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Spirits of Mystery 3: The Dark Minotaur - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos do Espírito: Minotauro Sombrio. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Zoológico
  3. Vila
  4. Hotel
  5. Príncipe da Floresta
  6. Casa de Hanna
  7. Castelo
  8. Final

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Spirits of Mystery: Dark Minotaur.
O botão Opções (A) permite personalizar a tela, a música, o cursor e o som.
O botão "clique aqui para mudar de jogador" (B) pode ser usado para adicionar ou remover um jogador.
Vá para "Mais jogos" (C) para ver mais jogos deste desenvolvedor.
Neste guia, vamos nos referir às cenas de objetos ocultos como "HOS". Os quebra-cabeças de objetos escondidos serão chamados de "HOP".
Itens escritos em verde no HOS requerem uma etapa extra.
Você pode pular o quebra-cabeça depois de completar o botão "Pular".
Você receberá uma poção de invisibilidade em vários pontos do jogo; Você não poderá acessar certas áreas sem ele.

Capítulo 1: Zoológico

Fale com a babá.
Toque na estátua do anjo (A). Examine a base da estátua; pegue o brasão de armas (B).
Dê uma olhada mais de perto na imagem; insira o GREB no nicho. Pegue a GOTA AZUL (C).
Clique na fruteira; pegue a BANANA (D).
Amplie o porta-retrato; tome a GOTA AQUAMARINE (E).

Olhe para o gato na cama; pegue a GOTA VERMELHA (F).
Examine o peito; coloque o AQUAMARINE DROP, RED DROP e BLUE DROP nos slots (G).
Pegue o Diário, abra-o e feche-o (H).
Pegue os PREGOS E TESOURAS (I).
Abra a porta e passe por (J).

Toque o homem na mesa (K).
Examine a tabela; dê a BANANA para a criatura (L).
Pegue a ESCOVA DE CHESTER (M).
Use a TESOURA no nó ao redor do pergaminho e pegue a nota (N).
Examine a fonte; pegue o TUBO do anjo e substitua-o pelo SHELL (O).

Pegue o LIVRO (P).
Dê uma olhada na tabela. coloque o LIVRO no livro e pegue a nota (Q).
Pegue a CHAVE (R).
Examine o portão; use a CHAVE na fechadura e gire a chave duas vezes (S).
Passe pelo portão e depois pelo arco à direita.

Pegue a GRID (@).
Examine o chão; abra o lenço e pegue o MEDALHÃO (T).
Toque no medalhão na tela duas vezes. Pegue a CANETA DE INICIANTE (U).
Clique no pequeno cadeado para ativar um quebra-cabeça (V).

Remova 3 raízes (W).
Toque na lua (X).
Toque o sol 4 vezes (Y).
Toque na nuvem (Z).
Pegue o SÍMBOLO DE AR ​​(A).
Caminhe para trás e depois para a esquerda.

Clique nos SHEDERS e pegue-os (B).
Examine o sinal e pegue o 1/3 FISH (C).
Atravesse a ponte (D).

Examine as pedras; pegue a ESCOLHA (E).
Examine a rocha cintilante; use a PICARETA nele. Clique nos gnomos (F) e use o PIPE para ativar um quebra-cabeça.

Coloque os itens nos lugares certos e dê aos gnomos as ferramentas certas.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (G).
Você recebe o SÍMBOLO DA TERRA.
Entre no templo.

Pegue a haste (H) e a tigela (I).
Abaixe-se.
Examine a cachoeira; use o BOWL na água para obter o BOWL OF WATER (J).
Desça duas vezes.

Examine o pássaro; use a PICARETA na pedra solta e pegue o SEM-FIM (K).
Dê uma olhada nas rosas; use o SEGUINTE neles. Pegue 2/3 PEIXE (L) e CRISTAL (M).
Atravesse o arco à direita.

Clique na trava grande e insira o CRISTAL no suporte.
Selecione as luzes na ordem correta para ativá-las todas.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (1-7).
Pegue o SÍMBOLO DE FOGO.
Desça e vá para a esquerda.

