Shadowplay 3: The Forsaken Island - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Jogo das Sombras 3: Ilha Abandonada. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visĂŁo geral de todos os segredos, dicas, tĂĄticas e recursos da mecĂąnica do jogo do inĂcio ao fim Ă© fornecida.
Ăndice
Dicas gerais
Este Ă© o guia oficial de Shadowplay: The Forsaken Island.
Este guia nĂŁo lhe dirĂĄ quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.
CapĂtulo 1: Instalação CorpTex
Fale (A); pegue CORPTEX USB (B).
Pegue a MOCHILA (C).
Leve o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS (D); abrir; tome BANDAGE e GASI.
Use MOCHILA (E); abrir.
Examine a foto (F); pegue o HAZMAT SUIT e o LOCATOR (G); usar (@).
Use CORPTEX USB (H); verificar e visualizar (IM).
Fale (N).
Coloque o HAZMAT.
Solução (O); vire (P).
Salte para a frente.
Passe em frente.
Fale (Q).
Pegue o GARFO (R) e o METAL DISC 1/3 (S).
Examinar (T); encontre o removedor de ferrugem.
Pegue a SETA (U); use GARFO; abra e encontre o SWITCH FENCE.
Investigar (V); use RUST REMOVER e marque (W); pegue a PLACA COM SĂMBOLOS.
Fale (X).
Investigar (Y); coloque o QUADRO COM SĂMBOLOS e BLOCO (Z).
Solução (A): B-Cx3-Bx4-CB-Cx2-BCBC.
Passe em frente.
Vista (D).
Pegue a ARMA DE CHOQUE ELĂTRICO (E); use a SETA; pegue o logotipo CORPTEX.
Pegue a PARTE 1/3 do CARTĂO DE TRABALHADOR e o CLIPE DE DINHEIRO (F).
Examinar (G); mover (H).
Coloque o LOGOTIPO CORPTEX (I); abra e encontre o canivete.
Fale (J).
Refletir (K); use CANIVETE DE BOLSO (L).
HOP completo (M); receber DRONE.
Examine o DRONE; pegue o DRONE HOOK e o DRONE WENK.
Abaixe-se.
Use CHAVE (N); pegue METAL DISC 2/3 e PACKAGE.
FACA DE BOLSO no PACOTE; abrir; encontrar CORTADORES.
Examinar (O); use CLIPPER; pegue corda.
GANCHO DE DRONE em CABO DE FIO; receber GANCHO.
Use GANCHO (P); tirar.
DĂȘ um CLIPE DE DINHEIRO BRILHANTE (Q); pegue METAL DISC 3/3.
Passe em frente.
Coloque o DISCO DE METAL (R).
Solução (S): BCDCDA-Bx2-AC-Ax2-C.
Passe em frente.
Fale (T).
Pegue o CABO USB (U).
Examinar (V); abrir; pegue as baterias.
Mover (W); pegue o CARTĂO DO TRABALHADOR PARTE 2/3.
BATERIAS PARA ARMAS DE ELETROCHOQUE.
Insira o CABO USB (X).
DecisĂŁo (Y): 1-2-3-4.
Pegue a PEĂA DO MAPA DE STAFF 3/3 (Z).
Use ARMA DE CHOQUE ELĂTRICO (A); encontre a CHAVE DE FERRAMENTA.
Desça duas vezes.
Examinar (B); use a TECLA DA CAIXA DE FERRAMENTAS (C); encontre COLA.
Cola no cartĂŁo do funcionĂĄrio.
Passe em frente.
Usar CARTĂO DE TRABALHADOR (D); selecione (E); tome o CĂDIGO DE DESATIVAĂĂO (F).
Passe em frente.
Mover (G); pegue a TOCHA DE BUTANO.
Mover (H); coloque o CĂDIGO DE DESATIVAĂĂO (I).
Solução (J): ADGFGJK.
Pegue o WALKIE-TALKIE (K).
Fale (L).
Fale (M).
Pegue o FIO FIO e VOE (N).
Pegue a garra plĂĄstica (O); use a lixeira e abra.
