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Spirit Legends 4: Finding Balance - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Spirit Legends 4: Equilíbrio perdido. O mago negro trouxe o caos ao reino, intimidando seus habitantes e cativando os espíritos da floresta. O Guardião da Harmonia terá que passar por muitas provações para manter o equilíbrio entre os mundos. A floresta mágica preparou quebra-cabeças de missões, quebra-cabeças e minijogos para a heroína. Ela também tem que se familiarizar com todas as criaturas míticas da floresta. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Bestiário
  3. Capítulo 2 Floresta Dríade
  4. Capítulo 3 Rei Lydius
  5. Capítulo 4 Espírito da Água
  6. Capítulo 5 Espírito do Ar
  7. Capítulo 6 Mago
  8. Capítulo 7 Dungeon
  9. Capítulo 8 Espírito do Caos
  10. Capítulo Bônus
  11. Colecionáveis

Lendas do Espírito 4: Dicas Gerais

A Irmandade do Caos ameaça todo o reino, tentando destruir a frágil paz entre as pessoas e os espíritos da floresta. Sabe-se que o mago das trevas com a ajuda de um artefato sela os espíritos em esferas mágicas, por sua vez, os monstros atacam os locais. O rei Lydius envia seus melhores cavaleiros para a floresta das dríades na luta contra as forças das trevas.

Um jovem membro dos Guardiões da Harmonia, que chegou ao reino, também está ansioso para lutar. Pegue o Bestiário e vá com eles. A floresta mágica preparou muitos testes para convidados indesejados, e as forças das trevas os tornaram o mais difícil possível. E se a princípio você precisar fazer amizade com um pequeno esquilo faminto, a próxima tarefa será jogar no covil de um dragão cuspidor de fogo.

Entre os testes, você pode se deparar com locais com a busca de objetos escondidos. Com base nas dicas fornecidas, você pode encontrar os objetos desejados. Teste sua força e resolva quebra-cabeças mágicos e minijogos. Somente depois de concluir todas as tarefas, os segredos da floresta das dríades serão revelados a você.

Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. O passo a passo mostrará apenas a localização do HOP e o item recebido. Você pode jogar o Match 3 se não quiser completar o HOP. Use o mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Spirit Legends 4: Capítulo 1 Bestiário

Fale (A). Aberto (B). Leitura; pegue o registro de missões; CRAYON 1/2 e ANEL DE DIAMANTE. Use o ANEL DE DIAMANTE (C).

Jogue o HOP (D); pegue VENTILADOR. Use o VENTILADOR (E); tome HEAVY STATUETTE e LIVROS 1/2. Pegue o ÍMÃ (F), pista e LIVROS 2/2.

Pegue o mapa (G) e STICKS. Aplique LIVROS. Leve embora; pegue a bandeira. abrir; leitura; pegue o CHILE. Use FLAGPOLE (H). Vá para a Praça Real.

Use ÍMÃ (I); pegue o EMBLEMA DO DRAGÃO. Use EMBLEMA DE DRAGÃO (J); pegue o BESTIÁRIO.

Use o BESTIÁRIO (K).

Solução: Nível fácil e difícil (L).

Pegue a CHAVE (M). Insira a CHAVE (N). Entre na Sala do Trono.

Pegue a AMOSTRA DE VENENO (O). Use o CINZEL (P) e a ESTATUA PESADA; pegue Giz de cera e prancha 2/2 e sela inacabada. Retorne ao Mirante.

Examinar (Q); use giz e quadro; receber uma DICA. Use a PISTA (R).

Solução: Nível fácil (S). Solução: Nível Difícil (T).

Tome ESTIRRUS 1/2 (U) e ESPÁTULA. Vá para a Praça Real.

Use ESPÁTULA (V); leve SERRA DE FIO e BEST AMULET 1/4. Use SERRA DE FIO (W); leitura; pegue ABRIR, BIB AMULET 2/4 e TONGS. Entre na Sala do Trono.

Leia (X). Use VARAS; receba o MELHOR AMULET 3/4. Use o TONGS. Complete o HOP; receber o ANTÍDOTO.

Dê ANTÍDOTO (Y). Pegue a BOLSA (Z). Abra a BOLSA; tome FRACO VAZIO e BEST AMULET 4/4. Pegue as RÉDEAS (A). Insira BIB AMULET; pegue a ESCOLHA. Volte.

Use ESCOLHA (B); tome COLAR, CASTIÇAL e ESTIRRUS 2/2. Use os ESTIRRUMS e RÉDEAS na SELA INACABADA; receber uma SELA. Use a SELA (C).

