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Small Town Terrors 1: Livingston - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Terror na cidade de Livingston. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Hospital
  3. Jantar
  4. Fábrica
  5. Fuga



Dicas gerais

Clique no botão inventário/documentos para alternar entre a visualização do inventário e do documento (1).
Medkits aumentam sua saúde geral e permitem que você realize certas atividades que exigem força física.
Os kits de primeiros socorros e kits de primeiros socorros no manual serão marcados com um símbolo "@" nas capturas de tela.
Neste guia, vamos nos referir às cenas de objetos ocultos como HOS.
Use o mapa para ver sua localização atual (2).

Capítulo 1: Hospital

Examine a pintura (A).
Pegue a CARNE (B).
Clique e pegue o Diagrama (C).
Examine o tanque; gire a válvula para fechá-la (D).
Pegue o ESCALPELO (E).
Olhe para a jaqueta e pegue o BILHETE DE FILME (F).
Abra a porta do armário e olhe para dentro; leve o estojo de primeiros socorros (G).
Passe pela porta.

Tome lixívia (H).
Andar direto.
Pegue a RODA DE TRANSPORTE (I).
Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (J).

Examine a tabela; olhe e pegue o memorando (K).
Tire todos os papéis do caminho e pegue o TECLADO (L).
Abra a gaveta e pegue a FITA MÉDICA (M).
Saia da mesa e desça.

Coloque a RODA DO SUPORTE na maca (N).
Clique no subframe e clique na saída de ar.
Remova os parafusos com o SCALPEL (O).
Tente pegar o item no respiradouro e a mão chegará de dentro (P).
olhe para o teclado; coloque o KEY CARD para um quebra-cabeça (Q).
Digite qualquer número no teclado e um ícone aparecerá informando se a solução é maior ou menor do que a digitada.
Continue fazendo suposições até encontrar a certa.
O número correto é aleatório.
Você tem 10 chances de inserir números.
Ao resolver os quebra-cabeças do teclado, ative a área de objetos ocultos; Jogue.

Mova o candeeiro de mesa (1) e pegue o LÁPIS.
A GARRAFA DE ÁGUA será adicionada ao inventário.
Andar direto.

Coloque a GARRAFA DE ÁGUA na maca (R).
Prenda as garrafas na maca com a FITA MÉDICA (S). Clicar na maca diminuirá seu nível de saúde.
Passe pela porta.

Pegue a tampa (T).
Clique na tampa do bueiro e ela fechará (U).
Leia a nota (V).
Andar direto.

Jogue HO.
Abra a caixa (1); pegue o globo.
Abra a lixeira (2); pegue a televisão.
A PICARETA será adicionada ao inventário.

Olhe para a fonte (W); despeje o alvejante nele e pegue o kit de primeiros socorros (X).
jogue a tampa no pé de cabra na árvore (Y); pegue o CROWBAR no chão (Z).
Deixou.

Olhe e pegue o Contrato da NASA (A).
Desça duas vezes.
Clique na tampa do bueiro; use o CROWBAR para levantar a tampa do bueiro (B). Nesta missão, você usará 10% de sua saúde.
Desça a escotilha.

Suba as escadas.
Abra a traseira da caminhonete e pegue a CHAVE (C).
abra a tampa do lixo; leve o estojo de primeiros socorros (D).
quebrar a parede com a PICARETA; pegue o PUNHO DA VÁLVULA (E).
Atravesse a porta para acessar a barbearia.

Pegue os PONTOS DE CABELO (F).

Pegue o CABELO (G).
dê uma olhada nas roupas pegue o SUPORTE DE FIO (H).
Desça duas vezes.

examine o tubo; coloque a ALÇA DA VÁLVULA para um quebra-cabeça (I).

Seu objetivo é fazer a água fluir do canto inferior esquerdo para o canto superior direito. A água só pode fluir através de válvulas com alça.
Posicione os 4 manípulos da válvula nos montantes corretos. Levante a válvula e coloque-a em um dos orifícios.
Para resolver o quebra-cabeça, você deve encontrar as 4 válvulas corretas para abrir.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (3, 4, 5, 6). Resolver este quebra-cabeça restaura o fluxo de água.
Caminhe de volta para sair.