HOP completo (P); receber TANQUE DE GĂS.
Recoloque a garrafa de gĂĄs no flare.
Use TOQUE DE BUTANO (Q); abrir.
Passe em frente.
Fale (R).
Mover (S).
Pegue o CINTO DE COURO (T); abrir; encontre ELEVADOR DE FRAGMENTO 1/3 e RĂGUA DE METAL.
Abaixe-se.
Use RĂGUA DE METAL (U); pegue a LUVA DE TRABALHO.
VĂĄ para esquerda.
Use LUVA DE TRABALHADOR (V); receber LĂMPADA.
Coloque LĂMPADA (W); interruptor (X); mover (W).
Solução (Y).
Aberto (Z); encontre CHAVE DE FENDA TRIANGULAR e FRAGMENTO DE ELEVADOR 2/3.
Fale (A).
Abaixe-se.
Utilizar CHAVE DE FENDA TRIANGULAR (B); abrir; pegue a FLOR DE MADEIRA.
VĂĄ para esquerda.
Coloque FLOR DE MADEIRA (C); abrir; pegar ELEVADOR 3/3 LIFT.
Abaixe-se.
Coloque ELEVADOR ELEVADOR (D); inspecionar.
Solução (E): DA; DB; HC; GD; JE; HF; JG; JH; J.I.
Examinar (F); selecione (G).
Passe em frente.
CapĂtulo 2: O Telhado
Pegue a SERRA DE MADEIRA (H).
Use SERRA DE MADEIRA (I); pegue TĂBUAS DE MADEIRA e ĂLEO.
Use GRABBER DE PLĂSTICO (J); receber ANTENA.
Use o ROLO DA ANTENA (K).
Pesquisa (L); encontrar ROSA DOURADA 1/2.
Examinar (M); use OILCAN; obter repelente.
Use repelente de insetos (N); abrir.
Jogue o HOP (O); receba GOLDEN ROSE 2/2.
Coloque ROSA DOURADA (P); pegue VIGAS DE MADEIRA.
VIGAS DE MADEIRA e FIO VAZIO em TĂBUAS DE MADEIRA; receber ESCADA IMPROVISADA.
Use ESCADA MELHORADA (Q); aberto (R); vĂĄ em frente.
Aberto (S); encontre estatueta de PEDRA.
Examinar (T); use estatueta de pedra e bandagem.
Leia notas; pegue o cabo da foice.
Abaixe-se.
Coloque o PUNHO DA FOICE (U); receber SICKLE.
Passe em frente.
Use a foice (V); pegue o CABO DA ANTENA.
Abaixe-se.
Examinar (W); use o CABO DA ANTENA.
Passe em frente.
Olhe (X).
Solução (Y); pegue a CHAVE DIGITAL.
Examinar (Z).
Use a TECLA NUMĂRICA (A).
Selecione (B).
Mover (C); abra e pegue o USB VERMELHO.
Usar (@).
Coloque USB VERMELHO (D); Veja.
Solução (E): 1-8.
Fala (F).
Pegar DESK BOARD FLANCH e CARRO 1/2 (G); use CINTO DE COURO; tome RAM MELHORADA.
Pegue o EMBLEMA DA SALA DE CONSELHO 1/3 (H); use RAM MELHORADA.
Passe em frente.
Pegue o BALDE (I).
Pegue ESCOVA, EMBLEMA DE LUTA 2/3 e PANO (J).
Abaixe-se.
Use BALDE (K); receber BALDE PESADO.
Passe em frente.
Coloque o BALDE PESADO (L).
Pegue o EXTINTOR DE INCĂNDIO (M).
Abaixe-se.
Use extintor de incĂȘndio (N); use PANO (O); receber CARTA ABERTA.
Passe em frente.
Examinar (P); use CARTA DE ABERTURA (Q); pegue a PISTA 2/2.
Coloque a FAIXA (R); abrir.
Jogar HOP (S); receber CORTADORES DE PARAFUSO.
Abaixe-se.
Use CORTADORES DE PARAFUSO (T); pegue o EMBLEMA DO CONSELHO 3/3.
