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Shiver Vanishing Hitchhiker - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Tremendo: companheiro de viagem desaparecido. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Chegada a Gordon Creek
  3. Dentro da casa
  4. Hospital
  5. A Ilha
  6. A Igreja


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Shiver: Vanishing Hitchhiker!

Clique em "Você não? Clique aqui" na tela principal para adicionar ou remover perfis de jogadores (A).
Selecione "Iniciar aventura" para iniciar ou continuar o jogo (B).
Na primeira vez que você selecionar um jogo, será necessário para selecionar um nível de dificuldade.
No início do jogo, você terá a opção de um guia rápido
. O modo aleatório tem resfriamento mais rápido para os botões de dica e pular, e as zonas ativas são iluminadas com brilhos
. No modo avançado, o tempo de espera é mais curto e ativo as zonas não estão destacadas.Você
pode jogar este jogo em tela cheia ou modo janela alterando as configurações no menu de opções (C)
Você pode ajustar o volume dos efeitos e da música no menu de opções.O menu de opções
está disponível tanto na tela principal tela e o menu do jogo.
Selecione "Obter Guia de Estratégia" para ir diretamente para a página de download e compra (D). O Guia de Estratégia só está integrado na Edição de Colecionador!

Selecione "Tarefas" para a lista de metas atuais (D).
Leia o diário para um resumo dos eventos e pistas (E).
O botão "Dica" está no canto inferior esquerdo junto com os botões "Foto" e "Menu" (F).
As gorjetas são ilimitadas, mas você deve esperar o cronômetro recarregar.
Clique no botão "Foto" para ver as fotos tiradas no jogo.
Objetos ocultos mostrados em texto amarelo estão escondidos dentro ou atrás de outros itens, você deve abrir ou mover os itens para encontrar todos os itens.
Alguns itens devem ser combinados para criar certos objetos ocultos.
Seu inventário está na parte inferior central da tela (G).
Clique no cadeado para que seu inventário possa ser ocultado automaticamente (H).
Use a lanterna para iluminar as áreas escuras (I).
Use a câmera para tirar fotos durante o jogo (J).
A câmera piscará quando for importante tirar uma foto.
Você deve clicar na caixa de diálogo para avançar, ela não avançará automaticamente.

Este passo a passo pressupõe que você passou por qualquer diálogo.

Capítulo 1: Chegada a Gordon Creek

Caminhe em direção aos edifícios (A).
Vá direto para a casa (B).

Olhe para a porta (C).
Clique na campainha (D).
Clique no diálogo. Este passo a passo pressupõe que você revisou todas as instâncias de diálogo subsequentes.
Clique na porta para abri-la, então entre (E).

Olhe para o fonógrafo (F).
Pegue a TECLA DE PIANO (G).
Coloque os discos no fonógrafo até encontrar o que a mulher quer (H).
Ele aceitará a segunda entrada que você selecionar.
Selecione as caixas para uma cena de objeto oculto (I).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Combine os pedaços rasgados da foto (J).
Encontre todos os itens da lista.
Você receberá uma FOTO.

Entregue a FOTO para a mulher (K).
Ela lhe dará uma chave de caixa de correio e pedirá que você recupere seu e-mail.
Desça, use a tecla MAILBOX para abrir a caixa de correio (L).
Pegue o JORNAL VELHO (M).
Pegue a FITA ADESIVA (N).
Entre na casa e entregue o JORNAL para a mulher.
Desça duas vezes, depois caminhe para a frente para ver uma casa em chamas.

Caminhe para o lado direito da casa (O).
Use a FITA ADESIVA para reparar a CADEIRA (P).
Pegue POLTRONA.
Desça, depois à esquerda.

Coloque as CADEIRAS contra a cerca (Q).
Pegue a LUVA (R).
Pegue POLTRONA.
Caminhe para a direita duas vezes para retornar ao lado da casa.
Use a CADEIRA na janela 3 vezes (S).
Use a LUVA na janela (T).
Entre na casa pela janela.
Caminhe em direção à porta e você cairá pelo chão no porão.

Capítulo 2: Dentro da casa

Selecione a lanterna no canto inferior direito (A).
Pegue o alicate (B).
Observe o gerador (C).
Pegue o JARRO VAZIO (D).
Depois que o rato o derrubar, pegue o FANTOCHE (E).
Pegue o CROWBAR do barril de combustível (F).
Use o EMPTY CAN no barril de combustível para obter o FUEL CAN (G).
Olhe para a mesa de trabalho para uma Cena de Objeto Oculto (H).

Olhe para o close-up ou abra todos os itens marcados em branco.
Encontre todos os itens da lista.
Combine as peças do martelo (I).
Combine as peças do quebra-cabeça (J).
Você recebe uma CORREIA DE CONDUÇÃO.
Olhe para o close-up do gerador.

Coloque a CORREIA DE TRANSMISSÃO nas rodas (K).
Clique na tampa do tanque de combustível para abrir o tanque (L).
Use o FUEL CAN no furo (M).
Puxe a alça 3 vezes (N).
Use o CROWBAR na mesa 3 vezes (O).
FAÇA PLANOS.
Começando por baixo, coloque as PRANCHAS onde faltam os degraus (P).
Pegue a CHAVE DO PORÃO (Q).
Olhe para a porta e use a CHAVE na fechadura.
Depois que a chave quebrar, use o TONGS no buraco da fechadura para destravar a porta.
Suba.