Spirit Legends 4: Capítulo 2 Floresta Dríade

Use o BESTIÁRIO (D).

Solução: (E) Mova os controles deslizantes, pressione A. Solução: (F) Mova os controles deslizantes, pressione Bx6. Solução: (G) Mova os controles deslizantes, pressione B. Pegue a LUVA (H).

Pegue a FILIAL (I); leitura. Use LUVA; leve MÁSCARA DE PROTEÇÃO. Leia (J). USE MÁSCARA DE PROTEÇÃO.

Leia (K); pegue PRANCHAS DE MADEIRA 1/2. Pegue as PINÇAS (L) e as TÁBUAS DE MADEIRA 2/2. Use ABRIR (M); receber UNHAS. Disponha a prancha (N); use o CASTIÇAL, PREGOS e PRANCHAS DE MADEIRA. Ande em frente.

Leia (O); pegue REDE DE PESCA e COG E PORCA 1/2. Use GARRAFA VAZIA (P); receber LACE e ÁGUA. Use o COLAR, REDE DE PESCA e CARGA na FILIAL; receber um NET.

Use o NET (Q). Jogue o HOP (R); tome SHARP SHELL. Use SHARP SHELL (S); pegue ESCUDO. Volte.

Use Manilhas (T); puxe a alavanca. Pegue o bastão mágico quebrado, o pé-de-cabra e o amuleto quebrado. Volte.

Leia (U). Usar ÁGUA; use TONGS; pegue COG AND NUT 2/2 e LOCK PICK 1/2. Use o CROWBAR; pegue a BOLSA. Use BOLSA (V); tome CRISTAIS DE ABSORÇÃO DE FOGO. Retorno ao Lago.

Use os CRISTAIS DE ABSORÇÃO DE FOGO no BASTÃO MÁGICO QUEBRADO para um BASTÃO MÁGICO. Insira o BASTÃO MÁGICO (W). Use o BESTIÁRIO (X).

Solução: Nível fácil e difícil (Y). Pegue a DYNAMITE BASE (Z) e a ENGRENAGEM.

Pegue a PÓLVORA (A). Use a ENGRENAGEM e COG E PORCA. Tome SALTPETER; leitura; tome COLHER DE MEL. Use COLHER DE MEL (B); receber RESINA. Retorne à Floresta Dríade. Use a RESINA no ELEMENTO QUEBRADO; receber AMULETO DE PEDRA.

Use AMULETO DE PEDRA (C); pegue FILE e LOCKPICK 2/2. Vá para a Estrada do Lago. Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (D).

Jogue o HOP (E); pegue a ROD. Use ROD (F); abrir; pegue FOX TAIL e NUT. Use a porca (G); pegue o COMPASS e o WICK. Ande em frente. Use a GUNPOWDER, NITRE e WICK na DYNAMITE BASE; receber DINAMITE.

Use a DINAMITE (H) e BASTÃO DE FOGO. Vá para o Santuário. Fala (eu).

Pegue o alicate (J) e a PENA DE GRIFO. Use ARQUIVO (K); pegue o GANCHO e a CHAVE DE LIVRO.

Insira a CHAVE DE LIVRO (L); virar as páginas; pegue o punhal. Use punhal (M); pegue a CORDA LONGA.

Use a CORDA LONGA no GANCHO; receber CAT HOOK. Use o GANCHO DE GATO (N). Solução (O).

Spirit Legends 4: Capítulo 3 Rei Lydius

Pegue o GANCHO (P). Use FOX TAIL; tome CADUCE. Insira CADUCEUS (Q). Pegue o DIAMANTE. Insira BÚSSOLA; pegue o ESCALPELO.

Leia (R); use ESCALPELO; pegue a PÁ. Use a PÁ (S). Vá para o salão.

Leia T); insira a PENA DE GRIFO. Jogue o HOP (U); tome MORGENSTERN.

Pegue o GROT (V). Use MORGENSTERN; pegue a estatueta SMITH. Insira a FIGURINA SMITH (W). Pegue a ESPÁTULA DE MADEIRA. Use ALICATES; pegue a CORDA LONGA. Use CORDA LONGO (X). Vá para o cais.

Fale (Y). Pegue o MOLDE (Z), HEAVY STATUETTE e OCTOPUS 1/2. Faça o GIRA DA HARPA (A). Use o GANCHO; tome POLVO 2/2 e CAIXA DE VIDRO. Insira POLVO (B); pegue STRINGS. Volte.

