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Strange Cases 2: The Lighthouse Mystery - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Investigações secretas. Talismã do poder. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Conselhos e informações gerais
  2. Edifício de apartamentos de Tom
  3. A casa de Sarah
  4. O Último Passeio de Tom
  5. Laboratório Subterrâneo
  6. Corporação Ride
  7. Talismãs

Conselhos e informações gerais

Na tela principal, você pode gerenciar os perfis dos jogadores (A).
O menu de opções permite ajustar o volume da música e do som (B).
Você pode jogar este jogo no modo de janela ou tela cheia.
O cursor personalizado pode ser desativado.

As gorjetas são ilimitadas, mas você deve aguardar o reabastecimento do medidor (A).
Clique no olho no canto superior esquerdo para uma dica de objeto oculto.
Clique na maleta no canto inferior esquerdo para acessar o inventário (B).
Para acessar o menu principal, use o botão "Menu" no canto inferior esquerdo (C).
As cartas do farol listarão os itens que serão encontrados; clique para alternar entre os cartões (D).
Um cursor de lupa indica que um close-up está disponível.
Mover as engrenagens do cursor significa que você precisará resolver um quebra-cabeça ou usar um item de inventário.
A conversa sugere que a conversa é possível.

Para a maioria das cenas, você precisa encontrar uma ou mais cartas de Farol.
Cada mapa tem seu próprio tipo de lista de objetos ocultos.
O cartão azul tem uma lista de texto padrão de itens a serem encontrados (A).
O cartão vermelho contém três itens fragmentados para encontrar; clique nos ícones na parte inferior para alternar entre os itens (B).
O cartão verde mostra as silhuetas dos itens que você precisa encontrar (C).
O olho riscado indica que o cartão ainda não está visível (D).
Você pode pular minijogos assim que o medidor de pulos estiver cheio; clique no botão Ignorar no canto inferior direito.
Para instruções do minijogo, selecione "?" botão no canto inferior esquerdo.
Clique no "X" no canto superior direito para fechar a tela do mini-jogo.

Capítulo 1: Edifício de apartamentos de Tom

Fale com o legista e o agente do FBI perto do corpo.
Clique no corpo para ver mais de perto.
Abra o grande presente perto do corpo.
Entre no prédio e vá até o elevador.
Pressione o botão UP para chamar o elevador.
Saia do elevador no 9º andar e vá para o apartamento de fita da polícia, à esquerda.
Entre neste apartamento (904).
Olhe para a janela quebrada.
Caminhe para a esquerda e entre no quarto.

Entre no armário pela primeira porta à esquerda (1).
Encontre o cartão azul e os itens escondidos.
Pegue a CHAVE DE FENDA (A).
Saia do armário.
Encontre o cartão azul e os itens escondidos.
Pegue o PUNHO DA VÁLVULA (B).
Mova o criado-mudo (2).
Olhe para o close-up do respiradouro.
Use a CHAVE DE FENDA para remover os parafusos (3).
Pegue o cartão verde e encontre os itens escondidos.
Encontre as CHAVES do APARTAMENTO 909 (C).
Entre no banheiro (4).
Recoloque o PUNHO DA TORNEIRA na pia (5).
Pegue o cartão verde e encontre os itens escondidos.
Pegue o CONTROLE REMOTO (D).
Saia para o corredor e vá para o apartamento 909.
Use as chaves do apartamento 909 e abra a porta.

Depois que o intruso sair, olhe pela janela para ver um carro fugindo (1).
Encontre o cartão azul e os itens escondidos.
Leve a CARTA ao APARTAMENTO 901 (A).
Abra o frigorífico e retire as caixas de bebidas (2).
Anote o cofre.
Saia para o corredor e vá para o apartamento 901.
Toque a campainha.
Quando o homem abrir a porta, dê a ele a CARTA do APARTAMENTO 901.
O homem lhe dará o DVD.
Retorne ao apartamento 904.

Dê uma olhada no DVD player e pressione o botão de ejeção (1).
Insira o DVD (2).
Olhe para a TV e use o CONTROLE REMOTO na TV (3).
Pressione o botão de pausa quando vir Tom no vídeo e obtenha um CÓDIGO (A).
Saia e volte para o apartamento 909.
Olhe para o close-up do cofre e digite o código: 45890.
Pegue o dossiê do cofre examinando cuidadosamente a foto de Tom e Sarah.