Pegue o cartão da mesa - ele irá automaticamente para o seu diário (R).
Observe a entrada da sala de música (S).
Caminhe para a esquerda subindo as escadas (T).

Vire a esquerda.
Pegue o OLHO preso na parede (U).
Retorne à direita.
Olhe para as 3 fotos na parede (V).
Pegue a nota da porta (W).
Vire a direita.

Use a lanterna na área escurecida (A).
Clique no gabinete duas vezes para um close-up (B).
Pegue o volante (C).
Aumente o zoom no buraco da fechadura para um close-up (D).
Remova 5 pedaços de fita e pegue a RÉGUA (E).
Desça duas vezes para retornar à cozinha.

Olhe para o close-up da pia.
Use o volante na torneira (F).
Clique na válvula para abrir a torneira.
Você aprenderá que a válvula de água está fechada no porão.
Caminhe para a frente para entrar na sala de música.

Pegue o desenho da janela (G).
Clique nas portas duplas (H).
Use a RÉGUA para abrir as portas (I).
Pegue a nota do suporte do piano (J).
Clique na tampa do teclado para abrir o piano (K).
Olhe para o grande teclado de piano.

Você deve substituir todas as teclas e pedais do piano.
As peças pulsarão quando estiverem na posição correta.
Coloque os pedais e as teclas nos locais indicados.
Caminhe para a frente através das portas duplas.

Use a câmera para tirar uma foto (L).
Clique na foto e ela irá para o seu diário.
Abra o armário à esquerda e abra as 2 portas do armário à direita.
Coloque o CASACO DE HOMEM, TERNO e 2 SAPATOS DE HOMEM no manequim maior (M).
Coloque o casaco e o sapato da menina no manequim menor (N).
A julgar pela foto em nossa revista, ainda precisamos do chapéu do homem e do vestido da menina.
Caminhe para a frente através das portas duplas.

Puxe a chaminé para retirar o fumo da divisão (O).
Olhe para a foto na parede (P).
Pegue a nota do chão (Q).
Remova a cortina do espelho (R).
Olhe para a tabela (S).

Olhe para a foto à direita (T).
Tire a FOTO (U).
Pegue o recorte de jornal (V).
Pegue o livro do chão e coloque-o na estante (W).
Saia dos grandes planos.
Abra a porta e caminhe para a frente para sair da sala.
Descer as escadas.

Olhe para a foto na parede esquerda (X).
Coloque a foto rasgada no buraco (Y).
Pegue o SOLDADO DE BRINQUEDO (Z).
Descer as escadas.
Olhe para o balcão para uma cena de objeto escondido.

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um VASO VAZIO.
Desça para retornar ao porão.
Selecione a bancada para uma cena de objeto oculto.

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Use o conta-gotas no frasco de iodo (A).
Use a alavanca na morsa para liberar o tanque de óleo (B).
Encontre todos os itens da lista.
Você receberá uma CHAVE.

Use a CHAVE no cano sob a janela para ligar a água (C).
Suba as escadas.
Examine a pia e use o EMPTY VASE na água para obter um VASE OF WATER (D).
Caminhe para frente 3 vezes para retornar ao escritório.

Use o VASO COM ÁGUA na lareira (E).
Pegue a CHAVE da lareira (F).
Caminhe para a frente, depois desça para retornar às escadas.
Use a CHAVE na porta do quarto, então entre (G).

Use sua câmera para tirar uma foto (G).
Clique em qualquer lugar na cena para acionar um objeto de cena oculto.
Clique na lanterna para mais luz (H).
Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque 2 varetas no tambor (I).
Coloque a boneca na mão (J).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um LIVRO DE MÚSICA VAZIO.

Coloque o TOY SOLDIER na caixa de música (K).
Examine a caixa de música e pegue o pedaço de papel e o OLHO (L).
Olhe embaixo da cama (M).
Use a chave nas algemas, depois pegue o URSO (N).
Pegue o LIVRO (O).
Retire o pote da cabeça do urso (P).
Remova o urso da armadilha (Q).
Coloque o URSO debaixo da cama à direita do urso preso (R).
Zoom no berço (S).

Use a BONECA na boneca e saiba que você precisa de cola (T).
Coloque os 2 OLHOS nas órbitas oculares da boneca (U).
Saia do close-up e desça para sair do quarto.
Vá para a direita e entre no escritório.

Examine a estante e coloque o LIVRO no slot vazio (V).
Organize os livros em ordem numérica - clique em dois livros para trocar de posição (W).
Saia do close-up do cofre.
Selecione a tabela à esquerda para uma cena de objeto oculto (X).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque as 2 rodas no carrinho (A).
Coloque o homem no cavalo (B).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a COLA.
Caminhe para a frente, desça as escadas e entre no quarto.

Selecione sua lanterna (C).
Olhe para o berço (D).
Use a COLA na mão (E).
Coloque a mão na boneca, depois pegue a BONECA (F).
Coloque a BONECA no centro dos ursinhos (G).
Pegue o DRESS deixado para trás (H).
Desça duas vezes até a cozinha, depois vá para a sala de música.

