Shattered Minds 1: Masquerade - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Mente Despedaçada: A Máscara. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
Dicas gerais
Este é o guia oficial de Shattered Minds: The Masquerade Standard Edition.
Cenas de objetos escondidos e minijogos geralmente são aleatórios - sua decisão pode variar.
As cenas de objetos ocultos serão chamadas de HOS neste passo a passo.
Os objetos destacados em verde exigem que os elementos sejam combinados, enquanto os objetos destacados em amarelo ficam ocultos dentro de uma caixa ou outros itens.
Dentro do diário, você encontrará as pistas e informações que encontrou (A).
Seu inventário está na barra inferior - clique em um item para selecioná-lo para usar (B).
Use as setas para percorrer o inventário (C).
As dicas são ilimitadas, mas você deve esperar até que o medidor de dicas seja recarregado (D).
Capítulo 1: Cassino
Você terá a opção de ajuda interativa.
Fale com o policial Lafayette (A).
Olhe para o homem na calçada e tire o chapéu (B).
Abra a mão dele e pegue GOLD CHIP 1/5 $ 200 (C).
Olhe para a decoração na calçada para um mini-jogo (D).
Troque as peças até que todas as máscaras estejam intactas.
Clique nas 2 partes da máscara para alterar a posição.
Existem 2 de cada máscara, então preste atenção nas listras coloridas em que elas ficam.
Os olhos da máscara brilharão quando colocados corretamente.
Passe em frente.
Olhe para o hidrante e pegue a PROTEÍNA (E).
Examine o cartaz e pegue o TOP JOKER CARD (F).
Certifique-se de clicar no pôster (G).
Selecione o flutuador de unicórnio para uma cena de objeto oculto (H).
Encontre todos os itens da lista.
Você precisará abrir ou mover alguns itens, além de combinar formas.
Clique nas flores do canto inferior esquerdo para removê-las da cena (I).
Abra o painel no cavalo (J).
Mova o elástico para o y-stick para fazer um estilingue (K).
Você recebe um BULB.
Abaixe-se.
Pegue o BAMBU enquanto mantém as portas fechadas (L).
Olhe para o policial Lafayette e leia seu caderno (M).
Olhe para o crachá dele (N).
Pegue as PINÇAS (O).
Remova o ícone e leia a nota (P).
Examine o ponteiro e coloque a LÂMPADA na luminária (Q).
Pegue a GOMA DE MASCAR (R).
Use a pinça para tirar o EMBLEMA DO DÓLAR (S).
Pegue o pôster do código (T).
Coloque o BAMBOO POST próximo ao dreno (U).
Coloque a GOMA DE MASCAR próximo ao dreno (V).
Coloque o barbante próximo ao ralo (W), depois pegue-o e use-o na vara de bambu (X).
Pegue a goma de mascar e coloque-a na ponta do barbante (Y).
Pegue a vara de pescar e use-a para pegar a CHAVE DE JOGO (Z).
Passe em frente.
Olhe para a porta do cassino e use o DÓLAR EMBLEMA no lugar do cifrão (A).
Coloque a CHAVE DE JOGO no buraco da fechadura e clique na chave para abrir a porta (B).
Entre no cassino.
Olhe para o cesto de lixo e retire a tampa (C).
Pegue a BATERIA VERMELHA e PARAFUSO DE FERRO (D).
Olhe para o homem na cadeira e leia o jornal (E).
Tire o lenço do bolso e pegue a ESPÁTULA (F).
Caminhe em frente para as escadas.
Examine o ventilador e pegue o BILHETE DE LOTERY (G).
Desça para retornar ao lobby.
Olhe para o carro no balcão e use o BILHETE DE LOTERY no slot (H).
Pegue o NÍQUEL (I) e a FITA ELÉTRICA (J).
Caminhe para a frente para as escadas, então vá para a esquerda para a mesa de dados.
Olhe para a máquina de venda automática e use o NÍQUEL na ranhura (K).
Pegue fósforos e PIN DE DIAMANTE (L).
Desça e vá direto para as máquinas caça-níqueis.
Olhe para a mesa e use os FÓSFOROS na vela (M).
Pegue o PIN HEART de dentro da vela (N).
Olhe para o bloco de notas e leia a nota sobre os dados de truque (O).
Leve FICHA DE OURO 2/5$ (P).