Capítulo 2: A casa de Sarah

Entre na garagem clicando na porta marrom da garagem; em seguida, clique sob a porta.

Clique na luz vermelha piscando no centro esquerdo da cena para um mini-jogo (1).
Complete os diagramas para acender a luz (A).
Encontre o cartão azul e os itens escondidos.
Pegue a FACA (B).
Saia da garagem e entre no pátio.
Encontre o cartão azul e os itens escondidos.
Pegue o CROWBAR (C).
Use o CROWBAR para quebrar a corrente nas portas da adega (2).
Entre na adega; olhe para o close-up do garçom mudo (3).
Use a FACA para cortar a corda.
Encontre o cartão vermelho e os objetos fragmentados.
Pegue as LUVAS (D).
Saia da adega (4).
Olhe para o grande arbusto.
Use as LUVAS para tirar o cartão verde (5).
Recolha todos os itens e pegue a ALÇA (E).
Volte para a garagem e use a MAÇANETA na morsa (6).
Pegue o cartão verde e colete todos os itens.
Pegue a PLACA (F).
Saia da garagem e volte para a adega.
Coloque a PLACA no fogão para encontrar o CÓDIGO (7).
Saia para a frente da casa; entrar na porta da frente.
Suba as escadas.

Encontre o cartão verde e colete todos os itens.
Pegue a CHAVE FACE (A).
Saia da casa e volte para o porão.
Olhe para o baú à direita das escadas.
Coloque a CHAVE FACE na fechadura (1).
Insira o CÓDIGO na fechadura.
Encontre o cartão verde e colete todos os itens.
Leia o documento sobre a lenda do Olho Real (B).
Pegue a TRAVA DE YANG (C).
Volte para o quarto e olhe para a caixa à direita da janela.
Coloque o PEDAÇO DE TRAVA DE YANG’S no nicho central (2).
Resolva o mini-jogo e pegue a CHAVE DO CARRO (D).

Solução: C-1-1-2-2-CCC-3-3-C.
Saia da casa e volte para a garagem.
Use as chaves do carro para abrir a porta do carro.
Olhe para o GPS dentro do carro.

Capítulo 3: O Último Passeio de Tom

Vá direto para o laboratório.

Encontre o cartão azul e colete todos os itens.
Pegue a bengala (A).
Leia o jornal (1).
Encontre o primeiro cartão verde e colete todos os itens.
Pegue a LENTE (B).
Saia do laboratório e entre na porta central para a sala de troféus.
Use o CANE na armadilha de urso para obter um cartão azul (2).
Colete todos os itens e pegue a LÂMPADA (C).
Encontre o cartão verde e colete todos os itens.
Pegue as PINÇAS (D).
Encontre o cartão vermelho e colete todos os fragmentos.
Pegue a BOBINA TESLA (E).
Saia e retorne ao laboratório.
Olhe para a prancha grande e use a TONGS para remover os pregos do segundo cartão verde (3).
Pegue o segundo cartão verde e encontre todos os itens.
Encontre a CHAVE (F).
Use a bobina TESLA para acender a corrente elétrica.
Pegue o CRISTAL AZUL (G).
Saia do laboratório e use a CHAVE na porta esquerda para entrar na sala de leitura.

Encontre o cartão azul e colete todos os itens.
Pegue o QUÍMICO VERDE (A).
Encontre o cartão verde e colete todos os itens.
Pegue a ALÇA (B).
Anote a tabela de discos no centro da sala (1).
Observe a grande estante à direita (2).
Saia e volte para a sala de troféus.
Use a MAÇANETA para abrir a porta esquerda.
Entre na porta para ir para o porão.

Coloque a LENTE no orifício do teto para aumentar a luz (1).
Encontre o cartão verde e colete todos os itens.
Pegue a CHAVE (A).
Leia as IMPRESSÕES AZUIS (2).
Saia do porão e da sala de troféus.
Enquanto estiver no salão principal, olhe para a parede acima da TV.
Use a chave inglesa para pegar a gema vermelha.
Vá direto para o laboratório.