Examine a lagoa; coloque o ROD na cena e, em seguida, prenda a minhoca no anzol. Use a NET no peixe para pegar a NET (N).
Vá para o templo.
Examine a cachoeira; dê a NET para a estátua para receber o COLLECTION HAMMER (O).
Retorne ao templo.

Zoom na planta em vaso; use a TAÇA DE ÁGUA no solo (Q).
Dê uma olhada nos sinos; use o HAMMER para ativar um quebra-cabeça.
Repita as sequências tocadas no sino.
Primeira sequência: B, E, A.
Segunda sequência: B, E, A, C, D.
Terceira sequência: B, E, C, A, D, A.
Pegue os 3/3 PEIXES da planta (R).
Desça duas vezes.

Examine as etapas; coloque os 3 PEIXES em cena para ativar um quebra-cabeça.
Gire os peixes na ordem correta até que estejam todos na frente das escadas.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os peixes nesta ordem: G e H.
Gire as colunas até ficarem parecidas com as imagens da captura de tela (vermelha).
Pegue o SÍMBOLO DE ÁGUA (I).
Abaixe-se.

Clique na tigela (J); coloque o SÍMBOLO DO AR, SÍMBOLO DA TERRA, SÍMBOLO DO FOGO e SÍMBOLO DA ÁGUA nos nichos para ativar um quebra-cabeça.
Gire os anéis na ordem correta: A, B, A, Bx2, A, Bx2, A e B (#).
Pegue o amuleto.
Dê o GUIA DE INÍCIO e depois o MEDALHÃO para a Babá.
Passe pelo portão.

Capítulo 2: Vila

Clique nos brilhos para ativar uma Cena de Objeto Oculto.
Use o MARTELO no cano (M); pegue o ESPYGLASS (N).
Examine o barril e pegue a chave (O); use a chave na fechadura do portão.
Remova o bloco (P) e pegue a cabeça do dragão.
Você recebe a CABEÇA DE DRAGÃO.

Examine o portão; pegue SHAFT e SCARF (R).
Olhe para as plantas; pegue BAMBU e BEM (S).
Entre na loja à direita (T).

Fale com a Hanna. Clique na imagem (U).
Zoom na prateleira; leve o SACO DO SEU COGUMELO ESPORTIVO (V).
Examine a caixa; coloque a DRAGON HEAD para um HOP (W).

Toque na esfera (@) no canto superior esquerdo para se mover entre as duas cenas.
Abra os tentáculos e pegue o olho do dragão (1).
Toque na esfera. Coloque o olho do dragão na órbita do olho do dragão (2) e pegue a adaga (3).
Toque na esfera. Use o punhal na pá (4); pegue pá.
Toque na esfera. Coloque a pá na trava (5) e pegue a pérola (6).
Toque na esfera. Coloque a pérola no anel (7) e pegue as escamas do dragão (8).
Toque na esfera. Coloque as escamas no dragão (9) e pegue o dente do dragão da água (10).
Toque na esfera. Coloque o dente do dragão de água no dragão de água (verde). Pegue a chave (11) e a esfera de água (12).
Toque na esfera. Use a chave na manilha (13) e pegue o orbe de fogo (14).
Coloque o orbe de fogo e orbe de água nas ranhuras (15).
Pegue o SELO (16).

Zoom na prateleira; coloque o SELO no pergaminho. Abra o pergaminho (A).
Tome a POÇÃO DA INVISIBILIDADE (B). A poção irá mantê-lo invisível enquanto houver alguma poção na garrafa.
Abaixe-se.
Clique no homem no portão e vá em frente (@). Nota: Você só poderá passar se tiver coletado a garrafa de poção.

Examine o poço; pegue a LENHA (C).
Examine o peitoril da janela e pegue o alicate (D).
Abaixe-se.

Retire o PREGO com o ALICATE para pegar a CORRENTE (E).
Andar direto.