Use as CORDAS (C) e o PUNHO DA HARPA.

Solução: Nível fácil (D). Solução: Nível Difícil (E).

Pegue CHAVE (F), RECEITA DE TORTA e ESPÁTULA. Use ESPÁTULA (G); receba FARINHA. Volte.

Use ESTATUTO PESADO (H); pegue ESPONJA SECA e FÓSFOROS. Leia (eu); use CHAVE; use ESPONJA SECA; receber ESPONJA MOLHADA. Use o DIAMANTE na CAIXA DE VIDRO; receber SABÃO DE MADEIRA. Use SABÃO DE MADEIRA (J), ESPONJA MOLHADA e GRATUS.

Solução: (K).

Solução: (L). (AF)-(BF)-(CF)-(DF)-(EF). Tome ÁCIDO (M). Retorne ao cais.

Use ÁCIDO (N). Pegue OVOS e LÂMPADA QUEBRADA. Use a FARINHA, COLHER DE MADEIRA, RECEITA DE TORTA e OVO na assadeira; receber MASSA DE TORTA. Use a MASSA DE TORTA (O); pegue PINÇAS e TRAVA PEÇA. Volte para a Sala do Curador.

Use PINÇAS (P); receber um WICK. Use TRAVA PEÇA (Q); pegue CISNE. Vá para o salão.

Insira CISNE (R); pegue TESOURA e ÍMÃ. Use ÍMÃ (S); pegue PEG, MARTELO e LATA DE ÓLEO. Vá para o cais. Use o PAVO, FÓSFOROS e ÓLEO na LÂMPADA QUEBRADA; receber LÂMPADA DE ÓLEO.

Pendure a LÂMPADA DE ÓLEO (T). Jogue o HOP (U); pegue a BÚSSOLA. Use BÚSSOLA (V).

Spirit Legends 4: Capítulo 4 Espírito da Água

Fale (W). Pegue o METAL STICK (X) e STEPS. Pegue a RODA (Y). Use TESOURAS; pegue GARFO e BARREL 1/2. Use as ESCADAS (Z); então o MARTELO. Tome VINAGRE e BARRI 2/2.

Use GARFO (A); pegue a TAMPA DA MESA. Use o BARREL e PEG no TABLE TOP; receber uma RAFT. Use a JANGADA (B).

Use o BESTIÁRIO (C). Solução: Nível fácil (D)

(Ax3)-(Bx3)-(Cx7)-(Dx6)-(Ex4)-(Fx7)-(Gx7)-(Hx2)-I-(Jx7)-(Kx6)-L-(Mx7)-(Nx7 )-(Ox3)-(Px7).

Solução: Nível difícil (E) (Ax7)-(Bx6)-(Cx3)-(Dx6)-(Ex7)-(Fx2)-G-(Hx7)-(Ix2)-(Jx7)-(Kx5)-LM -(Nx3)-(Ox2)-(Px3)-(Qx2)-(Rx8)-(Sx4)-(Tx7)-(Ux7)-(Vx5)-(Wx4)-(Xx7). Receba a GARRAFA.

Retire a rolha da GARRAFA; leitura; pegue ENGRENAGEM E CORRENTE 1/2 e PANO. Use METAL STICK (F) e PANO. Pegue ENGRENAGEM E CORRENTE 2/2 e ESPONJA. Pegue o GUARDA-CHUVA (G). Use a RODA e ENGRENAGEM E CORRENTE. Vá para o Templo de Undine.

Fale (H). Pegue a TOCHA (I); use o VINAGRE e depois a ESPONJA. Pegue a CHAVE DE PEITO. Pegue o ROLO DE METAL (J). Insira a CHAVE DE PEITO; pegue o saca-rolhas e o REBOQUE. Use GUARDA-CHUVA (K). Caminhe até a costa.

Insira o saca-rolhas (L). Jogue o HOP (M); receber uma FLAUTA. Pegue PEÇAS DE MOSAICO 1/3 (N). Toque a FLAUTA; pegue MOEDAS 1/3 e ROM. Retorno à ilha de Ondina. Use o TOW e ROM no TORCH.

Use a TOCHA (O); receber TOCHA ARDENTE. Use TOCHA ARDENTE (P). Leve embora; pegue CRISTAL, PENTE DE OURO e PEÇAS DE MOSAICO 2/3. Vá para o Templo de Undine.

Use o CRISTAL (Q). Solução: Nível de luz (R) (FG)-(DG)-(BG)-(AG)-(AF)-(EG)-(CG)-(AG). Solução: Nível Difícil (S) FEFCABF.