Olhe para a slot machine do palhaço à esquerda e puxe a alavanca (Q).
Pegue o FIO DE COBRE (R).
Observe a máquina caça-níqueis à direita (S).
Selecione a mesa de roleta para uma cena de objeto oculto (T).
Encontre todos os itens da lista.
Abra a caixa para encontrar a gaita (U).
Arraste "8" em direção à bola para fazer a oitava bola (V).
Você recebe uma GEM AZUL.
Desça para as escadas.
Olhe para o ventilador e use o FIO DE COBRE no fio cortado (W).
Use a FITA ELÉTRICA no fio (X).
Ligue o ventilador (Y).
Suba as escadas.
Observe a trava na porta (A).
Olhe para a revista, clique na capa, depois clique para "ler" a matéria (B).
Olhe para a mesa dos jogadores (C).
Pegue o INTERRUPTOR (D).
Olhe para as mãos dos jogadores da esquerda para a direita.
Olhe para a primeira mão para ver que a segunda carta é o 9 de Copas e a quinta carta é o 2 de Copas (E).
Observação - certifique-se de clicar nos cartões para que as informações entrem em seu diário.
Olhe para a segunda mão para ver que a primeira carta é 4 de espadas (F).
Pegue o PIN CLUB (G).
Olhe para a terceira mão para ver que o 3 de paus é a quarta carta (H).
Olhe na quarta mão para ver que o Valete de Paus é a terceira carta (I).
Pegue o GOLDEN CHIP 3/5 $ 200 (J).
Desça duas vezes até o lobby.
Olhe para a porta e coloque o PIN DO CORAÇÃO, PIN DO CLUBE, PIN DO DIAMOND e PIN DO PINDIC nas ranhuras em forma de terno (K).
Isso acionará um mini-jogo.
Clique nos botões "V" para mover as peças para a posição que corresponde à imagem no canto inferior direito (L).
Pressionar o botão "V" irá girar as 4 peças ao redor.
Botão numerado de 1 a 16, nossa solução foi: 1-5-5-10-10-15-15-6-10-10-2-6-3-3-4-3-12-8-11-8 - 15.
16-14-13-10-10-10-9-15-11-11-14-12-12-11-10-10-14.
16-16-12-15-12-11-11-11-15-11.
Entre na sala dos fundos.
Examine o banco e pegue os dados (M).
Remova o papel branco (N).
Leia o jornal (O).
Nota - você pode destruir o bug se quiser (P).
Olhe para o quadro de avisos e pegue o FUNDO DO CARTÃO JOKER (Q).
Leia o memorando sobre como os dados sempre rolam 12 (R).
Olhe para os sacos no chão (S).
Abra a pintura do unicórnio (T).
Consulte o seu diário para o código encontrado na placa de sinalização, depois olhe para o cofre e digite o código usando os mostradores (U).
Clique na alça para abrir o cofre (V).
Clique dentro do cofre para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Abra o saco para encontrar as moedas (W).
Abra a gaveta para encontrar um cristal (X).
Abra a caixa para encontrar o anel de diamante (Y).
Coloque a medalha no soldado para fazer um herói de guerra (Z).
Você ganhará a CHAVE HIGH ROLLER.
Saia da sala, vá em frente, suba as escadas e olhe para a fechadura da porta.
Use as setas para inserir os números e naipes corretos (A).
Consulte o seu diário para ver as cartas nas mãos dos jogadores (B).
Quando o painel abrir, use a HIGH ROLLER KEY no buraco da fechadura (C).
Clique na chave para abrir a porta, então vá em frente.
Olhe para a nota em cima da cômoda e pegue a FICHA DE OURO de $ 4/5 (D).
Examine a trava do gabinete e coloque o JOKER CARD TOP e JOKER CARD BOTTOM nos slots (E).
Examine o armário e clique nas roupas até ver uma jaqueta com um bolso costurado (F).
Use o INTERRUPTOR no bolso 3 vezes, depois pegue o PUNHO DA GAVETA (G).
Examine a gaveta, coloque o PUNHO DA GAVETA no orifício e clique no puxador para abrir a gaveta (H).
Selecione a caixa aberta para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Abra o frasco para encontrar o anel de noivado (I).
Abra a caixa para encontrar uma tampa de garrafa (J).
Coloque as asas no cavalo para fazer um Pégaso (K).
Você recebe uma CHAVE DE FENDA.
Saia da sala e desça as escadas.
Caminhe para a direita e selecione a máquina caça-níqueis à direita.
Use o TOKEN no slot (L) e puxe a alavanca (M).
Use a CHAVE DE FENDA nos parafusos para um mini-jogo (N).
Gire as engrenagens para que todas as 7 fiquem no topo (O).
A inclusão de uma engrenagem afeta outra.
Nossa solução foi clicar na engrenagem central uma vez (P), depois clicar na engrenagem desejada 3 vezes (Q).
Olhe para a pilha de fichas no chão e arraste as fichas 4 vezes (R).
Leve FICHA DE OURO 5/5$ (S).
Saia da área de slot, então vá para a esquerda para a mesa de dados.
Fale com François Boudreau (T).
Dê a ele 5 fichas de ouro de $ 200 para um mini-jogo (U).
Coloque as peças no tabuleiro de forma que nenhuma delas fique na mesma linha vertical, horizontal ou diagonal (V).
Depois que François rolar os dados, use o dado na mesa.
Desça duas vezes até o lobby.
Examine a pilha de roupas e mova o chapéu e o suéter (W).
Pegue a MÁSCARA FRANCESA (X).
Pegue a CHAVE DA MALA (Y).
Caminhe para a frente 3 vezes para o quarto.
Dê um zoom na mala e use a CHAVE na mala (A).
Clique na chave para abrir o caso.
Pegue o MARTELO e a CHAVE DA SALA 1303 (B).
Desça três vezes até o saguão, depois entre na sala dos fundos.
Olhe para o armário e use o MARTELO na fechadura duas vezes (C).
Remova a fechadura e abra o armário.
Pegue a tecla GREEN BATTERY e HEAVY OBRIGATÓRIA (D).
Desça duas vezes para sair do cassino.
Olhe para o hidrante e use a CHAVE PESADA na tampa (E).
Caminhe em frente até a rua.
Após a cena do corte, entre na estufa (F).
Capítulo 2: Estufa
Depois de falar com Theo Boudreau, olhe para o homem perto da fonte e pegue a CANA (A).
Ande para a frente (B).
Olhe para a planta e pegue a BATERIA AZUL (C).
Selecione a área da cachoeira para uma cena de objeto oculto (D).
Encontre todos os itens da lista.
Coloque os chifres no coelho para fazer um jackalope (E).
Coloque o modelo da Terra no Sol para fazer a órbita da Terra (F).
Abra o armário para encontrar a caveira de cristal (G).
Você receberá um TERMO.
Passe em frente.
Olhe para o tanque cintilante e pegue a TESOURA (H).
Desça, use a TESOURA na videira (I).
Pegue a VÁLVULA DO TANQUE que cai no chão (J).
Passe em frente.
Examine o tanque; coloque a TANK VALVE na haste e clique na válvula (K).
Pegue a CHAVE DE MANUTENÇÃO que cai no chão (L).
Desça duas vezes até a fonte.
Olhe para a caixa de bloqueio na parede e use a TESOURA para cortar 5 cipós (M).
Use a CHAVE DE MANUTENÇÃO na fechadura; selecione a chave e abra a caixa (N).
Pegue a GEM AMARELA e PASKAR (O).
Caminhe para a frente duas vezes.
Olhe para o leitor de cartões à direita da porta e use o PASKAR no slot (P).
Entre na porta (Q).
Abra a gaveta e pegue a FACA (R).
Olhe para a mesa e pegue a MANGUEIRA DE BORRACHA (S).
Remova o papel superior (T).
Leia sobre os produtos químicos necessários para matar plantas (U).
Selecione o armário para uma cena de objeto oculto (V).
Encontre todos os itens da lista.
Abra a flor para encontrar uma abelha (W).
Coloque o vestido na figura para fazer uma mulher (X).
Despeje o frasco vermelho no líquido azul para fazer a poção roxa (Y).
Você recebe CLORAZINA.
Olhe para o machado na parede e use a FACA para cortar as 2 tiras (A).
Pegue o AX (B).
Olhe para a alavanca de controle do elevador e use o CANE no buraco (C).
Clique na bengala para baixar o elevador.
Pegue a LUZ PRETA (D).
