Wise GeekPasso a passo do jogo → Spirit of Revenge 3: Gem Fury - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Spirit of Revenge 3: Gem Fury - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Spirit’s Vengeance 3: Joia da Fúria. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Nickfield
  3. Sullivan
  4. Rebeca
  5. Escola
  6. Alex
  7. Linda
  8. Cameron

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Spirit of Revenge: Gem Fury.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Nickfield

Pegue a PÁGINA DO LAPTOP (1/2) (A).
Fale com a mulher; pegue a CHAVE DO LAPTOP (B).
Pegue a PÁGINA DO LAPTOP (2/2) (C).

Examine o arbusto; Jogue o HOP para receber MOLLY’S BOOK (D).
Use a TECLA DO LAPTOP em MOLLY (E).
Coloque a PÁGINA DO LAPTOP (2/2) (F).
Pegue o PINO DE CABELO (G).

Examine a chave; use PINO DE CABELO (H).
Abra a mala; pegue o mapa (I).
Caminhe para a frente para um mini-jogo.

Solução (JL).

Mova a manga; pegue o código da navalha e da bicicleta (M).
Coloque o CÓDIGO DE BICICLETA para um mini-jogo (N).

Solução (O): B-Ax2-CBC.
Pegue o CROWBAR (P).
Pegue o SACO VAZIO (Q).

Examine o corvo; pegue o LONGE STICK (R).
Use o LONGE STICK (S).
Pegue o molho de chaves (T).

Use MUNDO DE CHAVES; tecla de seleção (U).
Passe em frente.
Pegue o PANO (V).
Use PANO (W); receber PANO MOLHADO.

Pegue a LUZ SUJA (X).
Pegue o alicate (Y).
Combine a LÂMPADA SUJA e o PANO SECO (Z); receber LÂMPADA.
Abaixe-se.

Coloque a LÂMPADA (A).
Jogue o HOP (B).
Tirar foto e anotar (C); receba o NOME DO MENINO.

Pegue a FIGURINA DO MINEIRO (D).
Pegue o AZUL (E).
Examine o AZUL (F); pegue o CLIPE DE PAPEL.
Leia as notas (@).

Pegue o GUARDA-CHUVA (G).
Coloque SACO VAZIO; coletar pedras (HI).
Feche a mochila; pegue o SACO PESADO (J).

Pegue a bolsa (K); examine o dispositivo para um mini-jogo (L).
Decisão (MR).
Pegue o CAÇADOR de fantasmas.

Capítulo 2: Sullivan

Abra a gaveta; pegue a TRILHA (S).
Combine a T-SHIRT e a FIGURINE MINEIRO (T).
Pegue as BOTAS e LUVAS FAVORITAS (U).

Use BOTAS e LUVAS FAVORITAS (V); coloque HEAVY FLY (W).
Suba e depois desça.
Use ALICATES (X); leve PACOTE.

Use a LÂMINA no PACOTE (Y); Abra.
Use ALICATES (Z); pegue o ÍMÃ e o PUNHO (A).
Passe em frente.
Coloque a ALÇA (B).
Pegue o FIO (C).

Empilhar caixas (D); use GUARDA-CHUVA (E).
Passe em frente.
Mova o tapete; pegue o COELHO (F).

Rolar para baixo; use CLIPE DE PAPEL (G).
Coloque o FIO para um mini-jogo (H).
Solução (I).

Remova o pano (J).
Mova o chapéu (K); pegue AX.
Abaixe-se.
Coloque o nome do menino para um mini-jogo (L).

Solução (M).

Pegue o PROJETOR DE FILME (N).
Passe em frente.
Pegue a VISTA (O).
Passe em frente.
Pegue o DIÁRIO DO CÃO (P).

Use AX; pegue a CAIXA DE PELLET (Q).
Coloque o COELHO (R).
Mova a caixa (S); coloque PELLET BOX (T) e VISTA (U).

Jogue o HOP (V).
Solução de HOP (W).
Receba SUN GOLD (1/2).
Abaixe-se.

Coloque a FICHA DO CÃO (X); pegue MIRROR e FILM (Y).
Examine o FILME para um mini-jogo (Z).

Solução (A): Bx4-E-Cx3-Ex5-C-Bx2-EB-Ex2-Dx3-Ax7-Cx2-Ex6.
Dx2-Ax2-Ex2-AX4-EAEA-EX6-AX6-Ex4-D-Ex2-D-EX6-DX6.
Pegue o FILME (B).

Combine CINEMA e PROJETOR DE CINEMA (C).
Examinar FILME, PAPEL; digite o código (D).
Pegue o SOL GOLD (2/2) (E).
Passe em frente.

Use ESPELHO (F); pegue JACK IN BOX e WOLF (G).
Examine o Jack-in-the-box; use o alicate (H).
Obter PRIMAVERA.

Coloque as pranchas (I).
Coloque o SUN TOKEN (2/2) e a PRIMAVERA para um mini-jogo (J).

Solução (cl).
Solução (M): ACABC-Bx3-CACB-Ax3-C.
Solução (N.Q.).

Solução (R.W.).
Solução (X): atire na bruxa 5 vezes.

Pegue a LENTE (Y); organizar as telhas (Z).
Combine o apanhador fantasmagórico e a LENS (A); receber o Apanhador de Fantasmas.
Passe em frente.

Use o Apanhador de Fantasmas (B).
Pegue a FITA (C).
Recolha as peças (1-6).

Use FITA (D); tome nota.
Abra a tampa; tire a FOTO DE REBECCA (E).
Vá para a praça da cidade.
Coloque a FOTO DA REBECCA (F); pegue o SELO DA CIDADE (G).

Use o CROWBAR (H).
Coloque o SELO DA CIDADE para um mini-jogo (I).

Solução (JM).
Vire a direita.

Capítulo 3: Rebeca

Fale com a garota (N).
Pegue a FICHA DE CAVALO (O).
Use o ÍMÃ para um mini-jogo (P).

Solução (Q): (ACF) - (BFEA) - (EBADB).
Pegue a LETRA T (R).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque a LETRA T para um mini-jogo (S).
Solução (T).

Jogue o HOP para receber o LIGHTER (U).
Pegue a REDE BORBOLETA (V).
Pegue a PEÇA DE ESTRUTURA (W).
Examine a alça (X); levar carta.
Vá para a Casa Sullivan.

Coloque o HORSE TOKEN (Y).
Pegue o SINAL DA BICICLETA (Z).
Desça, depois à direita.
Coloque a FRAME PIECE para um mini-jogo (A).

Solução (B).
Pegue a ÁGUIA (C).

Use REDE BORBOLETA (D); receber ÂNCORA.
Coloque o BIKE BELL para um mini-jogo (E).

Solução (F): (Bx3) - (A-Bx2-A) - (A) - (BA).

Pegue o CAMINHO (G).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque a ÂNCORA (H).
Combine as cores (I).
Vire a direita.

Examine as folhas (J).
Rolar para baixo; pegue ANGEL FIGURINE e LIGHTER (K).
Mover ramos; pegue o JAR (L).
Pegue a ESCADA (M).
Abaixe-se.

Coloque ESCADA (N).
Pegue a MAÇANETA DA PORTA (O).
Desça, depois à direita.
Coloque a MAÇANETA DA PORTA (P).
Vire a direita.

Despeje o isqueiro (Q); use MAIS LEVE.
Mover documentos; tome COMBINAÇÃO SEGURA (R).
Coloque a COMBINAÇÃO SEGURA para um mini-jogo (S).

Solução (T): GHEDGHEFCB.
EFIHGDABEFCBE.
Pegue o jornal (U).

Pegue o CARRETEL DE FILME e PEÇA DE PÁGINA (1/2) (V).
Examine o FILME para um mini-jogo (W).

Solução (X1): Ax5-Bx4-Dx4.
Solução (X2): D-Dx6.
Solução (X3): D-Dx5.
Solução (X4): DE-Cx6.

Pegue o FILME (Y).
Combine o PROJETOR DE CINEMA e FILME (Z).

Examinar FILME, PAPEL; digite o código (A).
Tome o ÁCIDO (B).

Pegue PAGE PAGE (2/2) (C).
Abaixe-se.
Despeje o ÁCIDO (D); pegue o LIVRO (E).

Ler um livro; coloque PEÇA DE PÁGINA (2/2) (F).
Pegue a PÁGINA ANIMAL (G).
Vire a direita.