Examine o poço; coloque o EIXO nele (F) e coloque o GANCHO BOM no eixo (G).
Coloque a CORRENTE na alça e toque no balde (H).
Use a alça para levantar o balde. Pegue o CORTADOR DE VIDRO (I).
Examine a janela; limpe o vidro com o lenço e depois use o CORTADOR DE VIDRO no vidro. Pegue a FITA e o BOTÃO AMARELO abaixo dela (J).
Desça duas vezes.

Jogue HO.
Você pode abrir e fechar portões para encontrar itens escondidos.
Clique na pedra (K); tome QUEEN e WAX ​​(L).
Persianas abertas; pegue a boneca e o floco de neve (M).
Você receberá 1/3 CERA DE VELA.
Entre na loja à direita.

Examine a pirâmide; corte o vidro com o CORTADOR DE VIDRO, depois pegue o FERTILIZANTE MÁGICO (N).
Retorne ao poço fora do hotel.

Examine o poço; use o FERTILIZANTE MÁGICO no balde e pegue o BALDE DE FERTILIZANTE (O).
Examine a parede; use o BALDE DE FERTILIZANTE na hera (P).
Clique no baú para ativar um quebra-cabeça.

Gire os anéis na ordem correta até que a imagem esteja completa. A rotação do anel pode afetar outros.
Por favor, veja a captura de tela para a imagem final (Q).

Use CHESTER’S BRUSH em Chester (1); leve Chester para adicioná-lo ao mini zoológico.
Pegue a CHAVE DA SALA 8 (2).
Clique no amuleto para abrir um mini zoológico; dê o BAMBU para Chester para obter um BOTÃO VERDE (3).

Examine a porta; coloque o BOTÃO AMARELO e o BOTÃO VERDE nas ranhuras para ativar um quebra-cabeça.
Digite o código gravado no lado direito da fechadura.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os botões nesta ordem: A, E, D, E, C, F, B. e E.
Entre no hotel.

Capítulo 3: Hotel

Olhe para o armário; pegue 2/3 VELAS (G).
Dê uma olhada na tabela. pegue o POTE DE LEITE (verde).
Pegue a PÁGINA (vermelho).
Passe pela porta.

Clique na imagem duas vezes (H).
Zoom no armário; pegue as PERNAS DA CADEIRA (I).
Olhe para o tapete; toque no mouse e pegue o PEDAÇO DE LINHA (J).
Dê uma olhada na cadeira; pegue o OLHO DE SERPENTE (K).
Coloque a FACA DA CADEIRA na cadeira, depois use a FITA nela (L).
Examine o castiçal; pegue CERA CANDLE 3/3 (M).
Caminhe de volta e inspecione a cobra.

Coloque a MADEIRA DE MADEIRA nas brasas na boca da cobra.
Coloque o SNAKE EYE no soquete (N).
Olhe para a concha (O) e coloque as 3 ceras na concha (P).
Clique na caixa (Q); coloque o PEDAÇO DE LINHA na caixa e, em seguida, toque na caixa duas vezes.
Toque a concha com cera quente e abra a caixa. Pegue a VELA (R).
Coloque a VELA no fogo para obter uma vela acesa.

Examine a tabela; coloque a vela acesa sobre a lâmpada (T).
Coloque o LIVRO na página da chama para revelar o código (U).
Passe pela porta (V).

Zoom na porta esquerda; use a CHAVE DA SALA 8 na fechadura (W). Passe pela porta.
Mova o travesseiro e pegue a TRAVA (X).
Clique na bolsa e abra-a; abra o livro (Y), vire a página e tome a nota.
Pegue a CINZA DO VULCÃO (Z).
Examine o gabinete; use a LOCK PIECE na fechadura para ativar uma Cena de Objeto Oculto (@).

Abra e feche as portas para encontrar itens escondidos.
Abra o compartimento e pegue a cabeça do cachorro (A).
Abra o bolso e pegue o pente (B).
Você recebe um ESCUDO.

Neste ponto, você ficou sem poção; Você não está mais invisível. Você receberá uma PUZZLE PIECE da Isa.
Mova o tapete de leão (C), abra a escotilha e passe por (D).

Olhe na cesta; coloque SACO DE COGUMELOS DESPORTIVOS FRESCO, depois ZONAS DE VULCÃO (E).
Pegue a ESPADA (F).
Jogue HO.

Use o LIGHTER (G) na lanterna para iluminar a sala.
Quebre o vaso com a espada (H) e pegue a lira (I).
Você recebe a FACA DE COBRE.

Zoom na porta dos fundos; coloque o ESCUDO e a ESPADA no cavaleiro para ativar um quebra-cabeça.
Coloque os cavalos corretamente movendo os nós dos dedos (vermelho) para cada um.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (K).
Passe pela porta.

Capítulo 4: Príncipe da Floresta

Fale com o príncipe da floresta para pegar o ESPELHO (L).
Clique nas BAGAS e pegue-as (M).
Andar direto.

Olhe para a árvore; pegue o BAMBU (N).
Use a FACA DE COBRE na árvore para pegar a canela (O).
Cabeça para a direita.

Use o ESPELHO na ninfa para ativar um quebra-cabeça.
Encontre os monstros movendo o espelho pela cena; selecione os monstros assim que os encontrar (P).

Pegue a RECEITA da ninfa (Q).
Pegue a TAÇA DE VINHO DA NINFA (R).
Olhe para o campo e pegue o BOW (S).
Abra o amuleto; dê o BAMBOO para Chester para obter o PESTEL (T).
Olhe para a cachoeira para um mini-jogo (U).

Faça combinações de três ou mais itens iguais (vermelho, verde). Para cada partida, você verá os números na caixa (amarela) diminuirem de acordo com o número de partidas.
Algumas combinações serão feitas automaticamente quando as peças caírem no tabuleiro.
Use o botão de reset na parte inferior se você ficar sem movimentos (V).
A solução para este quebra-cabeça é aleatória.

Use WINGLASS na cachoeira para pegar o Glass of Water (A).
Desça duas vezes.
Examine a face da árvore; coloque a CEBOLA na frente dele e depois corte a cebola com a FACA DE COBRE (B).
Pegue o PRÓXIMO (C).
Andar direto.
Dê o VIDRO DE VIDEIRA COM ÁGUA à cobra (D).
Clique no interior da árvore. Coloque a RECEITA na cena (E).
Pegue o caldeirão (F). Saia desta cena e vá para a direita.

Use o CALDRON na cachoeira para obter o FULL CALDRON (G).
Abaixe-se.
Examine a árvore; coloque o FULL CALON no suporte (H).
Leia a receita (@).
Use a canela no ralador (J).
Coloque o TEAR na tigela (I). Coloque o PESTLE na cena. Clique no pilão para esmagar a lágrima (K).
Coloque as BAGAS, a lágrima triturada e as barras de canela (L) no caldeirão.
Despeje o conteúdo do caldeirão na garrafa; tome o ELIXIR (M).
Abaixe-se.

Clique no príncipe e dê a ele o ELIXIR para receber o PIECE OF ELVIC TOKEN (N).
Caminhe para a esquerda (O).

Dê uma olhada no sinal; coloque o PUZZLE PIECE para ativar um quebra-cabeça.
Monte o quebra-cabeça corretamente.
Selecione duas formas na mesma linha para trocar suas posições.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (P).
Pegue o DIAMANTE (Q).

Pegue o PÓ MÁGICO de Isa (R).
Zoom na porta; use PÓ MÁGICO (S).

Vá para a esquerda quando chegar a um novo local.
Examine a estátua e pegue a PULSEIRA (T).
Examine o corrimão e pegue a FOICE COM ALÇA (U).
Atravesse a porta direita (V).

Clique na cesta; pegue e pegue o QUEIJO (W).
Examine a tabela; pegue o SEAR e anote (X).
Desça duas vezes e vá para a direita.

Dê uma olhada na planta; pegue o BAMBU (A) e a ARANHA (B).
Abra o amuleto.
Dê o BAMBU para Chester para obter a 1/2 MONSTER HEAD (C).
Examine o dragão; coloque a PULSEIRA sobre ela (D). Selecione a caixa para uma cena de objeto oculto.

