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Sister’s Secrecy 1: Arcanum Bloodlines - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

O Mistério da Irmã: Laços de Sangue. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Procurando por pistas
  3. Abrindo a mala
  4. Procurando por Reginald
  5. Coquetel do Dragão
  6. Vila
  7. Labirinto
  8. Atravessando o Desfiladeiro
  9. Poção de Cura
  10. Libertando o tio Arthur
  11. Salve Bela

Dicas gerais

Selecione Opções para ajustar o volume da música, vozes e efeitos sonoros. Você também pode marcar ou desmarcar Tela inteira e Cursor personalizado. Você também pode alterar o nível de dificuldade do jogo.
Escolha o nível de dificuldade adequado ao seu estilo de jogo: Casual, Aventura ou Difícil. O nível pode ser alterado durante a reprodução selecionando a guia "Menu" no canto inferior esquerdo e selecionando "Opções".
O diário registra eventos e dicas e é atualizado conforme você joga. Novas entradas são indicadas por um diário brilhante.
A guia Tarefas no Diário mostra as metas atuais. Uma tarefa concluída é marcada com uma marca de seleção verde.
A guia Conquistas no diário permite que você repita cenas e quebra-cabeças de objetos ocultos à medida que avança. Eles também podem ser acessados ​​na guia Conquistas no menu principal. Depois de completar o jogo padrão, você não poderá acessá-los.
As moedas são usadas para comprar esboços de história de fundo, esboços de jogos e clipes de áudio na loja do jogo.
Entre na loja clicando na aba no canto superior direito da tela (A). Ele desliza para fora mostrando o saco de dinheiro e o número de moedas coletadas. Clique no saco de dinheiro para abrir a loja.
A loja mostra o valor que você pode gastar (B). Clique em um elemento para selecioná-lo. Uma marca de seleção (rosa) aparece no canto do item. Clique em Comprar (C) para revelar os itens. Retorne ao jogo pressionando o X no canto superior direito (D).
A loja também pode ser acessada a partir do menu principal.
Obtenha moedas resolvendo cenas de objetos escondidos (máximo 3) e quebra-cabeças (máximo 3). As duas flores roxas em cada cena principal valem 1 moeda cada.
Dicas estão disponíveis para objetos ocultos (HOS) e jogabilidade geral. Os itens HOS também podem ser removidos jogando o jogo paralelo match-3.
Os enigmas podem ser ignorados.
A jogabilidade não é linear. Este guia tenta mostrar a maneira mais eficiente de jogar o jogo. Nem todos os itens do inventário são coletados no primeiro avistamento. Se você perdeu um item de inventário ou não pode completar uma cena conforme instruído neste guia, verifique as entradas anteriores.

Capítulo 1: Procurando por pistas

Você pode selecionar um tutorial opcional para aprender a interagir com o jogo ou seguir estas etapas:

Pegue a CHAVE DO CASCO na cômoda (A).
Mova o cursor para a parte inferior da tela para abrir o inventário e pegue a CHAVE.
Insira a chave na fechadura do caixão (B); o medalhão dentro torna-se um ícone de dica.

Clique e segure o botão esquerdo do mouse na cortina (C); arraste a cortina para a esquerda.
Abra o diário. Ele contém informações da história e dicas para ajudar com o jogo. Ele também inclui uma guia Tarefas para acompanhar o progresso em direção a uma meta.
Pegar o diário revelará uma Cena de Objeto Oculto (HOS) indicada por borboletas esvoaçantes (D).
A maioria dos HOS contém os itens listados em amarelo. Esses itens exigem uma etapa extra para serem encontrados.

Mova o cursor pela cena até que ele se transforme em uma mão para revelar áreas interativas (E e F).
Os itens em cada cena são aleatórios. Este guia mostra apenas a localização das áreas interativas e do item de inventário.
Clicar no medalhão de dica encontrará um objeto aleatório.

Os itens também podem ser encontrados jogando match-3 (G).
Soltar o bloco de olho mágico na parte inferior do tabuleiro removerá um item oculto.
A bola brilhante elimina uma telha. Clique na bola e depois no ladrilho que deseja remover. A peça acima da peça eliminada cai.
A dinamite destrói todas as peças imediatamente ao seu redor quando cai em uma linha de três peças.
Clique na lupa com um olho para retornar à cena original de objetos escondidos.

