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Spirits of Mystery 6: Family Lies - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos dos espíritos 6. Mentiras da família. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Prisão
  3. Salvando a Rainha
  4. Segredos de Família
  5. As Câmaras do Rei
  6. Castelo de Isa


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Spirits of Mystery: Family Lies.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Existem várias maneiras de jogar este jogo; este guia mostra uma maneira de jogar.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Prisão

Examine a sala; examine o medalhão (A).
Fale com o rei; pegue a CHAVE (B).

Pegue o BOTÃO FLOR (C).
Use a TECLA (D).
Fale com a babá (E).

Fale com a babá; pegue o BOTÃO FLOR (F).
Pegue o SÍMBOLO VERDE e a Tiara (G); examine a caixa.
Coloque 2 BOTÕES DE FLOR para um mini-jogo (H).

Decisão (I): Dx2-A.
Leia a nota; tome AMULET (J).

Use AMULE (K); encontrar picos (L).
Passe em frente.
Selecione "Tente fugir".

Pegue a PEÇA DE TRAVA (M).
Pegue a ASA (N); leia a nota (O).
Pegue a PEÇA DE TRAVA (P).

Zoom na fechadura (Q); coloque as 2 PARTES DE TRAVA para um mini-jogo (R).
Solução (S).

Pegue a CHAVE DA CADEIA (T).
Examine a porta; use a TECLA DE CONHECIMENTO (U).
Vá para esquerda.
Zoom na imagem 2x; pegue CLAMP e GAME CARD (1/2) (V).

Fale com Vasily; pegue a LETRA B (W).
Abra a porta; pegue o FÓSFORO VAZIO (X) e a LETRA S (Y).
Abaixe-se.

Coloque letras; coloque a LETRA B e a LETRA S (Z).
Pegue o CARTÃO DE JOGO (2/2) (A).
Vá para esquerda.
Dê o GAME CARD (2/2) para um mini-jogo (B); a solução é aleatória (C).

Pegue a ASA (D).
Combine 2 ASAS; pegue ASAS (E).

Gire a roda (F).
Coloque ASAS (G).
Ler nota (H); faça PARTIDAS (I).

Jogue HOP; receber CÓDIGO SECRETO (J).
Combine o FÓSFORO VAZIO e FÓSFOROS (K); faça PARTIDAS.
Examine a parede; coloque o CÓDIGO SECRETO (L).

Selecione os símbolos (M).
Passe em frente.

Use AMULETO; encontrar picos (N).

Pegue a ESCOVA (O).
Examine a ESCOVA (P); remova a alça.

Pegue a MANIVELA DE ARQUIVO.
Pegue o VASO VAZIO (Q).

Examine o VASO VAZIO; remover flores (R).
Pegue o VASO VAZIO.
Pegue a SETA (S).
Quebre a SETA (T); pegue a SETA.

Leve LUVAS DE JARDINAGEM (U).
Examine a janela; pegue o CORAÇÃO (V).
Abaixe-se.

Use a SETA (W).
Pegue a GARRA DO PANGOLIM (X).
Use VASO VAZIO (Y); receba VASO COM ÓLEO.
Abaixe-se.

Use VASO COM ÓLEO (Z); obter DUMB FILE.
Combine ARQUIVO BLUNT e MANIPULADOR DE ARQUIVO (A); pegue DUMB FILE.
Caminhe para a esquerda, depois para a frente.

Use lima romba (B); receber SHARP FILE.
Use ARQUIVO SHARP (C).
Passe em frente.

Capítulo 2: Salvando a Rainha

Zoom na babá (E).
Fale com o carrasco (F).
Fale com a Rainha (G).

Tome IRMÃOS (H).
Use GARRA DE PANGOLIN (I); receber ENGRENAGEM (1/2).
Use as LUVAS DE JARDINAGEM para um mini-jogo (J).

Solução (QQ).

Fale com a babá (R).
Pegue cartão e ENGRENAGEM (2/2) (S).
Coloque a ENGRENAGEM (2/2) (T).
Vire a direita.

