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Shaolin Mystery 2: Revenge of the Terracotta Warriors - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos de Shaolin: A Vingança dos Guerreiros de Terracota. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Toque a campainha
  3. Atravesse a Ponte
  4. Templo Shaolin
  5. 4 Guardiões
  6. Palácio Antigo
  7. Templo do Mausoléu
  8. Sala Secreta
  9. Canção da Liberdade
  10. Duas Bolas
  11. chave de mapa

Dicas gerais

Este é um jogo de quebra-cabeça de objetos escondidos. Ao longo do guia, usaremos a abreviatura "HOS" para pesquisar os itens.
Não há temporizador.
Use o ícone do menu principal no canto inferior esquerdo para retornar ao menu principal.
Quando o cursor se transformar em uma lupa, clique para ampliá-la. Se você ainda não tem nada para fazer, verifique seu diário - talvez seja necessário concluir uma nova tarefa.
O diário no canto inferior direito tem um diário, uma lista de tarefas atuais e um mapa. Quando uma pá aparece no mapa, uma nova Cena de Objeto Oculto irá aparecer naquele local.
Clique no X vermelho no canto superior direito para fechar o mapa ou ampliar a cena.
Clique no botão AJUDA nos minijogos para ler as instruções.
Você deve mover o cursor pela cena para encontrar todos os pontos de acesso.
Alguns itens são objetos-chave. Quando você clica em um objeto-chave, pequenos círculos aparecem ao redor dele. Olhe ao redor da cena para objetos que aparecem em pequenos círculos. Pegue esses objetos e coloque-os no centro do objeto-chave. Nós os marcamos em verde no passo a passo.
Brilhos azuis indicam uma Cena de Objeto Oculto. Brilhos rosa indicam o que ler. Depois de clicar na área de brilho rosa, leia seu diário para ver o que ele disse.
A maioria dos itens de inventário deve ser usada três vezes. Por exemplo, se você estiver usando um SAW para cortar uma árvore, provavelmente terá que clicar três vezes para concluir a tarefa.
Quando um item oculto estiver escrito em roxo, você precisará fazer algo na cena para abri-lo. Por exemplo, se "ovo cozido" estiver escrito em roxo, você provavelmente terá que encontrar o ovo em uma cena de objeto oculto e arrastá-lo para a panela para cozinhá-lo, depois clicar no ovo cozido para coletá-lo.
Muitos dos mini-jogos têm mais de uma solução possível. Todo mundo tem um botão SKIP na parte inferior da tela. Muitos têm um botão RESET no canto superior direito. Se você quiser usar a solução em um passo a passo, primeiro pressione o botão RESET para que você tenha a mesma posição inicial que usamos.

Capítulo 1: Toque a campainha

Pegue a CORDA (A).
Zoom na cesta (C) e na porta da casa (F).
Selecione o Carrinho (B) para um HOS; encontre os itens listados, incluindo a CENOURA (L).

Use a PÁ (H) na Sujeira (J) para encontrar o ginseng.
Abra a Caixa (K) para encontrar o Algodão.
Olhe para o portão (D); coloque a CORDA (A) no Anel de Pedra (G).
Dê a CENOURA (fora da Cena de Objeto Oculto no Carro) para o Cavalo (E). O portão (D) será aberto.
Atravesse o Portão (D) para o Templo da Montanha.

Examine a Estátua (Q). Você precisa de um objeto em forma de peixe.
Pegue o MARTELO (M).
Clique no Shrine Chalice Key Object (B).
Colete os itens marcados em verde e coloque-os no Shrine Chalice (B).
Clique no baú na parte de trás do templo. Trancado.
Clique no Pilar (P) para um mini-jogo.

Existem 9 posições no tabuleiro: 1ª linha à esquerda, 1ª linha ao centro, 1ª linha à direita, 2ª linha à esquerda, 2ª linha ao centro, 2ª linha à direita, 3ª linha à esquerda, 3ª linha no centro e a linha 3 à direita.
Seu objetivo é mover o Botão Grande (S) para o Quadrado Dourado (U).
O botão grande pode se mover quando há um caminho conectando-o a outro bloco. No entanto, as marcações de cores bloqueiam os trilhos nas 4 lajes.
Você pode deslizar telhas para movê-los.
Você pode mover o BIG BUTTON ao longo de qualquer caminho de conexão desbloqueado.
Ao mover o botão grande para um dos botões pequenos, você desbloqueará o bloco com essa cor.
Você precisará desbloquear cada uma das 4 peças coloridas movendo o botão grande para os botões pequenos.
Comece movendo o botão grande em cima do pequeno botão roxo (T). Isso abre o azulejo roxo (V) e revela um pequeno botão azul.
Agora mova as peças para que você possa mover o BOTÃO GRANDE para o pequeno botão azul. Isso levará várias etapas.
Mova o bloco central da linha 3 para a posição direita da linha 3. Mova o bloco do Centro da Linha 2 para o Centro da Linha 3. Mova o bloco do Centro da Linha 1 para o Centro da Linha 2.
Mova o bloco da Linha 1 Esquerda para o centro da Linha 1. Mova o bloco da Linha 2 Esquerda para a Linha 1 Esquerda. Mova o botão Grande para baixo para que fique no bloco Centro da Linha 2.
Mova o bloco Linha 3 Esquerda para Linha 2 Esquerda. Mova a linha 3 para a linha 3 para a esquerda. Mova o bloco central da linha 2 para a posição central da linha 3.
Mova o botão grande para a esquerda para que fique no bloco da linha 3 à esquerda. Mova o bloco do Centro da Linha 3 para o Centro da Linha 2. Mova a Linha 3 para a direita para o Centro da Linha 3.
Mova a Linha 2 para a direita para a Linha 3 para a direita. Mova a linha central da Linha 2 para a Linha 2 à direita. Mova o bloco Centro da Linha 3 para a posição Centro da Linha 2. Mova a Linha 3 para a direita para o centro da Linha 3.

