Sherlock Holmes 3: The Awakened - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Sherlock Holmes e o Segredo de Cthulhu. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
DICAS GERAIS
Você pode usar a tecla CTRL para alternar entre o modo de primeira e terceira pessoa. Isso pode ser útil em vários lugares onde o item que você precisa pegar está fora da tela. Mude para a primeira pessoa para ver o que Holmes vê. As descrições no manual a seguir podem alternar entre primeira e terceira pessoa!
No modo de primeira pessoa, quando um item que você pode usar - como uma porta, um bilhete ou algo para pegar - está próximo ao centro da tela, um ícone aparecerá acima dele.
No modo de primeira pessoa, use W para avançar, A para mover para a esquerda, B para mover para a direita e S para mover para trás. Use o mouse para olhar ao redor e o botão esquerdo do mouse quando o ícone aparecer.
Existem vários ícones neste jogo, e eles aparecerão automaticamente quando necessário: pegadas para se movimentar, uma lupa para inspecionar algo e uma mão para usar ou obter um item. O ponteiro base, Sherlock Holmes’ Trumpet, também o levará ao local padrão. Quando o ícone estiver onde você deseja, basta clicar com o botão esquerdo para dizer a Holmes o que fazer.
Muitos locais podem ser acessados clicando nos pontos dourados na tela do mapa. Às vezes pode ser muito mais rápido do que caminhar!
Este jogo não salva automaticamente. Certifique-se de salvar frequentemente com ESC para chegar ao menu!
LONDRES
Rua Baker
Quando você ganhar o controle de Holmes, vire-se para a mesa à sua esquerda e pegue a caixa de fósforos.
Saia do apartamento de Holmes e desça para a rua.
Fale com o jornalista.
Leia Strand. Você pode alternar as páginas clicando nas guias no livro superior (anterior) ou inferior (próximo).
Vá na direção oposta àquela em que o jornaleiro escapou. Fale com o policial para obter direções para a livraria de Barnes, cujo dono foi mencionado por Watson.
Livraria Barnes
Procure os livros mencionados por Barnes.
O livro sobre piratas está à esquerda do balcão.
O livro de peixes (fauna marinha) está sobre a mesa no nicho do meio.
Retorne à rua Baker.
Residência Stanwick
Quando você estiver perto da Baker Street, Watson direcionará sua atenção para a casa do outro lado da rua.
Fale com ele sobre a situação com o Capitão Stanwick e seu servo.
Quando terminar de falar com Watson, suba as escadas e faça uma pergunta ao sargento. Ruffles e Capitão Stanwyck.
Siga o caminho atrás do sargento. Destroços nos fundos da casa em direção ao celeiro onde Baowpa morava.
Examine a porta e o pedaço de pano pendurado na porta.
Entre na cabana e examine os desenhos no chão, depois a tigela próxima. Use a lupa no canto superior esquerdo, close-up da tigela, para pegar a bolinha.
Saia do celeiro e siga as trilhas até a parede do fundo. Examine as impressões nos pontos de sujeira. Use a lupa na superfície direita e use-a novamente no canto superior esquerdo da tela para encontrar as escamas de peixe. Em seguida, use a fita métrica na superfície esquerda.
Clique na metalurgia no topo da parede acima das pegadas.
Você terá que caminhar ao redor do outro lado da parede para dar uma olhada mais de perto. Para fazer isso, dê a volta na frente da casa até a rua e entre no beco do outro lado.
Você notará mais pegadas deste lado. Siga-os.
Pegue a escada no chão perto do portão e use-a para chegar ao metal.
Pegue as fibras vegetais presas no lado direito da metalurgia.
Volte para a frente da casa e fale com Stanwyck.
Rua Baker
Clique na cadeira em frente à bancada para começar a analisar as evidências que você já encontrou.
Selecione o tecido no menu de itens. Clique no microscópio para examinar o tecido. Clique com o botão direito do mouse para sair do close-up e ler os resultados do Holmes.
Faça o mesmo com as escamas de peixe em seus itens. Uma vez no microscópio, você notará que tem uma pinça e um bisturi no canto inferior esquerdo. Selecione as pinças e clique nas escalas para obter os resultados de Holmes.
Repita este processo com fibras vegetais. Você precisará usar pinças na área desfiada das fibras.
Selecione o pedaço de corda manchada no menu de itens e coloque-o no pequeno prato no meio do analisador.
Recolha garrafas de solvente, água, ácido e álcool da mesa.
Selecione um solvente no menu "Itens" e aplique-o na fibra vegetal do prato. A máquina fará o resto.
Selecione um pequeno caroço dos itens e coloque-o no microscópio. Use o bisturi para cortá-lo ao meio. Use a pinça para obter a conexão da bola.
Selecione a composição da bola no menu de itens e coloque-a em um pequeno prato.
Selecione um ácido dos itens e aplique-o no prato. O composto então se dissolverá.
Selecione correspondências do seu inventário. Use-os na pequena vela do lado direito do dispositivo de análise. Novamente a máquina fará o resto.
Rua Baker (Watson)
O controle então mudará para Watson do lado de fora da porta da frente de Holmes.
Atravesse a rua e fale com o jornalista.
Vá para a livraria Barnes.
Livraria Barnes (Watson)
Quando terminar de falar com Barnes, vá para a estante do meio. O livro maori estará no mesmo lugar na mesa que o livro de peixes quando Holmes o visitou.
