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Silent Scream 1: The Dancer - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Choro silencioso. Dançarino. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Fuga
  3. Minha pequena Sarah
  4. Um Caminho Perigoso
  5. Banido do Paraíso
  6. Passado Sombrio
  7. Preso!
  8. Salvando Sarah
  9. Capítulo bônus

Dicas gerais

Clique em "Se não, clique aqui" na tela principal para adicionar ou remover perfis de jogadores (A).
Selecione "Jogar" para iniciar ou continuar o jogo (B).
Você pode jogar este jogo em modo de tela cheia ou janela alterando as opções no menu Opções (C).
Você pode ajustar o volume dos efeitos e da música no menu Opções.
Você também pode retornar ao cursor do sistema a partir do menu de opções.
O menu de opções é acessível tanto na tela principal quanto no menu do jogo.
Após completar o jogo, vá ao menu "Extras" para o capítulo bônus (D).
A melhor maneira de usar este passo a passo é pressionar as teclas "CTRL" e "F" no teclado para abrir a caixa de pesquisa ao mesmo tempo.
Digite uma palavra-chave no campo de pesquisa na parte inferior da tela e clique em "PRÓXIMO" para encontrar a seção para a qual você precisa de ajuda. Pressionar o botão "NEXT" novamente trará todas as instâncias em que essa palavra-chave foi mencionada no manual.

As dicas são ilimitadas, mas você deve aguardar o reabastecimento do medidor (E).
Pressione o botão menu para acessar o menu de configurações (F).
Seu inventário está na barra inferior (G).
Itens com um cursor de lupa permitem que você olhe mais de perto.
Seu objetivo atual será exibido na lista de tarefas (H).
Pressione o botão de ajuda no canto inferior direito para visualizar esta tela de ajuda com a legenda do cursor e outras ajudas (I).

Capítulo 1: Fuga

Haverá um pequeno tutorial sobre como usar o nível de dificuldade Casual.
Pegue a lâmpada da cadeira (A).
Coloque a lâmpada na lâmpada (B).
Puxe o cabo da lâmpada (C).
Observe a cômoda/vaidade (D).
Olhe para as cortinas para um mini-jogo (E).

O objetivo deste minijogo é desembaraçar as cordas sem que ninguém as toque.
Arraste os botões para a posição desejada.
Existem muitas soluções para este mini-jogo.

Selecione a cômoda/vaidade para uma cena de objeto escondido.
Encontre todos os itens da lista.
Você receberá ASPIRINA e ÁGUA.

Certos itens devem ser combinados.
Clique em um item em seu inventário e a tela de fusão será aberta.
Selecione a ASPIRINA e a ÁGUA em seu inventário (F).
Arraste cada item para a metade inferior da área de mesclagem (G).
Você tomará automaticamente uma aspirina, mas em alguns casos o item combinado acabará no seu inventário.

Capítulo 2: Minha pequena Sarah

Caminhe em frente para entrar no jardim de infância (A).
Suba até o segundo andar (B).

Clique na porta da escotilha no sótão para descobrir que você precisa de uma ferramenta conectada (C).
Pegue o GANCHO (D).
Desça para retornar ao primeiro andar.

Entre na cozinha (E).
Pegue o alicate (F).
Saia da cozinha.

Olha a mulher na cadeira (G).
Use o Alicate para cortar o FIO (H).
Desça para sair.

Pegue a vareta (I).
Selecione o STICK, WIRE e HOOK em seu inventário (J).
Combine o STICK, WIRE e HOOK para fazer o HOOK no stick (K).
Caminhe para a frente para entrar na casa, então suba as escadas.

Examine a escotilha no sótão e use o GANCHO no anel na porta (L).
Observe a pintura (M).
Suba até o sótão (N).

Caminhe à esquerda para a parte de trás do sótão (O).
Clique na lanterna para descobrir que você precisa de fósforos (P).
Caminhe para a direita, depois desça para sair do sótão.

Olhe para o close-up da pintura.
Clique na pintura para mover o papel escondido (Q).
Pegue o MAPA (R).
Olhe para o MAP em seu inventário para ver se ele precisa de limpeza.
Descer.

