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Spirit Legends 5: The Aeon Heart - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Lendas do Espírito 5: O Coração da Eternidade. Seu tio, um inventor famoso que dominou a magia e a ciência, se envolveu em negócios perigosos com uma ordem misteriosa. Descubra o que causou seu sequestro. Resolva quebra-cabeças e minijogos mágicos, procure artefatos em locais e aprenda o Bestiário. Com ele, você poderá resistir aos monstros da floresta. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Antes da Mansão
  3. Capítulo 2 Cidade Subterrânea
  4. Capítulo 3 Salão Real
  5. Capítulo 4 Rocky Shore
  6. Capítulo Bônus
  7. Colecionáveis

Lendas do Espírito 5: Dicas Gerais

Uma viagem espontânea ao famoso cientista do Reino que criou um coração artificial e o deu ao seu sobrinho termina em uma reviravolta inesperada. Um jovem testemunha o sequestro de um parente por uma ordem misteriosa. Agora ele tem que ir para as ilhas nebulosas para salvar não apenas seu tio, mas também para impedir a matança de espíritos da natureza.

Que outras atrocidades os seguidores da ordem estão preparando e são eles os culpados? Para descobrir, você precisa concluir muitas tarefas de engenhosidade e atenção. Resolvendo quebra-cabeças, minijogos, coletando itens úteis em locais, você fica um passo mais perto da solução.

As forças do mal tentarão parar e liberar monstros em você. Use o Bestiário - e você domará qualquer fera. Não se esqueça de usar o kit de ferramentas, mapa interativo e dicas. Tudo isso facilitará muito sua tarefa. Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close.

Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. O passo a passo não mostra as decisões do HOP, apenas mostrará a localização do HOP e o item recebido. Aqui serão descritas soluções passo a passo para aqueles minijogos cujas soluções não são geradas aleatoriamente. Leia as instruções para cada quebra-cabeça. Às vezes, você terá que pressionar para acionar diálogos, cenas ou missões antes de continuar o jogo.

Spirit Legends 5: Capítulo 1 Antes da Mansão

Leia a nota (A). Abra a BOLSA. Pegue o registro de missões e o BOTÃO FLAT. Leia a carta. Leve CARTA COM CÓDIGO. Use CARTA COM CÓDIGO. Pressione 1-3 (B).

Pegue o Relógio de Sugestão, FITA e LUVA DE COURO (C). Pegue o ÍMÃ e a REDE RASGADA. Use LUVA DE COURO (D). Complete o HOP. Receba o ANEL DA PORTA (E). Instale o ANEL DA PORTA. Pressione (F).

Pegue a TRUE CLEF FIGURINE (G). Use o BOTÃO PLANO. Pegue 1/4 de TECLAS DE PIANO, PINÇAS e LÂMINA DE AXÉ (H). Abra o gabinete: pegue o cabo do machado e retire o pano (I).

Coloque a TRUE CLEF FIGURINE. Pegue 1/2 LIVROS (J). Use PINÇAS. Receba CUNHA (K). Use o AX BLADE e WEDGE no AX HANDLE. Receba um AX. Use o AX (L). Ande em frente.

Abra a bolsa: pegue o LÁPIS QUEBRADO e leia o Bestiário (M). O bestiário agora faz parte da interface do usuário (N). Use o BESTIÁRIO (O).

Solução simples (A-B-C). Posições finais (D).

Decisão complexa (E-FG). Posições finais (H). Você recebeu um cartão.

Pegue 2/4 TECLAS DE PIANO; use ÍMÃ. Pegue a GAVETA (A). Volte 2x. Use a GAVETA (B). Pegue 3/4 TECLAS DE PIANO e CHAPÉU (C). Use o CHAPÉU e a FITA na REDE TORN. Receba um NET. Use a REDE. Pegue 4/4 TECLAS DE PIANO e RAG (D). Ande em frente.

Coloque as TECLAS DE PIANO (E). Solução simples: (FGH)-(JKF)-(ILH)-(JFH). Solução complicada: (FGHK)-(JKFG)-(ILHK)-(JFHL).

Pegue as RÉDEAS, leia o livro, pegue o CADUCEUS (M). Coloque o CADUCEUS (N). Leia a nota. Tome pomadas e bandagens. Use LÁPIS QUEBRADO. Receba LÁPIS AFIADO (O). Ande em frente.

Use pomadas e bandagens. Fale com o personagem. Receba PINO DE CABELO (P). Use PINO DE CABELO. Leia a nota. Pegue 2/2 LIVROS e SELA INACABADA (Q). Use LÁPIS AFIADO. Pegue o DIAGRAMA DA PRÓTESE (R). Volte.

