Wise GeekPasso a passo do jogo → Special Enquiry Detail 1: The Hand that Feeds - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Special Enquiry Detail 1: The Hand that Feeds - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Detalhe do inquérito especial: A mão que alimenta. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Conselhos e informações gerais
  2. Cena do Crime
  3. na trilha de um cara
  4. O Melhor Amigo da Vítima
  5. Armas de Assassinato
  6. Um Novo Suspeito
  7. Abrigo para sem-teto
  8. A Chave Vital
  9. Segredos no Cofre
  10. A Conexão com as Drogas
  11. Conspiração para Matar
  12. Chamada do Prefeito
  13. A Caçada ao Assassino

Conselhos e informações gerais

O menu de opções permite ajustar o volume da música e do som (A).
Você pode jogar este jogo no modo de janela ou tela cheia.
O cursor personalizado pode ser desativado.
Na tela principal, você pode gerenciar os perfis dos jogadores (B).
O menu Extras tem cutscenes no jogo que abrem quando você joga o jogo (C).

O botão de ajuda no menu principal fornece acesso rápido a vários aspectos da jogabilidade.
Consulte esta página para obter uma introdução aos conceitos básicos das várias áreas.

Clique no ícone para usar a dica.
As gorjetas são ilimitadas, mas você deve aguardar o reabastecimento do medidor.
Você pode pular minijogos, mas deve esperar que o medidor perdido seja preenchido.
O inventário está escondido atrás das listas de objetos ocultos.
Clique na barra de inventário para fazê-la aparecer.
Fale com as pessoas clicando na foto delas no canto superior esquerdo.
Veja a lista de tarefas para ver as tarefas atuais.
Selecione um mapa para navegar para outras áreas.

Capítulo Um: Cena do Crime

Encontre todos os itens da lista.
Pegue um equipamento, uma lupa, um bisturi, uma fita métrica. Pinças, fita adesiva, tubo de ensaio e lanterna.

Olhe para o grande buraco de bala na parede.
Use uma pinça para remover a bala.
Clique, segure e arraste o mouse para a esquerda e direita para empurrar a bala para longe da parede.
Clique no corpo para explorar mais de perto.
Clique em cada uma das áreas brilhantes até que elas desapareçam.
Selecione o ícone Will Shen no canto superior esquerdo, ele pegará automaticamente o BULLET.

Selecione a caixa de ferramentas brilhante na cama.
Coloque todas as ferramentas em seu inventário em seus respectivos slots no estojo.

Recolha todos os objetos escondidos na lista.
Fale com o Sr. Phelps e a Sra. Phelps.
Selecione a localização do líder no mapa.

Recolha todos os objetos escondidos na lista.
Pegue a ESCADA DE PASSOS.
Fale com o líder.
Selecione Beco no mapa.

Coloque o STEP LADDER sob o cano de drenagem e pegue o DIARY.
Colete todos os objetos ocultos restantes na lista.

Capítulo dois: na trilha de um cara

Depois de falar com Buckley, encontre todos os objetos escondidos na lista.
Selecione o apartamento de Ryan Buckley no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos, incluindo 10 sacos de drogas.
Escolha uma porta de banheiro.

Examine Ryan e você ligará automaticamente para 9-1-1.
Examine sua ferida na cabeça e nas mãos.
Olhe para o buraco de bala na parede.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Encontre um pó fino, um cartão de memória e um rolo de filme plástico.
Clique na câmera para ver de perto.

Insira um cartão de memória na câmera.
Coloque o diário na área branca.
Fotografe a capa e contracapa, bem como o interior do diário.
Clique nos cantos brilhantes para virar a página.

Com a agenda aberta, use o ROLO DE FILME PLÁSTICO na agenda.
Coloque uma varinha UV sobre o diário para criar uma carga eletrostática.
Polvilhe o diário com pó fino até que Will diga para você tirar uma foto.
Pressione o botão para tirar uma foto e remover o cartão de memória da câmera.

Selecione o monitor na mesa.
Insira um cartão de memória na unidade.
Clique no programa Image Enhance 3 para abrir.
Arraste a figura #4 para o programa.

Mova as 4 alavancas sob a imagem para revelar a inscrição.
Selecione a sala do Esquadrão SED no mapa.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Encontre o TECLADO e o MOUSE.
Coloque o TECLADO e o MOUSE na mesa em frente ao monitor.
Selecione um monitor.

Selecione o ícone de envelope no canto inferior direito para abrir o programa de e-mail.
Clique em um elemento na janela.
Observe cada uma das 4 fotos.

Capítulo Três: O Melhor Amigo da Vítima

Depois de falar com a mãe de Mae, encontre todos os itens escondidos.

