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Shadowplay 1: Darkness Incarnate - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Jogo das Sombras: Escuridão Crescente. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Santuário do Portão de Ferro
  3. Sombra
  4. Estação de trem
  5. Do outro lado do rio
  6. Leila


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Shadowplay: Darkness Incarnate.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Santuário do Portão de Ferro

Examine a cena; fale com o guarda. Tome SINAIS PESSOAIS (A).
Examine os SINAIS PESSOAIS; pegue a TOALHA LIMPA (B).
Mover itens; tome SOAP (C).
Fale com o diretor (D).
Suba.

Fale com o diretor. Examine o arquivo (E); ler os jornais (F).
Pegue a CHAVE DA ALA DE ISOLAÇÃO (G).
Abra o armário (H).

Pegue a PLACA BRILHANTE (I); mover roupas.
Pegue o FIO (J).
Clique 3 vezes no cabide WIRE (K); receber um GANCHO.

Examine a porta (L).
Use o GANCHO; pegue MOP (M).
Use SS (N).
Caminhe para a frente duas vezes.

Abra o papel (O); pegue o mapa.
Mover nota; pegue a MOEDA (P).
Abaixe-se.
Usar MOEDA; pressione o botão (Q).
Pegue o DOCE (R).

CONDI Aberto; pegue o ADESIVO (S).
Passe em frente.
Use o ADESIVO (T).
Jogue HOP; pegue o TECLADO DE COMPUTADOR (U).

Coloque o TECLADO DE COMPUTADOR (V).
Pressione os botões (1-2).

Use a CHAVE DE ALA DE ISOLAÇÃO (W); Abra a porta.
Passe pela porta.
Examinar Layla (X).
Gire a alça 3x (Y).

Use TOALHA LIMPA (Z).
Abaixe-se.
Abrir um caso; pegue a CHAVE DA UNIDADE ELÉTRICA (A).
Vá para esquerda.

Utilize a TECLA DA CAIXA ELÉTRICA (B); receber o LOCK.Examine os fios para um mini-jogo (C).

Solução (D).

Fale com Layla (E).
Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (F) e a Lanterna Mística (G).
Examine a gaiola (H).

Use extintor de incêndio 3x (I).
Fale com Layla (J).
Role para a esquerda.
Abra a porta (K).
Passe em frente.

Fale com o guarda (L).
Use a Lanterna Mística (M) no guarda (N).

Examine a sombra (O); examine a porta (P).
Fale com o guarda; pegue o papel (Q).
Suba.

Capítulo 2: Sombra

Examinar Michael 2x (RS).
Examine a cadeira 2 vezes (T).

Mova a pintura (U).
Examine o scanner (V).
Mova a armação, cadeira, porta-lápis e copo (1-4); pegue o TILE (W) e o LETTER OPENER (X).

Mova a pintura (Y) e a pintura (Z).
Recolha os papéis para um mini-jogo (A).

Coloque as peças (B); tome NOTA RASGADA.
Pegue o ANEL DE SINAL (C).

Coloque NOTA RASGADA (D); encontre as formas (E).
Vire o globo; encontre os países (F).
Pegue o PENDENTE DE ESTRELA (G).

Coloque o PENDENTE DE ESTRELA (H).
Vire a direita.
Abra as cortinas (I).
Pegue o PANO (J).

Examine o gabinete (K); coloque o TILE para um mini-jogo (L).

Solução (M).

Pegue o PUNHO (N) e VENECTORES (O).
Abaixe-se.
Examine a caixa (P).
Coloque ALÇA (Q); Abra a caixa.
Leve mais leve; mover itens. Pegue o PAPEL DE FILME (R).
Desça duas vezes.

Examine o carro (S).
Use GANCHO (T); examinar a frente do carro.
Use a CARTA DE ABERTURA (U).
Use CORTADORES DE FIO; pegue os FIOS ELÉTRICOS (V).
Vá para a sala secreta.

Remova a tampa; coloque FIOS ELÉTRICOS (W) e FILME FILME (X).
Pressione o botão (Y).
Jogue HOP; receber BOLSA (Z).

Combine a BOLSA e o ANEL COM UM LOOP (A).
Mover documentos; abra o envelope (B).
Pegue a FACA (C).