Instale LIVROS. Pegue o DIAMOND RING e 1/2 STIRUP. Use o RAG. Pegue as LENTES VERDES (A). Coloque LENTES VERDES e DIAGRAMA DE PRÓTESE. Complete o HOP. Pegue a PERNA ARTIFICIAL (B). Leia a placa e anote. Coloque a PERNA ARTIFICIAL. Pegue o GARFO e o CAPACETE (C). Volte.

Use o CAPACETE. Receba CAPACETE COM ÁGUA (D). Use o CAPACETE COM ÁGUA. Pegue o GANCHO, SACA-ROlhas e 2/2 ESTIRÕES (E). Use a SELA INACABADA e ESTRIBOS nas RÉDEAS. Receba a SELA PRONTA. Ande para a frente 2x. Leia a nota. Coloque o SELIM PRONTO (F).

Use o BESTIÁRIO (G). Solução simples: (JK)-H-(KL)-I-(LM). Solução difícil: P-(QR)-(N-(RS)-O-(ST)-N-(TU)-O-(UV)-P-(VW).

Pegue a BOOT e o GANCHO RASGADO (A). Use GARFO. Receba UNHAS. Pegue o Cachecol e a LANTERNA MÁGICA QUEBRADA (B). Use o SCARF no GANCHO RASGADO. Receba o GANCHO LONGO. Use o ANEL DE DIAMANTE. Receba PAINÉIS DE VIDRO (C). Use o GANCHO LONGO. Pegue a PÁ DE JARDINAGEM e a SERRA. Leia a revista (D). Use PÁ DE JARDINAGEM. Pegue a ESCOLHA (E).

Use a PICARETA. Encontre o par (F). Pegue o CRISTAL MÁGICO (G). Leia as instruções para o BROKEN MAGIC LANTERN. Adicione PAINÉIS DE VIDRO, GANCHO e CRISTAL MÁGICO. Receba LANTERNA MÁGICA. Coloque a LANTERNA MÁGICA (H).

Leia a nota e pegue a LUVA. Use o SAW. Receba 1/2 PRANCHAS DE MADEIRA (I). Use o saca-rolhas. Pegue o ANELHO DE MÃO (J). Pegue 2/2 TABELA DE MADEIRA e ESCOVA (K). Coloque TÁBUAS DE MADEIRA, PREGOS e SAPATA (L). Vá para a direita.

Pegue 1/2 FIGURINE MÁGICO e INSTRUÇÕES DE PINTURA (M). Pegue as RAÍZES DE TINTA. Remova o pano (N). Use o ANELHO DE MÃO (O). Complete o HOP. Receba o punhal (P).

Use ADAGA. Retire o tecido. Pegue o ROD (Q). Use a ROD. Pegue o VENTILADOR, CHAVE DE FENDA, ALMOFARIZ e PILÃO (R). Use o VENTILADOR. Pegue PARAFUSO e PORCA. Leia a nota (S). Use a LUVA. Pegue as FOLHAS DE CRISTAL (T). Leia as INSTRUÇÕES DE PINTURA. Adicione ESCOVA, RAÍZES DE TINTA, FOLHAS DE CRISTAL, ALMOFARIZ E PILÃO. Receba TINTA MÁGICA. Volte.

Use a TINTA MÁGICA (A). Pressione (B). Pressione 1-3 (C). Pressione (D). Pressione 1-3 (E). Pressione (F).

Pressione 1-3 (G). Pressione (H). Pressione 1-3 (I). Pressione (J). Pressione 1-3 (K). Pressione (L). Pressione 1-6 (M).

Spirit Legends 5: Capítulo 2 Cidade Subterrânea

Fale (N). Leia um livro. Use a CHAVE DE FENDA. Leia a nota. Leve a MOCHILA (O). Abra a MOCHILA. Pegue a PÉROLA e a FIGURINA DO ESPÍRITO QUEBRADO. Leia a nota. Pegue a FLAUTA e 2/2 FIGURAS MÁGICAS (P). Volte para a direita.

Use a FLAUTA. Clique. Pegue a SEMENTE MÁGICA (A). Defina as FIGURINAS MÁGICAS. Pegue CHAVE QUEBRADA, FOLES e MOEDAS (B). Volte, vá em frente.

Coloque a SEMENTE MÁGICA (C), M0NET (D) e PÉROLA (E). Complete o HOP. Receba AMULETO DE BORBOLETA (F). Coloque o AMULETO DE BORBOLETA. Pegue a CANETA e a COLA (G). Volte.