Toque na esfera (@) no canto superior esquerdo para se mover entre as duas cenas.
Toque na asa direita e pegue a besta (1).
Clique no nicho e use a besta no dragãozinho para pegar os bigodes do dragão (2).
Toque na esfera. Clique na perna e pegue o cristal (3). Coloque os bigodes do dragão no dragão (4) e então pegue a runa (5). Coloque a runa no buraco e pegue a aranha (6).
Toque na esfera. Coloque a aranha no nicho e pegue a trava (7). Coloque o cristal no arco (8) e pegue a cobra (9).
Coloque a cobra no slot; pegue a segunda parte da fechadura (10).
Coloque as 2 travas nas travas (11) e pegue a HIGH ELF WOMAN (12).
Passe pela porta.

Capítulo 5: Casa de Hanna

Fale com a Hanna.
Examine o manto; pegue a foice (13.
Examine o buraco do rato; coloque o QUEIJO (14). Leve
o FIR-TREE (15) amplie o nicho e pegue o jarro (19) , desça duas vezes, vá para a esquerda e depois pela porta da direita.

Clique na web para ativar um mini-jogo.
Mova a aranha para todos os espaços disponíveis apenas uma vez. Escolha um local e a aranha se moverá em direção a ele.
Por favor, siga os passos abaixo para resolver o quebra-cabeça: A, B, C, D, E, F, G, H, J, F, K, D, L e B.
Pegue o HAMMER (M).
Desça e passe pela porta da esquerda.

Coloque o MARTELO na mesa (N).
Coloque a foice e o cabo e a foice na bigorna (O).
Pegue a lenha (P) e coloque-a no fogão (Q). Aperte o fole (R).
Coloque a foice com cabo e a foice no forno. Use as pinças (S) para tirar as duas peças do forno.
Use o martelo nas 2 peças de foice quentes.
Coloque as pinças na foice quente para colocá-la automaticamente no barril de água.
Use a foice acinzentada no rebolo (T) e pegue a SHARP SICKLE.
Desça duas vezes.

Use a mancha na planta na cerca direita para ativar uma cena de objetos escondidos.
Jogue HO.
Coloque a cobra (U) no nicho e pegue o orbe (V).
Coloque a planta (W) na frente do caracol, depois pegue o copo (X).
Você recebe a ELF PASSWORD SPHERE.
Cabeça para a direita.

Dê um zoom no dragão.
Coloque a PEÇA DE VARINHA ELF na mão dela. Coloque a parte superior da varinha na varinha.
Coloque a ELF PAGE SPHERE no topo.
Pegue a varinha de elfo (Y).
Abaixe-se.

Clique no guarda; use a varinha mágica nele (Z).
Pegue a PENA (1).
Vá para o castelo (2).

Você receberá o PÓ MÁGICO e a CHAVE de Isa.
Examine a gárgula; coloque o DIAMANTE em sua cabeça (3).
Pegue o MARTELO (4).
Abaixe-se.

Examine a porta do portal; use o PÓ MÁGICO na porta (5).
Abaixe-se.
Clique em Arton e dê a ele a FEATHER para obter a 1/2 MEDAL (6).
Saia desta cena; desça e suba as escadas.

Jogue HO.
Abra o peito; pegue o castiçal e o sapo (7).
Você receberá o HORN.

Examine o baú do dragão; coloque o HORN no dragão (8) e use a CHAVE na fechadura (9).
Pegue a BOLA ISA e PÓ MÁGICO (10).
Volte para a escotilha.

Jogue HOS..
Pegue o colar (11) e clique na estátua; coloque o colar nele (12) e pegue a medalha (13).
Pegue o caracol (14); examine o nicho e coloque o caracol no slot. Pegue o papagaio (15).
Você recebe 2/2 MEDALHA.
Caminhe para a frente e depois para a esquerda.

Examine a porta do portal; coloque as 2 MEDALHAS nele para ativar um quebra-cabeça.
Use os botões no centro para girar as peças do quebra-cabeça. A peça acenderá assim que estiver no lugar certo.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os botões nesta ordem: C, B, A, B e C.
Amplie o portal e use o PÓ MÁGICO para ativar uma Cena de Objeto Oculto (D).

