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Skymist 1: The Lost Spirit Stones - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Skymist: As Pedras Espirituais Perdidas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Quarto
  3. Fonte
  4. Posto de gasolina
  5. Boliche
  6. Porão
  7. Ônibus
  8. Jantar
  9. Teatro
  10. Anel de Letra Vermelha
  11. Castelo, Puzzle Vermelho
  12. Escritório
  13. Bilhar
  14. Banca de jornais
  15. Loja de Hardware
  16. Barra
  17. Capítulo 16
  18. Anel de Letra Verde
  19. Castelo, Enigma Verde
  20. Museu
  21. Loja de sofás
  22. Artigos Esportivos
  23. Canteiro de obras
  24. Sala do Balde
  25. Sala da Fornalha
  26. Anel de Letra Azul
  27. Castelo, Puzzle Azul

Dicas gerais

Este é um jogo de objetos escondidos. Além dos itens da Lista de Pesquisa, você deve encontrar os Itens-Chave que vão para sua Bandeja de Inventário para que possam ser usados ​​posteriormente.
Não há temporizador.
Use a guia MENU no canto inferior esquerdo e selecione "Ir para a tela de título" para retornar ao menu principal.
O jogo é salvo automaticamente.
Uma OPÇÃO é ajustar o brilho da cena. Isso pode ser útil em alguns capítulos sombrios. Para acessá-lo, selecione OPÇÕES no menu. O brilho normal está na metade da banda.
A maioria dos locais tem um palco principal e 2 ou mais cenas de zoom adicionais. As cenas de zoom irão brilhar. Quando você clicar nos brilhos, uma cena de zoom será aberta, mas somente se seu personagem puder chegar a esse ponto na cena.
Às vezes, a cena do zoom estará em um local inacessível, como do outro lado de um rio ou em um telhado. Primeiro você deve descobrir como levar seu personagem a esse local. Por exemplo, se a cena de zoom estiver em um telhado, você pode ter que construir uma escada ou encontrar uma escada escondida.
Muitas cenas de zoom não brilham até que você complete outros objetivos, então fique atento a novos brilhos durante um capítulo.

Dicas gerais para tarefas de inventário

Este jogo tem muitos elementos de aventura onde você tem que completar tarefas que são importantes para a história, como abrir um baú trancado.
As tarefas de inventário não podem ser ignoradas.
Você receberá dicas sobre tarefas de inventário de quatro maneiras: 1) a partir do texto na parte superior da tela; 2) do texto na área "Localizar lista"; 3) do Magic Journal no canto inferior direito da tela, que pode conter o desenho de um elemento chave; 4) de um brilho em um objeto na cena.
Se você estiver preso, confira o Magic Journal e procure ideias em seu inventário. Também fornecemos soluções completas para todos os desafios na seção de spoilers deste passo a passo.
Itens-chave são os itens que você precisará para concluir as tarefas de inventário. Os itens-chave não são exibidos na lista de pesquisa.
Itens-chave podem ser usados ​​na cena em que são encontrados ou mais tarde no jogo.
Alguns elementos-chave podem ser usados ​​mais de uma vez. Se o item-chave puder ser usado novamente, ele retornará automaticamente à sua bandeja de inventário.
Os dois primeiros capítulos são introdutórios. Depois disso, sua principal tarefa em cada capítulo será coletar a Spirit Stone. Isso geralmente estará trancado em uma caixa ou atrás de uma porta, então você terá que concluir algumas tarefas para descobrir como retirá-lo.
A Spirit Stone em si é indestrutível, então você pode, por exemplo, dirigir um caminhão em uma caixa para esmagar a caixa e liberar a Spirit Stone sem ser danificado.
Alguns elementos-chave devem ser combinados antes que você possa usá-los. Por exemplo, se você tiver fósforos e uma vela em seu inventário, tente usar os fósforos da vela para ver se consegue uma vela acesa.
Se você pegar um item da bandeja de inventário e decidir que não quer usá-lo, clique em qualquer lugar vazio na bandeja para colocá-lo de volta.
Se houver um lugar na cena onde você pode usar um item-chave, o cursor mudará para engrenagens. Veja o texto na parte superior da cena para obter dicas sobre o que você pode precisar lá.
Quando novas informações aparecerem no Magic Journal, o ícone se tornará um livro aberto. Quando você olhar para as páginas disponíveis, o ícone se tornará um livro fechado. Clique no livro se quiser vê-lo novamente.
Em algumas cenas, você deve olhar para o Magic Journal para desbloquear a próxima missão.
Para abrir a bandeja de inventário, passe o mouse sobre a palavra INVENTÁRIO na parte inferior da tela. A bandeja também abre algumas vezes ao passar o mouse sobre a Lista de Pesquisa.
Para usar um item-chave, clique nele em seu inventário, mova o cursor para onde deseja usá-lo e clique novamente.
Para fechar a bandeja de inventário, mova o cursor para fora da área da bandeja de inventário e aguarde um ou dois segundos.
Na maioria das cenas de zoom, você precisará completar os Desafios de Objetos Escondidos antes de coletar ou usar qualquer item-chave lá.
Pode ser necessário rever as cenas de zoom várias vezes para coletar ou usar itens importantes.
Quando você fizer o seu melhor na cena do zoom, você ouvirá o tom musical e fechará automaticamente.
Se você quiser deixar a cena de zoom por conta própria, mova o cursor para o canto inferior direito da tela até que o ícone VOLTAR apareça e, em seguida, clique para retornar à cena principal.