Use AMULETO; encontrar picos (U).

Zoom no buraco (V); pegue o OLHO (W).
Pegue o CADUS (X).

Examine a caixa (Y); coloque CADUSEUS (Z).
Pegue o sal e o cheiro de menta (A).

Use sal de cheiro (B).
Pegue a CHAVE DE CRÂNIO (C).
Use a CHAVE DE CRÂNIO (D).
Passe em frente.

Zoom na porta (E).
Coloque o SÍMBOLO VERDE (F); organizar símbolos.
Jogue HOP; receba GARFO DECORATIVO (G).

Pegue o prato (H).
Examine o prato; remover flores (I).
Pegue um prato.
Coloque OLHO (J); pegue o saca-rolhas (K).

Examinar ESSÊNCIA HORTELÃ; leia a nota (L).
Use SACA-ROlhas (M); tome ESSÊNCIA DE HORTELÃ.
Abaixe-se.
Coloque o PRATO (N), ESSÊNCIA DE HORTELÃ (O) e GARFOS DECORATIVOS (P) para um mini-jogo.

Solução (Q): (A) - (BC) - (C).
Solução (RT); repita (T) x3.

Solução (U): (AB) - (Dx5).
Solução (V): (AB) - (CB) - (DB).
Argamassa (W): Agite a mistura (A) até o contador (B) ficar cheio (B).

Use CORRESPONDÊNCIAS (X); acenda um fósforo (Y).
Pegue o ELIXIR DO SONO (Z).
Passe em frente.
Despeje o ELIXIR DO SONO (A).

Tome CRISTAL; coloque IRMÃOS (B).
Receba o PHOENIX CROSS.
Passe em frente.
Examinar Isa (C).
Fale com o rei (D).

Fale com a Isa (E); selecione "Concordo em salvar minha mãe".
Pegue a FACA (F).
Coloque CORAÇÃO (G).
Tome CÉLULAS DO SANGUE (H).
Examine o colar; digite o nome (eu).
Examine o colar novamente; receba PANTERA.
Use PANTHER; pegue a MOEDA (J).
Desça duas vezes.

Fale com o carrasco (K).
Coloque o CRISTAL (L).
Pegue o BLOTER DE TINTA e a MOEDA (M).
Caminhe para a direita, depois para a frente.
Jogue HOP; pegue a MOEDA (N).

Combine moeda e 2 moedas (O); pegue a MOEDA.
Desça duas vezes.
Dê MOEDA (P).
Use a FACA (Q).

Fale com a Rainha (R); selecione "Vá com sua mãe".
Caminhe para a direita, depois para a frente.
Use BOTÃO DE TINTA; pegue a buzina (S).
Passe em frente.

Pegue o COPO VAZIO (T); coloque o CHIFRE.
Pegue a CABEÇA DE FÊNIX (U).
Pegue o SEGMENTO SERPENTE (V) e CASCO (1/4) (W).
Coloque a CABEÇA DE PHOENIX e o CAIXÃO DE PHOENIX; use COPO VAZIO (X).
Receba COPO DE ÁGUA.
Desça duas vezes.

Coloque o SEGMENTO SERPENTE (Y).
Selecione as peças (1-4).
Receba BANDAGEM.
Caminhe para a frente duas vezes.

Fale com a Rainha; use PANO DE SANGUE e BANDAGEM (Z); dar COPO DE ÁGUA.
Zoom na babá (A).
Vire a direita.

Capítulo 3: Segredos de Família

Fale com a babá (B); selecione Sim.
Pegue o OLHO (1/2) (C).
Pegue as LUVAS DE JARDINAGEM (D) e a ESCOVA FERRUGIDA (E).
Pegue o CABO DE MADEIRA (F).

Use PANTHER; use CLAMP (G).
Receba EYE (2/2).
Pegue BERRY EMBLEM (H).
Pegue o VENTILADOR (I).