Pegue fósforos (S).
Entre na cozinha (T).
Pegue o RAG (U).

Examine o MAP em seu inventário (V).
Use o RAG no MAP algumas vezes (W).
Observe a localização de X no mapa (X).
Saia do MAP e saia da cozinha.
Suba as escadas, depois para o sótão.
Vá para a esquerda para a parte de trás do sótão.

Use os fósforos na lanterna (A).
Selecione a caixa de brinquedos para uma cena de objeto oculto (B).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um TERMO.
Caminhe para a direita e desça 3 vezes para retornar ao pátio.

Use a ESCOVA 3 vezes no chão perto do escorregador (C).
Pegue a BONECA (D).
Olhe para a BONECA em seu inventário para ver que está faltando um olho.

Caminhe em frente para entrar na casa.
Suba as escadas.

Pegue a ALÇA (E).
Coloque a PEGA na gaveta (F).
Clique na gaveta para abri-la, depois clique dentro da gaveta (G).
Olhe para o frasco para descobrir que você precisa de algo para abri-lo (H).
Tente a porta do quarto para descobrir que você precisa de uma chave (I).
Suba até o sótão.

Selecione a caixa de brinquedos à esquerda das escadas do sótão para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os pares de itens relacionados.
Estes são pares comuns, como pão e manteiga, para cima e para baixo, ou menino e menina.
Você vai ganhar uma AGULHA.
Desça duas vezes, depois entre na cozinha.

Pegue a CHAVE (J).
Pegue a COLHER (K).
Saia da cozinha e suba as escadas.

Examine a gaveta (L).
Use a COLHER para abrir o frasco (M).
Pegue o BOTÃO da lata (N).
Use a CHAVE na porta do quarto.
Entre no quarto.

Selecione uma vaidade para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um NITU.

Selecione a AGULHA, LINHA e BOTÃO do seu inventário (O).
Coloque a AGULHA, LINHA e BOTÃO na área da piscina para obter a AGULHA e a LINHA (P).

Clique na BONECA em seu inventário (Q).
Use a AGULHA e a LINHA na boneca para um mini-jogo (R).
O objetivo do minijogo é desenhar uma linha que visitará cada caminho uma vez (S).
Clique nos círculos para desenhar uma linha.
Se você ficar preso, pressione o botão de descanso (T).
Existem muitas soluções para este mini-jogo.
Confira nossa solução de vídeo.
Saia do close-up da boneca.
Desça para sair do quarto.
Suba as escadas para o sótão.

Dê a BONECA para a garota (U).
Desça duas vezes para retornar à sala de estar.
Selecione a mulher dormindo na cadeira para um mini-jogo (V).

O objetivo deste mini-jogo é obter o diário de cuidados sem acordar a mulher.
Arraste outros itens lentamente para o lado.
Olhe para o balcão à esquerda para se certificar de que você não está se movendo muito rápido (W).
Se o indicador ficar vermelho, você terá que começar de novo.
Leve o diário de cuidados infantis (X).

Capítulo 3: Um Caminho Perigoso

Veja o código riscado na cerca (A).
Entre na delegacia (B).

Olhe para a porta do escritório de Brad para ver que está trancada por dentro (C).
Clique na porta da Sala de Evidências para descobrir que está trancada (D).
Olhe para o balcão de informações (E).
Caminhe pelo corredor para o lado de fora da sala de interrogatório (F).

Olhe para a fechadura na porta externa da cela (G).
Digite o código da cerca - 4001 (H).
Olhe para a fechadura para ver que você precisa de uma chave.
Observe o hall com armários (I).
Entre na Sala de Interrogação (J).
Pegue a CHAVE (K).
Pegue a CHAVE (L).
Saia da sala de interrogatório e olhe para a fechadura da porta externa da cela.
Use a CHAVE na fechadura (M).
Após a cena, olhe para o castelo novamente para descobrir que você precisa de uma serra.
Saia do close-up e vá para os armários.
Atravesse o vestiário para o banheiro (chuveiro).