Coloque PEÇA, ÁGUIA, LOBO e PÁGINA ANIMAL (H).
Organize os animais; puxe a alavanca (I).

Jogue o HOP para receber o FOLDER (J).
Leia PASTA; pegue BEL.
Desça duas vezes e depois avance.
Coloque SINO; toque a campainha (L).
Use a tecla (M).
Passe em frente.

Capítulo 4: Escola

Mova o casaco; coloque a FIGURINA DE ANJO (N).
Faça ESCOLA DE SULLIVAN (O); abra as gavetas.
Pegue o SCREW PAPER (P) e o cartão de identificação (Q).
Combine nota e pedaço de papel (R); obter DICA NOTA.

Pegue a ESCOVA (S); use a nota de dica para um mini-jogo.
Solução (T).
Pegue o Pincel (U).

Mova o cavalete (V).
Pegue o INSECT RESELANT (W).
Desça, depois à direita.
Use REPELENTE DE INSETOS (X); pegue TUNING KEY.
Role para cima; use ESCOVA (Y).
Receba o CÓDIGO DE ALEX.

Leia a nota; use o Cartão de Identificação (Z).
Jogue o HOP para receber o CAN POSTCARD (A).

Combine CAN e CAN OPENER; pegue o RESUMO (B).
Combine as PARTES BRIEF e SCHOOL SULLIVAN para um mini-jogo (C).

Solução (D).

Pegue o PORTÁTIL DE SULLIVAN (E).
Leia o caderno de Sullivan; pegue o POEMA para Rebeca (F).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Rolar para baixo; leia a nota (G).
Coloque um poema para Rebecca; pegue a CHAVE DE CLASSE (H).
Role para cima; use a CHAVE DA SALA DE AULA (I).
Vire a direita.

Caderno aberto; leia a nota (J).
Mova o caderno; pegue a TESOURA DE JARDIM (K).
Use a TECLA DE AFINAÇÃO; pegue o TOKEN DE PESO (L).
Use o BRUSH para um mini-jogo (M).

Solução (N).
Pegue a SENHA (O).
Abaixe-se.

Use TESOURAS DE JARDIM (P).
Passe em frente.
Role para a direita; pegue LEVER BREED e MAP PIECE (1/3) (Q).
Pegue a CABEÇA DE MUDANÇA (R).
Desça duas vezes, depois à direita.

Coloque o TOKEN DE PESO (S).
Pegue o CARRO DE BRINQUEDO (T).
Examine o CARRO DE BRINQUEDO; pegue a RODA PEQUENA (U).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque a RODA PEQUENA (V).
Jogue o HOP (W).
Pegue o GIZ (X).
Vire a direita.

Use o GIZ 2x para um mini-jogo (YZ).

Solução (A).
Fale com Rebeca (B); use o Apanhador de Fantasmas.

Abra o gabinete; pegue a CAIXA (C) e o BALDE VAZIO (D).
Combine a SENHA e CAIXA para um mini-jogo (E).

Solução (F).
Tire a FOTO DE ALEX (G).
Desça três vezes.

Capítulo 5: Alex

Coloque FOTO DE ALEX; pegue CHAIN ​​TOKEN (1/3) (H).
Vá para o pátio da escola.
Use BALDE VAZIO (I); receba um BALDE COM AREIA.
Pegue a PARTE DO MAPA (2/3) (J).
Desça duas vezes, depois à direita.

Utilize o BALDE COM AREIA (K).
Passe em frente.
Pegue o AVIÃO (L).
Coloque a ALAVANCA NO TREM (M); puxe-o.

Pegue a PARTE DO MAPA (3/3) (N).
Vá para o pátio da escola.
Leia a nota (O); coloque PEÇA DE MAPA (3/3).
Organizar PEÇAS (P); pegue o MAPA DO TESOURO.

Use o MAPA DO TESOURO para um mini-jogo (Q).
Solução (R).

Use ESCOVA; pegue a CHAVE DA CASA (D).
Vá para o cais.
Mova o tapete; pegue a PEÇA DE TRAVA (1/6) - (2/6) (TU).
Role para a esquerda.
Mova os peixes; pegue a PEÇA DE TRAVA (3/6) - (4/6) (VW).
Role para a direita duas vezes.
Pegue a PEÇA DE TRAVA (5/6)-(6/6) (XY).