Coloque o boneco (E) no cavalo; pegue a marionete no cavalo (F).
Use o pé de cabra (G) na árvore; mova-o para o lado e pegue o lobo (H).
Você recebe o 2/2 MONSTER HEAD.
Vá para o castelo.

Examine a porta; coloque as 2 MONSTER HEADS na porta para ativar um quebra-cabeça.
Encontre a ordem correta para selecionar as cabeças.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione as cabeças em ordem numérica (1-6).
Passe pela porta.

Jogue HO.
Abra a porta para ver todos os itens disponíveis.
Corte o tecido com a faca (I) e pegue o compasso (J).
Abra a caixa; pegue porco e garrafa (K).
Você recebe 1/2 PENA DE PEDRA.
Vire a direita.

Clique nas UVAS e pegue-as (1).
Examine a porta dos fundos para um quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça tem duas partes. Na primeira seção, você deve trocar anéis do mesmo tamanho com o botão (A) no centro.
Quando os anéis estiverem no lugar certo, você deve arrastá-los para o lugar.
Para resolver a primeira parte do quebra-cabeça, troque os anéis na seguinte ordem: B, D, A e C, E, A.
Para resolver a segunda parte do quebra-cabeça, gire os anéis na seguinte ordem: C, B, G, C, F, G à esquerda e H, D, I, E, H e I. Nota: Ao alinhar as peças, certifique-se de olhar para a imagem final para ver como as peças devem se alinhar (J).
Pegue a LUVA (2).

Jogue HOP.
Retire a tampa da gaiola (3) e abra a gaiola.
Clique no canudo e pegue o chifre (4).
Retire as penas e pegue o flamingo (5). Coloque o flamingo no nicho (6) e pegue o pássaro cuspidor de fogo (7).
Coloque a buzina na cabeça (8).
Use o pássaro com sopro de fogo na haste de aço (9). Use a barra de aço na pedra e pegue a primeira ficha (10).
Pegue o boné de falcão (#); colocá-lo no falcão (11). O pássaro vai voar para fora da gaiola.
Leve o chip para dentro da gaiola (12).
Examine o gabinete (13); coloque 2 fichas nos slots para ativar um mini-jogo.
Guie o pássaro dourado até o ninho no canto superior direito (verde). Selecione um chip para iluminação e, em seguida, selecione um local vazio para movê-lo para lá.
O ponto de partida neste quebra-cabeça é aleatório.
Pegue o PIN (14).

Coloque o jarro no fluxo de água para obter um JÚTER DE ÁGUA (K).
Abaixe-se.
Examine o tórax (L); use o JARRO DE ÁGUA nas alças.
Quebre o vidro com o MARTELO e pegue a Tartaruga (M).
Abra o amuleto. Dê a tartaruga marinha para a tartaruga para obter 2/2 PENA DE PEDRA (N).
Clique nas flores; use a LUVA para obter a FLOR MÁGICA (O).
Desça duas vezes; vá para a direita e passe pela porta.

Capítulo 6: Castelo

Dê a FLOR MÁGICA para Hannah e depois pegue a Poção de Invisibilidade.
Desça duas vezes e vá para o castelo. Passe pela porta.
Clique na porta guardada e passe por (Q). Nota: Você só pode avançar se tiver uma poção de invisibilidade em seu inventário.

Jogue HO.
Retire o pano e pegue a lança (R).
Coloque os 3 vitrais marcados em verde na janela e depois pegue o arco-íris (S).
Você recebe uma LANÇA.

Examine a criatura; quebre a garra com o MARTELO e pegue o TIRO DE OBSIDIA (T).
Examine o lustre; use o PIN na campainha e pegue a campainha (U).
Passe pela porta esquerda (V).

Examine a tabela; abra o livro e folheie as páginas (W).
Tire uma foto (X).
Examine o cacto; use a LANÇA na cabeça para obter um FRUIT PICK (Y).
Use o FRUIT CICKER na pêra para obter o MAGIC MAGIC GROWTH (Z).
Desça e passe pela porta central.

