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Stranded Dreamscapes 2: The Doppelganger - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Prisão dos Sonhos 2. Changeling do Espelho. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Em casa
  3. Quarto das Crianças
  4. Costureira
  5. Árvore
  6. Sala de aula
  7. Praça da Cidade

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Stranded Dreamscapes: The Doppelganger.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: Em casa

Pegue a TIARA (A) e a FUTA (B).
Coloque TIARA e TECIDO (C); tome COMPACTO (D).
Abra COMPACTO; pegue o EMBLEMA DO UNICÓRNIO (E).

Coloque o EMBLEMA DO UNICÓRNIO (F).
Examine o álbum de fotos (G).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-8.

Solução: 9-12.
Pegue a CHAVE ANTIGA (H) e as FLORES DE JÓIAS (I).

Coloque as FLORES PRECIOSAS (J): conecte-as à tiara (K).
Pegue FILME (L).
Coloque FILME (M) e CHAVE ANTIGA (N).

Selecione espelho; use COMPACTO (O).
Pegue o MEMORY SHARD (P) e o LOCK DISC (Q).
Pegue PIANO KEY 1/4 (R); coloque LOCK DISC (S).
Selecione o código correto (T); pegue o SUNSET EMBLEM (verde).

Coloque o EMBLEMA DO SOL (U).
Jogue o HOP (V) para receber o HARLEQUIN CAP.
Coloque a CAIXA HARLEQUIN (W); pegue o mapa (X) e a maçaneta da porta (Y).

Coloque MAÇANETA DA PORTA (Z); Abra a porta.
Siga em frente.
Pegue a TECLA DE PIANO 2/4 (A) e a CAIXA DE FUTEBOL (B).
Siga em frente.

Pegue o RAKE (C), HERBICIDE (D) e PIANO KEY 3/4 (E).
Abaixe-se.

Use HERBICIDA (F); pegue a VÁLVULA (G).
Coloque VÁLVULA (H); use RAKE (I).
Pegue PIANO KEY 4/4 (J); examine a área (K).

Jogue o mini-jogo.
Solução: L-Nx2-Lx3-Nx3-MO-Mx2-O-Mx2-Ox2.
Vire à direita.

Fale com a mulher (P).
Remova o cobertor (Q).
Coloque FRACO DE MEMÓRIA (R).
Fale com a mulher; pegue a chave de cobre (S).
Siga em frente.

Insira a chave de cobre (T).
Coloque 4 TECLADOS DE PIANO (U).

Jogue o mini-jogo.
Solução: YVBXAWZ.
Suba.

Capítulo 2: Quarto das Crianças

Pegue a CAIXA DE JÓIAS (C), BALDE VAZIO (D) e TESOURA (E).
Mova os brinquedos três vezes (F).
Jogue o HOP (G) para receber o CAPACETE.

Pegue a LUA LUA (H) e LÍQUIDO DE LIMPEZA (I); use TESOURA (J).
Pegue o SHEET MUSIC BOOK 1/2 (K) e o INK EMBLEM (L).

Pegue o LIVRO 1/2 (M); remova o cobertor (N).
Leia a nota (O).
Coloque o LÍQUIDO DE LIMPEZA no estojo da flauta (P); limpe a flauta com a esponja (Q) para obter a FLAUTA.
Abaixe-se.

Use a TESOURA (azul); pegue o LIVRO DE Partituras 2/2 (R).
Coloque 2 LIVROS DE FOLHAS-MÚSICA (S) e FLAUTA (T).
Coloque o EMBLEMA DE TINTA (U).
Abaixe-se.

Segure o BALDE VAZIO (V) para receber um BALDE DE ÁGUA.
Use BALDE DE ÁGUA (W); pegue STONE HIDDEN (X) e STONE HAND (Y).
Siga em frente.

Coloque o VIOLINO DE PEDRA (Z) e a MÃO DE PEDRA (A).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Bx3-Cx2-Dx2-Ex3.
Pegue o Memory Shard 1/3 (F) e o COMPASS EMBLEM (G).
Vire à direita.

Abra o peito (H).
Toque o HOP (I) para receber MIRROR PIECE 1/4.
Pegue a CHAVE DE FENDA (J).
Use a TESOURA (laranja); pegue a FIGURINA DE NOIVA 1/2 (K).
Coloque o EMBLEMA BÚSSOLA (L); pegue MIRROR PIECE 2/4 (M) e TOY BOOT (N).

Pegue a Poção de Crescimento (O).
Coloque o CAPACETE (P).
Desça, suba.
Jogue o HOP (Q) para receber BOOK 2/2.