Pegue o CONJUNTO DE STRINGS (J); coloque o OLHO (2/2) para um mini-jogo (K).
Solução (L).
Vire a direita.

Pegue a PEÇA DE AXÉ (M).
Combine o CABO DE MADEIRA e PEÇA DE AXÉ (N); pegue o MACHADO DE MADEIRA.
Pegue as PÉROLAS (1/4) (O).

Pegue a FIGURINA (1/3) (P); coloque VENTILADOR.
Pegue o REMOVER DE CRESCIMENTO (Q).
Combine RUSTY BRUSH e RUST REMOVER (R); pegue CLEAN BRUSH.
Pegue a METADE (S).

Pegue o SHELL (2/4) (T).
Pegue o SHELL (3/4) (U); use MADEIRA AX 2x.
Vá para esquerda.
Retire a maçã; pegar a partida (V).

Pegue o LÁPIS GORDO (W); coloque CONJUNTO DE STRINGS (X).
Pegue o EMBLEMA DOS URSOS (Y).
Use LUVAS DE JARDINAGEM; pegue a FLOR DE PAPEL (Z).

Pegue a PÉROLA e a JUNTA (A).
Combine o LÁPIS irregular e a CARCAÇA (B).
Receba LÁPIS AFIADO.
Abra a FLOR DE PAPEL; pegue o PÓ (C).
Use LÁPIS AFIADO; tire a FOTO DO CAVALO (D).

Coloque o EMBLEMA DO URSO (E).
Jogue HOP; receber EMBLEMA DE MORANGO (F).
Vá para esquerda.
Use pólvora e fósforos (G); jogar salto.
Receba DOMINO (1/2).

Combine partidas e partidas (H); faça PARTIDAS.
Abaixe-se.
Coloque GARRA DE PANGOLIM (I) e IMAGEM DE CAVALO (J).
Postura do Cavalo (K); tome DOMINO (2/2) (L).
Vire a direita.

Use ESCOVA LIMPA (M); coloque o DOMINO (2/2) para um mini-jogo (N).

Solução (O).
Passe em frente.

Use AMULETO; encontrar picos (P).

Pegue a TELHA DRAGÃO (Q).
Use MACHADO DE MADEIRA; tome ORIGINAL T (R).
Pegue SHELL (4/4) (S); use ESCOVA LIMPA (T).
Pegue o EMBLEMA DO PRISIONEIRO (U).

Pegue a GIRAFA (V); coloque SHELL (4/4) (W).
Pegue a FADA e a CABEÇA (X).
Pegue o EMBLEMA DE BAGA (Y).

Lugar FADA; pegue a FIGURINA (2/3) (Z).
Desça duas vezes.
Remova o tecido; coloque 2 EMBLEMAS DE BAGA e EMBLEMA DE MORANGO (A).
Pegue a MAÇÃ FRESCA (B).
Vá para a direita, depois para a esquerda.

Jogue HOP; receber FIGURINE (3/3) (C).
Coloque MAÇÃS FRESCAS (D); pegue a inicial Q.
Vá para a esquerda.
Coloque INITIAL T e INITIAL Q (E).
Tira RETRATO ISA; leia a letra (F).
Vire a direita.

Coloque a FIGURINE (3/3) para um mini-jogo (G).
Solução (H).
Passe em frente.

Zoom na gaiola (I).
Examine o crânio (J).
Pegue o CRÂNIO DO DRAGÃO (K).

Remover web; pegue o PEIXE (M).
Coloque METADE (N); pegue METADE, OLHO DE PEDRA (O).
Combine o CRÂNIO DE DRAGÃO e OLHO DE PEDRA (P); pegue PEARL e DRAGON SKULL.

Use DRAGON TILE (Q); pegue o EMBLEMA SUJO (R).
Combine EMBLEMA SUJO e PUNHO (S); pegue o EMBLEMA DO PRISIONEIRO.
Abaixe-se.

