Shattered Minds 2: Encore - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Mente Despedaçada 2: Encore. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
Dicas gerais
No menu de opções, você pode ajustar as configurações de som, cursor e modo de tela.
Existem três níveis de jogo; casual, avançado e extremo.
Você pode visualizar o mapa no diário no canto inferior esquerdo da tela (1).
Neste guia, usaremos o acrônimo "HOS" para objetos ocultos.
Existem três cursores principais no jogo. Você pode dar uma olhada em algo com a lupa (2). Cenas de objetos escondidos são marcadas com brilhos (3). O cursor de mão permite que você faça o inventário (4).
Itens escritos em verde e amarelo em cenas de objetos escondidos precisam de uma etapa extra antes de serem coletados.
O botão de dica no canto direito recarrega lentamente durante o jogo. Você pode usá-lo durante qualquer cena para obter uma dica sobre o que fazer em seguida ou a localização de um objeto oculto.
Capítulo 1: Vila
Após terminar de falar com o investigador, abra o diário no canto inferior esquerdo para verificar os 4 dígitos, 1374 (A).
Examine a mala e digite os números de combinação que você anotou no diário (B). Pressione o botão do buraco da fechadura para abrir a mala (C).
Pegue o LIGHTER, a nota e o cartão (D).
Abra o hatchback no carro (E). Pegue o BRASS (F) e o JACK (G) na caixa de ferramentas.
Olhe para o tabuleiro (H) e derreta a cobertura de doce na maçã com o isqueiro (I). Recolha a MAÇÃ.
Acenda a luz (J) e jogue a MAÇÃ para assustar os corvos (K).
Entre na cena de objetos escondidos nos arbustos (L).
Encontre todos os objetos escondidos.
Abra a mala para encontrar um pente e uma tesoura (1).
Você recebe a TESOURA.
Clique na caixa (M); corte a fita com a TESOURA e abra a caixa (N).
Examine a placa de circuito para um mini-jogo.
Troque as luzes do lado esquerdo para conectar corretamente as luzes do lado direito.
Clique em uma luz e depois em outra para trocá-las.
As luzes conectadas aos fios vermelho e amarelo não devem acender, apenas as luzes conectadas aos fios azuis.
Siga os fios azuis da esquerda para a direita para ver a qual cor eles se conectam.
Veja a captura de tela para a solução (1).
Caminhe em frente através do portão.
Tente falar com o ladrão no meio da cena.
Examine a dinamite (P).
Clique no sinal (Q).
Pegue a PÁ DE JARDINAGEM (R) e verifique o diagrama de criação do foguete.
Colete o PESO (S) perto da parte inferior do globo.
Examine o sinal (T) e siga em frente para a esquerda.
Clique na caixa registradora (U).
Pegue o BOTÃO DE NÓDIO (V).
Quebre o copo de BRASSES (W) e pegue o BILHETE (X).
Use o JACK para empurrar o robô vermelho para o chão (Y).
Clique no robô e pressione o botão vermelho para abrir o baú (Z).
Pressione os botões de rotação no meio do quebra-cabeça para girar os botões externos no sentido horário.
Coloque os botões azuis dentro dos anéis azuis, os botões amarelos dentro dos anéis amarelos e os botões vermelhos dentro dos anéis vermelhos para completar o quebra-cabeça.
Trabalhe de cima para baixo, corrigindo primeiro o azul, depois o amarelo e depois o vermelho.
Siga as instruções na imagem para completar o quebra-cabeça (1-9).
Cauda de foguete de pinça (A).
Olhe para a churrasqueira e abra a tampa (B). Coloque o PESO (C).
Pegue a BATATA (D).
Examine o cartaz (E).
Clique na porta (F).
Vá para a próxima cena à direita.
Examine o cacto (G).
Examine a estátua do gato (H).
Faça o PASSO (I).
Examine o refrigerador (J).
Abra a padaria e leve o FLYER APROVADO (K).
Entre na Cena de Objeto Oculto (L).
Encontre todos os objetos escondidos.
Abra as prateleiras para encontrar uma pêra e queijo (1).
Coloque a folha de bordo na bandeira para encontrar a bandeira canadense (2).