Use CHAVE DE FENDA (R); remova a tampa (S).
Pegue a PEÇA DO ESPELHO 3/4 (T).
Coloque a BOTA DE BRINQUEDO (U); pegue a ESPADA PEQUENA (V).
Despeje a POÇÃO DE CRESCIMENTO sobre a ESPADA PEQUENA (W) para receber a ESPADA.
Desça, vire à direita.

Coloque a ESPADA (X); pegue MIRROR PART 4/4 (Y).
Coloque 2 LIVROS (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (A).
Pegue o PANO COR-DE-ROSA (B) e a FIGURINA DE NOIVA 2/2 (C).

Coloque 4 PEÇAS DE ESPELHO (D).
Coloque as 2 FIGURAS DA NOIVA na CAIXA DE JÓIAS (E); pegue a nota (F) e o PÓ DE PRATA (azul).

Use PÓ DE PRATA (G).
Siga em frente.
Pegue Fragmento de Memória 2/3 (roxo); remova os ramos duas vezes (H).
Vire à direita.
Pegue a CESTA (I).
Abaixe-se.

Pegue a FITA AZUL (J), EMBLEMA ARANHA (K) e RECORD (L).
Coloque a LUA LUA e GRAVE no CESTO (M).
Vire a esquerda.

Saco aberto (N); pegue o ÍMÃ (O) e o PREGO (P).
Zoom na área (Q).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (R).
Siga em frente.

Capítulo 3: Costureira

Pegue o VINHO (S) e o DÓLAR (T).
Clique no ÍMÃ (U); conecte a FITA AZUL a ela (V) para obter o Ímã Suspenso.
Coloque o EMBLEMA ARANHA (W); pegue a CAIXA CAIXA (X).

Pegue o JARRO VAZIO (Y).
Use PREGO (Z); pegue o CABO DE EXTENSÃO (A).
Abaixe-se.
Coloque o CABO DE EXTENSÃO (B); pegue o CABO DO FORNO (C).
Abaixe-se.

Insira DÓLAR (D); leve a T-SHIRT DO VESTIDO (E).
Use Ímã Suspenso (F); pegue a CHAVE DE CAT (G).

Segure o EMPTY WATER (H) para receber a ÁGUA.
Use LATA DE ÁGUA (I); pegue as FLORES (verde).
Vire a esquerda.
Insira a CHAVE DE CAT (J).

Jogue o HOP (K) para receber o ROSE EMBLEM.
Siga em frente.
Use ALÇA ESPIRITUAL (L); pegue as MÁSCARAS (azul).
Coloque o vestido (M) e o pano rosa (N).
Desça duas vezes.

Coloque o EMBLEMA DE ROSA (O); pegue o PANO VERMELHO (P).
Vire à esquerda, siga em frente.
Coloque o PANO VERMELHO (Q).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (R).
Solução (S): 1-16.
Pegue um vestido vermelho.
Abaixe-se.

Jogue o HOP (U) para obter o LIGHTER.
Coloque o VINHO, ANEL, ANEL, MÁSCARAS, VESTIDO VERMELHO e ILUMINAÇÃO no CESTO (V) para receber as MEMÓRIAS.
Desça, vire à direita.
Use MEMÓRIA DE MEMÓRIA (W).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.

Solução: 4-8.
Pegue o Fragmento de Memória 3/3 (X).

Coloque 3 fragmentos de memória (Y).
Siga em frente.
Pegue a prancheta (Z).

Pegue o JACK (A).
Compartimento aberto (B); tome MEMORY SHARD 1/4 (laranja).
Use a serra (C) para pegar a ESCADA.
Siga em frente.

Pegue o PUNHO DO JAQUE (D), SETORES (E) e PLACA 1/3 (F).
Coloque o JACK (G) e o JACK HANDLE (verde); puxe-o.

Tire uma foto (H).
Abaixe-se.
Use podadores (I).

Capítulo 4: Árvore

Jogue o HOP (J) para obter as partidas.
Siga em frente, vire à esquerda.
Pegue a BOTA VELHA (K).
Gire o interruptor (L).

Jogue o HOP (M) para receber o PLIERS.
Use o TONGS (azul); pegue a PLACA 2/3 (N).
Pegue o SAPATO das BOTAS VELHAS (O).

Use SAPATO (P); Abra a porta.
Pegue a TOCHA SECA (Q).
Vire à direita.
Pegue Fragmento de Memória 2/4 (roxo); remova a jaqueta (R).
Pegue a CHAVE DO FAROL (S).

Segure a TOCHA DRY (T) para receber uma TOCHA COM RESINA.
Acenda a TOCHA DE RESINA COM OS FÓSFOROS (U) para obter a TOCHA.
Abaixe-se.
Use a tocha acesa (V).
Vire a esquerda.

Abra a tampa (W); tome LÂMPADA FLUORESCENTE 1/2 (laranja).
Use ALICATES (X); pegue a PLACA 3/3 (Y) e ESCOVA (Z).
Conecte as 3 PLACAS à ESCADA DE MÃO (A).
Vire à direita.

Pegue a FITA (B) e a CHAVE (C).
Abaixe-se.
Use CHAVE (D); pegue o OAR (E).
Vire à direita.

Abra o OAR duas vezes (F); pegue remo.
Coloque o OAR (G).
Pegue a CORDA (H); use BOTA ANTIGA (I).
Pegue o OLHO DE VIDRO 1/3 (J).

Use ESCOVA (K).
Conecte a CORDA à ESCADA DE MÃO (L) para obter a ESCADA.
Desça três vezes.
Coloque a ESCADA (M).
Insira a TECLA FAROL (N).
Vire à direita.

Pegue o GERICANO (O).
Mova a escada (P).
Pegue o AWL (Q); use FITA (R).
Use o AWL (S); pegue o PÓ (T).

Pegue a MOEDA (U); abra a tampa (V).
Pegue o ORNAMENTO COR-DE-ROSA (W).
Abaixe-se.
Insira MOEDA (X).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Você recebe o LIMPEZA DE VIDRO.
Vire à esquerda vire à direita.

Use JERRIKAN (Y); tome GÁS (Z).
Desça três vezes.
Jogue o HOP (A) para receber o SAFE BUTTON 1/2.
Use o PÓ (B) e FÓSFOROS (C).

Abra o compartimento; pegue a LÂMPADA (D).
Puxe a alavanca (E).
Siga em frente, vire à direita.
Use GÁS (F).
Coloque a LÂMPADA (G).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Desça, vire à esquerda, vire à direita.

Pegue o MEDALHÃO DE ÁLBUM (H).
Coloque o MEDALHÃO DO ÁLBUM (I).
Pegue o CABO DO ARMÁRIO (azul); use LIMPADOR DE VIDROS (J).
Jogue o HOP (K) para receber o SPIRAEA BEETLE.
Abaixe-se.

Use INSECT SPRAY (K); pegue a BANDEIRA (L).
Vire a esquerda.
Use BANDEIRA (M).
Siga em frente.

Capítulo 5: Sala de aula

Bolso aberto; pegue o BOTÃO DE SEGURANÇA 2/2 (N) e OLHO DE VIDRO 2/3 (O).
Pegue o OLHO DE VIDRO 3/3 (P).
Coloque ALÇA DE GABINETE (Q); puxe-o.
Tire FOTOS 1/3 (R).
Coloque 2 BOTÕES DE SEGURANÇA (S).

Jogue o mini-jogo.
Solução: TUTUT-Vx2-U-Vx3-Ux2.

Pegue a PEÇA DE FECHAMENTO DA PORTA 1/3 (W) e a Espátula (X).
Use a PÁ (Y); tome LÂMPADA FLUORESCENTE 2/2 (Z).
Desça, vire à direita.
Coloque 3 OLHOS DE VIDRO (A); tire a FOTO 2/3 (B).
Desça duas vezes.

Retire 2 cebolas (C); coloque 2 LUZES FLUORESCENTES (D).
Toque o HOP (E) para receber a FOTO 3/3.
Vire à direita.
Coloque 3 FOTOS (F).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-6.
Solução: 7-12.

Solução: 13-18.
Pegue LOCK PART 2/3 (G).

Coloque ORNAMENTO COR-DE-ROSA (H); pegue a PEÇA DE FECHAMENTO DA PORTA 3/3 (I).
Desça, vire à esquerda.
Coloque 3 PEÇAS DE TRAVA DE PORTA (J).
Siga em frente.

Pegue o GRABBER PIECE (K) e o MEMORY SHARD 3/4 (L).
Mova a cortina (M).

Jogue o HOP (N) para receber o EMBLEMA ANCHOR.
Desça, vire à direita.
Coloque o EMBLEMA DA ÂNCORA (O); pegue MEMORY SHARD 4/4 (P) e RODA (Q).
Desça duas vezes, vire à direita.

Coloque o GRABBER PIECE (verde); pegue o Crane GRABBER (laranja).
Desça, vire à esquerda, siga em frente.
Coloque a GARRAFA DE GUINDASTE (R) e RODA (roxa); leve o (S) CARRO DE BRINQUEDO.
Desça, vire à direita.

Coloque o CARRO DE BRINQUEDO (T); mova a cabeça da fonte (U).
Pegue a CABEÇA DA FONTE (V).
Desça, avance.
Coloque a CABEÇA DA FONTE (W).
Siga em frente.

Coloque 4 fragmentos de memória (X).
Vá para o espelho.
Pegue LOCKPICK 1/2 (Y).

Pegue o CROWBAR (Z).
Vire à direita.
Pegue LOCKPICK 2/2 (A).
Use o CROWBAR (B); tome FAN 1/2 (C).
Jogue o HOP (D) para receber o ROUND BLADE.
Abaixe-se.

Use LÂMINA REDONDA (E); pegue MEMORY SHARD 1/4 (F).
Use 2 LOCKPICKS (G).

Jogue o mini-jogo.
Use os lockpicks para enviar as duas bolas para as lacunas ao mesmo tempo.
Solução: Hx2-IHIH.
Siga em frente.

Capítulo 6: Praça da Cidade

Pegue CLONE EMBLEM 1/2 (J); examine o projeto (K).
Pegue a SETA (L).
Desça, vire à direita.
Use a SETA (M); pegue a CHAVE CADUSEUS (azul).
Desça, avance.

Insira a CHAVE CADUSEUS (N).
Vire a esquerda.
Jogue o HOP (O) para receber o BIRD.
Pegue a PEDRA (P).
Desça duas vezes.

Coloque ORNAMENTO DE PÁSSARO (Q); pegue MOEDA (R) e FISH FEED (S).
Avance duas vezes.
Jogue o HOP (T) para receber o PÃO.
Pegue o TOKEN DE VENDA (U).
Siga em frente.

Pegue o AX (V); use MOEDA (W).
Pegue HORSE EMBLEM 1/3 (X) e MEMORY SHARD 2/4 (Y).
Examine o macaco (Z).
Use a GOLD STONE para afiar o AX (A); Você adquire um SHARP AX.
Desça duas vezes.

Use PÃO (B); pegue a RECEITA (C).
Vire a esquerda.
Local RECEITA (D); pegue o CATALISADOR (verde).

Coloque o CATALISADOR e a RECEITA (E).
Use os ingredientes 1-3; pegue o REMOVER DE CRESCIMENTO (F).
Desça duas vezes.
Use removedor de ferrugem (G); abra a lanterna.
Pegue a LÂMPADA (H).
Vire à direita.

Jogue o HOP (I) para receber o CLOWN EMBLEM 2/2.
Use ALIMENTAÇÃO PARA PEIXES (J); tome SHARP CORAL (K).
Desça, avance.
Use o SHARP CORAL (L) para pegar a CORDA.
Coloque LÂMPADA (M); pegue a CHAVE DE BLOQUEIO (N).
Vire a esquerda.

Jogue o HOP (O) para receber HORSE EMBLEM 2/3.
Use a TECLA DE BLOQUEIO (P); pegue o GANCHO (Q).
Conecte a CORDA ao GANCHO (R) para obter o GANCHO.
Desça, avance.

Jogue o GANCHO (S); pegue MEMORY SHARD 3/4 (T).
Use SHARP AX (U); pegue a banana (roxa).
Siga em frente.

Dê a BANANA ao macaco (V); pegue o EMBLEMA DE CAVALO 3/3 (W).
Coloque 2 EMBLEMAS DE PALHAÇO (X).
Zoom na área (Y).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Colete todos os pares (Z).
Este quebra-cabeça é aleatório.
Pegue a PÁ 2/2 (A).
Abaixe-se.

Coloque 2 VENTILADORES (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Passe pelo portão.

Pegue a PARTE CHAVE 1/2 (C).
Coloque 3 EMBLEMAS DE CAVALO (D); puxe a alavanca (E).
Siga em frente.

Pegue o CORTADOR DE VIDRO (F); remova os fios quebrados (G).
Pegue MEMORY SHARD 4/4 (H).
Remova os detritos duas vezes (I); pegue a ALAVANCA (J).

Coloque a ALAVANCA (K).
Abaixe-se.
Use CORTADOR DE VIDRO (L); pegue a MOEDA (azul) e o BOTÃO VERMELHO (laranja).
Desça, entre na tenda.

Use MOEDA (M); pegue os FIOS (N).
Desça, passe pelo portão, vá em frente.
Use FIOS e SELLING TOKEN (O).
Coloque o BOTÃO VERMELHO (P); empurre-o.
Clique na alavanca (Q).

Pegue a CHAVE DA FONTE (R).
Abaixe-se.
Toque o HOP (S) para receber a PART 2/2 KEY.
Coloque as 2 PARTES CHAVE na CHAVE FONTE (T) para receber a CHAVE FONTE.
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE DE FONTE (U).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (V).
Siga em frente.

Coloque 4 MEMORY SHARDS (W); pegue a CHAVE ESPELHO (X).
Siga em frente.
Use a TECLA ESPELHO (Y).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-6.
Parabéns! Você completou Stranded Dreamscapes: The Doppelganger.

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