Clique na caixa cintilante na mesa de centro para um mini-jogo.
Restaure a imagem na caixa.
Clique com o botão esquerdo em duas peças para trocar de posição.
Uma vez que o quebra-cabeça foi resolvido, clique no fecho na parte inferior para abrir a caixa.
Pegue o chaveiro PANDA da caixa.

Encontre todos os objetos escondidos na lista, incluindo 12 gatos sortudos.
Fale com Mai, mostre a ela o KEY CHAIN ​​do seu inventário.
Fale com Mai novamente.
No mapa, selecione o armário de Carmody Phelps.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Colete a FOTO DO PORTO como evidência.
Selecione Lee Apartment Living Room no mapa.

Capítulo Quatro: Armas de Assassinato

Encontre todos os objetos escondidos na lista, incluindo 9 FOTOS ALEATÓRIAS.
Verifique o e-mail em ambos os computadores selecionando monitores.
Olhe para o quadro de avisos para um mini-jogo.

Coloque cada FOTO DE CASO com uma nota que melhor a descreva.
No mapa, selecione o prédio de apartamentos de Phelps.

Depois de falar com o repórter, encontre todos os objetos escondidos.
Clique na campainha para ir ao apartamento de Phelps.

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com o Sr. Phelps e pegue a chave de pesquisa.
Uma vez no mapa, selecione o quarto de Carmody.

Encontre todos os objetos escondidos.
Ligue o lazer.
Olhe para o mapa onde o feixe de laser atinge.
Uma vez no mapa, selecione a pesquisa de Phelps.

Clique na pintura na parede esquerda para um mini-jogo.
Gire os anéis para restaurar a imagem.
Comece do centro e continue seu caminho.
Clique com o botão esquerdo, segure e arraste cada anel para o lugar.
Os anéis travarão quando alinhados corretamente.

Use a chave para abrir o corpo da arma.
Pegue a CARTA.
Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com o Sr. Phelps.
Selecione a estante brilhante para um mini-jogo.

Clique com o botão esquerdo, segure e arraste cada livro da estante.
Examine a fita rasgada que segurava a chave reserva.

Capítulo Cinco: Um Novo Suspeito

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com o gerente, Pete.
Quando Pete sair da sala, pegue o elevador.

Você deve entrar no apartamento de Jake Foley sem ser visto.
Se você for pego, o quebra-cabeça será reiniciado.
Clique com o botão esquerdo para andar e olhar para as portas.

Encontre todos os objetos escondidos.
Olhe para a bagagem.
Fale com Jake Foley.

Capítulo Seis: Abrigo para sem-teto

Encontre todos os objetos escondidos.
Estude as fotos.
Olhe para a janela gradeada.
Fale com a Sra. Phelps e o Sr. Daniels.
Eu escolhi Vault Lane do mapa.

Clique na grande cesta cinza.
Clique com o botão esquerdo, segure e arraste detritos para revelar armas.
Clique na arma para tomá-la como prova.

Encontre todos os objetos escondidos.
Uma vez no mapa, selecione o Vault Lobby.

Encontre todos os objetos escondidos.
Encontre 8 CARTÕES DE ALUGUEL.
Fale com Mei Li.
Clique no quadro de avisos para um mini-jogo.

Coloque as 8 CARTÕES DE ESCRITA no quadro para escrever a frase.
Clique no "X" no canto superior direito para sair.

Capítulo Sete: A Chave Vital

Selecione um quarto de hospital no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com Ryan.
De volta ao mapa, selecione Lee Apartment Living Room.

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com a Sra. Lee.
Clique na caixa de madeira brilhante para um mini-jogo.

Clique em duas peças para trocar de posição.
Troque as peças para restaurar a imagem.
Clique no fecho na parte inferior para abrir a caixa.
Pegue a CHAVE.
Clique na porta à esquerda para retornar ao quarto de Mai.

Encontre todos os objetos escondidos.
Clique no gabinete brilhante para um mini-jogo.
Use a chave para desbloquear o mini-jogo.

Mova as peças de madeira para que as peças de madeira brilhantes possam ser movidas para fora da grade.
Leve o computador maio.

Olhe para a foto na parede.
Compare o pedaço rasgado da fotografia com a fotografia na parede.
Selecione o Will Shan Crime Lab no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Coloque o computador de Mai na mesa.
Olhe para o laptop para acionar um mini-jogo.

Olhe para o símbolo na linha inferior e encontre o símbolo correspondente acima.
Há sete caracteres para combinar.
Clique no monitor cintilante na mesa.
Quando na tela quais dados pesquisar, digite GAMES.
Selecione Sala do Esquadrão SED no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Clique na tela azul do monitor e verifique seu e-mail.

