Wise GeekPasso a passo do jogo → Strange Discoveries 1: Aurora Peak - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Strange Discoveries 1: Aurora Peak - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Estranhas descobertas. Pico Aurora. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Falha
  3. Resort
  4. Jardim
  5. Paliçada
  6. Subindo a Montanha
  7. Procurando o Laboratório
  8. A Destruição do Laboratório

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Strange Discoveries: Aurora Peak.
As gorjetas são ilimitadas, mas você deve esperar o cristal reabastecer (A).
Clique no ponto de exclamação para ver o alvo atual (B).
Seu inventário (C) está na barra inferior; selecione um elemento para usá-lo. O painel é ocultado automaticamente; mova o mouse para baixo para trazê-lo para cima. Você pode bloqueá-lo com este cadeado (D).
Marque a caixa para visualizar as notas do evento; eles serão desbloqueados em determinados pontos do jogo (E).
Clique na bússola para visualizar o mapa (F).
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs neste passo a passo. Mini-jogos e saltos às vezes são aleatórios; Sua solução pode ser diferente.
Os itens destacados em amarelo estão ocultos; os itens em verde requerem etapas adicionais para pesquisar. Os itens normais da lista serão marcados em amarelo; todos os outros itens serão codificados por cores.

Sua localização atual é indicada em vermelho (G). Um ponto de exclamação ou um asterisco indica que o local tem um alvo (H). O ponto de interrogação indica uma área inexplorada (I). Bloqueios marcam locais que estão atualmente inacessíveis (J).
Passe o mouse sobre um local para ver o nome (K) e a imagem (L). Navegue até um local selecionando-o no mapa. Clique nas setas para ir para outras páginas do mapa (M).
Pressione "X" para retornar ao jogo (N).

Capítulo 1: Falha

Observe a figura (A).
Você terá a opção de um tutorial interativo.
Olhe e abra o kit de primeiros socorros; levar TUBO DE ENSAIO e SACO PLÁSTICO (B).
Olhe para a lagoa e pegue o IRON TOKEN (C).
Use o SACO PLÁSTICO para pegar o MENOS (D).

Abra a porta da cabine e olhe para dentro (E).
Leia o arquivo e pegue o PANO (F).
Examine o compartimento traseiro e pressione o botão vermelho (G).
Pegue a CORDA ESCOLA e use o PANO para pegar o VIDRO AFIADO (H).

Olhe para as vinhas e use o SHARP GLASS para cortá-las (I).
Use o TUBO DE TESTE na videira gotejante para obter uma AMOSTRA LÍQUIDA (J).
Passe em frente.

Olhe para o ninho, dê o MINNOW ao pássaro e pegue a CUNHA DE METAL (K).
Aproxime-se da saída e coloque o METAL WEDGE na fenda (L).
Use o CARRETEL DE CORDA na cunha (M).
Desça a corda.

Fale com David (N).
Olhe para o monumento, leia o cartaz e pegue o FLINT (O).
Observe o caminho à direita (P).
Caminhe para a esquerda (Q).

Olhe para o quadro de avisos, leia os anúncios e pegue a JÓIA DE VIDRO (R).
Olhe para o portão e pegue a navalha (S).

Olhe para as flores, use a navalha nas videiras e gire a válvula (T).
Olhe para a fonte para um mini-jogo (U).
Clique nas pedras para que todas sejam derrubadas; empurrar uma pedra pode fazer outras se moverem.
Clique nas pedras em ordem (1-6).

Mova as peças para restaurar 2 totens (A).
Selecione um bloco e selecione a seta para mover o bloco.
Pegue a figura do viajante.
Abaixe-se.

Examine o monumento e coloque a FIGURINA NO CAMINHO (B).
Pegue o SPA DISC (C).
Vire a direita.

Veja os folhetos e pegue o PAPEL QUEBRADO (D).
Olhe para a porta para um mini-jogo (E).

Coloque o RESORT DISC à esquerda para um mini-jogo (F).
Olhe para o enredo e a imagem acima (G), então encontre os 2 itens vinculados nos discos abaixo.
Use os botões no centro das rodas para mover os 2 itens em direção às setas verdes (H).
O botão esquerdo (I) gira o disco esquerdo um espaço no sentido horário e o disco direito se move 2 espaços no sentido horário.
O botão direito (J) gira o disco direito 3 espaços no sentido anti-horário enquanto o disco esquerdo se move 2 espaços no sentido anti-horário.
Pressione Ix4 para conectar o menino e 80, depois pressione Jx5 e Ix5 para conectar a vaca e o trigo.
Pressione Jx5 e Ix5 para tricotar o troféu e o chapéu de espátula, depois pressione Jx5 e Ix5 para tricotar o cifrão e o relâmpago.
Pressione Jx5 e Ix5 para emparelhar o documento e o veículo e, em seguida, pressione Jx5 e Ix5 para emparelhar a pá e a câmera.
Digite resort.