A conclusão de um HOS ganha moedas com base no tempo de conclusão (@).
As moedas são usadas mais tarde no jogo para comprar itens na loja do jogo.
Abra o Diário e clique na guia Conquistas para reproduzir a cena de objetos ocultos.
Consulte a seção "Dicas gerais" deste guia para obter uma descrição completa da loja e da coleção de moedas.

Pegue a VÁLVULA no chão (H).
Entre no banheiro.
Coloque a VÁLVULA na torneira. Clique para ligar a água e uma mensagem aparecerá.
Saia do banheiro.

Pegue a borda do tapete (I); insira a chave da fechadura na fechadura.
Leia a carta.

Capítulo 2: Abrindo a mala

Fale com a mulher na plataforma.
Jogue HO.
Abra a área interativa sob as escadas (J) para destacar os itens listados em amarelo.
Encontre todos os itens da lista; receber GANCHO COM CORDA.

Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS; mova a pilha de lixo (K) para encontrar o GATE HANDLE.
Leia a nota (rosa) para obter informações do diário.
Cada cena tem duas flores roxas. Encontre os dois (amarelo) para obter duas moedas.
Zoom no buraco na plataforma (L); use o GANCHO COM CORDA para pegar a VÁLVULA.
Olhe mais de perto para a mala (rosa).
Olhe para a porta gradeada (M); prenda o GATE HANDLE e clique para abrir a porta.

As flores roxas em cada cena estão circuladas em amarelo (N).
Zoom na base do poste (O); conecte a VÁLVULA ao tubo.
Gire a válvula para chamar o tio Arthur.

Pegue a VÁLVULA novamente para o inventário.
Pegue o JAR OF GLUE (P).
Examine os pedaços de papel (Q) para um quebra-cabeça.
Coloque as peças no diagrama. As peças travam no lugar quando posicionadas corretamente.
Use a COLA para restaurar as lágrimas. Pegue uma passagem de ônibus.
Caminhe para a frente entre as duas árvores (R).

Procure sob o barco (S) a cena do crime; tome POST LONGO.
Retorne à fonte.

Use o pilar longo para remover a LANTERNA pela fonte.
Volte para a cena do assassinato.
Fixe a LANTERNA no poste (T); zoom na base do poste (U).
Abra a tampa e encaixe a VÁLVULA; pressione para ligar o gás.
Abra a porta de vidro na lanterna (V); use o fósforo para acender a lanterna.

Olhe para a área ao redor do tronco (W).
Levante a imagem para adicionar informações ao diário.
Clique no papel estranho ao lado da caixa para adicionar as informações do quebra-cabeça ao diário.
Abra a caixa; pegue a CHAVE.
Desça duas vezes para a plataforma ferroviária.

Examine a mala abandonada (X).
Insira a CHAVE em ambas as fechaduras (aqua) para abrir a gaveta e jogar o quebra-cabeça.
O objetivo é girar os interruptores na ordem correta; consulte o diário para solução (Y).
Solução. Vire os interruptores de cor na seguinte ordem: azul-vermelho-amarelo-verde-rosa-marrom.
Mova os papéis para coletar informações do diário e revele a estranha adaga.
Andar direto.

Capítulo 3: Procurando por Reginald

Coloque o bilhete na carruagem (Z).
Um cavalo e uma carruagem animados aparecem; clique para mudar as cenas.

Clique na estátua (A); pegue o SÍMBOLO DE ORDEM DE GUARDA.
Leia a página do diário (rosa); pegue a PÁ.
Zoom na poça verde (B); pegue a MOEDA DE OURO.
Desça o caminho (C) para o poço.
Jogue HO.

Clique no oco da árvore (D) para encontrar os itens amarelos da lista.
Vire o tabuleiro (E) para encontrar a Ladybug.
Encontre o resto dos objetos listados.
O HAMMER vai para o inventário.

Leia a página do diário (F); pegue o FRASCO DE MEDICAMENTO (G).
Continue indo para o porto (H).
Fale com o menino.

