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Spirits Chronicles 2: Flower of Hope - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Crônicas Espirituais 2: Flor da Esperança. Um famoso pesquisador de animais mágicos chega à cidade de Lorelai, cujos animais de estimação adoeceram com uma doença estranha. Iniciando sua investigação, a heroína descobre que as doenças dos animais são apenas um dos problemas da cidade. Quem quer tanto destruir Lorelai e por que ele precisa disso? A heroína terá que responder a muitas perguntas, encontrar uma maneira de curar os animais e evitar novos infortúnios. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 A Casa de Celestia
  3. Capítulo 2 Casa de Septímio
  4. Capítulo 3 Matas de Fadas
  5. Capítulo 4 Habitação da Guarda
  6. Capítulo Bônus
  7. Coleções

Crônicas Espirituais 2: Dicas Gerais

Neste jogo, você deve ir à cidade das flores de Lorelai e conduzir sua investigação. Seu objetivo é descobrir por que os animais de estimação locais ficam doentes com uma doença desconhecida. Posteriormente, você aprenderá que várias coisas estranhas estão acontecendo na cidade, atrás das quais está uma pessoa que quer destruir Lorelai. Você precisa livrar os animais de estimação da cidade da doença e encontrar uma maneira de impedir o instigador de todos os infortúnios.

Ao longo do jogo, você deve procurar os itens necessários, além de usar o bestiário. Para obter alguns itens, você precisará jogar minijogos ou completar cenas de objetos escondidos. O jogo tem vários modos de dificuldade: escolha qualquer um para uma passagem confortável. Se necessário, você sempre pode consultar a dica e se orientar em sua localização no Mapa da área.

Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom. As capturas de tela mostrarão cada cena em grande escala. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este passo a passo não explica as decisões do HOP. Mostra apenas a localização do HOP e o item recebido.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Crônicas Espirituais 2: Capítulo 1 A Casa de Celestia

  1. Pegue ESCOVA, PINO, ESPELHO, MAPA, LUVA e SUPORTE (A).
  2. Abra a bolsa; anotar, diário, SACA-ROlhas e PRANCHAS (B).
  3. Coloque a LUVA; pegue a CORDA (C).

  1. Use a CORDA e as TÁBUAS no STAND; receber a ESCADA.
  2. Coloque a ESCADA (D).
  3. Selecione o botão da campainha (E) para que a seta fique na zona vermelha (F).

  1. Jogue o HOP (G); receber FLOR INLAY.
  2. Use INSERTO DE FLOR (H).
  3. Vá (eu).

  1. Tome nota, MUTOSCÓPIO QUEBRADO e GRIP (J).
  2. Pegue o POSTER (K).
  3. Usar PIN; tome CORTIÇA e BATOM (L).

  1. Selecione PÔSTER. Use BATOM; pegue o CÓDIGO.
  2. Coloque CÓDIGO; selecione (OMPN). Selecione BESTIÁRIO 3x (Q).
  3. Pegue o Bestiário (R) e use-o (R1).

  1. Solução simples: (2-3-3).
  2. Decisão difícil: (4-4-5-5-6-6).
  3. Vá (S).

  1. Pegue a ALÇA e o EYECOOL (T).
  2. Use GRIP (U); pegue o cinzel (V).
  3. Use SACA-ROLHAS e ESCOVA (W); receber RESINA.
  4. Use RESINA (X).

  1. Solução: (7-8-9-10-11).
  2. Imagem resolvida (Y).
  3. Pegue FÓSFOROS, VIDRO E PIPETE 1/2 (Z).

  1. Use CORTIÇA; pegue VIDRO E PIPETE 2/2 e FACA (A).
  2. Caminhar de volta.
  3. Utilizar VIDRO E PIPETE 2/2 (B); pegue a AMOSTRA DE ORVALHO (B1).
  4. Vá (C).

  1. Use EYECULARS e AMOSTRA DE ORVALHO (D).
  2. Complete o HOP; receber uma nota.
  3. Dê a NOTA (E); receber ENCICLOPÉDIA. Caminhar de volta.

  1. Use cinzel e ENCICLOPÉDIA; pegue a PINÇA e a BOBINA DO MUTOSCÓPIO (F).
  2. Use a ALÇA e a BOBINA DO MUTOSCÓPIO no MUTOSCÓPIO QUEBRADO.
  3. Olhe pela ocular e selecione a alça; leve CORRENTE e PERFUME.
  4. Use PERFUME; tome ESPONJA e SCOOP (G).
  5. Use SCOOP; pegue o RAKE (H).