Olhe para o respiradouro para descobrir que você precisa de uma escada (N).
Desça 3 vezes para retornar à área de informações.
Olhe para a porta da sala de evidências para um mini-jogo (O).

O objetivo deste minijogo é que ambas as rodas tenham o mesmo número de pontos.
Gire as rodas esquerda e direita pressionando os botões centrais (P).
Da posição inicial (Q), pressione direita, esquerda, direita, esquerda para resolver.
Se você ficar preso, saia para o menu principal para redefinir o minijogo.

Pegue a ESCADA (R).
Selecione a prateleira à esquerda para um HOS (S).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um BLUEPRINT.
Desça 3 vezes para chegar à cidade.
Caminhe para a direita para retornar ao jardim de infância.
Entre na casa e suba as escadas duas vezes para retornar ao sótão.
Vá para a esquerda para a parte de trás do sótão.

Pegue ÓLEO (T).
Pegue a serra (U).
Caminhe à direita, depois desça para sair para o sótão.
Entre no quarto.

Selecione uma vaidade para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma LANTERNA e uma BATERIA.
Combine a FLASHLIGHT e a BATERIA para ligar a FLASHLIGHT.
Desça duas vezes, depois entre na cozinha.

Abra a geladeira e olhe para o pote de sardinha (V).
Saia da geladeira.
Use o ÓLEO na caixa de ferramentas (W).
Olhe para a barra de ferramentas para uma cena de objeto oculto (X).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um CABO DE SERRA.
Combine a serra e o cabo da serra para obter a serra.
Desça 3 vezes para retornar à cidade.
Caminhe à esquerda para a delegacia de polícia e entre no prédio.
Desça o corredor direito para a área da sala de interrogatório.

Olhe para a fechadura na porta externa da cela (A).
Use a SAW no topo do castelo (B).
Entre na porta externa da cela.
Selecione a célula para um HOS (C).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma CHAVE DE FENDA.
Caminhe para a esquerda para sair da área da câmera.
Vá para o corredor direito para os armários, então entre no chuveiro.
Use a ESCADA na grelha (D).
Olhe para a grade grande (E).
Use a CHAVE em cada um dos 4 parafusos (F).
Para melhores resultados, pressione quando sua mão estiver sobre o parafuso.
Use a CHAVE DE FENDA na grelha (G).
Entre na grade para um mini-jogo.
Você não poderá progredir aqui a menos que tenha a Lanterna ou o BLUEPRINT.

O objetivo deste mini-jogo é passar pelas aberturas para o escritório de Brad sem ver nada.
Mova o cursor ao lado da fonte de luz para a posição inicial (H).
Mova o mouse lentamente para que a luz siga e os batimentos cardíacos não fiquem muito rápidos.
Se o batimento cardíaco ficar muito rápido, você verá um monstro piscar e parar por um momento.
Existem 3 localizações possíveis para um escritório (I).
Em dois lugares haverá fãs, no terceiro - um escritório.
Clique na tampa de ventilação duas vezes para entrar no escritório.

Afaste a cadeira da mesa (J).
Tome nota (K).
Saia pela porta (L).

Desça duas vezes para retornar à cidade.
Entre no edifício residencial (M).

Capítulo 4: Banido do Paraíso

Pegue o CROWBAR (A).
Observe o laço de borracha (B).
Observe as escadas (C).
Selecione o escritório para uma Cena de Objeto Oculto (D).

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar minhas chaves.
Suba as escadas.

Observe a porta do apartamento da vovó (E).
Use minhas chaves na porta do apartamento (F).
Desça duas vezes para sair do prédio.
Olhe para a grande grelha de drenagem (G).
Use o CROWBAR para remover a grelha (H).
Saia do close-up e entre no prédio.
Selecione um escritório para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe os MATCHES.
Suba as escadas e entre no apartamento da vovó.
Caminhe para a esquerda para entrar no quarto.