Coloque PEÇAS DE TRAVA (6/6) (Z).
Examine o castelo; use a CHAVE DA CASA (A).
Passe em frente.
Jogue HOP; receber o CARANGUEJO (B).

Examine a MAX HEAD; use CARANGUEJO (C).
Pegue o CARRO (D).
Pegue a canela (E); use isso para um mini-jogo.

Solução (F): (ABC) - (ABAB) - (B-Cx2-AB).
Pegue o PACOTE DE ALEX (G).

Abra o PACOTE DE ALEX; pegue a ALAVANCA (H) e tome nota.
Pegue a LÂMPADA ILEGAL (I).
Abra LÂMPADA DE SEGURANÇA (J); use MAIS LEVE.
Pegue a LÂMPADA.
Abaixe-se.

Role para cima; coloque a LÂMPADA (K).
Abra a vigia; pegue a SABONETA (L).
Abra a saboneteira (M); faça PARTE DO SABÃO.
Vá para o pátio da escola.

Coloque ALAVANCA (N); puxe-o.
Pegue o BROKEN BARREL ORGAN e o estojo (O).
Examine a mala para um mini-jogo (P).

Solução (Q).
Digite o código (R); Jogue o HOP para receber a CHAVE TREBLA.

Coloque a TECLA DE PUNHO (S); coloque ALÇA (T).
Pegue um realejo.
Role para a esquerda; coloque CARRO (U).
Abrir um caso; pegue CHAIN ​​TOKEN (2/3) (V).
Vá para a casa no cais.

Use órgão de barril (W).
Levantar.
Use o Apanhador de Fantasmas (X).
Pegue a ESPONJA (Y); rolar para baixo.

Mova a placa, tampa e pano; recolher as peças (1-6).
Cor do azulejo (Z).
Tire a FOTO DE LIND (A).

Pegue o polvo (B).
Mover rolagem (C); pegue o PULVERIZADOR COM ÁGUA.
Abra o PULVERIZADOR DE ÁGUA (D); coloque o PEDAÇO DE SABÃO para um mini-jogo.
Agite a garrafa (E); tome SOLUÇÃO DE SABÃO.

Use SOLUÇÃO DE SABÃO e ESPONJA (F).
Abaixe-se.
Coloque o polvo (G).
Pegue FILME, PAPEL (H).
Examine o FILME para um mini-jogo (I).

Solução (J): CA-Bx2-ABABA-Bx2-Ax3-BAB.
Pegue FILME (K).

Combine o PROJETOR DE CINEMA e o FILME (L).
Examinar FILME, PAPEL; digite o código (M).

Pegue o PUNHO DA VÁLVULA (N).
Abaixe-se.
Coloque o PUNHO DA VÁLVULA (O).
Vá para a praça da cidade.
Coloque a FOTO DE LINDA; tirar a VIDA (P).
Vá para o sótão.

Capítulo 6: Linda

Jogue HOP; receba um PUXADOR DE UNHAS (Q).
Coloque o LIFE GUARDIAN e o CÓDIGO ALEX para um mini-jogo (R).

Solução (ST).
Jogue o HOP (U); receber um CARTUCHO DE TINTA.
Vá para o pátio da escola.

Use PREGO (V); receber RODA DE PARAFUSO.
Examine a RODA DE PARAFUSO; remova as bonecas de papel (W).
Vire-os para um mini-jogo (X).

Solução (Y).

Pegue CHAIN ​​TOKEN (3/3) (Z).
Coloque o CHAIN ​​TOKEN (3/3) para um mini-jogo (A).

Solução (B).
Passe em frente.

Pegue o CORPO DE PALHAÇO (C).
Pegue a CABEÇA CLONE (D).
Combine o corpo do palhaço e a cabeça do palhaço (E); pegue a FIGURINA DO PALHAÇO.

Pegue a CHALEIRA (F).
Pegue a CAUDA DE GALO QUEBRADA (G).
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINA DO PALHAÇO (H).
Pegue o BILHETE (I).
Passe em frente.

Coloque o PUNHO DO BILHETE e o CARTUCHO DE TINTA (J); examinar o carro para um mini-jogo.
Solução (KP).

Solução (QS).
Pegue o BILHETE (T).

Use BILHETE (U).
Passe em frente.
Pegue o CARRETEL DE FILME (V).
Examine o FILME para um mini-jogo (W).