Suba as escadas para trás.
Olhe para o gráfico e descubra que o pH 4 deve ser laranja (E).
Rasgue o canto do mapa e pegue o DISCO DE DISCO (F).
Olhe para a pilha de terra sob a planta e use a ESCOVA 4 vezes para encontrar o CORDÃO DE ENERGIA (G).
Observe o carro na parte de trás (H).
Desça 3 vezes.
Olhe para as portas duplas e use o AX nos galhos 4 vezes (I).
Entre na sala.
Examine o terminal do computador na parte de trás, depois pegue a BATERIA ORANGE e o KIT DE PÓ (J).
Conecte o cabo de alimentação (K).
Insira o DISC na unidade (L).
Olhe para o balcão e pegue o FUSE (M).
Saia da sala e vá para a área do tanque.
Olhe para o tanque à prova de faíscas e coloque o FUSE no orifício (N).
Pegue o CARTUCHO DE ALIMENTAÇÃO (O).
Entre na porta à direita.
Examine o teclado e use o POWDER SET nas teclas (P).
Use a LUZ PRETA nas teclas (Q).
O código será uma combinação usando os números 1-4-9, o nosso era 4-1-9.
Pressione as teclas 4-1-9.
Tome AMÔNIA (R).
Desça duas vezes, depois entre nas portas duplas à direita.
Olhe para o misturador à esquerda e despeje o AMÔNIO e a CLORAZINA no topo (S).
Clique no misturador para ativá-lo, depois pegue a SOLUÇÃO QUÍMICA (T).
Olhe para o carro à direita e coloque o CARTUCHO NA POTÊNCIA (U).
Coloque a SOLUÇÃO QUÍMICA no buraco para um mini-jogo (V).
Mova o produto químico pela máquina do início (W) ao final com 4 pH (X).
O nível de pH está marcado na parte inferior (Y).
Nossa solução foi: esquerda-cima-direita-cima-direita-baixo-esquerda-direita-cima-direita-baixo-esquerda.
Pegue o ASSASSINO DE PLANTAS (Z).
Saia da sala e retorne ao nível superior com a planta gigante.
Olhe para o carro à direita para um mini-jogo.
Coloque o KILLER sob o tubo (A).
Coloque a BATERIA VERMELHA, BATERIA LARANJA, BATERIA VERDE e BATERIA AZUL nos pontos de cor correspondentes nos discos da bateria (B).
Gire as escalas da bateria para alinhar os pontos coloridos.
Pressionar um disco fará com que o outro gire.
Nossa solução foi: vermelho-laranja-laranja-verde-verde.
Depois de falar com Theo, desça 3 vezes.
Olhe para a planta morta e pegue o SAFE DISC (C).
Pegue a MÁSCARA THEO (D).
Desça duas vezes para sair da estufa, então vá em frente pela rua.
Entre na galeria de arte à esquerda.
Capítulo 3: Galeria de Arte
Após falar com Maxim Boudreau, olhe para a mesa e clique na nota (A).
Pegue a GEM VERMELHA (B).
Leia a nota para descobrir os 4 itens que Maxim quer que você colete (C).
Vá para a galeria à direita (D).
Olhe para a estátua, mova o chapéu e pegue o SINAL DE SEGURANÇA (E).
Clique nas 3 pinturas na parede esquerda, depois clique em cada uma para removê-la da parede (F).
Clique nos símbolos na parede para inseri-los no diário (G).
Saia da sala, então vá para a esquerda.
Olhe para o oficial e pegue a GEM LARANJA (H).
Coloque o BADGE DE SEGURANÇA na parte superior da caixa (I).
Clique na caixa para abri-la e pegue a CHAVE DE SEGURANÇA (J).
Selecione a escultura para um HOS (K).
Encontre todos os itens da lista.
Você pode ter que abrir as gavetas para encontrar sushi ou uma arma (marcada em branco).
Você recebe um BOTÃO DE CONTROLE de 1/3.
Saia da sala, vá para a direita e selecione as portas duplas para um mini-jogo.
Coloque o GEM VERMELHO, GEM AZUL, GEM AMARELO e GEM AMARELO na grade para um mini-jogo (L).
Clique nos botões prateados para girar as gemas nas posições corretas.
Gemas vermelhas, amarelas e azuis vão para as pontas do triângulo.