Pegue a PEÇA DE MOSAICO 3/3 (T) e o FRASCO DE RELÂMPAGO. Utilize PEÇAS DE MOSAICO (U); pegue COLHER e MOEDAS 2/3. Use FRASCO COM RELÂMPAGO (V); pegue MOEDAS 3/3. Caminhe até a costa.

Insira MOEDAS (W); pegue o cálice real. Use a COLHER (X) e o Cálice Real. Receba CLAY. Pegue COG e BOWstrING. Retorno à ilha de Ondina.

Use ARGILA (Y) e ROLO DE METAL; receber IMAGEM DA ALAVANCA. Vá para o castelo de Undine. Use a IMAGEM DA ALAVANCA (Z).

Solução: (A) (Ax2)-(Bx2)-(Cx2). Pegue o FRASCO DE ENERGIA MÁGICA (B). Use o FRASCO COM ENERGIA MÁGICA (C).

Spirit Legends 4: Capítulo 5 Espírito do Ar

Pegue as SETAS (D) e a buzina. Pegue a prancha (E) e a besta quebrada. Leitura. Use o PENTE DE OURO.

Jogue o HOP (F); pegue a FACA. Use FACA (G); pegue a GAVETA. Use as setas, arco e videira na besta quebrada; clique nas setas; receba BRUTA COM SETA E CORDA. Use BRUTA COM SETA E CORDA (H). Vá para a montanha do Espírito do Ar.

Coloque a PLACA (I). Use o BESTIÁRIO (J). Solução: Nível fácil (K). Solução: Nível difícil (L). Receba um FILIAL SHARP.

Pegue a FOLHA DA PÁ (M). Pegue o EIXO (N). Use FILIAL AFIADO (O); pegue o ÍMÃ e o CLAMP. Use o SHOVEL LEAF, COG e CLAMP na MÃO; receber uma PÁ. Use a PÁ (P). Vá para a cabana de Agnia.

Fale (Q). Tome BOLOTAS (R). Pegue SOL E LUA 1/2 (S). Use BOLOTAS; pegue as BOLOTAS DE TERRA.

Pressione (T). Use CHIFRE; pegue LOCK PICK 1/2 e FAN. Use GAVETA; pegue a BOLSA. Volte.

Use TAÇA (U); receber NEVE. Volte. Use o VENTILADOR (V); pegue GARFO. Use ÍMÃ; receber LOCKPICK PICK 2/2. Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (W).

Solução: Nível de luz (X) (AF)-(BG)-(CH)-(DE)-(CD).

Solução: Nível difícil (Y) (AI)-(BG)-(CF)-(DK)-(EA)-(DH)-(EL)-(JL)-(CL)-(HL).

Pegue a CORREIA DE COURO 1/2 (Z) e MANDRAKE. Vá para a montanha do Espírito do Ar. Use GARFO (A); pegue SHARP BONE e BUGS. Vá para a cabana de Agnia.

Examinar (B); use as BOLOTAS DE TERRA, NEVE, MANDRAKE e CONES. Jogue o HOP (C); receber ESTATUTA. Use ESTATUTA (D); pegue a CHAVE DE FENDA e as ESPECIFICAÇÕES DO DIAGRAMA. BOTA. Vá para o pé da montanha.

Use CHAVE DE FENDA (E); tome SCHEME SPEC. BOOT e FORGE TONGS. Use PINÇAS PRETAS (F); leitura; pegue o SOL E A LUA 2/2 e o cabo do machado. Vá para a cabana de Agnia.

Coloque SOL E LUA (G). Solução: Nível fácil (H).

Solução: Nível Difícil (I).

Pegue PEGS 1/2 (J) e STATUETTE. Use o OSSO AFIADO (K) e a ESTATUA. Pegue CUNHA, AMULETO PLANO e CORREIA DE COURO 2/2. Volte. Aplicar SCHEME SPEC. CALÇADO e CORREIA DE COURO para ESPECIFICAÇÕES BASE. SAPATO; receba o ESPECIAL. SAPATOS.

Usar ESPEC. SAPATO (L). Vá para os pântanos. (M).

Spirit Legends 4: Capítulo 6 Mago

Use CABO DE MACHADO (N) e CUNHA; aplique-o ao rebolo; receber um SHARP AX. Pegue COG e CORDA. Use o SHARP AX (O). Vá para a floresta densa.

Use o BESTIÁRIO (P). Solução: Nível fácil (Q). Solução: Nível difícil (R). Receba a GARRA DO DRAGÃO.

