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Serpent of Isis 2: Your Journey Continues - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Serpente de Ísis 2. As Aventuras Continuam. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Nova York
  3. Casa do Avô, Paris
  4. Pitigliano, Itália
  5. Casa do Avô, Paris
  6. Expressar Mon Palu para Veneza
  7. Casa do Avô, Paris
  8. Veneza, Itália
  9. Templo de Ísis
  10. Visão geral e recompensas do capítulo

Dicas gerais

Clique em Opções para Música, Ambiente e Volume de Áudio.
Clique em Opções de Tela Cheia, Mostrar Ajuda e Opções do Cursor.
No modo casual, você ganha brilho nas áreas interativas, o botão de dica recarrega mais rápido e o botão pular para minijogos é ativado mais rapidamente.
No modo avançado, você só terá brilho em cenas de objetos ocultos, o botão de dica carregará mais lentamente e o botão pular em minijogos levará mais tempo para ativar.
Clique no botão de dica no canto inferior esquerdo se você ficar preso. O número no centro é o número de dicas que você tem e você pode encontrar itens especiais para aumentá-los.
Itens especiais serão marcados em verde nas capturas de tela.
Coletando todos os itens especiais em um capítulo você ganhará um bônus de duas dicas.
Os itens de inventário são marcados em amarelo nas capturas de tela.
Dicas para encontrar objetos ocultos podem ser obtidas clicando no nome do item na lista; no entanto, isso diminuirá suas dicas disponíveis.
Um clique acidental fará com que você perca o controle do cursor.
Clique na revista no canto inferior direito e clique na guia do capítulo para ver seu progresso.
Clique no diário e selecione a guia do mapa para ir para outros locais.
Seu inventário pode ser encontrado na mala acima da revista no canto inferior direito.
Clique na lupa em certos itens em seu inventário para ver mais de perto.
Os itens de cor azul nas listas de objetos ocultos exigirão que você use um item de inventário na cena ou abra uma caixa etc. para encontrá-lo.
O cursor de engrenagem indica que você pode usar o item de inventário lá.
O cursor da lupa indica que você pode olhar mais de perto.
Você pode pular quebra-cabeças após 10 segundos no modo normal e um minuto no modo avançado.
Pular quebra-cabeças adicionará 20 minutos ao seu tempo de jogo no final.
Para avançar pelo diálogo, clique em qualquer lugar na tela.
Clique fora dos quadros de close-up para fechá-los.
Para pegar itens, você pode precisar clicar algumas vezes para passar primeiro pelo diálogo.
Para sair, pressione "Menu" no canto inferior direito e, em seguida, pressione "Sair" no menu principal.

Prólogo: Nova York

Olhe para a porta do elevador e clique nos óculos (A) algumas vezes para obter os vidros quebrados de Penroy.
Suba as escadas para o escritório de Penroy.

Clique na cadeira (B) e leia a nota.
Clique no botão dourado para obter seu primeiro ITEM ESPECIAL # 1.
Clique no frasco (C) e clique no topo duas vezes para abri-lo.
Pegue a GEMA VERDE (D).
Clique na mala no canto inferior direito para acessar seu inventário e clique na GEM VERDE.
Coloque a GEM VERDE na estátua verde e pegue a CARTA DE PENROY (E) do buraco aberto na estátua.
Clique na mesa para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre o ITEM ESPECIAL # 2.
Encontre os itens listados e obtenha o RELÓGIO DE BOLSO PENROY.
Clique na localização do Central Park no mapa.

Pegue a MOEDA (F) no chão.
Clique na banca de jornais (G) para acessar uma cena de objetos escondidos.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 3.
Encontre os itens listados e pegue uma PÁ.
Use a COIN no inventário na máquina de goma de mascar (H) e pegue a goma de mascar.

Clique no Obelisco para subir as escadas.
Clique na placa (I) algumas vezes e observe a inscrição.
Clique no destaque (J).
Desça pelo lado direito da tela e clique na caixa do botão liga/desliga (K).
Clique na alavanca para levantá-la.

Retorne ao obelisco e siga automaticamente em direção à colina à direita.
Use a PÁ na caixa (L) e clique algumas vezes para obter uma ESPADA DE MADEIRA.

Capítulo 1: Casa do Avô, Paris

Você começa este capítulo com uma ESPADA DE MADEIRA em seu inventário.
Use a ESPADA DE MADEIRA no contorno da espada (M) à esquerda do portão.
Puxe a maçaneta (N) e clique no portão algumas vezes para entrar.
Clique nas prateleiras à esquerda da porta para acessar uma cena de objetos ocultos.

Encontre os itens listados e obtenha a CHAVE.

Pegue a PÁ (O).
Clique no quintal à esquerda e observe que você precisa encontrar um interruptor de luz.
Vá para a direita e desça o caminho no jardim.
Verifique a caixa de metal no chão para um mosaico, mas você não pode completá-lo ainda.
Selecione a fonte (P) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre o ITEM ESPECIAL 1.
Encontre os itens listados e pegue a FACA PADRÃO.
Suba até o terraço e clique na porta para um close-up.
Use a CHAVE na porta.
Clique na maçaneta para girá-la e entrar na sala.

Pegue o ITEM ESPECIAL #2 do lustre.
Clique na placa do piso (R) para um close-up.
Use o SPIKED KNIFE na tábua do piso e pegue a PHOTO PIECE.
Clique no interruptor (S) para um close-up e gire o interruptor para acender a luz do lado de fora.
Clique na mesa (T) à esquerda do corrimão para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e obtenha uma RAM VAZIA.
Olhe para a gaveta (U) e pegue os itens listados em azul.
Saia da sala pela parte inferior da tela.

Clique no quintal à esquerda.
Use a PÁ no pote (V) à direita e pegue a T-KEY (W).
Pegue a CHAVE PEQUENA (X).
Pegue o ITEM ESPECIAL # 3.
Saia do close-up e entre na casa e passe pela porta à direita.
Clique na gaveta inferior na estante direita para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre ITEM ESPECIAL Nº 4.
Encontre os itens na lista.
Use a CHAVE PEQUENA na bolsa (Y) para obter um REGISTRO SECRETO.