Você recebe um FÃ.
Desça duas vezes.
Examine a peça do foguete e conecte a ROCKET TAIL (M).
Use o BILHETE para jogar o jogo do guindaste (N).
Abra a porta e amplie a placa (O).
O objetivo deste minijogo é conectar todas as tiras de metal aos fios para que se alinhem com a tira eletrificada no meio da tela.
Alinhe todas as listras na parte inferior pressionando os 4 botões inferiores (1).
Mova a segunda e a quarta listras pressionando o segundo botão de cima. Alinhe as listras com a listra no meio. (2).
Faça o mesmo com a primeira e a terceira listras pressionando o terceiro botão de cima (3).
Você deve controlar o guindaste para obter a próxima parte do foguete.
Pressione o botão direito duas vezes e depois pressione o botão vermelho para pegar o ROCKET BODY (P).
Clique no foguete (Q).
Coloque o CORPO DO FOGUETE (R).
Volte para a primeira cena.
Coloque o STRUG no chão (S).
Clique no soquete (T).
Use a BATATA para remover a lâmpada quebrada (U).
Desça duas vezes para ir para a cena anterior.
Examine o cacto (V). Use o JARDIM para remover o cacto (W).
Recolha o ROCKET CONE (X).
Volte uma cena.
Clique no foguete (Y).
Coloque o CONE DE FOGUETE (Z).
Clique no painel (A).
Use os espelhos para direcionar o feixe de luz do canto superior esquerdo para o canto inferior direito da tela.
Comece no final e volte ao meio para encontrar uma solução, ou trabalhe de ambas as extremidades ao mesmo tempo.
A solução final não usa todos os espelhos. Veja a captura de tela para a solução (1).
Zoom na base do globo (B).
Recolha o tubo de aço dobrado (C).
Vá para o lado direito.
Examine o globo (D).
Leia o cartaz (E).
Zoom na cesta do balão de ar quente (F).
Examine o cartaz (G) e pegue a ESCADA DE CORDA (H).
Examine a caixa de brinquedos para encontrar um macaco de brinquedo com címbalos para quebrar alguma coisa (I).
Olhe para o balcão (J); verifique o panfleto (K) e pegue a PEGA DO FRIGORÍFICO (L).
Volte para a cozinha.
Coloque a PEGA DO CONGELADOR no congelador (M).
Abra o congelador e retire os pingentes (N).
Pegue o BLOCO DE GELO (O).
Volte para a cena anterior.
Zoom na churrasqueira (P).
Coloque o BLOCO DE GELO na grelha e pegue o BOTÃO DE OXIGÊNIO (Q).
Volte para a cena da ponte.
Coloque o TUBO DE AÇO CURVADO sob o globo (R).
Zoom na ponte (S).
Coloque a ESCADA DE CORDA (U) e pegue a CHAVE (T).
Mova-se sob a ponte.
Zoom na lanterna (U).
Solte o parafuso com a chave e retire o PIN (V).
Pegue a VELA (W).
Clique na mangueira da roda e coloque o pino no local que falta (X).
Quando o barco aparecer, inspecione o assento.
Pegue a CHAVE DE FENDA (Y) e ARQUIVO (Z).
Volte para a cozinha.
Clique na cadeira (A). Remova a FACA DA CADEIRA com a CHAVE DE FENDA (B).
Volte para a primeira cena.
Entre na cena de objetos escondidos nos arbustos do lado esquerdo da tela.
Encontre todos os objetos escondidos.
Coloque a carta para encontrar o Royal Flush (1).
Você recebe uma ROSA VERMELHA.
Volte para a cena da ponte.
Olhe para a caixa de brinquedos (C). Gire a alça do macaco na caixa (D) e pegue o CAT DOLL (E).
Desça a escada de corda.
Olhe para o rato (F) e use o FANTOCHE (G).
Pegue o BOTÃO DE MERCÚRIO (H).
Retorne ao caixa.
Coloque todos os BOTÕES (H, O, Hg e Na) no quebra-cabeça.
Pressione Na (1) e depois Cl (2) para abrir a porta.
Coloque todas as peças da parte inferior da tela até a parte superior da tela para que todas se encaixem.