Dicas gerais para encontrar objetos

Existem diferentes tipos de quebra-cabeças de objetos escondidos. Você pode obter uma lista de pesquisa padrão. Você pode ser solicitado a coletar todos os itens do mesmo tipo, por exemplo, "Encontre 25 baterias". Você pode ser solicitado a coletar uma determinada categoria de itens, como "Encontrar 10 ferramentas de jardinagem". Você pode ser solicitado a encontrar pares correspondentes.
Os elementos correspondentes de um par são geralmente idênticos, mas podem parecer ligeiramente diferentes porque estão em ângulos diferentes. Por exemplo, uma faca pode estar plana na mesa enquanto outra está presa no assado. Em algumas cenas, os pares correspondentes são relacionados, mas não idênticos, como os segmentos laranja e laranja.
Quando você clica em um objeto que é um dos pares correspondentes, ele brilha. Em seguida, clique em sua correspondência para coletar os dois.
Todos os objetos geralmente têm a cor correta, mas podem ser maiores ou menores do que na vida real. Alguns podem ter uma cor incomum, como uma seta azul.
Você só pode ver uma pequena parte do objeto.
Clique na garrafa de HINT no canto inferior esquerdo se precisar de uma dica na cena de objetos escondidos. Isso disparará uma luz brilhante em direção a um dos itens da Find List. O elemento então brilhará levemente e você verá seu contorno completo, mesmo que esteja atrás de outra coisa.
A dica será reabastecida depois de usá-la.
Se você tiver muitos cliques errados seguidos, a cena ficará borrada por alguns segundos, mas não haverá outras penalidades.
Se você clicar na garrafa de HINT na cena "encontrar pares correspondentes", ele selecionará um elemento do par. Se você primeiro destacar um elemento e depois clicar na garrafa HINT, ele destacará o elemento correspondente para você.

Capítulo 1: Quarto

A princesa pede para você colocar o batom dela e o azul na bolsa dela. Esses são itens-chave e, portanto, não aparecerão na lista de localização em cenas de objetos ocultos.
Jogue a Cena de Objeto Oculto na penteadeira (A) e colete o batom (D).
Jogue a Cena de Objeto Oculto na mesa de cabeceira (B) e pegue o AZUL (E).
Coloque o batom e o AZUL na carteira (C).

Toucador Zoom Scene

Colete os itens na Find List, então GUSK.

Cena de zoom do criado-mudo

Colete 25 bolotas, depois AZUL COMPACTO.

Capítulo 2: Fonte

O Magic Journal agora está disponível no canto inferior direito. Se o ícone for um livro aberto, há pistas que você ainda não leu.
Jogue a Cena de Objeto Oculto no painel esquerdo (A) e pegue a TABLET OURO MISTERIOSA (E).
Jogue a Cena de Objetos Ocultos no painel direito (B) e colete os QUATRO REVESTIMENTOS MÁGICOS (F).
Coloque o MYSTERIOUS GOLDEN TABLET no buraco da fechadura (C) na coluna da esquerda.
Pegue a jarra de vidro da coluna. Coloque-o na Fonte (D) para enchê-lo com água para que o jarro se encha de água. Coloque-o de volta no inventário.
Combine uma jarra cheia de água e quatro frascos mágicos para obter uma jarra de produtos roxos. Coloque-o de volta na coluna.

Cena de zoom do painel esquerdo

Colete os itens da Find List, depois a MYSTERIOUS GOLDEN TABLET.

Cena de zoom do painel direito

Colete 8 pares iguais como mostrado, então QUATRO FRASCOS MÁGICOS.

Capítulo 3: Posto de gasolina

Você deve acender as luzes antes que as cenas de zoom estejam disponíveis. Pegue a ALÇA DO INTERRUPTOR (A) e coloque-a no interruptor de luz (B). Acenda a luz.
Pegue o RAG (C) e LONG STICK (D) depois de acender a luz.
Pegue o SUPORTE DO ESPÍRITO VERMELHO (E).
Complete a cena de objetos escondidos com a bomba de gasolina (F) e pegue a PUMP HANDLE (L).
Jogue a Cena de Objeto Oculto perto do armário de armazenamento (G) e pegue a partida (M).
Combine o bastão longo e o pano em seu inventário para criar um DRY TORCH.
Coloque a ALÇA DA BOMBA no suporte (E) logo atrás do SUPORTE ESPÍRITO. Clique para começar a bombear gás.
Coloque o TOCHA SECO no gás (H) e, em seguida, coloque-o de volta na bandeja de inventário.
Combine o MATCH e TORCH para obter o TORCH.
Use a TOCHA na Corda logo acima da CHAVE (I). A corda queimará e a CHAVE cairá para que você possa coletá-la.
Use a TECLA para abrir a caixa de ferramentas (J). Isso abrirá uma nova cena de zoom.
Complete a cena de objetos escondidos com a caixa de ferramentas e pegue o CROWBAR (N).
Use o CROWBAR para remover as ripas na frente da SPIRIT STONE (K) e colete-a. Ele entrará na SPIRIT STONE no canto inferior esquerdo.