Coloque o EMPTY MUSIC BOOK no suporte do piano (I).
Clique no piano para abrir a tampa (J).
Selecione o piano para uma cena de objeto oculto (K).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um chapéu.
Desça duas vezes para retornar à cozinha.
Selecione a área do balcão à direita para uma cena de objeto oculto.

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Use o abridor de latas para abrir a lata (L).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a POSIÇÃO.

Dê um zoom na pia e use a TOALHA na água para pegar a TOALHA MOLHADA (M).
Caminhe em frente para a sala de música.
Olhe dentro do piano.
Use a POSIÇÃO MOLHADA para limpar o piano (N).
Clique, segure e arraste a toalha ao redor da área até que ela seja tirada de você.
Após a cena, pegue a LEAF MUSIC (O).
Caminhe para a frente através das portas duplas.

Coloque o chapéu no manequim masculino (P).
Coloque o SHEETS MUSIC no manequim feminino (Q).
Coloque o vestido no manequim feminino (R).
Pegue o pedaço de papel que caiu no chão (S).
Caminhe em frente ao escritório.

Olhe para o seu diário para ver o código completo 75629 (T).
Olhe para o cofre (U).
Digite o código clicando nos números (V).
Gire o manípulo (W).
Pegue o desenho e o COLAR (X).
Caminhe para a frente, desça duas vezes, depois caminhe para a frente duas vezes.

Coloque o COLAR no manequim da menina (Y).
Caminhe em frente para sair da casa (Z).

Capítulo 3: Hospital

Caminhe para baixo, à esquerda, depois em frente para retornar à casa da mulher.
Clique na cadeira dela para virá-la (A).
Pegue a PEÇA DA FOTO (B).
Selecione a cômoda para uma Cena de Objeto Oculto (C).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque a tampa no bule (D).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a CHAVE DO HOSPITAL.
Desça duas vezes para retornar à estrada.
Caminhe para a frente, para a esquerda, depois para a frente novamente para chegar ao portão do hospital.

Vá para a esquerda pelo portão (E).
Use a CHAVE DO HOSPITAL na porta (F).
Entre no hospital.

Abra o armário e observe o interior do cofre (G).
Observe o quartel (H).
Selecione a pilha de lixo à esquerda para um HOS (I).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Use o mata-moscas (J).
A mosca vai cair no gravador.
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe os CORTADORES.
Vire a direita.

Observe a porta da unidade de terapia intensiva (K).
Observe as escadas para o porão (L).
Suba (M).

Olhe para o close-up do extintor de incêndio (N).
Use os CORTADORES 3 vezes para cortar os fios (O).
Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO.
Observe a porta trancada do Doutor à esquerda (P).
Leia a nota na cadeira de rodas (Q).
Caminhe para a frente pela porta direita (R).

Pegue a planta do armário (S).
Retire a pega do estrado e olhe para dentro (T).
Desloque o colchão e pegue a PEGA DO GUINCHO (U).
Pegue o ARMÁRIO (V).
Selecione o gabinete curto para um HOS (W).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque os óculos no crânio (X).
Use 3 dardos no alvo (Y).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o STITESCOPE.
Desça duas vezes, depois suba as escadas para o porão.
Abra a porta e vá em frente.

Ligue a lanterna (A).
Caminhe de volta para virar.
Acenda a luz com o interruptor (B).
Pegue o POSTER da porta (C).
Olhe no bolso do jaleco (D).
Pegue o ZIP LOCK e o desenho (E).
Caminhe de volta para virar.

Pegue a LUVA CIRÚRGICA (F).
Retire a tampa da maca (G).
Pegue a PEÇA DA FOTO (H).
Abra a porta inferior e pegue o CABO DE ALIMENTAÇÃO (I).
Abra a porta superior e pegue a FOTO DE RAIO-X (J).
Olhe para a tabela em close-up (K).
Pegue a PEÇA DA FOTO (L).
Pegue a SERRA DE OSSO (M).

Use a serra de osso no manequim (N).
Pegue o manequim TORSO (O).
Olhe para o saco de corpo e use o LOCK no zíper (P).
Observe que o saco de corpo agora é um HOS (Q).
Olhe para a máquina de raios-X para um mini-jogo (R).

Use o CABO DE ALIMENTAÇÃO na máquina de raio-x (S).
Coloque as PEÇAS FOTOGRÁFICAS na tela branca (T).
Reorganize as peças para formar um raio-x (U).
Clique com o botão esquerdo para pegar uma peça, clique novamente para girar uma peça.
Saia do close-up e selecione o saco de corpo.

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque a espada na bainha (V).
Coloque o cigarro na caixa (W).
Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um canivete suíço.

Examine a telha à esquerda (A).
Use a parte superior do canivete suíço; remova a tampa do azulejo (B).
Use a LUVA CIRÚRGICA para tocar nos fusíveis (C).
Coloque os fusíveis na ordem mostrada no raio-x - esta informação está em seu diário (D).
Examine o cofre e pegue o DENTAL HOOK (E).
Caminhe de volta para virar para enfrentar a porta.