Clique na porta da frente; use o gancho na janela (J) duas vezes para ativar um HOS; Jogue.

Jogue HO.
abra o porta-luvas (1); pegue a tinta aerossol.
Encontre o resto dos itens na lista para obter as CHAVES.

Zoom na porta dos fundos; coloque as CHAVES (K) no buraco da fechadura e leve o kit de primeiros socorros (L).
Caminhe para a frente e depois pelo portão.

Examine o hidrante (M); coloque a chave no cano e gire-o uma vez. A água sairá do hidrante e extinguirá o fogo.
Feche a porta do carro e pegue a BOX (N).
Volte para a tampa do bueiro e suba as escadas.

Clique na caixa; corte-o com a CAIXA duas vezes. Abra a caixa; afaste os itens e pegue o CONTROLE REMOTO (O).
Abaixe-se.

explorar a água coloque o CONTROLE REMOTO no barco para ativar um quebra-cabeça (P).

Atravesse o barco pela água e traga-o para a costa com listras amarelas e pretas.
Você não pode chegar a becos sem saída (fora da tela), ou terá que começar de novo.
Veja a captura de tela para o caminho correto; siga as linhas nesta ordem: verde, vermelho, azul, roxo e depois branco.
Depois de resolver o quebra-cabeça, amplie o barco e pegue a CHAVE.

Suba as escadas e entre na barbearia novamente.
Abra a porta com a CHAVE (Q).
Entre no banheiro.

Abra a prateleira e pegue o kit de primeiros socorros (R).
Pegue o êmbolo (S).
Pegue o UNIPLEX (T).
Retire a tampa do tanque e pegue o HAMMER HAMMER (U).
Retorne ao local anterior com a fonte.

Clique no tubo e instale o êmbolo; puxe o pistão uma vez (W).
Recolha a MOEDA (X).
Andar direto.

Mova o carro e desça a estrada ao lado do carro capotado (Y).

Mova o lado direito da tela para passar pela porta dos fundos do prédio.
Pegue a MANGUEIRA (A).
Examine as postagens (B).
Entre no prédio.

Pegue o CORTADOR DE VIDRO (C).
Jogue o HOS (D).

remover pedaço de madeira (1); pegue o disquete.
O PEDAL DE PÉ será adicionado ao inventário.
Volte para a entrada do cinema.

Olhe para o balcão e use o CORTADOR DE VIDRO (E).
Pegue a ALAVANCA DO REGISTRO DE CAIXA (F).
Volte para a barbearia novamente.

Coloque a perna e clique nela uma vez (G).
Clique na barra de ferramentas e abra-a; pegue a MOEDA (H).
Coloque a ALAVANCA DE REGISTRO DE CAIXA na caixa registradora para ativar um quebra-cabeça (I).

Digite o valor escrito para o corte de cabelo da criança, $ 12,50, para abrir o checkout (1).
Pressione o botão do dólar para ajustar os dólares (2) e o botão do centavo para ajustar os centavos (3).
Os botões vermelhos irão subtrair os números e os botões verdes irão adicionar ao total.
Para resolver o quebra-cabeça, pressione o botão do dólar e depois os botões 3 e 9 (4). Em seguida, pressione o botão centavos e, em seguida, pressione os botões 26, 21 e 3 um a um (5).
Clique na alça para abrir o registro (6).
Você recebe um DÓLAR (7).

Volte para a rua da esquina.
Coloque a MANGUEIRA no extintor.
Pressione o dreno e puxe a alça da mangueira (J).
Vá para a porta dos fundos do cinema novamente.
Olhe para a parede e pegue a EXPLOSÃO (K).
Entre na próxima porta.

Use o APARADOR DE CABELO para aparar o bonsai (L). Você verá um código para abrir o armário; Azul-4, Vermelho-8 e Verde-8.
Feche o armário para um quebra-cabeça (M).

Instale anéis de retenção em 8 verdes, 8 vermelhos e 4 azuis.