Use COLA e FIGURINA DE ESPÍRITO QUEBRADO. Tome PIPIDASTER e RODA. Clique no iluminador e use-o. Pegue o MODELO DE CHAVE (H). Vá para a direita. Use RODA, PARAFUSO e PORCA. Pegue o POSTER e o ARQUIVO (I). Use o KEY TEMPLATE e FILE na CHAVE QUEBRADA. Receba a CHAVE DA CÉLULA. Volte, vá em frente.

Use a TECLA DA CÂMERA (J). Use o BESTIÁRIO (K).

Solução simples (L).

Solução complexa (M).

Pegue 1/3 PRATOS. Use a MANGA. Pegue a BOTA DOURADA (N). Coloque a BOTA DOURADA. Pegue o CISEL e 2/3 PLACAS (O). Pegue a FIGURINA DE ESPÍRITO FORTE. Use a PELE. Pegue 3/3 PLACAS e 1/3 ENGRENAGENS (P). Leia a nota. Coloque PLACAS (Q). Ande em frente.

Use PIPIDASTR. Pegue o alicate (A). Pegue 1/3 PRANCHAS (B). Pegue o OAR. Use ALICATES. Receba o GANCHO (C).

Pegue a PEÇA DE LANTERNA. Leia a nota (D). Volte. Use o POSTER (E). Use o GANCHO (F). Clique no PÔSTER. Use a chave na fechadura (G). Pressione (H).

Clique no casal (@). Pegue a CINTA (I). Use CORREIA (J). Vá para a direita.

Fale (K). Leia o aviso e remova a placa. Use a estatueta de cinzel e espírito forte. Pegue 2/3 ENGRENAGENS e HERBICIDA (L). Pegue 2/3 PRANCHAS; use HERBICIDA. Pegue o SHARP SHELL e o ROSA (M). Use o CASCO AFIADO. Pegue a CORDA, ENGRENAGENS 3/3 e BÚSSOLA (N). Volte, vá em frente.

Coloque as ENGRENAGENS (O). Solução simples (P). Decisão difícil (Q).

Pegue o PEIXE SECO (R). Dê o PEIXE SECO. Pegue 1/3 DE PEÇAS DE ESCUDO e 3/3 PRANCHAS (S). Use a CORDA e as PLACAS no REMO. Receba ESCADA CASEIRA. Use ESCADA CASEIRA (T). Pegue 2/3 DE PEÇAS DE ESCUDO. Use PEÇA DE LANTERNA. Pegue a VELA ACESA (U). Volte para a direita.

Use a VELA ACESA (A). Solução simples: (BC)-(FD)-(EF)-(HG)-(IJ). Solução complexa: (OP)-(KL)-(NQ)-(PK)-(LO)-(RL)-(OR)-(SP)-(RT)-(UR)-(VMW)-(TX) .

Pegue PINÇAS e ASA DE CAIXA POSTAL (A). Use PINÇAS. Receba 3/3 PEÇAS DE ESCUDO (B). Instale as PEÇAS DE PROTEÇÃO. Pegue o BRINCO E A AMOSTRA DE ASSINATURA (C). Volte.

Coloque a ASA LETTERBOX. Pegue a DECORAÇÃO DO DRAGÃO e o CONVITE (D). Use DECORAÇÃO DE DRAGÃO. Pegue o GROT (E). Use a BÚSSOLA. Pegue o AWL e o MARTELO (F). Use o HAMMER no PINK. Receba MOEDAS. Ande em frente.

Dê MOEDAS (G). Complete o HOP. Receba ÁCIDO (H). Use ÁCIDO. Pegue GIRASSÓIS e SELO (I). Use o CONVITE, AWL e SELO na AMOSTRA DE ASSINATURA. Receba um CONVITE DE TRABALHO. Volte para a direita. Dê o CONVITE DE TRABALHO (J). Ande em frente.

Use BRINCO (K). Pegue o EMBLEMA DO GRIFO (L). Pegue o EMBLEMA MANTICORE, VENTILADOR e TINTAS (M). Coloque o EMBLEMA GRIFO e EMBLEMA MANTICORE (N). Vá para esquerda.

Receba o MENU. Pressione (A). Receba uma XÍCARA DE CHÁ. Leia a nota. Pegue o GENGIBRE (B). Pressione (C).

Defina o MENU. Pressione (DE)-(FG)-(HI)-(JK). Coloque a XÍCARA DE CHÁ (L), GROT e GENGIBRE. Use (ML)-(LN). Pegue o JANTAR REAL. Dê o JANTAR REAL (O). Ande em frente.

Spirit Legends 5: Capítulo 3 Salão Real

Use o BESTIÁRIO (A). Solução (B). Você recebe uma FITA.