Leia o texto no menu de documentos e volte para Baker Street.
Rua Baker (Watson)
Suba as escadas e fale com Holmes.
Digite qualquer uma destas palavras: Dock, Wharf ou Thames.
Abra a tela do mapa onde você tem sua nova localização. Não há como ir para o cais. Treze.
Não há cais. Treze
Você vai controlar Holmes novamente.
Entre na boate.
Sereia Amaldiçoada
Fale com o barman.
Saia do pub.
Não há cais. Treze
Vire à esquerda de Holmes e continue andando nessa direção. Atenha-se ao lado direito; passe pela ponte e desça as escadas.
Logo além das escadas há um prédio com uma âncora pintada na lateral (a casa de Harper). Uma batida na porta da frente deste edifício.
Você verá uma pilha de malas do lado de fora da porta. Pegue a corda sentado em cima deles.
Entre na pequena casa em frente à casa de Harper.
casa nepalesa
Fale com a mulher nepalesa.
Pegue o Silver Pelican Medallion do altar ao lado dela.
Saia de casa.
Não há cais. Treze
Siga as docas para o navio à distância.
Fale com o carteiro.
Você receberá uma garrafa de aguardente.
Volte para a Sereia Amaldiçoada.
Sereia Amaldiçoada
Fale com o barman.
Entre na cortina mais próxima da parede oposta à barra.
Mude para a visão em primeira pessoa (tecla CTRL) e inspecione os desenhos na mesa. As esculturas serão inseridas no menu Documentos.
Saia do pub.
Não há cais. Treze
Volte para onde você encontrou o carteiro. Desça o beco passando por ele e suba as escadas.
Vá até o final desta rua e siga pelo beco com tábuas de madeira cobrindo o buraco.
Selecione a garrafa de luar no menu de itens e bata na porta no final do beco.
Fale com o contrabandista. Você receberá um pacote.
Coloque o Medalhão Pelicano e bata na porta novamente.
Fale com o contrabandista novamente.
Volte para a sereia amaldiçoada.
Sereia Amaldiçoada
Entre na boate.
Vá para o menu de itens e arraste a faca para o pacote.
Você receberá uma mão falsa com um raspador.
Selecione a Mão Raspadora Falsa no menu de itens e entregue-a ao Bêbado.
Pegue o gancho que ele deixou no travessão.
Saia do pub e volte para onde você encontrou o carteiro.
Não há cais. Treze
Continue pela estrada do carteiro passando pelo navio na doca seca.
Vá para a direita, desça a rua, passe o navio, depois à direita novamente na primeira rua.
Tente abrir as portas verdes no segundo prédio do lado esquerdo da rua. Este é o armazém 12; ele terá uma janela quebrada acima da porta.
No seu menu de itens, combine o gancho e a corda.
Use o gancho e a corda na janela quebrada.
Enquanto controla Watson, vá para a pequena janela visível na lateral do prédio.
Clique na janela.
Clique e arraste ao redor da fuligem para limpar a janela; faça isso até ver a cena.
Controlando Holmes novamente, abra as portas verdes e entre no armazém.
Armazém 12
Vá para o grupo de caixas à direita.
Pegue a barra de ferro na frente da primeira caixa.
Clique na área de fuligem cinza no chão onde as pegadas terminam.
Pegue o passaporte e o grampo de cabelo.
Selecione uma barra de ferro no menu de itens e use-a para abrir 2 caixas paralelas à parede.
Pegue a lanterna da segunda gaveta.
Examine o sangue na caixa no topo da pilha.
Aproxime-se das grandes portas no chão e inspecione o local onde os trilhos desaparecem.
Clique nas maçanetas das portas grandes.
Aproxime-se do caldeirão gigante pendurado no teto e fique do outro lado dele, perto da grande piscina.
Clique no caldeirão para empurrá-lo sob a torneira.
Passe pela pia grande e você verá uma válvula na parede. Virar o jogo
Retorne ao caldeirão e empurre-o até que se aproxime da plataforma da prancha.
Suba até o topo da prancha.
Clique na corda pendurada e, em seguida, clique na alça da caldeira para amarrar a corda nela.
Vá para a outra extremidade da corda pendurada ao lado das grandes portas.
Clique na ponta da corda; em seguida, clique nas maçanetas das portas para amarrar uma corda a elas.
Retorne ao tabuleiro e use a faca na corda velha à qual o caldeirão estava originalmente amarrado.
Passe pelas portas abertas e desça as escadas.
Templo subterrâneo
Atravesse o túnel. A lanterna será equipada automaticamente para atravessar o túnel, mas você precisará equipá-la antes de operar o pedestal.
Clique no topo do pedestal no centro da sala.
Mova o símbolo projetado na parede sobre o símbolo pintado no lado esquerdo da parede até que corresponda ao terceiro símbolo esculpido na mesa.
Examine os glifos em ambos os lados da porta. Clique neles na ordem em que são cortados na mesa.
- Lado esquerdo, glifo do meio
- Lado direito, glifo superior
- Lado direito, glifo inferior
- Lado esquerdo, glifo superior.
Entre no templo.
Vá para a esquerda pela porta e examine os medalhões de pelicano na mesa.
Vá para o outro lado da porta e pegue o carvão da caixa no chão.
Caminhe pelo corredor central do templo.
Examine as marcas pretas no chão entre as duas últimas colunas à direita.
Examine a pilha de roupas do outro lado da coluna.