Zoom no goblin; dar-lhe o CRESCIMENTO MÁGICO MÁGICO (A).
Pegue DOMINO e GARRAFA (B).
Dê uma olhada no livro; veja a lista de ingredientes (C).
Zoom nas asas perto da porta; coloque as 2 PENAS DE PEDRA nele. Pegue as pinças (D).
Desça e entre pela porta da direita.

Examine a pantera; coloque o SINAL na cauda (E).
Coloque o POTE DE LEITE na tigela para obter o COPO DE LEITE (F).
Pegue a buzina (G).
Clique no trono (H); coloque o DOMINO para ativar um quebra-cabeça.

Monte todas as peças de forma que as peças adjacentes tenham algo em comum ou tenham a mesma cor de fundo.
Arraste as peças no lugar.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (@).

Examine o vitral; use a OBSIDIAN CLAW para pegar a LENS (I).
Atravesse o arco (J). Tente seguir em frente e não conseguirá; você precisa de uma poção de invisibilidade (K).
Desça duas vezes e passe pela porta da esquerda.

Examine o cacto; corte-o com a GARRA DE OBSIDIA. Use a GARRAFA para obter o ÁCIDO (L).
Examine as pedras (M); coloque a LENS no quadro para ativar um quebra-cabeça.

Clique na pedra (N).
Clique no sapo (O).
Clique na borboleta (P) e depois no espelho (Q).
Coloque as folhas como mostrado na imagem (R).
Examine a planta; use a pinça para tirar a SEED (S).
Desça 4 vezes, vá para a direita e passe pela porta.

Tome a POÇÃO DA INVISIBILIDADE (T). Você também receberá um LIVRO.
Retorne à sala do trono no castelo; pegue a porta dos fundos e passe pela porta da direita (U). Nota: Você só pode concluir esta etapa se tiver uma poção de invisibilidade.

Capítulo 7: Final

Examine a tabela; pegue o alicate (V).
Examine a esfera; use o alicate nele (W).
Pegue o ANEL (X).

Jogue HOP.
Pegue pincel (1), pão (2) e papagaio (3).
Dê o pão ao rato (4) e pegue o copo (5).
Clique no bolso do esqueleto e corte-o com vidro. Pegue a moeda (6).
Use o pincel no mato e coloque o papagaio no nicho. Pegue o gancho na corrente (7).
Coloque o gancho na corrente na corrente quebrada (8); pegue o martelo (9).
Clique no buraco; use a moeda para remover os parafusos (10). Pegue a alça (11).
Coloque a alça no guincho (12); pegue o cinzel (13).
Clique no jarro (14) e pegue a chave (15).
Use a chave na manilha (16) e pegue a caveira (17).
Coloque o crânio no nicho (18).
Examine o crânio. Use o CHISEL e o HAMMER para obter o TOOTH (19).
Abaixe-se.

Amplie o quadro; use ÁCIDO (20). Examine o rosto; coloque a CHIFRE, ANEL e DENTE na face (21).
Coloque Yarn Ball de Ysa no labirinto para ativar um quebra-cabeça (22).

Use os dentes para guiar a bola para o centro.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os dentes na seguinte ordem: B, A, B, A, Bx2, Ax2, B, A, B x2, A, Bx2, A, Bx2, Ax2 e B.
Pegue a chave (C) .
Andar direto.

Use a pista em seu diário para navegar pelo labirinto. Se você der o passo errado, você voltará ao início.
As cavernas são rotuladas de 1 a 5, selecione as cavernas nesta ordem: 2, 4, 5, 3, 1.

Clique na cadeia; use ÁCIDO (D).
Pegue a CORRENTE (E).
Examine o Minotauro; use o alicate no tubo de vidro (F).

Clique no gato e pegue-o (G).
Abra o amuleto; dê o COPO COM LEITE ao gato para pegar o FOGO FOGO (H).
Examine o Minotauro e coloque o FIRE MEDALLION em sua corrente (I).
Passe pela porta (J).