Capítulo Oito: Segredos no Cofre

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com Mei Li.
Selecione o escritório de Lenora Mendez no mapa.
Encontre todos os objetos escondidos.
Selecione o Vault Lobby no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Use o HAIRPIN para destravar a porta.

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com Félix Vega.
De volta à estação, fale com Felix Vega novamente.
Selecione o salão principal do esconderijo no mapa.

Clique na área brilhante na mesa para um mini-jogo.

Conserte uma nota rasgada.
Clique com o botão esquerdo para pegar ou colocar uma peça e clique com o botão direito para girar uma peça.

Olhe para o close-up do cofre.
Coloque o código de segurança na área brilhante.
Gire o dial para inserir letras de papel.
Exemplo: "H" mais 7 letras leva você a "O".
Outro exemplo: desenhar um gato com 3 significa usar a terceira letra - "T".
Clique nos itens no cofre.

Capítulo 9: A Conexão com as Drogas

Encontre todos os objetos escondidos.
Faça o inventário: pó fino, impressão digital, pen drive.
Olhe para o close-up da câmera.

Coloque o pendrive na câmera.
Coloque os PACOTES DE DROGAS na superfície central.
Coloque o pó fino no poste direito.
Pegue o SEAL BRUSH e mergulhe-o no PÓ PEQUENO.
Limpe o saco até que as impressões fiquem nítidas.
Tire uma foto e, em seguida, pegue o FLASH CARD.
Selecione seu monitor e insira sua unidade flash no slot no canto inferior esquerdo.
Uma vez no mapa, selecione a sala de entrevistas do SED.

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com Taylor Brim.
Selecione a sala do Esquadrão SED no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Relate suas descobertas ao capitão.
Selecione a Sala de Estar Phelps no mapa.
Encontre todos os objetos escondidos.
Pergunta Sr. Phelps.

Fale com um repórter.
Veja os registros telefônicos na mesa.
Clique em cada um dos números destacados para investigar.

Capítulo Dez: Conspiração para Matar

Clique na caixa de fusíveis brilhante para um mini-jogo.
Clique em cada quadrado para girar as peças de arame até que cada cor esteja totalmente conectada.

Encontre todos os objetos escondidos.
Encontre a ARMA, CHAVE DE SEGURANÇA e PEÇAS DO TELEFONE.
Olhe para a grande mesa de café.

Coloque todas as PEÇAS DO TELEFONE sobre a mesa.
Recolha o telefone.
Saia do close-up e examine o corpo.
Selecione o Will Shan Crime Lab no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Encontre cotonetes e ácido nítrico diluído.
Retorne ao mapa e selecione a sala de autópsia.

Encontre todos os objetos escondidos.
Recolha as pinças.

Olhe para a parte superior do corpo da vítima.
Use uma pinça para remover a bala.
Use o mouse para girar e puxar as pinças.

Olhe para a mão da vítima.
Coloque o ácido nítrico diluído na mesa.
Use cotonetes no ácido e, em seguida, limpe todo o braço.
Uma vez no mapa, selecione o laboratório forense.

Use o SWOK no carro brilhante esquerdo.
Use a BALA no carro brilhante certo.
Clique no monitor para ler o relatório de balística.
Saia para o mapa e selecione SED Squad Room.

Encontre todos os objetos escondidos.
Clique em um dos monitores para verificar seu e-mail.
Selecione a sala de entrevista do SED no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com o Sr. Phelps novamente.

Capítulo Onze: Chamada do Prefeito

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com o prefeito.
Selecione o escritório de Lenora Mendez no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com Lenora Mendez.
Selecione o lobby do Piermont Hotel no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com a segurança do hotel.
Volte para a sala do SED Squad através do mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com Lenora novamente.
Selecione o lobby do Piermont Hotel no mapa.
Fale com a segurança do hotel novamente.

Capítulo Doze: A Caçada ao Assassino

Encontre todos os objetos escondidos.
Fale com o Sr. Phelps novamente.
Selecione o estudo Phelps no mapa.

Encontre todos os objetos escondidos.
Olhe para o laptop para ver que você precisa de uma senha.
Peça a senha ao Sr. Phelps.

Olhe para o close-up do laptop e digite no teclado: sselemoh.
Leia a carta para descobrir que a Sra. Phelps reservou um voo.
Vá para o mapa e selecione o aeroporto.

Encontre todos os objetos escondidos.
Consulte o quiosque de informações e selecione os voos de hoje.
Saia da visualização de close-up.
Selecione Cabine de Emergência do Hospital no mapa.
Encontre todos os objetos escondidos.
Pergunta da senhora deputada Phelps.
Parabéns! Você completou um pedido especial: "Mão que alimenta!"

Autor do artigo: