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Small Town Terrors 3: Galdor’s Bluff - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Terror na cidade 3. O blefe de Galdor. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Teatro
  3. Rivais
  4. Mansão Addington
  5. Ruínas da Mansão



Dicas gerais

Este é o guia oficial do terror urbano: Galdor’s Bluff.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Teatro

Fale com o homem (A).
Pegue a vareta (B).
Use o bastão para pegar a nota (C).

Dê NOTA BANCÁRIA (D).
Vá para esquerda.
Pegue o PREGO CURVADO (E).
Pegue a ROSA (F).
Abaixe-se.

Use PREGO CURVADO (G); pegue o CUBO MISTERIOSO (H).
Carta aberta; aceite o CONVITE (I).
Vá para esquerda.
Use o CONVITE para obter o CONVITE ILUMINADO (J).
Use CONVITE QUENTE (K).
Passe em frente.

Fale com a mulher para pegar a CHAVE DE FUNDO (L).
Abra a bolsa; faça o CORTE DE CABELO (M).

Use a TECLA no fundo (N).
Vá para esquerda.
Pegue o RAKE (O); mover o pano (P).

Jogue o HOP para receber a SWORD (Q).
Use a ESPADA (R).
Pegue o BALDE VAZIO (S).

Coloque o CUBO MISTERIOSO para um mini-jogo (T).
Solução (U): Bx2, A, Bx3, A, Bx3, A, Bx3, A.

Tome nota e BOLA VERMELHA (V).
Desça duas vezes.
Use o RAKE; pegue o PRISMA TRIANGULAR (W).
Use o BALDE VAZIO para pegar um BALDE DE ÁGUA (X).
Passe em frente.

Use o BALDE DE ÁGUA (Y).
Use CABELO; pegue o CUP LINK (Z).
Fale com a mulher (A).
Desça duas vezes, depois à direita.

Pegue o mapa (B).
Examine a corda para um mini-jogo (C).

Decisão (DF).
Você recebe uma CORDA.
Passe em frente.

Fale com o homem (G).
Tome LÍQUIDO ANIMAL (H).
Vire a direita.
Pegue o GANCHO GANCHO (I).
Use a CORDA para pegar o GANCHO (J).

Pegue o RAG (K).
Desça duas vezes.
Use GANCHO GANCHO; pegue o MARTELO e a TESOURA DE JARDIM (L).
Use o MARTELO para pegar as PRANCHAS (1/3) (M).
Passe em frente.

Use o MARTELO para pegar as PRANCHAS (2/3) (N).
Vire a direita.
Use o MARTELO para pegar as PRANCHAS (3/3) (O).
Jogue o HOP para receber a PEÇA DE ARTE (P).
Tente ir em frente.

Coloque PRANCHAS (3/3) (Q).
Passe em frente.
Fale com o homem para receber a LETRA H (R).
Pegue a ESCADA (S).

Use a GARDEN SEARS para obter a CHARACTER GRASS (T).
Desça duas vezes.
Dê a PRIMEIRA ERVA para receber a LETRA R (U).
Vá para esquerda.

Use o GANCHO para pegar a bolsa (V); Abra.
Tirar foto e LETRA A (W).
Passe em frente.
Abra a lâmpada; use o RAG para pegar o BULB (X).
Abaixe-se.

Coloque a ESCADA DE PASSO (Y).
Coloque a LÂMPADA (Z).
Jogue o HOP para receber a CARNE (A).
Desça duas vezes.

Dê a CARNE (B); pegue a PEÇA DE ARTE (C).
Vá para o castelo de Thurman.
Coloque as ART PARTS para um mini-jogo (D).

Solução (E).

Coloque a BOLA VERMELHA para pegar a BOLA DE FOGO (F).
Vá para a Mansão Addington.
Coloque a LETRA H, LETRA A e LETRA R para um mini-jogo (G).

Solução (HJ).
Passe em frente.