Olhe para o close-up dos itens de química na bancada à direita.
Despeje o GREEN CHEMICAL no béquer acima do queimador (1).
Use o mouse para mover o frasco na frente para pegar 3 bolhas vermelhas, 3 bolhas verdes e 3 bolhas azuis, nessa ordem (2).
As gotas cairão aleatoriamente de 3 tubos (A, B, C).
Se você cometer um erro, inicie a sequência novamente.
Quando correto, o SOLVENTE será adicionado ao seu inventário.
Volte para a sala de troféus e olhe para o tijolo de campo no centro da mesa.
Use o SOLVENTE no tijolo; então pegue a GEM VERDE.
Vá para a sala de leitura e olhe para a mesa do CD no centro da sala.

Gire os anéis para que os símbolos tenham a mesma orientação dos planos (1).
Clique e arraste cada anel para o lugar.
Quando estiver correto, a estante à direita se abrirá, revelando uma área de armazenamento oculta.

Existem 4 luzes vermelhas piscando indicando saídas vazias (1, 2, 3, 4).
Coloque a lâmpada no soquete 4 e encontre o cartão vermelho.
Mova a lâmpada de ninho em ninho e encontre os fragmentos de itens no mapa.
Pegue o DESENHO DE SHIVA (A).
Coloque a LÂMPADA no soquete 2 e clique na estatueta de Shiva para um mini-jogo (B).

Coloque o DESENHO SHIVA na armação (1).
Coloque as gemas VERDE, VERMELHA e AZUL ao lado da gema branca (2).
Coloque as 4 gemas na mão da estatueta de forma que as mãos fiquem equilibradas como na figura.
A mão esquerda deve ter branco sobre a gema azul e verde sobre a gema vermelha à direita (3).
Saia da sala escondida e volte para o laboratório.
Entre na escotilha no chão para encontrar o cientista.

Capítulo 4: Laboratório Subterrâneo

Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (A).
Use o extintor na chama que bloqueia a porta do laboratório (1).
Atravesse a porta direita ao laboratório (2).

Puxe o tubo com vazamento para extinguir a chama que bloqueia a escotilha (1).
Assim que a chama se apagar, entre na escotilha (2).

Encontre o cartão verde e encontre todos os itens da lista.
Pegue a RODA (A).
Use a RODA na porta do bunker (1).

Encontre o cartão azul e todos os itens da lista.
Pegue a RETIFICADORA ANGULAR (A).
Leia os documentos do dispositivo anti-hipnótico (1).
Use o ANGLE para abrir a porta selada no topo dos degraus (2).
Passe pela porta de aço para a sala de observação.
Pressione o botão de ejeção no gravador para levar a FITA DE VÍDEO da confissão do assassinato de Ride.
Olhe para o monitor central inferior para um mini-jogo.

Use a alavanca central para mover a pedra para a cesta esquerda (1, A).
Clique no botão vermelho quando a pedra estiver sobre a cesta (2).
Mova a segunda pedra para a cesta esquerda, evitando obstáculos móveis adicionais (B).
Pressione o botão vermelho quando a pedra estiver sobre a lixeira para liberar a carta do Farol.
Vá para a esquerda para a sala de armazenamento.

Encontre o cartão azul e encontre todos os itens.
Tome o CUM (A).
Olhe para o painel de segurança para um mini-jogo (1).
Clique em qualquer lugar para começar.
Você deve responder corretamente a cinco perguntas com base nos itens encontrados na área.
Algumas das respostas possíveis são: 3 bonecos hula, 4 smileys, um baú azul, 5 soldados vermelhos, 3 soldados verdes, 3 monitores, 3 dispositivos de cronometragem e o número 34.
Atravesse a porta para a sala do gerador.

Localize o cartão verde e encontre todos os itens.
Pegue a ALÇA (A).
Use o MARTELO na parede em ruínas para fazer um orifício de saída (1).
Use a ALÇA no painel de controle prateado.
Puxe a alça para abrir a grade.
Escape através de uma grade aberta.

Capítulo 5: Corporação Ride

Olhe para a carteira da mulher à esquerda.

Afaste os itens do caminho muito devagar e com cuidado para que a mulher não saiba que você a está roubando (1, 2, 3).
Mover-se muito rápido acionará o detector de movimento e você terá que começar de novo (B).
Leve o CARTÃO DE ACESSO R&Co. (UMA).
Vá para a sala de espera; use o CARTÃO DE ACESSO para entrar no escritório.
Entre no escritório de Tom à esquerda.