A gema laranja deve ficar do lado direito entre o vermelho e o amarelo (M).
A gema roxa fica à esquerda entre vermelho e azul (N).
A gema verde está na parte inferior entre o azul e o amarelo (O).
Botão numerado de 1 a 10, nossa solução foi: 1-2-9-8-5-3-5-10-9-8-8-4-4-7-9-8-10-9-8-6 -6.
Entre na próxima sala pelas portas duplas.
Clique nas cortinas do palco para abri-las (P).
Olhe para a mesa e pegue o BOTÃO DE CONTROLE 2/3 (Q).
Abra o livro e vire as páginas até encontrar o CORTADOR DE VIDRO (R).
Selecione o pódio para uma cena de objeto oculto (S).
Encontre todos os itens da lista.
Abra a cortina para encontrar um martelo (T).
Arraste o slide para a máquina para fazer um projetor (#).
Você recebe um GAVEL.
Saia da sala.
Examine a tela do unicórnio e use o CORTADOR DE VIDRO na caixa (U).
Remova o círculo de vidro e pegue a ESTÁTUA DE CRISTAL (V).
Desça para sair da sala, então vá para a esquerda.
Olhe para o painel e use a CHAVE DE SEGURANÇA na fechadura (W).
Coloque a ESTÁTUA DE CRISTAL no compartimento (X).
Desça, depois à direita, pelas portas duplas e passe pela porta abaixo da cela.
Pegue o BOTÃO DE CONTROLE 3/3 (Y).
Examine o painel de controle e coloque os 3 CONTROLES nas hastes para um mini-jogo (Z).
Faça um caminho contínuo de cima para baixo.
Clique em 2 blocos de corrente para trocar de posição.
Faixas amarelas brilhantes não são móveis.
Desça 3 vezes, depois à esquerda e vá para uma nova área.
Olhe para o globo e use GAVEL duas vezes para abri-lo (A).
Pegue a terebintina (B).
Olhe para a parede e derrube o papel de parede para encontrar o código de segurança (C).
Selecione a prateleira para um HOS (D).
Encontre todos os itens da lista.
Abra todas as portas do armário (marcadas em branco).
Você ganhará os OLHOS DE FACA.
Volte para a sala de armazenamento do porão.
Olhe para a gaveta e use a FACA DE GESSO 3 vezes para remover a substância branca (E).
Clique na tampa da gaveta e pegue o TIMER (F).
Saia da sala.
Aumente o zoom no cofre e coloque o SAFE DISC na face (G).
Procure em seu diário o código de segurança e os símbolos da parede (H).
Encontre os símbolos correspondentes ao código do cofre e insira-os no cofre.
Clique nos símbolos em ordem numérica (1-4).
Pegue a BOLSA DE COURO (I).
Desça duas vezes.
Olhe para a mesa e coloque a MANGUEIRA DE BORRACHA, TEMPORIZADOR, TERUBENTINA e SACO DE COURO sobre a mesa (J).
Saída de close-up.
Fale com Maxim (K).
Examine a base de sua "obra-prima" para um mini-jogo (L).
Abra os interruptores na ordem correta.
Encontre um interruptor que permaneça aberto e, em seguida, encontre um segundo interruptor que permaneça aberto.
Se todas as chaves estiverem fechadas, comece de novo.
Abra os interruptores em ordem numérica (1-6).
Mova os rolamentos alinhados com a carga central (L).
Use os botões de seta para mover os rolamentos para cima ou para baixo.
Pressionar o botão afetará 1 ou mais rolamentos.
Pressione os botões em ordem numérica (1-4).
Mova os plugues coloridos para coincidir com as posições na roda de cores (M).
Existem 2 "pistas" onde você pode colocar uma peça para que outra possa passar (N).
Clique no pino e depois no caminho adjacente vazio para mover as peças.
Pegue a SERRA (O).
Desça para sair da galeria.
Olhe para as portas do hotel e use o HACKSAW nas correntes (P).
Entre no hotel.
Capítulo 4: Hotel
Fale com Marie Boudreau.
Olhe para o quadro de avisos e pegue a METADE DO CORAÇÃO ESQUERDO (A).
Olhe para a recepção e pegue a ESCADA (B).
Entre no elevador aberto (C).