Vá para a bancada atrás dos pilares do lado oposto do corredor central.
Examine o jarro.
Clique na pequena caixa na mesa e ela aumentará.
Examine o pó branco derramado perto do béquer de vidro.
Pegue uma caixa de metal com uma flor.
Volte para o corredor central e suba os degraus até o altar.
Examine a mão direita, dedo médio.
Pegue o ídolo quebrado no chão perto da cabeça da vítima.
Examine a mão esquerda, a ponta do polegar.
Examine o pescoço da vítima.
Examine as tábuas presas à parede em ambos os lados do grande ídolo. Ambos são os mesmos.
Coloque o anúncio encontrado na pilha de roupas do tablet.
Use o carvão no anúncio para esmagar as pílulas.
Saia do templo.
Rua Baker
Vá para a área de trabalho.
Clique na cadeira para iniciar a análise.
No menu de itens, arraste a faca para a caixa de metal com a flor para obter o pó branco.
Selecione um pó branco e coloque-o no microscópio.
Use a pinça nos pedaços grandes de pó para tirar as juntas do aglomerado de maoris.
Selecione as formulações e coloque-as no prato analisador.
Use os fósforos na pequena vela como você fez antes.
Quando seu cartão aparece após o diálogo. Selecione a Sereia Amaldiçoada no cais.
Sereia Amaldiçoada
Entre na boate.
Fale com o barman.
Saia do pub.
Não há cais. Treze
Vá para a alfândega, passe pela casa nepalesa à esquerda.
Clique na nota na pequena caixa.
Clique no livro de registro na caixa grande.
Vá para o Armazém 16. Este será um ponto em seu mapa entre a Sereia Amaldiçoada e os Contrabandistas.
Clique nas pegadas na frente da porta.
Use a lupa para encontrar o sapato com o prego faltando.
Meça suas pegadas.
Use a lupa para pegar a chave.
Siga as pistas.
Use a chave que você acabou de encontrar na porta onde os trilhos terminam.
Pegue a etiqueta no chão dentro da porta.
Retorne à rua Baker.
Rua Baker
Leia a carta de Mycroft e sua tradução do rubi.
Os símbolos lembram a bandeira suíça. Digite Suíça quando solicitado.
SUÍÇA
Instituto Edelweiss Negro (Watson)
Clique na porta para entrar no instituto.
Ir para dentro.
Fale com o administrador.
Instituto Edelweiss Negro
Agora você vai controlar Holmes. Você deve concluir a próxima parte rapidamente se quiser evitar consequências negativas por alguns minutos, mas se não fizer isso não afetará a jogabilidade, então não se preocupe.
Pegue um sedativo e uma seringa.
Coloque a seringa e use-a em um copo de água.
célula
Pegue a colher e a lata perto da cabeça do outro prisioneiro.
Clique em outro prisioneiro.
Vá para o colchão vazio.
Clique no cobertor enrolado e no jarro. Isso irá colocá-los na cama.
Coloque o chapéu e use-o no jarro; em seguida, use o casaco no cobertor dobrado.
Pegue a colher e clique na fechadura da porta da cela.
Para abrir a fechadura, você deve colocar as peças de metal numeradas na ordem de 1 a 10. Uma maneira de fazer isso é mostrada nas capturas de tela a seguir.
Saia da cela.
laboratório
Saia da porta de madeira trancada e vire à esquerda.
Clique na nota à esquerda da primeira porta.
Entre no laboratório.
Pegue três seringas do fundo da primeira mesa.
Pegue a boneca na mesa contra a parede atrás de Holmes.
Saia do laboratório e vá para a esquerda no corredor.
Caminhe até o final do corredor.
Clique na nota no lado direito da porta.
Clique na grande rachadura na parede à esquerda da porta para pegar a chave.
Use a chave na porta e entre na sala de manutenção.
Pegue a barra de ferro no chão.
Pegue as pinças da pilha de tijolos.
Pegue a bigorna que está ao lado da pá.
Coloque as pinças e meça os tubos na pilha de caixas no canto mais distante da sala.
Levante o tubo de 16 mm.
No menu Itens, arraste a seringa de 15 mm para o sedativo para preenchê-lo. Em seguida, arraste a seringa cheia para o tubo para obter um tubo.
Saia da sala de manutenção e volte para Maurizio. Dê-lhe uma barra de ferro.
Retorne ao laboratório.
Equipe o tubo e vá até a mesa mais próxima da enfermeira.
Clique na porta para entrar na sala onde a enfermeira estava sentada.
Pegue a pequena caixa de cristais na prateleira.
Clique na enfermeira.
Clique nas latas ao lado da enfermeira.
Pegue a garrafa de cloro na prateleira (você pode ter que pressionar CTRL e fazê-lo em primeira pessoa).
Clique no livro à esquerda da porta.
Clique na nota à esquerda sob o livro.
Saia do laboratório e suba as escadas.
Aula de exame
Passe pelo guarda-roupa e pegue um molho de chaves.
Equipe a colher e use-a para abrir o armário.
Pegue o jaleco.
Saia da sala clicando na porta à direita do guarda-roupa.
Jardim
Desça o corredor e entre no jardim pelo arco aberto à esquerda de Holmes.
Há uma fonte no canto à esquerda de onde você veio. Use a lata de comida na água.
Volte pela sala de exames e desça as escadas.
Prisão
Coloque as chaves e abra a porta ao lado da cela onde Holmes estava originalmente trancado.