Clique na pintura (Z) acima da lareira.
Clique no cofre para um close-up e clique na nota (A) no canto.
Coloque a NOTA SECRETA do inventário na metade que falta da nota rasgada (B).

Abra o EMPTY FRAME (C) no inventário clicando na lupa.
Use o alfabeto da NOTA SECRETA (D) para decifrar o código da senha no EMPTY FRAME; observe que o código alfabético começa com Z.
Digite a senha ROBERT (E) pressionando os botões sob cada letra.
Clique na alça do cofre para abri-lo e pegue o COLAR (F).
Clique na lareira para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha a segunda PHOTO PIECE.
Acesse o mapa e clique no terraço.
Clique nas prateleiras à esquerda da porta para acessar um jogo de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha a terceira PHOTO PIECE.
Clique à direita para ir para o caminho no jardim.

Clique no baú de metal (G) para acionar um quebra-cabeça.
Monte a foto (H) e observe as 3 peças que faltam.
Use as 3 PHOTO PARTS do inventário para completar a foto (I) e obter uma BOOKSHELP PHOTO.
Acesse o mapa e clique na sala.
Clique na estante empoeirada à esquerda da lareira.

Clique no painel no centro da estante e dos livros.
Amplie a lupa na FOTO DA BOOKSHELF no inventário (J).
Observe os livros rotulados A, B, C e D nas FOTOS DA BOOKSHELF.
Clique nos livros em ordem de acordo com o ABC na foto da estante. Veja a captura de tela para solução.
Quando os livros corretos forem extraídos, outro quebra-cabeça será aberto no centro.

Use a T-KEY no buraco da fechadura (K) na parte superior do mecanismo.
Clique na lupa no COLAR no inventário (L).
Observe a ordem das contas da esquerda para a direita; 4 pontos verdes, 3 pontos azuis, 2 pontos azuis, 1 ponto vermelho, 1 ponto amarelo, 3 pontos rosa e 3 pontos pretos.
Clique no botão no centro conectado à seta (M) para girá-lo.
Gire a seta para o primeiro elemento (o círculo com pontos nele) à esquerda da lua e clique no elemento até que ele tenha 4 pontos verdes conforme mostrado na ordem no COLAR.
Para ir para cada elemento, pressione o botão central, pare em cada elemento e altere-os para combinar com o colar. Veja a captura de tela para solução.
Quando terminar, vire a seta para cima e selecione a T-KEY (K).

Clique no escudo na parte inferior das escadas para obter um escudo de madeira (N).
Clique na mesa de pedra para um close-up.
Coloque a ESPADA DE MADEIRA no orifício (O).
Clique no baú acima do slot da espada para abri-lo.
Pegue o LIVRO ANTIGO (P).
Clique no envelope do livro algumas vezes para ler a carta.
Olhe para o bilhete da livraria no canto superior esquerdo do livro aberto.
Continue clicando no livro até obter um ENVELOPE e OLD BOOK.

Capítulo 2: Pitigliano, Itália

Você começa o capítulo com um envelope e um livro antigo em seu inventário.
Olhe os livros (Q), leia o jornal e pegue o JORNAL VELHO.
Pegue a PEÇA DE MADEIRA (R).
Clique no espelho (S) até que o diálogo se esgote e apareçam brilhos na pintura.
Clique na pintura (T) para acessar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre os itens na lista e pegue o PAPEL ESCONDIDO.
Saia da parte inferior da tela e fale com o monge.
Clique no quadro de avisos na parede na parte inferior das escadas.

Encontre os itens listados e ganhe o CUPOM DE VINHO.

Clique na vinícola à esquerda para entrar.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 1.
Zoom nos barris (U) para acionar uma cena de objeto escondido.

Encontre os itens na lista.
Pegue a GARRAFA DE VINHO do monge e saia da vinícola.

Suba as escadas à direita e clique na fonte.
Clique na porta diretamente à sua frente.
Pegue o WOODEN STICK (V) da plataforma.
Suba a rua até a igreja.
Clique no vitral da igreja várias vezes.
Clique na entrada da livraria Wise Owl.
Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (W) e entre na livraria.

Clique no balcão e o livreiro irá pará-lo.
Coloque o OLD BOOK na gaveta de trás (X).
Clique no contador (Y) para acessar uma cena de objeto oculto.

Clique na cortina (Z) para revelar objetos ocultos azuis.
Use o WOODEN STICK na mesa (A) para encontrar os objetos azuis escondidos.
Encontre ITEM ESPECIAL # 2.
Encontre os itens listados e obtenha uma CHAVE.

Clique no alçapão (B) e abra a trava (C).
Tente entrar na sala à direita, mas o livreiro o impedirá.
Acesse o mapa e clique na localização da fonte.

Clique na porta da casa do livreiro (D).
Use a CHAVE na porta e clique para entrar.

Clique no armário (E) para abrir a porta e pegue a nota secreta (F).
Clique na janela e olhe para a pirâmide na neve.
Clique na pirâmide (G) até obter uma PYRAMID PHOTO.
Clique no fogão a lenha (H) para um close-up.
Clique na porta do forno para abri-la.
Coloque a PEÇA DE MADEIRA no forno (I).
Use a caixa de fósforos na lenha do forno para acendê-la.
Coloque o PAPEL ESCONDIDO em cima do fogão e pegue o MAPA SECRETO (J).
Clique no baú para acionar um quebra-cabeça.