Capítulo 2: Rivais

Fale com o homem (K).
Mover tela; Jogue o HOP para receber o GOLDEN MOUSE (L).
Pegue o FIRE POKER (M).

Coloque o GOLDEN MOUSE para receber o KNIVE LINK (N).
Coloque LINKS DE ALIMENTOS (O).
Passe em frente.
Tome nota, FÓRMULA QUÍMICA e GRAXA (P).

Pegue a LÂMPADA (Q).
Pegue o SACO VAZIO (R).
Passe em frente.
Coloque a LÂMPADA (S).

Use o EMPTY FLY para pegar o SACK OF COAL (T).
Use GRAXA (U).
Abaixe-se.

Coloque SACO DE CARVÃO; use FIRE POKER (V).
Use o LÍQUIDO ANIMAL e a FÓRMULA QUÍMICA para um mini-jogo (W).

Solução (X): AB, CB, EB, DB, AB.
Você recebe um CORPO DE CONEXÃO.
Passe em frente.

Despeje o GARRAFA DE CONEXÃO (Y).
Clique nas alavancas (Z).
Passe em frente.
Coloque a BOLA DE FOGO (A).

Jogue o HOP para receber as CORRENTES (B).
Abra a fechadura (C).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Pegue a PENA (D).
Examine o mapa para um mini-jogo (E).

Solução (F).
Você recebe o SÍMBOLO DE PAPEL.

Jogue o HOP para receber a TINY KEY (G).
Caminhe para baixo, para a frente, depois para a direita.
Pegue o GUARDA-CHUVA (H).
Use a CHAVE MINÚSCULA (I).
Mover jornal; pegue o SÍMBOLO DE PAPEL (J).

Abra o livro; pegue CREST PAGE e FUNNEL SHARDS (1/3) (K).
Pegue os CORTADORES DE PARAFUSO e PINÇAS (L).
Abaixe-se.
Coloque GUARDA-CHUVA; pegue CASCO DE VIDRO (2/3) (M).

Use CORTADORES DE PARAFUSO (N); Abra a caixa.
Pegue a ALAVANCA (O).
Desça duas vezes.
Use as PINÇAS para tirar os CASCO DE VITAL (3/3) (P).
Caminhe para a frente duas vezes, depois para a direita.

Coloque os Fragmentos de VITAL para um mini-jogo (Q).
Solução (R).

Mover folha; pegue a ALÇA (S).
Desça duas vezes, depois à esquerda.
Coloque MANIVELA; gire-o (T).
Tome PESO (1/3) (U).
Coloque 2 SÍMBOLOS DE PAPEL (V).

Pressione o botão (W); gire o botão (X).
Examine a lente (Y).
Coloque a CREST PAGE para um mini-jogo (Z).

Solução (@).

Pegue ALBERD (A).
Abaixe-se.
Dê ALBERD (B); pegue a ENGRENAGEM (C).
Abaixe-se.
Coloque CORRENTES, ALAVANCA e ENGRENAGEM; puxe a ALAVANCA (D).
Desça duas vezes.

Use CORTADORES DE PARAFUSO (E).
Vá para esquerda.
Jogue o HOP para receber o THREAD (F).
Passe em frente.
Fale com o menino para receber a CAPA SUJA (G).
Vire a direita.

Pegue a QUEBRA DE VIDRO (H).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Jogue o HOP para receber o GIZ (I).
Use CORTADORES DE PARAFUSO (J).

Pegue a FACA (K).
Pegue a FITA (L).
Desça, depois à direita.

Use FACA; pegue a DIREITA DIREITA (M).
Use o GIZ para um mini-jogo (N).

Solução (O).

Jogue o HOP para receber o SCOOP (P).
Abaixe-se.
Use FACA (Q); use a PÁ para tirar o SABÃO DE LAVANDERIA.
Vire a direita.
Coloque o WASHBOARD, LAUNDRY SOAP e DIRTY CAPE para obter uma CLEAN CAPE (R).
Abaixe-se.