Coloque METADE (T); pegue as PÉROLAS (4/4) (U).
Desça duas vezes.
Coloque CRÂNIO DO DRAGÃO (V); pegue o EMBLEMA DO PRISIONEIRO (W).
Caminhe para a direita, depois para a frente duas vezes.

Coloque 3 EMBLEMAS DE PRIZONE (X).
Fale com Victor (Y); selecione Sim.
Leve SACO.

Abra a BOLSA; examine a caixa (Z).
Abra a caixa; coloque as PÉROLAS (4/4) para um mini-jogo (A).

Solução (B): (CA) - (DC) - (HD) - (GH) - (CG) - (DC); mova a coroa de A para C.
(HD) - (GH) - (CG) - (DC) - (HD) - (GH); mova a coroa de H para I.
(HG) - (DH); mover a coroa de I para H. (HD); mova a coroa de D para E.
(GH) - (KG) - (DC), - (ED) - (IE) - (III) - (GH) - (KG) - (BC); mova a coroa de D para C.
(FB) - (GF) - (HG); mova a coroa de C para G.
Solução (C): (BA) - (EB) - (FE) - (CF) - (BC) - (AB); mova a coroa de B para E.
(BA) - (CB) - (FC) - (EF); mova a coroa de F para C.
(PI) - (CF) - (BC) - (EV) - (OH) - (GH) - (HD) - (ED) - (PI); mova a coroa de E para H.
(CF) - (BC) - (EB) - (PI); mover a coroa de H para E. (EF); mova a coroa de F para I.
(IP) - (IF) - (III) - (GH) - (HD) - (ED) - (IP) - (IF) - (III) - (EN); mova a coroa de H para I.

Pegue o PÓ e MEU RETRATO (D).
Desça duas vezes.
Use PÓLVULA e FÓSFOROS (E); jogar salto.
Receba a CHAVE.
Abaixe-se.
Coloque o RETRATO É (F) e MEU RETRATO (G) para um mini-jogo.

Solução (H).

Pegue a CHAVE ESPECIAL (I).
Abaixe-se.
Use CHAVE e CHAVE ESPECIAL (J).
Vá para esquerda.

Capítulo 4: As Câmaras do Rei

Use AMULETO; encontrar picos (K).

Use PEIXE (L); jogar salto.
Receba a CABEÇA DE DRAGÃO.
Pegue o TOY SHIELD (1/3) e o SKULL SCREW (M).
Pegue a PEÇA DA PORTA (1/3) (N) e GARRAFA DE ÁGUA (O).

Pegue o cupcake (P) e frutas vermelhas (1/3) (Q).
Combine GARRAFA DE ÁGUA e PARAFUSO CRÂNIO (R); pegue água.
Pegue a LEVEL LEAF (1/2) (S) e GLASS (1/4) (T).

Despeje ÁGUA; pegue a ALAVANCA FOLHA (2/2) (U).
Tome ESCULTURA VERMELHA; use o removedor de ferrugem (V).
Coloque o LEAF LEVER (2/2) para um mini-jogo (W).
Solução (X): BACBAC-Bx2.
Passe em frente.

Pegue a PEÇA DA PORTA (2/3) (Y).
Pegue o PÓ (Z).
Abra o PÓ (A); tome PÓ.
Mover almofadas; pegue a FORMA DE TRAVA (1/2) (B).
Vire a direita.

Pegue o EMBLEMA DE PÁSSARO (C).
Pegue a FERRAMENTA QUEBRADA (D).
Pegue o VIDRO (E).

Pegue a MOEDA (G).
Tome DRAGÃO, BAGAS AZUIS (2/3) e CORAÇÃO (H).
Pegue a AGULHA DE BRINQUEDO, LINHA AZUL e PIN (I).
Abaixe-se.

Coloque EMBLEMA DE PÁSSARO; pegue o ELEFANTE (J).
Role para cima; use PANTH (K).
Pegue a CABEÇA DE GIRAFA.
Combine GIRAFA, CABEÇA DE GIRAFA e LINHA VERMELHA (L); pegue girafa.