Encontre o cartão azul e todos os itens escondidos.
Pegue a FORÇA DE POTÊNCIA (A).
Preste atenção no esboço do carro e no monitor do computador sem webcam.
Saia do escritório de Tom e vá para a esquerda no corredor D-10.
Entre no café 777.

Olhe para a grande máquina de venda à esquerda.
Conecte o cabo de alimentação (1).
Pressione o botão vermelho e pegue o cartão azul (2).
Encontre todos os itens e encontre a webcam (A).
Alguns itens estão em um close da mesa.
Pegue o cartão verde e encontre todos os itens.
Encontre um conjunto de xícaras (B).
Fale com o homem no café; ele era amigo de Tom.
Dê a ele o conjunto de xícaras para acionar um mini-jogo (3).

Clique no copo para cobrir a bola e comece o jogo (1).
Acompanhe de perto! Quando os copos pararem de se mover, selecione o copo com a bola.
Você deve ganhar três vezes.
O zelador lhe dá a chave do armário de armazenamento.
Saia do café e olhe para a porta do armário à direita.
Use a CHAVE para abrir a porta e entre.

Pegue o cartão azul e encontre todos os itens.
Encontre a ESCADA (A).
Encontre o cartão vermelho e encontre todos os fragmentos.
Pegue o CILINDRO (B).
Anote a caixa de música e o duto de ventilação.
Saia do armário e volte para o escritório de Tom.

Use a escada no forro solto (1).
Pegue o cartão vermelho e encontre todos os itens fragmentados.
Encontre a LÂMPADA UV (A).
Volte para a despensa e olhe para a caixa de música.
Coloque o CILINDRO na caixa de música (2).
Use a LÂMPADA UV na parede atrás da caixa de música (3).
Coloque os pinos no cilindro para duplicar a música (4).
Pressione o triângulo azul para tocar a caixa de música (5).
Pegue as FOTOS que estavam escondidas dentro (B).
Volte para o escritório de Tom.
Use as fotos no esboço do carro (6).
Olhe para cada foto; use as setas para combinar os sinais (7).
Pressione pesquisa; quando você selecionar as funções corretas, uma fotografia colorida será impressa (8).
Tire a FOTO da impressora (C).
Coloque a webcam no computador (9).
Use FOTO no computador.
Selecione "Meu Computador" para ver os planos de Tom de roubar o dispositivo usando o sistema de ventilação.
Volte para a despensa e entre no respiradouro.
Dentro do sistema de ventilação, vá para a frente duas vezes, depois para a esquerda.
Puxe a grade e entre na despensa.

Pegue o cartão azul e encontre todos os itens.
Encontre a PISCINA (A).
Pegue o cartão verde e encontre todos os itens.
Encontre o SPRAY (B).
Entre na ventilação e volte duas vezes (1).
Caminhe para a esquerda e
dê zoom na abertura 4. Use o PARAFUSO para pegar o CONJUNTO DE CHAVES (2, C).
Volte ao depósito e abra a porta com a chave (3).
Saída da despensa; então vá para a esquerda e depois para a direita.
Clique na caixa de fusíveis para desligar os ventiladores.
Faça backup uma vez, depois avance e entre na área restrita.

Use o SPRAY em um fluxo constante para encontrar os locais do laser (1).
Caminhe para a frente através da abertura nos lasers (2).
Repita este processo para mais dois conjuntos de lasers.
Entre nas portas de metal.

Olhe para os símbolos acima da porta para uma chave de mini-jogo.
Olhe para a grade de azulejos brancos e coloque as formas como símbolos acima da porta.
Entre no armazenamento.
Olhe para o pedestal central e pegue o TALISMAN ANTI-HIPNÓTICO.
Volte para a despensa e entre no respiradouro.
Mova para trás e para a direita, passando pelo ventilador.

Entre na sala de mídia e olhe para o toca-fitas de perto.
Coloque a FITA DE VÍDEO no carro (1).
Saia pela porta esquerda para a sala de conferências.

Capítulo 6: Talismãs

Vá para o centro da cúpula.
Coloque o talismã anti-hipnótico no feixe (1).

Encontre seis personagens em cada cena; siga a luz para o próximo local.
As dicas não funcionam nesta seção!

Quando o TALISMAN estiver totalmente carregado, você retornará à cúpula.
Olhe para o close-up e coloque o TALISMAN carregado no feixe para destruir a cúpula.
Parabéns! Você completou Strange Cases: The Secret of the Lighthouse!

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