  1. Use o RAKE; pegue a CORREIA (I).
  2. Use FACA (J); receber uma FACA AFIADA.
  3. Use a FACA (K).
  4. Use o BESTIÁRIO (L).

  1. Fácil (M): (1-2x2-1-6-2x2-7-3x2)-(7-9-13x2-14x2-15x2). (12x3-4x2-8x3-4x2).
  2. Difícil (N): (5x2-1x2-2-7x3-3x2-8). (12x2-15x2-13-14x2-10x2)-(13-5-9x2-5-13).

  1. Pegue ENGRENAGEM 1/2, PEÇA DE DISCO e MARTELO (P).
  2. Use FÓSFOROS; pegue o REMO QUEBRADO e a PEÇA DE DISCO (Q).
  3. Use o DISC PIECE e a CORREIA no DISC PIECE; receber uma RODA.

  1. Coloque a RODA; pegue a ÁGUA (R).
  2. Use TONGS (S); pegue o PANO.
  3. Use PANO (T).
  4. Vá (U).

  1. Abra a porta; pegue o SHELL, Note, GLOVE e GEARS 2/2 (V).
  2. Coloque CORRENTE e ENGRENAGENS 2/2 (W); selecione caneta.
  3. Complete o HOP; receber PEÇA DE AMULETO.
  4. Coloque PEÇA DE AMULETO (X); pegue as FIGURAS FLOR 1/2 e MINERAL (Y).
  5. Use a ESPONJA e o MINERAL na LUVA; pegue a LUVA DE LEVITAÇÃO.
  6. Use a LUVA DE LEVITAÇÃO (Z).

  1. Fácil (A): (1-13).
  2. Difícil (B): (1-16).
  3. Vá (C).

  1. Pegue o cipó e o RASP (D).
  2. Use SHELL; pegue a CUNHA (E).
  3. Usar RASP; pegue TINTAS (F).
  4. Use MARTELO, REMO e CUNHA; pegue o TOMAHAWK (G).

  1. Use TOMAHAWK (H).
  2. Escolha qualquer resposta (I); receber MENSAGEM.
  3. Volte duas vezes.

  1. Abra a BOLSA; pegue PIECE NECK, GANCHO e anote.
  2. Use o GANCHO (K).
  3. Pegue o balde e coloque-o (L).
  4. Selecione a alça (M). Pegue ESCOVA, BOLSA E COLHER (L).
  5. Use BOLSA E COLHER (N); receba HENNA MÁGICA.
  6. Vá (Ah).
  7. Coloque ÁGUA, TINTAS e HENNA (P).

Fácil: (QR)-(ST)-(UV).

  1. Difícil: (WX)-(YZ)-(AB)-(CD).
  2. Receba a TATUAGEM MÁGICA.

  1. Use TATUAGEM (E); pegue a videira e o BAMBU (F).
  2. Vá (G).
  3. Coloque BAMBU (H).

  1. Fácil: Coloque itens (1). Selecione (I).
  2. Coloque os elementos (2). Selecione (J).
  3. Coloque os elementos (3). Selecione (K).
  4. Coloque os elementos (4). Selecione (L).

  1. Difícil: Coloque os elementos (5). Selecione (M).
  2. Coloque os elementos (6). Selecione (N).
  3. Coloque os elementos (7). Selecione (O).
  4. Coloque os elementos (8). Selecione (P).
  5. Coloque os elementos (9). Selecione (Q).

  1. Tome BIDENT, use-o; pegue as FIGURAS DE ÍMÃ e FLOR 2/2 (R).
  2. Caminhar de volta. Arrume as FIGURAS DE FLORES 2/2; pegue PEDRA FLOR e PÉROLA (S).
  3. Caminhar de volta.

  1. Coloque PÉROLA (T); pegue os PREGOS e VIDEIRA (U).
  2. Vá em frente.
  3. Use a videira e a VIDEIRA na videira CURTA; receber LASSO.
  4. Use LASSO (V).
  5. Ande para a frente (W).

  1. Pegue o cálice e o amuleto 1/2 (X).
  2. Use ESCOVA e PINCENS (Y). Complete o HOP; receber AREIA.
  3. Use AREIA e ÍMÃ (Z); receba AMULET 2/2.

  1. Use WAVE AMULET 2/2; pegue a PORCA Alada e o GNOMON (A).
  2. Coloque GNOMON (B); tome CORAÇÃO DE PEDRA (C).
  3. Coloque CORAÇÃO DE PEDRA (D). Use o BESTIÁRIO (E-E1).

  1. Fácil (F): (1-2-3-1-4-5-6).
  2. Difícil (G): (7-8-9-10-8-10-11).
  3. Vá (H).

Crônicas Espirituais 2: Capítulo 2 Casa de Septímio

  1. Receba a CHAVE.
  2. Pegue o GANCHO e as PRANCHAS (A).
  3. Pegue a nota (B).
  4. Use a CHAVE; pegue EVIDÊNCIA 1/4 e ESCADAS (C).
  5. Use os PASSOS, PREGOS e FLOR DE PEDRA nas PRANCHAS; receber a ESCADA.

  1. Coloque ESCADA (D); pegue o ARQUIVO (E).
  2. Use o ARQUIVO (F).
  3. Vá (G).

  1. Pegue GARFO e EVIDÊNCIA 2/4 (H).
  2. Use o GARFO; pegue as MOEDAS (I).
  3. Dê MOEDAS (J).
  4. Complete o HOP; receber uma RODA.
  5. Use RODA e PORCA (K).
  6. Vá (L).

  1. Pegue o FOLE e a ALAVANCA (N).
  2. Use o Cálice (O); receber ÁGUA.
  3. Use o GANCHO NA CORDA; pegue a LANTERNA, SCOOP e anote (P).
  4. Tome nota e EVIDÊNCIA 3/4 (Q).
  5. Use ESPÁTULA (R); pegue a AREIA (S).
  6. Caminhar de volta.

  1. Observe a nota (T).
  2. Use ÁGUA e AREIA; pegue o CIMENTO (U).
  3. Use CIMENTO; tome EVIDÊNCIA 4/4 (V).
  4. Caminhar de volta.
  5. Use EVIDÊNCIA 4/4 (W).

Solução simples (X).

Decisão difícil (Y).

  1. Organize a evidência (Z).
  2. Receba o COMB.

  1. Use o COMB (A); pegue o QUADRO.
  2. Pegue o TOKEN (B).
  3. Vá (B1).
  4. Coloque o TOKEN (C).

  1. Fácil (D): (1-2-5-1-6-7-5-4).
  2. Difícil (E): (4-7-8-1-6-2-4-9-3-10-4-1-2-3).
  3. Pegue o CASTIÇAL e o BALDE (F).

  1. Use BALDE; pegue o PÊNDULO (G).
  2. Vá para a borda da floresta.
  3. Use PLACA e PÊNDULO; pegue o SCARF (H).
  4. Use SCARF (I).
  5. Complete o HOP; receber AMULET.
  6. Coloque AMULETO; pegue o saca-rolhas (J).
  7. Volte duas vezes.

  1. Use CORKSCREW; pegue as PINÇAS e LINHAS (K).
  2. Use as ROSCAS nos FOLES; receber FOLES.
  3. Coloque o FOLE e a ALAVANCA (L).
  4. Use a marreta (M) na alavanca; pegue a ALAVANCA.
  5. Vá para a borda da floresta.

  1. Use LEVER e selecione (N); pegue RAMOS, LENTE e SETA (N1).
  2. Use a VELA e LENTE na LANTERNA MÁGICA; receber uma LANTERNA.
  3. Use a LANTERNA (O).

  1. Fácil: Pegue a vassoura (1).
  2. Vá (2-3).
  3. Pegue o machado (4).
  4. Entre na casa (5).
  5. Pegue a capa (6).
  6. Volte 2x.
  7. Use a vassoura (7).
  8. Use o machado (8).
  9. Ande para a frente (9).
  10. Use manto (10).
  11. Ande para a frente (11).

  1. Pegue a pá (12).
  2. Caminhe de volta (13).
  3. Use a pá (14).
  4. Ande para a frente (15).
  5. Pegue o cabide (16).
  6. Volte para 3x (17).
  7. Use o cabide (18).

  1. Difícil: Pegue a vassoura (1).
  2. Vá (2-3).
  3. Pegue o machado (4).
  4. Entre na casa (5).
  5. Pegue a capa (6).
  6. Volte 2x.
  7. Use a vassoura (7).
  8. Use o machado (8).
  9. Ande para a frente (9).
  10. Use manto (10).
  11. Ande para a frente (11).

  1. Pegue a pá (12).
  2. Caminhe de volta (13).
  3. Use a pá (14).
  4. Ande para a frente (15).
  5. Pegue o defumador (16).
  6. Caminhe de volta para Zx e vá para a direita.
  7. Use o defumador e vá para a esquerda (17).
  8. Pegue a foice (18).
  9. Ande para trás 2x e para a esquerda 3x.
  10. Use a foice e vá (19).
  11. Pegue o cabide (20).
  12. Caminhe para trás 4x e para a direita 2x.
  13. Use o gancho (21).