Combine o PANO e a FACA (D). Examine o pano 5x; pegue a CORDA IMPROVISADA (E).
Abaixe-se.
Use CORDA IMPROVISADA (F).
Andar direto.

Mover itens (G).
Coloque BLOQUEIO (H); puxe a corrente (I).
Use mais leve; tome o ÁLCOOL (J).
Mover ferramentas e plantas; pegue o DESENHO (1/3) (K).

Use EXTINTOR DE INCÊNDIO, PLACA DE BRILHO e GANCHO (L).
Vá para esquerda.
Fale com Michael (M).
Faça o DESENHO (2/3) (N).

Pegue a TESOURA CIRÚRGICA (O).
Abra as gavetas, depois a tampa (1-3); pegue o DESENHO (3/3) (P).
Coloque o DESENHO (3/3) (Q).

Jogue HOP; receber DESENHOS (R).
Examine os DESENHOS para um mini-jogo (S).

Solução (T); pegue os papéis.

Examine a mala para um mini-jogo (U).
Solução (V).
Pegue o SÍMBOLO MÉDICO (W).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO MÉDICO (X).
Pegue o kit de primeiros socorros (Y).
Examine o kit de primeiros socorros para um mini-jogo (Z).

Solução (A): EBCFC.

Pegue a ROTA e a COLA (B).
Combine JORNAIS, TESOURAS, ÁLCOOL E COLA BANDAGES; levar VESTIDO ANTECIPADO (C).
Vá para esquerda.
Use Vestido Ferido (D).
Role para a esquerda.

Use a Lanterna Mística para um mini-jogo (E).
Solução (F): (DABD) - (ACDBA).
Role para a direita, esquerda e direita; tente ir em frente.

Mova os detritos (G).
Andar direto.
Vá para o túnel superior esquerdo para um mini-jogo (H).

Solução (I).
Passe em frente.

Capítulo 3: Estação de trem

Pegue o COMBUSTÍVEL (J).
Vá para esquerda.
Olhe para a foto (K).

Coloque as peças (L).
Examine a pintura (M).

Coloque as peças (N).
Pegue o mapa (O).

Pegue a CHAVE DO TREM (P).
Feche a mala; mova o chapéu e o travesseiro (1-3).
Pegue a ESCOVA QUADRADA (Q), POTE DE ÁGUA e CHAVE DE FENDA (R).

Abra o pote de água; use SOAP (S). Obtenha SOAPSUDS.
Mover caixa; tome FUNIL (T).
Abaixe-se.
Olhe para a janela (U).
Use SOAP e ESCOVA (V); leia a nota.
Examine a seta (W).

Examine o teclado para um mini-jogo (X).
Solução (Y): ADGJIFIFIJK.

Pegue a MÁSCARA DE SOLDAGEM (Z); examine o pano (A). Pegue uma lâmpada.
Use a CHAVE DE TREM (B); Abra a porta.
Vire a direita.
Coloque a LÂMPADA (C).

Puxe o cordão (D).
Pegue a SERRA DE METAL (E).
Pegue a PÁ DE CARVÃO (F).
Coloque FUNNEL (G); encher com COMBUSTÍVEL.
Abaixe-se.

Use PÁ DE CARVÃO; mova a grelha (H).
Mover documentos; pegue os PARAFUSOS (I).
Vá para esquerda.
Utilizar MÁSCARA DE SOLDAGEM e SERRA METÁLICA; mova a cerca (J).

Jogue HOP; receba um MOTOR NOVO (K).
Desça, depois à direita.
Use CHAVES DE FENDA e CHAVE DE FENDA (L).
Examine a alavanca (M); puxe a alça (N).
Use CHAVE DE FENDA (O); coloque o MOTOR NOVO.
Abaixe-se.

Examine a tela (P).
Pressione o botão (Q).
Vire a direita.
Examine os controles de um mini-jogo (R).

Solução (S): Ax4-Dx4-Bx4.
Examine as rodas (T).
Role para a esquerda.
Use Lanterna Mística (U).