Pegue a SCOOP (C). Use o SHELL. Pegue 1/2 nota de AMULET e BRUSH (D). Pegue o JÁ. Use TINTAS e ESCOVA. Pegue o SAW e anote (E). Volte 2x.

Use GIRASSÓIS e JARRO. Receba ÓLEO DE GIRASSOL (F). Use a SERRA e VENTILADOR. Pegue RAÇOS ARDENTES (G). Use RAÇOS ARDENTES. Pegue a COLA, PINO DE METAL e ÍMÃ (H). Vá para esquerda.

Use o PINO METAL (I). Complete o HOP. Receba a FACA (J). Use a FACA. Receba ESCOVAS. Pegue a CHAVE DE ENROLAR (K). Use a FITA no PINCEL. Receba PIPIDASTER. Ande em frente.

Use PIPIDASTR. Pegue o LENÇO. Use o ÍMÃ. Receba uma nota de 2/2 AMULET (L). Coloque a nota AMULET. Pegue a FIGURINE SATYR e a FLOR QUEBRADA (M). Volte. Use a FIGURINA SÁTYR e a CHAVE DE CORRIDA (N).

Solução simples (O). Decisão difícil (P).

Pegue a METADE DA FLOR DE PEDRA e as CHAVES (Q). Use CHAVES. Pegue a ESCOVA DE METAL (R). Volte. Use ÓLEO DE GIRASSOL e ESCOVA DE METAL (S).

Solução simples: pressione (ABCDE). Pegue o FRASCO VAZIO, CHAVES DE 1/2 HALL e DECORAÇÃO DE FLOR DE PEDRA (F). Vá para a esquerda, em frente.

Solução difícil: pressione (GHIJKLMN).

Use a COLA, MEIA FLOR DE PEDRA e DECORAÇÃO DE FLOR DE PEDRA na FLOR QUEBRADA. Receba FLOR DE PEDRA. Coloque a FLOR DE PEDRA. Pegue as CHAVES FERRADURA e 2/2 HALL (O). Use as TECLAS DE HALL (P). Vá para a direita.

Conversa. Receba CORTADORES (A). Pegue as STRINGS (B). Remova os itens dos SHUTTERS. Use o LENÇO. Receba ESPELHO CASEIRO. Use CORTADORES. Pegue o PARAFUSO e a ESPÁTULA (C). Use a ESPÁTULA (D). Complete o HOP. Receba BRAÇO PROTÉTICO (E).

Leia a nota. Use o BRAÇO PROTÉTICO. Receba o EMBLEMA FLOR (F). Use o EMBLEMA DE FLOR. Pegue a PULSEIRA DE COURO e a ESCOLHA DE TRAVA (G). Use HOOK-MADE MIRROR e LOCK PICK (H).

Mova (K-L)-(I-M)-(JN). Mova O para baixo-direita-cima-direita. Mova R para a esquerda 2x. Mover (QR). Mova S para cima-esquerda-baixo-esquerda. Posição final (T).

Pegue a vareta dobrada (A). Clique na ponta da seta 2x. Receba vinhas. Use o FRASCO VAZIO. Receba ÁGUA (B). Use ÁGUA e FERRADURA. Pegue METAL CLAMP, ARROW HEAD e SHARP PEG. Leia a nota (C).

Pegue a CORRENTE CURTA e a PEÇA DO ARCO (D). Use a PULSEIRA DE COURO, PEÇA DE ARCO, CABEÇA DE SETA e VIDEIRA no BENT STICK. Receba ARCO DE ESCALADA. Use ARCO DE ESCALADA (E). Pressione (F).

Pressione (GHIJ).

Use o SHARP PEG. Receba CABEÇA DE PÁ, ALMOFARIZ e PILÃO (K). Pegue a MÃO DE PANO e PÁ (L). Use a CABEÇA DA PÁ, BRAÇADEIRA DE METAL e PARAFUSO na PÁ DA PÁ. Receba a PÁ DE NEVE. Use a PÁ DE NEVE (M).

Solução fácil: 1-5 (N). Solução complexa: (OQSVRVPTRRVU). Vá para esquerda.

Usar TECIDO. Receba estatueta de osso (A). Pegue a RECEITA DA POÇÃO (B). Pegue o grampo de cabelo e a máscara de médico de praga rasgada (C). Coloque o SHORT CHAIN ​​e BUM FIGURINE. Leia a nota. Volte 2x.

Use o ALMOFARIZ e o PILÃO. Receba BAGAS DE CURA (D). Use PINO DE CABELO. Leia a nota. Pegue o BASTÃO, FOLHAS DE ALOÉS, AGULHA E LINHA (E). Ande em frente.

Use o STAFF (F). Complete o HOP. Receba o POT (G). Use o POTE. Pegue o PUNHO, 1/2 LENTES e NEVE (H). Vá para esquerda.

Instale a NEVE. Tome ÁGUA QUENTE (I). Use as BAGAS DE CURA, FOLHAS DE ALOE e ÁGUA QUENTE na RECEITA.

POÇÕES. Receba POÇÃO DE CURA. Use POÇÃO DE CURA. Receba ABRIR (J). Volte 2x.

Remova a casca. Use o ABRIR. Pegue PEDRAS, GANCHO DE MALHA e DIVISÃO DE MADEIRA (K). Use o GANCHO DE MALHA. Receba 2/2 LENTES (L). Use a AGULHA E LINHA e LENTES na MASCARA DO DOUTOR DE PRAGA RASGADA. Receba a MÁSCARA DO DOUTOR DA PRAGA. Ande em frente. Use a MÁSCARA DO DOUTOR DA PRAGA (M).

Use o BESTIÁRIO (A). Solução fácil: arraste e solte KLPRSRPLIEILPONM. NOPLIEDHGFBCGJNMNOQOK. Receba o caracol.

Decisão difícil: mova MKEABAEDCIHIJKMQRW. RQPOPUXUVQRSTSRWRNLFG-FLNM.

Leia a nota. Pegue o cabo da maça e use o caracol. Pegue 1/2 ESFERAS MÁGICAS e DULL AX (A). Use MANIVELA e MACHADO DULL. Receba o SHARP AX (B). Use o SHARP AX (C). Ande em frente.

Spirit Legends 5: Capítulo 4 Rocky Shore

Pegue a CAIXA DE MÚSICA QUEBRADA, 1/4 PÉTALAS. Use o SPLIT DE MADEIRA e o CABO DE MAÇA. Receba o MACE (D). Use o MACE. Pegue MUSIC COIL e CLOAK (E). Use a CAPA. Pegue 2/4 PÉTALAS e ESTILINGA (F). Volte.

Use o estilingue e as PEDRAS. Receba 3/4 PÉTALAS, 2/2 ESFERAS MÁGICAS e PÉ DE COELHO (G). Volte, vá para a esquerda. Dê as ESFERAS MÁGICAS (H). Jogue o HOP (@). Fale e ganhe um AMULETO DE MADEIRA.

Coloque o AMULETO DE MADEIRA. Pegue 4/4 PÉTALAS e CABO DE CAIXA (I). Use a MUSIC COIL e BOX HANDLE na BROKEN MUSIC BOX. Pegue PEDRA RUNITE PINTA, ALICATES e COLHER. Defina as PÉTALAS. Pegue a BOLSA DE VENTO (J). Volte para a direita. Use ALICATES. Receba PREGOS e FIOS (K). Ande em frente.

Use a COLHER. Pegue o CAUTTER e SHARP OSSO (L). Use SHARP OSSO. Receba RESINA (M). Coloque a PEDRA RUNITE PINTADA. Pegue CORRENTE e 1/2 CORDA PEÇAS. Use o PÉ DE COELHO. Pegue o MARTELO (N). Volte.

Coloque o CAILER e a RESINA. Pegue a RESINA DERRETIDA (O). Ande em frente. Coloque o SACO DE VENTO, PREGOS, MARTELO e RESINA DERRETIDA. Mova a prancha para o casco (PQ).

Solução simples (R). Pressione (S). Decisão difícil (T). Pressione (U).

Instale CADEIA. Pegue a LÂMPADA DE ÓLEO QUEBRADA, CHAVE DE FENDA E BATA (A). Pegue 2/2 PEÇAS DE CORDA (B). Use a CHAVE DE FENDA. Pegue 1/2 FIGURINA DE POLVO e ÂNCORA QUEBRADA (C). Use as PARTES DA CORDA na ÂNCORA QUEBRADA. Receba uma ÂNCORA. Use ÂNCORA (D). Ande em frente.

Use CANA. Leia a nota. Pegue o FLINT e o CABO DE SERRA (E). Use CABO DE SERRA e FIO. Pegue o SAW (F). Pegue o REGULADOR DA LÂMPADA. Use o SAW (G). Complete o HOP. Receba o CYCLOPES EYE AMULET (H). Coloque o AMULETO DE OLHOS DE CICLOPES (I). Ande em frente.

Pegue a GEM AZUL e a LATA DE ÓLEO (J). Use o REGULADOR DA LÂMPADA, FINDER e LÂMPADA DE ÓLEO na LÂMPADA DE ÓLEO QUEBRADA. Receba LÂMPADA DE ÓLEO. Pegue 1/2 TINTA E PENA. Coloque a LÂMPADA DE ÓLEO (K). Mova o chip ao longo da calha. Receba ALGEMAS (L). Leia a nota. Use as algemas. Pegue PINÇA, 2/2 TINTA E PENA e CORDA (M). Volte 2x.

Use PINÇAS. Receba 2/2 FIGURINA DE POLVO (N). Coloque a FIGURINA DO POLVO. Pegue 1/2 MANTER CHAVE, PARAFUSO E PORCA, e PONTO DE TRÂNSITO (O). Ande para a frente 2x.

Use TINTA E PENA E PAINEL DE RASTREIO. Receba SÍMBOLOS (A). Defina os SÍMBOLOS (B). Solução (C). Pegue RED GEM, VINAGRE, e 1/2 PRANCHAS (D).

Coloque a GEM AZUL e a GEM VERMELHA. Pegue a ESPONJA e o ÍMÃ (E). Use VINAGRE e ESPONJA. Pegue o MOUSE DE BRINQUEDO e o CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO (F). Volte.

Use o MOUSE DE BRINQUEDO. Pegue a BOTA (G). Use SAPATO e CORDA. Pegue a BRAÇADEIRA e PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO (H). Use o PARAFUSO, PORCA e PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO no CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO. Receba o CORTADOR DE PARAFUSO. Volte.

Use o CORTADOR DE PARAFUSO (I). Complete o HOP. Receba o MOSAICO (J). Instale o MOSAICO. Pegue a NET e 2/2 KEEP KEYS (K). Ande em frente.

Use as CHAVES SECRETAS. Pegue o PUXADOR DE UNHAS (L). Use o PUXADOR DE UNHAS. Receba 2/2 PRANCHAS (M). Ande em frente. Coloque as PLACAS (N). Ande em frente.

Pegue o PIN e os DISCOS DE PEDRA 1/3. Use o ÍMÃ. Pegue a foice (O). Use a foice (P). Ande em frente.

Use o CLAMP e o PIN. Pegue o CROWBAR e a CORDA FORTE (A). Leia a nota. Pegue o BARREL e o JAR (B). Clique. Use o BARREL e a CORDA FORTE (C).

Solução (D). Ande em frente.

Pegue 2/3 DISCOS DE PEDRA. Use o CROWBAR. Pegue a BOLSA (E). Pegue a porca da asa. Use o NET e JAR para FIREFLIES (F). Volte.

Use vaga-lumes (G). Clique. Pegue o GARFO e os DISCOS DE PEDRA 3/3 (H). Clique na carga. Coloque os DISCOS DE PEDRA e A PORCA DE ASAS (I). Pegue FÓSFOROS e DINAMITE NÃO PRONTA (J). Ande em frente.

Use o GARFO. Pegue o pavio e a borla (K). Use ESCOVA; receba PÓLEN DE FADA (L). Volte 2x.

Leia a nota. Use PÓLEN DE FADA. Pegue a PEDRA MÍSTICA (M). Coloque a PEDRA RUNINA MÍSTICA (N). Complete o HOP. Receba o LION SHIELD (O). Use o ESCUDO DE LEÃO. Pegue as PINÇAS DE PORCAS (P). Ande em frente.

Use PINÇAS DE PORCAS. Pegue a FIGURINA DE DRAGÃO. Use o POISET. Receba PÓLVULA (Q). Coloque a FIGURINA DE DRAGÃO. Pegue o saca-rolhas (R). Volte. Use o saca-rolhas. Pegue SALTPETER (S). Use o pavio, o pó e o salitre na DINAMITE INACABADA. Receba DINAMITE. Ande para a frente 2x.

Use FÓSFOROS e DINAMITE (T). Use o BESTIÁRIO (U).

Este mini-jogo é gerado aleatoriamente. Sua solução pode ser diferente (F).

Spirit Legends 5: Capítulo Bônus

Pegue a BOLSA DE PHILLIS. Leia a nota (A). Pegue o ESPELHO e o BRINCO (B). Use o BRINCO DO PHILLIS BAG. Pegue ÍMÃ e 1/2 AMULETO DE ÁGUIA. Pegue 1/3 LIVROS. Use o ÍMÃ. Pegue as TONGS e 2/2 AMULETO DE ÁGUIA (C).

Coloque o AMULETO DA ÁGUIA (D). Complete o HOP. Receba a ESPADA (E). Use a ESPADA (F). Ande em frente.

Leia a nota. Pegue o RECORDE QUEBRADO (G). Pegue o AWL (H). Use MIRROR e AWL. Pegue 2/3 LIVROS e CORTIÇA (I). Volte.