Pegue o BALDE do toco (I).
Pegue o CRISTAL VERMELHO no caminho (J); retire o PACK FRAGMENT do barril (K).
Zoom no barco (L); pegue BOA CANETA.
Abra a boca da baleia (M); pegue a RUNA REAL.
Olhe para a porta da taverna (N); use o martelo para chamar o guardião do salão.

Capítulo 4: Coquetel do Dragão

Fale com o zelador do salão; dê-lhe o SÍMBOLO DE ORDEM DE GUARDA (O).
Entre na taverna.

Conquiste a confiança e a cooperação do patrono pegando o SÍMBOLO TRIBUTÁRIO da imagem acima da barra (P).
Fale com o dono do bar (Q); então fale com o velho dragão (R); em uma conversa com o mágico (S) abre uma loja.

É aqui que as moedas acumuladas são úteis (T).
Clique no ponto azul no item bloqueado; uma marca de seleção (U) aparece ao lado; pressione o botão Comprar (V) para abrir os itens comprados.
Consulte a seção Dicas Gerais para obter mais informações sobre a loja.

Saia da loja. Dê ao mago a GOLD COIN (aqua) e pegue as sementes de flores da lua.
Pegue a MAÇÃ na mesa; leve o documento (rosa) para as informações da agenda.
Desça as escadas para o porão.
Pegue as UVAS e o pergaminho (W).
Jogue a Cena de Objeto Oculto (X).

Examine o pano (Y) para encontrar os itens listados em amarelo.
Encontre o resto dos objetos listados.
O ROD entra no inventário.

Saia da taverna.
Examine o BARCO DE BRINQUEDO (Z); use o ROD para obtê-lo.
Dê o BARCO DE BRINQUEDO para Reginald; ele lhe dá o selo da guarda.

Desça uma vez para a área do poço.
Jogue HO.
Olhe no oco da árvore (A) para encontrar a maioria dos itens listados em amarelo.
Solte a pedra (B) para encontrar um relógio de bolso ou mova as folhas à direita para encontrar uma maçã.
Encontre o resto dos objetos listados; A folha de hortelã vai para o inventário.

Desça uma vez para a ponte destruída.
Passe o mouse sobre o cursor; se transforma em um cavalo animado e carruagem.
Clique para retornar à fonte.
Clique no símbolo brilhante na fonte (C); coloque o SÍMBOLO DO TRIBUTOR na aba para abrir o compartimento.

Clique no tabuleiro para abrir o quebra-cabeça Swap.
A melhor estratégia é combinar formas e cores nas bordas e ao lado da mulher.
Veja a solução do quebra-cabeça completo (D).
Pegue a MAGIC CANE do compartimento secreto.

Clique na carruagem para retornar à ponte destruída.
Examine a cobra (E).
Coloque a MAGIC CANE na cobra para desbloquear três rodadas de um quebra-cabeça repetitivo.
Dê a MAÇÃ para a cobra; receba MAÇÃ ENVENENADA (F).

Clique na estátua (G).
Coloque o SELO DA GUARDA na mão dela (rosa); arrancar o OLHO DE RUBI.
Zoom na poça verde atrás da cobra (H); coloque a GARRAFA MÉDICA na poça.
Pegue a GARRAFA DE ÁCIDO.

Desça o caminho para o poço.
Coloque o CABO BOM na lateral do molinete (I); prenda o BALDE à corda.
Clique na alça para abaixar o balde; clique novamente para retirar um balde de água.
Olhe mais de perto o solo solto (J).

Use a PÁ três vezes para cavar um buraco para as sementes da flor da lua (K).
Cubra as sementes com a PÁ; despeje o BALDE DE ÁGUA no monte (L).
Pegue as FLORES DA LUA (M).

Caminhe para frente três vezes para entrar na adega da taverna.
Jogue HO.
Examine o pano vermelho (N) para encontrar uma área para os itens listados em amarelo.
Encontre o resto dos objetos listados.
O rake vai para o inventário.

Saia da taverna.
Olhe para o fundo do barco (O).
Use o RAKE para abrir a caneca; despeje a GARRAFA DE ÁCIDO na corrente para liberar o DRAGON CUP.

Volte para a adega da taverna.
Olhe para o velho pergaminho na parede (P).
Coloque o PACK FRAGMENT no centro; informações são inseridas no diário.
Clique no barril (Q).
Coloque a ROYAL RUNE na parte superior; use o MARTELO três vezes para remover o coral.
Pegue a RUNA DE FOGO.