Pegue a TESOURA DULL (I).
Abra o gabinete (J).
Selecione o gabinete aberto para uma cena de objeto oculto (K).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um ICE PICK.
Desça 4 vezes para sair do prédio.
Caminhe para a direita para retornar ao jardim de infância.
Entre na casa e vá para a cozinha.

Abra a geladeira (L).
Use o ICEPICK na lata de sardinha (M).
Pegue as SARDINHAS CONGELADAS (N).
Desça para sair da cozinha.
Suba as escadas duas vezes para retornar ao sótão.
Vá para a esquerda para a parte de trás do sótão.
Selecione a caixa de brinquedos para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe os SACRIFÍCIOS.
Combine a Dull Shears com as Millstones para obter a Scissors.
Caminhe à direita, depois desça 4 vezes para retornar à cidade.
Entre no edifício residencial.

Use a TESOURA para cortar um pedaço do LAÇO DE BORRACHA (O).
Suba as escadas (P).
Entre no apartamento (Q).

Pegue o POTE VAZIO (R).
Observe o fogão (S).
Observe a pia (T).
Selecione o contador para uma Cena de Objeto Oculto (U).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um SELLOTAPE e um TAP HANDLE.

Coloque o POT VAZIO na pia e olhe para o close-up.
Use o PUXADOR, LINK DE BORRACHA, depois o PUXADOR para fixar a torneira (V).
Selecione a torneira para um mini-jogo (W).

O objetivo deste mini-jogo é conectar todos os canos de água para que os fãs tenham uma luz verde (X).
Os tubos verde-azulados podem ser girados no lugar clicando neles (Y).
Os tubos nos quadrados marrons não são móveis (Z).
Clique nos 2 tubos cinzas nos azulejos marrons para trocar suas posições.

Pegue o pote de água da pia.
Olhe para a grande laje.
Use os fósforos para acender o fogão (A).
Coloque a PANELA DE ÁGUA no fogão (B).
Coloque as sardinhas congeladas na panela (C).
As sardinhas irão automaticamente para o seu inventário.
Desça 3 vezes para retornar à cidade.

Olhe para a grade onde o gato está preso (D).
Use as SARDINHAS no gato (E).
GRANNY’S CAT irá automaticamente para o seu inventário.
Entre no prédio residencial e suba as escadas.
Dê a vovó o GRANNY CAT.
Desça para sair do prédio.
Caminhe para a direita para ir ao hospital.

Capítulo 5: Passado Sombrio

Pegue a TESOURA 1 (A).
Olhe para o close-up da janela (B).
Pegue a TESOURA 2 (C).
Observe as vinhas bloqueando sua visão (D).
Saia do close-up e entre no hospital (E).

Observe as escadas para o 2º andar (F).
Observe a sala de espera (G).
Observe a porta do consultório médico (H).
Observe o caminho para a sala de estar (I).
Olhe para a recepção (J).
Olhe para a xícara de café da enfermeira (K).
Desça 3 vezes para retornar à cidade.
Entre no prédio residencial e suba as escadas.
Entre no seu apartamento.
Caminhe para o quarto e selecione a vaidade para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar LAXATIVOS.
Desça 4 vezes para sair do prédio.
Vá para a esquerda para a delegacia e entre no prédio.
Discuta a sala de interrogatório correta.
Vá para o corredor direito para os armários, então entre no chuveiro.

Pegue o PARAFUSO (L).
Combine o parafuso, faca 1 e faca 2 para obter uma tesoura.
Desça 5 vezes para retornar à cidade.
Vá para a direita para o hospital e entre no prédio.
Olhe para a recepção e coloque os LAXATIVOS na xícara de café (M).
Após a cena, vá para a direita, depois desça para sair do hospital.

Olhe para a grande janela (N).
Use a tesoura 3 vezes para cortar as vinhas (O).
Entre na janela aberta (P).

Retire as PINÇAS da gaveta (Q).
Amplie o close-up do botão de chamada (R).
Clique no fio quebrado para saber que você precisa consertar algo (S).
Saia pela janela (T).
Desça para retornar à cidade, depois entre no prédio de apartamentos.
Selecione um escritório para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma CAGE.
Desça para sair do prédio, depois vá para a direita para retornar ao hospital.
Olhe para o close-up da janela, em seguida, entre na janela.