Para completar o quebra-cabeça, observe os códigos escritos nos 4 cantos (K) ao redor do mecanismo da maçaneta e um exemplo de como inseri-los (L) na parte inferior da fechadura.
Digite o código correto pressionando o centro dos mostradores do meio (M) até que as conchas com o número desejado de pérolas estejam contra o meio, então puxe o botão (N) após cada entrada correta.
4 códigos na ordem correta; Primavera (O) 6 + 6 = 12 = 1 pérola à esquerda - 2 pérolas à direita, Verão (P) 13 + 41 = 54 = 5 pérolas à esquerda - 4 pérolas à direita, Outono (Q) 15 + 8 = 23 = 2 pérolas à esquerda - 3 pérolas à direita, inverno (R) 19 + 12 = 31 = 3 pérolas à esquerda - 1 pérola à direita.
Você ainda não tem o objeto necessário para abrir o baú, mas precisa completá-lo para acionar outras áreas.
Acesse o mapa e clique na Adega.

Pegue a PIRÂMIDE (S) do topo do barril.
Clique nos barris (T) para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha o PIN DE SEGURANÇA.
Acesse o mapa e clique na localização da fonte.
Clique na porta da sala do livreiro para entrar.

Clique no peito (T).
Use o PIN DE SEGURANÇA no cadeado para acessar a cena do objeto oculto.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 3.
Encontre os itens listados e pegue o LIVRO.
Abra o livro verde (U) para encontrar o item em azul.
Acesse o mapa e clique no site da igreja.
Entre na livraria Wise Owl e fale com o livreiro.
Entre na igreja à direita.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 4.
Aumente o zoom no portal (V) à direita e clique no close-up para obter uma FOTO.
Vá para o corredor à direita e amplie a pintura (W).
Clique na flor-de-lis na imagem em close e tire uma FOTO.
Examine o baú (X) e observe a cavidade no topo.
Coloque a PIRÂMIDE na cavidade (Y) para revelar um caminho secreto.
Saia pelo caminho secreto e clique na porta com a coruja.
Suba as escadas à direita.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 5.
Clique no pequeno armário (Z) para acionar um quebra-cabeça.

Preste atenção à inscrição "Eu sou sábio" no topo.
O objetivo é completar a declaração com uma coruja.
Clique no botão à esquerda para girar as peças.
Clique no botão à direita para trocar as peças clicando em quaisquer duas peças.
Suas peças podem estar em uma posição diferente da minha e, portanto, você precisará ajustar minhas instruções de acordo.
Etapa um da solução; clique no botão à esquerda e depois clique nos ladrilhos para girá-los o número de vezes mostrado na captura de tela (A).
Etapa dois da solução; clique no botão à direita e troque quaisquer duas peças para colocá-las no lugar certo. Veja a captura de tela para a solução (B).
Quando a foto estiver completa, clique na maçaneta para abrir o gabinete.
Clique no livro de selos (C) e pegue os selos.
Acesse o mapa e clique na igreja.
Desça o corredor à direita e suba as escadas.

O objetivo é combinar o ícone correto com o numeral romano destacado em azul.
Suas pistas para combinar distintivos com números podem ser encontradas em inscrições postais, foto de pintura, foto do portal da igreja, livro, mapa secreto, foto da pirâmide e nota secreta.
Para girar os ícones para o centro, puxe a corda da esquerda (D).
Para registrar a combinação correta, puxe a corda direita (E).
O slot com algarismos romanos ficará dourado e o próximo será destacado em azul. Isso deve ser feito em ordem.
Siga estes 8 passos para resolver o quebra-cabeça:

Puxe a corda esquerda até que a lua esteja no topo, puxe a corda direita (1).
Puxe a corda esquerda até que o challis esteja às duas horas; puxe a corda direita (2).
Puxe o cabo esquerdo até a chave ficar na posição 3 horas; puxe a corda direita (3).
Puxe a corda esquerda até que o símbolo da espiral esteja na posição das 5 horas; puxe a corda direita (4).
Puxe a corda esquerda até que a flor-de-lis esteja na posição das 6 horas; puxe a corda direita (5).
Puxe a corda da esquerda até que o prédio esteja na posição das 7 horas; puxe a corda direita (6).
Puxe a corda da esquerda até que a pirâmide fique na posição das 9 horas; puxe a corda direita (7).
Puxe a corda esquerda até que a flor esteja na posição das 10 horas; puxe a corda direita (8).
Entre na porta da coruja recém-aberta à esquerda.
Receba a CÁPSULA AZUL.

Capítulo 3: Casa do Avô, Paris

Você começa o capítulo sem um inventário, mas recebe uma LANTERNA após a primeira cena.
Pegue a ESCADA (F).
Clique na porta para um close-up.
Clique no tapete no close-up para movê-lo e pegue a CHAVE (G).
Desça o caminho do jardim à direita.

Pegue o CROWBAR (H).
Examine os potes e observe que você precisa de luvas.
Clique na porta e observe a fechadura da porta.
Saia do quebra-cabeça e saia pela parte inferior da tela.
Examine a porta da frente e use a CHAVE; gire o botão e entre.
Pegue a PEDRA (I) e tente subir.
Clique na mesa à esquerda das escadas para acessar uma cena de objetos ocultos.

Encontre os itens listados e obtenha um FUSE.
Clique na caixa (J) para encontrar os itens azuis.
Atravesse a porta à direita para a sala de estar.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 1.
Clique na lâmpada e observe que ela não tem lâmpada.
Olhe para a chaminé e pegue o LIGHTER (K).
Olhe para os livros na mesa à direita e pegue a NOTA SECRETA (L).
Acesse o mapa e clique no quintal.

Clique na porta para acessar o quebra-cabeça de bloqueio.
Clique na lupa no REGISTRO SECRETO (M) no inventário para ver a solução de bloqueio.
Clique em 4 setas para girá-los para enfrentar o símbolo correto.
Pressione o botão central quando estiverem configurados para abrir a porta. Olhe para a captura de tela (N) para a solução.

Use sua lanterna para ver.
Pegue a LUVA DE JARDIM (O).
Clique na caixa de fusíveis (P) para um close-up.
Coloque o FUSE na ranhura superior (Q) sob a coluna do 2º andar.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 2.
Saia pela parte inferior da tela.
Clique nos potes (R) à esquerda.
Use a LUVA para pegar a CHAVE DE CRESCIMENTO.
Acesse o mapa e clique na entrada.

Pegue o SPECIAL ITEM # 3. Suba
as escadas e pegue o SPECIAL ITEM # 4.
Dê um zoom na cômoda para acessar uma Hidden Object Scene.

Encontre os itens listados e pegue uma lâmpada.

Use a chave enferrujada na porta à esquerda (S) e entre no quarto.
Clique na gaveta superior da mesa de cabeceira.
Aproxime-se da caixa e pegue a PEÇA DA LÂMPADA DE ÓLEO (T).
Clique no interruptor (U) ao lado da cama para um close-up e clique no interruptor.
Clique no botão algumas vezes até ver uma cena com binóculos.
Acesse o mapa e clique na sala.
Use a LAMP na lâmpada.
Clique na cadeira para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e pegue o FUNDO DA LÂMPADA DE ÓLEO.
Passe pela porta ao lado da lâmpada.
Clique no forno para acessar o jogo de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha DUCT TAPE.

Pegue o ANTIGO CALENDÁRIO (V).
Clique nas prateleiras.
Pegue a TESOURA (W).
Pegue o ARTIGO ESPECIAL Nº 5.
Tente abrir o forno, mas observe que ele está travado.
Acesse o mapa e clique no último andar.
Vá para o quarto à esquerda.

Clique no switch (X) para um close-up, coloque a FITA no switch.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 6.
Clique na cama para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha uma CHAVE DE FENDA.
Clique na caixa (Y) e na caixa de metal (Z) para encontrar itens de cor azul.
Acesse o mapa e clique na cozinha.
Clique no forno para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha uma LÂMPADA DE ÓLEO.
Use a TESOURA na caixa de lata (A) para encontrar os itens azuis.

Use a CHAVE DE FENDA na porta do forno (B).
Clique na lata de óleo (C) no forno.
Use o FUNDO DA LÂMPADA DE ÓLEO no óleo pingando (D).
Acesse o mapa e clique no último andar.
Clique na cômoda para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha o VIDRO DA LÂMPADA DE ÓLEO.

Clique no espelho, mas ele não sai.
Use a PEDRA no espelho (E).
Clique no espelho quebrado para acessar um quebra-cabeça.
Use a pedra várias vezes até remover as bordas irregulares do espelho quebrado.
Clique na lupa no OLD CALENDAR no inventário para decifrar o quebra-cabeça.
O objetivo é colocar os personagens na data correspondente à data do calendário para esta ação.
Existe uma solução; 4 mãos trêmulas, 5 leões, 9 olhos, 16 árvores, 17 chaves, 21 pergaminhos e 30 livros. Veja a imagem (G) para a solução.
Você abrirá automaticamente a escotilha quando sair do quebra-cabeça.
Acesse o mapa e vá para a cozinha.
Zoom no forno e pegue o FUNDO DA LÂMPADA DE ÓLEO.
Acesse o mapa e clique no último andar.

Use a ESCADA na escotilha aberta (H).
Clique no alçapão aberto para acessar o sótão.
Clique na mesa (I) no centro da sala.
Instale a lâmpada de óleo na cavidade no centro da mesa na seguinte ordem; A parte inferior da lamparina (certifique-se de enchê-la com óleo), a parte da lamparina, o vidro da lamparina e a parte superior da lamparina.
Use o LIGHTER na lâmpada montada (J).

Use o CROWBAR na estante algumas vezes para movê-lo e expor a pintura.
Clique na pintura (L).
Use a TESOURA na pintura e pegue a CHAVE MISTERIOSA (M).

Capítulo 4: Expressar Mon Palu para Veneza

Você começa o capítulo com PENROY’S RECORD e PENROY’S GLASS em seu inventário.
Clique nas caixas para acessar uma cena de objeto oculto.
Encontre os itens listados e pegue o alicate.

Clique na gaveta (M) para um close-up.
Retire o LOOP (N) da gaveta.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 1.
Passe pela porta à direita para o carrinho de cozinha.
Entre na sala de armazenamento 21 à direita.
Clique na geladeira para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens na lista e obtenha um CORKSCREW.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 2.
Saia da sala pela parte inferior da tela.
Clique na cesta de serviço para um close-up.
Use o CORKSCREW na garrafa para obter a CORK (O).
Clique na porta para o ônibus de jantar.

Clique na caixa do chapéu (P) para um close-up.
Preste atenção no broche.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 3.
Passe pela porta até a passagem para a Cabine do Treinador 1.
Entre na Cabine 2 à esquerda.

Clique no sinal (Q).
Clique na janela e observe que a alça está faltando.
Clique na caixa para um close-up.
Clique no livro (R) e pegue a LUVA (S).
Saia da cabine e olhe para a placa atrás da porta (T) e observe os parafusos.
Saia pela parte inferior da tela ou acesse o mapa para chegar ao vagão-restaurante.
Clique na mesa à esquerda para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e pegue a CHAVE DE CABINE.
A pinha está em um copo sob uma tampa de cortiça, se estiver na sua lista.
Atravesse o trem 2 vezes até o Cabin Coach 2.

Clique na porta aberta (U) para um close-up.
Use a CORK no trinco (V) da porta.
Use a CHAVE DE CABINE na Cabine #5 (W).

Clique no gabinete (X) para um close-up.
Pegue a FACA (Y).
Clique no casaco (Z).
Clique na fechadura no banheiro e observe que você precisa de uma chave.
Saia da sala pela parte inferior da tela e passe pela porta principal à direita para o escritório do condutor.
Clique na mesa para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e obtenha a CHAVE.
Abra a gaveta (A) para encontrar os itens listados em azul.

Clique na área de alta tensão (B) para um close-up.
Use o alicate nos elos para fazer um buraco.
Passe o mouse sobre os links e corte onde encontrar a engrenagem azul (C).
Clique na barra de ferramentas atrás do portão aberto para acessar uma cena de objeto oculto.

Pegue o ITEM ESPECIAL Nº 4.
Encontre os itens listados e pegue uma CHAVE DE FENDA.
Saia da sala e entre na cabine 5.

Clique na porta do banheiro (D) para um close-up da fechadura.
Use a CHAVE na fechadura (E).
Pressione o interruptor de luz (F) para acender a luz.
Clique na banheira para acessar uma cena de objetos escondidos.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 5.
Encontre os itens listados e pegue um PARAFUSO.
Clique na porta do armário (A) para encontrar os itens listados em azul.
Acesse o mapa e clique em Cabine I.

Clique no sinal (G) para um close-up.
Use a CHAVE DE FENDA no parafuso e pegue o segundo PARAFUSO (H).
Entre na Cabine #2 ao lado do sinal.
Clique na fruteira (I) e pegue a CHAVE DO TELHADO (J).
Acesse o mapa e clique no carrinho da cozinha.
Entre na sala de armazenamento à direita.
Selecione as prateleiras para uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e pegue a CORDA.
Acesse o mapa e clique na sala de jantar.

Clique na mala na prateleira superior (K).
Use a FACA no VENTO (L) e pegue.
Acesse o mapa e clique na Cabine II e entre na Cabine #6.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 6.
Use a FACA no cinto do manto para obter um CINTO (M).
Clique no travesseiro (N) na cadeira para movê-lo e abrir o tubo.
Clique no cano (O) e use a PÁ nele.
Clique nos símbolos estranhos (P) e obtenha uma NOTA.
Examine o baú na mesa e observe a peça que falta.
Acesse o mapa e clique no escritório do condutor.
Clique na mesa para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e obtenha uma ALÇA (4).
Acesse o mapa e clique em Cabine I.
Entre na Cabine #2.

Clique na janela para um close-up.
Coloque a ALÇA (Q) para um close-up.
Coloque o PARAFUSO e o PARAFUSO nos orifícios do PUNHO.
Use a CHAVE DE FENDA em ambos os PARAFUSOS.
Clique na janela algumas vezes até acessar uma escada (R).
Suba a escada e vá em frente uma vez.
Olhe para a alça (T) e observe que ela é robusta.
Use a CHAVE na fechadura (S).
Coloque a CORDA na alça (T) e entre na cabine.
Clique na pintura para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e obtenha a NOTA DE JASILIS.

Olhe para os sapatos Jassilis e pegue o BROOCH SUNNY (U).
Pegue o ITEM ESPECIAL # 7.
Clique na máscara para um close-up.
Use o BROOCH na testa (V) da máscara e pegue a CHAVE (W).
Clique no vaso.
Use a CHAVE no buraco da fechadura e clique no topo do vaso acima do buraco da fechadura para removê-lo.
Tome a CÁPSULA 2 (X).
Clique na corda (Y) pendurada no teto.
Use o CINTO na corda (Y).
Use a LUVA no CINTO/Corda.
Do alto do trem, acesse o mapa e clique no vagão II.
Entre na cabine 6.

Clique no baú (Z) na mesa.
Coloque o BROOCH DE SOL entre a estrela e a lua.
Usando a NOTA como dica;

Gire o broche/mostrador para que o número 8 fique de frente para a estrela e pressione o botão na parte inferior (1).
Gire o mostrador para que 4 aponte para a lua e pressione o botão na parte inferior (2).
Gire o mostrador para que o número 3 fique voltado para a estrela e pressione o botão na parte inferior (3).
Pegue o cartão de identificação (A) do baú aberto.
Acesse o mapa e clique na cesta de bagagem.

Clique na porta à esquerda para um close-up.
Coloque o cartão de identificação no slot (B) sob o teclado.
Adicione/subtraia números do JASILIS RECORD (C) com a combinação de letras/números no canto inferior esquerdo do teclado como dica e digite o código de 4 dígitos.
Pressione a tecla Enter no canto inferior esquerdo do teclado quando tiver inserido o código.
Existe uma solução; A é 7-4 = 3, B é 4 + 5 = 9, C é 2 + 4 = 6, D é 5-3 = 2. Código 3962.

Capítulo 5: Casa do Avô, Paris

Pegue o ITEM ESPECIAL # 1.
Entre na casa e clique na mesa para obter um close-up.
Clique na tampa do recipiente (D) e pegue o GEM.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 2. Suba
as escadas.

Pegue a ESCADA (E).
Clique na cômoda para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha a RED GEM.
Entre no quarto à esquerda.

Clique na janela para abri-la e clique novamente para olhar para fora.
Clique na corda (F) no guarda-chuva, mas você ainda não pode alcançá-la.
Volte para a janela.
Clique na cama para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e pegue o GANCHO.
Olhe para a janela e use o GANCHO na corda, mas ela é muito curta.
Saia da sala e vá para o corredor no último andar a leste.

Pegue as CHAVES DO CARRO (G) em cima do gabinete.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 3.
Clique no relógio de pêndulo (H) para abri-lo e clique novamente para notar as engrenagens que faltam.
Saia do quebra-cabeça e clique na porta à direita, mas observe que ela está trancada.
Clique nas portas para a varanda para sair.

Clique no canto de pesca (I).
Use o GANCHO na corda (J) do ângulo de pesca para obter o ÂNGULO DE PESCA.
Olhe para o cano de esgoto e use a ESCADA (K).
Suba a ESCADA e pegue a CHAVE (L) do soquete.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 4.
Saia pela parte inferior da tela.
Entre pela varanda e use a CHAVE na porta à direita do relógio de pêndulo.
Clique na cadeira para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista e obtenha DUSTPAN.

Pegue o ARTIGO ESPECIAL Nº 5.
Olhe para a janela da caldeira (M) e veja a chave.
Acesse o mapa e clique no andar superior a oeste.
Entre no quarto à esquerda e clique na janela.
Use o FISHER’S ANGLE na corda do guarda-chuva e pegue a CORDA.
Acesse o mapa e clique na entrada.
Vá direto para a sala.
Clique na chaminé para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha uma GEM VERDE.
Acesse o mapa e clique no terraço e vá direto para o quintal.

Pegue a PLACA (N).
Clique no birdbath abobadado para um close-up.
Ainda não temos tudo o que precisamos para colocar gemas, então voltaremos a isso.
Desça as escadas à direita para a garagem.
Pegue a BARRA (O).
Clique na porta da garagem (P) e observe que ela está presa.
Use a CORDA na porta da garagem; isso também permanecerá em seu inventário.
Olhe para o carro (Q) e use a CORDA no engate de reboque (R) e observe a cena.
Entre na garagem aberta.

Pegue o ARTIGO ESPECIAL # 6.
Pegue o PEDAÇO DE MADEIRA (S).
Use as CHAVES DO CARRO na porta do carro (T).
Clique na porta do carro destrancada para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e pegue a RODA.
Saia da garagem e caminhe para a direita da garagem para entrar no jardim.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 7.
Vá para a ponte à esquerda.
Olhe para o buraco na ponte (U) e coloque a PLACA no vão (V).
Caminhe para a frente duas vezes.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 8.
Clique no arqueiro (W) e observe que ele está perdendo sua flecha.
Observe o painel de controle (X).
A dica para o banho de pássaros abobadado está escrita no painel de controle; escreva as palavras em letras maiúsculas - vermelho, azul, verde).
Saia do quebra-cabeça e acesse o mapa e amplie o quintal.

Clique no banho de pássaros abobadado (Y).
Usando a dica do painel de controle do arqueiro (Z), coloque as 3 GEMS nas cavidades na base da cúpula.
A ordem correta à esquerda é RED GEM, DIAN GEM e GREEN GEM. Veja a captura de tela para solução.
Clique na cúpula aberta para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e obtenha uma FIGURINA DE MADEIRA.
Acesse o mapa e vá para o jardim.
Vá direto para o cemitério.

Pegue a 2ª RODA (A).
Clique nas lápides.
Clique na lápide de John Wood (B) para um close-up.
Clique na inscrição (C) várias vezes até obter uma FOTO (G).
Acesse o mapa e clique na sala.
Clique na lareira para um close-up.

Coloque o PEDAÇO DE MADEIRA na lareira (E).
Tente usar o isqueiro no pedaço de madeira na lareira e observe que o soquete está bloqueando a chaminé.
Acesse o mapa e clique no andar superior a leste.
Saia pelas portas francesas para a varanda.
Suba a escada até o topo da chaminé e use o DUSTPAN no ninho (F).
Acesse o mapa e clique na sala.
Aproxime-se da lareira e use o LIGHTER no PIECE OF WOOD.
Use a FIGURINA DE MADEIRA no fogo.
Clique na cadeira no canto da sala para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha a 3ª RODA ou mais.
Acesse o mapa e clique no andar superior a leste.

Clique no relógio de pêndulo para acessar um quebra-cabeça.
Coloque a RODA maior (G) no centro.
Coloque as duas ENGRENAGENS restantes nas duas ranhuras (H) sob o mecanismo grande.
As 2 engrenagens inferiores só vão em um determinado slot, mas não há como diferenciá-las, então se elas não funcionarem em uma, coloque-as na outra.
Use a FOTO (G) como guia para definir o peso e a alavancagem.
Use a alça (J) na parte inferior para alterar os símbolos (N).
Use os pesos (K) e as réguas (L) à esquerda e à direita para definir os números.
Se você puxar o esquerdo muito para baixo, puxe o direito para cima novamente.
Solução: Com a alça na parte inferior apontando para a esquerda, abaixe o peso esquerdo para 17 e o peso direito irá automaticamente para 14.
Mova a alça (J) para a posição central, puxe o peso esquerdo para 22 e o peso direito para 19.
Mova a alça para a direita e puxe o peso esquerdo para 18 e o peso direito para 15.
Quando todos os 3 estiverem configurados corretamente , os números na parte superior devem indicar 726 (M ).
Clique na alça na parte inferior para concluir e obter um NÚMERO SECRETO.
Clique na porta da despensa à direita do relógio de pêndulo.

Aproxime-se da janela da caldeira (O) e use o ROD na janela (P).
Pegue a CHAVE PEQUENA (Q).
Acesse o mapa e clique na sala.

Clique na lareira para ampliar e clique novamente para um close-up.
Pegue a SETA (S).
Acesse o mapa e clique no jardim.

Siga em frente pela ponte duas vezes até o mirante.
Coloque a SETA no arqueiro (T).
Zoom no painel de controle (U) e coloque a CHAVE PEQUENA no buraco da fechadura (V).
Você pode redefinir o quebra-cabeça a qualquer momento clicando na chave.
Cada botão de letra incrementa o número no centro em uma quantidade diferente.
Use o NÚMERO SECRETO do quebra-cabeça do relógio como uma pista.
Solução; Pressione o botão F 16 vezes até que o número no centro seja 688.
Pressione o botão E 1 vez até que o número seja 710; pressione o botão D 3 vezes até que o número seja 725.
Pressione o botão A 1 vez até chegar ao NÚMERO SECRETO 726 (W).
Gire a CHAVE PEQUENA e observe a cena.

Acesse o mapa e clique no jardim.
Vá direto para o cemitério.
Clique na lápide com a seta (X), depois clique na lápide (Y) para acionar uma cena.