Pegue a ESCOLHA (K).
Examine a tabela; pegue FILE, CLAY FLASK e SCROLL (L).
Examine a fogueira; pegue RODA e AX (M).
Use o FRACO DE ARGILA na água para obter o FRACO DE ARGILA COM ÁGUA (N).
Vá para a caverna (O).

Examine o musgo; pegue MUSGO BRILHANTE (P).
Examine a parede; use a PICARETA para pegar o SILVER SHUJIN (Q).
Examine o dispositivo (R).

Coloque os itens nos lugares corretos.
Coloque a RODA (S).
Mova o mecanismo (T) para o lugar (U). Coloque a CORRENTE nas engrenagens (U).
Coloque a alavanca (V) no lugar (W).
Use o AX no limitador de choque (X).
Coloque a CHAVE (Y) na roda (S).
Puxe a alavanca (W).
Caminhe para a frente e depois volte para dentro do castelo.

Jogue HO.
Coloque o cabo (A) na cabeça (B) e pegue o cetro.
Use a faca (C) na almofada do assento e pegue o lacre de cobra (D).
Você recebe um SELO.
Passe pela porta central.

Dê uma olhada no mecanismo; coloque a pepita de PRATA nele (E).
Use o ARQUIVO na pepita de prata e pegue o SILVER (F).
Zoom na tabela (G).

Abaixe o LIVRO (H). Coloque o carimbo na capa do livro para abri-lo para abri-lo.
Use o GARRAFA DE ARGILA COM ÁGUA no frasco (J).
Coloque o GLOWING MOSS no filtro (K).
Coloque as UVAS no recipiente (L).
Coloque a PRATA no frasco para um quebra-cabeça (M).
Siga a receita mostrada no livro; vire as páginas do livro para ver todos os passos.
Use as setas para mover o queimador para a esquerda e para a direita (verde). Pressione o botão do queimador (vermelho) para acendê-lo.
Mover para a esquerda. Feche a tampa do filtro (K). Selecione o botão da tocha.
Gire ambas as válvulas (amarelo).
Mover para a direita; selecione o botão da lanterna.
Mova para a direita novamente e pressione o botão da tocha novamente.
Clique no recipiente (L) e puxe a alça (N).
Pegue a Poção de Crescimento (O).
Desça duas vezes.

Jogue HO.
Cortinas abertas; leve camisa e óculos (@).
Abra a porta do vitral; pegue CHECKBOARD e FAN (#).
Você recebe uma PÁ.
Andar direto.

Jogue HOP.
Mova a bolsa e pegue o olho do totem (G).
Pegue a FACA DULL (H). Use a faca cega no cinto (I) para pegar a faca afiada.
Use a FACA AFIADA para cortar a carne (J); leve CARNE CRUA.
Dê a CARNE CRUA ao pássaro (K); pegue a chave (L).
Coloque o olho do totem na coruja (M) e pegue a corrente (N).
Use a chave na fechadura; selecione a gaiola e pegue o chip (O).
Coloque a corrente na gaiola e pegue o chip (P).
Olhe para as peças e coloque as 2 fichas sobre elas (Q).
Use as setas para mover as peças no lugar.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione as setas nesta ordem: 3, A, 6, D, C, C, 3, F, F, E, 3 e B.
Pegue o GRÃO.

Examine o canteiro de flores; use a PÁ no solo; pegue a LOCK KEY e 1/2 PUZZLE PART abaixo dela (N).
Coloque a Semente no solo e acrescente o OURO DO CRESCIMENTO (O).
A poção de invisibilidade se foi; subir a torre (P).

Clique na célula; use a CHAVE na fechadura (Q) e pegue o pássaro (R).
Abra o amuleto; dê o GRÃO ao pássaro para obter 2/2 PEÇA DE PUZZLE (S).
Examine a pintura (T); coloque as 2 PEÇAS DO PUZZLE para ativar um quebra-cabeça.

Selecione uma peça para girá-la; gire todas as peças até que a imagem correta seja mostrada.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (U).
Atravesse a porta direita e observe a cena.
Parabéns, você completou "Spirits of Mystery: Dark Minotaur".

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