Use a CORTIÇA. Pegue a COLA e 3/3 LIVROS (J). Instale LIVROS. Pegue o BRINQUEDO (K). Ande em frente. Dê o BRINQUEDO (L).

Solução simples (M). Pressione (N). Decisão difícil (O). Pressione (P).

Pegue as INSTRUÇÕES DO BISCALPELO e SELA (A). Use o TONGS. Receba 1/2 ENGRENAGEM (B).

Pegue o GARFO. Use o ESCALPELO. Pegue a BARRA DE FERRO (C). Use o GARFO. Tome PEÇA DE REGISTRO (D). Use a COLA e o RECORD PIECE no BROKEN RECORD. Receba REGISTRO DE VINIL. Volte 2x.

Coloque o DISCO DE VINIL. Pegue CHAVE DE FENDA, PIPIDASTER e 1/2 EMBLEMA DE CAVALO (E). Use a CHAVE DE FENDA. Receba a TAMPA DE TRABALHO (F). Ande para a frente 2x.

Use PIPIDASTR. Pegue MAIS LEVE e 2/2 EMBLEMA DE CAVALO (G). Defina os EMBLEMAS DO CAVALO. Pegue o CISEL e 2/2 ENGRENAGENS (H). Volte.

Clique. Instale as ENGRENAGENS. Pegue os PARAFUSOS DE MANCAL (I). Use o WORKTOP e os PARAFUSOS POLEGAR. Pegue a ESCOVA e o COURO (J). Ande em frente.

Coloque as INSTRUÇÕES DO SELIM, BARRA DE FERRO e COURO (K). Complete o HOP. Receba a SELA (L). Coloque o SELIM (M).

Pegue a LATA DE ÓLEO (N). Pegue a PEDRA PESADA (O). Use cinzel e PEDRA PESADA. Pegue o ABRIR (P).

Use o ABRIR. Pegue a CHAVE DA PORTA (Q). Use a CHAVE DA PORTA (R). Ande em frente.

Pegue a ESCADA (S). Use MAIS LEVE. Pegue a TRAVA DE SERPENTE (T). Use o LOCK SNAKE. Pegue as LUZES DO PÂNTANO (U).

Pegue a FIGURINA PESADA DE UNICÓRNIO. Use as LUZES DO PÂNTANO (A). Solução simples: (DG)-(NQ)-(lJ)-(BE)-(L-O)-(FM). Solução complexa: (BE)-(NQ)-(IJ)-(FM)-CP-(FM)-Kx2-P-(NQ)-Px3-C-Hx2-(BE)-Cx3-(FM). Ande em frente.

Pegue a PICARETA. Leia a nota. Use a LATA DE ÓLEO e a ESCOVA. Pegue a CABEÇA DA PÁ (R). Use a FIGURINA DE UNICÓRNIO PESADO. Pegue o BROCH (S). Use a PICARETA. Receba 1/4 de CRISTAIS ELEMENTAIS (T).

Pegue o CLAMP e AX BLADE. Use o BROCH. Receba PÓ DE PRATA (A). Pegue o AX. Leia a nota (B). Volte 2x.

Use a PISCINA. Pegue SOLVENTE, CUNHA e CORTADORES (C). Use o AX HAND e a CUNHA na AX BLADE. Receba um AX. Use CORTADORES. Receba a MOLA DE COBRE (D). Ande em frente.

Use SOLVENTE. Receba MOEDA (E). Clique. Instale a MOEDA. Pegue 2/4 CRISTAIS ELEMENTARES e PARAFUSO (F). Use o AX. Pegue o RAMO e os CRISTAIS ELEMENTARES 3/4 (G). Use o CLAMP, BRANCH e SCREW na CABEÇA DA PÁ. Receba a PÁ. Volte.

Use a PÁ (H). Complete o HOP. Receba CANA (I). Use CANA. Pegue LUVA, PLACA ELEMENTAL e EMBLEMA DE ESCUDO (J). Ande para a frente 2x.

Use PÓ DE PRATA e MOLA DE COBRE. Pegue 4/4 CRISTAIS ELEMENTARES (K). Use a LUVA. Receba PAPEL, PROTEÇÃO QUEBRADA e TESOURAS (L). Coloque a PLACA ELEMENTAL e os CRISTAIS ELEMENTAIS. Pegue o PÓLEN DE CRESCIMENTO (M). Use PÓLEN DE CRESCIMENTO (N). Ande em frente.

Pegue a HASTE INACABADA e FLOAT (O). Coloque o PAPEL e FOGUE. Pegue a LINHA (P). Use TESOURAS (Q).

