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Shadowplay 2: Whispers of the Past - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Shadow Game 2: Sussurros do Passado. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Roubo no Museu
  3. Ladrão
  4. Edgar
  5. O Reino das Sombras
  6. Crânio das Trevas


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Shadowplay: Whispers of the Past.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Roubo no Museu

Leia os documentos (A).
Mover mesa; pegue a CAIXA DE PÓ e COURO (B).
Mover itens; pegue o BOTÃO (C).
Bolsa em uma carteira de couro; leve as chaves do carro, revista e identificação do museu.

Use o ID do MUSEU; mover itens e ler notas. Pegue a LANÇA ANTIGA (D).
Conversa; pegue o ENVELOPE AMARELO (E).
PEÇA DE METAL 1/2 do ENVELOPE AMARELO.
Vá (F).

Interruptores de movimento (G).
Puxe a alavanca (G).
Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (H).
Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; vá (eu).

Pegue a PLACA DE METAL 1/5. Pressione o botão (J).
Mova a tela, o teclado e a cadeira. Desconecte o cabo de extensão. Pegue a CHAVE DE FENDA (K).
Gire a chave; pegue o EMBLEMA DO MUSEU (L).
Abaixe-se.

Pegue STATUE SHARD e HEAVY PAPER (M).
Mova o sinal; leve ESCOVA ARQUEOLÓGICA. Vire (N).
Quebre a alça; Use PAPEL PESADO. Pegue a NIGHT FIGURINE 1/2 (O).
Coloque o EMBLEMA DO MUSEU; pegue a NIGHT FIGURINE 2/2 (P).
Abaixe-se.

Coloque a FIGURINA DA NOITE. Solução: (Q1-R3-T2) - (T3-S1-R3-Q1) - (T2-R3-S1-T3) - (Q3-R1-T2) - (T1-S3-R1-Q3) - (T2 -R1-S3-T1).
Pegue a SETA PERSA (U).
Vá (V).

Coloque o PINCINHO ANTIGO e a SETA PERSA (W).
Jogar HOP (X); receba PEÇA DE METAL 2/2.
PEÇA DE METAL em ESTÁTUA SHARD; receber LENTE MÁGICA.

Use Lente Mágica (Y). Pegue o CABO DE EXTENSÃO (Z).
Vá (A).

Coloque CABO DE EXTENSÃO; use o ID do MUSEU. Selecione "código de segurança" (B).
Tela sensível ao toque. Solução (C).
Deus).

Use CHAVE DE FENDA; tome GIRO SEGURO (E).
Mover telefone; pegue o BLOCO DE NOTAS (F).
PÓ, depois PINCEL ARQUEOLÓGICO no BLOCO DE NOTAS; tome SEQUÊNCIA DE ROTAÇÃO.
Pegue a LUZ NOITE (G); coloque SAFE SPIN e ROTATION SEQUENCE. Digite o código (H).
Mover itens; pegue a PLACA DE METAL 2/5 e DISPOSITIVO DE ABERTURA (I).

Coloque DISPOSITIVO ABERTO (J).
Solução (K).
Abaixe-se.

Vá (L).
Use Lente Mágica (M).
Vá (L).

Use as chaves do carro (O).
Leve a MOCHILA e o TOUR TICKET. Colocar CHAVES DO CARRO; selecione "encontrar todos os carros" (P).
Pegue o BLOCO e a PLACA DE METAL 3/5 (Q).
Use NIGHTSTICK; pegue a PLACA DE METAL 4/5 (R).
Abaixe-se.

Coloque o BILHETE (S).
Jogue HOP (T); receber ROLO DE PEDRA.
Vá (U).
Coloque ROLO DE PEDRA; pegue a PLACA DE METAL 5/5 (V).
Vá para a Sala de Observação.

Coloque as PLACAS DE METAL (W). Solução (X): (1-8) - (2-7) - (3-6) - (4-5).
Bolsos abertos; pegue a CHAVE DE ALMOÇO (Y).
Vá para o estacionamento.

Use a TECLA DA CAIXA DE ALMOÇO; mova os itens e pegue o GPS CHARGER (Z).
Remova o isqueiro; coloque o carregador GPS. Selecione "encontrar todos os carros" (A).
Encontre o carro nº 4 (B).
Jogue o minijogo (C).

Capítulo 2: Ladrão

Conversa. Selecione rosquinha (D).
Pegue o PIN DE SEGURANÇA (E).
Abra a MOCHILA com o PIN DE SEGURANÇA. Mover itens; tome CREME DE MÃOS e SELFIE.
Pegue o alicate com o SELF STICK (F).