Use extintor de incêndio (V).
Remova o pano (W).
Jogue HOP; pegue a COLA GUN (X).
Mova os cones; pegue o TANQUE DE OXIGÊNIO (Y).
Mova panos e itens; leve MÁSCARA DE MERGULHO DANIFICADA (Z).

Examine a bandeira (A); receber TELEFONE.
Combine a máscara de mergulho, o snorkel e o tanque de oxigênio danificados (B).
Coloque o tubo; use PISTOLA DE COLA (C). Receba APARELHO DE RESPIRAÇÃO.
Use a MÁQUINA DE RESPIRAÇÃO (D).
Andar direto.

Leve a VIDA (E).
Mover itens; pegue o MAPA DE IGNIÇÃO e anote (F).
Pegue CORDA (G) e LANTERNA (H); use o MAPA DE IGNIÇÃO (I).

Combine VIDA e CORDA (J); receba GUARDIÃO DE VIDA COM CORDA.
Use VIDA COM CORDA (K); inspecionar o lixo.
Mover itens; pegue o RASPADOR (L).
Use RASPADOR; examine o painel para um mini-jogo (M).

Solução (N).

Use o MAPA DE IGNIÇÃO (O).
Pegue a PLACA (1/3) (P).
Passe em frente.
Pegue a PLACA (2/3) (Q).
Pegue a PLACA (3/3) (R).

Coloque a PLACA (3/3) (S).
Vire a direita.
Pegue o GUARDA-CHUVA (T).
Abra a porta; examine o rádio (U).
Examine a antena; receber ANTENA (V).
Abra a tampa; levar BATERIAS (W).

Abra a LANTERNA (X); USE BATERIAS.
Abaixe-se.
Use ANTENA (Y); Abre a janela.
Passe pela janela.
Tome PÍLULAS PARA DORMIR (Z); examine o rádio para um mini-jogo (A).

Solução (BD).

Use a lanterna mística (E).
Use LANTERNA; use GUARDA-CHUVA (F).
Examine a bolsa; pegue a CASSETE (G).

Coloque a CASSETE (H).
Jogue HOP; receber DISCO (I).
Remova a tampa (J).

Coloque o DISCO; rode o manípulo (K).
Mover itens; leia a nota. Pegue a CHAVE DE FERRAMENTA e o PRISMA DE VIDRO (L).
Desça duas vezes.
Use a TECLA DE FERRAMENTA (M); abra a barra de ferramentas.
Gavetas abertas (1-5); pegue o cartão de identificação (N).
Caminhe para a frente, depois para a direita.

Examine a tela (O); use o cartão de identificação para um mini-jogo (P).
Solução (Q).

Jogue o HOP (R).
Soluções de minijogos HOP (SU).
Role para a esquerda.

Capítulo 4: Do outro lado do rio

Use PÍLULAS PARA DORMIR (V).
Pegue o remo (1/2) (W).
Portas abertas (1-2); pegue a TELHA DE TREMONHA (X).

Examine a pintura (Y).
Mover carrinho; pegue o mapa e o PANO (Z).
Vire a direita.
Pegue o caco de vidro (A).
Combine o caco de vidro e o PANO (B); receba LÂMINA IMPROVISADA.

Use LÂMINA IMPROVISADA (C); receber um BALDE. Examine a mochila (D).
Abra as bolsas pequenas, depois as bolsas grandes; pegue o MARTELO (E).
Use LÂMINA IMPROVISADA; coloque o HOPPER TILE para um mini-jogo (F).

Solução (G): ABCABA-Dx2-CBDB-Cx2-DB.
Vá para esquerda.

Pegue o FUSÍVEL (H); mover o uniforme.
Abaixe-se.
Use o BALDE (I).
Jogue HOP; receba o EMBLEMA DO BOTÃO (J).
Abaixe-se.

Abra o gabinete (1-2); examine a caixa (K).
Coloque o EMBLEMA DO BOTÃO (L); Abra a caixa.
Mover itens; pegue a AGULHA (M).
Vá para a direita, depois para a esquerda.
Examine o tórax 3x (N).

Examine o castelo (O).
Use a AGULHA para um mini-jogo (P).
Solução (Q).

Jogue HOP; pegue a INSERIR BONECA (R).
Examinar ninho 5x (S); receber tomadas de jack.