Coloque o pôster sob a porta (F).
Olhe para o close do buraco da fechadura (G).
Use o gancho de dente no buraco da fechadura (H).
Retire o cartaz e pegue a CHAVE DO MORGUE (I).
Use a CHAVE MORGUE para destrancar a porta e vá em frente.
Suba as escadas.

Olha a porta da UTI (J).
Use o extintor no vidro duas vezes (K).
Use o CREMALHEIRO para afastar os detritos (L).
Caminhe para a esquerda para entrar no ramo.

Pegue a GARRAFA VAZIA (M).
Olhe para a cabeceira da cama 13 (N).

Use a câmera para tirar uma foto (O).
Coloque o TORSO na cama (P).
Pegue os fios e coloque-os no tronco (Q).
Desça duas vezes para retornar ao corredor.
Suba, então vá para o quarto do paciente.

Clique na cabeceira da cama (R).
Use a BONE SAW no suporte base (S).
Pegue a CHAVE (T).
Selecione o gabinete curto para um HOS (U).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Pegue o fósforo, clique na caixa de fósforos e use o fósforo nas 3 velas (V).
Use a escova em 2 meninos (W).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o CORAÇÃO DE MANNEKIN.
Desça para sair da sala.

Use a CHAVE para abrir o consultório do médico (A).
Caminhe para a esquerda para entrar no escritório.
Pegue a CABEÇA DE MANEQUIM (B).
Olhe para a tabela em close-up (C).
Pegue o BOTÃO 9 da mesa (D).
Clique no telefone quando ele tocar, clique novamente para desligar (E).
Olhe para o cofre para um mini-jogo (F).

Use o STETSCOPE no cofre (G).
Gire a alavanca de segurança (H) para a direita até ver a barra cair através do primeiro interruptor (1).
Gire o dial para a direita mais uma vez até que a barra passe pelo segundo interruptor (2).
Gire o dial para a esquerda para a terceira chave seletora (3).
Gire o botão de segurança para a direita novamente para a quarta chave seletora (4).
Uma vez que a barra tenha passado por todos os 4 copos (I), clique na maçaneta para abrir o cofre (J).

Pegue o cofre; pegue a MANGUEIRA IV (K).
Pegue a CHAVE DE SEGURANÇA (L).
Desça duas vezes, depois desça as escadas do porão.
Caminhe para a frente para retornar ao necrotério.
Pegue as PERNAS DE MANEQUIM da mesa (M).
Desça, depois à direita para retornar às escadas.
Desça 4 vezes, depois vá para a direita para chegar ao poço.

Clique no poço (N).
Use a ALÇA DO GUINCHO no lado direito do poço (O).
Clique na alça para levantar o balde.
Use a GARRAFA VAZIA no balde (P).
A GARRAFA e a MANGUEIRA DO PIPER se combinarão para fazer uma GARRAFA DROP.
Desça, depois vá para a esquerda.
Caminhe em frente ao portão do hospital.
Vá direto pelo portão e entre no hospital.
Caminhe para a direita, depois para a esquerda para retornar à Unidade de Terapia Intensiva.

Olhe para a cama 13 à direita.
Coloque as PERNAS DE MANEQUIM na cama (Q).
Coloque a CABEÇA DO MANEQUIM no topo do tronco (R).
Coloque o CORAÇÃO DE MANEQUIM no tronco (S).
Coloque a máscara de oxigênio na cabeça (T).
Coloque a GARRAFA no suporte (U).
Clique no interruptor para ligar o monitor (V).
Assim que a cena estiver completa, a hora da morte será registrada em seu diário (W).
Desça 3 vezes para retornar ao lobby.
Selecione a pilha de lixo para uma cena de objeto oculto.

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque a lâmina na navalha (A).
Coloque a peça do quebra-cabeça no quebra-cabeça (B).
Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará o BOTÃO 2.

Procure no seu log o código de segurança - 32049 (C).
Olhe para o cofre e clique no teclado numérico (D).
Coloque o BOTÃO 9 e o BOTÃO 2 na grade com os números (E).
Pressione 3-2-0-4-9-Enter.
Pegue o BONE do cofre (F).
Após os solavancos, a caixa da mangueira de incêndio deslizará e se abrirá (G).
Clique na tampa para abri-la; pegue a MANGUEIRA DE FOGO (H).
Desça 3 vezes, depois vá para a direita duas vezes para retornar ao lado da casa.
Vá em frente para os passos quebrados.

Capítulo 4: A Ilha

Amarre a mangueira de incêndio ao corrimão (A).
Desça a mangueira de incêndio até a costa (B).

Pegue a TESOURA DE JARDIM (C).
Anote o barco (D).
Caminhe em frente para a cabana (E).

Leia a nota na mesa (F).
Observe a cena de objetos escondidos na parte de trás (G).
Olhe para o mapa para um mini-jogo (H).

O objetivo deste minijogo é traçar um caminho da âncora à esquerda até a margem à direita.
Pegue o lápis verde e comece a desenhar a partir da âncora (I).
Mantenha a ponta do lápis na linha verde.
Se o seu lápis tocar nas laterais, você deve começar de novo.
Os pontos verdes são pontos de salvamento (J).
Depois de ver a âncora à direita, você completou o minijogo (K).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque a FITA no livro (L).
Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um parafuso de parafuso.
Desça para sair da cabana, então olhe para o close-up do barco.

Use a HÉLICE DE PARAFUSO no motor (M).
Use a TESOURA DE JARDIM para cortar a corda (N).
Entre no barco para um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é ir à ilha.
Comece clicando na seta para a frente (O).
Use as setas esquerda e direita para contornar os obstáculos (P).
Você está se aproximando da ilha quando vê colunas esculpidas (Q).
Se você bater em um obstáculo, o barco recuará um pouco e você poderá tentar novamente.

Pegue o PESO (R).
Observe o recipiente de combustível e o motor de popa (S).
Passe em frente.

Use a câmera para tirar uma foto (T).
Pegue o EIXO (U).
Selecione o casco destruído para um HOS (V).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Procure na caixa de correio (W).
Coloque 3 frutas na cesta (X).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um MARTELO.
Vá para esquerda.

Olhe para a doca (A).
Anote (B).
Observe que algo não está disponível no dock (C).
Saída de close-up.
Observe o barraco à direita (D).
Caminhe até o final da doca (E).

Pegue o desenho (F).
Observe o objeto flutuando na água (G).
Clique na caixa de tackle para abri-la, então olhe para dentro (H).
Pegue a CHAVE ESTRELA (I).
Desça, então vá para a cabana.

Pegue o GANCHO DE FOGO (J).
Olhe para a escada para descobrir que você precisa de uma chave de fenda (K).
Tente pegar a caixa, mas bata no barril (L).
Olhe no barril para descobrir que você precisa de um ímã (M).
Use o MARTELO para abrir 3 gavetas (N).
Examine cada uma das gavetas e pegue a VÁLVULA (O), nota (P) e PESO (Q).
Entre na cabana (R).

Pegue a CHAVE (S).
Olhe para o buraco no barco (T).
Olhe para o guincho para ver que está enferrujado e precisa de uma alça (U).
Olhe para o livro (V).
Olhe a capa, depois as páginas até encontrar uma FLOR BRANCA (W).
Desça duas vezes para retornar à área das docas.
Caminhe em frente até o final da doca, depois vá para a esquerda.

Observe que o motor do guincho está sem o cabo de alimentação e os parafusos (A).
Observe os controles do guincho (B).
Observe o kit de primeiros socorros trancado (C).
Olhe para a porta (D).
Use a VÁLVULA na porta e clique nela para abrir a porta (E).
Entre no navio.

Desligue o interruptor de alimentação (F).
Ligue a lanterna (G).
Pegue o peso (H).
Olhe para o rádio para descobrir que você precisa de uma caneta (I).
Pegue o tubo e use-o no elemento de suspensão (J).
Você precisa de algo para selar a conexão entre os tubos.
Observe que faltam discos no moinho (K).
Caminhe para a direita para sair do barco.
Desça para retornar ao final da doca.

Use o FIRE HOOK no objeto flutuante (L).
Olhe para a grade para descobrir que você precisa de uma faca (M).
Procure no barril por um HOS (N).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque 2 insetos na jarra (O).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um BOTÃO DE CONTROLE.
Caminhe para baixo, à direita, depois em frente para chegar à área da ponte.

Pegue a instrução de rádio (P).
Observe que o contrapeso está muito alto para alcançar (Q).
Desça, depois à esquerda.
Vá para a cabana do barco e entre.
Selecione a área à direita do barco para uma cena de objeto oculto.

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque a mariposa no quadro (R).
Coloque o navio na garrafa (S).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma FACA.
Desça duas vezes, depois caminhe para a frente até o final da doca.

Use a FACA para cortar a malha (T).
Veja o close da jaqueta (U).
Pegue a CHAVE DE FENDA e a CHAVE (V).
Vá para a esquerda para o navio.

Olhe para o kit de primeiros socorros (W).
Use a tecla para abrir a caixa (X).
Pegue a FITA ADESIVA (Y).
Entre no navio.

Observação. Se você ligar a alimentação novamente, pressione o interruptor para desligá-la (A).
Ligue a lanterna.
Use a FITA ADESIVA na junta do tubo (B).
Ligue a energia novamente.
Observe a Cena de Objeto Oculto sob os tubos (C).
Olhe para o rádio (D).

Você pode consultar as instruções de rádio em seu diário (E).
Coloque o BOTÃO DE CONTROLE no rádio (F).
Coloque o interruptor vermelho na posição para cima (G).
Pressione o botão de controle até que a barra branca superior esteja totalmente para a direita (H).
Mova o interruptor vermelho para a posição para baixo.
Empurre a alavanca de controle até que a barra branca inferior esteja totalmente para a esquerda (I).
Use o garfo na alavanca de controle para remover a tampa (J).
Pegue o ÍMÃ do rádio (K).
Jogue um jogo de objetos escondidos.

Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará um CABO DE ENERGIA.
Saia do navio e desça duas vezes.
Caminhe até a casa de barcos.

Clique nas escadas (L) para um close-up.
Use a CHAVE DE FENDA em todos os 4 parafusos (M).
Pegue a ESCADA (N).
Olhe para o barril para um mini-jogo (O).