Vá para os barris na parte de trás.
Coloque o DRAGON CUP no chão sob todos os tubos (R).
Combine os ingredientes (S) com os símbolos nos barris (FOLHA MINATE, UVAS, FLORES DA LUA, MELHOR MAÇÃ e RUBY EYE).
Consulte a página do diário (T) para saber quantas vezes pressionar a torneira em cada barril.
Clique perto da torneira e olhe para o balcão. Use o botão de reinicialização, se necessário.
A ordem não importa, apenas a quantidade de cada ingrediente.
Tome o COQUETEL DRAGÃO.
Solução: tronco superior - 3; hortelã - 4; uvas - 2; pétalas de flores da lua - 3; maçã envenenada - 2; olho de rubi - 1.

Dê ao dragão o DRAGON COCKTAIL (U).
Obtenha giz encantado.

Saia da taverna.
Olhe mais de perto o chão onde estava a criatura alada (V).
Clique no GIZ FECHADO três vezes na planta; tome CRISTAL AMARELO.
Entre no barco (W).

Clique na vela (X) para abrir um quebra-cabeça.
O objetivo é usar CAPITAL CHALK para destacar o contorno.
Uma linha selecionada corretamente torna-se branca.
Coloque o giz na linha (amarelo) e clique para selecioná-lo.

Abra a escotilha (Y).
Desça abaixo do convés.

Jogue um jogo de objetos escondidos.
Mova a cortina (Z) para encontrar o morcego.
Encontre o resto dos objetos listados.
O CROWBAR vai para o inventário.

Clique no baú (A).
Use o CROWBAR para quebrar o bloqueio; pegue a PEÇA DE RODA PINTADA e coloque-a sobre a mesa para abrir um quebra-cabeça (B).
Pressione cada anel até travar no lugar.
Completar o quebra-cabeça libera as mãos que seguram os chifres em forma de peixe (C).
Examine a mesa (D) para abrir um quebra-cabeça.

O objetivo é usar o pincel (E) para combinar as duas cores na tigela (F) para encher as três garrafas vazias (G) com ESSÊNCIAS LARANJA, ROXA e ROSA.

Solução: laranja = vermelho e amarelo; Roxo = azul e vermelho; Rosa = vermelho e branco.
Retorne ao convés.
Use o HORN para afastar (H) as criaturas.
Despeje a cor da essência correta (I) nos protetores do rio.

Capítulo 5: Vila

Tente entrar no portão (J).
Pegue o EMPTY MUSOL e BUCKLE ROBOT (K).
Coloque o CULTIST’S ROB na porta para obter a entrada.

Olhe para a porta da cabine à esquerda (L); pegue FOGUETE.
Pegue o caminho correto (M) para o antigo campo de batalha.

Pegue o ORB AMARELO (N) e o ORB AZUL (O).
Pegue a PICARETA e a PEDRA RUNA (P).
Derrube a luva da armadura (Q); pegue a BOLA VERDE.
Andar direto.

Vá para a esquerda através do arco (R) para a área do túmulo.

Jogue um jogo de objetos escondidos.
Encontre a ESTÁTUA DO CÁLICE.
Zoom na estátua à esquerda (S).
Insira a adaga estranha no slot (rosa); pegue o DARK DIAMOND do compartimento.
Clique na garra ao lado da sepultura (T) três vezes para soltá-la; pegue a PATA DE MONSTRO.
Retorne para retornar ao cemitério.

Zoom na lápide à direita (U).
Pegue o capacete de mineração (V) para abrir a lente para a luz.
Use os FÓSFOROS para acender (W) o CAPACETE DO MINEIRO.
Zoom na lápide à esquerda (X).
Use a PICARETA três vezes para limpar as rochas.

Coloque o capacete do mineiro na entrada da mina para iluminar a área.
Zoom na parede traseira esquerda (Y).
Coloque a PATA DE MONSTRO na parede três vezes para revelar a ESFERA DE ENERGIA LUZ (Z).
Pegue a LATA DE ÓLEO e a DINAMITE do piso do poço.
saída da mina; desça uma vez para retornar ao antigo campo de batalha.