Use MOEDA (M); receber BOLT.
Pegue o RATO QUEBRADO (N).
Examine a FERRAMENTA QUEBRADA; use PARAFUSO (O).
Pegue a FERRAMENTA.

Use PÓ EM PÓ; pegue o CÓDIGO (P).
Combine o BRINQUEDO ARTÍSTICO e a FERRAMENTA (Q); pegue a AGULHA.

Combine o DRAGON, DRAGON HEAD e BLUE THREAD (R); pegue o DRAGÃO.
Coloque CORAÇÃO (S); tome PINÇAS (T).
Coloque GIRAFA, DRAGÃO e AGULHA (U); examine o bordado para um mini-jogo.

Solução (V).

Pegue o ELEFANTE (W).
Vire a direita.
Coloque CÓDIGO e 2 ELEFANTES (XY).

Digite o código (Z).
Pegue a PEÇA DO PORTAL (A).
Vire a direita.

Use AMULETO; encontrar picos (B).

Pegue o SÍMBOLO DE PÁ e CETRO (C).
Pegue a ESCOVA MINÚSCULA (D).
Pegue o DESENHO (E).
Mover travesseiro; pegue o VIDRO (3/4) (F).
Desça três vezes.

Use ESCOVA MINÚSCULA e PINÇA (G); receber VIDRO (4/4).
Caminhe para a frente, depois para a direita.
Coloque VIDRO (4/4) (H); jogar salto.
Receba PEÇA DA PORTA (3/3).
Vire a direita.
Coloque a PEÇA DA PORTA (3/3) para um mini-jogo (I).

Solução (J). As posições iniciais são aleatórias.
Vá para esquerda.

Fale com o rei (K).
Pegue o SÍMBOLO DA COROA (L).
Usar FERRAMENTA; pegue a RODA PEQUENA (M).
Use PANTHER; pegue as BAGAS AMARELA (N).
Use a PÁ; pegue Argila (O).

Use AMULETO; encontrar picos (P).

Coloque BARRO (Q); despeje água (R).
Faça Argila 3x (S); pegue a CABEÇA DA FIGURINA (T).
Esculpir argila 3x; pegue a FIGURINA DA COROA (U).
Esculpir argila 3x; pegue o CINTO DE FIGURINA (V).

Esculpir argila 3x; pegue a FIGURINA DO RELÓGIO (W).
Esculpir argila 3x; pegue a FIGURINA ISA (X).
Pegue a FORMA DE TRAVA (2/2) (Y).
Desça duas vezes.

Pegue a CANA (Z).
Desça duas vezes.
Mova o tapete; use CANA (A).
Pegue o DIÁRIO DE LEVO (B).

Combine o diário de Leo e o molde de cadeado (2/2) (C); diário aberto.
Pegue a escova (D).
Jogue HOP; receber CHAVE DE ENROLAR (@).
Combine a estatueta ISA, chave da estatueta, cabeça da estatueta, cinto da estatueta, coroa da estatueta, bagas coloridas (E); use o QUADRO DE DESENHO e o PINCEL para um mini-jogo.

Solução (F): (HAD) - (HBG) - (HCE) - (HBF).

Pegue a FIGURINA ISA (G).
Coloque o SÍMBOLO DO CETRO e o SÍMBOLO DA COROA (H); pegue a ESPADA DE BRINQUEDO (I).
Combine o RATO QUEBRADO, CHAVE DE CORRIDA e RODA PEQUENA (J); pegue o RATO DE BRINQUEDO.
Desça duas vezes.

Use o RATO DE BRINQUEDO (K); jogar salto.
BOTÃO de recebimento.
Caminhe para a frente, depois para a direita duas vezes.
Coloque a estatueta ISA, TOY SHIELD e TOY SWORD; pegue a PEÇA DE PORTAL (L).
Passe em frente.
Coloque o BOTÃO e 2 PEÇAS DO PORTAL para um mini-jogo (M).