Pegue SCARF (S) e PEG 2/2. Use GARRA DE DRAGÃO; pegue a ESFERA MÁGICA. Use a ESFERA MÁGICA (T). Vá para o quintal.

Pegue a MAÇÃ (U). Use MAÇÃ (V); receber um HEDGEON. Use o PEGS (W); leve BALDE COM FUROS, TORO E BARRA DE METAL 1/2 e CÍRCULO DE PEDRA 1/3. Vá para o pântano.

Leia (X). Use o HEDGEON. Pegue a CORTIÇA. Use COG e FLAT AMULET. Pegue a RESINA e a BOLA. Use a RESINA e CORDA no BALDE COM FUROS; receber um BALDE. Use BALDE (Y) e CORTIÇA. Jogue o HOP (Z); leve MAIS LEVE. Vá para a floresta densa.

Use mais leve (A); pegue LOG E METAL STICK 2/2 e RAIOS. Use a BOLA e AGULHA no LENÇO. Use SCARF (B); pegue os CÍRCULOS DE PEDRA 2/3 e a BASE SLINGSHOT. Vá para o quintal.

Insira LOG E BARRA DE METAL (C); pegue STONE CIRCLE 3/3, SPATUL e HACKSAW. Vá para os pântanos. Re-adicionar). Usar SERRA; pegue o GANCHO e a PICARETA. Vá para a floresta densa.

Use CÍRCULOS DE PEDRA (E); pegue WIZARD FIGURINE e BORRACHA. Use PICARETA (F); pegue PEDRA e PEDRA. Vá para o quintal.

Use a BORRACHA e PEDRAS na BASE DO PUNHO; receber uma MANGA. Use MANIVELA (G). Solução: Nível fácil (H).

Solução: Nível Difícil (I).

Solução: Nível Difícil (J). Examinar (K); abrir; tome AMULETO DE FOGO.

Insira FIRE AMULET (L); pegue a PORCA e a FIGURINA DE BRUXA. Use estatueta de bruxa (M) e estatueta de feiticeiro. Entre na masmorra.

Spirit Legends 4: Capítulo 7 Dungeon

Leve SAPATOS DE COURO (N) e REDE. Clique; use PEDRA; receber um BROOCH.

Pegue o MIRROR SHARD (O). Use a ESPÁTULA; pegue a LÂMINA. Use o MIRROR SHARD (P) e BROOCH.

Solução: Nível de luz (Q) (HB)-(DE)-GF-(AE)-(Gx2)-I-(BE)-(Gx2)-C.

Solução: Nível duro (R) (HB)-(DE)-(Gx4)-F-(AE)-GI-(BE)-C. Vá para o salão da fortaleza.

Pegue a ESCOVA (S). Use LÂMINA; receber PANO DENSO. Pegue o VINHO (T).

Pegue o CARVÃO (U). Use o VINHO, depois o PANO DENSO. Receba o POKER. Use POKER (V) e HOOK. Vá para Jardins.

Pegue a RODA (W). Pegue o CÓDIGO QUEBRADO (X); use a RODA, depois a PORCA.

Jogue o HOP (Y); leve o REPELENTE. Use o REPELENTE (Z); pegue ARMA QUEBRADA e PULSEIRA DE COURO. Use ESCOVA; receber COLA. Vá para a masmorra.

Use BOTA DE COURO (A) e PULSEIRA DE COURO. Pegue a KEY BASE e o TRIGGER. Vá para o salão da fortaleza. Use o NET e TRIGGER na BROKEN GUN; receber o SETCOMET. Use a NET GUN (B).

Pegue PAPEL (C), ABRIR e GEMAS 1/2. Use CARVÃO (D) e PAPEL; receber PEÇA DE CÓDIGO. Use a COLA e a PEÇA DE CÓDIGO no CÓDIGO RASGADO; receber CÓDIGO. Pressione (E); aplicar COMBINAÇÃO.

Solução: Nível fácil (F). Solução: Nível Difícil (G).

Pegue GEMAS 1/2 (H) e pinças. Use PINÇAS (I); receber CHAVE QUEBRADA. Vá para o jardim.

Use as GEMAS (J); pegue AGULHA E LINHA 1/2 e CAPA. Use CAPA (K); pegue a CHAVE DE FENDA, a lima e a ESCOVA. Use CHAVE DE FENDA (L); tome FITA REALIZADA. Vá para a masmorra.

Use a CHAVE QUEBRADA e ARQUIVO na BASE DE CHAVES; receber a CHAVE DA CÉLULA. Insira a CHAVE DE CÉLULA (M). Jogar HOP (N); tome ROSE AMULET. Insira ROSE AMULET (O); pegue o Apito. Use ABRIR; pegue a FITA. Vá para os jardins.

Use Apito (P); pegue FRAGMENTOS DE VITRO 1/2 e AGULHA E LINHA 2/2. Use a FITA (Q) e AGULHA E LINHA. Pegue FRAGMENTOS DE VITAL 2/2 e MANUAL MAGIC SPHERE. Use FRAGMENTOS DE VITAL (R).

Solução: Nível fácil (S). Solução: Nível Difícil (T). Pegue ASAS 1/2 (U) e FOLES. Volte.

Use a FITA REALIZADA (V); pegue DRAGÃO PENDENTE; leitura; pegue ASAS 2/2. Use ASAS (W). Vá para o quarto de Astiz.

Pegue as CORDAS 1/2 (X). Use PINGENTE DE DRAGÃO; pegue a LATA DE ÓLEO e a ESFERA MÁGICA. Pegue a VELA (Y). Use a LATA DE ÓLEO, depois a ESCOVA. Tome COG; leitura; pegue a PEDRA DE ENERGIA MÁGICA. Volte. Use o MANUAL MAGIC ENERGY STONE AND MAGIC SPHERE no MAGIC SPHERE.

Use ESFERA MÁGICA (Z). Solução: Nível fácil (A). Solução: Nível Difícil (B). Receba a ESCOVA. Vá para o Bosque das Ninfas.

Spirit Legends 4: Capítulo 8 Espírito do Caos

Tire FRAGMENTOS DE IMAGEM 1/2 (C). Use ESCOVA; receber PÓLEN BRILHANTE. Tire FRAGMENTOS DE IMAGEM 2/2 (D). Use FRAGMENTOS DE IMAGEM (E).

Solução: Nível fácil e difícil (F). Use o PÓLEN BRILHANTE (G). Olhar em volta. Vá para a clareira.

Pegue TESOURAS QUEBRADAS (H). Use FOLES; pegue a CHAVE. Leia (eu). Pegue CRÂNIO METADE 1/2. Use VELA; receber uma VELA ARDENTE. Inserir CHAVE; tome ANEL COM SINAL. Vá para o quarto de Astiz.

Insira ANEL COM SINAL (J); pegue o PINO DE CABELO. Use PINO DE CABELO (K); receber CORDAS 2/2. Vá para o Bosque das Ninfas.

Leia (L). Use as CORDAS. Jogue o HOP (M); pegue PÉROLAS. Use PÉROLAS (N); tome INSTRUÇÕES DO ARTEFATO e PRIMAVERA. Vá para a clareira.

Use o COG e a MOLA na BROKEN SEARS para uma tesoura. Use o SHEARER (O); pegue o CRÂNIO. Use CRÂNIO (P); pegue METADE DO CRÂNIO 2/2. Vá para o quarto de Astiz.

Use CRÂNIO MEIO (Q); pegue o PIPE. Vá para a clareira. Use o TUBO e VELA ARDENTE no MANUAL DE ARTEFATOS; pegue a FLAUTA MÁGICA. Use FLAUTA MÁGICA (R).

Solução: Fácil (S) (Cx2)-A-(Bx3)-F-(Lx3)-H-(Kx3)-(Hx3)-MNJNMO-(Kx3)-(Ox3)-K.

Solução: Nível difícil (T) (Cx2)-A-(Bx3)-FJI-(Jx2)-(Ix3)-H-(Lx3)-(Hx3)-O-(Kx2)-OKOP-(Ox3)-( Kx2)-N-(Mx2).

Spirit Legends 4: Capítulo Bônus

Leia um). Pegue TONGS, CAIXA FECHADA e ASAS 1/2. Leia (B). Pegue a BOLSA COM NÓ. Use TONGS; receba LÂMINA e AVES 1/2. Use a LÂMINA na BOLSA COM NÓ; pegue o CABO DA PÁ, CHAVE HEX e ASAS 2/2. Insira ASAS (C).

Jogue o HOP (D); pegue a CHAVE. Insira a CHAVE (E). Vá para a Estrada da Floresta.

Pegue a PÁ PEÇA (F) e ESTRELAS 1/4. Leia (G). Use a CHAVE HEX; pegue o EIXO. Use o cabo da pá e a pá na peça da pá; receber uma PÁ. Use a PÁ (H); pegue POINTER e STARS 2/4. Use POINTER (I).

Solução: Nível fácil (J). Solução: Nível duro (K) (Ax5)-(Cx2)-(Dx3)-(Bx5)-(Ex4)-(Fx5)-G-(Hx3). Vá para a Praça da Assembléia.

Pegue o FRASCO (L), BIRD 2/2 e STAFF. Leia (M). Use o FUNCIONÁRIO.

Solução: Fácil (N) (Dx5)-(Bx4)-(Ax4)-(Cx3)-E. Solução: Nível difícil (O) (Ex6)-(Cx5)-A-(Bx4)-(Dx6)-F. Pegue o BASTÃO DE BOMBEIRO MÁGICO (P).

Use o BASTÃO DE FOGO MÁGICO (Q). Pegue o LENÇO (R). Volte para a Casa de Illyan.

Use o LENÇO (S); pegue o saca-rolhas. Use o saca-rolhas no FRASCO; receber CORTIÇA e ÓLEO. Use CORTIÇA (T); pegue FRAGMENTO DE ESTÁTUA. Retorne à Praça da Assembléia.

Use FRAGMENTO DE ESTÁTUA (U); pegue o GLAF. Use GLAW (V); pegue METAL ROD e STARS 3/4. Volte.

Use as AVES na CAIXA FECHADA; pegue COGUMELOS e ESTRELAS 4/4. Coloque ESTRELAS (W). Jogue o HOP (X); pegue a LUVA. Use LUVA (Y); pegue a PEÇA DO PUZZLE e a PENA 1/2. Volte.

Use a PEÇA DO PUZZLE (Z). Solução: Nível fácil (A). Solução: Nível Difícil (B); então uma solução fácil. Pegue o FRASCO VAZIO (C) e o POT.

Re-adicionar). Use o POTE, COGUMELOS e ÓLEO. Tome POÇÃO DE CURA. Retorne à Praça da Assembléia.

Dê POÇÃO DE CURA (E). Receba COMB. Use COMB (F); tome PONTO e MARTELO. Volte.

Use HASTE DE METAL (G) e MARTELO; pegue a SELA. Coloque o SELIM (H).

Leia (eu); pegue PEÇA DE MECANISMO e AGULHA E LINHA. Use FRASCO VAZIO (J); tome FIREFLY 2/2 e FIREFLIES. Use vaga-lumes (K). Pegue PATCH, STEPS 1/2 e FAN. Use a AGULHA E LINHA (L) e PATCH. Use o FOGO.

Solução: Nível fácil e difícil (M); clique nas setas, calculando corretamente o momento certo.

Pegue a REDE (N) e as FOLHAS. Use o EIXO; receber RESINA. Use as FOLHAS e RESINA no VENTILADOR. Use o VENTILADOR (O); pegue o ARPOÃO e a ESCADA QUEBRADA. Use o ARPOÃO (P); use a ENGRENAGEM DE DESCIDA. Vá para o Lago.

Pegue a TESOURA (Q) e a CORDA. Usar NET; receber um CAPACETE. Tome POÇÃO DO SONO (R). Usar CAPACETE; pegue HACKSAW e LOCK PICK 1/2. Retorne ao Abismo.

Use SERRA (S); receba os PASSOS 2/2. Vá para a Árvore Venenosa. Use a CORDA e os PASSOS na ESCADA QUEBRADA; receber ESCADA DE CORDA. Use ESCADA DE CORDA (T).

Jogue o HOP (U); leve LUVAS MÁGICAS. Use LUVAS MÁGICAS (V). Receba LONG STICK. Vá para o Lago.

Use LONG STICK (W); pegue GNOME FIGURINE e PARAFUSO E PORCA 1/2. Use GNOME FIGURINE (X).

Encontre os itens (Y). Pegue a CARNE (Z). Retorne ao Abismo.

Use a CARNE na POÇÃO DO SONO; receba CARNE COM POÇÃO DO SONO. Dê a CARNE COM POÇÃO DO SONO (A). Use TESOURAS; receba LÃ DE TIGRE MÁGICA. Coloque LÃ DE TIGRE MÁGICO (B); pegue BROKEN BOLT CUTTER, AX e LOCK PICK 2/2. Use o LOCK PICK (C); pegue DRUID POUCH e HOE. Vá para o Lago.

Use DRUID POUCH (D).

Solução: Nível Fácil (E) HEDFHICIBHAG. Solução: Nível Difícil (F) CBDBCDABAJGHFEIJKGJGJ-KJ.