Clique no capacete blindado (A).
Aplique o conteúdo do ÓLEO na viseira; abra a viseira e retire o SÍMBOLO ESTRELA.

Desça uma vez para a encruzilhada; Pegue o caminho da esquerda até a colina.
Coloque a RUNE STONE no tijolo escalonado (B) para revelar um compartimento secreto.
Pegue o CHAOS SYMBOL do compartimento (C); pegue a RUNE STONE para uso posterior.
Coloque o CARRIER na cabeça da estátua (D).
Use os fósforos para acender os fogos de artifício e assustar os morcegos da estátua.
Olhe para a porta (E); coloque o DIAMANTE ESCURO no tabuleiro (amarelo) para abrir um quebra-cabeça.

O objetivo é girar os refletores para direcionar o feixe para os espelhos e para a gema no centro.
Clique nos refletores azuis para mudar a direção do feixe.
A solução é mostrada (F).

Zoom no livro no chão (G); pegue o SÍMBOLO DA LUA.
Pegue o PEDAÇO DE PANO (H).
Use os fósforos para acender o candelabro (I) para acionar uma Cena de Objeto Oculto (J).

Abra a porta do armário (K) e olhe para a estátua (L) para encontrar os itens na lista amarela.
Encontre o resto dos itens; O SÍMBOLO DO SOL vai para o inventário.
Saia da biblioteca.

Olhe mais de perto para a estátua à esquerda (M).
Use o PEDAÇO DE PANO para remover a poeira que cobre o livro e revelar a mensagem.
Entre na biblioteca.
Examine o livro que o cavalo está segurando (N).
Pressione as letras WISDOM para abrir o compartimento secreto. Pegue o livro.
Suba as escadas.

Zoom na prateleira inferior (O). Use a RUNE STONE para quebrar o vidro; encha o EMPTY MUSH com MAN DUST. (Faltando a pedra rúnica? Verifique os degraus da frente).
Insira os SÍMBOLOS DE SOL, LUA e ESTRELA em seus respectivos slots (P). Raios removem correntes do livro.
Insira a CHAVE DE LIVRO na fechadura com o livro (Q) para abrir o quebra-cabeça de tubulação.

Gire os tubos para formar um caminho completo da seta para a esquerda (aqua) para a seta para a direita (branca). As posições dos tubos são aleatórias. Saia e entre novamente na cena para redefinir os canais.
Uma solução possível é mostrada (R); receber MAPA LABIRINTO.
Descer.

Jogue HO.
Examine os azulejos no chão (S) e abra a porta da estante (T) para encontrar os itens na lista amarela.
Encontre o resto dos itens.
Obtenha a FLOR para o inventário.
Desça três vezes até o portão.

Clique na carruagem.
Coloque a FLOR na fechadura para abrir um quebra-cabeça.
Guie a flor pelos caminhos. Passe flores fixas para girar segmentos de trilha para abrir ou fechar.
Uma solução é seguir o caminho externo e retornar à posição inicial (U). Caminhe em frente ao longo do caminho externo (V) até o ponto final.
Pegue a BOLA VERMELHA (W).
Caminhe para cima, para a direita, para cima e para a esquerda para retornar ao túmulo.

Insira o SÍMBOLO DO CAOS no contorno da frente da tumba (X) para abrir o compartimento.

Clique no compartimento; adicione as BOLAS VERMELHA, AZUL, VERDE e AMARELA para um quebra-cabeça (Y).
O objetivo é organizar as bolas de acordo com a cor no final da linha ou coluna. A captura de tela mostra o quebra-cabeça completo.
Use as quatro setas (aqua) para mover as bolas ao longo da linha ou coluna. Clique no centro para girar as bolas.
Pegue o LIVRO ESCURO DO COMPARTIMENTO (Z).
Saída para o cemitério.

Pegue o LIVRO DE LUZ da estátua (A).
Despeje o PÓ MASCULINO no círculo (B).
Apague a foto e assista ao vídeo. Leia a inscrição na base da estátua (C); anote os símbolos.
Volte para o segundo andar da biblioteca.