Desça duas vezes.
Coloque as Bonecas Aninhadas para um mini-jogo (T).

Solução (U).
Examine a caixa (V).
Mover itens; pegue as BATERIAS CARREGADAS e TROQUE (W).

Combine a LANTERNA PERMITIDA e BATERIAS CARREGADAS (X); receber LANTERNA.
Vá para a direita, depois para a esquerda.
Examine os livros 3x (Y). Coloque o INTERRUPTOR; examine-o (Z).
Mova o pano (A).

Use o MARTELO (B); pegue a CHAVE ESTRELA (C).
Use a CHAVE ESTRELA (D); Abra a porta.
Mova a camisa; pegue o OAR (2/2) (E).
Abaixe-se.

Use OAR (2/2); examine o barco para um mini-jogo (F).
Solução: Atravesse o rio evitando obstáculos (G).

Use MARTELO (H); abra a gaveta.
Pegue a PEÇA DE RELÓGIO (1/3) (I). Jogue HOP; receber CAR JACK.
Mova pedra e roda; pegue a BOMBA (J).
Pegue o POSTE DE METAL (K).

Combine o macaco do carro e o poste de metal (L); pegue o CARRO JACK.
Zoom na porta 2x; use Lanterna Mística (M).
Coloque o JAQUE DE CARRO (N); estude 3 vezes.
Passe pela porta.

Examine a rolha (N).
Zoom na lixeira (O); pegue as PEÇAS DO RELÓGIO (2/3) e FITA DE ISOLAÇÃO (P).
Pegue os CONDUTORES (Q).
Junte os VENTILADORES e a FITA ISOLADORA (R); receba CORTADORES ISOLADOS.
Abaixe-se.

Abra a porta; use CORTADORES ISOLADOS. Mova os fios; pegue PEÇAS DE RELÓGIO (3/3) (S).
Vire a direita.
Examine o relógio 2x (T); coloque PEÇAS DO RELÓGIO (3/3) (U).

Solução (V): ALKJIHGMCDEM.
GFEDCBAMEDCBAMGFED.
CBAMIHGFEDCBALKJIM.

Abrir o cofre; examinar o caso (W).
Leve o CD de OBSERVAÇÃO (X).
Use o CD DE OBSERVAÇÃO (Y).

Jogue HOP; receber o CÓDIGO DE ENTRADA (Z).
Abaixe-se.
Examine o teclado; use o CÓDIGO DE ENTRADA para um mini-jogo (A).

Solução (B).
Abra o portão (C).
Vá para esquerda.

Pegue a PÁ (D), CESTA DE ELEVAÇÃO (E) e MOVIMENTOS DE XADREZ (F).
Combine a CESTA DE ELEVAÇÃO e BOMBA; use a bomba 5x. Pegue a CESTA (G).
Use a CESTA para um mini-jogo (H).
Solução: pare os indicadores quando estiverem dentro do quadrado (I).

Faça MOVIMENTOS DE XADREZ (1/2) (J).
Abaixe-se.
Use a PÁ; pegue a GARRAFA DE VIDRO (K).
Combine GARRAFA DE VIDRO e MARTELO; faça MOVIMENTOS DE XADREZ (2/2) (L).

Combine os MOVIMENTOS DE XADREZ e MOVIMENTOS DE XADREZ (2/2) para um mini-jogo (M).
Solução (N); faça MOVIMENTOS DE XADREZ.
Passe em frente.

Coloque os MOVIMENTOS DE XADREZ para um mini-jogo (O).
Solução (P).

Examine a porta para um mini-jogo (Q).
Solução (R).
Passe para a frente; tente ir em frente.

Capítulo 5: Leila

Pegue a LAVANDERIA SS (S).
Mova a roupa 3 vezes; pegue o CABO DE ARRUELA (T) e MOEDA (U).
Coloque o PUNHO DA ARRUELA; gire-o (V).

Jogue HOP; receber CHAVE DE LAVANDERIA (1/2) (W).
Abaixe-se.
Use LAVANDERIA SS; receber CHAVE DE LAVANDERIA (2/2) (X).
Passe em frente.
Use a CHAVE LAVANDERIA (2/2); gire as chaves (Y).