Solução (X): E-Ax3-F-Ax3-G-Cx2-F-Ax6-DAE-Cx6-G-Cx3-FA.
G-AX5-FD-CX4-E-Cx2-D-CX4-GAF-CX4-E-CX6-GCFCG-CX5-DC.
Pegue o FILME (Y).

Combine o PROJETOR DE CINEMA e FILME (Z).
Examinar FILME, PAPEL; digite o código (A).
Leve 25 centavos (B).

Pegue a tampa e preste atenção; rolar para baixo (C).
Use a CHALEIRA (D); receba uma CHALEIRA COM ÁGUA.
Combine a CHALEIRA COM ÁGUA e TAMPA (E); pressione o botão (F).
Receba um PAR.

Pegue o MARTELO (G).
Use MARTELO 2x (H).
Examine o LIGHT HAMMER; remova a madeira (I).
Pegue a MANGA.
Abaixe-se.

Use 25 centavos (J); tire FOTO FORTE (K).
Examine a foto do homem forte (L); pegue a COLA FOTOGRÁFICA.
Jogue o HOP (M); receber BOLA DE CRISTAL.
Passe em frente.

Coloque a BOLA DE CRISTAL (N); Jogue o HOP para receber o PALMA TOKEN.
Passe em frente.
Use VAPOR (O).
Coloque PESOS (P).

Abra as gavetas; leve a BOLSA SUPERIOR (Q).
Pegue a CHAVE DE CAVALO (R).
Abaixe-se.

Role para cima; use a CHAVE DE CAVALO (S).
Pegue PENAS DE GALO (T).
Combine a CAUDA DE GALO QUEBRADA e PENAS DE GALO (U); pegue a CAUDA DE GALO.

Coloque a CAUDA DE GALO para um mini-jogo (V).
Solução (W).

Pegue a MÁSCARA (X).
Passe em frente.
Coloque a COLA FOTOGRÁFICA e a MÁSCARA para um mini-jogo (Y).

Solução (Z).
Vire a direita.
Pegue a FICHA DE FERRO (A).

Coloque PALMA TOKEN (B); pegue a ESPADA (C).
Abaixe-se.
Coloque a ESPADA para um mini-jogo (D).

Solução (E): (LB) - (BA) - (JL) - (LB) - (EJ) - (CJ) - (DJ) - (KH).
(GF) - (IF) - (LG) - (EJ) - (DL) - (Flórida) - (DL) (JE) - (KN) - (LG).
Pegue a GARRAFA COM PÓ (F).
Vire a direita.

Coloque a GARRAFA COM PÓ para um mini-jogo (G).
Solução (H).

Pegue a SOLUÇÃO DE ILUSÃO (I).
Coloque a SOLUÇÃO DE ILUSÃO e a PARTE SUPERIOR (J).
Use o Apanhador de Fantasmas (K).

Jogue o HOP (L); receba HAMMER LEADER HEAD.
Combine o PUNHO e a CABEÇA DO MARTELO (M); pegue a COPA.
Desça duas vezes.

Use o MARTELO (N).
Pegue o CARRETEL DE FILME (O).
Examine o FILME para um mini-jogo (P).

Solução (Q): Dx2-Cx3-Ax3.
Pegue FILME (R).

Combine o PROJETOR DE FILME e CINEMA (S).
Examinar FILME, PAPEL; digite o código (T).
Pegue o STATCH TOKEN (U).
Passe em frente.

Mova o chapéu; coloque IRON TOKEN e IRON TOKEN (V).
Jogue o HOP para receber a DINAMITE (W).
Vá para a encruzilhada das escolas.
Coloque DINAMITE; use MAIS LEVE (X).
Vá para esquerda.

Capítulo 7: Cameron

Pegue a FITA (Y).
Pegue o PUNHO DA GAVETA (Z).
Leve a BOLSA DE VIAGEM (A).
Passe em frente.
Pegue a motosserra (B).
Pegue a CHAVE DE BLOQUEIO (C).
Desça, depois à esquerda.

Use FITA (D).
Jogue o HOP para receber o SOL (E).
Combine mala de viagem e sol (F); pegue as LUVAS (G).

Use a TECLA DE BLOQUEIO (H).
Pegue a LANTERNA SEM PILHAS e PERNAS DE BONECA (I).
Abra a LANTERNA SEM PILHAS; pegue os BOTÕES DE MINEIRO (1/2) (J).

Pegue a DECORAÇÃO (K).
Abaixe-se.
Leia o jornal (L).
Use LUVAS (M).
Vire a direita.

Coloque PUXADOR DE GAVETA (N); abra a gaveta.
Pegue a PEGA DA BONECA (O) e AS BATERIAS (1/2) (P).
Pegue a CÂMERA ANTIGA (Q).
Leia a nota; Abra a câmera.
Receba o FILME SLIDE (R).

Abra o gabinete (S).
Pegue o DIÁRIO DE LUA E CAMERON (T).
Coloque a LUA na BOLSA DE VIAGEM (U); pegue a CABEÇA DA BONECA (V).
Abaixe-se.

Coloque a perna da marionete, o braço da marionete e a cabeça da marionete (W).
Tome as POSIÇÕES DA BONECA (X).
Passe em frente.
Coloque FILME SLIDE (Y); pegue o slide com a constelação.
Desça, depois à direita.

Coloque as POSIÇÕES DA BONECA para um mini-jogo (Z).
Solução (A).
Pegue a LONA (B).

Coloque LONA (C); selecione os símbolos (D).
Use a tecla (E).
Passe em frente.

Coloque o slide da constelação para um mini-jogo (F).
Solução (G).

Pegue o EMBLEMA MINEIRO (1/2) (H).
Pegue o CARRETEL DE FILME (I).
Examine o FILME para um mini-jogo (J).

Solução (K).
Pegue FILME (L).

Combine o PROJETOR DE CINEMA e FILME (M).
Examinar FILME, PAPEL; digite o código (O).
Anote (O) e BOTÕES DE MINEIRO (2/2) (P).

Examine a lâmpada (Q); coloque a DECORAÇÃO (R).
Pegue o ANEL (S).
Examine o diário de Cameron; use ANEL (T).
Leia o diário; pegue os PONTOS DO RELÓGIO (U).

Pegue a CHAVE (V).
Abaixe-se.
Use CHAVE (W); pegue ANTENA CURTA.
Examine a ANTENA CURTA; pegue a ANTENA ESTENDIDA (X).

Coloque PONTOS DE RELÓGIO (Y); pegue o EMBLEMA MINEIRO (2/2) (Z).
Passe em frente.
Use ANTENA ESTENDIDA (A); pegue o painel da lâmpada.
Coloque o PAINEL DA LÂMPADA para um mini-jogo (B).

Solução (C).
Pegue a CAIXA DE JÓIAS ANTIGAS (D).

Abra a CAIXA DE JÓIAS ANTIGAS; pegue a PULSEIRA DE CAMERON (E).
Desça duas vezes e depois avance.
Coloque o EMBLEMA DE MINERAÇÃO (2/2) (F).

Pegue a CAIXA DE QUENTE (G) e GRANDE CROWBAR (H).
Coloque os BOTÕES DE MINEIRO na CAIXA DE MINEIRO para um mini-jogo (I).

Solução (J).
Pressione o botão (K).
Pegue a LATA DE COMBUSTÍVEL (L).

Use GRANDE CROWBAR (M); pegue o gato.
Desça, depois à direita.
Use CAT (N).
Jogue o HOP para receber a MANGUEIRA (O).
Desça, depois à esquerda.

Abra a tampa; use MANGUEIRA e LISTA DE COMBUSTÍVEL (P).
Pegue uma lata de combustível cheia.
Combine a CHAINSAW e FULL FUEL CAN (Q); receba uma motosserra a combustível.
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Ler sinal (R); use COMBUSTÍVEL SERRA.
Vá para esquerda.

Leve BATERIAS (2/2) (S).
Combine a LANTERNA SEM PILHAS e PILHAS (2/2) (T); pegue a LANTERNA.
Desça duas vezes, depois à esquerda.
Use LANTERNA; pegue o PRÓXIMO FORMULÁRIO (U).
Vá para a mina.

Coloque TRACK SHAPE (V).
Passe em frente.
Use PULSEIRA DE CAMERON para um mini-jogo (W).
Solução (X): pegue as bolas.
Parabéns! Você completou Spirit of Revenge: Gem Fury.

Autor do artigo: