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Shades of Death 1: Royal Blood - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Sombras dos mortos. Sangue real. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Castelo Moreton
  3. Cidade de Blackburn
  4. A Ilha é Amaldiçoada




Dicas gerais

Clique no painel de perfil na tela principal para adicionar ou remover perfis de jogadores (A).
Selecione "Jogar" para iniciar ou continuar o jogo (B).
A primeira vez que você selecionar "Jogar", precisará selecionar um nível de dificuldade.
O modo aleatório tem uma recarga mais rápida na dica de ferramenta e nos botões de pular, além de zonas ativas serem destacadas com brilhos.
No modo avançado, o tempo de recarga é menor e as zonas ativas não são destacadas.
Você pode jogar este jogo em tela cheia ou modo janela alterando as configurações no menu de opções (C), que está disponível na tela principal e no menu do jogo.
Você pode ajustar o volume dos efeitos e da música no menu Opções. Você também pode retornar ao cursor do sistema a partir do menu de opções.
A melhor maneira de usar este passo a passo é pressionar as teclas "CTRL" e "F" no teclado para abrir a caixa de pesquisa ao mesmo tempo.
Digite uma palavra-chave no campo de pesquisa na parte inferior da tela e clique em "PRÓXIMO" para encontrar a seção para a qual você precisa de ajuda. Pressionar o botão "NEXT" novamente trará todos os casos em que essa palavra-chave foi mencionada no manual.

Pressione o botão Menu para pausar o jogo ou vá para Opções ou Menu Principal (D).
Este é um exemplo de uma área destacada com brilhos (E).
Selecione Dica ou cálice para dica (F).
As gorjetas são ilimitadas, mas você deve esperar até que o Blood Cup seja reabastecido.
Itens em cenas de Objetos Ocultos são aleatórios.
Mova o cursor para a parte inferior da tela para abrir o inventário (G).
Seu inventário será ocultado automaticamente quando não estiver em uso.
Use as setas esquerda e direita para rolar pelos itens do inventário.
Clique no botão "Objetivos" para ver o objetivo atual (H).
Selecione o log no canto inferior esquerdo para ler o que você já fez,e veja pistas de quebra-cabeças e minijogos (I).

Capítulo 1: Castelo Moreton

Você pode selecionar a ajuda online para obter um guia rápido.
Pegue o GANCHO do galho da árvore (A).
Tente ler o anúncio na árvore (B).
Olhe para a grande caixa de correio (C); leia a carta na caixa de correio (D).
Olhe para a área sob a caixa de correio (E); pegue a ENGRENAGEM e o DISCO (F).
Olhe para a corrente pendurada e saia do close-up para acionar uma Cena de Objeto Oculto (G).
Clique na área de estrela para uma cena de objeto oculto (H).

Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará o PESO DE EQUILÍBRIO.

Olhe para a grande cadeia (I); coloque o GANCHO na ponta da corrente (J).
Pendure o BALANCE WEIGHT no gancho (K).
Zoom no conjunto de engrenagem no portão (L); coloque a ENGRENAGEM no mecanismo (M).
Olhe para o sinal no chão (N). Isso será anotado em seu diário.
Saia do close-up, então olhe para o portão (O).

O objetivo deste mini-jogo é posicionar o cavaleiro e o dragão de acordo com o esboço (P).
Clique na parte que deseja mover até que esteja posicionada corretamente.
Caminhe em frente através do portão.

Olhe para o close-up no lado esquerdo da ponte (Q).
Pegue a VELA (R).
Amplie o close-up no lado direito da ponte (S); pegue o RAG (T).
Ler nota com 2 números (U); esta nota irá para o seu diário.
Saída de close-up.
Vá para o portão (V).

Leia o jornal à esquerda (W).
Observe o close-up de uma das tochas (X); use a VELA na tocha (Y).
Vá direto para a lanterna (Z).

Pegue o DISCO (A).
Leia o aviso (B).
Olhe para o poste de luz (C); clique no vidro para abrir a lâmpada.
Use a LIT CANDLE na lâmpada (D).
Pegue a MÃE quando ela voar em direção à lâmpada (E).
Pegue a VELA (F).
Zoom na área à direita da lâmpada para uma cena de objeto oculto (G).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá uma pá.
Desça 3 vezes para retornar ao portão.

Observe o close das raízes das árvores (H); use MAT na rede (I).
Uma vez que a aranha se foi, clique na teia para removê-la do buraco (J).
Use a PÁ duas vezes na terra (K).
Pegue o DISCO (L) e GÁS (M).
Caminhe para a frente duas vezes para retornar ao portão interno.

Olhe para o close-up do portão (N).
Use o GÁS nas videiras (O).
Use a VELA nas videiras (P).
Clique na fechadura no portão (Q).

Coloque cada um dos 3 conjuntos no dispositivo (R).
Use o RAG para limpar 2 manchas sobre o dispositivo (S).
Preste atenção nos 4 números que o trapo encontrou.
Consulte a nota em seu diário para os últimos 2 dígitos (T).
Digite 1-5-7-9-3-6 usando os mostradores (U).
Caminhe em frente através do portão.

Use a VELA do seu inventário para acender os 3 candelabros (A).
Zoom na armadura (B).
Pegue a TECLA DE PIANO (C).
Examine a armadura (D); pegue o SHIELD MIRROR (E).
Clique na escada (F); leia a nota e pegue a AGULHA (G).
Suba as escadas.

Observe o close-up do corpo (H); pegue o MIRROR SHARD (I), a CHAVE na porta (J) e a CANVAS PIECE (K).
Olhe para a grande porta (L); use a CHAVE na fechadura (M).
Passe em frente.

Use o MIRROR SHIELD no cavaleiro mais à direita (N).
Assim que a luz for refletida, selecione o mini-jogo acima da porta (O).

O objetivo deste minijogo é pressionar os elementos da escultura na ordem correta.
Leia o grafite branco para obter pistas na ordem correta.
Clique na estrela - a face do sol - a espada - o anel externo do sol - a lua - o redemoinho (1-6).
Vá para esquerda.

Leia a placa no escudo (P).
Selecione a cadeira à esquerda para ativar um HOS (Q).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um RECORD.
Desça e depois suba para entrar no quarto.

Coloque o RECORD (R) e NEEDLE (S) no gramofone.
Zoom no gramofone aberto (T).
Pegue a PEÇA DE LONA (U) e PEÇA DE PUZZLE (V).
Leia a nota no chão (W).
Clique na gaveta superior da cômoda para um mini-jogo (X).

Use o PUZZLE PIECE nos quadrados para um mini-jogo (Y).
Clique em cada quadrado para girar a peça para a posição correta.
O objetivo deste minijogo é restaurar a imagem conforme mostrado na captura de tela (Z).

Clique na página direita para virar (A).
Pegue a CHAVE PEQUENA (B).
Saída de close-up.
Desça para sair do quarto.

Olhe para o retrato na parede à direita (C); use as PEÇAS DE CANVAS no furo do retrato (D).
Após a cena, vá para o quarto.
Selecione a cama para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os objetos na lista.
Você recebe a SETA SETA.
Desça duas vezes para retornar ao topo das escadas.

Leia o jornal na parede (E).
Olhe para a gaveta superior para um mini-jogo (F).

Use o controle deslizante de seta na grade para ativar um mini-jogo (G).
Mova os controles deslizantes para que a peça de ouro possa passar pelo orifício esquerdo (H).
Mova as peças na direção indicada pelas setas aqua.
Mova as peças em ordem numérica (1-5) para resolver o quebra-cabeça.

Os movimentos 6-10 são mostrados aqui (6-10).

Os movimentos 11-15 são mostrados aqui (11-15).
Retire o MIRROR SHARD e o MUSIC LEAF da gaveta aberta (J).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.

Olhe para o piano de perto (K); use a CHAVE PEQUENA na fechadura (L).
Coloque a TECLA DE PIANO no teclado (M).
Coloque o LEAF no teclado (N).

Pressione as teclas indicadas na folha (O).
Pressione as 5 teclas indicadas (1-5).
Retire o MIRROR SHARD da gaveta que se abre (P).
Desça, depois avance para retornar ao quarto.

Coloque os 3 MIRROR SHARDS no espelho (Q).
Clique no espelho para entrar no mundo dos mortos (R).

Observe a área de close-up no patamar (S).
Olhe para a bandeira na parede (T).
Selecione a área à direita das escadas para um HOS (U).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um LOCKPICK.