Olhe para a parede e pegue a METADE DIREITA DO CORAÇÃO (D).
Examine a saída do telhado e coloque a ESCADA à esquerda (E).
Desça para sair do elevador no primeiro andar.
Olhe para as portas duplas e coloque os 2 CORAÇÕES no coração da porta (F).
Caminhe para a esquerda para entrar no salão de banquetes (G).
Olhe para o bolo de casamento e pegue a FIGURINE DA NOIVA (H).
Selecione o armário esquerdo para um HOS (I).
Encontre todos os itens da lista.
Tire a bandeja do armário para encontrar o peixe (#).
Remova a tampa do óleo para revelar o óleo ($).
Você receberá um CRACKER DE LAGOSTA.
Examine a mesa traseira e use o LOBSTER CRACKER na garra de lagosta (J).
Pegue o alicate (K).
Saia da sala.
Olhe para a recepção e use a TONGS na caixa de ferramentas (L).
Pegue a ESPONJA DE RASPADOR (M).
Retorne ao salão de banquetes.
Olhe para as bandejas do buffet e use a ESPONJA na bandeja direita (N).
Remova a tampa da segunda bandeja (O).
Pegue a CORRENTE (P).
Vá até o elevador e suba as escadas.
Pegue a COR DIGITAL (Q).
Coloque a CORRENTE nas engrenagens (R).
Desça as escadas e olhe para o painel de controle do elevador (S).
Pressione os botões para que todos se acendam.
O botão que você pressionar acenderá sozinho, assim como os números ao redor.
Pressione os botões 5-15-12-3 para resolver.
Saia do elevador para o 13º andar.
Olhe para a porta à esquerda e observe a hora 3:25 esculpida ali (T).
Examine o carrinho de comida; abra as cortinas inferiores e pegue a PICARETA (U).
Aproxime-se da porta direita e use a CHAVE DA SALA 1303 na fechadura (V).
Entre na sala 1303.
Observe o relógio acima da cama (W).
Observe a caixa na tabela (X).
Selecione a vaidade para uma cena de objeto oculto (Y).
Encontre todos os itens da lista.
Remova a peruca da cabeça do manequim para revelar o gnomo (Z).
Você vai ganhar um LADLE.
Desça 3 vezes para retornar ao lobby, então entre no salão de banquetes.
Examine as bandejas do armário e use a ESCADA na bandeja cheia para encontrar os ponteiros do relógio (A).
Saia da sala e volte para a sala 1303.
Olhe para o relógio e coloque os PONTOS DO RELÓGIO no mostrador (B).
Dentro do tempo esculpido na porta de 1302, mova os ponteiros para 3:25.
Use a PICARETA na lateral para abrir a face (C).
Pegue a CHAVE DO CORAÇÃO (D).
Saia para o salão.
Olhe para o carrinho de comida e use a CHAVE DE CORAÇÃO (E).
Abra a caixa e pegue a POMBA (F).
Entre na sala 1303.
Olhe para a caixa sobre a mesa e coloque a FIGURINHA DE MULHER, FIGURINHA DE NOIVA e POMBA nas ranhuras (G).
Isso acionará um mini-jogo.
Pressione os botões coloridos para formar um coração no centro (H).
Pressione vermelho-verde-amarelo-amarelo-amarelo.
Pegue o ANEL DE ENGENHARIA (I).
Dê o ANEL DE VOLTAS para Marie (J).
Olhe para a menina na cama e retire o véu (K).
Clique no rosto dela e você chamará o chefe.
Desça 3 vezes para retornar ao lobby.
Pegue a MÁSCARA MARIE e o CABO DE ALIMENTAÇÃO (L).
Desça para sair do hotel, depois vá direto para o beco.
Use o POWER HANDLE na fonte de alimentação e, em seguida, puxe o manípulo para baixo (M).
Pegue a MÁSCARA MÁXIMA (N).
Desça para sair do beco.
Caminhe para a frente pela rua (O).
Entre no teatro (P).
Capítulo 5: Teatro
Tente falar com Visage (A).
Olhe para a lixeira, retire a tampa, movimente a lixeira e pegue a PEGA (B).
Selecione a bilheteria para uma Cena de Objeto Oculto (C).
Encontre todos os itens da lista.
Coloque as coroas na carta para fazer uma carta de baralho (D).