Olhe para o close-up do botão de chamada.
Use a FITA PRETA para fixar o fio (U).
Saída de close-up.
Use a pinça nas cortinas (V).
Pressione o botão de chamada na cama.
Após a cena, desça até a recepção e entre no consultório do médico.

Pegue a CHAVE HIPÓTICA da mesa (W).
Saia do escritório e caminhe até a área de espera (X).
Use a CHAVE para destravar a porta (Y).
Entre no necrotério.

Pegue o ESCALPELO (A).
Desça e vá direto para a recepção.
Suba as escadas.
Observe o quarto do paciente (B).
Entre na Ala das Crianças (C).
Depois que a cena terminar, saia da sala e entre no quarto do paciente.
Selecione a mesa de cabeceira para um HOS (D).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá o DOCUMENTO 1.
Saia da sala.

Após a cena, entre no banheiro (E).
Olhe para a jaqueta da enfermeira para um mini-jogo (F).

O objetivo do minijogo é tirar as chaves do bolso sem o aviso da enfermeira.
Retire os itens do bolso até encontrar as chaves (G).
Arraste cada item lentamente para cima e depois para o lado para que o sensor de movimento não atinja a área vermelha superior (H).
Se o indicador ficar vermelho, você terá que começar de novo.
O mini-jogo terminará quando você pegar as CHAVES CIRÚRGICAS do seu bolso (I).

Saia do armário, então use as CHAVES CIRÚRGICAS na porta esquerda (J).
Olhe para o arquivo preso na lâmpada para saber que você precisa de luvas de borracha (K).
Saia da operação e desça até a recepção.
Suba as escadas e selecione a gaiola de armazenamento à esquerda para um HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma LUVA DE BORRACHA.
Combine as LUVAS DE BORRACHA e o ESCALPELO para obter a BORRACHA com o ESCALPELO.
Descer as escadas.
Vá direto para a sala, depois entre na cirurgia.

Use a BORRACHA com o ESCALPEL na luz (L).
Pegue o DOCUMENTO 2 da luz (M).
Combine DOCUMENTO 1 e DOCUMENTO 2 para criar um ARQUIVO.
Saia da operação e desça 3 vezes para retornar à cidade.
Caminhe à esquerda para ir para a rua de Adam.

Capítulo 6: Preso!

Observe as escadas para o 2º andar (A).
Olhe para o lenço (B).
Pegue a CHAVE (C).
Use a CHAVE na porta do escritório (D).
Entre no escritório de Carl.

Olhe para a foto na mesa (E).
Saia do escritório e suba as escadas.
Observe a porta do quarto à esquerda (F).
Observe o vaso de flores (G).
Observe a porta do banheiro à direita (H).
Olhe para o retrato de família (I).
Clique no retrato até que ele caia e revele um cofre.
Olhe para o grande vaso de flores.

Arraste as pedras para revelar a chave.
Pegue a CHAVE DE SEGURANÇA (J).
Observação. Se você se aproximou do cofre e usou a chave, mas não tem um estetoscópio, saia do menu principal para sair do jogo.
Desça duas vezes para sair da casa.
Caminhe à esquerda para retornar à cidade.
Vá direto para o hospital, então entre no prédio.
Suba as escadas e entre na câmara.
Selecione a mesa de cabeceira para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará um ESTETOSCÓPIO.
Saia da sala e desça as escadas.
Desça duas vezes para retornar à cidade.
Caminhe à esquerda para a rua de Adam, então entre na casa.
Suba as escadas e olhe para o cofre.

Use a CHAVE no buraco da fechadura, depois o ESTETOSCÓPIO para acionar um mini-jogo (K).
O objetivo deste minijogo é mover todas as barras para a esquerda (L).
Gire o dial com o cursor para que a marca do marcador aponte para o conjunto de números.
Existem várias soluções para este mini-jogo.
Mova o dial para indicar 1-6.
Mova o botão de reinicialização na parte superior se cometer um erro (M).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá DOCUMENTOS DE CARL.