Usar o anel verde moverá os anéis verde e vermelho uma vez.
Ao usar um anel vermelho, o anel vermelho será movido uma vez e o azul três vezes.
Usar o anel azul moverá o anel verde três vezes e o anel azul uma vez.
Pressionar o botão 0 irá redefinir o quebra-cabeça.
Clique em todos os 3 anéis (1, 2 e 3) 4 vezes cada um para resolver o quebra-cabeça.

Recolha o Kit de Primeiros Socorros (N) e o HIGH HOOK (O).
Desça uma vez.

Coloque o HIGH HOOK na escada e puxe-o uma vez (P).
Desça para o metrô.
Recolha o kit de primeiros socorros (Q).
Volte para a porta dos fundos do cinema e suba as escadas.

Abre a janela.
Quebre o cofrinho com o MARTELO e pegue o DINHEIRO (R).
Volte para a entrada do cinema.

Entre no cinema e tente usar o ingresso que você já tem. Você não será capaz de usá-lo. Saia do cinema novamente.
Clique na máquina de bilhetes; insira o DINHEIRO e compre o BILHETE (S).
Entre na entrada.

Use o novo TICKET no portão e entre no prédio (T).

Pegue a pipoca (U).
Pegue a EVACUAÇÃO (V).
Mude para a sala de teatro.

Fale com o homem (W).
Saia do cinema.

Capítulo 2: Jantar

Abra as escotilhas dianteira e traseira (A).
Olhe para a caixa de revista e pegue a alça (B).
Jogue a Cena de Objeto Oculto (A).

A SERRA ELÉTRICA será adicionada ao seu inventário.
Entre na lanchonete.

Examine a tabela; sente-se à mesa e pegue a toalha de mesa (C).
Leve o kit de primeiros socorros (D).

Saia da lanchonete e vá para a esquerda.
Entre na loja.

Clique nos sapatos (E).
Puxe o cordão superior para removê-lo. Repita esta ação 6 vezes para obter LACES.
Veja a captura de tela para a ordem correta.
Pegue o haltere (F).
Recolha o pano (G).
Olhe para a barraca e pegue a chave de fenda (H). Depois que o zumbi desmaiar, pegue a CHAVE DE FENDA ELÉTRICA.
Saia da loja.

Use o BLOCO para aumentar o arrepio (I).
Dê um zoom no carregador trêmulo e pegue a ALAVANCA DE CADEIRA ABERTA (J).

Retorne à lanchonete.
Clique na porta atrás do balcão.
Bata na fechadura com o haltere três vezes para abrir a porta (K).
Entre na porta.

abra a porta da frente; inspecione o assento.
Mova as três caixas e a letra até encontrar a CHAVE (L).
Vá para esquerda.

Clique no banco da frente.
Encontre o kit de primeiros socorros sob o console entre os bancos (M).
Clique na bandeira; coloque ALÇA (N). Gire a maçaneta para pegar a BANDEIRA.
Entre no departamento de polícia.

Jogue HOS na mesa.
Abra a gaveta (1) para encontrar um bastão de polícia e uma chave crescente.
Você recebe um BASTÃO DE POLÍCIA.

Desça 4 vezes e vá para a esquerda.
Clique na caixa de correio (O).
Use a CHAVE MAIL na fechadura; tire as letras do caminho e pegue a lâmpada (P).
Volte pela porta dos fundos da lanchonete e vá para a direita.
Pegue a ROUPA (Q).

Entre na escola.
Abra o armário (R); pegue o MAPA DO TESOURO e o CASACO.
Jogue o HOS (S).

Abra o armário (2) para encontrar um teclado, dinossauro, beisebol e clarinete.
Você recebe a COLA.
Vire a direita.

Pegue a ROUPA (T).
Clique no cadeado para primeiros socorros (U).
Você deve alinhar todos os números no sentido horário de 1 a 12 para resolver este quebra-cabeça.
Use as teclas esquerda (1) e direita (2) para percorrer todos os números. Use a tecla do meio para alternar apenas os 2 números no círculo vermelho (3).
Comece com os números 1 e 2; classificá-los primeiro.
Em seguida, faça 3, movendo-o da direita para a esquerda até que esteja na posição correta.
Repita até que todos os números estejam alinhados corretamente, como na captura de tela.
Tome um spray de primeiros socorros.