Use o ÍMÃ para determinar quais parafusos coletar (P).
Mova o ímã sobre os parafusos até ver um empurrão e, em seguida, clique para pegar o parafuso.
Colete 15 parafusos para ganhar parafusos em seu inventário.
Desça, avance ao longo do cais, depois à esquerda para retornar ao navio.

Olhe para o close-up do motor (Q).
Use os PARAFUSOS de 4 furos (R).
Use a CHAVE em cada um dos 4 parafusos (S).
Ligue o CABO DE ALIMENTAÇÃO às tomadas (T).
Olhe para os controles do guincho para um mini-jogo (U).

O objetivo deste minijogo é remover itens do porão e ganhar peso.
Pressione o botão vermelho (A) para remover o feixe (1).
Depois de reiniciar o guincho, mova a alavanca central para baixo clicando logo abaixo da alça central (B).
Em seguida, mova a alavanca esquerda para a direita 2 vezes clicando à direita da alça central (C).
Pressione o botão vermelho para remover o azulejo (2).
Para o próximo feixe (3), mova o controle deslizante esquerdo para a direita 3 vezes e pressione o botão vermelho.
Depois de reiniciar o guincho, mova a alavanca esquerda 3 vezes para a direita e a alavanca central para baixo uma vez.
Pressione o botão vermelho para pegar o peso (4).
Assim que cair, pegue o PESO (D).
Desça 3 vezes para retornar à área do cais.
Caminhe para a direita, depois suba para retornar à área da ponte.

Coloque a ESCADA à direita do suporte da ponte (E).
Coloque os 4 PESOS no lado superior direito do suporte da ponte (F).
Pegue o 5º peso de grama e adicione-o às outras balanças (G).
Caminhe para a frente através da ponte (H).

Olhe para a grande pilha de folhas (I).
Clique duas vezes para remover as folhas, então pegue a FLOR BRANCA (J).
Observe o monumento na colina (K).
Vá para a casa na árvore à direita (L).

Pegue o Machado Enferrujado (M).
Olhe pelo buraco e pegue as pinças (N).
Observe o bloqueio na adega de raiz (O).
Puxe 3 cordas para descer a escada (P).
Nota - não importa a ordem, a 3ª corda acionará a escada.
Suba as escadas (Q).

Observe que o minijogo da esquerda está faltando uma peça (R).
Olhe na casa de passarinho (S).
Tome nota (T).
Afaste os 2 ovos e pegue a caixa de fósforos (U).
Observe que o mini-jogo à direita está faltando uma peça (V).
Clique na tampa do baú para abri-la e, em seguida, amplie a cena do objeto oculto (W).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Mova a rainha para as mãos de cartas (X).
Coloque o lápis no apontador (Y).
Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará o SHIP-GUN.

Olhe para o mini-jogo à direita.
Use o NAVIO para um mini-jogo (A).
O objetivo é acertar todos os navios piratas (B) evitando as sereias (C) e os golfinhos (D).
Aponte e clique para atirar.
Há 10 navios piratas para afundar - cuidado com a caveira e os ossos cruzados no topo do jogo (E).
A caveira e os ossos cruzados desaparecem em cada naufrágio, mas um reaparecerá se você acertar uma sereia ou um golfinho.
Quando todos os navios tiverem afundado, pegue o NARIZ DE PALHAÇO do compartimento (F).
Desça duas vezes e siga em frente.

Use sua câmera para tirar uma foto (G).
Olhe para a água até aparecer uma jarra - pegue a FLOR BRANCA (H).
Experimente o GROWTH AX na árvore, mas é muito chato (I).
Desça 3 vezes e selecione o prédio abandonado para um HOS.

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque o mostrador no relógio (J).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a RODA DE MOAGEM.
Vá para a esquerda, para cima e para a esquerda novamente.
Entre no navio.

Coloque a RODA DE TRITURA no moedor (K).
Use o GROWTH AX no britador (L).
Agora você terá um MACHADO AFIADO.
Saia do navio e desça duas vezes.

Olhe para a doca (N).
Use a pinça (O) para tirar o TILE (P).
Vá para a direita, depois desça.

Observe o close-up do motor de popa (Q).
Use a FACA para cortar o pedaço de CORDÃO (R).
Ande para a frente 3 vezes.
Vá para a casa da árvore, então suba as escadas.

Olhe para o mini-jogo à esquerda.
Coloque o TILE na grade para acionar um mini-jogo.
O objetivo deste minijogo é restaurar o padrão das peças.
Clique em duas peças adjacentes para trocar de posição.

Examine o nicho que estava escondido pelo mini-jogo e abra a caixa esculpida (S).
Coloque o NARIZ DE PALHAÇO na cabeça (T).
Pegue a CHAVE DE CABEÇA DE PALHAÇO (U).
Desça para sair da casa da árvore.

Pegue o desenho que está flutuando no chão (V).
Após a cena, pegue o URSO e a FLOR BRANCA (W).
Desça, depois suba.

Use o SHARP AX na árvore 3 vezes (X).
Caminhe para a frente até a colina (Y).
Atravesse o portão esculpido (Z).

Pegue a espátula (A).
A CABEÇA DA PÁ se conectará automaticamente ao EIXO para fazer uma PÁ.
Pegue o tronco (B) e use-o na pedra (C) duas vezes para fazê-lo cair no buraco (D).
Entre no buraco.

Ligue a lanterna (E).
Use o fósforo na tocha (F).
Olhe para a múmia de cima e pegue a aljava (G).
Olhe para a múmia inferior (H).
Use o CORD na peça do arco, depois pegue o BOW (I).
O Quiver combinará automaticamente com o PEDAÇO DA PERNA para fazer o PEDAÇO.

Olhe para o mural na parede acima das múmias (J).
Olhe para a plataforma no centro da sala (K).
Coloque as FLORES BRANCAS na tigela (L).
Use o fósforo nas flores brancas (M).
Seu diário notará os símbolos que aparecem na fumaça (N).
Passe em frente.

Ligue a lanterna.
Use o fósforo para acender a tocha (O).
Olhe para o mural à direita (P).
Olhe para o grande totem (Q).
Coloque o OSSO no espaço vazio (R).
Mova os ossos para a esquerda ou direita para fazer os símbolos de fumaça aparecerem nos buracos cortados (S).
Consulte o seu diário para a ordem correta (T).
Olhe para o crânio no topo do totem para descobrir que precisa de sangue (U).
Caminhe para baixo e para a direita para sair do templo.
Desça 5 vezes.

Use a PÁ no local onde alguém estava cavando anteriormente (V).
Olhe pelo buraco (W).
Tome o VINHO TINTO (X).
Suba duas vezes, então vá para a casa da árvore.

Use o BOW na colméia para um mini-jogo (A).
O objetivo é acertar a colmeia duas vezes com flechas.
A mira vermelha está em constante movimento (B).
Quando você puder passar pela colmeia, clique para atirar.
Quando a colmeia cair, olhe para o close-up e pegue a CROSS KEY (C).
Olhe para a fechadura na adega de raiz (D).
Use as CHAVES ESTRELA, VERMELHA E CRUZ na fechadura (E).
Selecione a adega para um HOS (F).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque o pino no pirata (G).
Coloque a bandeira pirata no navio (H).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe as FOLHAS.
Desça e depois caminhe 3 vezes.
Entre no buraco no chão e siga em frente.

Olhe para a caveira grande, depois despeje o VINHO TINTO (I).
Quando a tampa abrir, olhe para dentro do sarcófago (J).
Tome nota e LATA DE ÓLEO (K).
Caminhe para baixo e para a direita para sair do templo.
Desça 6 vezes para retornar ao naufrágio do barco.

Use a tesoura no tanque de combustível para obter uma vasilha (L).
Caminhe para a frente, para a esquerda e depois para a frente na doca.
Caminhe para a esquerda e entre no navio.
Examine a área do piso para um HOS (M).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma TOCHA.
Caminhe para a direita, depois desça duas vezes.
Caminhe para a casa de barcos, então entre.

Use o OIL CAN no guincho (N).
Olhe para o buraco no barco (O).
Coloque o recipiente através do orifício (P).
Use o MAÇADOR para soldar o metal ao redor da borda da lata até que esteja selado (Q).
Selecione a área à direita do barco para uma Cena de Objeto Oculto (R).

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Coloque a cabeça no soldado (S).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um HANDLE.

Use a ALÇA no guincho (T).
Clique na alça para abaixar o barco.
Olhe para o barco para um mini-jogo (U).

O objetivo deste minijogo é mover-se da ilha para a cidade.
Comece clicando na seta para a frente (V).
Use as setas esquerda e direita para contornar os obstáculos (W).
Se você bater em um obstáculo, o barco recuará um pouco e você poderá tentar novamente.

Olhe para o barco e faça o DRILL (X).
Vá para a cabana (Y).

Selecione as prateleiras para uma cena de objeto oculto.
Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Use o saca-rolhas na garrafa (Z).
Encontre todos os itens da lista.
Você receberá uma BROCA DE MÃO.
A BROCA DE PERFURAÇÃO se conectará automaticamente com a furadeira manual.
Desça, depois à esquerda.

Use a câmera para tirar uma foto (A).
Olhe para a gaveta e use a BROCA DE MÃO na dobradiça direita (B).
Tome DINAMITA (C).
Coloque a DINAMITE na pilha de pedras (D).
Use o fósforo na dinamite (E).
Vire a direita.
Após a explosão, vá para a esquerda e entre na mina.

Ligue a lanterna (F).
Olhe para o close-up do carrinho (G).
Coloque o rolamento no eixo e depois na roda (1-2).
Remova 2 pedras (H).
A PEDRA BRANCA irá para o seu inventário.
Pegue o DEGRAU (I).
Clique na cesta para empurrá-la para a pista.
Pegue o EIXO (J).
Desça para sair da mina.

Observe o close-up dos controles (K).
Coloque o EIXO no dispositivo (L).
Clique no eixo para mover a pista.
Pegue o GANCHO (M).
Entre na mina e siga em frente.

Assim que chegar ao poço, olhe para cima (N).
Use o GANCHO no furo do poço (O).
Suba, depois desça para sair do poço.

Capítulo 5: A Igreja

Caminhe para a esquerda e entre no portão da igreja.
Observe o portão à esquerda da igreja (A).
Observe o galpão trancado à direita da igreja (B).
Abra a porta da igreja e entre (C).

Clique na caixa de esmolas para revelar a chave presa dentro (D).
Olhe para o livro e pegue a lista de nomes (E).
Olhe para o lado esquerdo do altar para ver o afresco (F).
Olhe para o centro do altar para ver a cruz que falta (G).
Pegue o desenho do círculo (H).
Olhe para o livro no banco direito e tome as notas (I).
Olhe para o lado direito do altar para um mini-jogo (J).

O objetivo deste minijogo é recriar o afresco do lado esquerdo do altar.
Clique em 2 peças para trocar de posição.
Desça para sair da igreja, então vá para a esquerda.

Olhe para a cerca à direita (K).
Clique no ROD 3 vezes para arrancá-lo da cerca (L).
Clique no portão para abri-lo, então vá em frente (M).

Use a câmera para tirar uma foto (N).
Pegue a PEDRA BRANCA (O).
Olhe na cova aberta e pegue o RUNG (P).
Olhe para qualquer uma das lápides para ver que todas têm o mesmo símbolo (Q).
Vá em frente até o morro.

Coloque o URSO na sepultura (R).
Observe que a placa está faltando (S).
Caminhe para a direita (T).
Pegue o FIO do portão (U).
Desça 4 vezes.

Olhe para a grande porta do celeiro (V).
Use o ROD para quebrar o bloqueio (W).
Selecione o celeiro para uma cena de objeto oculto.

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Clique no dispensador duas vezes para encher o copo abaixo (X).
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o KLAPER.
Entre na igreja.

Olhe para a caixa de esmolas e use o FIO para pegar a CHAVE DA CASA (Y).
Desça duas vezes, vá para a direita.
Olhe para a porta da casa e use a CHAVE DA CASA na fechadura (Z).
Entre na casa.

Ligue a lanterna (A).
Coloque a caixa sob as escadas (B).
Observe o giz sob as escadas (C).
Olhe para o espaço sob as escadas (D).
Pegue a PEDRA BRANCA (E).
Leia o livro ritual (F).
Suba as escadas.

Olhe pelo buraco da fechadura para ver o corredor do segundo andar (G).
Tome nota (H).
Pegue a PEDRA BRANCA (I).
Olhe para a torre (J).
Desça duas vezes, depois vá para a esquerda.
Caminhe em frente ao portão do hospital, depois entre à esquerda.

Olhe para a pilha de lixo (K).
Pegue a GAVETA (L).
Mova 3 pedaços de detritos (M).
Pegue a ESCADA (N).
Desça 3 vezes, depois vá para a direita.
Entre na casa.

Coloque a GAVETA na pilha de gavetas (O).
Pegue o giz (P).
Suba as escadas.
Examine a varanda e use a ESCADA para chegar à torre do sino (Q).
Vá para a esquerda para a torre.

Pegue a PENA (R).
Use os 2 DEGRAUS para substituir os degraus que faltam nas escadas (S).
Suba a torre do sino (T).

Examine o sino e pendure a tampa dentro (U).
Clique no martelo para tocar a campainha.
Pegue a CRUZ que o corvo cai (V).
Pegue a PEDRA BRANCA (W).
Desça duas vezes.
Selecione o banco à esquerda para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um SCOOP.
Desça duas vezes, depois vá para a esquerda.
Caminhe para a frente duas vezes.

Olhe para o close-up da seiva na árvore (X).
Use o SCOOP para coletar o suco e você terá um TAR (Y).
Desça duas vezes, depois vá para a esquerda pelo portão da igreja.
Entre na igreja.

Olhe para o grande centro do altar (A).
Coloque a CROSS no orifício e clique nela para abrir o compartimento (B).
Pegue o POWERFUL PLATE e o JONIPER (C).
Use o GIZ para redesenhar o círculo ritual (D).
Desça e vá até o portão do cemitério à esquerda.
Caminhe para a frente duas vezes.

Examine a lápide e coloque a PLACA DE LEITE no oval (E).
Depois de fotografar a cena, use a câmera para tirar uma foto (F).
Olhe para o urso para ver o que está dentro (G).
Desça 2 vezes.
Selecione o celeiro à direita para uma cena de objeto oculto.

Olhe para o close-up, abra ou mescle todos os elementos marcados em branco.
Clique no mostrador do relógio até que o cuco saia (H).
Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar uma navalha.
Caminhe em frente à esquerda da igreja.
Caminhe para a frente duas vezes.

Olhe para o close-up do urso (I).
Use o RAZOR no urso (J).
Pegue o OBJETO MISTERIOSO do estômago do urso (K).
Desça 3 vezes, depois entre na igreja.

Coloque o OBJETO MISTERIOSO no centro do símbolo de giz no chão (L).
Atravesse o portão de luz (M).
Caminhe em frente pelo portão esculpido (N).

Coloque as 5 PEDRAS BRANCAS ao redor do círculo de pedras (O).
Coloque a FEATHER, TAR e JUNIPER no centro do fogo (P).
Parabéns! Você completou Shiver: Vanishing Hitchhiker!

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