Coloque o EMBLEMA DA LUTA (U); abra e pegue FUZES.
Passe em frente.
Coloque os FUSĂVEIS (V).
Solução (W): 1-5.
CapĂtulo 3: ZoolĂłgico
Pegar (X); receber NUTS.
Preparar); encontrar olho estĂĄtico 1/2; examinar (Z).
DĂȘ NUTS (A); tome STATUE EYE 2/2.
Coloque OLHO DA ESTĂTUA (B); pegue a FERRAMENTA DE ESCULTURA DE MADEIRA.
Use LUZ NO POST e FERRAMENTA DE ESCULTURA (C).
DecisĂŁo (D): Partida (A); pressione (B).
CorrespondĂȘncia (C); pressione (D).
CorrespondĂȘncia (E); empurrar (F); receber BLOQUEIO.
VĂĄ para esquerda.
Pegue a COMIDA COMIDA (E) e a NOTA DA MULHER (F).
Fale (G).
Aberto (H); encontrar o punho do parafuso.
Mover (I); pegue o FLOCO (J).
Use CARTA POSTAL e SELETOR (K); receber ASH.
Abaixe-se.
Use o PUNHO DE GRANDE RUĂDO (L); receber CORKSCREW.
VĂĄ para esquerda.
Vamos ver); use saca-rolhas (N); leve ORNAMENTO DE PĂSSARO.
Ornamento de PĂĄssaro no Caderno do Zelador (O); pegue o PUNHO DA GAVETA 1/3; Vire a pĂĄgina.
Cinzas e Pincel no Caderno do Zelador (P); pegue a ESTĂTUA PISTA.
Abaixe-se.
Coloque PISTA DE ESTĂTUA (Q).
Solução (R): A-Bx2-Cx2-Dx2-Ex2-Fx2.
Pegue as chaves do zelador; vĂĄ para esquerda.
Use TECLAS DE LIMPEZA (S); abrir.
Jogue o HOP (T); receber LASER REMOTO.
Abaixe-se.
Use LASER REMOTO (U); Vire a direita.
Fala (V); pegue o LIGHT SWITCH 1/2 e o MAGNET (W).
Use ĂMĂ (X); receba o INTERRUPTOR DE LUZ 2/2.
Pegue a Puxador da GAVETA 2/3; coloque o INTERRUPTOR DE LUZ (Z); cambalhota.
Fale (A); pegue o PUNHO DA GAVETA 3/3.
Recolha o PUNHO DA GAVETA.
Use o PUNHO DA GAVETA (B).
Solução (C); receber DNA EMBLEMA.
Coloque o EMBLEMA de DNA (D).
DecisĂŁo (E): 6-5; 3-4; 4-6; 2-4; 5-2; 6-5; 4-6; 1-4; 5-1; 6-3; 8-5; 4-8; 3-4; 5-3; 7-5; 4-7; 5-6.
Encontre o ESTETOSCĂPIO e BOTĂO GIRATĂRIO 1/2.
VĂĄ para o zoolĂłgico da gaiola.
Mover (F); use o ESTETOSCĂPIO (G).
Solução (H): gire no sentido horårio.
Encontre o PUNHO GIRATĂRIO 2/2.
VĂĄ para a enfermaria do zoolĂłgico.
Pegue a TINTA EM SPRAY (I); use PUNHO ROTATIVO; vez.
Aberto; vĂĄ em frente.
Fala (J); tome EVAN USB (K).
Usar (@); coloque EVAN USB (L).
Solução (M): AH.
Pegue o RAIO X 1/3 e o ANEL HEXAGONAL 1/4 (N).
Faça o raio-X 2/3 (O).
Tirar RAIO X 3/3 (P).
Coloque o RAIO X (Q); Veja; receba DIAGRAMA e leve VĂLVULA.
Desça duas vezes.
Coloque o DIAGRAMA (R).
Solução (S): 1-9.
Passe em frente.
Usar (@).
Pegue PLANTA TELHA 1/3 (T); puxar (U).