Retorne ao departamento de polícia.
Use a CORDA DE FAZER na escada (V).
Pegue a ESCADA (W).

Volte para a loja de esportes e use a ESCADA para obter uma BARRA DE EXERCÍCIOS (X).
Vá para o telhado do prédio da polícia e use a BARRA DE IMPACTO no fio (Y).

Pegue o CABO DE EXTENSÃO (Z).
Entre no porão.

Fale com o homem (A).
Pegue o CARREGADOR (B).
Saia do porão. Retorne ao final da delegacia.
Remova a placa e passe pela porta.
Saia na parte inferior da tela.

Retorne à lanchonete.
Clique no soquete; use o CABO DE EXTENSÃO (C).
Use o CARREGADOR na saída (D).
Use a BROCA ELÉTRICA no carregador (E).
Saia da área e volte.
Pegue a BROCA CARREGADA.
Use a SERRA ELÉTRICA no carregador (F).
Saia da área e volte.
Pegue a SERRA CARREGADA.

Clique na jukebox.
Organize as letras e os números nos discos para resolver o quebra-cabeça.
Use as teclas de seta (1 e 2) para mover o seletor da esquerda para a direita.
Pressione o botão do meio para mover os dois discos selecionados para cima (3) e pressione-o novamente para abaixar os discos numerados. Se já houver um disco no lugar, ele será trocado junto com os discos no coletor.
Se não houver disco ao instalar o coletor de volta, ele descartará os discos que você selecionou.
Veja a captura de tela para a ordem correta do disco.

Pegue o kit de primeiros socorros quando a jukebox balançar (G).

Volte para o caminhão de correio.
Use a BROCA CARREGADA na caixa (H).
Pegue a ALÇA DE MANEQUIM (I).
Passe pela porta dos fundos da delegacia.

Clique no ventilador.
Use o BANHO DE POLÍCIA para parar o ventilador (J).
Use a ALÇA (K) para obter um kit de primeiros socorros (L).
Volte para o caminhão da polícia.

Corte as barras com uma serra carregada.
Pegue as CHAVES (M).
Entre na estação.
Use a CHAVE no armário de provas (N) e pegue o kit de primeiros socorros.
Passe pela porta e desça uma vez.

Abra a garagem (O); você vai perder um pouco de saúde.
Entre na garagem e mova as caixas e lanternas até encontrar a PÁ DE PLÁSTICO (P).
Vá para o pátio da escola.

Use a pá de plástico na caixa de areia 3 vezes.
Pegue a PULSEIRA (Q).
Pegue o MIT ESPIRITUAL depois de assistir a cena.

Retorne ao carro destruído na primeira cena.
Examine o capô e use o ÁCARO ESPIRITUAL para obter o EXCEPCIONAL (R).
Volte para a garagem e use o FUSE no motor.

A solução para este quebra-cabeça tem 6 partes. Cada peça que você acertar acenderá outra luz no canto inferior direito.
Defina o ventilador inferior para OPEN, HI e IN (1).
Use a VELA no furo e clique em todas as setas para mostrar todos os números das velas. Alinhe os números conforme mostrado na captura de tela e pressione as setas novamente para retornar todas as velas de ignição (2).
Gire os mostradores na parte superior para as posições corretas indicadas pelas letras neles (3).
Empurre todos os 4 botões para a direita (4).
Insira os fios no orifício correto, dependendo da cor dos botões à direita (5).
Finalmente, puxe a alavanca (6) para ligar o motor.
Entre na casa.

Use a ALAVANCA na cadeira (S) e puxe-a para cima.
Leve o kit de primeiros socorros (T).
Olhe para o gabinete e use a lâmpada (U).

Comece a procurar itens.
Você receberá o PUNHO DO ARMÁRIO.
Suba.

Pegue o QUARTER (V) e entre no quarto.