Selecione uma área de close-up no site.
Encontre 8 peças de armadura na cena circulada em amarelo.
Coloque as 8 PEÇAS DE ARMADURA no manequim (V).
Observe o medalhão ausente (W).
Saia do close-up e depois suba as escadas.
Vá para esquerda.

Olhe e abra o baú à direita (X); pegue a ALAVANCA e a ESPADA (Y).
Olhe para o peito nas costas (Z).
Caminhe de volta para sair da área.

Olhe para o livro à direita (A).
Dê a ESPADA ao cavaleiro no livro (B).
Clique na página direita para virar (C).
Pegue a SETA (D).
Saia do close-up e selecione o aparador em que o livro está para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um LEÃO.
Vá para esquerda.

Coloque a SETA na besta (E).
Clique na besta para atirar uma flecha.
Pegue o ANEL (F).
Olhe para o peito de perto (G); use o LION no recuo para um mini-jogo (H).

Use o LOCKPICK na fechadura para ativar um mini-jogo (I).
O objetivo é empurrar todos os pinos na ordem correta.
Mova a picareta para o pino e clique para soltá-la.
Quando o pino permanece, você tem a sequência correta.
Se o pino sair, inicie a sequência novamente.
Clique nos contatos em ordem numérica (1-5).

Clique no baú para uma cena de objeto escondido.
Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará um RING.
Caminhe de volta para sair da área.

Observe o portão trancado para o quarto (J).
Olhe para o grande pedestal (K).
Coloque os dois ANÉIS no mecanismo para um minijogo (L).

O objetivo deste minijogo é restaurar a imagem.
Clique nos anéis para girá-los na posição.
O círculo central não se move.
Caminhe em frente ao quarto.

Selecione o gramofone para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará um medalhão de cavaleiro.
Desça duas vezes para retornar à entrada.

Clique na armadura no patamar (M).
Coloque o medalhão do cavaleiro no peitoral (N).
Pegue a PEÇA DE ORNAMENTO do nicho secreto (O).
Suba e depois vá para a esquerda.

Observe a porta da escotilha no piso (P).
Observe o close-up do enfeite de parede (Q).
Coloque a PEÇA DE ORNAMENTO na grade para um mini-jogo (R).

Consulte o seu diário para o posicionamento correto de cada imagem (S).
Clique nas setas para deslizar as peças verticalmente ou horizontalmente.
Este minijogo é gerado aleatoriamente - sua solução pode variar.
Nossa configuração inicial é mostrada (T).
Mova colunas (R1, R2, R3) e níveis (T1, T2, T3) para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
Nossa solução foi: T2-Rx2, C1-Dx2, C3-Dx1, C2-Dx1, T2-Rx1, C2-Ux1, C3-Dx1, C1-Dx1, T2-Lx1, C1-Ux1, C3-Dx2, T2- Rx3, C3-Dx3, T2-Lx2, C3-Dx1, T2-Rx1, C3-Ux1, T2-Lx2, C3-Ux2, T2-Lx2, C3-Ux2, T2-Lx1, C3-Ux1, T2-Rx1, C3-dx1.
Entre na escotilha no chão.

Pegue a ALAVANCA (U).
Leia o livro (V).
Selecione a área à direita do barril para um HOS (W).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o TONGS.
Suba as escadas, continue descendo e depois subindo para retornar ao quarto.

Olhe para o close-up da lareira (X).
Use as TONGS para pegar a HOT KEY (Y).
Desça para sair da sala.
Caminhe para a esquerda e entre na escotilha no chão.

Olhe para o barril (A); use a HOT KEY na água (B).
Zoom na dama de ferro (C).
Use as 2 ALAVANCAS nas 2 travas inferiores (D).
Use a CHAVE na fechadura (E).
Suba as escadas para sair da masmorra.
Desça e depois suba para retornar ao quarto.

Clique no espelho para voltar ao mundo dos vivos (F).

Capítulo 2: Cidade de Blackburn

Olhe para o quadro de avisos para ler o Aviso de Pessoas Desaparecidas (A).
Leia o recorte de jornal (B).
Entre no hotel (C).

Leia a carta para sua irmã (D).
Clique no bagageiro para ver que está faltando uma roda (E).
Selecione a cadeira e a mesa verdes para uma Cena de Objeto Oculto (F).

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar uma linha.
Desça para sair do hotel.
Caminhe em frente à fonte.

Olhe para a porta do carro, então use a RÉGUA na porta (G).
Pegue o QUÍMICO (H).
Puxe a tampa do porta-malas (I).

Clique no porta-malas do carro (J).
Clique na alça para abrir o baú (K).
Pegue o CROWBAR (L) e a CHAVE DE FENDA (M).
Leia o aviso de pessoas desaparecidas (N).
Caminhe em frente para a área de doca.

Olhe para o close-up do carrinho (O).
Use a CHAVE DE FENDA para remover a RODA (P).
Desça duas vezes e vá para a direita para entrar no hotel.

Observe a porta atrás da mesa para saber que a energia está desligada (Q).
Clique no carrinho de bagagem (R).
Use a RODA no carrinho de bagagem (S).
Suba as escadas e entre na primeira sala à direita.

Leia o Diário do Caçador de Vampiros (T).
Olhe para o close-up do cadáver (U).
Pegue o FUSÍVEL (V).
Desça para sair da sala.

Leia a nota no chão (W).
Olhe para a caixa de fusíveis grande (X).
Clique na trava para abrir a caixa (Y).
Use o FUSE no soquete vazio (Z).
Volte e entre na porta atrás da recepção do hotel.

Pegue o QUÍMICO (A).
Pegue a LATA DE ÓLEO (B).
Olhe para o cofre para descobrir que não tem um mostrador de relógio (C).
Olhe para o espelho (D).
Desça duas vezes para sair do hotel.

Zoom na tampa do bueiro (E).
Use o CROWBAR para abrir a escotilha (F).
Use o OIL CAN na válvula (G).
Caminhe em frente à fonte.

Zoom na fonte drenada (H).
Pegue o FRAGMENTO DE ESPELHO (I).
Pegue a CHAVE (J).
Zoom na porta da delegacia (K).
Use a CHAVE na fechadura (L).
Entre na delegacia.

Leia o boletim de ocorrência na cadeira (M).
Olhe para a tabela (N); pegue o papel com CÓDIGO (O).
Selecione a área da cadeira esquerda para uma Cena de Objeto Oculto (P).

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar uma LEVER.
Desça para sair da delegacia.
Caminhe em frente para a área de doca.

Olhe para o close-up da torneira (Q).
Use a ALAVANCA nos controles (R).
Clique na alavanca para baixar a carga.
Olhe para a grande carga (S).
Use o CROWBAR para abrir a caixa (T).
Pegue o QUÍMICO (U).
Pegue a TRAVA (V).
Desça e entre na delegacia.
Entre na porta do Photolab.

Pegue a LATA DE GÁS (A).
Leia as instruções (B).
Olhe para a tabela em close-up (C).
Despeje 3 QUÍMICOS no frasco de vidro (D).
Tome ÁCIDO (E).
Desça para sair do PhotoLab.

Olhe para a porta à direita (F).
Use o ACID na fechadura (G).
Entre na porta certa.

Pegue a LANTERNA UV (H).
Selecione a tabela à direita para uma Cena de Objeto Oculto (I).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o FRAGMENTO DE ESPELHO.
Desça 3 vezes e entre no hotel à direita.
Entre na porta atrás da recepção do hotel.

Olhe para o cofre (J).
Coloque o LOCK no círculo correto (K).
Use o CÓDIGO no cofre (L).
Clique com o botão esquerdo, segure e arraste a seta de segurança vermelha no sentido anti-horário para 9 e solte.
Continue no sentido anti-horário, parando em 6 e depois em 1 para abrir o cofre.
Pegue o FRAGMENTO DE ESPELHO (M).
Coloque os 3 FRAGMENTOS DE ESPELHO no espelho (N).
Clique no espelho para ir para o mundo dos mortos.

Pegue o SÍMBOLO DO BAT (O).
Pegue o SÍMBOLO DO ESCORPIÃO (P).
Entre na porta atrás da recepção do hotel (Q).

Pegue o SÍMBOLO DO LOBO (R).
Selecione a área abaixo do símbolo para uma cena de objeto oculto (S).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a ÁGUA SANTA.
Desça para sair da sala.

Clique no pacote no chão para descobrir que você precisa de uma faca (T).
Use a ÁGUA BENTA na porta símbolo (U).
Entre na sala à direita.

Pegue a FACA (V).
Examine o criado-mudo para um HOS (W).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o SÍMBOLO DO DRAGÃO.

Olhe para o pacote grande (X).
Use a FACA na embalagem (Y).
Pegue o SÍMBOLO (Z).
Desça para retornar ao lobby.

Olhe para a cadeira grande (A).
Use a FACA no pano (B).
Coloque 5 símbolos no design do minijogo para ativar (C).

O objetivo deste minijogo é empurrar todos os símbolos para dentro da floresta.
Clicar em um símbolo afetará outros símbolos.
Clique nos símbolos em ordem numérica (1-3).
Pegue a PEÇA DE AMULETO (D).
Entre na porta atrás da recepção do hotel.

Entre no espelho para voltar ao mundo dos vivos (E).
Pegue a CHAVE que estava embaixo da pintura (F).
Desça duas vezes para sair do hotel.
Caminhe para a frente duas vezes para retornar à área de doca.

Zoom na porta do armazém (G).
Use a CHAVE na fechadura (H).
Entre no armazém.

Observe a porta do escritório (I).
Selecione o andaime para uma cena de objeto oculto (J).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o FRAGMENTO DE ESPELHO.
Entre no escritório.

Pegue a ESCADA (K).
Olhe através do telescópio para ver um item no convés (L).
Desça para sair do escritório.

Use a ESCADA na lateral do barco (M).
Clique no baralho (N).
Pegue o CORVO (O).
Desça duas vezes para retornar à área da fonte.
Vá para a esquerda até o portão do cemitério.

Leia o jornal com a nota (P).
Olhe para o close-up do portão (Q).
Use o CROW no tablet (R).
Entre no cemitério.

Zoom na cova aberta (S); pegue a PLACA (T).
Zoom na lápide (U); use a LANTERNA UV na lápide (V).
Anote as datas (W).
Clique na porta do mausoléu para um mini-jogo (X).

Digite a idade de John Davis em dois mostradores.
Você pode consultar seu diário para datas de nascimento e morte.
Clique no disco para girá-lo para a posição desejada.
Digite 6 no mostrador esquerdo e 8 no mostrador direito.
Desça duas vezes para retornar à área da fonte.
Vá em frente para as docas.

Use a prancha na lateral do barco (A).
Entre no barco.
Olhe para o gabinete (B).
Pegue o FRESCO (C).

Olhe para o painel de controle (D).
Ligue o holofote (E).
Desça para sair do barco.
Olhe para onde o holofote está apontando (F).
Pegue o FRAGMENTO DE ESPELHO (G).
Caminhe até a fonte e depois vá para a esquerda.
Entre no cemitério e depois entre no mausoléu.

Coloque o FRESCO na janela (H).
Selecione o sarcófago para uma cena de objeto oculto (I).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o FRAGMENTO DE ESPELHO.
Desça 3 vezes para retornar à área da fonte.
Caminhe para as docas e entre no armazém à direita.
Entre no escritório.

Coloque os 3 FRAGMENTOS DE ESPELHO no espelho (J).
Clique no espelho para entrar no mundo dos mortos (K).

Olhe para a área no chão (L).
Pegue o MARTELO (M).
Leia os planos (N).
Entre no escritório (O).

Olhe para a caixa grande (P); pegue o MAST (Q).
Olhe para a mesa grande (R); pegue a TESOURA (S).
Use o MARTELO para quebrar a garrafa (T).
Selecione o canto traseiro para uma cena de objeto oculto (U).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o VOLANTE.

Olhe para a bandeira de pirata (A; use a TESOURA na bandeira (B) e pegue a VELA (C).
Olhe para o close-up do navio (D); use o MAST no navio (E).
Use o RODA DE DIREÇÃO no navio (F)
Use a VELA no navio (G)
Você receberá a terceira peça do amuleto e ela combinará com as outras para fazer o AMULET.
Clique no espelho para retornar ao mundo dos vivos (H).

Olhe para o compartimento escondido (I).
Pegue a VÁLVULA (J).
Desça duas vezes e entre no barco.

Use a VÁLVULA na escotilha (K).
Entre na escotilha.
Selecione o berço para um HOS (L).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma MANGUEIRA.
Desça duas vezes para retornar à área das docas.

Olhe para o grande tanque de combustível (M); use a MANGUEIRA no cano (N).
Use a vasilha no barril para obter uma lata cheia (O).
Entre no barco e desça pela escotilha.
Uma vez dentro da cabine, passe pela porta de metal para a sala de máquinas.