HOP completo (V); receber MANGUEIRA.
Leia (W); pegue o Cilindro HEX (X).
Fale (Y).
Examinar (Z); pegue TONGS e encontre (A); encontre HEX RING 2/4.
Pegue o ANEL HEXAGONAL 3/4 (B).
VĂĄ para o LaboratĂłrio do ZoolĂłgico.
Use TONGS (C); OBTENHA UM ANEL HEXAGONAL QUENTE.
Coloque VĂLVULA, MANGUEIRA e ANEL HEXAGONAL QUENTE (D); receba HEX RING 4/4 e TONGS.
ANEL HEXAGONAL em CILINDRO HEXAGONAL.
Solução: (E): Ax3-Bx2-C-Dx2-Ex3.
Receba CILINDRO HEXAGONAL.
VĂĄ para hidroponia.
Coloque o Cilindro HEX (F); aberto (G); leve CORDA DE JARDIM, TELHA PLANTA 2/3 e VĂDEO CASSETE.
VĂĄ para o zoolĂłgico da gaiola.
Reproduzir VIDEOCASSETTE (H).
HOP completo (I); receba o MANĂMETRO DE PRESSĂO ENFERRUJADO.
VĂĄ para o LaboratĂłrio do ZoolĂłgico.
Coloque o MANĂMETRO DE PRESSĂO DE FERRUGEM e PINĂAS (J); pegar um manĂŽmetro.
VĂĄ para hidroponia.
Use MANĂMETRO DE PRESSĂO (K); tome PLANTA TELHA 3/3.
Jogada; coloque TELHA DE PLANTA (M); use FLARE.
Siga em frente.
CapĂtulo 4: Vila Baleeira
Fale (N).
Pegue o EMBLEMA ORIGINAL 1/2 (O); slide (P); encontre o arquivo e os fios sobressalentes.
Pegue a CHAVE (Q); usar ARQUIVO; pegue a BARRA DE METAL.
Use BARRA DE METAL (R); pegue o EMBLEMA ORIGINAL 2/2.
EMBLEMA PRIMĂRIO NA CHAVE Encontre o cartĂŁo adesivo.
Use TINTA SPRAY e CARTĂO (S) ADESIVO; receber uma IMPRESSĂO DIGITAL.
Coloque IMPRIMIR IMPRIMIR (T); pegue o EMBLEMA RELĂMPAGO.
Use o EMBLEMA RELĂMPAGO (U).
HOP completo (V); receber BRAĂADEIRAS DE FIO.
TRAVAS DE FIO em FIOS DE REPOSIĂĂO; obter FIOS DE TRABALHO.
Coloque os FIOS DE TRABALHO (W).
Coloque os FIOS DE TRABALHO (X).
Solução (Y).
Solução (Z).
Solução (A).
Fale (B).
Pegue METAL DISC 1/4 (C) e ROD (D).
Examine o ROD; encontrar CAUDA DE SEREIA 1/2.
Pegue o filhote de baleia (E).
Pegue a MĂE DA BALEIA e o DISCO DE METAL 2/4 (F).
Pegue METAL DISC 3/4 (G); Coloque BALEIA BALEIA e BALEIA MĂE (H).
HOP completo (I); receber CAUDA DE SEREIA 2/2.
Coloque CAUDA DE SEREIA (J); pegue a CHAVE DE FISHER.
Use a CHAVE DE FISHER (K); abrir; encontre FĂSFOROS e GANCHO.
CORDA DE JARDIM e GANCHO DE ROOD.
Use ROD (L); abrir; encontre METAL DISC 4/4.
Coloque o DISCO DE METAL (M).
Solução (N): DA; EB; FC.
Solução (O).
Passe em frente.
Fale (P).
Pegue a PEĂA DA CAIXA e a CHAVE DO ARMĂRIO (Q).
Pegue HEART EMBLEM 1/2 (R); levar o SELO DE VELA (S); usar (T).
Use CHAVE DE GABINETE (U); encontre o MANUAL DO STAFF e a CĂMERA.
Examinar MANUAL DO TRABALHADOR; encontre o PINGENTE DA LUA.