Mova o botão grande para o pequeno botão azul. Isso desbloqueará o azulejo e mostrará um pequeno botão verde. Mova a linha 2 à direita para a linha 3 à direita. Mova o centro da linha 2 para a posição correta da linha 2.
Mova o botão grande para o bloco da linha 3 esquerda. Mova o bloco do Centro da Linha 3 para o Centro da Linha 2. Mova a Linha 3 para a direita para o Centro da Linha 3.
Mova a Linha 2 para a direita para a Linha 3 para a direita. Mova a linha central da Linha 2 para a Linha 2 à direita. Mova o botão grande para o bloco central da 3ª linha.
Mova o bloco da Linha Central 3 para a posição da Linha Central 2. Mova o Botão Grande para o bloco da Linha Central 1. Mova o bloco da Linha Central 2 para a posição da Linha Central 3. Mova a linha esquerda 2 para a posição central.

Coloque o BIG BUTTON no pequeno botão verde. Isso abre um azulejo verde e revela um pequeno botão dourado.
Mova o BOTÃO GRANDE para o bloco de 1 linha central. Mova o bloco central da linha 2 para a posição da linha 2 à esquerda. Mova a linha 2 da direita para o centro da linha 2.
Mova a linha 3 para a direita para "Row 2 Right". Mova o bloco central da linha 3 para a posição direita da linha 3. Mova o bloco do centro da linha 2 para o centro da linha 3.
Mova a linha 2 para a direita para o centro da linha 2. Mova a linha 1 para a direita para a linha 2 para a direita.

Mova o botão grande para o pequeno botão dourado. Isto irá desbloquear a telha dourada.
Mova o botão grande para o bloco "Row 2 Right" para completar o mini-jogo. Isso drenará a lava do caminho.
Suba os degraus (R) até a torre do sino.

Pegue a Roda (A).
Clique no pedaço chave de pergaminho (B).
Recolha os pedaços de pergaminho e coloque-os no Item-Chave (B).
Clique no pergaminho preenchido para ler a mensagem.
Entre na porta esquerda (C).

Leia seu diário. Bell, Ringer e Winch estão todos quebrados.
Clique no item da chave da campainha (D).
Colete as partes do sino e coloque-as no sino (D).
Use o HAMMER (do Mountain Temple) para consertar o Bell.
Coloque a RODA (da frente da torre do sino) no guincho (E).
Selecione o sino (F) para uma Cena de Objeto Oculto; pegue os itens listados, inclusive o ALICATE (G).

Abra o Scroll (H) e pegue o Cavalo.
Mova o Ventilador (J) e pegue o Espelho.
Desça 3 vezes para retornar à Vila.
Selecione a cesta para uma cena de objeto escondido; pegue os itens listados, incluindo o FISH (K).

A única flor que conta está entre o pardal e o ancinho.
Mova o Rag (L) para encontrar a Sword, Beads e Coins.
A barra de ouro está logo acima do trapo. É elíptico.

Olhe para a porta (M); Use o alicate (do HOS no campanário no campanário) três vezes no fio.
Recolha a ESCADA.
Suba até o Santuário da Montanha.
Coloque o PEIXE (da segunda busca no Carrinho na Vila) na Estátua.
Colete a CHAVE PEQUENA da Estátua. Use-o para abrir o baú no templo.
Colete a polia do baú.
Suba as escadas para a torre do sino.
Entre na porta esquerda para a torre do sino.

Coloque a ESCADA (de dentro da Casa da Aldeia) na polia quebrada (N).
Coloque a polia (do baú do santuário) na polia quebrada (N).
Você já deve ter reparado o Sino (O) usando o MARTELO (do Templo da Montanha). Se não, faça agora.
Gire a roda no guincho (P).
Puxe a campainha (O) três vezes para tocar a campainha.
Observe a cena. Você recebe a GARRA TALISMAN AZUL.

Capítulo 2: Atravesse a Ponte

Use o TALISMAN OF BLUE KOGOSS (da cena cortada no final do capítulo 1) no Guerreiro de Terracota (A). Ele vai desaparecer.
Fale com o monge. Ele lhe dirá para entrar no Templo e encontrar o abade.
A porta principal (B) está agora aberta. Vá para a Ponte.

Fale com o monge. Ele lhe dirá para reparar o Círculo dos 5 Elementos.
Monte as peças e coloque-as no Círculo dos 5 Elementos. Mova o guarda-chuva para revelar a última peça.
Clique nos 5 elementos do círculo para um mini-jogo.

Cinco luzes podem ser ligadas ou desligadas.
Clicar em uma luz a altera, e há duas luzes de cada lado.
No início de cada padrão, todas as cinco luzes estão apagadas.
Combine o padrão mostrado no pequeno círculo clicando nas luzes na sequência mostrada na captura de tela.

Aproximamo-nos do segundo modelo.

Aproximamo-nos do terceiro padrão.

Aproximamo-nos do quarto padrão.
Desça para a torre do sino, então entre na porta esquerda para ir para a torre do sino.
Selecione o sino para uma cena de objeto oculto; pegue os itens listados, incluindo as PRANCHAS (C).