Cena de zoom do tanque de gás

Colete os itens na Find List e, em seguida, no PUMP HANDLE.

Armário de Armazenamento de Cena Zoom

Colete os itens na Find List, então MATCH.

Barra de ferramentas de cena de zoom

Colete os itens na Find List e depois na CROWBAR.

Capítulo 4: Boliche

Você deve concluir a tarefa de inventário antes que as cenas de escala fiquem disponíveis. Pegue a BOWLING BALL (A) e coloque-a no 2º chute (B). Isso rolará para o próximo chute.
Recolha a goma de mascar da bola. A cena ampliada do projetor direito ficará disponível.
Jogue uma cena de objeto escondido pelo projetor certo.
Pegue a CHAVE DE FENDA (F). Use-o para desapertar cada um dos parafusos (G) na parte superior do projetor.
Isso mostrará mais 3 itens da Find List. Recolha-os.
Pegue o SLIDE (H) e a LÂMPADA DO PROJETOR DE TRABALHO (I).
Quando você retornar à cena principal, a cena de zoom com o projetor esquerdo (D) estará disponível.
Jogue a Cena de Objeto Oculto pelo projetor esquerdo e pegue o FUSE (J).
Coloque o FUSE no porta-fusível (K).
Combine a CÂMERA e o SLIDE em seu inventário para criar um slide pegajoso e coloque-o no suporte (L).
Coloque a LÂMPADA DO PROJETOR no lugar (M). Isso fará com que a combinação de bloqueio apareça na tela superior na cena principal.
Clique no cadeado (E) para abri-lo e colete a SPIRIT STONE.

Cena de zoom do projetor direito

Colete todos os itens da Find List que puder.
Recolha a CHAVE DE FENDA e use-a para desparafusar o projetor e coletar os itens restantes da Lista de Pesquisa.
Recolha o SLIDE e a LÂMPADA DO PROJETOR DE TRABALHO.

Cena esquerda do projetor

Colete sanduíches. Burrito não conta.
Recolha o FUSÍVEL.
Coloque o FUSE no porta-fusíveis, o ADHESIVE SLIDE no porta-lâminas e a lâmpada no lado direito do projetor.

Capítulo 5: Porão

Pegue o botijão de gás (A) e o fio de cobre (B). Você pode tentar o Switch (C), mas precisa de energia para fazê-lo funcionar.
Complete o jornal Hidden Object Scene (D) e colete as duas peças do BOLT CUTTER (H e I).
Jogue a cena de objetos escondidos com o gerador (E).
Use o FIO DE COBRE no fio rompido (J).
Use o CROWBAR para abrir o tanque de gás (K). O CROWBAR retornará ao seu inventário.
Despeje o GAS CAN no tanque de gás aberto (K).
Puxe o cabo do gerador (L) 3 vezes para ligar o gerador.
Quando a energia estiver ligada, puxe o interruptor (C). A grande viga vai descer.
Combine a CABEÇA DO CORTADOR DE PARAFUSO e ALÇAS DO CORTADOR DE PARAFUSO em seu inventário, se você ainda não o fez. Use o CORTADOR DE PARAFUSO na viga (F) para abaixá-la na caixa enquanto segura a PEDRA ESPÍRITO (G).

Cena de zoom de jornal

Recolha os itens em pares conforme marcado, depois os CABOS DO CORTADOR DE PARAFUSO e a CABEÇA DO CORTADOR DE PARAFUSO.

Gerador de cena de zoom

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
"Radiação" é um sinal de radiação amarelo que se parece com um filme amarelo em um dos elos da corrente no topo da cena.
"Floco de neve" é um desenho gravado na parede à direita do pneu da bicicleta.
Use o fio de cobre no fio quebrado.
Use o CROWBAR para abrir a tampa de gás e despeje o botijão de gás.
Puxe o cabo do gerador 3 vezes para ligar o gerador.

Capítulo 6: Ônibus

Jogue a Cena de Objeto Oculto na porta do ônibus (A) e colete a BATERIA DO ÔNIBUS (K), MARTELO (I) e PREGOS (J).
Pegue o CARRO DE MÃO (B), PEÇA (C) e BOMBA (D).
Use a BOMBA para inflar o Pneu (E).
Use o CROWBAR para remover a grade (F) na frente do ônibus, revelando o compartimento da bateria. Você deve carregar a bateria.
Combine os PREGOS e a PEÇA, depois conecte-os com o MARTELO para criar a ESCADA.
Coloque a ESCADA no chão (G) sob o carrinho de mão para acessar o teto.
Jogue a Cena de Objeto Oculto pelo Carro (H) e pegue as TECLAS DE ÔNIBUS (L).
Carregue a BATERIA colocando-a nos fios brilhantes (M).
Coloque a BATERIA CARREGADA no compartimento da bateria (F).
Use as TECLAS NO BUS (A). O ônibus voltará, revelando a SPIRIT STONE no Crate.
Use o CAMINHÃO DE MÃO no Caixote e ele se moverá automaticamente ao lado da ESCADA.
Clique no carrinho de mão (H) novamente. Clique no carrinho de mão desta vez para derrubar os tijolos (N) no caixote, quebre-o e solte a PEDRA DO ESPÍRITO.

Zoom Scene bus porta

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
A peça do quebra-cabeça é um grande item vermelho dentro da mala.
Use o MARTELO para remover todos os PREGOS do pneu.
Recolha a BATERIA DO BUS.

Cena de zoom do carrinho de mão

Monte o equipamento de cozinha como mostrado na imagem.
Recolha as CHAVES DE ÔNIBUS.
Coloque a BUS BATTERY nos fios elétricos brilhantes para carregá-la.

Capítulo 7: Jantar

Experimente o interruptor (A). A CHAVE (B) descerá, mas voltará antes que você possa alcançá-la.
Jogue a Cena de Objeto Oculto na mesa de trás (C) e pegue o ALEMÃO (F).
Jogue a cena de objetos escondidos da cozinha (D) e pegue o PIPE DE PLÁSTICO (G).
Combine o TUBO DE PLÁSTICO e o DUMBELL para obter a CURVATURA CONECTADA.
Use o haltere amarrado no interruptor e pegue a CHAVE (B).
Use a CHAVE para abrir o armário (E) e colete a SPIRIT STONE.

Cena de zoom da mesa traseira

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
O cabo de extensão está no chão debaixo da mesa.
Caixa de correio fora. Você pode vê-lo através da janela.
Pegue um haltere.

Cena de zoom da cozinha

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Waffle atrás de um robô de brinquedo.
O bolo de arroz é um item branco redondo no balcão sob o robô de brinquedo.
Recolha o TUBO DE PLÁSTICO.

Capítulo 8: Teatro

Experimente o interruptor (A). Nada aconteceu.
Jogue a Cena de Objeto Oculto no banco direito (B) e pegue a FITA ELÉTRICA (D) e o SUPORTE DO ESPÍRITO VERDE (E).
Complete a Cena de Objeto Oculto nas caixas registradoras (C) e repare o circuito elétrico.
Ligue o interruptor (A). Isso enviará energia para o Signo.

Agora você precisa acender todas as letras da palavra EXPLOSÃO no letreiro. Observe qual triângulo vermelho é destacado pelas letras. Agora você pode pressionar os botões de seta para mover as letras 1, 2, 3 ou 4 atuais. Esta carta vai acender.
O circuito se enrola de modo que E é um após N.
Você só pode pressionar cada botão uma vez até pressionar todos ou até pressionar o Interruptor para retornar ao primeiro triângulo.
Existem muitas soluções diferentes. Apenas observe quais botões de seta não acendem e descubra quais letras acendem. Use o interruptor quando precisar retornar à posição 1. Assim
que todas as letras estiverem acesas, a porta se abrirá e você poderá coletar a SPIRIT STONE.
Se você ficar preso, continue pressionando os botões de seta até que o botão SKIP à esquerda acima dos botões de seta acenda completamente, depois pressione-o para pular o resto do quebra-cabeça. Observe que este botão não acenderá até que você ligue a energia e tente várias combinações de letras.

Cena de zoom do banco do lado direito

Recolha os itens da Find List, depois a ELECTRIC TAPE.
Use o CROWBAR para quebrar o vidro e pegue o GOLDEN GREEN SPIRIT HOLDER.

Cena de zoom do caixa

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Use a FITA ELÉTRICA para reparar o fio rompido (F).

Capítulo 9: Anel de Letra Vermelha

Colete a Pedra do Espírito (A) no centro do Anel.
Três cenas de zoom estarão disponíveis: através do Anel, da Escada e da Bancada de Trabalho.
Jogue a Cena de Objeto Oculto através do Anel (B) e pegue os PLANOS DE CONTROLE (F).
Jogue a Cena de Objeto Oculto na Escada (C) e colete os PLANOS DE CONTROLE (G).
Jogue a Cena de Objeto Oculto da Bancada (D) e colete as últimas 3 PEDRAS DE CONTROLE (H).
Clique na Matriz de Controle (E) no chão em frente ao Anel e ele se expandirá. Coloque todas as gemas de controle lá.

Agora você precisa encontrar a sequência correta. Instruções em um diário mágico.
Clique em vermelho (1), branco (2), verde (3). O anel acenderá.
Clique em Roxo (4), Branco (5), Azul (6). Parte do anel será preenchido.
Assim que as portas dentro do Anel estiverem fechadas, clique uma vez no centro do Anel e o STONE SPIRIT HOLDER será colocado lá automaticamente.
Clique em vermelho, branco, verde novamente. As SPIRIT STONES serão restauradas de vermelho para branco. Pegue o CLEANSED STONE SPIRIT no centro do Anel e ele irá para a sua bandeja de inventário.

Através do palco do anel

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
"Clip" é um clipe de balas na escada.
Colete as CÂMERAS DE CONTROLE.

Cena de zoom de escada

Colete os itens na Find List e, em seguida, os GEMS.

Cena de zoom da bancada

Colete os itens na Find List e, em seguida, os GEMS.

Capítulo 10: Castelo, Puzzle Vermelho

Clique uma vez no cadeado vermelho para acionar um minijogo.
Clique em ? garrafa para instruções.
Clique na garrafa SKIP para pular um mini-jogo, se quiser.

Nossa solução está na captura de tela.
Depois de abrir a parte vermelha do castelo, coloque a CLEARED SPIRIT STONE.

Capítulo 11: Escritório

Pegue o MONITOR (A) e o SUPORTE DO MONITOR (B).
Experimente o cabo (C). Não há nada para conectá-lo.
Complete a cena de objetos escondidos à esquerda (D) da mesa e colete a SAW (G) e POWER (H).
Use a SERRA nos painéis soltos (E) à esquerda da mesa e pegue o COZINHEIRO DE MADEIRA.
Jogue a Cena de Objeto Oculto à direita (F) na mesa.
Recolha os PARAFUSOS (I).
Use o PEDAÇO DE MADEIRA na Parede (J).
Use o POWER na parede.
Use o SUPORTE DO MONITOR na parede.
Use os PARAFUSOS na parede.
Use o MONITOR na parede.
Clique no cabo (C) pendurado e ele se conectará ao MONITOR.
Uma SPIRIT STONE verde aparecerá no MONITOR. Clique nele até que ele entre na SPIRIT STONE.

À esquerda da tabela Zoom Scene

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Recolha a serra e fure.

À direita da tabela Zoom Scene

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Colete 5 PARAFUSOS.
Monte o MONITOR usando o COZINHEIRO DE MADEIRA, ALIMENTAÇÃO, MONITOR, PARAFUSOS e MONITOR.

Capítulo 12: Bilhar

Você pode tentar o Switch (A), mas ele não faz nada.
Jogue a cena de objetos escondidos da mesa de bilhar (B) e colete a CHAVE DA PISCINA (K) e DRILL FORCE (L).
Complete a Cena de Objeto Oculto no cofre (C). Use o POWER na fechadura do cofre (M) para abrir o cofre, complete a Find List e pegue o 1 ORB (N).
Use a PISCINA na bola branca sólida (D) na mesa. Ele vai bater outras bolas mostrando o diagrama.
Pegue as 3 BOLAS e 5 BOLAS (E) da Mesa.
Combine as BOLAS DE BILHAR em seu inventário e coloque-as no suporte triangular (F).
Ligue o interruptor (A). A luz se apagará e revelará um padrão brilhante (G) em uma das mesas de sinuca. Este padrão é o código para 8 garrafas no alto da parede. Você precisa clicar em qualquer garrafa que não tenha um X.
Use o interruptor (A2) para acender a luz novamente. Clique nas Garrafas (H) para combinar com o padrão: 2, 4, 5, 6 e 8.
Uma CHAVE (I) surgirá da mesa de bilhar mais à direita. Use a CHAVE para abrir a Gaveta (J) e pegue a SPIRIT STONE.

Cena de zoom de mesa de bilhar

Colete pares correspondentes. Pela primeira vez no jogo, alguns pares não são idênticos, então um bloco de queijo combina com uma fatia de queijo.
O abacaxi combina com o anel de abacaxi.
Recolher a PISCINA e PERFURAÇÃO.

Cena de zoom seguro

Reúna os comestíveis que você pode ver: pretzel, ovo, pimentão verde, morangos, vinho, molho picante, tortilha, tacos, biscoitos, nozes, legumes enlatados, 2 fatias de pão, manteiga, kiwi, waffles, ovo frito.
Use a broca na fechadura para abrir o cofre.
Recolha o sanduíche, biscoitos e alho do cofre.
Colete 1 ORB do cofre.

Capítulo 13: Banca de jornais

Jogue a Cena de Objeto Oculto para a frente do suporte (A) e pegue o CONTROLE REMOTO (G) e a CHAVE (H).
Use a CHAVE na letra E (B) pendurada na parte superior do suporte.
Use a LETRA E nos 3 slots (C) sob a fechadura. Ela se tornará a alça da caixa. Abra a gaveta e pegue a CHAVE.
Use a TECLA na trava (D) para mostrar a cena de zoom da TV.
Jogue a Cena de Objeto Oculto da TV (E) e pegue a BATERIA (I).
Combine a BATERIA e o CONTROLE REMOTO.
Use o CONTROLE REMOTO na TV. Liga mas não tem imagem.
Recolha a FOLHA DE ALUMÍNIO (F) do topo da cena. Use-o em uma antena de TV para melhorar a recepção.
SPIRIT STONE aparece na TV. Clique nele até que ele entre na SPIRIT STONE.

Frente do suporte de cena de zoom

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Recolha a CHAVE e o CONTROLE REMOTO.

Cena de zoom da TV

Colete 15 joaninhas e 10 equipamentos esportivos.
O taco de golfe está na prateleira de baixo, principalmente atrás de outras coisas. Isso será mais fácil de ver quando você tiver o capacete.
Recolha a BATERIA.

Capítulo 14: Loja de Hardware

Complete a cena de objetos escondidos para a parede esquerda (A) e colete o URSO (H).
Use a enxada nas cordas (B) no topo da cena. Uma corda cairá.
Jogue a Cena de Objeto Oculto na parede do fundo (C) e pegue a BIG RUBBER (I).
Recolha o TANQUE DE AR ​​(D) e o ANEL DE METAL (E).
Amarre o ANEL DE METAL à corda (F) que está pendurada e, em seguida, amarre a FAIXA DE BORRACHA GRANDE ao ANEL DE METAL.
Coloque o TANQUE DE AR ​​na BORRACHA GRANDE.
Clique no TANQUE DE AR ​​VENTILADO (G) para girá-lo na vitrine de vidro e solte a SPIRIT STONE.

Cena de Zoom da Parede Esquerda

Colete os itens na Find List e depois nas CASAS.

Cena de zoom da parede traseira

Colete os itens da Find List.
O carimbo é um carimbo de borracha na vitrine.
Recolha a BORRACHA GRANDE.

Capítulo 15: Barra

Você andará para frente e para trás entre os lados esquerdo e direito da barra várias vezes. O jogo é um tanto arbitrário no qual você pode completar tarefas no palco principal e quais em cenas de zoom.
Se você sabe o que quer fazer, mas não funciona, tente mudar para uma perspectiva diferente e veja se funciona lá.
Jogue a Cena de Objeto Oculto para o lado esquerdo (A) e pegue a CHAVE (G) e a FITA (H).
Jogue a Cena de Objeto Oculto para o lado direito (B) e pegue o KEG PUMP (I).
Agora você tem um KEG PUMP e dois barris. Coloque o KEG PUMP no cano esquerdo (C).
Clique na escala (D).
Recolha a caneca (L) atrás do balcão.
Coloque a caneca sob as torneiras (M) e ela encherá até a metade.
O barril esquerdo (C) está agora vazio. Tente remover o KEG PUMP. Ele está preso. Use a chave para removê-lo e ele retornará ao seu inventário.
Clique no lado direito (B) da barra novamente. Coloque o KEG PUMP no barril direito (J). Observe que você não pode fazer isso na cena principal, você precisa aumentar o zoom primeiro.
O tubo está vazando. Use a FITA no vazamento.
Coloque a CANECA COMPLETA sob a torneira (K) e você receberá uma CANECA COMPLETA.
Clique na escala (D). Coloque a CANECA COMPLETA na balança (N).
A CHAVE (E) cairá do teto no lado direito da barra.
Use a CHAVE para abrir a Gaveta (F) e colete a SPIRIT STONE.

Cena de zoom do lado esquerdo

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Recolha a chave e a fita.

Cena de zoom do lado direito

Colete os itens da Find List e, em seguida, do KEG PUMP.

Cena de zoom de escala

Coloque a caneca sob a torneira para obter meia caneca.

Capítulo 16

Pegue o SUPORTE DO ESPÍRITO AZUL (E) da Fonte.
Jogue a Cena de Objeto Oculto à direita (A) e pegue as QUATRO LÂMPADAS (G).
LIGHT LAMPS irá combinar automaticamente. Coloque-os sobre a Lâmpada (B) no lado esquerdo da Fonte e eles irão configurar tudo. Embora ainda não haja luz.
Jogue a Cena de Objeto Oculto à esquerda (C) e pegue o FUSE.
Clique no Metal Tile (D) no chão à esquerda da Fountain e o Painel de Controle aparecerá.
Coloque o FUSE (H) na caixa de controle e ligue-o.
Agora desligue a caixa de controle novamente e você verá números brilhantes em cima da fonte. Este é o atalho de teclado (F) no lado direito da fonte.
Pressione uma vez no teclado (F) e a combinação será inserida automaticamente. A porta se abrirá e você poderá coletar a SPIRIT STONE.

Cena de zoom do lado direito

Colete os itens na Find List, então as 4 LÂMPADAS.

Cena de zoom do lado esquerdo

Colete os itens da Find List e depois do FUSE.

Capítulo 17: Anel de Letra Verde

Colete a Pedra do Espírito no centro do Anel.
Jogue a Cena de Objeto Oculto através do Anel (A) e pegue o CABO CONECTOR (F1).
Complete o HOS no gabinete direito (B) e pegue o CABO CONECTOR (F2).
Coloque um CABO DE CONEXÃO no pino (C) de cada lado do Anel.
Clique na Matriz de Controle (D) e ela se expandirá.
Agora você precisa encontrar a sequência correta. Instruções em um diário mágico.
Clique em laranja, roxo, branco. O anel acenderá.
Clique em turquesa, branco, verde. Parte do anel será preenchido.
Assim que as portas dentro do Anel estiverem fechadas, clique uma vez no centro do Anel e o STONE SPIRIT HOLDER será colocado lá automaticamente.
Clique em turquesa, branco, verde novamente. As SPIRIT STONES serão restauradas de verde para branco. Pegue o SUPORTE DE PEDRA LIMPADA.