Clique nos livros (D); adicione o LIVRO DE LUZ e LIVRO DE ESCURO à estante.
Consulte o registro da agenda (E) e observe os símbolos; troque os livros da estante para que fiquem na mesma ordem de símbolos (F).
Retire o CORAÇÃO DE CRISTAL do compartimento (G).
Retorne ao cemitério.

Olhe mais de perto para o anjo (H). Coloque a CABEÇA DA ESTÁTUA em suas mãos; insira o CORAÇÃO DE CRISTAL na inserção em forma de coração.
Pegue o cálice de pegadas de anjo.
Entre na mina (I).

Clique no carrinho encostado nas pedras (J) para puxá-lo de volta.
Coloque a DINAMITE no carrinho (K); use os fósforos para acender o fusível.
Entre na caverna.

Capítulo 6: Labirinto

Use a PICARETA no CRISTAL AZUL (C).
Coloque o MAPA LABIRINTO na entrada do túnel (D) para abrir um quebra-cabeça.

O objetivo é encontrar um caminho através do labirinto do canto inferior esquerdo até o "X".
A solução é mostrada (E). Escolha qualquer caminho para seguir em frente.

Pegue o STAFF (F).
Coloque a ESFERA DE ENERGIA LUMINOSA nas mãos da estátua (G); pegue a DARK ENERGY SPHERE, outra estátua cai (H).
Clique na porta para abrir um quebra-cabeça (I).

Encontre cada par de símbolos correspondentes na porta (J) para entrar.
O símbolo correto acende.

Entre na sala; jogar objetos escondidos.

Abra a placa (K) na coluna para encontrar o objeto da lista amarela.
Encontre o resto dos itens; receber ESPADA.

Coloque ESFERA DE ENERGIA ESCURA (L); ESPADA (M) e BASTÃO (N) nas mãos das estátuas.
Pegue as PENAS DECLARADAS da estátua (O).
Coloque a FIRE RUNE na porta (P).

Capítulo 7: Atravessando o Desfiladeiro

Pegue a LEVER debaixo da tartaruga (Q).
Use a RUNESTONE para quebrar a garrafa (R) e pegue o PUZZLE ORNAMENT.
Olhe para o anjo (S). Pegue o segundo enfeite para o quebra-cabeça.
Clique no peito (T). Coloque as duas peças ORNAMENT FOR PUZZLE no tabuleiro para desbloquear o quebra-cabeça deslizante.

Complete os seguintes passos para resolver o quebra-cabeça (T): deslize a peça superior (verde) para a direita; deslize os três azulejos cor-de-rosa para cima; deslize o azulejo aqua para a direita; deslize o azulejo amarelo para cima; deslize o ladrilho branco para a esquerda. Veja os resultados (U) e os próximos passos.
Próximo (U): deslize o azulejo verde para baixo; deslize o azulejo rosa para a direita; deslize o azulejo para cima; deslize o azulejo rosa para a esquerda; deslize o azulejo verde para cima; deslize o ladrilho branco para a esquerda. Veja os resultados (V) e os últimos passos.
Finalmente (V), deslize os quatro azulejos aqua para baixo e o azulejo rosa do lado direto para a saída.
Colete o CRÂNIO DE CRISTAL COM COMBUSTÍVEL.

Suba os degraus até o terminal do cabo.
Retire o ROLO DE CARRO por baixo do carretel (W). Nota: A segunda flor (pontilhada em amarelo) está no lado direito do penhasco acima do medalhão de pistas.
Desça até o pântano e coloque o VAN ROLLER na van quebrada (X).

Desça uma vez na cripta de cristal; jogar objetos escondidos.

Limpe as teias de aranha para encontrar a aranha (Y).
Encontre o resto dos itens; receba CORRENTE COM GANCHOS.

Saia da cripta; suba as escadas para o terminal.
Fixe a CORRENTE COM GANCHOS na roda (Z); insira e puxe a alavanca para ejetar o carrinho de cabos (@).
Coloque o CRÂNIO DE CRISTAL COM COMBUSTÍVEL nas mãos da estátua e puxe a alavanca.

Pegue a ESCADA DE CORDA e abra a escotilha (A).
Examine a abertura da escotilha (B) e prenda a ESCADA DE CORDA para sair.