Clique no carrinho (Z).
Usar MOEDA; remova a tampa (A).
Use a LANTERNA para um mini-jogo (B).

Solução (C).

Pegue o PANO (1/2) - (2/2) e a BARRA DE FERRO (D).
Mova o lixo; pegue o PAPEL SECO (E) e o TUBO (F).
Examine a porta 2x (G).
Passe em frente.

Use Lanterna Mística (H); examine as sombras (1-6).

Use FERRO 3x (I); usar lanterna.
Jogue HOP; pegue a JAQUETA DO GUARDA (J).
Examine a jaqueta do guarda; bolsos abertos. Pegue BALAS, FÓSFOROS e ID DE SEGURANÇA (K).

Examine as BALAS 3 vezes (L).
Use PAPEL SECO e CORTADORES ISOLADOS (M); examinar balas. Receba PÓ.
Combine o TUBO, FUSÍVEL, PANO (2/2) e PÓ (N); receber BOMBA IMPROVISADA.

Coloque BOMBA IMPROVISADA (O).
Use COMBINAÇÕES (P).
Use o ID DE SEGURANÇA (Q).
Andar direto.

Pegue a LANTERNA QUEBRADA (R).
Casaco aberto; pegue o Mapa e o PENDENTE ATÔMICO (S).
Examine a gárgula; pegue o JARRO DE PÓ VAZIO (T).
Vire a direita.
Coloque o JARRO DE PÓ VAZIO (U); ler os jornais (V). Receba a RECEITA.

Use PENDENTE ATÔMICO (W); abra o armário.
Use a RECEITA (X). Jogue HOP; receber INGREDIENTES EM PÓ.
Coloque OS INGREDIENTES DO PÓ; coloque a tigela (Y) sob o microscópio para um mini-jogo (Z).

Solução (AE).

Pegue o JARRO DE PÓ (F).
Abaixe-se.
Colocar JAR DE PÓ (G); examine a estátua 5x (H).
Examine as portas para um mini-jogo (I).

Solução (J).
Andar direto.

Mover itens; pegue SUPER COLA e ORELHA DE PEDRA (K).
Use ID de SEGURANÇA (L); abra o armário.
Mover itens; pegue a LENTE (M) e FOTOS INCORRETAS (N).

Pegue o FIXADOR COLORIDO (O).
Examine a LANTERNA QUEBRADA; use SUPER COLA (P). Coloque LENS; receba MYSTIC LANTERN.
Abaixe-se.
Coloque PEDRA ORELHA (Q); pegue a CHAVE DE TITÂNIO (R).
Vire a direita.

Use a CHAVE DE TITÂNIO (S).
Pegue STONE SKULL (1/2) e PHOTO DESIGNER (T).
Vá para o quarto escuro.
Use FIXER COLORIDO (U), FOTOS NÃO DESIGNADAS e DESIGNER DE FOTOS (V).

Jogue HOP; receba FOTO DA PRATELEIRA (W).
Examine a câmera (X); coloque a IMAGEM DA PRATELEIRA para um mini-jogo (Y).

Solução (ZD).

Abra a porta; pegue STONE SKULL (2/2) (E) e CRYPT DOOR PHOTO (F).
Abaixe-se.
Coloque o STONE SKULL (2/2) e CRYPT DOOR PHOTO para um mini-jogo (G).

Solução (H): Ax3-Bx3-Cx3-Dx2-Ex4-AED.
Vá para esquerda.
Use a Lanterna Mística e o PRISM para um mini-jogo (I).
A solução é aleatória (J).

Mover itens; pegue a ALÇA DO GUINCHO (K).
Coloque ALÇA DO GUINCHO (L); virar o jogo.
Use FERRO 2x (M).

Jogue HOP; pegue a CORRENTE (N).
Coloque a CORRENTE (O).
Coloque CADEIA (P).

Gire o manípulo (Q).
Mover pedras; examinar Layla (R).
Desça duas vezes; tente ir direto.
Use a Lanterna Mística e o PRISM para um mini-jogo (S).

Decisão (TU); A última solução é aleatória.
Parabéns! Você completou Shadowplay: Darkness Incarnate.

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