Solução fácil: 1-5 (R). Decisão difícil: 1-8 (S). Pegue a ESCADA.

Use a ESCADA (A). Pegue a ESCOVA e os REBITES (B). Use o SHIELD EMBLEM e RIVETS no BROKEN SHIELD. Receba o ESCUDO DE CAVALEIRO. Volte 2x. Coloque o ESCUDO DE CAVALEIRO. Receba HAMMER e ICE CRUSH (C). Ande para a frente 2x.

Use a FACA DE GELO. Pegue o PEDAÇO DE GELO (D). Coloque a PEÇA DE GELO. Pegue a PORCA e o GANCHO (E). Use o GANCHO e LINHA na BARRA INACABADA. Receba a ROD. Volte. Use a BARRA (F). Complete o HOP. Receba POÇÃO DE FORÇA (G). Ande em frente. Use POÇÃO DE FORÇA (H).

Use MARTELO e ESCOVA. Pegue o PANO ESCURO (I). Pegue a VÁLVULA (J). Use VÁLVULA e PORCA. Pegue PEDRA AFIADA e CORDA (K).

Leia a nota. Use a CORDA. Pegue o EMBLEMA DE MAÇÃ (L). Coloque o EMBLEMA DE MAÇÃ (M).

Solução simples: (CG)-(GI)-(ID)-(BC)-(DE)-(AH)-(ED). (HJ)-(JF)-(DE)-(ED)-(CG)-(DE)-(GI)-(ID). Solução complexa: (MR)-(RS)-(SN)-(NO)-(ON)-(KQ). (LK)-(QT)-(TP)-(KQ)-(PO)-(QT)-(TP). Ande em frente.

Leia a nota. Pegue 1/2 SUPORTE DE ESFERA e CAILER (K). Use PEDRA AFIADA. Pegue a FIGURINA DE UNICÓRNIO, SOLVENTE e PINÇA (L). Use SOLVENTE. Pegue a FIGURINA DE ÁGUIA (M). Coloque a FIGURINA DE UNICÓRNIO e FIGURINA DE ÁGUIA (N). Ande em frente.

Pegue a LANÇA (O). Use a LANÇA. Receba o LOCK PICK (P). Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (Q).

Solução simples: A-Bx2-Cx2-D. Decisão difícil: EF-Gx2-Hx2-IJ. Ande em frente.

Pegue 2/2 SUPORTES DE ESFERA (A). Use TECIDO ESCURO. Pegue o BRINCO PLANO (B). Use PINÇAS. Receba RECEITA DE ÁGUA COM AÇÚCAR (C). Clique. Pegue a ALÇA DO CARRINHO (D). Use a ALÇA DO CARRINHO. Pegue o Pulverizador (E). Volte 2x.

Use a CALDEIRA. Pegue a ESFERA e a ÁGUA (F). Use BRINCO PLANO. Pegue a BANDEIRA DE METAL (G). Use a BANDEIRA METÁLICA. Tome AÇÚCAR e PISTO (H). Ande em frente.

Coloque os SUPORTES DE ESFERA e ESFERA (I). Complete o HOP. receber CHAVES DE SEGURANÇA (J). Use CHAVES SEGURAS. Pegue a PEDRA DO SONO e a PEDRA DECORAÇÃO (K). Coloque a DECORAÇÃO DE PEDRA. Pegue o ESTILINGINHO INACABADO e o COLETE (L). Ande em frente.

Use a vareta. Pegue a COLHER (M). Use o PULVERIZADOR, ÁGUA, AÇÚCAR e COLHER na RECEITA DE ÁGUA AÇÚCAR. Receba ÁGUA DE AÇÚCAR. Use ÁGUA DE AÇÚCAR. Pegue a FLOR DE PEDRA (N). Coloque a FLOR DE PEDRA. Pegue a ALMOFADA (O). Use a PEDRA DO SONO, ALMOFARIZ e PILÃO no ESTINJEIRO INACABADO. Receba o ESTILINHO COM DROGAS PARA DORMIR. Use o ESTINJEIRO COM POÇÃO DO SONO (P).

Solução fácil: ajuste os botões como mostrado na imagem e pressione o SLINGSHOT (A-B-C).

Solução difícil: defina os botões como mostrado na imagem e clique no SLINGSHOT (DEFGH). Parabéns! Você completou completamente o jogo Spirit Legends 5: Heart of Eternity Collector’s Edition!

Spirit Legends 5: Colecionáveis

As invenções estão em verde, as moedas estão em amarelo e as poções estão em rosa. Colecionáveis ​​(A-D).

Colecionáveis ​​(E-H).

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