Abra o guarda-chuva (F) para encontrar a boneca.
A colher que conta está na tigela perto do Guarda-chuva (F).
A "Pedra de Tinta" é a tigela de tinta perto da alça do guarda-chuva.
Use a escova (D) para limpar a sujeira da borboleta (E).
Desça para a frente da torre do sino, depois pela porta principal e volte para a ponte.

Clique na Ponte; use as PRANCHAS (da 2ª Cena de Objeto Oculto no campanário) três vezes.
Atravesse a ponte para o Templo Shaolin.
Observe a cena. A ponte foi destruída, então você não pode mais retornar à torre do sino.

Capítulo 3: Templo Shaolin

Fale com o Ghost (A) duas vezes. Você precisará encontrar um feitiço para remover a videira.
Colete a fita amarela (D) e o fantasma será liberado.
Fale com o Fantasma novamente. Ela deixará cair metade do amuleto de jade. Recolha-o.
Clique no círculo de fogo (B). A impressão está faltando.
Suba as escadas (C).

Clique na boca da estátua (F). Você pode ver o objeto, mas ainda não pode coletá-lo.
Examine a Lanterna (G). Você pode usar este fogo mais tarde.

Selecione a bancada (H) para um HOS; pegue os itens listados incluindo o BANDAGE (P).
O "copo" (M) parece uma lanterna.
Coloque a vela acesa (K) na lâmpada (L), depois pegue a lâmpada acesa.
Coloque o cabo do machado (N) na cabeça do machado (O), depois pegue o machado.
Entre no Templo Shaolin (J).

Fale com o abade (Q). Ele está preso sob a viga.
Examine a Estátua (R). Tornou-se mal.
Pegue o SELO (S).
Clique na Porta dos fundos (T); o castelo está faltando uma peça.
Desça duas vezes até a entrada do Templo Shaolin.
Clique no Círculo Flamejante. Coloque o SELO (do Templo) no lugar.
Clique no Círculo Flamejante para um mini-jogo.

Você começa com 8 unidades de energia, uma para cada chama.
Cada etapa requer uma unidade de energia.
Conte as chamas para ver quanta energia resta.
Você receberá 8 novas energias quando atingir o ponto azul, deixando-o com 0 de energia. Se você tiver mais de 0, continue com o que tem.
Você não pode cruzar sua trilha ou recuar ao longo dela.
Você pode entrar no mesmo cruzamento de duas direções diferentes se não cruzar sua trilha.
A captura de tela mostra uma solução.
Quando você completar o quebra-cabeça, a porta se abrirá. Passe por isso.

Mova o Capacete (U) e pegue a BARRA DE METAL (V).
Examine a Estátua (W). A taça de vidro está em falta.
Há dois lugares para ampliar a estátua da Serpente na parte de trás.
Examine a Cabeça da Serpente; Você pode ver o DISCO, mas não pode coletá-lo até que a boca da Serpente se abra.
Clique no centro da serpente para encontrar o item-chave.
Colete as estátuas de Buda e coloque-as em cima da estátua da Serpente.
A boca da cobra se abrirá. mais Zoom; tome DISCO.
Selecione o lado direito (X) para uma Cena de Objeto Oculto; pegue os itens listados, incluindo a VELA (Y).

Mova o escudo para revelar a máscara.
Retire o topo da lata (Z) para abrir o saco.
Retorne ao topo do Templo Shaolin.
Zoom na porta dos fundos; coloque o DISCO (da boca da cobra na piscina do Templo Shaolin) na fechadura da porta.
Isso acionará um mini-jogo.

Mova os discos para que tenham o mesmo peso de cada lado.
Total de 56. Você precisa de 28 de cada lado. Há quatro slots de cada lado.
Discos 1, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 13.
Nossa solução: 1, 8, 9, 10 de um lado e 3, 5, 7, 13 do outro.
Quando você completar o quebra-cabeça, a porta dos fundos se abrirá.

Use a METAL BAR (da Shaolin Temple Pool) três vezes no Beam que está na perna do Abbot.
Use a bandagem (HOS) em sua perna.
Vá para a porta dos fundos.
Nota: se você tentar entregar o TALISMAN ao Abade, ele não o aceitará e você ainda passará pela Porta dos Fundos.

Clique na peça chave dos sinos (A).
Recolha os sinos e coloque-os no Espantalho (A).
Uma vez que os corvos se foram, pegue o CINTO (B).
Clique no poço (E). Muito escuro para ver.
Coloque a vela acesa (da Cena de Objeto Oculto) na lanterna (D).
Clique no poço (E). Você precisará encontrar o caminho para baixo mais tarde.
Pegue o PEDAL (C).
Entre na casa (F).

Use o BLUE CLAW AMULET para destruir o Guerreiro de Terracota. Recolha a espada cega que ele cairá no chão.
Zoom na pedra de amolar (K).
Examine o Potion Maker (L).
Coloque o PEDAL (do solo junto ao poço) sobre o rebolo (K).
Selecione o Pote de Madeira (M) para um HOS; coletou os itens listados, incluindo o Cálice (G).

Os brotos de bambu estão no centro, logo acima do gengibre.
Abra o Bag (H) e pegue o Bump.
Mova a tampa de madeira (J) e pegue os biscoitos.
Desça 3 vezes até as escadas do Templo Shaolin.
Selecione o banco para uma cena de objeto oculto; colete os itens listados, incluindo a chave.

Mova o avião (O) para o pedaço de madeira para criar Wood Curls.
Abra a caixa amarela (P) e pegue a CHAVE.
Desça duas vezes e entre na piscina do Templo Shaolin.
Use o Cálice (da Cena de Objeto Oculto na casa atrás do Templo Shaolin) para pegar água da piscina.
Retorne às escadas do Templo Shaolin.
Clique na Estátua; coloque a ÁGUA (da piscina do Templo Shaolin) na boca da estátua.
Recolha a BOLA DE VIDRO.
Retorne à piscina do Templo Shaolin.