Abra a caixa para encontrar uma vela (#).
Você receberá um BILHETE.
Examine a catraca e use o BILHETE no slot (E).
Passe em frente.
Olhe para a cadeira, levante o assento e pegue a LÂMPADA (F).
Aumente o zoom no compartimento à esquerda dos degraus e use a MAÇANETA na porta (G).
Pegue o PRYBAR (H).
Retorne ao saguão.
Olhe para as tábuas do piso e use a PRYBAR para remover a tábua (I).
Pegue 1/3 SINOS e GUINCHOS (J).
Passe em frente.
Olhe para o pódio de controle e use os guinchos do carro (K).
Isso acionará um mini-jogo.
Gire as engrenagens superiores (L) para que todos os mostradores inferiores apontem para cima e acendam (M).
O primeiro passo em nossa solução foi girar a engrenagem esquerda no sentido horário (N) até que o mostrador central estivesse apontando para cima (O).
Em segundo lugar, giramos a engrenagem direita no sentido horário (P) até que o botão direito esteja voltado para cima (Q).
Em seguida, giramos a engrenagem do meio no sentido horário (R) até que o mostrador esquerdo aponte para cima (S); em seguida, gire a engrenagem esquerda no sentido horário (N) até que o disco central (O) e o disco direito (Q) apontem para cima.
Nota - os mostradores são um pouco delicados, então você pode ter que "ajustar" as engrenagens um pouco para acender cada luz.
Caminhe em frente ao palco.
Pegue o ESCALPELO (T).
Veja as novidades e pegue o SINO 2/3 (U).
Abaixe-se.
Examine o armário ao lado da escada e use o SCALPEL 4 vezes na bolsa (V).
Pegue o MARTELO (W).
De volta ao palco no palco.
Olhe para o peru e use o HAMMER para abri-lo (X).
Pegue o EMBLEMA DO OLHO (Y).
Desça duas vezes até o lobby.
Olhe para a porta dourada e coloque o EYE EMBLEM no triângulo (A).
Clique nos pistões em ordem (1-3).
Entre na porta dourada.
Fale com a Visage.
Olhe para a vaidade escurecida e use a LÂMPADA para iluminar (B).
Pegue 3/3 SINO (C).
Observe as fotos com atenção para a sequência de sinos (D).
Observe os sinos acima da porta (E).
Selecione o gabinete para uma cena de objeto oculto (F).
Encontre todos os itens da lista.
Abra a caixa de chapéu para encontrar flores (#).
Você recebe uma ESCOVA.
Olhe para a porta e os sinos na parte de trás.
Coloque os 3 SINOS no quadro para um mini-jogo (G).
Consulte o seu diário para obter uma sequência de notas (H).
Toque as notas nesta ordem: IIJKLKI.
Caminhe em frente pela porta.
Selecione o canal de esgoto para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Abra a máscara de mergulho para revelar um rosto (M).
Você recebe o PLANO DE MADEIRA.
Coloque a TÁBUA DE MADEIRA no esgoto (N).
Pegue a VÁLVULA e use-a na válvula de retenção (O).
Passe em frente.
Pegue a PEDRA GRANDE (P).
Observe as etapas quebradas (Q).
Abaixe-se.
Olhe para a parede e use a ESCOVA para limpar o pó (R).
Use a BIG STONE nos tijolos (S).
Pegue a BARRA DE METAL (T).
Passe em frente.
Use as BARRAS DE METAL para fixar as escadas (U).
Suba pela escotilha (V).
Caminhe para a frente pela rua (W).
Entre no barco (X).
Capítulo 6: Caiaque
Caminhe para a frente subindo as escadas.
Olhe para a porta central e coloque a FRAN MASK, THEO MASK, MARIE MASK e MAXIMUM MASK em seus respectivos slots (A).
Quando as máscaras estiverem no lugar, os cantos se afastarão.
Pegue o INSECT SPRAY (B).
Entre na porta à direita.
Persiga o fantasma pelos espelhos - clique nos espelhos em ordem numérica (1-4).
Pegue o caco de vidro (C).
Use o caco de vidro para cortar as cortinas que cobrem a cama (D).
Selecione a cama para uma Cena de Objeto Oculto (E).
Encontre todos os itens da lista.
Mova o quadrado ’c’ para completar a equação (F).
Pegue a caixa para encontrar uma pistola (#).
Você ganhará ganância GEM.
Saia da sala e entre na porta à esquerda.
Olhe para a caixa e use a GEM AMARELA no recuo (G).
Abra a caixa e pegue a PEÇA DE RETRATO 4 (H).
Selecione os troféus para um HOS (I).
Encontre todos os itens da lista.
Use a caneta no cartão de beisebol para fazer um cartão de recruta assinado (J).
Abra a porta do troféu para encontrar um mouse (#).
Você recebe uma LÂMINA.
Saia da sala e desça.
Olhe para a porta à esquerda e use o repelente na teia (K).
Clique na maçaneta para abri-la e entre na sala (L).
Observe a gaiola (@).
Selecione os sacos para uma Cena de Objeto Oculto (M).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um LACROSSE STICK.
Abra o frasco para encontrar um inseto (#).
Saia da sala, suba as escadas e entre na sala à esquerda.
Olhe para a cabeça do veado e use o LACROSE STICK para obter a CARTA DE ABERTURA (N).
Olhe para a cabeça do urso, use a CARTA DE ABERTURA para abrir sua boca e pegue a AMOSTRA DE MOLÉCULA (O).
Saia da sala, desça as escadas e entre na sala à esquerda.
Olhe para a tabela e use a AMOSTRA DE MOLÉCULAS no microscópio (P).
Olhe através do microscópio para ver o código de cores (Q).
Não se esqueça de clicar no close-up do código.
Saia da sala e olhe para a porta à direita.
Clique nas luzes coloridas até que o padrão corresponda ao do microscópio (R).
Clique em cada fonte de luz até chegar na cor desejada.
Entre na sala.
Examine a pintura e use a LÂMINA para fazer um furo (S).
Pegue a GEM e a CABEÇA DO MANEQUIM (T).
Coloque a CABEÇA DO MANEQUIM no tronco (U).
Abra a boca e pegue o GEM (V).
Selecione a área abaixo da pintura para um HOS (W).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe os CORTADORES DE PARAFUSO.
Saia para o corredor e entre na sala à esquerda.
Examine a caixa e use o GEM no slot (A).
Abra a caixa e pegue a PEÇA DE RETRATO 2 (B).
Examine a gaiola, use os CORTADORES DE PARAFUSO para abri-la, então pegue a FEIRA (C).
Saia para o corredor e entre na sala à direita.
Examine a caixa e use a SWORD GEM no recuo (D).
Abra a caixa e pegue a PEÇA DE RETRATO 1 (E).
Saia da sala, suba as escadas e entre na sala à direita.
Olhe para a caixa e use o GEM no recuo (F).
Abra a caixa e pegue a PEÇA DE RETRATO 3 (G).
Saia da sala e olhe para a porta central.
Coloque as 4 PEÇAS DO RETRATO na moldura (H).
As peças se encaixam automaticamente.
Encontre a sequência em que todos os botões permanecem pressionados.
Encontre o botão que permanece pressionado e, em seguida, use tentativa e erro para encontrar o segundo botão que mantém o primeiro botão pressionado quando pressionado.
Continue este processo até que todos os botões tenham sido pressionados.
Pressione os botões em ordem numérica (1-6).
Passe em frente.
Fale com o Visage (I).
Olhe para o carro no centro para um mini-jogo (J).
Mova as peças do tubo para conectar as 4 saídas do tubo.
Use as coordenadas da grade para fazer as seguintes etapas: E1, E1, E1, E2, E2, E2, E4, A1, A2, A1, A3, A3, A3, A4, A3, A3, E6, D6, D6, C7, C7 , C6, C6, B8, B7, E8, E8, E8, D8, D8, C8, C8, C8, B5, B6, C7, G7, G8, G8, G8, F8, F8, F8, E8, E8, E8 , D8, D8, D8, C8, C8, C8, E7, E7, E7, D8, D8, D8, G1, H1, H1, H1, H2, H2, H4, H4, H7, G7, F1, F1, F1 , G1, G1, H1, H1, H1, H2, H2, H3, H3, H2, H2, H2, H4, H4, H4, G7, G7, G6, G6, G6, G8, G8, G7, G7, G8 .
Saia do barco a remo.
Parabéns! Você completou Shattered Minds: The Masquerade Standard Edition!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.