Solução (N).
Passe em frente.

Capítulo 5: Castelo de Isa

Use AMULETO; encontrar picos (O).

Fale com Aiza (P); pegue a MANGA.
Use CANA (Q); pegue o EMBLEMA DE LÍRIO (1/3) (R).

Pegue a TÁBUA DE MADEIRA (1/3) (S).
Use COOKIE BITE (T); pegue a RODA PEÇA (1/3) (U).
Use PIN (V).

Pegue o MANUAL, VIDRO AFIADO (W) e TABELA DE MADEIRA (2/3) (X).
Combine o VIDRO AFIADO e MANUAL (Y); tome VIDRO AFIADO.
Use VIDRO AFIADO (Z).
Passe em frente.

Fale com o rei (A).
Pegue o EMBLEMA DE LÍRIO (2/3) (B).
Pegue a RODA RODA (2/3) (C).

Pegue o LILY EMBLEM (3/3) e o STONE TILE (D).
Examine o polvo (E); tome CRISTAL VERMELHO (1/3) (F).
Pegue a RODA PEÇA (3/3) (G); coloque LILY EMBLEM.

Jogue HOP; receber LATA DE ÓLEO (J).
Use RODA (3/3) e LATA DE ÓLEO (K).
Passe em frente.

Zoom na cena (L).
Pegue o COMB (M); apague a vela (N).
Apague a vela (O).

Apague a vela (P).
Apague a vela (Q).
Vire a direita.
Pegue a buzina (R).

Use PANTHER; pegue o BOTÃO (S).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Pegue PEDRA TELHA (T) e AMÔNIA (U).
Desça duas vezes.

Jogue HOP; receber TABELA DE MADEIRA (3/3) (V).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Pegue a buzina (W); use PANTERA.
Pegue a NET (X).

Coloque 3 PRANCHAS DE MADEIRA (Y).
Jogue HOP; receber PEDRA PEDRA (Z).

Pegue a FILIAL (A).
Pegue a LETRA S (B).
Coloque 2 CHIFRES (C); tome CRISTAL VERMELHO (2/3) (D) e AMULETO (E).

Examine os sapos (F).
Use NET (G); pegue a CARTA I.
Desça três vezes.
Use AMÔNIA (H).
Use COMB; pegue a CHAVE OSTOPUS (I).
Passe em frente.

Use a TECLA OSTOPUS (J); pegue PEDRA TELHA (4/5) (K).
Caminhe para a frente, depois para a direita.
Coloque a LETRA S e a LETRA I (L); pegue PEDRA TELHA (5/5) (M).

Use FILIAL (N).
Coloque AMULETO; pegue o EMBLEMA DA PATA (O).
Coloque o BOTÃO (P) e o AZULEJO DE PEDRA (5/5) (Q) para um mini-jogo.

Solução aleatória (R): Dx3-Ax6-Cx3-D-Bx2-Cx2-Bx2.
Solução sólida (S): DAD-Ax3-Bx3-Ax2-Cx2-B-Cx3.

Pegue a CHAVE (T).
Desça, depois à esquerda.
Jogue HOP; receber CRISTAL AZUL (1/3) (U).

Use a TECLA (V).
Pegue o CRISTAL AZUL (2/3) (W).
Desça três vezes.
Coloque o EMBLEMA DA PATA (X).
Pegue o CRISTAL VERMELHO (3/3) (Y).
Caminhe para a frente duas vezes, depois para a direita.

Coloque CRISTAL VERMELHO (3/3) (Z).
Pegue o CRISTAL AZUL (3/3) (A).
Desça três vezes.
Dê CRISTAL AZUL (3/3) (B); selecione Sim.
Caminhe para a frente duas vezes.

Examine a porta (@).

Use AMULETO; encontrar picos (C).
Selecione "Não" 2x.
Parabéns! Você completou "Spirits of Mystery: Family Lies".

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