Observe os desenhos (X).
Pegue VICE GRIPS (W).
Use a ALÇA no gabinete (Y) e abra-a para revelar outro kit de primeiros socorros (Z).

Volte para a lanchonete e use o QUARTER na máquina de jornal (A) para obter a RECEITA FECHADA (B).

Volte para o corredor da escola e abra a porta.
Coloque a pipoca no esquilo (C).
Abra a mesa e pegue o bule (D).
Volte e depois à direita para o armário do zelador.

Use os VICEPICKERS na torneira (E) e puxe-o para abrir a água.
Em seguida, use o BEAKER na água (F) e volte para a sala anterior.

Clique nos copos no canto (G).
Use a chaleira de água em um dos copos coloridos.

O objetivo deste jogo é misturar todas as cores diferentes abrindo apenas as válvulas na parte superior - ao lado dos béqueres coloridos.
Água colorida de copos será misturada para obter cores diferentes: vermelho e branco - rosa, amarelo e vermelho - laranja, vermelho e azul - roxo, amarelo e azul - verde.
Veja a captura de tela para a configuração correta (7).
Você recebe a ÁGUA VERDE; ir para o jantar.

Examine o mixer e use nele a ÁGUA VERDE e a COLA (H).
Pressione o botão vermelho de mistura.
Pegue o GREEN SLIM.

Dê o GREEN SLIKE para o homem no porão (I).
Você recebe um TELESCÓPIO.
Volte ao último andar da casa e use o TELESCÓPIO na base (J).

Mova o mouse até encontrar a garotinha (8).
Ela estará perto do lado superior esquerdo da cena.

Capítulo 3: Fábrica

Pegue o SHOE (K) e depois vá para a direita.

Pegue a BARRA (L).
Jogue o HOS (M).

Abra a porta do armário para obter um cofre.
Você receberá uma bola de golfe.

Saia do prédio e siga para o norte.
Clique na grama e clique algumas vezes para removê-la.
Pegue os CORTADORES (N).

Retorne ao prédio e dê zoom no equipamento de música (O).
Use os CORTADORES para coletar 5 FIOS ELÉTRICOS.
Retorne à porta de fábrica e use os FIOS na caixa de junção (P).

O objetivo deste minijogo é conectar todos os botões da mesma cor.
Pressione o botão aceso para começar a arrastar o cabo na grade. Arraste o cordão para outro botão da mesma cor e clique novamente para finalizar.
Todos os cordões farão isso sem cruzá-los para completar o quebra-cabeça.
Você pode redesenhar o cordão clicando no ponto final.
Pressione o botão de reset se você ficar preso.
Veja a captura de tela para a solução final (9). Não há mais espaços vazios.

Abra o portão e passe por ele.
Uma vez dentro, entre no prédio e jogue a primeira área de objetos escondidos (Q).

O rádio do carro está dentro da caixa.
Você receberá uma CHAVE DE PROPANO.

Olhe para a janela na parte de trás e pegue a PEÇA DE ARMA LASER (R).
Olhe para Emily (S).
Clique no cadeado (T).

Troque os blocos azuis e vermelhos para completar o bloco. Vermelho vai para a esquerda e azul para a direita.
Quando você clica em um bloco, ele se move para um espaço vazio. Cada ladrilho só pode pular um ladrilho para chegar ao próximo espaço vazio. O ladrilho travará no lugar se houver dois ladrilhos entre ele e o vazio.
Use azul, depois vermelho e azul para mover a peça de um lado para o outro. Repita para que o quebra-cabeça corresponda à captura de tela (1).
Quando terminar, passe pela porta.

Pegue o CLUBE DE GOLFE.
Use o talão no buraco para pegar a PEÇA DE ARMA LASER (U).
Leia o memorando na parede (V).
Volte para o laboratório e passe pela porta à esquerda.

Leia a nota (W) e pegue o extintor (X).
Saia do prédio voltando 4 vezes.

Olhe para a janela do caminhão e use o GOLF CLUB 3x (Y).
Pegue a ALAVANCA (Z).
Caminhe para a frente duas vezes.

Olhe para a empilhadeira e use a ALAVANCA (A).
Puxe a alavanca e suba as escadas.

Use o extintor de incêndio no fogo (B) e pegue o PUNHO DA VÁLVULA (C).
Suba as escadas.

Clique na área à direita e abra a porta.
Use o ROD para obter um kit de primeiros socorros (D).
Aproxime-se da área à esquerda e puxe a corda (E).
Abra a caixa de ferramentas e pegue a CHAVE DE FENDA (F).

Volte para a primeira cena e olhe para o armazenamento de propano.
Use a CHAVE DE PROPANO (G) na fechadura e abra a porta.
Tome PROPANO (H).
Suba duas vezes.

Clique no cachimbo.
Coloque a VÁLVULA no andar de cima (I) e use-a para parar a fumaça.
Pegue o CONTROLE DO ELEVADOR (J).
Suba as escadas.

Olhe para o poço do elevador e use os CONTROLES à direita.
Pressione o botão verde para chamar o elevador (K) e abra as portas.
Pegue a TOCHA (L) e o kit de primeiros socorros (M).

Volte para baixo e dê zoom no final do tubo.
Use a CHAVE DE FENDA para abri-la e tire a ELETRICIDADE (N).
Suba duas vezes.

Clique no chão e abra a grade.
Coloque a POWER BOX (O) e selecione os controles (P).

O objetivo deste minijogo é preencher todos os espaços disponíveis com azul (começando pelo círculo azul).
Você pode se mover em qualquer direção para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, e pode se mover de 1 a 6 espaços por vez.
Pressione a tecla reset se você não conseguir encaixar mais quadrados azuis.
Veja a captura de tela para o caminho correto (2).

Puxe a alça depois de completar o quebra-cabeça (Q).

Saia da fábrica e entre no prédio desde o início.
Use a TOCHA na parede (R).
Abra a porta e clique para ver uma pessoa congelada; leve seu CARTÃO DE SEGURANÇA (S).

Retorne ao portão da frente e use o CARTÃO DE SEGURANÇA na guarita (T).
Abra as gavetas para encontrar um kit de primeiros socorros e uma PEÇA DE ARMA LASER (U).
Pegue a CHAVE DA ARMA LASER (V) em cima do monitor.
Leve o kit de primeiros socorros (W).
Entre e entre no laboratório. Vá para a esquerda depois disso.

Mova o grande feixe de lado e perca a saúde.
Entre na próxima sala.

Pegue o TONGS (X).
Olhe para o sistema de segurança do laser e use a TECLA (Y).
Clique no painel aberto para outro mini-jogo.

Coloque os círculos na grade para completar o minijogo.
Os números na parte superior e inferior da grade indicam em que ordem os círculos devem estar. Grupos e números devem corresponder, e deve haver um espaço entre cada grupo.
Quando a linha está no lugar correto, ela acende em azul.
Você pode redefinir seu trabalho usando o botão de redefinição no canto superior esquerdo.
Veja a captura de tela para a solução correta (3).

Puxe a próxima alça (Z).

Observe os planos e coloque as PEÇAS DA ARMA LASER na ordem correta (1, 2 e 3).
Pegue a arma laser.
Olhe para o tubo na parte de trás e use a TONGS para obter um kit de primeiros socorros (A).

Saia da sala e use o LASER para remover o recipiente (B).

Jogue HO.
Você receberá uma CHAVE DE SEGURANÇA.
Volte uma vez.

Use a EMBALAGEM CONGELADA para descongelar (C).
Vire a direita.

Clique na gaveta à esquerda (D) e abra-a.
Use a CHAVE DE SEGURANÇA para abri-la e pegue o kit de primeiros socorros.
Abra o painel do piso secreto e puxe a alavanca (E).
Volte para a sala anterior e passe pela porta recém-aberta.

Dê OS ITENS DE EMIL para ela (F).
Pegue o DISC e saia da sala (G).

Entre no escritório à direita e amplie o computador (H).
Use o DISC no computador (I).
Feche todas as janelas e abra o programa de emergência.
Pressione o botão de autodestruição (J).

Volte para Emily e saia pela porta dos fundos.

Capítulo 4: Fuga

Olhe para o painel (K).

Pressione as setas do teclado para mover o maior número possível de luzes para outra área, preenchendo-a.
Obtenha 8 luzes nas áreas inferior e superior para completar o quebra-cabeça.
O truque para completar o quebra-cabeça é acender e apagar as luzes no sentido horário, mantendo as sobras até que apenas uma luz se acenda em uma das áreas. Você pode então adicioná-lo a um lado para fazer dois conjuntos de 8.
Siga as instruções na captura de tela (1-16) para a ordem correta de pressionar o botão.

Avance e amplie o barraco.
Pegue o INTERRUPTOR (M).
Ande para a frente, volte para o carro e pegue a GÁS CAN do porta-malas (L).
Volte e siga pela estrada à esquerda.

Olhe para a van e pegue a NOTA e a CHAVE DO CARRO (N).
Observe a cena e amplie novamente, abra a escotilha e pegue a CHAVE DE FENDA (O).

Vá mais adiante na estrada e olhe para a bomba para encontrar um STEEL BEAM (P).
Olhe para o pneu do carro e use a CHAVE para pegar um PNEU (Q).
Volte uma cena.

Clique na lateral do caminhão; use a ALAVANCA e, em seguida, puxe-a (R).
Pegue o BLOCO DE CIMENTO na frente dos detritos (S).
Volte para o carro amarelo.

Use o PNEU no carro (T), depois o BLOCO (U) e TRAVA (V). Você deve estar com 100% de saúde para trocar um pneu.
Olhe dentro do carro. Coloque a CHAVE DO CARRO (W) na ignição e retire o MARTELO do porta-luvas (X).

Retorne ao posto de gasolina no final da estrada e olhe para a porta.
Use o MARTELO para remover as placas da porta e entrar na estação (Y).

Clique na máquina de venda automática (Z).
Pressione cada botão para ver se ele permanece pressionado. Depois de encontrar o primeiro botão pressionado, tente outro.
Se ambos os botões aparecerem, é uma combinação inválida. Tente outro até encontrar uma sequência em que ambos os botões permaneçam.
Repita isso até que todos os botões sejam pressionados para obter um spray de primeiros socorros.
A solução é aleatória.
Jogue a Cena de Objeto Oculto (A).

Você recebe uma LATA DE ÓLEO.
Retorne ao barraco perto dos trilhos do trem.

Utilize a LATA DE ÓLEO no fogão do barracão (B).
Pegue o kit de primeiros socorros e volte uma cena.

abra o vagão do trem; isso usará alguns de seus poderes.
Jogue a Cena de Objeto Oculto (C).

Você receberá um ICE PICK.

Volte para dentro do posto de gasolina e clique na caixa de gelo.
Use o ICE PICK para obter um PIECE OF MEAT (D).
Use a CARNE no fogo lá fora para cozinhá-la (E).
Volte uma cena.

Dê a carne cozida ao cachorro (F) e pegue as CHAVES (G).

Clique nas revistas (H).
Use as teclas para abrir o gabinete.
Pegue a LUVA e pressione o botão vermelho para ligar as bombas.
Clique no painel à esquerda.
O objetivo deste mini-jogo é fazer com que ambos os lados somem 50. Os
controles deslizantes brancos podem ser positivos ou negativos, enquanto os controles deslizantes vermelhos não podem ser movidos.
Lembre-se de que mudar algo de um lado para o outro reduzirá pela metade ou pela metade a escrita.
Veja a captura de tela para a solução (1).

Saia da estação. Use o GAS CAN na bomba para colocá-lo próximo à bomba (I).
Pegue a alça da bomba para colocá-la na jarra.
Puxe o gatilho para adicionar gás e depois pegue o FULL GAS CHANNEL.

Retorne à estação e use a LUVA nos resíduos perigosos para obter outro kit de primeiros socorros (J).

Vá até o carro amarelo e clique na viga para colocar o pneu (L).
Use o botijão de gás na parte de trás para enchê-lo (K).
Entre no carro e gire a chave (M).
Parabéns, você completou Town Horror: Livingston!

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