Despeje o ANGEL TEAR DOLL na tinta seca (C); leve LATA DE PINTURA.
Clique na pintura inacabada (D). Coloque a vasilha nas quatro nuvens para fazer chover; Pegue um galho de árvore.

Jogue HO. Obtenha o YOKE.
Caminhe em frente para seguir o caminho.
Clique no galho (E) três vezes para mover a pipa.
Use o MARTELO para enganchar a armadilha (F); pegue o LOCKET PIECE na rocha.

Andar direto.
Pegue o PEDAÇO DE PANO e ORNAMENTO DE FLOR (G).

Andar direto.
Pegue o PEDAÇO DE PANO (H).
Olhe para a prateleira de trás (I). Use a RUNE STONE para quebrar o vidro; pegue o SELO DO MONSTRO.
Examine a criatura (J). Coloque o MONSTER SEAL na inserção para abrir o baú; tome FRASCO DE ANJO; pegue a AGULHA E A LINHA junto ao corpo.
Desça três vezes.

Jogue HOS perto da velha árvore.
Encontre os objetos listados.
CAGED FALCON (K) vai para o inventário.

Andar direto.
Pendure o CAGED FALCON ao lado do corvo (L) para obter um pedaço de QUEIJO em seu bico.
Prenda os dois PEDAÇOS DE PANO na armação da pipa com a AGULHA E A LINHA (M). Pegue uma pipa.

Andar direto.
Examine a antena (N). Anexar a pipa. Coloque o ORNAMENTO DE FLOR na corda da pipa para ligar a energia.

Vá para o celeiro.
Clique na gaiola do mouse (O). Tire os STRANGE MICE da gaiola com um pedaço de QUEIJO.
Pegue a CHAVE DE FENDA do poste.

Desça três vezes e suba a escada de corda até a van.
Pegue a RODA COG e prenda-a nas engrenagens (P). Use a CHAVE DE FENDA para prender o parafuso e completar a viagem.

Capítulo 8: Poção de Cura

Fale com a mulher (Q).
Examine o teleférico quebrado (R) e pegue a RODA; pegue o CHAPÉU FANTÁSTICO (S).
Vá para o moinho na distância.

Pegue o FRAGMENTO DE ESCUDO (T).
Clique no espelho (U) para quebrá-lo; pegue o FRAGMENTO DE ESPELHO.
Polvilhe um pouco de pó do saco de pó mágico (V) na espada. Fale com o velho cruzado.
Andar direto.

Pegue a MARBLES e a DRAGON BLOOD ARROW (W).
Coloque o SHIELD FRAGMENT na blindagem quebrada (X).
Coloque as PENAS ENCANTADAS no pássaro (Y).
Pegue o SHIELD reparado e o RED BIRD escondido atrás do escudo (Z).
Volte uma vez.

Dê o SHIELD ao cruzado fantasma (A).
Pegue a FLOR EM CAIXA e a ESPADA depois que o cruzado desaparecer (B).
Desça uma vez.

Clique na porta da cervejaria.
Coloque os MARBLES na porta para destravar um quebra-cabeça.
Divida as pedras entre as balanças até ficarem na mesma altura (C).

Entre na cervejaria.
Jogue HO.
Mova o sol para encontrar a pegada (D).
Encontre o resto dos objetos listados; receba a MÃO DO GOLM DE PEDRA.

Coloque a MÃO DE PEDRA DO GOLOM no golem (E).
Abra a placa do peito do golem (F). Adicione RODA COG e RATOS ESTRANHOS.
Isso traz um objeto de cena oculto.

Mova o pano para encontrar a Estrela (G).
Encontre o resto dos objetos listados.
Pegue um frasco de sangue de dragão.

Coloque o FRASCO DE SANGUE DE DRAKON nas outras duas garrafas (H).
Coloque a FLOR DE ESPINHO no frasco vermelho; UM GUARDIÃO DE MADEIRA em uma garrafa verde e uma SETA COM SANGUE DE DRAGÃO em uma garrafa rosa. Eles combinam e enchem a cuba (branco pontilhado).
Coloque o ANGEL FLASK sob o bico (I); puxe a torneira (J) e pegue o HEALING ELIXIR.
Saia da cervejaria.

Dê o ELIXIR DE CURA para Reginald (K); receber CRISTAL ROXO.
Deixou.