Os quadrados se alinham por cor: verde, azul, vermelho, amarelo, verde, amarelo, azul, vermelho, verde, verde, amarelo e depois azul.
A luz verde acenderá quando você posicionar corretamente a linha acima dela.
Veja a captura de tela do quebra-cabeça completo (1).
Entre na sala.
Recolha a rosa branca (I).
Abra a tampa frontal com a CHAVE DE FENDA (J) e pegue o FOLHETO APROVADO (K).
Botão de verificação (L).
Coloque o VENTILADOR e aparafuse com a CHAVE (M).
A serra vai cair. Pegue o SAW e olhe para o cartaz (N).
Volte para a cena sob a ponte.
Clique na placa da porta (O).
Coloque a ROSA BRANCA e a ROSA VERMELHA (P) para ativar um quebra-cabeça.
Arraste as peças de pedra ao redor do quebra-cabeça até que as peças saiam da área.
No início, 4 peças azuis estarão fora da área.
Você pode arrastar formas para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita se tiver espaço para movê-las para lá.
As luzes na borda acendem se uma peça se destacar.
Siga as instruções para completar o quebra-cabeça (1-6).
Entre na sala.
Clique na caixa (Q).
Pegue a MÁSCARA e a BONECA (R).
Examine a gaiola. Use o ARQUIVO para remover a grelha (S). Recolha a VÁLVULA.
Examine a parede e coloque a PEÇA DE MÁSCARA (T).
Examine o mapa e coloque o FLYER APROVADO (U).
Examine o tubo e coloque a VÁLVULA (V).
Use a serra para cortar a caixa no meio (W).
Faça login no HOS.
Encontre todos os objetos escondidos.
Abra a caixa (roxa) para encontrar a pomba (1).
Você recebe um TANQUE DE COMBUSTÍVEL.
Volte para a cena da ponte.
Examine a cesta e coloque o TANQUE DE COMBUSTÍVEL para um quebra-cabeça (X).
Posicione os tubos para acender os três faróis à direita.
Clique nos tubos de conexão para movê-los entre as válvulas.
Todos os tubos devem ser conectados à alça vermelha à esquerda.
Quando você vê uma chama azul no queimador, significa que você está conectado ao valor errado.
Veja a captura de tela para a solução (1).
Passe em frente.
Clique nos fogos de artifício (A) e acenda-os com a VELA no pavio.
Colete a MOEDA DA SORTE (B).
Pegue a PEÇA DE MÁSCARA (C).
Verifique o portão (D).
Volte para a sala anterior.
Coloque a MÁSCARA (F).
Entre na Cena de Objeto Oculto (G).
Encontre todos os objetos escondidos.
Abra a caixa (roxa) para encontrar os óculos e as asas (1).
Coloque as asas destacadas em azul claro para obter o anjo (2).
Você recebe uma FACA.
Volte para a cena da ponte.
Olhe os jornais e corte a corda com a FACA (H).
Recolher o FOLHETO APROVADO (I).
Volte para a sala anterior.
Coloque o FOLHETO APROVADO (J). Arrume os panfletos para fazer uma careta (K) e pegue a PEÇA DE MÁSCARA.
Olhe para o cartaz na parede e use a PEÇA DE MÁSCARA (L).
Pegue a AJUDA DO ARCO (M).
Volte para a cozinha.
Coloque a LUCKY COIN na mão da estátua do carrinho (N).
Colete FORTUNA, FÍGADO (O).
Entre na cena de objetos escondidos na geladeira.
Encontre todos os objetos escondidos.
Abra o robô para encontrar um disquete e uma bateria (1).
Mova o saquinho de chá para a xícara de chá para obter chá (2).
Você recebe uma BATERIA.
Volte para a sala espacial.
Examine o controlador e coloque a BATERIA (P).
Feche a tampa e pressione o botão vermelho.
Olhe para a nave e pegue a MANGUEIRA (Q).
Clique no painel (R).
Acenda as luzes na ordem correta.
Se você pressionar as luzes na ordem errada, todas se apagarão.
Encontre a sequência correta para o processo de eliminação (1-6).
Pegue a LÂMPADA PRETA (T).
Volte para a primeira cena.