Dê CLEAN CAPE (S).
Pegue o copo para receber as chaves mestras (T).
Vá para a praça da cidade.

Capítulo 3: Mansão Addington

Fale com a mulher (U).
Vá para Addington Mansion, então siga em frente.
Use a CHAVE MESTRA; tecla de seleção (V).
Vá para esquerda.

Use as chaves mestras; tecla de seleção (W).
Vá para esquerda.
Jogue o HOP para receber o SOCKET (X).
Use as chaves mestras; tecla de seleção (Y).
Vá para esquerda.

Pegue o livro e os fones de ouvido (Z).
Pegue o MÁRMORE PRETO (A).
Abaixe-se.
Use a PENA (B).

Pegue a CHAVE DE BLOQUEIO (C).
Use as chaves mestras; selecione a tecla (D).
Vire a direita.
Jogue o HOP para receber a LENTE DO TELESCÓPIO (E).

Use a TECLA DE BLOQUEIO (F).
Pegue a CORUJA DE VIDRO (G) e o SÍMBOLO R (H).
Pegue a bengala (I).
Coloque o SOCKET para um mini-jogo (J).

Solução (K).
Passe em frente.

Jogue o HOP para receber as ESCALAS (2/3) (L).
Mova as cortinas (M).

Pegue o SÍMBOLO e o CISEL (N).
Examine o quadro de distribuição para um mini-jogo (O).

Solução (P).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO R e o SÍMBOLO (Q).
Pegue MARTELO e TRAVAS (1/4) (R).
Desça duas vezes.
Coloque o MÁRMORE PRETO; tome PESO (3/3) (S).
Use CISEL; pegue a CHAVE DE DISCO (T).

Use a CANE para pegar o GANCHO (U).
Caminhe para a esquerda duas vezes.
Coloque o PESO para um mini-jogo (V).

Solução (W).

Coloque a LENTE DO TELESCÓPIO; olhe através dele (X).
Caminhe para baixo, para a direita, depois para a frente.
Coloque a DISK KEY para um mini-jogo (Y).

Solução (Z).

Pegue a BOLA DE CRISTAL (A).
Desça duas vezes, depois à esquerda.
Coloque a BOLA DE CRISTAL para um mini-jogo (B).

Solução (C).

Pegue o PRISMA RETANGULAR (D).
Vá para a praça da cidade.
Use o MARTELO (E).
Passe pelo buraco.

Capítulo 4: Ruínas da Mansão

Pegue o TIJOLO (F).
Pegue a PORTA (G).
Vá para esquerda.
Use o cinzel para pegar as PARTES DA ESTÁTUA (1/5) (H).

Coloque o GANCHO (I).
Gire o manípulo (J).
Pegue as PARTES DA ESTÁTUA (2/5) e CLOCK CLOCK (2/4) (K).
Desça, depois à direita.

Pegue PEÇAS DE ESTÁTUA (3/5) (L).
Passe em frente.
Use TIJOLO (M).

Jogue o HOP para receber o JAR (N).
Mover pedra; pegue PEÇAS DA ESTÁTUA (4/5) (O).

Use a escotilha (P).
Pegue a aldrava (Q).
Abaixe-se.
Use o JAR para pegar o FIRE (R).
Passe em frente.

Use bombeiros (S).
Pegue PEÇAS DE ESTÁTUA (5/5) (T).
Desça duas vezes, depois à esquerda.
Coloque as PARTES DA ESTÁTUA para um mini-jogo (U).

Solução (V).

Pegue mapa e VIDRO DE GALDOR (W).
Vá para o castelo de Thurman e siga em frente.
Fale com o homem (X).
Vá para a Mansão Addington, então avance quatro vezes.
Examine a porta para um mini-jogo (Y).

Solução (Z): D, B, E, C, F, B, D, A, E, C, F, B, E.
Vá para a esquerda.