Abaixe-se.
Olhe (V); usar a cĂąmera; receber CĂMERA EM BRANCO.
Vire a direita.
Aberto (W); tome HEART EMBLEM 2/2.
Vå para a estação meteorológica.
Coloque PENDENTE DE LUA (X); encontre MĂO PĂGINA 1/3.
Coloque o EMBLEMA DO CORAĂĂO (Y); abrir; pegue o BOTĂO CONSOLE e a FACA FALSA.
Coloque o BOTĂO CONSOLE (Z).
Solução (A: A solução é aleatória.
Pegue a HAND PAGE 2/3.
Desça.
Investigue (B).
Use a FACA FACA (C); pegue pérola.
PINGENTE PĂROLA na LUA; pegue a MĂO PĂGINA 3/3.
Passe em frente.
GUIA DE ESTRUTURA DO TRABALHADOR.
Coloque o MANUAL DO TRABALHADOR (D).
Solução (E): ABC.
Jogue o HOP (F); receber PLUG RADAR.
Substitua o PLUGUE DO RADAR (G).
Fala (H); leve MOCHILA.
VĂĄ para a Taverna da Vila.
Mochila aberta; encontre MANUAL DO NAVIO VERMELHO e ĂLEO DE PEIXE.
Use ĂLEO DE PEIXE e FĂSFOROS (I).
Pegue a LATA ABERTA e a TELHA DE MADEIRA (J).
Pegue CABEĂA DE ALABARDA e MADEIRA (K).
Coloque SELO DE VELA (L); tire FOTO DE FISHER 1/2.
Abaixe-se.
Use ABRIDOR DE LATA (M); pegue milho.
Vire a direita.
DĂȘ MILHO (N); pegue o kit fin.
Barbatana de baleia em uma caixa de baleia; abrir; tire FOTO DO FISHER 2/2.
Coloque FOTO DO FISHER (O).
Solução (P): 1-5.
Pegue a SEQUĂNCIA DE RODA DO NAVIO.
Coloque a SEQUĂNCIA DE RODAS DO NAVIO (Q).
Solução (R); abra e encontre o diagrama de rosca.
MADEIRA MADEIRA E ESCULTURA DIAGRAMA no PLANO DE MADEIRA.
Solução (S).
Recebe laje esculpida.
Coloque a PLACA Esculpida (T).
Pegue CADEIA CURTA (U).
Abaixe-se.
CABEĂA DE ALABARDA e TRAVA em corrente curta; receber GANCHO IMPROVISADO.
Jogue o gancho improvisado (V).
Solução (W); A solução é aleatória.
VĂĄ para esquerda.
Fale (X).
Pegue o AX (Y); examinar (Y1).
Mover (Z); usar AX; pegue o alicate.
Examinar (A).
Use o alicate (B).
Leia o MANUAL DA CARREGADORA e o braço oscilante (C).
Tome KRAKEN LUNG 1/2 (D).
Pesquisa (E); encontrar CORREIA TRANSPORTADORA.
Substitua a CORREIA TRANSPORTADORA (F); pegue KRAKEN PEĂA 2/2 (G).
Vista (H); coloque KRAKEN PARTS (I).
Jogue o HOP (J); receber PEĂA DE MAPA.
Vå para a estação meteorológica.
DĂȘ PEĂA DE MAPA (K).
Fale (L).
Usar (@).
Fale (M).
Solução (N): 1-8.
Fale (O).
Excluir (P).
Fale (Q).
Vire a direita.
Solução (R): A. W.
Pegue uma carabina.
CapĂtulo 5: Usina
Fala (S).
Pegue o FILHO LONGO (T).
Use FILIAL LONGO (U); obter FERRAMENTA DE CORREIA.
Examine a CORREIA DE FERRAMENTAS; encontrar pequenos binĂłculos.
Use pequenos binĂłculos (V).
HOP completo (W); obter GRĂFICO DE FUSĂVEIS.
Examinar (X); use mosquetĂŁo; abrir.