Coloque a LÂMPADA PRETA (U).
Clique na pintura no chão (V). Pegue o tijolo e pegue o Harp Relief (W).
Volte para a sala do mágico.
Conecte a MANGUEIRA ao tubo (X).
Válvula aberta (Y).
Faça o CORTE DE MADEIRA (Z).
Volte uma vez.
Coloque o WOODEN CARV no barco (B) e coloque as CHAIR LEGS na cabeça (C).
Recolha o RELEVO DA ROMUNCOPIA (D).
Volte para a cena da ponte.
Examine a caixa de brinquedos e coloque os BISCOITOS DA FORTUNA (E) entre os pratos do macaco.
Pegue a AJUDA CHIFRE (F).
Volte para a cena do portão.
Coloque todos os RELIEFS (G) no portão.
Organize os blocos no quebra-cabeça, trocando-os.
Pressione o botão de rotação grande para girar a peça no lugar.
Clique no botão vermelho reiniciar no canto superior direito para começar de novo.
Use as bordas para alinhar os blocos primeiro e depois trabalhe no meio.
As peças corretas serão travadas no lugar e destacadas em roxo.
Veja a captura de tela para a solução completa (1).
Capítulo 2: Cidade
Recolha os grampos (I).
Examine a estátua (J) e siga em frente.
Leve o PINCEL no saco (K).
Pegue o POSTE DE MADEIRA (L).
Verifique a parede para a peça que falta (M) e depois vá em frente.
Olhe para a parede de pôsteres e pegue a SEIS CHAVE (N).
Verifique a BONECA (O).
Recolha o MEGAFONE (P).
Examine a lixeira e pegue o ÍMÃ (Q).
Olhe para a cerca e abaixe a garrafa de vidro (R).
Zoom na porta sob a marionete (S).
Passe em frente.
Aproxime-se da porta e pegue o MUSIC RECORD (T).
Leia o cartaz (U).
Examine o vagão (V) e depois verifique os sacos (W).
Volte para a cena anterior.
Amplie a caixa (X) e coloque a NOTA MUSICAL.
Pegue o CARTÃO VERMELHO (Y).
Retorne ao aliado e clique nos sacos (A).
Use o MAP para abrir a bolsa e pegue o CROWBAR (B).
Retorne à ponte.
Clique no tijolo (C). Use o CROWBAR para remover o tijolo.
Pegue o PINO DE CABELO (D) e o TIJOLO (E).
Volte para a entrada e use o HAIRPIN para abrir a bolsa (F).
Pegue a FLOR DO RELÓGIO (G).
Retorne a um aliado.
Examine as figuras e coloque a FLOR DO RELÓGIO na figura masculina (H).
Recolha a TAMPA DA PEÇA SUPERIOR (I).
Retorne à cena anterior e amplie a porta (J).
Coloque o TOP WOOL CAP e o PUPPET DOLL nos bonecos (K).
Clicar nas juntas das formas irá movê-las.
Mover a base do braço ou perna moverá todo o braço ou perna. Primeiro você precisa mover a base para a posição correta e, em seguida, mover os cotovelos e os joelhos na linha.
Organize a posição da figura seguindo a pista no livro de diário (1).
Entre no prédio.
Examine a boneca vodu e pegue a COLA (M).
Examine o tapete e clique na abertura (N).
Leia o jornal (O).
Verifique o pote (P), verifique o cadáver (Q) e verifique as marionetes mecânicas (R).
Leia o cartaz (S).
Entre na Cena de Objeto Oculto (T).
Encontre todos os objetos escondidos.
Abra a caixa de madeira para encontrar um anel de madeira (1).
Use o cinzel para fazer um bloco de madeira (2).
Você recebe um MARTELO.
Retorne a um aliado.
Examine os sacos (U).
Use o MARTELO para quebrar a chave (V).
Recolha a BOBINA TESLA (W).
Examine o respiradouro; use bobina de Tesla e coloque os grampos (A).
Descer.
Zoom na cesta.
Pegue a CHAVE DE ENROLAR (B).
Pegue a boneca da cesta. Você recebe um BRINQUEDO DE COELHO (C).
Examine o fogo.
Use a ESCOVA para tirar o pó (D) da lareira.
Volte uma vez.
Use a CHAVE DE ENROLAR (E).
Pegue a CABEÇA DO BOMBO (F).
Desça duas vezes.
Coloque o POSTE DE MADEIRA, conecte o PANGER HEAD e use a COLA para pegar o VIDRO AFIADO (G).
Entre no prédio.
Use o VIDRO AFIADO para remover o OLHO para os olhos (H).
Entre na Cena de Objeto Oculto (I).
Encontre todos os objetos escondidos.
Abra a caixa de ferramentas para encontrar uma lupa (1).
Abra a mala para ganhar pontos (2).
Você recebe uma GARRAFA DE LEITE.
Volte para baixo novamente.
Coloque os OLHOS na boneca (J).
Neste mini-jogo, você tem que escolher uma boneca que todas as outras bonecas estão olhando.
A boneca que todos estão olhando estará olhando em uma direção diferente.
Depois de selecioná-lo, ele fechará os olhos e você precisará encontrar a próxima boneca.
A solução é aleatória. Veja a captura de tela para uma solução possível (1-9).
Faça login no HOS.
Encontre todos os objetos.
Remova o jornal para encontrar uma pulseira (1).
Use o cinzel para encontrar a estátua (2).
Abra a caixa para encontrar o anel (3).
Você recebe uma RODA.
Retorne a um aliado.
Examine o carrinho e coloque a GARRAFA DE LEITE (L).
Pegue a catraca de bebê (M).
Use a CALHA DE BEBÊ (N).
Pegue a FLOR-DE-LIS (O).
Volte para a entrada.
Coloque a FLOR DE LYS (P) e pegue o OLHO ESMERALDA.
Coloque a RODA DA CAIXA (Q).
Passe em frente.
Recolha a CORRENTE DE BICICLETA (R).
Use a TECLA (S) para pegar o PEDAL.
Pegue o TIJOLO (T).
Coloque o BRINQUEDO DE COELHO na cabana superior (U).
Volte para a sala de brinquedos.
Use a MANIVELA DO PEDAL (V) para abrir o forno.
Entre na Cena de Objeto Oculto (W).
Abra a caixa para encontrar um crânio (1).
Coloque a peça da máscara na outra para obter a máscara egípcia (2).
Mova a boneca para encontrar o cupcake (3).
Você recebe o MANIFESTO ESPÍRITO.
Aproxime-se do forno e use o CABO DO FORNO para pegar a CABEÇA DE GÁRGULA (X).
Volte para cima.
Use a ALÇA para abrir o pote e pegue a VARINHA MÁGICA (Y).
Volte para a entrada.
Use a VARINHA MÁGICA na cabana superior para pegar a CHAVE DE VENDER (A).
Retorne a um aliado.
Abra o obturador com a CHAVE DO VENDER (B).
Pegue a FLAUTA SERPENTE (C).
Passe em frente.
Use a SNAKE FLUTE nas cobras (D).
Retorne à ponte.
Coloque a CABEÇA DE GÁRGULA e pegue o OLHO ESMERALDA (E).
Volte para o portão novamente.
Coloque o OLHO ESMERALDA nos olhos da estátua (F).
Guie a cobra por todas as áreas abertas sem pedras.
Uma cobra não pode passar pela mesma área mais de uma vez.
Pressione o botão de reset se você não tiver mais movimentos restantes.
Veja a captura de tela para a solução correta (1).
Passe em frente.
Capítulo 3: Floresta
Coloque a ESCADA (G) e pegue a PÁ (H).
Passe em frente.
Examine o banco; verifique o jornal (I) e pegue a cruz (J).
Olhe para a fonte e pegue a ALÇA (K).
Vá para o lado esquerdo do deck.
Olhe para o barco cisne e pegue a GUN (L).
Retorne à cena da fonte e caminhe em direção à igreja do lado direito.
Tome COG (M).
Use a PÁ para encontrar o cinzel (N).
Volte para a cena anterior com a estátua.
Use a ALÇA para cobrir a luz. Recolha o bastão (O).
Entre na Cena de Objeto Oculto (P).
Colete todos os itens.
Use a faca para fazer as fatias de maçã (1).
Abra a porta para encontrar o isqueiro (2).
Você recebe o CROQUET HAMMER.
Volte para a cena da fonte anterior.
Pegue a BLACK MOON com o CROQUET DOLL (Q).
Zoom na fonte e coloque o cinzel. Use a BONECA para pegar o ROWER (R).
Retorne ao convés.
Fixe o barco cisne com a HÉLICE (S) e a BIKE CHAIN (T).
Pegue a ESCOVA DOCK (U).
Volte para a igreja.
Coloque a BLACK MOON no rebolo para obter a SHINE MOON (V).
Corte o arbusto com uma lua afiada. Pegue o LEME (W).
Retorne ao cais.
Coloque o LEME no barco cisne (X).
Siga em frente.
Remova a poeira com a PUNHA e pegue o COG (A).
Recolha as LUVAS DE JARDINAGEM (B).
Clique no portão (C).
Organize os blocos no quebra-cabeça, trocando-os.
Pressione o botão de rotação grande para girar a peça no lugar.
Use as bordas para alinhar os blocos primeiro e depois vá até o meio.
As peças corretas serão travadas no lugar e destacadas.
Veja a captura de tela para a solução (1).
Entre no jardim.
Siga o caminho azul (1-3).
Pegue o COG (E).
Volte para a cena 1 novamente.
Siga o tapete vermelho (4-6).
Pegue o TUNING (F) e examine a vítima (G).
Retorne à cena de pedra anterior.
Coloque o MEGAFONE e use o DIAFONO para recolher a ESPADA (H).
Volte para a cena anterior com a estátua.
Faça login no HOS.
Encontre objetos.
Despeje o chá na xícara de chá para obter uma xícara de chá (1).
Abra a caixa para encontrar o apito (2).
Você recebe o CRÂNIO DE PEDRA.
Volte para a cena anterior com a estátua.
Olhe para o arbusto e use as LUVAS DE JARDINAGEM (I) para encontrar a TESOURA.
Coloque a ESPADA na mão da estátua (J).
Coloque a CRUZ na base da estátua (K) e pegue o DIAMOND SKULL.
Retorne ao jardim.
Use a tesoura para cortar as vinhas (L).
Pegue o CRÂNIO ÔNIX (M).
Volte para a igreja.
Coloque os três CRÂNIOS na parede (N) acima de seus materiais corretos.
Neste mini-jogo você tem que conectar os crânios para que fiquem próximos ao número de ossos impressos em suas testas.
Pressionar os botões nas bordas dos crânios os conectará aos crânios adjacentes.
Quando o número de conexões estiver correto, o crânio acenderá.
Veja a captura de tela para a solução (1).
Entre na igreja.
Capítulo 4: A Igreja
Encontre todos os objetos escondidos.
Abra a caixa para encontrar um pincel (1).
Use a vela na lanterna para encontrar a lanterna (2).
Você receberá um WIND-UP BIRD.
Use a ESCOVA para encontrar a GARRA (P).
Pegue a PORTA, PEIXE DE BRINQUEDO e olhe para o cartaz (Q).
Retorne ao cais.
Coloque o CLOSED BIRD no ninho e pegue o COG (R).
Volte para a igreja.
Entre na cena de objetos escondidos no lado direito.
Encontre objetos.
Abra a caixa para encontrar os óculos (1).
Desenhe um bigode na imagem com uma caneta para obter um bigode (2).
Você receberá um FIRECRACKER.
Coloque os cinco COGS na alça (S).
Siga para a próxima sala.
Examine os detritos e coloque o CARRIER (T).
Use a arma para acendê-la (U) e pegue o TURTLE EMBLEM.
Aproxime-se dos assentos e pegue o EMBLEMA DO COELHO (V).
Digite um mini-jogo (W).
Coloque o EMBLEMA DA TARTARUGA (I) e EMBLEMA DO COELHO (II) por cima.
O objetivo deste mini-jogo é coletar todas as tartarugas do lado esquerdo e todos os coelhos do lado direito com um coelho no meio.
Reinicie o jogo a qualquer momento usando o botão reiniciar no canto inferior esquerdo.
Para resolver o quebra-cabeça, pressione os botões na seguinte ordem: 2 vezes, 3 vezes três, 1 vez cinco e 3 vezes cinco.
Coloque a PORTA (Z).
Sair.
Olhe para o telefone e pegue a FACA (A).
Mover para a direita.
Examine o buraco e coloque o ÍMÃ para pegar a CHAVE (B).
Dê o PEIXE DE BRINQUEDO para o gato (C) e abra a estrela de despejo.
Recolha o ovo e os dentes de navalha (D).
Volte para a cena anterior.
Clique no telefone novamente; coloque os DENTES DA LÂMINA para receber o CÓDIGO DO TELEFONE (E).
Volte para o beco.
Use o TELEFONE para pegar a CHAVE DE NOTÍCIAS (F).
Volte para a cena anterior.
Use a tecla para abrir a caixa de jornal. Recolha o JORNAL (G) e o TIJOLO (H).
Volte para o beco novamente e coloque os três tijolos (I).
Defina a combinação usando as teclas para cima e para baixo, para cima e para baixo.
A resposta ao combo está escrita no canto superior esquerdo da tela.
Veja a captura de tela para a solução (1).
Passe em frente.
Suba.
Entre na Cena de Objeto Oculto (K).
Encontre todos os objetos.
Abra a caixa de joias para encontrar uma concha (1).
Abra o pingente de foguete para encontrar o gato (2).
Você recebe uma LUVA.
Coloque o STAFF no meio (L).
Apague as velas com a FACA (M).
Coloque a LUVA e pegue a MOEDA (N).
Vá para a sala anterior.
Siga para a próxima sala.
Dê um zoom na estante e pegue o MARCADOR (O).
Retorne a um aliado.
Olhe para a cabine telefônica (P) e insira a COIN (Q).
Pegue a LÂMPADA (R).
Coloque a LÂMPADA (S).
Entre na Cena de Objeto Oculto (T).
Encontre todos os objetos.
Vire o tapete para encontrar a chave (1).
Tire uma foto para encontrar um cartão postal (2).
Coloque as pilhas na lanterna (3).
Você recebe a CARNE.
Vá para a sala do leão.
Coloque a CARNE no prato (U) e pegue o ROLL PLATE (V).
Volte para a próxima sala.
Entre na Cena de Objeto Oculto (W).
Encontre todos os objetos.
Abra a prateleira para encontrar um globo (1).
Remova o pedaço de madeira para encontrar uma faca (2).
Use a garrafa para fazer uma pintura (3).
Você recebe o RATO RATO.
Suba e entre na cena de objetos escondidos no lado esquerdo.
Abra a caixa para encontrar óculos de ópera (1).
Abra o pingente de foguete para encontrar a coroa de louros (2).
Você recebe os CORTADORES.
Corte o fio com os CORTADORES e coloque o OVO (X).
Você recebe uma BOLA DE CRISTAL.
Siga para a próxima sala.
Coloque o MOUSE FIGURINE e pegue o MONÓCULO (Y).
Suba.
Coloque a BOLA DE CRISTAL (A).
Entre no mini-jogo (B).
Organize os símbolos no anel externo para que correspondam aos símbolos no anel do meio.
Clicar em um símbolo irá movê-lo ao longo da trilha no sentido horário e mover os próximos dois símbolos de volta no sentido anti-horário.
Pressione o botão verde à direita para reiniciar.
Siga as instruções clicando nos símbolos em cada seleção para organizá-los corretamente (1-11).
Gire o botão no meio até que os anéis interno e externo estejam alinhados (12).
Coloque o MARCADOR MÁGICO (C) no livro.
Tome RUNE TABLET.
Olhe para a parede e pegue o MAPA (D).
Use MONÓCULO (E).
Volte para a sala do leão.
Examine a estante e coloque o MAP (F).
Tome RUNE TABLET (G).
Examine a caixa e coloque todos os 3 ROLL PILLS (H).
Resolva o último minijogo girando as peças para fazer o labirinto correto.
Pode haver várias soluções, mas você precisará usar seu diário para encontrar a correta.
Veja a captura de tela do quebra-cabeça completo (1).
Parabéns, você completou Shattered Minds: Encore!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.