Capítulo 6: Veneza, Itália

Você começa o capítulo com a ESPADA DE MADEIRA em seu inventário.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 1.
Observe o mapa de Veneza na parede esquerda e o caderno sobre a mesa.
Clique nos livros (Z) à esquerda do armário para um close-up.
Pegue a CHAVE PEQUENA (A).
Use a CHAVE PEQUENA no gabinete (B).
Clique no armário aberto para um close-up e pegue o alicate (C).
Clique no escudo na cama e observe a lua no centro.
Saia da sala para o corredor.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 2.
Clique no vaso (D) no final do corredor para um close-up.
Amplie o close-up do vaso e pegue a CHAVE ALLEN (E).
Vire à direita no corredor clicando no canto superior direito da tela.
Clique nos slots de correio para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e obtenha uma dica de SENHA.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 3.
Olhe para a porta do elevador (F) e dê zoom na caixa de controle (G).
Use a CHAVE na caixa.
Pegue o LÁPIS (H) em cima da caixa de controle e tire a LANTERNA (I) de dentro da caixa aberta.
Clique no computador para um close-up e clique em reserva. Observe que uma senha é necessária.
Saia do hotel pela porta à direita para entrar em um beco.
Vá para a esquerda através da ponte e clique no barco para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e adquira o JORNAL PARA O JORNAL.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 4.
Clique no nível da água (K) para marcar o nível.
Acesse o mapa e clique no hotel.

Olhe para o computador (L) e clique na reserva para acessar o painel de senhas.
Usando 2 dicas; DICA SENHA (ano de nascimento) e JORNAL JORNAL (nascido em 1969) digite a senha e pressione OK quando terminar.
Decisão 1969(N).
Clique na sala 204. Victor Yassili na tela do computador algumas vezes para iniciar uma conversa.
Suba e entre na sala 205.

Use o LÁPIS no bloco de notas (O) na mesa para obter uma CARTA PARA JASSILY (P).
Saia da sala para o corredor.
Coloque a CARTA PARA JASSILY na parte inferior da porta (Q) na sala 204 e assista a cena.
Acesse o mapa e clique no hotel.

Olhe para as caixas de correio (R) no balcão e pegue a YASSILY KEY (S).
Suba as escadas e use a CHAVE DE JASSILY na porta do quarto 204.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 5.
Clique na mala (T) para acionar um quebra-cabeça.

O objetivo é duplicar a colocação de 2 caracteres em cada um dos 4 padrões (U) na parte inferior na mesma ordem, girando os dois botões (V) para a esquerda e para a direita.
Depois de ter os símbolos no meio correspondentes à localização na parte inferior, pressione a trava deslizante (W) na parte superior e repita para o próximo símbolo.
Uma vez concluída, a mala será aberta e você poderá acessar uma cena de objetos escondidos.
Você usará uma lanterna para encontrar objetos.

Encontre os itens listados e obtenha SOPHIE’S FAX.
Saia da sala para o corredor.
Entre na sala 205 e fale com o professor.
Clique no mapa de Veneza na parede para acionar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens listados e obtenha um cartão chamado SUNS.
Acesse o mapa e clique na pista.
Clique no barco para iniciar uma conversa.

Clique no nível da água (X) à direita do barco e observe que está em 7 (Y).
Vá direto para o portão de água.
Observe que o ID da porta acima da lâmpada é 12 (Z).
Clique no painel de controle (A) à esquerda da parede.
Clique no botão esquerdo para ajustar o nível da água para corresponder ao nível do barco e clique no botão direito para ajustá-lo ao ID do portão na parede.
Observe que a extremidade mais curta do disco é aquela que deve apontar na direção do número desejado.
Solução de nível de água - 7; O ID do portão é 12.
Pressione o botão no meio superior quando tiver os mostradores configurados corretamente para abaixar o portão. Veja a captura de tela (B) para a solução.
Saia pela parte inferior da tela para a área do barco.

Entre na igreja.
Clique no piso (C) e observe as gravuras.
Clique nas ranhuras da porta (D) e clique na lua no centro.
Acesse o mapa e clique na pista.
Clique no barco depois de atracar para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados e pegue o DAGGER.
Acesse o mapa e clique no hotel.
Suba e vá para a esquerda na sala 205.

Olhe para o escudo (E) e use o DAGGER no centro do escudo (F).
Pegue o DISCO DE PEDRA (G).
Acesse o mapa e clique em San Barnaba.
Vá para a igreja e clique no ornamento/slots para um close-up.
Coloque o STONE DISC na ranhura central (H) e desbloqueie a biblioteca de localização.

Pegue o ITEM ESPECIAL Nº 6.
Entre na biblioteca.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 7.
Amplie o armário (I), amplie o cadeado novamente e observe que você precisa de uma maneira de abrir o cadeado.
Acesse o mapa e clique no hotel.
Clique nos slots de correio para acessar uma cena de objeto oculto. ,

Encontre os itens listados e pegue o Dart.
Suba.

Clique no carrinho de limpeza (J) para um close-up.
Pegue o RUST REMOVER SPRAY (K).
Acesse o mapa e clique na biblioteca.

Suba as escadas para a biblioteca.
Clique no gabinete (L) para um close-up; use o dardo na fechadura (M).

Encontre os itens listados e obtenha um DISCO DE PEDRA.
Acesse o mapa e clique em San Barnaba.
Entre na igreja.
Clique nos ornamentos/ranhuras e coloque o STONE DISC na ranhura inferior.
Dirija-se ao Antigo Palazzo.

Pegue o ARTIGO ESPECIAL # 8.
Entre no Palazzo Fiscarini.
Aproxime-se da parede de ladrilhos (N) à esquerda para acessar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre os itens listados e obtenha um WALL TILE.

Clique na lâmpada abaixada (O) para um close-up.
Use o RUST REMOVER SPRAY em cada uma das 3 porcas (P).
Use as PINÇAS em cada uma das 3 nozes descascadas e pegue o DISCO DE PEDRA (Q).
Acesse o mapa e clique em San Barnaba.

Entre na igreja.
Clique no ornamento/ranhura no centro e coloque o STONE DISC na ranhura superior.
Gire os discos clicando nos centros até que todos os glifos nos 4 cantos de cada um estejam na posição vertical. Veja a captura de tela (R) para a solução.
Afaste-se da parede e clique nos discos de pedra novamente para obter um recesso acima dos discos.
Coloque a ESPADA DE MADEIRA no buraco (S) e assista a cena.

Atravesse o túnel recém-aberto.
Obtenha automaticamente uma CÁPSULA VERMELHA no inventário.
Pegue a CHAVE (T) e vá automaticamente para o farol.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 9.
Olhe para a porta (U) para o farol e use a CHAVE no buraco da fechadura (V).

Clique no painel de controle (W) para acessar um quebra-cabeça.
Use o WALL TILE (X) no inventário como guia.
Observe onde as lacunas nos anéis estão no TELHA DE PAREDE e use os botões (Y) no lado direito do painel de controle para girar os anéis para combinar.
Existe uma solução; Pressione o botão superior 2 vezes; Pressione o 2º botão 5 vezes; Pressione o 3º botão 7 vezes; Pressione o 4º botão 2 vezes.
Quando os anéis do painel de controle estiverem na mesma posição dos anéis do WALL TILE, pressione o botão verde (Z) e assista a cena.

Clique nos medalhões embutidos no chão a leste (A), oeste (B), sul (C) e norte (D) para acessar o corredor oeste.
Enquanto estiver na posição norte, clique na porta (E) para um close-up.

Use os medalhões de 4 andares (marcados na captura de tela do NSWE como estavam no chão) como guia para resolver o quebra-cabeça.
Observe a 2ª pista para a inscrição ao redor do centro que diz "Norte é Oeste, Leste é Sul, Oeste é Leste".
Clique em qualquer círculo (F) para ativá-lo e, em seguida, clique no botão dourado central para alterar a imagem. Faça isso para os botões norte, sul, leste e oeste.
O círculo completo não será ativado pelo glifo enquanto você estiver trabalhando no próximo.
Existe uma solução; O sul é o touro, o oeste é o pato, o norte é o olho e o leste é o leão. Veja a captura de tela para solução.

Suba a escada em espiral.
Clique no interruptor (G) e gire o interruptor para cima.
Entre no dirigível e pegue um RELÓGIO DE BOLSO do professor.

Clique no slot (H) sob o painel de controle.
Clique no painel (I) na frente para abri-lo; pegue a CHAVE DO MOTOR (J).
Clique nas instruções à esquerda (K).
Clique no painel de controle (L) para um close-up.

Insira a CHAVE DO MOTOR na ignição (M).
Use as 4 inscrições (N) no RELÓGIO DE BOLSO e o painel de instruções (O) à esquerda do painel de controle como guia para encontrar as coordenadas corretas.
As inscrições no RELÓGIO DE BOLSO consistem em dois caracteres; um interno e outro externo.
O caractere interno deve corresponder ao caractere na linha superior (P) das instruções e o caractere interno deve corresponder à coluna esquerda (Q) nas instruções.
O número que é onde a coluna e a linha se encontram é a coordenada correta.
Digite as 4 coordenadas no painel de controle na ordem dos caracteres no POCKET WATCH, não na ordem das colunas na barra de comando.
Pressione o botão abaixo do mostrador do relógio que deseja alterar para ativá-lo e, em seguida, use os sinais +/- à esquerda para inserir o número. Repita para todas as 4 faces do relógio.
Solução da esquerda para a direita: 29-31-9-13.
Pressione o botão verde na parte inferior do painel de controle após inserir as coordenadas e assista ao vídeo.

Capítulo 7: Templo de Ísis

Você começa o capítulo com uma CÁPSULA AZUL, CÁPSULA VERDE, CÁPSULA VERMELHA e CHAVE MISTERIOSA em seu inventário.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 1.
Clique no Obelisco (R) à esquerda da entrada para obter uma FOTO.
Entre no templo.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 2.
Vá direto para a próxima sala.
Clique na mesa (S) para um close-up e pegue o ITEM ESPECIAL # 3.
Coloque a CÁPSULA AZUL no centro da mesa (T) e assista a cena.

Entre no corredor à esquerda.
Pegue o ITEM ESPECIAL 4.
Olhe para a mesa (U) no centro da sala e coloque a CÁPSULA VERMELHA no centro (V).
Observe o ankh que aparece (W).
Clique nas telhas (X) na parede traseira para acionar um quebra-cabeça.
O objetivo é clicar em peças individuais para completar a imagem.
O ladrilho não muda de posição; você só precisa clicar neles até obter o bloco desejado nesse local. Veja a captura de tela (Y) para a solução.
Saia da sala pela parte inferior da tela.

Entre no corredor à direita.
Pegue o ITEM ESPECIAL # 5.
Clique na mesa (Z) no centro da sala para um close-up.
Coloque a CÁPSULA VERDE no centro (A).
Observe o Olho de Ra (B) que aparece.
Clique nas telhas (C) na parede traseira para acionar um quebra-cabeça.
O objetivo é clicar em peças individuais para completar a imagem.
O ladrilho não muda de posição; você só precisa clicar neles até obter o bloco desejado nesse local. Veja a captura de tela (D) para a solução.
Saia da sala pela parte inferior da tela.

Vá direto para o corredor azul.
Pegue o SPECIAL ITEM # 6 e SPECIAL ITEM # 7.
Vá direto para a porta (E).
Pegue o ITEM ESPECIAL # 8.
Use a CHAVE MISTERIOSA na fechadura (F) e assista a cena.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 9.
O objetivo é empurrar as pedras corretas para abrir a porta.
Use a FOTO (G) como guia sobre quais telhas pressionar.
Por favor, note que a foto é uma imagem espelhada. Veja a captura de tela para solução.

Pegue o ITEM ESPECIAL # 10.
Clique na estátua de Isis para um close-up e pegue o ANKH (H).

Visão geral e recompensas do capítulo

Veja a captura de tela (I) para itens especiais coletados.

Veja a captura de tela (J) para uma visão geral do seu tempo de jogo e pontos especiais.
Parabéns! Você concluiu com sucesso Serpent of Isis 2: Your Journey Continues.

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