Pegue MIRROR PRISM 1/4 (Y); LOCAL DIAGRAMA.
Solução (Z): 5-B; 2-D; 1-B; 6-C; 4-A; 3-C.
Aberto (A); vĂĄ em frente.
Fale (B).
Abra a CĂLULA VAZIA; receber BATERIAS EM BRANCO.
Aberto (C); coloque PILHAS VAZIAS; Fechar.
Jogue o HOP (D); leve as BATERIAS CARREGADAS.
Pesquisa (E); encontre o MAPA DA CĂMERA.
BATERIAS CARREGADAS E MAPA DE CĂMERA EM CĂMERA VAZIA; Veja.
Pressione (Fx4); pegue o CĂDIGO DE SEĂĂO (G).
Coloque o cĂłdigo do compartimento (H).
Solução (I).
Encontre o SINAL DE SERVIĂO DE TRIPULAĂĂO E REMOTO.
Abaixe-se.
A equipe de manutenção no cinto de ferramentas pega o CABO 1/3 e o TRANSMISSOR REMOTO.
TRANSMISSOR REMOTO PARA COMPARTIMENTO DE ALIMENTAĂĂO; receber ALIMENTADOR DE LAGARTO.
Use Lagarto (J); pegue a CHAVE DO CAMINHĂO (K).
Passe em frente.
Use a CHAVE DO CAMINHĂO (L).
Vire a direita.
Mover (M); pegar PINĂAS.
Tirar FOTOS DE LABORATĂRIO 1/3 (O); usar pinça (P); pegue MAPLE BOX.
Pegue o RATO DO COMPUTADOR (Q) e SNIPERS (R).
Pegue a PALETA DE COLETOR QUEBRADA (S).
Aberto (T); use SNIPPERS e amplie; use BOX CLUE.
Solução (U).
Aberto; pegue o CABO 2/3 e a PEGA.
Use ALĂA DA GRADE (V); leve CABO 3/3 e TELHA COLETOR.
Insira CABO (W); descer.
TELHA MANIFOLD no FILTRO MANIFOLD QUEBRADO; OBTER FIXO MANIFOLD FIN.
Coloque FIXO COBRANĂA FINCA (X).
Vire a direita.
Solução (Y): ACABCBC.
Abaixe-se.
Aberto (Z); entrar.
Pegue o CABO DO COMPUTADOR (A).
Pressione o BOTĂO DE ATIVAĂĂO 1/3 (B).
Fale (C).
Conecte o mouse do computador e o cabo do computador (D).
Olha (E).
Solução (F): 1-8.
Pegue a SENHA DO LABORATĂRIO (G).
Use a SENHA DE LABORATĂRIO (H).
Solução (I).
Aberto; vĂĄ em frente.
Pegue o BOTĂO DE ATIVAĂĂO 2/3 (J).
Pressione o BOTĂO DE ATIVAĂĂO 3/3 (K).
Tire FOTOS DE LABORATĂRIO 2/3 (L).
Coloque o BOTĂO DE ATIVAĂĂO (M).
Solução (N): AD; CA; 4-1; 4-2.
Aberto (O); encontre MIRROR PRISM 2/4, LAB PHOTO 3/3 e DRAWER KEY.
Abaixe-se.
PĂłs FOTO DE LABORATĂRIO (P).
Jogue HOP (Q); receba MIRROR PRISM 3/4.
Use a CHAVE DA GAVETA (R); abra e encontre MIRROR PRISM 4/4.
Passe em frente.
Coloque o MIRROR PRISM (S).
Solução (T): FE; HI; EF; BA; HJ; FD; BA; EF; OLĂ; FD; EU J; LM; HJ; L.J.
Fale (U).
Fale (V).
Vista (W).
Solução (X): A solução é aleatória, a estratégia recomendada é mostrada.
Abaixe-se.
Fale (Y).
Fuga (Z).
ParabĂ©ns! VocĂȘ completou Shadowplay: The Forsaken Island.
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princĂpios bĂĄsicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiĂȘncia de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informaçÔes sobre Yaroslav estĂŁo disponĂveis neste link.