Use ALICATES; mova os itens, pegue o CAR CLOSES e pressione o botão (G).
Coloque CLIPES DE CARRO (H).
Escotilha aberta; coloque os grampos (I).
Jogue HOP (J); obter um cupom de máquina de venda automática.

Coloque o cupom da máquina de venda automática. Selecione e pegue o DONUT (K).
Sugira Donat. Pegue a PINTURA ABSTRATA (L).
Coloque PINTURA ABSTRATA (M).
Solução: 2N-2O-2P-1Q-1R-1S-2T-1U.
Vá (V).

Mover itens; ligue a lâmpada e pegue o ORNAMENTO DE MADEIRA 1/2 (W).
Use pinças e mova objetos; pegue PAINT BOX e SAW (X).
Abaixe-se.
Use SAW. Vá (Y).

Mover cadeira; pegue ÓCULOS GROSSOS e INTERRUPTOR OURO (Z).
Mover itens; pegue ARMA PEGAJOSA (A).
Abra a arma pegajosa; coloque SAPATOS. Pegue uma arma de corda.
Use arma de corda; pegue o INTERRUPTOR PRATA (B).

Pegue o clipe de filme; coloque e gire o INTERRUPTOR OURO (C).
Coloque e gire o INTERRUPTOR PRATA (D).
Vá para a Adega do Cinema.

Coloque o rolo. Pegue o ROLO DE FOGO (E).
Coloque o ROLO QUEIMADO (F) e os VIDROS GROSSOS (G).
Vá para Sala de Cinema.

Digite um código. Pegue a MOEDA e a CHAVE (H).
Use a SALA DE CINEMA (I).
Jogue HOP (J); receba ORNAMENTO DE MADEIRA 2/2.

ORNAMENTO DE MADEIRA na gaveta; telhas deslizantes.
Solução (K): 12-6-9-10-8-9-7-8-9-11-10-8-2-1-7-9-3-6-9.
15-17-11-10-8-2-3-9-15-16-10-8-9-15-12-6-4-7-9-12-14-11-9-12.
6-9-10-13-12-9-6-5-8-10-13-12-6-9.
Mover itens; pegue o BRONZE SWITCH (L).
Coloque e gire o BRONZE SWITCH (M).
Portas abertas. Vá (N).

Use Lente Mágica (O).
Mover cortina. Abra o diário e jogue HOP (P); pegue a CHAVE DA GAVETA.
Use a CHAVE DA GAVETA para abrir e encontrar todas as gavetas; pegue o FONE DE OUVIDO (Q).
Coloque o FONE DE OUVIDO (R).
Abaixe-se.

Vire a esquerda.
Conversa; obter o(s) número(s) de telefone.
Há).
Mova as placas com o suporte de chapéu. Vá (U).

Pegue as CHAVES (V).
Use as TECLAS (V).
Pegue o isqueiro. Espelho aberto; pegue a chave (X).

Use VANKEYS. Pegue o GARFO DE METAL e o FOGUETE (Y).
Solução (Z).
Mover itens; pegue a CHAVE e a FITA.

Pegue o ladrão (A).
Coloque o ladrão (B).
Isqueiro na tomada.
Pegue RÁDIO QUEBRADO e LUVA DE BORRACHA RASGADA; use fogo de bolso e pegue a CORRENTE. Jogue mini-salto; receber SACO DE BISCOITOS (C).

GARFO DE METAL em luva de borracha esfarrapada; receber PLUGUE ISOLADO.
Use MOEDA, NÚMERO DE TELEFONE e PLUGUE ISOLADO (D).
Use SACO DE BISCOITOS e FITA (E).
Coloque o número do telefone e disque (F).
Selecione "ferimento de bala no torso".
Ligue a van. Jogue HOP (G).

Fale (H).
Mova arbustos; use a chave duas vezes. Pegue VÁLVULA e LOGOTIPO VETERINÁRIO 1/3 (I).
Use CREME PARA AS MÃOS; mover controle deslizante. Digite o código (J).
Vá (K).

Pegue o ÍMÃ, BATERIAS e ANTENA do RÁDIO QUEBRADO.
Use o ÍMÃ. Levar BISCALPE CIRÚRGICO e LOGOTIPO VETERINÁRIO 2/3 (L).
Tome nitrogênio (M).
Abaixe-se.

Usar BISCALPE CIRÚRGICO; pegue a MANGUEIRA (N).
Gosma).

VÁLVULA e MANGUEIRA para nitrogênio. Receba NITROGÊNIO LÍQUIDO.
Use NITROGÊNIO LÍQUIDO (P).
Use BISCALPE CIRÚRGICO (Q).
Abaixe-se.
Carrinha aberta; pegar o ladrão (R).
Vá (S).

Jogue o ladrão (T).
Pegue as CHAVES DA CÉLULA (U).
Use CHAVES PRIVADAS; mova os itens e pegue os ANÉIS ANEL e LOGOTIPO VETERINÁRIO 3/3 (V).
Abaixe-se.

Coloque LOGOTIPO VETERINÁRIO; tome a PÍLULA ANTIGA (W).
Coloque o CAT BELL para um mini-jogo. Pegue o VENTILADOR (X).
Vá (Y).

Substitua o ventilador; coloque a PÍLULA ANTIGA (Z).
Jogue HOP (A); pegue o cartão.
Abaixe-se.

Capítulo 3: Edgar

Remova a fita policial.
Pegue a CHAVE TRIANGULAR 1/3 (B).
Mover itens; pegue a CHAVE TRIANGULAR 2/3 (C).
Pegue a CHAVE TRIANGULAR 3/3 com ANTENA. Mova o ladrilho e pegue a PEÇA DE SELO 1/5 (D).

Coloque as CHAVES TRIANGULARES (E).
Solução: F8-G5-H5.
Vá (eu).

Pegue a TESOURA (J).
Pegue a vassoura (K).
Abaixe-se.

Use a vassoura. Mova os itens e pegue as ALÇAS DO ESPELHO (L).
Vá (M).
Coloque AS ALÇAS DO ESPELHO (N).
Jogar HOP (O); receber CONTROLE REMOTO.
Abaixe-se.

BATERIAS NO CONTROLE REMOTO.
Ler nota; use o CONTROLE REMOTO (P).
Use Lente Mágica (Q).
Vá (R).

Faça anotações e INTERRUPTOR DE CABELO (S).
Use TESOURAS; pegue a CORDA (T).
Coloque a CORDA (U).

Mova a corda (V).
Amarre a corda (W).
Barraca aberta; pegue o CABO DA MÁQUINA DE CAFÉ, VELA e SELO PINTADO (X).
Abaixe-se.

Colocar CABO DA MÁQUINA DE CAFÉ; pegue a PEÇA DE SELO 2/5. Acenda o queimador e use a VELA; receber VELA QUENTE (Y).
Vá (Z).
Posicione e selecione o DRY SWITCH; pegue PEÇA DE SELO 3/5 (A).
Vá para a Loja de Campismo.

Use VELA ACESA; pegue a PEÇA DO SELO 4/5 e a PEÇA DO MAPA (B).
Coloque a PEÇA DO MAPA (C).
Jogar HOP (D); receba PEÇA DE SELO 5/5.

PEÇAS DO SELO no CARIMBO DA FOTO (E).
Coloque SELO ORNAMENTADO. Solução: LMHJIKJLK.
Jogue HOP em uma caixa; obter círculo da fonte.

Abaixe-se.

Coloque CÍRCULO DA FONTE. Use VELA QUENTE (N).
Gosma).

Solução (P).

Pegue a LANTERNA VAZIA (Q).
Pegue os POSTES NOVOS e FACA DE JARDIM (R).
Pegue seixos e vara. Desdobre a MANGUEIRA e corte com a FACA DE JARDIM (S).
PEBLES e MANGUEIRA na LANTERNA VAZIA. Obtenha RAM DE BATERIA MELHORADA.
Remova o semeador; pendurar BATERIA RAM IMPROVISADA (T).

Use Lente Mágica (U).
Jogar HOP (V); receba PLANOS DE MADEIRA.
Pegue ICE PICK; mova a trompa e anote (W).

Mova telhas e pedras; pegue STATUE HANDLE com ROD e pegue MOON CROSS (X).
Pegue o PENDENTE DE GELO GRIFO (Y1). Coloque e puxe a ALÇA DA ESTÁTUA; pegue a PEÇA DE ZIGGURAT 1/3 (Y2).

Coloque o PENDENTE DE GRIFO (Z).
Solução: 2A-B-C2-D-E2.
Pegue NET e MESOPOTAMIAN NAILS (F).
Abaixe-se.

Rod na rede; receber PISCINA NO.
Pegue o HAMMER com POOL NET (G).
POSTES DE NEWEL e PREGOS MESOPOTAMIANOS em TÁBUAS DE MADEIRA; coloque as tábuas e pregos e use o MARTELO. Receba ESCADA MELHORADA.
Coloque ESCADA MELHORADA (H).
Vá (eu).

Pegue a PEÇA DE FIGURINA ANTIGA 1-3/5 (J).
Pegue a PEÇA ANTIGA 4/5 e o CUBO DE METAL (K).

Coloque o CUBO METAL (L).
Solução (M).
Pegue o BASEBOL e 5/5 PEÇA DE FIGURINA ANTIGA (L).
Coloque e mova as PEÇAS PRECIOSAS DA FIGURINA. Pegue SUN CROSS e ZIGGURAT PEÇA 2/3 (N).

Use ICE PICK; coloque CRUZ DA LUA e CRUZ DO SOL (O).
Pegue o ROLO ANTIGO e PEÇA DE ZIGGURAT 3/3 (P).
Vá para a mansão no andar térreo.

Coloque as PEÇAS DE ZIGGURAT (Q).
Jogue HOP (R); receber a CHAVE REST.
Vá para a Mansão.
Use a TECLA (S).
Há).

Jogue o BASEBOL (U).
Pegue o SKULL (V) e ADICIONE LENS (W).
Coloque LENS ADD e SKULL (X).
Vá (Y).

Capítulo 4: O Reino das Sombras

Vá (Z).
Pegue o SEGMENTO DE MÁRMORE 1/3 (A).
Pegue o OVO DE OBSIDIA (B).
Pegue a Lâmina do Polearm; remover pedra (C).
Abaixe-se.

Pegue os GANCHOS (D).
Pegue o SEGMENTO DE MÁRMORE 2/3 (E).
Ganchos e CORRENTE em OVOS DE OBSIDIA; receba BALDE DE OVOS.
Pegue o SEGMENTO DE MÁRMORE 3/3 com BALDE DE OVOS (F).

Coloque o SEGMENTO DE MÁRMORE. Solução (G).
Abra a caixa e jogue HOP; pegue a PLACA DE BARRO.
Vá (H).
Colocar PLACA DE BARRO; pegue o CRÂNIO (I).
Abaixe-se.

Coloque o CRÂNIO. Solução: J-2K-3L-M-2N-2O-2P-2Q.
Pegue o PYLON TOP (R).
Vá (S).

Coloque o PILÃO SUPERIOR e a PLACA DE BARRO (T).
Pegue o ovo ornamental (U).
Coloque ORNAMENTO DE OVO (V).
Use ROLAGEM ANTIGA; jogar mini-jogo (W).
Pegue o CÍRCULO DE PEDRA (X).

Coloque CÍRCULO DE PEDRA (Y).
Jogue HOP (Z).
Vá (Y).

Mova a urna; pegue a BARRA DE METAL (A).
Pegue o PENDENTE AMARELO VAZIO da BARRA DE METAL. Coloque a LÂMINA POLAR. Pegue a arma de fogo.
Use POLEARM; jogar mini-salto (B). Pegue a chave estrela.
Use a CHAVE ESTRELA; pegue a CORDA GROSSA e o PENDENTE VERMELHO VAZIO (C).

Coloque PINGENTE AMARELO VAZIO; receber PENDENTE AMARELO (D).
Coloque PENDENTE VERMELHO VAZIO; receber PENDENTE VERMELHO (E).
Pegue o OVO (F).
PINGENTE VERMELHO e PINGENTE AMARELO na CHAVE OVO.

Colete todos os símbolos (G).

Solução de ovo (H): (5-4) - (7-3) - (1-3) - (5-3) - (8-2) - (2-9) - (3-6) - ( 6 -9).
Obtenha RUNESTONE.
Coloque PEDRA RUNA (I).

Pegue o PEQUENO ESPELHO (J).
Pegue CISEL; remova o alto-falante e pegue o ASTRONOMY PLATE 1/2 (K).
Pegue o LIVRO COMERCIAL (L).

Coloque CÓMODO LIVRO; solução é mostrada. Pegue a PLACA ASTRÔNICA 2/2 (M).
Coloque PLACA ASTRÔMICA; solução 1(N).
Solução 2 (O): 3-4-4-8-8-7-1-6-1-7-2-7-7-8-8-3-3-3-8.
Pegue a FITA e o RELÓGIO.

Coloque a PISTA DO RELÓGIO. Solução (P).
Pegue o CARTÃO DE LABORATÓRIO LIMITADO e a CHAVE DO SPEAKER (Q).
Use a tecla SPEAKER; pegue a PEÇA DE ALTO-FALANTE e o BOTÃO DE VOLUME (R).

Coloque a PEÇA DE ALTO-FALANTE.
Coloque o BOTÃO DE VOLUME (T).
Use a CORDA GROSSA. Vá (U).

Use o MAPA DA ILHA DO LABORATÓRIO (V).
W=Esquerda, X=Frente, Y=Direita, Z=Atrás: XWWXYYYZYYXX, pegue uma tesoura, ZZWWX, use uma tesoura, XWXXYYYX, pegue um martelo, ZWW, use um martelo, XWX.

Capítulo 5: Crânio das Trevas

Remova o pano (A). Jogue mini-salto; receber PÓ.
Pegue o GALO FINO e o ORNAMENTO DE PEDRA (B).
Tome nota e use o SMALL MIRROR e THIN BRANCH (C).
Deus).

Pegue o OVNI (E), mova os galhos e pegue o PLANETA 1/2 (F).
Pegue o FRACO DE VÁCUO (G).
FITA e BALDE DE PÓ no VACUUM COLER; pegue a FITA COM IMPRESSÃO DIGITAL.
Use cinzel e ornamento de pedra; pegue o PLANETA 2/2 (H).
Use FITA COM IMPRESSÃO DIGITAL; tome nota e CHAVE DE SUBESTAÇÃO 1/2 (I).

Coloque PLANETAS (J).
Solução (K).
Pegue o ELEMENTO DO LOGOTIPO (J).
Abaixe-se.
Coloque o ELEMENTO DO LOGOTIPO (L).
Jogue HOP (M); receber CHAVE DE SUBESTAÇÃO 2/2.
Vá (N).

Use a CHAVE DE SUBESTAÇÃO (O).
Solução (P).
Vá (Q).

Pegue MIRROR 1/4 e ROCKET (R).
Coloque OVNI e FOGUETE; vá (S).

Mover itens; pegue a PEÇA DE ESPAÇO 1/2 (T).
Pegue a ALÇA DO CONSOLE e o MODELO DE ESPAÇO (U).
Coloque a ALÇA DO CONSOLE (V).
Abaixe-se.

Jogue HOP (W).
Solução de quebra-cabeça HOP (X); Receba SEQUÊNCIA DE CÓDIGO.
Vá (Y).
Coloque a SEQUÊNCIA DE CÓDIGO (Z).
Solução (A): 5-1-5-1-5-1-3-1-1-4-1-3-1-1-4-1-3-1-1-4-1-1-2 -1-5-1-2-1-5-1-2-3-1-1-3.
Pegue o NÚCLEO SOL (Z).
Desça duas vezes.

Coloque o NÚCLEO DO SOL; pegue a CONSTELAÇÃO DE ESTRELAS (B).
Vá (C).
Coloque CONSTELAÇÃO DE ESTRELAS. Solução (D). Pegue o DISCO DO CONSOLE.
Vá (E).

Aperte o botão; coloque o DISCO DO CONSOLE. play-hop; pegue a PEÇA DE ESPAÇO 2/2 (F).
PARTE DE NAVE ESPACIAL baseada no modelo de NAVE ESPACIAL; tome ESPAÇO.
Coloque ESPAÇO (G). Vai.

Pegue a CHAVE DO COFRE (H).
Abaixe-se.
Use a CHAVE DE ARMAZENAMENTO (I).
Solução (J).
Vá (K).

Caixa aberta; tome CONCAVE MIRROR 2/4 (L).
Pegue o PUNHO DA VÁLVULA (M).
Use PUNHO DE VÁLVULA; jogar mini-salto. Receba a LUVA DE PROTEÇÃO (N).
Desça duas vezes.

Pegue a LÂMPADA com a LUVA DE PROTEÇÃO (O).
Vá para o Armazém.
Coloque a LÂMPADA (P).
Jogue HOP (Q); receber INSERÇÃO TELESCÓPICA.
Dirija-se ao Auditório do Observatório.

Coloque o INSERTO DO TELESCÓPIO (R); pegue ESPELHO 3/4 e PUXADOR DE GAVETA (S).
Vá para o Armazém.
Use PUXADOR DE GAVETA; mova os itens e pegue o ASTRONAUT DISC (T).
Abaixe-se.

Instale ASTRONAUT DIAL; tome CONCAVE MIRROR 4/4 (U).
Vamos para o Observatório do Telhado.
Posicione o ESPELHO CONCAVE (V).
Solução (W). As posições iniciais são aleatórias.
Parabéns, você completou Shadowplay: Whispers of the Past.

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