Zoom no tanque de combustível (P); use o FULL JAR no tanque (Q).
Clique no tanque de óleo para um close-up (R).
Use o OIL CAN no tanque (S).
Desça duas vezes para retornar à casa do leme do navio.

Olhe para o close-up do painel de controle (T).
Pressione o botão de partida do motor (U).

Capítulo 3: A Ilha é Amaldiçoada

Examine o convés (A); pegue o PEIXE (B).
Observe a corda (C).
Saindo de um close-up do deck.
Olhe para o cais (D); pegue o HEXÁGONO e o AX (E).
Selecione a proa do barco para uma Cena de Objeto Oculto (F).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma PEDRA VERDE.
Caminhe em frente para a ilha.

Dê o PEIXE para a coruja (G).
Pegue a PEDRA LARANJA guardada pela coruja (H).
Pegue a PLACA (I).
Olhe para o chão da varanda (J); use o AX no furo (K).
Pegue a PEDRA AZUL (L).
Examine o rosto na porta (M); coloque 3 pedras coloridas na face (N).
Entre na cabana.

Pegue a serra (O).
Observe a escotilha no chão (P).
Olhe para a mesa grande (Q).
Pegue o LÁPIS (R).
Selecione as prateleiras para um HOS (S).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um CRISTAL.

Olhe para a escotilha no chão.
Coloque o HEXAGON na grade para um mini-jogo (T).
O objetivo é restaurar a pintura.
Clique em cada hexágono para girá-lo na posição, conforme mostrado na captura de tela.
Desça para sair do barraco.

Olhe para o banco na varanda (U).
Use a SERRA na bancada (V).
Pegue a PLACA (W).
Entre no barraco e depois desça a escotilha.

Olhe para a lacuna na ponte (A).
Coloque as 2 tábuas no vão da ponte (B).
Olhe para a área na extremidade esquerda da ponte (C).
Pegue CRISTAL e BORBOLETA (D).
Desça 3 vezes para retornar ao cais.

Olhe para a caixa de madeira no cais (E).
Coloque a BORBOLETA na caixa (F).
Pegue o CRISTAL (G).
Caminhe para a frente duas vezes para entrar na cabana e depois entre na escotilha no chão.

Coloque o CRISTAL da caixa de madeira na cavidade direita (H).
Coloque o CRISTAL da Cena de Objeto Oculto na cavidade central (I).
Coloque o CRISTAL da extremidade da ponte na cavidade esquerda (J).
Observe que a porta da cripta agora está aberta (K).
Clique na área do esqueleto para uma Cena de Objeto Oculto (L).

Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará um BOTÃO.
Entre na cripta.

Pegue a FACA (M).
Olhe para o sarcófago (N).
Pegue o papel (O).
Está faltando uma peça, então saia do minijogo.
Olhe para a parede do fundo (P); coloque o papel em cima dos símbolos (Q).
Use o LÁPIS no papel 3 vezes (R).
Pegue os SINAIS DE PAPEL (S).
Desça 4 vezes para retornar ao cais.

Observe o close-up do barco (T); use a FACA na corda (U).
Caminhe para a frente duas vezes para entrar no barraco.

Olhe para a mesa grande (V).
Use a CORDA no ímã (W).
Pegue a CORDA ÍMÃ (X).
Entre na escotilha no chão e depois entre na cripta.

Olhe para a grelha do chão (A).
Use a CORDA MAGNET para pegar o BOTÃO (B).
Olhe para o sarcófago (C).
Coloque os dois botões na grade (D).
Coloque os SINAIS DE PAPEL na grade para acionar um mini-jogo (E).

O objetivo deste minijogo é mover os botões para que os símbolos caibam no papel.
Clique em 4 controles para girar 4 botões.
Este mini-jogo é aleatório - sua decisão pode variar.
Nossa posição inicial é mostrada no canto inferior esquerdo.
Depois de rotular os controles AD, pressione a seguinte tecla para resolver o quebra-cabeça: Cx1, Bx2, Dx1, Cx1, Bx1, Ax1, Bx3, Cx3, Dx2, Cx1, Dx3 e Cx3.

Olhe para o final do sarcófago (F).
Use o AMULET no recesso (G).
Parabéns! Você completou Shades of Death: Royal Blood!

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