Jogue o HOP para receber o Brush (A).
Pegue as FORÇAS (B).
Abra a gaveta; pegue o CONJUNTO DE CHAVES (C) e o papel (D).
Examine as caixas para um mini-jogo (E).

Solução (F).

Pegue a receita (G).
Abaixe-se.
Use CONJUNTO DE CHAVES; selecione a tecla (H).
Pegue RELÓGIO RELÓGIO (3/4) (I).

Use CONJUNTO DE CHAVES; tecla de seleção (J).
Mova vasos; pegue o ÍMÃ (K).
Coloque a CORUJA DE VIDRO para um mini-jogo (L).

Solução (M).
Desça três vezes.

Use o ÍMÃ para pegar a AGULHA DE COSTURA (N); Você recebe o KIT DE COSTURA.
Vá para o castelo de Thurman e siga em frente.
Coloque o KNOCKER para um mini-jogo (O).

Solução (P).
Vire a direita.

Pegue o folheto (Q).
Passe em frente.
Pegue a PALETA para receber a FERRAMENTA DE PINTURA (R).
Leve carta e GRAVAÇÃO DE VINIL (S).
Abaixe-se.

Mova a cortina (T).
Use as ferramentas de desenho para um mini-jogo (U).

Solução (V).

Pegue a MÁSCARA DE DORMIR (W).
Passe em frente.
Coloque FONE DE OUVIDO (X).
Coloque a FITA (Y).

Coloque a MÁSCARA DE DORMIR (Z).
Vire a direita.
Abra o gabinete; Jogue o HOP para receber o WOODEN HANDLE (A).

Pegue a pinça (B) e o pente (C).
Desça duas vezes.
Use o COMB para tirar o PÓ MÁGICO (D).
Use PÓ MÁGICO (E).
Passe em frente.

Use PÓ MÁGICO (F).
Vire a direita.
Gire os símbolos (G); pegue o MECANISMO DE RELÓGIO (4/4) (H).
Desça três vezes e depois avance.

Use a pinça para tirar o ESPINHO (I).
Coloque PUNHO DE MADEIRA; gaveta aberta (J).
Pegue a ALÇA (K).
Caminhe para baixo, para a direita, para a frente, depois para a direita.

Coloque REGISTRO DE VINIL, ESPINHO e JOELHO (L); gire a maçaneta.
Fale com o homem (M); mova seu chapéu, peruca, óculos, barba, cachecol e prisma hexagonal.
Vá para a fábrica de vidro; avançar três vezes.

Pegue a PÁ (N).
Pegue o AX (O).
Use o KIT DE COSTURA (P).
Use FORÇAS (Q).
Vá para a propriedade.

Use a PÁ para pegar a AREIA (R).
Vá para esquerda.
Use a picareta para pegar o minério de cobalto (S).
Vá ao mercado; vá para esquerda.

Abra o moedor de café; coloque MINÉRIO DE COBALTO (T).
Gire a maçaneta; abra a gaveta.
Pegue o pó de cobalto (U).
Coloque AREIA e PÓ DE COBALTO (V); tome PÓ DE VIDRO.
Vá para a fábrica de vidro; avançar três vezes.

Colocar PRATELEIRA DE VIDRO JOVEM e PÓ DE VIDRO; tome LEITE DE VIDRO (W).
Usar MOLDE DE VIDRO; pegue o VIDRO QUENTE (X).
Use VIDRO QUENTE DE JOVEM; abra-o para obter o PRISMA PENTAGONAL (Y).
Vá para a praça da cidade.

Coloque PRISMA TRIANGULAR, PRISMA RETANGULAR, PRISMA HEXAGONAL e PRISMA PENTAGONAL (Z); pegue os PONTOS DO RELÓGIO (A).
Vá para as ruínas da mansão; Vire a direita.
Relógio aberto; coloque o RELÓGIO RELÓGIO para um mini-jogo (B).

Solução (CE).
Coloque os ponteiros do relógio (F).
Parabéns! Você completou Small Town Horror: Galdor’s Bluff.

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