Capítulo 9: Libertando o tio Arthur

Clique no portão (I) para abrir um quebra-cabeça.
O objetivo é mover os símbolos verdes ao longo do caminho até o símbolo correspondente na borda dourada. A solução é mostrada.

Use o FRAGMENTO DE ESPELHO para convocar a harpia para levar o monstro embora (J).
Siga a harpia até o antigo campo de batalha (desça duas vezes e suba uma vez).
Fale com a harpia (K); receber o segundo LOCKET PIECE.
Retorne ao castelo. Puxe a alavanca (L) para baixar a ponte levadiça; entrar no salão principal.

Puxe a alavanca (M) para acender os candelabros. Abra a cabeça do leão na cadeira; pegue o PÁSSARO AMARELO.
Pegue a VERIFICAÇÃO VERMELHA (N).
Clique em cada um dos guardas da escada (O); Coloque os PÁSSAROS AMARELO e VERMELHO nos contornos coloridos.

Andar direto; jogar objetos escondidos.

Mova o pano para encontrar um coração (P).
Encontre o resto dos objetos listados; receber argamassa.

Coloque a ESPADA na mão do cavalo (Q); puxe a alavanca (R) e pegue o MONSTER HORN que está cortado (S).
Olhe mais de perto para a estante (T). Leia a receita.
Continue subindo as escadas.

Pegue PALETA DE CORES, RAIO ESTRANHO e FLAUTA PEQUENA.
Olhe mais de perto para a mesa (U). Coloque a argamassa na bandeja de alquimia; adicione chifre de monstro à argamassa; selecione o almofariz para revelar o pilão e afie o chifre (V).
Coloque o STRANGE BEAM em cima da bandeja (W); pegue o PÓ MÁGICO.
Coloque a PALETA DE CORES na mão (X). Olhe mais perto para abrir um quebra-cabeça.

Use a imagem no canto (Y) como guia para desenhar a imagem conforme mostrado.

A conclusão da pintura desencadeia uma reentrância na parede (Z).
Zoom na parede; jogue o PÓ MÁGICO na parede.
Entre na sala secreta.

Fale com o tio Arthur (A).
Pegue o CHEQUE ROXO, a CHAVE e o JOELHO DE SANGUE.
Caminhe para a direita para sair da sala secreta. Desça uma vez.

Jogue HO.
Mova a cortina para encontrar a mosca (C).
Encontre o resto dos objetos listados.
Receba VIOLINO PEQUENO.

Use a chave para abrir o baú (D).
Pegue a CANA DE LANÇAMENTO.
Desça uma vez para o corredor.

Olhe para a tabela (E); coloque o CHEQUE VERMELHO e ROXO nos quadrados vermelhos e roxos do tabuleiro para destravar um quebra-cabeça.
O objetivo é mover as peças coloridas para seus buracos coloridos.
Clicar em um verificador mostrará um movimento, se disponível.
Consulte a solução (F) para a ordem e o caminho das damas.
Pegue o CRISTAL VERDE que cai no chão.
Levante-se duas vezes.

Entre na sala secreta.
Dê ao Tio Arthur (G) a BAULT-IN CANE e o FANTIAN HAT (nessa ordem.
Insira as duas CHARGE PARTS na porta do armário (H) para abri-la; leia o documento dentro do armário.
Despeje o conteúdo do FLASK sobre o símbolo do armário (I); pegue a estátua do Golem (J)
Saia da sala.

Capítulo 10: Salve Bela

Coloque a FLAUTA PEQUENA e a LETRA PEQUENA nas figuras de madeira (J); pegue o OLHO DA LAREIRA.
Olhe para a cabeceira da mesa (K); insira o OLHO DA LAREIRA.
Andar direto.

Olhe para o topo de cada tubo e insira o CRISTAL correspondente (L).
Mais tarde naquele dia...

Jogue HO.
Mova as penas de pavão para o lado (M) para encontrar a Estrela.
Encontre o resto dos objetos listados.
Pegue um SINAL.

Coloque a ESTÁTUA GOLMA na rocha inserida (N).
Coloque o SINAL no sino (O); chamada para acordar o golem.
Assista a cena final.
Parabéns, você completou Sister’s Mystery: Arcana’s Bloodline!

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