, você será solicitado a lembrar: DOVE, MOON e STAR.
Esta dica será útil mais tarde no jogo.

ADEGA - 3 VINHOS - PINTURA

Item especial : pincel. Localizado no canto inferior direito.
Existem 4 pontos de acesso neste nível: a escada, o sinal acima do barril, a prateleira de garrafas e a conexão da torneira.
Clique na placa no barril e diz: "Perigo, não prove ou beba este vinho".
Coloque a torneira sobre o barril. Clique na torneira e esvaziará o barril. Clique na escada para que você possa subir para dentro.
Clique na prateleira que está na parte de trás e você será levado a um mini-jogo.
As uvas são destacadas em vermelho.

DENTRO DO BARril - TINTURA DE CABELO - GARRAFA DE VINHO - 9 UVAS

Item especial : pincel. Localizado na parte inferior das escadas.
A garrafa de vinho está na parte de trás do barril.
As 9 variedades da cena são destacadas em amarelo.

ALINHAR GARRAFAS

Clique na prateleira que está na porta dos fundos e você entrará em uma cena com 4 garrafas na prateleira.
Pegue a garrafa de vinho do inventário e coloque-a na prateleira.
Seu objetivo é reorganizar as garrafas para que fiquem na ordem correta. Observe que há um desenho na parte inferior das inscrições. Alinhe-os para que tenham um fluxo uniforme.
As garrafas devem ser rotuladas "PARC DE MONCEAU"

PARC DE MONCEAU - PINCEL - 3 COGUMELOS

Item especial : pincel. Localizado no lado inferior direito da parede.
Cogumelos são destacados em amarelo.

MONUMENTOS - PINTURA - PORTA PIRÂMIDE

Item especial : pincel. Localizado no lado esquerdo da página, em um poste de luz.
Depois de encontrar todos os itens da lista, você poderá entrar na porta da pirâmide.

Digite o código secreto

Nesta cena você tem que clicar em todas as pombas, luas e estrelas que você pode encontrar na imagem.
Cada vez que você encontrar a imagem correta, um redemoinho se formará nela.
Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todas as peças.

CAPÍTULO 9 - PARA LONDRES

CABINE 10 - SENHOR PENROY - 2 TELESCÓPIO - PEÇA DE XADREZ DO REI

Item Especial : Telescópio nº 1. Localizado no canto superior direito, na frente dos livros.
Item Especial : Telescópio nº 2. Localizado no canto inferior esquerdo, em uma pequena mesa redonda.
Existem três pontos de acesso neste local: uma moldura no topo, um telescópio alto que fica perto da janela e um tabuleiro de xadrez no lado inferior esquerdo do chão.
A "peça de xadrez do rei" está em uma pequena mesa redonda.
As luas estão em verde nas capturas de tela.
Clique no grande telescópio ao lado da janela, Lord Penroy falará com você e informará que você pode ficar desde que não toque em nada.
Coloque o "King Chess Piece" que está no inventário no tabuleiro de xadrez no chão. Lorde Penroy o avisou para não tocar em nada, então você deve deixar seus aposentos.
Você vê o guia do lado de fora e o convence a mostrar sua coleção de registros para Lord Penroy.
Volte para a cabine, pegue a "Peça de Xadrez do Rei" do inventário e coloque-a no tabuleiro.
Você verá um tabuleiro de xadrez de perto, mas não tem peças, então você deve ir a outras cabines para encontrar as peças que precisa.
Clique no botão do mapa para explorar outras salas. Na página do tabuleiro de xadrez, clique na seta verde que está no canto superior esquerdo para sair do tabuleiro. Em seguida, clique no botão "mapa" para poder visitar outros lugares.

CABINE 8 - CARLO SIRO - PARTE DA RAINHA DE XADREZ

A peça de xadrez da rainha está no chão, ao lado da porta.

CABINE 3 - YUE LAN YUN - TORRE DE PEÇA DE XADREZ - 9 CARTÕES POSTAIS - 4 RESPONSABILIDADES

A "Tower Chess Piece" está no lado inferior direito do chão, destacada em verde na captura de tela.
Os 9 postais estão destacados em azul.
4 pauzinhos em amarelo.

CABINE 2 - VICTOR YASILI - PARTE NOITE DE XADREZ

A peça de xadrez do cavalo está na parte inferior da cena.

CABINE 12 - PEREZ BLANCHE - PEÇA DE XADREZ DO BISPO - BLOCO

Clique na mala que está no canto inferior direito da cena.

CABINE 12 (DENTRO DA CAIXA) - MAPA DO ZODÍACO - 5 PÉROLAS - 3 CLIPES DE PAPEL

Item especial : telescópio. Localizado no lado superior esquerdo da cena.
O signo do mapa do zodíaco está à direita, ao lado do globo. Quando você clica no signo do cartão do zodíaco, o cartão vai para a conta.
As 5 pérolas são destacadas em vermelho.
Os 3 clipes de papel estão destacados em amarelo.

CABINE 10 - SENHOR PENROY

Clique no grande telescópio e você poderá ver os signos do zodíaco. Ele diz que pode ver Capricórnio, Sagitário, Escorpião e Libra. Memorize esses signos do zodíaco para o próximo quebra-cabeça.
Clique no quadro que está no topo do quebra-cabeça e você será levado ao cofre de Lord Penroy.
Clique no botão abaixo da peça de xadrez da Rainha (canto superior esquerdo) e um dos planetas começará a se mover pelo tabuleiro. Deixe-o pousar em B2.
Agora mova a peça do bispo (lado inferior esquerdo) e deixe-a cair em "B4".
O rei no canto superior direito deve ser movido para a posição "D2".
Finalmente, o cavalo deve pousar em "D4".
Agora o tabuleiro mostrará a posição onde as peças de xadrez devem estar. De volta ao tabuleiro de xadrezque está no chão.
Clique no tabuleiro de xadrez e coloque as peças do inventário lá. As peças devem ser colocadas de acordo com a ordem do quebra-cabeça que estava na cabine de Lord Penroy.
As posições corretas para as peças de xadrez são as seguintes: Dama = B2
Rei = D2
Castelo = C3
Bispo = B4
Cavalo = D4.
Quando todas as peças estiverem no lugar, você receberá um mapa de Londres.

CAPÍTULO 10 - LONDRES

HYDE PARK - TELESCÓPIO - 7 RESÍDUOS DE PAPEL - GEMA VERDE

Item especial : telescópio. Localizado no lado superior direito da cena.
Os 7 pedaços de papel estão destacados em vermelho na captura de tela.
A gema verde está embaixo do travesseiro que fica no canto inferior direito.

Organizar resíduos

Por favor, olhe para a captura de tela para a solução para este quebra-cabeça.

HOTEL - TELESCÓPIO - MOEDA - 4 ENVELOPES

Item especial : telescópio. Localizado em uma pequena mesa.
Clique no frasco e a gema vermelha estará atrás dele.
Clique na imagem da agulha de Cleópatra e leia o diálogo.
Na captura de tela, a moeda está destacada em amarelo e está no final do corrimão, no centro inferior da cena.
4 envelopes em verde.
Quando terminar nesta sala, você receberá alguns nomes escritos de lado. Você precisará dessa informação para outro quebra-cabeça.

JARDIM - TELESCÓPIO - JÓIA AZUL - PIRÂMIDE

Item especial : telescópio. Localizado no canto inferior direito, na janela do ônibus.
A gema azul está atrás da mala que fica no canto inferior direito.
A pirâmide fica no centro inferior da cena, na lateral do ônibus.

PAREDE DE TELEFONE - MOEDA - TELESCÓPIO - DIAN GEM

Item especial : telescópio. Localizado no centro inferior da cena, em cima da mala.
Coloque uma moeda no telefone e o telefone parece estar com defeito, mas eis que um cristal azul sai do slot da moeda.

TORRE DE LONDRES - TELESCÓPIO

Item especial : telescópio. Localizado no lado inferior esquerdo da cena.
Coloque a pirâmide do inventário na grande plataforma que está no canto inferior direito.
Quando a pirâmide estiver no lugar, comece a coletar as gemas que estão no inventário e coloque-as no topo da pirâmide. Cada gema lhe dará um número diferente na parede.
A gema vermelha lhe dá o número 345.
A gema azul lhe dá o número 154. A
gema verde lhe dá o número 71.
A gema azul lhe dá o número 218.
Você precisa ter esses números para resolver o quebra-cabeça de 4 peças no masmorra.
Você receberá todos os números do Hyde Park anotados em um pedaço de papel.

AGULHA DE CLEOPATRA - INSCRIÇÃO OBELISCO

Neste quebra-cabeça, você precisa girar as letras da mesma maneira que na imagem depois de concluir o quebra-cabeça do telefone.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

MASMORRA - quebra-cabeça de 4 peças

Clique na pequena pedra que está no canto inferior esquerdo da cena e você terá 4 peças do quebra-cabeça.
Neste jogo, você precisa clicar em dois números que se somam aos números que você viu escritos na parede da Torre de Londres.
Use os botões brancos na parte inferior da página para girar o pequeno círculo. Os dois botões brancos em cada extremidade irão girar o círculo para a esquerda ou para a direita. Para inserir um número, pressione o botão branco no meio.
Cada vez que um número cair em um dos dois números que você deseja adicionar, clique nele. O primeiro número que você acertar permanecerá brilhando no tabuleiro, será da mesma cor do item que você está tentando combinar.
Clique no segundo número que deseja usar e clique nele também. Se ambos os números estiverem corretos, o quarto correspondente do quebra-cabeça será aberto.
Faça um movimento errado e você terá que começar do início.
Aqui estão as soluções: Terra, você quer somar 23 e 48, que é igual a 71.
Água, você quer somar 9 e 145, que é igual a 154.
Fogo, soma 174 e 171, que soma 345.
Ar, soma 86 e 132 , que é igual a 218.
Uma vez que todos os números tenham sido inseridos corretamente, a chave de Ísis irá para o seu inventário
Coloque a Chave da Serpente Isis na porta que tem o símbolo correspondente. Leia a história...

O FIM .... OU ISSO

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