Através do palco do anel

Reúna os pares correspondentes, depois o CABO CONECTOR bronzeado.

Cena de zoom do gabinete

Recolha os itens da Find List e, em seguida, o CONNECTOR CABLE.

Capítulo 18: Castelo, Enigma Verde

Clique uma vez no Green Lock para acionar um mini-jogo.

Clique em ? garrafa para instruções.
Clique na garrafa SKIP quando estiver carregada para pular um mini-jogo, se quiser.
Para restaurar o padrão, primeiro faça o anel externo. Preste atenção à curva das linhas.
Agora coloque as peças internas no lugar, com a gema branca no centro.
Depois de abrir a parte verde do castelo, coloque a CLEARED SPIRIT STONE.

Capítulo 19: Museu

Alguns jogadores podem querer usar OPÇÕES para aumentar o nível de brilho para este capítulo, pois está bastante escuro.
Jogue a cena de objetos escondidos com a pintura da bola de frutas (A) à esquerda do arco e colete o STICKY (G).
Use a nota adesiva no teclado (B) para abrir o painel. Clique no interruptor (C) dentro do painel para desativar a barreira do laser.
Jogue a Cena de Objeto Oculto com a pintura de girassol (D) através do arco e colete o 2º REGISTRO ADESIVO (H) e o CORTADOR DE CAIXA (I).
Use a CAIXA na Pintura do Cofre (E) para abrir o Cofre real.
Use a 2ª NOTA ADESIVA na fechadura (F) para abri-la e revelar a PEDRA ESPIRITUAL.

Cena de zoom de pintura de fruteira

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Um dos cabides está entre duas caixas de papelão. É bem difícil de ver.
Colete a nota auto-adesiva.

Cena de zoom de pintura de girassol

Colete clubes. A maioria deles está jogando cartas, mas o taco de beisebol à esquerda também importa.
Pegue a 2ª NOTA ADESIVA e CORTE CAIXA.

Capítulo 20: Loja de sofás

Jogue a cena de objetos escondidos no sofá vermelho (A) à esquerda e colete a CHAVE (F).
Use a CHAVE no baú (B) pelo Sofá Verde para abri-lo.
Jogue a Cena de Objeto Oculto no Sofá Verde (C) e pegue o CABO CONECTOR AMARELO (G).
Use o CABO DE LIGAÇÃO AMARELO no Controlador (D).
Clique no controlador para ampliá-lo.
Pressione o BOTÃO VERDE (E) para quebrar o baú e revelar a SPIRIT STONE.

Cena de zoom do sofá vermelho

Recolha as bolas de bilhar, depois a CHAVE.

Zoom Scene Green Sofá

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
O único bloco de notas que importa é o bloco de notas em espiral laranja à direita.
Recolha o CABO CONECTOR AMARELO.

Capítulo 21: Artigos Esportivos

Complete a cena de objetos escondidos nas prateleiras de trás (A) e pegue a BROCA (H) e a AREIA (I).
Combine a BROCA e a GARRAFA em seu inventário e use-as nos números (B) acima da porta.
A luz vai quebrar e ficará muito escuro para ler os Números.
Pegue o FLASH DA CÂMERA (C) e use-o para tirar a FOTO DOS NÚMEROS COMBINADOS (B).
Use a COMBINAÇÃO DE IMAGEM na fechadura (D) e ela se abrirá. Você só precisa tocar a imagem para o castelo.
Jogue a Cena de Objeto Oculto para o baú (E) e pegue a CHAINSAW (J).
Pegue a GÁS CAN (F) e combine-a com a SERRA.
Use a FUEL CHAINSAW para abrir o baú (G) à direita e revelar a SPIRIT STONE.

Cena de zoom da prateleira traseira

Clique em qualquer item que não pertença à loja de artigos esportivos. Isso incluirá o POWER e o SAND BIT.
Observe que há um crânio dentro de cada capacete de futebol - clique em cada crânio separadamente. Certifique-se de clicar na Caveira e não no Capacete, caso contrário não contará.

Cena de zoom de tórax fechado

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Uma das borrachas é para o quadro-negro e a outra é uma borracha rosa.
Recolha a motosserra.

Capítulo 22: Canteiro de obras

Jogue a cena de objetos escondidos (A) pelo carrinho de mão e pegue o CROWBAR (E).
Use o CROWBAR para abrir a caixa (B) à esquerda e pegue o TANQUE DE PROPANO.
Complete uma Cena de Objeto Oculto na parte inferior da Escada (C).
O Fish Bowl é uma tigela de vidro vazia no canto inferior esquerdo.
Colete dois TANQUES DE PROPANO (F) e uma GRANADA (G).
Coloque os TANQUES DE PROPANO um a um no carrinho de mão e depois clique nele e ele se moverá automaticamente próximo à viga de suporte.
Use a granada no carrinho de mão. Os TANQUES DE PROPANO irão explodir, derrubando a SPIRIT STONE (D) para que você possa coletá-la.

Cena de zoom do carrinho de mão

Colete os itens na Find List e depois na CROWBAR.