Pegue as BAGAS (G). Dê BAGAS (H); pegue PENA. Volte. Use a PENA (I). Vá para o túnel subterrâneo.

Pegue o REBOCO (J) e MUSHROOM EMBLEM 1/2. Pegue a METADE DO CORTADOR DE PARAFUSO (K); leitura. Use a RODA, depois o AX; receber um SHARP AX.

Use SHARP AX (L). Solução: (M) CEF. Pegue PARAFUSO E PORCA 2/2 (N) e CAIXA CONGELADA. Use o CORTADOR DE PARAFUSO MEIO e PARAFUSO E PORCA no CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO; receber CORTADOR DE PARAFUSO.

Use o CORTADOR DE PARAFUSO (O). Pegue MUSHROOM EMBLEMS 2/2 e UNFINISHED GROUND HOOK. Insira EMBLEMAS DE COGUMELOS (P).

Jogue o HOP (Q); tome a POÇÃO MÁGICA. Use a POÇÃO MÁGICA (R). Vá para o Vale das Cataratas.

Use HOE (S); leve SACO e CRISTAL DE GELO. Pegue CORDA LONGA (T) e PAPEL E CARVÃO 1/2. Leia (U); use CRISTAL DE GELO. Receba LENÇO DE SEDA. Vá para a Casa da Dríade.

Pegue a ESPADA PEQUENA (V); leitura; use LENÇO DE SEDA; receber ÁGUA FERVENTE. Use a água fervente na caixa FROSTED; pegue o ARCO PEQUENO e a CHAVE EM FORMA DE ESTRELA. Leia (W). Use a CHAVE EM FORMA DE ESTRELA; pegue a CABEÇA DA SETA. Use a CABEÇA DA SETA (X); tome MORANGO. Volte.

Dê MORANGO (Y); pegue GANCHO e PAPEL E CARVÃO 2/2. Use a CORDA LONGA e o GANCHO no GANCHO DE TERRA INACABADO; receber o GANCHO DE EMBARQUE. Use o GANCHO DE TERRA (Z).

Solução: Pressione o nível fácil e difícil (A) em ordem alfabética. Vá para a Árvore Encantada.

Pegue o OBELISK TOP (B), SMALL SPEAR, e CANE HANDLE. Use a ESPADA PEQUENA, ARCO PEQUENO e LANÇA PEQUENA na BOLSA; pegue BIRD EMBLEM 1/2, FOLHAS e ESCOVA. Use ESCOVA (C), depois PAPEL E CARVÃO. Receba a COMBINAÇÃO DE SÍMBOLOS.

Use a COMBINAÇÃO DE SÍMBOLOS (D). Solução: (E). Pegue o EIXO DE CANA (F). Use o EIXO DE CANA no CABO DE CANA; receber CANA.

Use CANA (G); pegue a PICARETA. Use PICARETA (H); leitura; pegue BIRD EMBLEM 2/2 e EMPTY BOWL. Retorno ao Vale das Cataratas.

Use OBELISK TOP (I); pegue a ESCOVA e a PRIMAVERA. Use ESCOVA (J); receber PÓLEN DE FLOR. Vá para a Casa da Dríade. Use BIRD EMBLEM (K).

Jogue o HOP (L); receber CHEST KEY. Insira a CHAVE DE PEITO (M). Pegue TESOURAS QUEBRADAS e ESFERA MÁGICA. Receba o DREAMCATCHER. Use a MOLA nas TESOURAS QUEBRADAS; receber TESOURAS. Use CORTADOR (N); pegue a PEÇA DE MOLDURA DE CRISTAL. Volte para a Árvore Encantada.

Use o DREAMCATCHER (O); pegue ÓLEO e PARAFUSO. Use o ÓLEO e FOLHAS na TAÇA VAZIA; leitura; receber um BOWL. Use o CROWBAR (P); use TAÇA; receber DRAGON FIRE. Volte para a Casa da Dríade.

Use PEÇA DE ESTRUTURA DE CRISTAL (Q), PÓLEN DE FLOR, FOGO DE DRAGÃO e ESFERA MÁGICA; receber ESFERA CARREGADA. Volte para a Árvore Encantada. Use ESFERA CARREGADA (R).

Solução: Nível fácil e difícil (S). O quebra-cabeça é montado aleatoriamente, as capturas de tela mostram uma das soluções possíveis. Parabéns! Você completou completamente o jogo Spirit Legends: Balance Lost Collector’s Edition.

Spirit Legends 4: Colecionáveis

Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(IL).

Autor do artigo: Nadezhda D.