Vá para a última porta à esquerda e fale com Gerda.
Fale com Gerda uma segunda vez.
Vá para o outro lado do corredor, passando pela sala de manutenção.
Abra a porta no final do corredor.
Vá para o último corredor à esquerda e fale com Becker na primeira cela.
Arraste os cristais rosa do seu menu de itens para a lata de água para obter o remédio de Becker.
Dê a Becker.
Volte para a cela de Gerda e dê a boneca a ela. Você receberá uma chave.
Volte para o andar de cima para o corredor do jardim.
Jardim
Vá para a segunda porta à direita de Holmes.
Use a chave que você recebeu da Gerda para entrar.
Examine o tear.
Pegue a nota, os copos e a garrafa grande no suporte da mesa.
Pegue o pote pendurado na parede.
Examine o livro sobre a mesa.
Passe pela cama na alcova do outro lado e examine a camisa branca no armário para pegar a chave do aviário.
Volte para a gaiola no jardim.
Coloque a chave e abra a gaiola.
Atravesse o jardim e vá até a cozinha, que é a porta no canto oposto ao de onde você veio.
Clique na porta da cozinha.
Leia a nota na parede ao lado da porta da cozinha.
Volte para a fonte e encha a garrafa azul com água.
Retorne ao laboratório.
Vá para a sala dos fundos onde está o guarda adormecido e encha a lata com potássio das latas perto da cabeça do guarda.
Aproxime-se da mesa, próxima à porta principal do laboratório, e use os utensílios de estanho na balança.
Use a garrafa de água na balança.
No menu Itens, arraste o cloro para a garrafa de água para combiná-los.
Arraste o estanho de potássio para a garrafa de água de cloro para fazer um dispositivo de fumar.
Volte para a porta da cozinha.
Cozinha
Coloque o dispositivo de fumar e clique na porta da cozinha.
Entre na cozinha.
Vá para a mesa perto da parede mais distante da porta. Pegue a nota e a fazenda de rosbife.
Volte para a cela de Becker.
Prisão
Fale com o Becker.
Pegue o carrinho que está à direita da gaiola de Becker.
Vá para a esquerda da cela de Becker para as alavancas na parede.
Coloque o carrinho sob a alavanca direita.
Use o suporte na alavanca direita; em seguida, use a bigorna no suporte do pote.
Use a treliça de rosbife na alça do carrinho; ele se estende automaticamente além do primeiro portão.
Puxe a alavanca esquerda para abrir o primeiro portão.
Quando estiver dentro do portão, puxe a outra extremidade da treliça para abrir o segundo portão.
Passe pelo segundo portão e desça as escadas.
Segundo porão
Desça o corredor até a primeira cela.
Fale com o Lobo.
Siga as placas à direita da cela de Wolf até o escritório do Dr. Gygax.
Clique na porta para descobrir que ela está trancada.
Retorne ao cruzamento mais próximo e desça o corredor à direita de Holmes.
Siga este corredor passando pelo quarto de Sigmund e clique na última porta.
O castelo do quebra-cabeça é o mesmo da cela em que Holmes começou. Desta vez, a colher será equipada automaticamente. Uma solução possível é mostrada aqui:
Entre na câmara e examine o sangue na lateral do poço.
Examine o pé no poço.
Pegue a chave no chão à esquerda da porta.
Saia da cela e volte ao escritório do Dr. Gygax.
Coloque a chave que você acabou de encontrar e entre no escritório.
Pegue o atiçador à esquerda da lareira; então leia o livro na mesa à esquerda da porta e clique na cabeça na mesa.
Vá para o arquivo ao lado da mesa e leia o arquivo de Wolf.
Vá para o outro lado do escritório.
Pegue a chave da sala de aula, o telegrama e o bilhete sobre a mesa.
Use o pôquer para abrir a gaveta superior do lado direito da mesa. Leia a carta manuscrita dentro; em seguida, clique na gaveta novamente para descobrir os resultados de Holmes.
Passe pela porta oposta à mesa para entrar na sala de experimentos.
Examine a placa, o apoio de cabeça na cama cirúrgica e a máquina do outro lado da cama cirúrgica.
Vá para a mesa no canto da sala. Examine o pássaro e leia as notas de Gygax.
Retorne ao topo das escadas. Puxe a alavanca na parede para abrir o primeiro portão; depois volte para a área da cela da prisão.
Prisão
Volte para a cela de Becker e fale com ele.
Vá para o outro lado do corredor, passando pela cela de Becker e vire à direita.
Equipe a chave da sala de aula e abra a primeira porta à direita.
Na sala de aula, vá para o canto mais distante e inspecione os consoles presos à parede.
Vá para a estante, à esquerda dos suprimentos, e pegue a barba falsa da prateleira do meio.
Leia o jornal na mesa ao lado do quadro-negro.
Retorne ao escritório do Dr. Gygax.
Segundo porão
Vá para o arquivo e leia o arquivo marcado com "?".
No menu de itens, combine a barba falsa com os óculos para obter o disfarce do Professor Schwartz.
Volte para a cela de Wolf e fale com ele; disfarce será equipado automaticamente.
Clique nestas tochas para revelar uma passagem secreta:
- A tocha está à esquerda da porta do escritório do Dr. Gygax
- A tocha está em frente à gaiola de Wolff
- A tocha está bem na frente da sala de salvamento.
Entre na área secreta perto da sala de salvamento.
Quando o teclado aparecer, digite "Light of Abyss".