Coloque a BOLA DE VIDRO (da Escadaria do Templo Shaolin) na Estátua (Q).
Selecione o Escudo (R) para uma Cena de Objeto Oculto; pegue os itens listados, incluindo o FLINT (S).

Abra o Saco (T) para revelar as Chaves.
Use o balde (U) para obter água (V).
Despeje a água na grelha (W).
O barquinho de papel (X) flutuará para cima. Recolha-o.
Clique na piscina para acionar um mini-jogo.
O objetivo é combinar os pontos na linha central com a cor dos anéis ao redor deles.
Você pode alterar a posição de duas luzes clicando no botão entre elas.
Você pode girar a luz clicando nela.
Azul + Verde = Turquesa. Azul + Vermelho = Magenta. Vermelho + Verde = Amarelo.

A captura de tela mostra a solução.
A piscina vai secar. Recolha a RODA.
Volte para a casa atrás do Templo Shaolin.

Coloque a RODA DE MÓR (da piscina do Templo Shaolin) na pedra de amolar (Y).
Coloque o PEDAL (do chão ao lado do poço) no rebolo (Y) se ainda não o fez.
Afie a ESPADA AZUL (do chão nesta sala).
Use a ESPADA para cortar o bambu (Z). Recolha as TIRAS DE BAMBU.
Desça duas vezes até o Templo Shaolin.
Use as FAIXAS DE BAMBU (da casa atrás do Templo Shaolin) e o CINTO (do bicho de pelúcia) para fazer uma tala para o abade.
Volte para a casa atrás do Templo Shaolin e encontre HOS lá.

Colete todos os itens da lista, incluindo a CARTA.
Use a faca para cortar a laranja.
Mova o prato para ver a salsicha.
Desça para o quintal.
Coloque a CORDA (da Cena de Objeto Oculto dentro da casa atrás do Templo Shaolin) no poço.
Desça o poço.
Assista a cena cortada. A corda foi cortada para que você não possa retornar ao Templo Shaolin.

Capítulo 4: 4 Guardiões

Você está nos esgotos. Clique na caixa (A). Você vai precisar de incenso para se livrar dos insetos.
Pegue o CROWBAR (D).

Selecione a Cesta (B) para um HOS; pegue os itens listados, incluindo a PEGA (E).
Use o Hammer para abrir o Cracked Pot (F), revelando as Beads.
Use os Clippers para cortar a hera (G) para revelar o cálice.
Use a CHAVE (das Escadas do Templo Shaolin) para abrir o Portão (C). Atravesse o portão para a caverna.

Recolher o IODO (H).
Clique no elemento chave da imagem (J).
Colete as Peças de Pintura e coloque-as no Item Chave (J).
Saia pelo túnel (K) para o Cliff.

Examine o caixão (L). Use o CROWBAR (dos Esgotos) nele.
Clique no item da tecla de rolagem (M).
Recolha os Pergaminhos e coloque-os no Item-Chave (M).
Clique nos pergaminhos (M) novamente. Você verá um grande pergaminho. Pegue a GARRA TALISMAN AMARELA do lado direito.

A inscrição no lado esquerdo é muito fraca para ler. Use o YOD (da Caverna) nele. Assista a cena Agora você sabe que existem quatro talismãs e você precisa encontrar o Grande Dragão.
Use o PUNHO (do esgoto HOS) na ponte levadiça (N). Puxe a alça 3 vezes para abaixar a ponte levadiça. Atravesse a ponte levadiça para 4 guardas.

Examine as 4 estátuas do guardião. Todo mundo está perdendo alguma coisa em comparação com a foto da sua revista.
Selecione a Cena de Objeto Oculto (O); pegue os itens listados, incluindo o STONE LUTE (P).

Use o machado para cortar a madeira para obter lenha.
Coloque a STONE LUT na estátua do guardião (Q).
Caminhe em frente ao longo do Beco.

Examine a pedra azul flamejante (R). Há um item lá, mas você precisa extrair algo.
Clique no elemento chave da porta (S).
Recolha as jóias e coloque-as na porta (S).
Clique na porta para acionar um mini-jogo.

Arraste o anel externo para a esquerda ou direita para girar o labirinto.
Quando o quebra-cabeça estiver completo, a porta se abrirá. Entre no depósito.

Colete o AWL (U) e o ESPELHO (V).
Examine o Rato. Observe que o ESPELHO o transformou em pedra.
Clique no Baú Pequeno (T).
Recolha as peças e coloque-as no pequeno baú (T).
Clique no Baú Pequeno (T) para acionar um mini-jogo.

Mova cada peça de Dragão para o símbolo de cor correspondente.

Comece trocando as posições das peças de dragão amarelo e azul.

Agora troque vermelho e verde.

Deixe Azul no topo, onde está ao lado.

Por fim, coloque o azul de volta no lugar.
Quando o quebra-cabeça estiver concluído, um pequeno baú se abrirá. Recolher RENDA.
Selecione as prateleiras (W) para um HOS; coletar os itens listados, incluindo o PÓ DE TALCO.

Abra a gaveta (X) para o crânio.
Abra o gabinete (Y) para o ventilador e o pó de talco.
Desça até o Beco.
Use o AWL (da Despensa) 3 vezes na pedra azul brilhante, então pegue o OLHO DE PEDRA.
Desça duas vezes para o penhasco.
Use o ESPELHO (da despensa) no furão. Vai virar pedra. Recolha o DONÃO DE PEDRA.
Desça uma vez na Caverna.
Coloque o OLHO DE PEDRA (do Beco) na estátua do Leão. Ele precisa de outro olho.
Desça o esgoto uma vez.
Selecione a Cesta para uma Cena de Objeto Oculto; colete os itens listados, incluindo o OLHO DE PEDRA.

Use a bomba de ar no balão sem impulso para pegar o balão.
Coloque a flauta na estátua do encantador de serpentes. A cobra (Z) vai subir do chão para você pegar.

Clique na Caixa; coloque o CAL (do Baú Pequeno na despensa) no Cálice.
Use o FLINT (do Shaolin Pool HOS) para acender o incenso.
Use o PÓ DE TALCO (da despensa) para acionar um mini-jogo.

Pressione os botões na sequência mostrada na captura de tela. A caixa será aberta e você receberá um HANDLE.
Atravesse o portão para a caverna.
Coloque o segundo OLHO DE PEDRA na estátua. Isso derrubará a ESPADA DE PEDRA. Recolha-o.
Suba 4 estátuas de guardiões duas vezes.
Dê a HUGE STONE (do Cliff) para a Estátua à esquerda.
Dê a ESPADA DE PEDRA (da Caverna) para a Estátua à direita.

Zoom na cena do objeto oculto; Colete os itens listados, incluindo o OIL CAN.
Coloque o pato no ninho e clique duas vezes para coletar o pato.
Caminhe em frente ao longo do Beco.

Desça até o Beco.
Clique no Portão.
Use o OIL CAN (das 4 HOS Guardian Statues) para limpar a ferrugem.
Use a ALÇA (da caixa de insetos nos esgotos) para abrir o portão. Vá para a encruzilhada.

Colete o GUARDA-CHUVA DE PEDRA que está ao lado do Portão.
Desça duas vezes para as quatro estátuas do guardião.
Dê o GUARDA-CHUVA DE PEDRA (da Encruzilhada) para a última Estátua.
Você já usou a ESPADA DE PEDRA (da Caverna), o LUT DE PEDRA (dos 4 Guardiões HOS), o FIRMWARE DE PEDRA (do penhasco) e o GUARDA-CHUVA DE PEDRA (da encruzilhada).
A coluna da direita se erguerá do chão.
Recolha o CRISTAL AZUL da coluna da esquerda e o CRISTAL VERMELHO da coluna da direita.
Suba o Beco.
Entre na sala de armazenamento para encontrar outra Cena de Objeto Oculto; colete os itens listados, incluindo o CORTADOR DE PARAFUSO.
Coloque o papel na moldura da pipa na parede para fazer uma pipa, depois monte-a.
Coloque o feijão no moedor. O pó de feijão ficará verde na parte inferior do moedor.
Suba até a encruzilhada.

Capítulo 5: Palácio Antigo

Use os CORTADORES DE PARAFUSO (da despensa) para abrir o portão.
Atravesse o portão esquerdo para o quintal do Templo Shaolin.
Fale com o abade. Isso é tudo que você pode fazer aqui e agora.
Atravesse o portão para a encruzilhada.
Siga em frente até a entrada do Mausoléu.

Fale com o guarda. Você precisa do distintivo do abade.
Pegue a ALÇA (A).
Desça até a Encruzilhada.
Vá direto para o Palácio Velho.

Coloque o CRISTAL AZUL (dos Quatro Guardiões) na estátua da esquerda (B) e o CRISTAL VERMELHO na estátua da direita (C). A porta do antigo palácio se abrirá.
Selecione a Estátua para uma Cena de Objeto Oculto (D); colete todos os itens da lista, incluindo o BRUSH.

Use o pilão para moer as ervas no almofariz, depois colete o PÓ MEDICAMENTO.
Coloque o Play Part de volta na caixa com as outras peças, então monte o Set.
Pegue a página do diário (E). Esta é a chave para o mini-jogo que você jogará mais tarde.
Caminhe em frente ao Palácio Velho.

Clique na máscara (F).
Clique no item chave do cavalo (G).
Recolha as partes da roda e coloque-as no cavalo (G). O cavalo sairá do caminho da Porta (J).
Selecione a Cena de Objeto Oculto (H); pegue os itens listados, incluindo a RODA DE ORAÇÃO (M).

Abra a tampa da Caixa Dourada para revelar o Coelho.
Abra a porta da gaiola (L). Depois que o pássaro voar, pegue a gaiola vazia.
Clique na Máscara (F) algumas vezes até ver um close dos olhos; use o BRUSH (da Cena de Objetos Ocultos na entrada do Palácio Antigo) para desenhar os olhos. A máscara mostrará o Switch. Clique no interruptor para abrir a porta (J).
Passe pela porta para a sala interna.

Zoom na porta esquerda (N). Você precisa de uma alça de anel.
Zoom na porta direita (O). Precisa de outra presa.
Examine o Yin Yang (P). Faltam dois personagens.
Passe pela porta aberta (Q).
Assista à cena O General de Terracota mantém o Grande Dragão em cativeiro.
Zoom na porta fechada (Q). Você precisará de todos os quatro encantos de garra para abri-lo.

Capítulo 6: Templo do Mausoléu

Verifique a lista de tarefas em seu diário - há uma nova tarefa para contar ao abade sobre os planos do general.
Desça até chegar a uma encruzilhada, depois vá para a esquerda para o Portão do Templo Shaolin.
Fale com o abade. Ele lhe dará o SINAL que você precisa para passar pelos Guardiões a caminho do Templo do Mausoléu.
Saia pelo portão, então vá para os Guardiões.
Dê aos guardas o SINAL e eles o deixarão passar.