Olhe no cofre e leia os dois recortes de jornal (N).
Entre no quarto à esquerda (O).
Após a cena, suba as escadas e entre no quarto à esquerda.
Clique no gabinete à esquerda para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma CHAVE DE REPOSIÇÃO.
Desça 3 vezes para ver uma fechadura da porta.
Use a CHAVE SOBRESSALENTE na fechadura da porta.
Caminhe para a direita para ir ao pub.

Capítulo 7: Salvando Sarah

Tente subir no palco para entender que você precisa de um disfarce.
Desça e depois à esquerda para retornar à cidade.
Entre no prédio residencial e suba as escadas.
Entre no seu apartamento e vá para o quarto.
Selecione uma vaidade para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Você receberá óculos e uma peruca.
Desça 4 vezes para sair do prédio.
Caminhe à esquerda para retornar à Adam Street.
Caminhe para a direita para ir ao pub.
Entre no palco.

Observe o 2º andar do pub (A).
Siga pela saída à esquerda para o corredor (B).

Observe a porta para o beco (C).
Observe a porta do vestiário (D).
Pegue a vassoura (E).
Use a vassoura no vidro quebrado para um mini-jogo (F).

O objetivo deste minijogo é varrer o vidro quebrado para a pá (G).
Mova lentamente a vassoura pelas peças para movê-las (H).
Certifique-se de manter o medidor de nível de som fora da zona vermelha (I).
Se o indicador ficar vermelho, você terá que começar de novo.
Entre no vestiário.
Selecione uma vaidade para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar minhas economias.
Saia da sala e desça a Adam Street 3 vezes.
Vá para a esquerda, depois vá para a direita para a creche.
Entre no prédio e suba as escadas duas vezes até o sótão.

Pegue o MARTELO (J).
Caminhe para a esquerda e selecione a caixa de brinquedos para uma cena de objeto escondido (K).

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar um PREGO.
Caminhe à direita, depois desça 4 vezes para retornar à cidade.
Entre no prédio residencial e suba as escadas.
Entre no seu apartamento e vá para o quarto.

Olhe para a cadeira grande (L).
Use o PREGO e depois o MARTELO para fixar a cadeira (M).
Olhe para a cache para descobrir que precisa de um gancho para obter as pistas (N).
Saia do close-up e desça duas vezes.
Entre no apartamento da vovó.

Pegue a bengala (O).
Desça para sair do apartamento da vovó.
Entre no seu apartamento e vá para o quarto.
Olhe para o cache no teto.
Use a CANE para obter a EVIDÊNCIA (P).
Desça para sair da sala.

Capítulo bônus

Selecione "Mais" no menu principal.
Selecione "Capítulo Bonus" para um jogo extra.

Pegue a CHAVE (A).
Entre no pub (B).

Olhe para a garrafa de vinho para descobrir que você precisa de um abridor (C).
Observe o close-up do plano de fundo para ver que você precisa das ferramentas de remoção de plano de fundo (D).
Observe o 2º andar (E).
Observe a área da barra (F).
Vá até a saída para o corredor.
Caminhe em frente pela porta de saída para o beco.

Pegue a pedra (G).
Examine a lixeira (H).
Limpe o adesivo para encontrar a CHAVE (I).
Caminhe para a direita para sair do beco (J).
Entre no pub e selecione a barra para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os pares conectados.
Estes são pares comuns, como pão e manteiga, para cima e para baixo, ou menino e menina.
Você recebe o TONGS.
Selecione o painel novamente para outra cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe KORSKOV.
Suba até o 2º andar.

Olhe para o painel na mini-cena (K).
Use a pedra para abrir o painel (L).
Use as PINÇAS para pegar a FACA DE BOLSO (M).
Desça até o palco.

Use o saca-rolhas na garrafa de vinho para obter a CHAVE DE OURO (N).
Observe o close-up do plano de fundo (O).

Use o canivete nas costas algumas vezes (P).
Use a chave dourada para abrir a porta (Q).
Parabéns! Você completou Silent Scream: Dancer.

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