Use o mapa para retornar ao escritório do Dr. Gygax e entre.
Vá para o canto mais distante, à esquerda da parede cortina. Dois cordões pendurados ao lado da cortina.
Puxe o cordão esquerdo 3 vezes e depois o cordão direito uma vez.
Entre no elevador quando a cortina se abrir e dirija até o andar da cela da prisão.
Prisão
Você vai encontrar-se em uma lavanderia. Os pontos em seu mapa foram desativados para esta próxima sequência, então você terá que andar fisicamente ao redor de Holmes.
Vá para a câmera à direita de Holmes.
Equipe a colher e abra a porta da cela. Desta vez não há quebra-cabeça.
Fale com um paciente anônimo.
Clique no paciente uma segunda vez quando Holmes terminar de falar.
Siga o caminho que o paciente tomou até as escadas.
Caminhe ao redor das estantes do topo das escadas.
Pegue o disfarce de Amos na prateleira do meio.
Um trem
Digite "New Orleans" quando o teclado aparecer.
RESIDENTES DE NOVA ORLEANS
Área do porto
Do cais vire à direita para a estrada. Fale com o homem em frente ao primeiro prédio à esquerda de Holmes - o banco.
Coloque o dinheiro e fale com ele uma segunda vez.
Abra o portão em frente ao banco com uma placa dizendo "Quat des Cajuns" ao lado e entre.
Abra a porta do armazém e passe por ela, saindo para o outro lado do prédio.
Atravesse o pátio passando pela van e atravesse outro armazém.
Passe sob o sinal do Saloon e siga o caminho de pranchas pela baía. Siga este caminho até o final do caminho.
Fale com o homem jogando a faca na caixa.
Coloque o dinheiro e fale com ele uma segunda vez.
Retorne ao Salon (o pub no seu mapa).
Perseguir o ladrão
Achei essa parte mais fácil de fazer em primeira pessoa.
Siga o ladrão.
Suba os degraus até a calçada e feche o portão para passar pelo trator.
Siga o ladrão para o barco.
Clique no topo da roda d’água à esquerda de Holmes pela porta fechada para ir até a passarela superior.
Desça até o chão no final do caminho superior.
Suba os degraus até o cachorro latindo e siga este caminho até ver as pranchas caindo no rio.
Clique na rede pendurada acima da água para balançar para o outro lado.
Passe pelo marinheiro esfregando o chão e saia pela porta do outro lado da sala à esquerda de Holmes.
Siga o ladrão pelo portão com inscrições asiáticas.
Suba a nova rampa e caia no chão do outro lado. Atravesse a porta para a rua.
À direita de Holmes, há um elevador com caixas.
Vá para o elevador e clique nas caixas uma a uma para afastá-las. Holmes será levado para o último andar.
Atravesse a sala à esquerda de Holmes, contornando a parede à esquerda quando vir o homem adormecido. Saia pela porta aberta.
Observe onde o ladrão vai.
Pule no chão e suba as escadas para a varanda. Atravesse a passagem como um ladrão.
Clique no topo das escadas do outro lado para subir. Vá para a porta.
Passe pela porta à esquerda de Holmes. Siga o caminho através do edifício; Você realmente só pode seguir um caminho na encruzilhada.
Quando você vir uma porta à sua frente, abra-a e passe.
Vá para Holmes à esquerda e você verá o ladrão do lado de fora da janela novamente.
Siga o caminho improvisado na frente de Holmes e clique nas escadas no final para descer.
Atravesse o telhado para romper a grade e atravessar a ponte. Siga o ladrão quando você o vir novamente.
Entre no prédio pela abertura na parede.
Siga pelo corredor, ignorando as portas fechadas.
Passe pela porta aberta no final onde o homem trabalha. Atravesse a sala. Passe pela porta.
Clique na escada para subir o buraco no teto.
inversão de marcha; ladrão atrás de Holmes. Corra ao redor do buraco para onde o ladrão está.
Clique no fardo de feno pendurado na polia e passe-o pela abertura.
Do outro lado da abertura, siga a borda à esquerda. Atravesse o caminho de tábuas e rolos.
Clique na escada contra a parede do outro lado da passarela para subir.
Siga o caminho e pule no buraco na parede; descer as caixas.
Suba as escadas à esquerda. Clique na máquina grande para inseri-la nas lâminas giratórias e bloqueá-las. Isso faz uma passagem ao longo da parede traseira que você pode atravessar.
Suba a escada do outro lado das lâminas e clique na porta para pular no poço à sua frente.
Passe pelo homem adormecido e passe pela porta na cerca.
Caminhe em frente pela rua até que uma cena ocorra.
Abra seu mapa e clique no ponto para o distrito francês.
Distrito francês
Desça a rua à esquerda do portão de ferro antes de onde Holmes começa.
Vá para o portão em frente ao qual a mulher estava de pé. Ele terá um búfalo de ferro nele.
Toque a campainha no portão.
Casa Arneson
Coloque a faca e clique na porta que Holmes está na frente para abri-la.
Passe pela porta e vá até o cavalo.
Vá para a mesa em frente ao cavalo e pegue os pregos.
Passe pelo portão atrás da carruagem do outro lado.
Caminhe até a frente da casa.
Experimente a porta da frente; bloqueado.
Volte para o lado da casa.
Escolha entre cada tipo de flor na parte de trás da casa, ao longo da passarela lateral. Flores - lírio peruano, campainha e lírio.
Continue para a parte de trás da casa. Pegue a haste de metal perto da fonte.
Passe pela fonte até os degraus dos fundos e confira as pegadas no chão.
Use a lupa no sangue.
Siga as pegadas e os rastros de sangue ao longo do caminho no jardim, longe da casa.
Você será bloqueado por mosquitos; voltar para a casa.
Entre na porta dos fundos a partir da qual o caminho leva.
Caminhe pelo corredor e entre na cozinha pela porta logo antes da porta dos fundos.
Examine o presunto na mesa.
Clique na bacia na pia.
Casa Arneson (Watson)
Pegue a tigela de volta e use-a na fonte para enchê-la.
Leve a água para o estábulo e coloque-a no chão na frente do cavalo.
Pegue o martelo.
Volte para a cozinha.
Casa Arneson
Saia da cozinha pela porta que você entrou. Vire à esquerda e olhe para as pegadas na frente das escadas.
Clique na lupa na parte inferior da tela.
Entre no quarto e examine as roupas na cama e a foto de Arneson na parede.
Examine as pegadas ao pé da cama.
Clique no pé da cama para movê-lo. Use a faca no chão e pegue o rubi.
Saia da sala.
Siga as pegadas pelo corredor e examine-as, e depois examine o sangue no chão. Tente abrir a porta.
Entre nas portas abertas em frente ao sangue.
Examine as mãos do cadáver e use a lupa na unha escura.
Pegue a garrafa de champanhe do armário de vinho à esquerda da porta.
Examine a grande imagem de Arneson e o urso.
Examine o papel queimado na lareira.
Examine o castiçal no chão perto dos pratos quebrados.
Examine o cinzeiro na mesa no canto da sala.
Examine a cadeira que foi derrubada.
Examine o ponto vermelho brilhante na parede perto do chão na porta à direita da lareira.
Siga as pegadas até a porta e saia da sala. Examine o sangue no chão do lado de fora da porta.
Suba e entre no primeiro quarto no andar de cima.
Examine a nota na mesa à direita de Holmes quando ele entrar na porta.
Aproxime-se da estante e examine dois livros: "Caça Fantástica" e "Louisiana Fauna e Flora".
Abra a caixa na mesa à esquerda da estante. Pegue o tubo de metal.
Pegue o pedaço de papel à direita da cama.
Saia para a varanda e pegue o limoeiro.
Uma vez que cada item tenha sido recolhido e cada peça de evidência tenha sido examinada, o cofre será aberto. Se isso não acontecer, tente traçar as pegadas dentro da casa e marque arrastando para fora da casa no modo de primeira pessoa, mantendo os olhos olhando para o chão e veja se o ícone da lupa aparece. Se sim, clique nele. No momento em que você examinar a última evidência, o cofre se abrirá e você será automaticamente levado a ele, não importa onde esteja.
A combinação segura está escondida no quebra-cabeça do relógio que você pegou perto da cama, que deve estar na tela Documentos.
Os números internos nas caixas são o número de números pelos quais o número externo pode ser dividido. Exemplo: 9 só é divisível por 1, 3 e 9, então o número interno é 3. A solução está abaixo.
- Fila superior do cofre: 1223
- Fila do meio: 2424
- Fila inferior: 3426
Quando estiver pronto para colocar a combinação, pressione a alça do cofre. Clique em cada número para alterá-lo. Quando tiver inserido todas as três linhas, clique na caneta.
Clique na chave e na arma no cofre, embora Holmes não pegue a arma.
Equipe a chave do cofre e entre na sala de troféus, que é a porta trancada no segundo andar.
Assim que os gritos pararem, vá para o estábulo. Desta vez, você não poderá acessar a tela do mapa.
Experimente a porta estável.
Vire-se e pegue um grande tronco da pilha de madeira.
Equipe o log e clique nas portas do estábulo novamente.
Quando a cena terminar, volte para a sala de troféus.
Passe pelo jacaré até uma pequena mesa com um buraco no centro.
Coloque o tubo de metal e use-o no buraco.
Examine a cabeça da cabra na parede.
Vá para a mesa pela janela distante. Examine a pintura do lado direito da mesa e pegue o chifre do lado esquerdo.
Volte para a cabeça da cabra e use o chifre nela. Estude a pintura.
Aproxime-se do afresco na parede e clique no olho do lagarto gigante.
Volte para o centro da sala até que Holmes ouça um clique.
Equipe o limoeiro e coloque-o na almofada de pressão.
Coloque a haste de metal e retorne ao afresco. Use a varinha no olho do lagarto.
Entre na nova porta.
Ao entrar, examine o armário trancado à esquerda e leia as notas na mesa. Estude fotografia feminina.
Desça as escadas e volte para o estábulo, depois fale com Watson e Yevla.
Volte para a sala de troféus quando a cena terminar e pegue o limão do limoeiro.
Volte para o quintal e dê o limão para Watson. Agora você pode passar os mosquitos.
Examine o grande esfregaço de sangue no chão enquanto você caminha pelo caminho.
Vá até o final do píer e examine a corda do lado esquerdo.
Retorne à área portuária.
Área do porto.
Desça a doca onde você começou. Pegue o ramo à direita de Holmes para a Louisiana Nymph.
Fale com a senhora na porta.
Combine 3 flores no menu Itens para fazer um buquê. Prepare um buquê e fale com a madame novamente.
Retorne à cabana de Champagne usando a tela do mapa.
Equipe uma garrafa de champanhe e fale com ele.
Retorne à casa de Arneson.
Casa de Arneson
Digite "guaxinim" quando solicitado.
Entre na casa. Vá para a cozinha e pegue uma fatia de presunto do balcão perto da janela.
Volte para a rua. Coloque a fatia de presunto nos trilhos do guaxinim.
Volte para o quarto principal e depois para a varanda. Combine os pregos com as tábuas que você pegou do champanhe e, em seguida, conecte o martelo a eles para fazer uma escada.
Equipe a escada e clique na parede diretamente acima do banco.
Clique para subir as escadas.
Clique no anel.
Volte para a sala secreta. Coloque o anel e clique no armário para abri-lo.
Pegue a arma e o dinheiro.
Vá para o corredor no andar de cima para uma cena curta.
Volte para a varanda e pegue a escada. Equipe-o e vire-se. Clique no corrimão em frente à fonte para usar as escadas.
Área do porto
Retorno à cabana de champanhe. Coloque o dinheiro e fale com ele.
pântano
Vá para a frente e para a esquerda, passando pelas cordas azuis.
Continue seguindo em frente, abraçando o lado esquerdo. Você verá mais cordas azuis, o que significa que você está no caminho certo.
Examine Devil’s Rock ao passar.
Logo atrás da rocha há mais cordas azuis e Medusa. Vá em direção à árvore para uma cena.
Equipe a Elephant Gun e use-a no cadáver pendurado no lado direito da árvore.
Siga o rio à esquerda da árvore até ver um pequeno cais. Dirija-se ao cais. Espere lá até o barco aterrissar e Holmes e Watson desembarcarem.
Praça do Sacrifício
Arneson está na laje à esquerda de Holmes. Estude-o.
Examine o cadáver pendurado à direita da cabana principal.
Examine as cabanas adormecidas atrás da grande árvore.
Equipe o ídolo quebrado e examine o ídolo grande na cabana principal.
Pegue o livro.
Volte para Arneson e clique nele.
LONDRES
Rua Baker
Leia a carta de Mycroft.
A solução criptografada de Davy é a seguinte: os primeiros nove números com uma barra invertida no final são um exemplo de como os demais são decodificados. 687954312 - Veja se os números de 1 a 9 estão presentes. Procure lugares onde o número se repete duas vezes seguidas - o primeiro é o final do conjunto e o segundo é o início do próximo conjunto. Descubra qual número está faltando no conjunto.
Digite 56436 6134 quando solicitado.
Vá para a Livraria Barnes.
Livraria Barnes
Entre na livraria.
Equipe o livro Kgwhman Kadwluh e fale com Barnes.
Retorne à rua Baker.
Rua Baker
Fale com o cara do jornal.
Leia Strand.
Não há como ir para o cais. Treze.
Não há cais. Treze
Entre no pub e fale com o barman.
Coloque a chave e abra a porta à direita do bar.
Examine os papéis na mesa para encontrar uma foto.
Examine-os novamente para obter um diagrama.
Pressione e segure o botão esquerdo do mouse para olhar ao redor do mapa. Use números de cifra de Davy como latitude e longitude - 5,6436 para vertical, 6,134 para horizontal. Esta localização deve estar perto de um ponto na costa oeste de Ardnamurcham. Quando a mira estiver nesse local, clique nela.
Fale com o barman novamente.
Retorne à Livraria Barnes.
Livraria Barnes
Entre e fale com Barnes.
ESCÓCIA
Farol - Exterior
Suba os degraus e olhe para as estátuas aladas.
Pegue a barra de ferro na base da estátua à direita.
Experimente a porta. Trancado.
Vire-se e siga em direção ao prédio em ruínas perto das colinas.
Entre e pegue a corda no chão. Há outra corda desgastada à direita do farol perto dos naufrágios, mas você só pode pegar uma delas.
Vá para os três gêiseres no lado esquerdo do farol. Perto do centro deles, Holmes falará.
Olhe para cima a colina dos gêiseres até a rocha em forma de carneiro.
Vá até ele até que Holmes fale.
Coloque a barra de ferro e clique na pedra esverdeada.
Use a corda na pedra menor à esquerda do buraco.
caverna pirata
Caminhe ao longo do caminho. Pare para inspecionar o esqueleto e pegue a faca perto de sua mão.
Continue passando o esqueleto.
Use a faca na laje de pedra na parede onde o caminho termina.
Clique no fogão novamente e ele será aberto.
Siga em frente pelo túnel até ver a sala do tesouro do pirata.
Aproxime-se do esqueleto pendurado à direita e pressione o frasco em seu peito. Assim que ele cair, pegue o frasco.
Olhe para a parede à direita de Holmes e observe onde a corda segurando o esqueleto estava amarrada à parede.
Atravesse o túnel passado o esqueleto. Examine o esqueleto à direita ao entrar na sala. À direita há um frasco de metal; pegar.
Sob o funil silencioso há um grande funil. Pegar.
Finalmente, pegue o pedaço do portão enferrujado encostado na parede.
Volte para a caverna principal.
Use a faca quebrada na caixa ao lado do meio do andaime, à direita. Embarque.
Dê a volta por trás de uma grande pedra e olhe para a rampa feita de tábuas. Aproxime-se deles e inspecione o barril na borda acima.
Volte para onde o esqueleto estava pendurado. Use a lanterna no gancho no final da corda.
Vá até onde a corda está amarrada na parede e clique no painel.
Volte até a escada de prancha. Equipe o portão enferrujado e use-o na parede no topo da borda.
Suba a parte do portão. Equipe um frasco vazio e use-o no barril.
Abaixe o gancho e pegue a lanterna.
Passe o andaime para um túnel com um monte de pedras. Suba sobre as rochas e atravesse a ponte que se quebra.
Caminhe para a frente e contorne o lado esquerdo da pedra para subir.
Ande em frente até que Holmes fale.
Olhe para cima (no modo de primeira pessoa) e clique no buraco.
Coloque em um funil grande e aperte o buraco novamente.
Volte e passe por outro túnel bem na frente do buraco onde a ponte quebrou.
Pegue o túnel certo na próxima bifurcação. Pegue um osso da pilha.
No menu "Itens", combine trapos com um osso. Combine isso com um frasco de rum e adicione fósforos para obter uma tocha.
Retorne e siga o túnel à esquerda da bifurcação. Há uma lacuna que você não pode atravessar.
Em "Itens" combine os trapos com o frasco de pó para fazer uma bomba.
Use a bomba na rocha na parede esquerda pela fenda impenetrável.
Atravesse para o outro lado e examine o esqueleto para obter um cinto de couro.
Vá para o final deste túnel e inspecione o carro à esquerda do portão trancado.
Aprenda o enigma do anel. Você deve girar os anéis e pressionar o botão no canto superior esquerdo da tela após ter completado a rotação de cada anel até que todas as quatro luzes abaixo do botão acendam.
- Deixe o anel central sozinho com a caveira e os ossos cruzados, com o lado direito para cima.
- Gire a próxima campainha duas vezes e pressione o botão.
- Gire o próximo anel do centro três vezes e pressione o botão.
- Gire o anel mais externo duas vezes e pressione o botão. Todas as quatro luzes devem ser ativadas.
Pegue uma pedra grande do chão na frente do carro. Use-o na fechadura enquanto segura a alavanca no lado direito dos anéis do quebra-cabeça.
Use a pulseira de couro na roda em direção à parte inferior da máquina.
Puxe a alavanca. Os portões se abrem.
Remova o cinto de couro da máquina.
Atravesse o portão em uma sala com muitos buracos no chão.
Jogue uma tocha acesa no buraco na extremidade, diretamente da porta.
Coloque o cinto de couro e use-o na pedra no centro da sala para descer pelo buraco.
Combine os trapos, ossos e rum no menu Itens para fazer outra tocha. Acenda com fósforos.
Continue pelo túnel e pule na água no final. Vire à esquerda e pegue a perna de madeira do túnel bloqueado pela pedra.
De onde você encontrou a perna, abrace a parede esquerda e passe pelo túnel do lado esquerdo.
Aproxime-se do grande portão e examine as marcas no chão em frente a ele. Levante-se sobre eles.
Coloque a perna de madeira e use-a no chão onde há um buraco ao lado da pegada.
Caminhe até o trono do pirata e pegue a espada que o pirata está segurando.
Siga o túnel em frente ao trono.
Quando você chegar ao rio subterrâneo, olhe para cima e clique no buraco no teto.
Farol - Exterior (Watson)
Vire 90 graus e suba o morro abraçando o penhasco.
Você verá alguns detritos depois de caminhar uma curta distância. Pegue o log dos detritos.
Volte para o grande buraco e jogue o tronco no chão.
caverna pirata
Atravesse a ponte de log.
Siga o túnel até ver uma escada embutida na rocha. Clique nele para subir.
Farol - Interior
Vá para a porta trancada e abra-a para deixar Watson entrar.
Vá para fora para a cabana em ruínas em frente ao farol. Pegue o balde do lado esquerdo na frente da cabine e encha-o com água do barril do lado direito.
Retorne ao farol.
Coloque o balde de água e use-o nas tigelas que estão emitindo fumaça verde.
Vire à esquerda e veja uma alavanca na parede perto das escadas. Puxe-o.
Termine de colocar os baldes que você não conseguiu antes e suba as escadas.
Pare no patamar no meio e olhe para o chão no centro da sala. Lembre-se da imagem.
No topo das escadas, pegue o pedaço quadrado de madeira à esquerda e use-o na poça de sangue do lado direito, no topo das escadas.
Você deve usar os símbolos do lado esquerdo da tela para desenhar o Sinal do Ancião no tabuleiro. Clique nos símbolos marcados na imagem abaixo para fazê-lo. No final, deve parecer um pentagrama com um olho no centro.
Equipe o tabuleiro e vá para outra escada para uma cena.
Suba a próxima escada.
Use a haste de metal no inventário na porta trancada.
Suba a próxima escada até ver uma mesa no patamar. Examine o livro sobre a mesa para uma nota.
Suba o resto das escadas e tente a porta trancada.
Digite "barriga" quando solicitado.
Coloque a chave e abra a porta no topo da escada.
Continue pela porta no andar de cima para uma cena.
Pegue a garrafa vazia no chão em frente à luz.
Use a garrafa vazia na barra de metal sob a garrafa azul à direita de Holmes. Clique na roda entre as garrafas azuis e vazias para girá-las para que a garrafa vazia fique no topo.
Pegue a garrafa azul.
Use a garrafa azul no degrau vazio abaixo da garrafa verde e clique na roda para trocá-los para que a garrafa azul fique no topo.
Relaxe e aproveite o final!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.