Cena de zoom de escada

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Colete dois TANQUES DE PROPANO e uma GRANADA.

Capítulo 23: Sala do Balde

Jogue a Cena de Objeto Oculto para o balde (A) e colete a CORDA DE DORMIR (I).
Prenda a CORDA ao carrinho de madeira (B). Você precisará clicar na borda direita, para poder primeiro mover o cursor vazio para encontrar o local onde ele se transforma em engrenagens.
Puxe a alavanca de controle mais à esquerda (C). O balde será movido para o carrinho.

Jogue a cena Dolly Hidden Object (D) e pegue a CONTROL LEVER (J).
Coloque a Alavanca de Controle no orifício central (E).
Puxe o interruptor (F) na parede direita para encher o balde com metal fundido.
Puxe a CORDA (G) para mover o carrinho na frente da porta.
Puxe a alavanca de controle central (E) para levantar a caçamba.
Puxe a alavanca de controle direita (H) para esmagar o balde na porta, revelando a SPIRIT STONE.

Cena de zoom de balde

Colete 20 flores, depois o SINAL.

Cena de zoom da boneca

Colete os itens na Find List e, em seguida, na Alavanca de Controle.

Capítulo 24: Sala da Fornalha

Jogue a cena de objetos escondidos no lado direito (A) e pegue a VALVE WHEEL (F).
Coloque a RODA DA VÁLVULA na haste da válvula (B) e clique novamente para girá-la. Isso apagará a chama que sai do tubo.
Jogue a Cena de Objeto Oculto no fundo da sala (C) e pegue a CORDA (G) e o EXTINTOR DE INCÊNDIO (H). Observe que as faíscas para esta cena estão bem ao lado da Pedra do Espírito, então clique aqui.
Use o EXTINTOR DE INCÊNDIO no fogo (D) abaixo da PEDRA ESPIRITUAL.
Amarre a CORDA no tubo (E) acima da PEDRA ESPIRITUAL. Você verá a CORDA abaixo e poderá coletar a PEDRA ESPIRITUAL.

Cena de zoom do lado direito

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Uma das chaves de fenda é elétrica.
Pegue a RODA DA VÁLVULA na parte inferior da Escada.

A parte de trás da sala Zoom Scene

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Um robô quebrado tem uma cabeça quebrada.
Recolha a CORDA e o EXTINTOR DE INCÊNDIO.

Capítulo 25: Anel de Letra Azul

Colete a Pedra do Espírito no centro do Anel.
À direita estão os BOTÕES DE CONTROLE e um CONECTOR, mas você ainda não poderá coletá-los.
Jogue a Cena de Objeto Oculto no Restaurante (A) e colete os 3 BOTÕES DE CONTROLE (G).
Jogue a cena de objetos escondidos da caixa registradora (B) e colete os 3 CONTROLES (H).
Agora pegue o CONECTOR (D) e os CONTROLES (E) na cena principal.
Coloque o CONECTOR na MATRIZ DE CONTROLE (C) e amplie.
MATRIZ DE GESTÃO se expandirá. Adicione 3 conjuntos de BOTÕES DE CONTROLE.
Agora você precisa encontrar a sequência correta. As instruções são escritas na caixa registradora (F). Você não poderá vê-los a menos que feche a bandeja de inventário.
Clique em 1,3,7,9. Parte do anel será preenchido.
Assim que as portas dentro do Anel estiverem fechadas, clique uma vez no centro do Anel e o STONE SPIRIT HOLDER será colocado lá automaticamente.
Clique em 2, 4, 6, 8. As SPIRIT STONES serão restauradas de azul para branco. Pegue o SUPORTE DE PEDRA CLEARED do centro do Anel.

Snack Bar Cena Zoom

Colete os itens na Lista de Pesquisa.
Ketchup é a linha de ketchup no cachorro-quente à direita.
O diamante é um anel.
Colete 3 BOTÕES DE CONTROLE.

A Bilheteira Ampliar Imagem

Colete os itens na Find List, então os 3 BOTÕES DE CONTROLE.

Capítulo 26: Castelo, Puzzle Azul

Pegue a varinha (A).
Clique uma vez no cadeado azul (B) para acionar um mini-jogo.

Clique em ? garrafa para instruções.
Clique na garrafa SKIP para pular um mini-jogo, se quiser.
Para restaurar o padrão, primeiro faça o anel externo. Observe que algumas arestas não podem ser movidas.
Agora coloque as peças internas no lugar, trabalhando uma linha de cada vez.
Embora as instruções digam que você só pode trocar duas peças adjacentes, você pode trocar duas peças, o que torna o quebra-cabeça mais fácil de resolver.

Depois de completar o quebra-cabeça azul, um monstro aparecerá.
Quando o Monstro abrir os braços, você verá alvos de alvo em seus pontos fracos. Usando a varinha, clique em qualquer alvo que brilhe em amarelo. Você terá que marcar várias vezes para derrotar o monstro, mas pode haver alguns erros no meio, então continue tentando. Não há temporizador.
Coloque a PEDRA DO FORNO CLEARED no Castelo Azul. Você restaurou Skymist!

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