  1. Pegue a CORDA, o cinzel e anote (P).
  2. Selecione o pano e use o CISEL; tome VINAGRE (Q).
  3. Use a CORDA nos GAMES; receber a vassoura.
  4. Use vassoura; pegue a MAÇÃ (R).
  5. Dê APPLE; pegue PIRÂMIDE, DARDOS e ESCOVA (S).

  1. Use VINAGRE e ESCOVA (T).
  2. Complete o HOP; receber a BRUTA.
  3. Use a SETA na BRUTA; receber BRUTA CARREGADA.
  4. Use a BRUTA (U).
  5. Vá (V).

  1. Pegue GEAR, FIGURINES 1/3 e anote (W).
  2. Use PINÇAS e ENGRENAGEM (X).
  3. Vá (Y).

  1. Pegue a FIGURINA 2/3 e o BRINCO (Z).
  2. Use BRINCO; pegue o CADUCE (A).
  3. Use CADUCE; pegue o TONGS (B).
  4. Volte duas vezes.

  1. Use TONGS (C); pegue a ALÇA DE JACK.
  2. Coloque o PUNHO; pegue o JACK (D).
  3. Vá (E).
  4. Use JACK; pegue BOTAS, FOICE e FIGURINAS 3/3 (F).
  5. Disponha as FIGURAS 3/3 (G).

Fácil: (1-2-3)-(4-5-6-7-8-9-10).

  1. Difícil: (1-2x2-3-4-5-6)-(7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17).
  2. Pegue a CHAVE.
  3. Caminhar de volta.

  1. Use a TECLA (J); receber um TARGET.
  2. Coloque DART e TARGET (K).

  1. Fácil (L). Difícil (M).
  2. Pegue o CROWBAR e o CASTIÇAL.
  3. Vá para o Arsenal.

  1. Use PIRÂMIDE e CASTIÇAL; selecione a área 7x; tome nota, SHIELD e OIL (N).
  2. Use ÓLEO; pegue ANEL e RESINA (O).
  3. Use ANEL (P).
  4. Complete o HOP; receber uma CHAVE.
  5. Caminhar de volta.
  6. Use a TECLA (Q).

Crônicas Espirituais 2: Capítulo 3 Matas de Fadas

  1. Pegue a FITA, anote, CRISTAIS 1/4 e POT (A).
  2. Use o CROWBAR; pegue a ESCALA (B).
  3. Use a foice; pegue a ÚNICA (C).
  4. Use RESINA, SOLA e ESCALAS nos BOOTS; receber as BOTAS.
  5. Use BOTAS (D).
  6. Vá (E).

  1. Pegue CRYSTALS 2/4, FLUTE PIECE, SAW, SINK e anote (F).
  2. Use SHIELD (F1) e BESTIÁRIO (G-G1).

  1. Solução simples (H).
  2. Decisão difícil (I).

  1. Use PIA; pegue a PEDRA MÁGICA (J).
  2. Use PEDRA MÁGICA; selecione 1-5.
  3. Vá (K).

  1. Pegue a HASTE e o BALDE (L).
  2. Usar POTE; pegue o GANCHO e a PONTA (M).
  3. Use BALDE; pegue a CORREIA (N).
  4. Use CORREIA (O); pegue AWL.
  5. Caminhar de volta.

  1. Use PONTA (P); receba BAMBU.
  2. Use AWL e BAMBU; pegue os TUBOS (Q).
  3. Use a FITA e os TUBOS na PEÇA DE FLAUTA; receber uma FLAUTA.
  4. Use a FLAUTA e abra a embalagem (R); pegue a LENTE (R1).
  5. Caminhar de volta.

  1. Use LENS (S).
  2. Complete o HOP; receber um NET.
  3. Use a REDE (T); pegue o CARRETEL e o GARFO (U).
  4. Vá para a caverna.

  1. Use GARFO; tome nota, LUVA e LINHA (V).
  2. Use o GANCHO, CARRETEL e LINHA na HASTE; receber um ROOD.
  3. Use ROD (W); pegue BASTÃO, ALICATES e CRISTAIS 3/4 (W1).
  4. Caminhar de volta.
  5. Use ALICATES (X); receber ALÇAS.
  6. Caminhar de volta.

  1. Use as ALÇAS na SERRA; receber um SAW.
  2. Use o SAW; pegue CUNHA, FIO e CRISTAIS 4/4 (Y).
  3. Volte para a caverna.
  4. Coloque CRISTAIS 4/4 (Z).

  1. Fácil: (HE)-(GH)-(BG).
  2. Difícil: (DE)-(HA)-(BD).
  3. Pegue o STAFF.
  4. Caminhar de volta.

  1. Use o STAFF (I).
  2. Vá (J).

  1. Tome nota, PREGOS e CASTANHA (K).
  2. Use CUNHA; pegue o PEDAÇO DE BORRACHA (L).

  1. Use a BORRACHA e a CASTANHA no BASTÃO; pegue o estilingue.
  2. Use ESTILINGE (M); receber o MARTELO.
  3. Coloque o MARTELO (N); receber uma PENA.
  4. Digite (O).

  1. Escolha qualquer resposta (@).
  2. Coloque a PENA (P).
  3. Complete o HOP; receber uma MANGA.
  4. Coloque ALÇA; pegue COLA e POKER (Q).
  5. Use POKER (R) e MITT (S); receber uma FIGURINA.
  6. Coloque FIGURINE; pegue o AX (T).
  7. Caminhar de volta.

  1. Use pregos e machado; pegue a ESCADA (U).
  2. Coloque a ESCADA (V). Use FIO (W).
  3. Vá (X).
  4. Use o BESTIÁRIO (Y).

  1. Fácil: (DB-Dx2-Ax2-Bx2).
  2. (Cx2-D-Bx2-Dx2-Bx2)-(D-Cx2-DC-Dx2-Cx2-B).
  3. Difícil: (HJF-lx2-G-Ex2-lG).
  4. (Jx2-F-Ex2-lx2-GElGF-lx2-Gx2-F).
  5. (Lx2-JFlJF-Jx2-Fx2-Jx2).

  1. Pegue JAR E PIPETE, anote, e PILÃO E ALMOFARIZ (K).
  2. Usar JAR E PIPETE (L); receber ÓLEO.
  3. Vá para a casa de Perceval.

  1. Use PILÃO, ALMOFARIZ e ÓLEO; pegue TINTAS (M).
  2. Use PINTURAS (N).

  1. Fácil (O): (1-4). Difícil (R): (5-7).
  2. Pegue a CORREIA e mapeie.
  3. Receba a CHAVE.
  4. Vá para o celeiro.

  1. Use a CHAVE; pegue ASA e PENEIRA (Q).
  2. Use a PENEIRA (R); pegue SEMENTES (S).
  3. Vá para casa.
  4. Dê SEMENTES (T); pegue o BOTÃO.
  5. Use o BOTÃO; pegue a ESPONJA e o RAKE (U).
  6. Caminhar de volta.

  1. Use o RAKE (V).
  2. Complete o HOP; receber uma CHAVE.
  3. Use a CHAVE; pegue SOLVENTE e PEÇA DE AMULETO (W).
  4. Vá (X).

  1. Cole as PEÇAS DO AMULETO; receber AMULETO Alado.
  2. Use AMULETO Alado; pegue FREIO E SELA (Y).
  3. Coloque o FREIO E A SELA.
  4. Ande para a frente (Z).

Crônicas Espirituais 2: Capítulo 4 Habitação da Guarda

  1. Pegue a AGULHA E LINHA e LANÇA 2/2 (A).
  2. Use CORREIA; pegue GEM 1/3, MAGNET e SPEARS 2/2 (B).
  3. Use LANÇAS 2/2 (C).

  1. Fácil: (2-Ex2)-(5-Ex3)-(3-Ex3)-(D).
  2. Difícil: (2-E)-(4-Ex3)-(6-Ex2)-(1-E)-(D).
  3. Vá (F).

  1. Tome nota, PARAFUSO e GEM 2/3 (G).
  2. Use ESPONJA e SOLVENTE; tome GEM 3/3 (H).
  3. Coloque GEM 3/3 (I).

  1. Fácil: X, 3 em C, Y, Y, 3 em I, X, X, 3 em A.
  2. X, 3 em J, X, 3 em B, X, X, 3 em E, 2 em C, Y, Y, 2 em I.
  3. Y, Y, 2 em D, X, 2 em J, X, 2 em B, X, X, 2 em E, Y, Y, 2 em D.
  4. X, 2 em F, X, 3 em C, X, X, 3 em I, X, X, 3 em A, X, 3 em G.

  1. Difícil: Y, 3 em B, X, X, 3 em K, X, 3 em A, Y, 3 em I.
  2. X, X, 2 em B, Y, 2 em E, Y, 2 em C, X, X, 2 em F, Y, 2 em D.
  3. X, 2 em G, 1 em B, Y, 1 em E, Y, 1 em C, X, X, 1 em F.
  4. Y, 1 a D, X, X, 1 a H.

  1. Vá para a torre.
  2. Pegue ROSE 1/4, LUVA, ROSE 2/4 e CORDA (K).
  3. Use a CORDA no ÍMÃ; receba CORDA COM ÍMÃ.
  4. Use CORDA COM ÍMÃ (L); pegue a ÁGUA DE REGA (M).
  5. Coloque a ÁGUA DE REGA (N); pegue a ALÇA (O).
  6. Vá para a casa de guarda.

  1. Use PARAFUSO e PUNHO; pegue a CHAVE DE FENDA (P).
  2. Pegue ROSA 3/4 (Q).
  3. Use CHAVE DE FENDA; tome ROSE AMULET e ROSE 4/4 (R).
  4. Vá para um beco tranquilo.

  1. Coloque ROSAS 4/4 (S).
  2. Complete o HOP; receber um LÍRIO.
  3. Coloque LÍRIO e ROSA; pegue VÁLVULA e MAÇANETA 1/2 (T).
  4. Vá (U).
  5. Coloque a VÁLVULA (V); pegue a TRAVA (W).
  6. Use BLOQUEIO; pegue BOOT, PERGAMINHO e FÓSFOROS (X).
  7. Vá para a casa de guarda.

  1. Use FÓSFOROS; pegue o PINO DE CABELO (A).
  2. Use PINO DE CABELO (B); pegue o cinzel e a FITA (B1).
  3. Vá para o beco.
  4. Use FITA; pegue CANA.
  5. Use CANA; pegue o GESSO.
  6. Vai.

  1. Use a AGULHA E LINHA e PATCH na LUVA; receber a LUVA.
  2. Use LUVA (F); pegue a MAÇANETA 2/2. Coloque a MAÇANETA DA PORTA 2/2 (G).
  3. Use o BESTIÁRIO (H-H1).

Fácil: (J).

Difícil: (K).

  1. Anote, KIT MÉDICO 1/4, ESCUDO e LÁPIS (L).
  2. Use PERGAMINHO e LÁPIS; siga as INSTRUÇÕES (M).
  3. Aplicar INSTRUÇÕES. Escolha 1-4.
  4. Vai (M1).

  1. Tome nota, TRAVA PEÇAS 1/3, KIT DE FERRAMENTAS e KIT MÉDICO 2/4 (N).
  2. Use BOOT e cinzel; levar KIT MÉDICO 3/4 e PINÇAS (O).
  3. Use PINÇAS (P); receber um RING.
  4. Caminhar de volta.

  1. Coloque o ANEL (Q).
  2. Complete o HOP; receber ÁCIDO.
  3. Escolha qualquer resposta (R).
  4. Usar ÁCIDO; pegue o BRINCO (S).
  5. Pegou).

  1. Use BRINCO; levar KIT MÉDICO 4/4 (U).
  2. Utilizar KIT MÉDICO 4/4 (V); pegue o LENÇO.
  3. Caminhar de volta.
  4. Pegue a VASSOURA e TRAVE AS PEÇAS 2/3 (W).
  5. Use vassoura; pegue o CAPACETE (X).
  6. Caminhe para a frente (X1).

  1. Coloque SHIELD e HELMET (Y1); pegue a LATA DE ÓLEO (Y2).
  2. Use LATA DE ÓLEO; pegue a POÇÃO MÁGICA e TRAVE AS PEÇAS 3/3 (Y3).
  3. Coloque as PEÇAS DE TRAVA no lugar 3/3 (Z).

  1. Fácil (@1): (DE)-(CJ)-(ED)-(JF)-(DE)-(BK)-(ED)-(FJ)-(DE).
  2. (JC)-(ED)-(KG)-(DI)-(CF)-(IE)-(AL)-(ED)-(FJ).
  3. (DE)-(JC)-(ED)-(GK)-(DE)-(CJ)-(EI).
  4. Difícil (@2): (EK)-(DG)-(KF)-(CM)-(FE)-(GL)-(EK).
  5. (BI)-(KF)-(LD)-(FE)-(MH)-(EK)-(DG)-(KF)-(AO).
  6. (FK)-(GD)-(KE)-(HM)-(EK)-(DG)-(KF).
  7. (MC)-(FK)-(GD)-(KE)-(IN)-(EK)-(DG)-(KF)-(CM)-(FE)-(GL)-(EK).

  1. Pegue o DAGGER HALT e CURVED BLADE (P).
  2. Use a LÂMINA CURVADA, KIT DE FERRAMENTAS e POÇÃO MÁGICA no PUNHO DA ADAGA; receber a ADAGA MÁGICA.
  3. Use o punhal mágico (Q).

  1. Primeira solução: (1-2-4-5-6-3).
  2. Segunda solução (R): (8-9-10).
  3. Terceira decisão (S): (14-15-16).
  4. Quarta solução: (21-24)-(20-18)-(19-22).
  5. Quinta decisão: (32-30)-(29-36)-(27-34).

Crônicas Espirituais 2: Capítulo Bônus

  1. Pegue o BALDE, MARTELO e AMULETO (A).
  2. Use MARTELO; pegue a ESCOVA, a nota e as PINÇAS QUEBRADAS (B). Use a ESCOVA e coloque o AMULETO (C).
  3. Complete o HOP; receber RUNA DE FOGO.
  4. Use RUNA DE FOGO; pegue o ANEL (D).
  5. Dê o ANEL (E).

  1. Pegue FÓSFOROS, SERRA, Nota e CANETA (F).
  2. Use o SAW; pegue ANTI FERRUGEM e BARRA (G).
  3. Use BALDE e PUNHO (H); pegar ÁGUA.

  1. Use ÁGUA (I); receber um SELO.
  2. Use o SELO (J).
  3. Vá (K).

  1. Pegue o FILTER, note, HANDLE e AX (L).
  2. Use FÓSFOROS; pegue a CHAVE DE FENDA (M).
  3. Use CHAVE DE FENDA; pegue o MOEDOR e o TUBO (N).
  4. Volte duas vezes.

  1. Use ANTI-FERRUGEM (O); pegue JUNTO.
  2. Coloque ALÇA; pegue a Lâmina (P).
  3. Use LÂMINA (Q); pegue a CORDA.
  4. Vá (Q1).

  1. Use o GRINDER, BAR e PLANER no AX; receber um AX.
  2. Use AX (R); receber um PACOTE.
  3. Vá (S).

  1. Use a CORDA nas PINÇAS QUEBRADAS; receba TONGS.
  2. Use TONGS; pegue FLOR, PÓ DO SONO e TORNEIRA (T).
  3. Use o BOTÃO (U).
  4. Complete o HOP; receber uma CHAVE.
  5. Caminhar de volta.
  6. Coloque FILTRO, TUBO e TORNEIRA (V).

  1. Fácil (@1): (A-9)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(A-9).
  2. (9-4)-(9-1)-(4-2)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4 -9)-(4-1).
  3. Pegue o COMBUSTÍVEL (@3).

  1. Duro (@2): (A-9)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(A-9).
  2. (9-4)-(9-1)-(4-2)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4 -9)-(4-1)-(9-2).
  3. (C-4)-(4-9)-(C-4)-(4-9)-(9-1).
  4. Pegue o COMBUSTÍVEL (@3).

  1. Dê COMBUSTÍVEL (D).
  2. Receba o COMBUSTÍVEL MÁGICO.
  3. Vá (E).
  4. Use COMBUSTÍVEL (F) e CHAVE (G).

  1. Pegue a PEÇA DO TOTEM, a nota e a FADA (H).
  2. Use PÓ DO SONO; pegue o GANCHO e a COROA (I).
  3. Coloque FLOR e FADA; selecione (J).
  4. Pegue as GEMAS (K).
  5. Use a COROA e as GEMAS na PEÇA DO TOTEM.
  6. Olhe para o sinal (L).
  7. Coloque PEÇA DE TOTEM (M).

  1. Fácil (N): (1-14). Difícil (O): (1-18).
  2. Receba CRISTAL.

  1. Coloque CRISTAL (P).
  2. Vá (Q).
  3. Pegue 1/2 RUBI e VASSOURA (R).
  4. Caminhar de volta.

  1. Use vassoura; pegue o LENÇO e a ALAVANCA (S).
  2. Coloque a ALAVANCA (T).

Fácil (U).

  1. Difícil (V).
  2. Tome nota, amuleto e peão.
  3. Vá para a Torre.

  1. Coloque o PEÃO (W); receber um PEÃO EM COLA.
  2. Use PÃO; pegue a CORDA (X).
  3. Use a CORDA no GANCHO; receber GANCHO NA CORDA.
  4. Use GANCHO NA CORDA (Y); pegue o ABRIR e as INSTRUÇÕES (Z).

  1. Escolha qualquer uma das opções de resposta (A).
  2. Coloque INSTRUÇÕES (B).

  1. Solução: (1-4).
  2. Receba RUBIS 2/2.
  3. Caminhar de volta.

  1. Coloque RUBIS 2/2; pegue o JAR (C).
  2. Deus).
  3. Use JAR (E); pegue o SUPORTE (F).
  4. Coloque o STAND e o AMULET (G).

  1. Tome nota e BOWL (H).
  2. Use SCARF (I); receber CANA.
  3. Use CANA (J).

  1. Complete o HOP; receber NUTS.
  2. Dê NUTS (K); receba AQUAMARINA.
  3. Coloque ÁGUA-MARINHA (L).
  4. Digite (L1).

  1. Tome nota, FIGURINA DE CARANGUEJO e ALÇA DE SEGURANÇA (M).
  2. Use ABRIR; pegue PEDRAS e CÓDIGO (N).
  3. Caminhar de volta.

  1. Coloque CÓDIGO e ALÇA SEGURO; selecione 2-3-1-4-5.
  2. Pegue a FLOR DE GELO (O).
  3. Use FLOR DE GELO (P).
  4. Vá (Q).

  1. Tome nota e PÊNDULO (R).
  2. Coloque a TAÇA (S) e selecione a alça (T); pegue ÓLEO (S).
  3. Caminhar de volta.
  4. Use ÓLEO (U); receber um LOCK PICK.
  5. Use LOCK PICK; pegue os CLIPS, GUARDA-CHUVA e MOLA (V).
  6. Use as PEDRAS e CLIPES na FIGURINA DE CARANGUEJO.

  1. Solução simples: (YZ).
  2. Decisão difícil: (E-Ax2-Bx2-C).
  3. Receba CARANGUEJO.
  4. Vá para a casa de Watersia.

  1. Use CARANGUEJO; pegue a RESINA, ENGRENAGEM e LONA (G).
  2. Coloque PÊNDULO, ENGRENAGEM e MOLA (H).

  1. Fácil (@3): (B-C)-(Ax3-C)-(Bx7-C)-(Bx2-C)-(Bx2-C)-(A-C).
  2. (Ax5-C) - (Bx2-C) - (Bx2-C) - (A-C) - (Ax3-C) - (Bx2-C) - (A-C) - (Ax3).
  3. Difícil (@3): (B-C) - (Ax2-C) - (Ax2-C) - (B-C) - (Ax2-C).
  4. (Bx2-C) - (Ax5-C) - (Ax2-C) - (Bx6).
  5. Receba a ESPONJA MÁGICA.
  6. Vá para o Water Hall.

  1. Olhe para o sinal (I).
  2. Use a ESPONJA MÁGICA (J).
  3. Pegue a LUVA (K).
  4. Coloque a LUVA; pegue SEMENTES e PUNHO (L).
  5. Vá para a casa de Watersia.

  1. Coloque RESINA e PUNHO (M); pegue a FACA.
  2. Use FACA; pegue a nota e o CABO DO GUARDA-CHUVA (M1).
  3. Vá para o Water Hall.
  4. Use o CANVAS e a ALÇA DO GUARDA-CHUVA no GUARDA-CHUVA; receber um GUARDA-CHUVA.
  5. Use GUARDA-CHUVA (N).
  6. Complete o HOP; pegue o STAFF.
  7. Use o STAFF (O).

  1. Tome 2 notas, AMÔNIA e ALICATES (P).
  2. Use SEMENTES (Q); pegue a VIDEIRA MÁGICA (R).
  3. Use ALICATES; pegue o PRISM (S).
  4. Use AMÔNIA (T); receber um MEDALHÃO.
  5. Coloque o MEDALHÃO (U) e selecione o fole (V).

  1. Solução simples: (W).
  2. Selecione a válvula (X).

  1. Decisão difícil: (Y).
  2. Selecione a válvula (Z).

  1. Use GRIP (A); receber um SELO.
  2. Use o PRISM e MAGIC VINE no SEAL; receber o SELO MÁGICO.
  3. Use o SELO MÁGICO (B).

Soluções simples e complexas são aleatórias (C). Parabéns, você completou com sucesso o Spirit Chronicles 2: Flower of Hope Collector’s Edition.

Crônicas Espirituais 2: Coleções

Árvores encantadas são marcadas em vermelho, figuras de criaturas mágicas em amarelo e gotas de orvalho em verde. Coleções (A-C).

Coleções (DF).

Coleções (Gl).

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