Clique no elemento-chave do pilar (A).
Recolha as peças e coloque-as no pilar (A). A boca da estátua se abrirá e o FROSTY RING cairá. Recolha-o.
Selecione a Cena de Objeto Oculto (B); pegue os itens listados, incluindo o punhal (C).

Use a agulha e a linha no saco rasgado para obter o buraco costurado.
Use o martelo e o cinzel no pilar de pedra para obter o sinal gravado.
Vá em frente para os degraus do templo do Mausoléu.

Examine ambas as estátuas; todo mundo está faltando um anel.
Pegue a FLOR (E).
Olhe para as prateleiras certas (F); coloque a RODA DE ORAÇÃO (da Cena de Objeto Oculto no Salão Externo do Palácio Antigo).
Clique nas prateleiras (F) novamente.

Gire os cilindros para que os símbolos correspondam aos símbolos em seu diário. A captura de tela mostra a posição inicial e a entrada de log.
Solução: 1. Gire E uma vez. 2. Gire B duas vezes. 3. Gire G duas vezes. 4. Gire H três vezes. 5. Gire C uma vez. 6. Gire G três vezes. 7. Gire D uma vez. 8. Gire H três vezes.
Os caminhos de luz acenderão.
Suba os degraus para o Templo do Mausoléu.

Examine a cortina vermelha (G); Você precisará de duas MOEDAS para começar.

Zoom no HOS pela Estátua (H); pegue os itens listados, incluindo a GARRAFA (J).
Use a faca para descascar a maçã.
Abra a Silver Box (K) para revelar o Cricket.
Suba as escadas para a sala do tambor.

Clique no Big Drum (L); use o DAGGER (da Cena de Objeto Oculto na entrada do Mausoléu) três vezes para abri-lo, revelando uma grande aranha. Leia seu diário - você precisará de uma poção de aranha.
Clique na Tecla de Tecla de Bateria Decorada (M).
Recolha as decorações e coloque-as no tambor decorado (M).
A cortina de contas se abrirá. Pegue a ESTÁTUA DO MACACO (N).
Recolha as MOEDAS (O).
Descer.

Clique na cortina vermelha; coloque as MOEDAS (da sala dos tambores) na caixa (P) do macaco de cobre. A cortina se abrirá.
Pegue o SEGUNDO ANEL do bloco (Q).
Coloque o ANEL TRAVADO (da boca da Estátua na entrada do Templo do Mausoléu) na plataforma onde estava o primeiro anel (Q).
Coloque a ALÇA (da entrada do Templo do Mausoléu) no Limpador de Prata (R).
Use o WET HANDLE três vezes no ANEL da almofada (Q).
Retire o ANEL limpo do bloco (Q).
Desça as escadas do templo do Mausoléu.
Coloque um anel em cada estátua.
A base de cada estátua será aberta.
Colete o Pergaminho à esquerda e leia seu Diário para ver o que ele disse.
Recolha o TAMBOR à direita. Isso contará como um tambor de instrumento musical em sua revista.
Desça até a entrada do Mausoléu.
Zoom na cena do objeto oculto; recolher os itens listados, incluindo o TONGS (S).

Coloque a ostra na tábua de corte e ela se abrirá para que você possa coletar a pérola.
Coloque o Honey Dipper no Honeypot. Derrame um pouco de mel e uma abelha voará.
Desça até a Encruzilhada.

Coloque a estátua do macaco (da sala dos tambores) no buraco no centro do monumento. O compartimento será aberto.
Clique no Pergaminho no compartimento e leia seu Diário. Agora você sabe como fazer uma poção para dormir.
Vá para a esquerda para o quintal do Templo Shaolin.
Entre na casa atrás do Templo Shaolin.

Coloque a FLOR (das Escadas do Templo do Mausoléu) na Bacia do Potion Maker (T).
Gire o manípulo (U).
Use a GARRAFA (do HOS Mausoléu Temple) na parte inferior do Potion Maker (V) para coletar a Potion.
Clique no Fire (W) sob o Potion Master; Use o TONGS (da cena de objetos escondidos na entrada do Mausoléu Temple) para pegar o METAL RING do fogo, então clique nele para coletá-lo.
Desça até o quintal do Templo Shaolin.
Saia do portão para a encruzilhada.
Suba até chegar à Estátua dentro do Templo do Mausoléu.
Zoom na cena do objeto oculto; pegue os itens listados, incluindo o KIMBALLS (X).

Use o pincel no elefante para torná-lo dourado.
Suba as escadas para a sala do tambor.
Use o MAL SLEEP (da Casa atrás do Templo Shaolin) na Aranha.
Recolha o TALISMAN GARRA VERDE.
Desça até chegar a uma encruzilhada.
Vá direto para o Palácio Velho.

Capítulo 7: Sala Secreta

Dê um zoom na estátua certa para uma cena de objeto escondido; recolher os itens listados, incluindo a LI STONE.

Espada - Uma espada de prática de madeira perto do centro da cena.
Use o pincel e a tinta no caderno para obter caligrafia.
Abra a Caixa Pintada (A) para ver uma PEDRA LIKE.
Atravesse o túnel para a câmara externa.
Dê um zoom na estátua do cavalo certo para uma cena de objeto escondido; pegue os itens listados, incluindo o SUONA HORN (D).

A lua é um precioso crescente em uma estrela.
Abra o baú (B) para encontrar os macacos.
Mova o Rag (C) para revelar a Flauta.
Caminhe em frente para a Câmara Interna.

Coloque a PEDRA LI (da entrada do Palácio Antigo) no Yin Yang (E).
Clique na porta do touro (F); coloque o ANEL DE METAL (do Fogo na casa atrás do Templo Shaolin) no lugar.
Puxe o anel para abrir a porta do touro. Atravessar.

Aproxime-se do banco de pedra e pegue a LEVER (G).
Examine a Estátua (L). Corresponde a uma página do seu diário (coletada no túnel), mas você tem que esperar para abri-la até saber mais sobre ela.
Selecione a Prateleira (H) para um HOS; pegue os itens listados, incluindo o MARFIM (J).

Abra o Livro (K) para revelar a Águia.
Coloque o dardo no alvo, então pegue o alvo.
Saia para a câmara interna.
Clique na Porta Elefante; coloque o IVORY (da Cena de Objeto Oculto na sala dos touros). Clique uma vez para virar o Ivory e abrir a porta. Vá para a Sala do Elefante.

Pegue a PÁ (M).
Examine a Fonte (N). A água está bloqueada.
Selecione as Pedras (O) para um HOS; coletar os itens listados, incluindo o GEM (Q).

Use o regador no vaso de flores (R) para encontrar a flor.
Atravesse a porta (P) para o Old Temple Pool.

Coloque a LEVER (da sala do touro) na ranhura (T). Puxe a alavanca. As etapas aparecerão na piscina.
Examine o baixo-relevo (U). Está faltando LIST.
Examine a roda d’água (V). Os escombros o bloqueiam. Você pode tentar uma pá, mas não vai funcionar.
Desça até chegar a uma encruzilhada.

Coloque o GEM (da Sala do Elefante da Sala do Elefante) no buraco redondo (W).
Use a PÁ (da Sala do Elefante) para cavar o local indicado (X) para abrir a caixa.
Clique na caixa para acionar um mini-jogo.

O objetivo é colocar cada pedra azul na 3ª linha.
Mover uma pedra move uma pedra de cada lado de uma linha na direção oposta.
Algumas pedras azuis podem se mover para o topo, outras para o fundo.
Quando a pedra vai o mais longe possível, ela muda de direção no próximo movimento.
Nossa solução: 1. Pedra C para cima (move B e D para baixo). 2. Stone E Down (move D e F para cima). 3. Stone E Down (move D para cima e F para baixo, pois F já está em cima). 4. Pedra F para baixo (move E para cima).

5. Pedra F para baixo (move E para cima). 6. Stone E Up (move D para baixo e F para cima, pois F já está para baixo). 7. Stone E Down (move D e F para cima). 8. Rock E Down (move D para baixo porque já está em cima e F para cima).

9. Stone F Down (move E para cima). 10. Rock D Up (mova C e E para baixo). 11. Pedra B para baixo (move A e C para cima). 12. Pedra A para baixo (move B para cima).
Quando você completar o quebra-cabeça, colete a FOLHA DE OURO.
Retorne à piscina do Palácio Velho.
Clique no baixo-relevo na parede do fundo; coloque a FOLHA DE OURO (da encruzilhada) no lugar.
Entre na sala secreta.

Examine o túmulo (Y).
Coloque a Jade (do Fantasma na entrada do Templo Shaolin) no Túmulo.
A estátua vai chorar uma lágrima (Z). Recolha-o.
Selecione o baú (A) para um HOS; pegue os itens listados, incluindo a GARRA VERMELHA (B).

Use o Red Paintbrush no Dragon Stencil (C) para obter o Red Dragon.
Mova a cortina (D) para revelar o Paddle.
Desça até chegar à câmara interna.

Capítulo 8: Canção da Liberdade

Clique na Porta do Dragão; coloque a GARRA AZUL (da cena cortada no Capítulo 1), a GARRA AMARELA (do Pergaminho no Penhasco), a GARRA VERDE (da Aranha na sala do carretel) e a GARRA VERMELHA (da Sala Secreta).
A porta se abrirá. Vá para a Sala do Dragão.
Fale com o Grande Dragão. A canção mágica o libertará.
Examine o Orchestra Pit (pequena porta atrás do dragão). O alaúde está no lugar, mas você precisa de outros instrumentos.
Desça para a sala interna.
Entre na sala do elefante.
Selecione as Pedras para uma Cena de Objeto Oculto; pegue os itens listados, incluindo a PEDRA QIAN (A).

Use a serra na videira para revelar a harpa.
Use a vara de pescar na água para pegar a lagosta. (Algumas Listas de Pesquisa podem dizer Camarão, mas é o mesmo objeto).
Caminhe para a frente duas vezes para a sala secreta.

Zoom no baú para uma cena de objeto escondido; leve os itens listados, incluindo o DESCONTO CHINÊS (B).
Desça 3 vezes para a Câmara Interna.
Clique em Yin Yang no centro; coloque a PEDRA CYAN (da Sala do Elefante HOS).
Aumente o zoom novamente para um mini-jogo.

O objetivo é colocar cada peça ao lado do símbolo colorido correspondente. O símbolo acende quando um bloco válido está próximo a ele.
O ladrilho pode se mover tanto ao longo da linha central quanto ao longo das bordas.
Clique em um bloco e, em seguida, em uma célula vazia para movê-lo.
1. Comece movendo as peças Aqua e Blue sobre uma para abrir espaço. Em seguida, mova o vermelho para a parte inferior da linha central.
2. O vermelho deve vir logo após o laranja. Então mova magenta, verde e roxo para a esquerda para abrir espaço. Mova o vermelho para cima.
Azul, Aqua, Laranja e Vermelho estão agora na sequência correta. Mas temos que colocar amarelo após vermelho.
3. Mova o amarelo para a parte inferior da linha central.
4. Mova o vermelho para a direita para abrir espaço para o amarelo. Mova o amarelo para cima e depois para a direita para que fique atrás do vermelho. Mova o Roxo para a direita e depois para cima para que fique atrás do Amarelo.

Agora precisamos trocar Roxo e Verde e todas as peças estarão na sequência correta.
5. Mova o magenta até o fim para que fique entre roxo e verde.
6. e 7. Agora mova todas as peças no sentido anti-horário até que cada uma esteja na posição correta.
8. Quando o quebra-cabeça estiver completo, um símbolo Yin-Yang se abrirá mostrando ZITRA (C).
Agora você deve ter todos os instrumentos musicais: DRUM (da escadaria do Templo do Mausoléu), ROD SUOMA (do KHOZU da Câmara Externa do Palácio Antigo), KIMBALLS (do KHOZU do Templo do Mausoléu), DISC (do o KHOZU da Sala Secreta) e ZITRA (do Yin Yang na Câmara Interna). O LUTE já está no Poço da Orquestra do Dragão.
Entre na sala do dragão.

Clique no Poço da Orquestra do Dragão; coloque cinco ferramentas.
Coloque o TEAR (da Sala Secreta) no topo do Pilar. Isso acionará um mini-jogo.
Clique uma vez no topo da coluna para iniciar um minijogo.

Cada ferramenta está associada a uma cor. FIDDLE = azul escuro, CYMBALS = laranja, ZITHER = roxo, DRUM = azul claro e LUTE = vermelho. HORN = aqua, mas pode aparecer verde ou azul neon dependendo das configurações de vídeo.
A coluna exibirá barras coloridas por alguns segundos e depois ficará em branco. Combine o padrão de cima para baixo clicando nas ferramentas que correspondem a essas cores. Se você cometer um erro, o modelo será renderizado novamente.
Quando terminar de tocar seus instrumentos, clique no topo da coluna para enviar sua solução.
Se sua solução estiver correta, o padrão a seguir será exibido na coluna. Há quatro padrões no total.
Padrão 1: Pratos, Cítara, Trompa, Pratos.
Padrão 2: Tambor, Cítara, Violino, Cítara, Tambor.
Padrão 3: Alaúde, Pratos, Violino, Alaúde, Pratos, Trompa.

Padrão 4: Tambor, Alaúde, Tambor, Trompa, Pratos, Violino, Cítara.
Quando o quebra-cabeça estiver completo, o Dragão será liberado. Assista a cena.

O dragão irá ajudá-lo a reconstruir sua vila se você encontrar um orbe de SOL e uma gota de chuva.
Desça para a sala interna.

Capítulo 9: Duas Bolas

Entre na sala do touro.

Clique no elemento chave da estátua.
Recolha as urnas e coloque-as na estátua.
Clique na estátua para acionar um mini-jogo.

Dicas em seu diário.

Solução: Galo, Serpente, Dragão, Ovelha, Porco, Macaco.
Quando o quebra-cabeça estiver completo, a Estátua soltará um orbe vermelho de SOL. Recolha-o.
Zoom no baú para uma cena de objeto escondido; pegue os itens listados, incluindo o cinzel (A).

Despeje o metal líquido no molde de pavão.
Remova a dragona de sua armadura e use-a como vela para um veleiro.
Desça para a sala interna.
Entre na sala do elefante.
Caminhe em frente para a piscina do Palácio Velho.
Clique na roda d’água; use o CHISEL (de BOOL-BOOL) para remover os detritos.
Desça até a Sala do Elefante.
A água começará a fluir para a fonte. Quando a capa de chuva azul aparecer no topo da fonte, colete-a.
Volte para a Sala do Dragão.
Dê ao dragão o ORB OF SUNLIGHT vermelho (do mini-jogo Bull Room) e o RAINDROP ORB azul (da fonte no Elephant Room).
Assista à final.

Aplicação: chave de mapa

Localização do Capítulo 1:

1. Aldeia.
2. Templo da Montanha.
3. Torre sineira.
4. Torre sineira.
Localização do Capítulo 2:

5. Ponte.
Capítulo 3 Locais:

6. Entrada para o Templo Shaolin (com o Círculo Flamejante).
7. Piscina do Templo Shaolin.
8. Degraus de Shaolin do templo.
9. Templo Shaolin.
10. O quintal do Templo Shaolin (com poço e portão para a encruzilhada).
11. Casa nos fundos do Templo Shaolin.
Capítulo 4 Locais:

12. Esgoto.
13. Caverna.
14. Penhasco (com ponte levadiça).
15. Quatro Guardiões.
16. Beco (com portão para o cruzamento).
17. Despensa.
18. Encruzilhada (com estradas para o quintal do Templo Shaolin, o Templo Mausoléu, o Palácio Velho e o Beco).
Capítulo 5 Locais:

19. Entrada no mausoléu do templo.
20. Entrada do Paço Velho (com túnel).
21. Câmara Externa do Antigo Palácio.
22. Câmara interna do antigo palácio (com Yin Yang).
Capítulo 6 Locais:

23. Escadaria do templo do mausoléu (com duas estátuas).
24. Templo do Mausoléu (com altar com estátua dourada).
25. Sala dos tambores do templo do Mausoléu.
Capítulo 7 Locais:

26. Sala de touros do antigo palácio.
27. Old Palace Elephant Room (com fonte).
28. Piscina do antigo palácio.
29. Sala secreta do antigo palácio.
30. Sala do Dragão do Antigo Palácio.

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