Capítulo 2: Resort

Pegue a FITA e toque a campainha (A).
Observe a pintura (B).
Ande para a frente (C).

Mova a almofada e pegue as sementes de girassol (D).
Olhe para a mesa, leia o jornal e pegue a CHAVE KIOS (E).
Olhe para o carrinho e pegue a COLHER (F).
Abaixe-se.

Olhe para o quiosque e use a CHAVE KIOS na fechadura (G).
Selecione o quiosque para uma cena de objeto oculto (H).

Localize todos os objetos com base em sua silhueta (I).
Use os objetos à medida que os encontra para encontrar outros itens.
Use o abridor de cartas no saco (1) e despeje a garrafa na planta (2).
Pegue a baga da planta e dê ao mouse (3), depois pegue o botão e coloque-o na máquina (4).
Pegue a chave e abra a gaveta (5), depois pegue a lâmpada e coloque-a no suporte e puxe a corrente (6).
Olhe para o painel e gire os anéis para restaurar a imagem (7), depois pegue a caneta e coloque-a na máquina (8).
Puxe a alça e pegue o KEY CARD (9).
Passe em frente.

Você pode acender 2 lâmpadas (J).
Faça zoom na fechadura e utilize o KEY CARD na ranhura (K).
Vire a direita.

Examine o pote e use a LINHA RETA para pegar a FLOR (L).
Abra a mesa e revele um mini-jogo (M).
Olhe para o mini-jogo da mala (N).

Coloque o BEAR SIGN no quadrado superior esquerdo para acionar um mini-jogo.
Selecione os cristais para mover as vinhas e vá até a mãe do urso.
Selecione os cristais na seguinte ordem: U, O, U, P, U, V, P, W, P, Q, R, W, R, V, R, U, S, T, U, T, V, W . etc.

Olhe na mala; pegue o BANDAGE e o EMBLEMA DA MONTANHA (A).
Observe a pintura na parede (B).
Desça 3 vezes.

Examine o baú e coloque o EMBLEMA DA MONTANHA na fechadura (C).
Pegue a NET e RESPIRE (D).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Olhe para a ave, dê-lhe as sementes de girassol e pegue a calda de mel (E).
Abaixe-se.

Examine a colmeia e coloque o RESPIRO no círculo (F).
Coloque o Flint and Twisted Paper sobre a mesa (G).
Coloque o PAPEL DE SOLDAGEM no FUME e use o FLINT para acendê-lo.
Feche a tampa (H) e espere as abelhas saírem.
Use o HONEY SALON no buraco para obter o HONEY COATED HIPP (I).
Caminhe para a direita e entre no Resort.

Aproxime-se do tanque e use a LATA DE ÓLEO REVESTIDA DE MEL para coletar 4 THERMITES (J).
Pegue o bule (K).
Desça duas vezes e vá para a esquerda.
Olhe para o mirante e use as PERMISSÕES na floresta (L).
Selecione o gazebo para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista (M).
Você recebe a MEDIDA DO COPO.
Caminhe para baixo e para a direita.

Examine o barril e use o COPO MEDIDOR para pegar o FERTILIZANTE (N).
Digite resort.
Fale com Truman (O).
Caminhe para a frente, vá para a direita e olhe para a mesa.

Coloque a FLOR, AMOSTRA LÍQUIDA, PADEIRO e FERTILIZANTE na área de trabalho para ativar um mini-jogo (verde).
Clique na flor (1) e depois no pistilo (2).
Clique no almofariz (3) para despejar a flor da terra no copo.
Selecione a peneira (4) e depois o adubo (5). Selecione o tubo de ensaio (6).
Clique nas pinças (7) e depois no martelo e cinzel (8).
Clique no pequeno pedaço de cristal (9); selecione o pilão para moer o cristal e, em seguida, selecione o almofariz para despejá-lo no vidro.
Ligue o queimador (10). Tome POÇÃO DE CRESCIMENTO (P).
Desça duas vezes e selecione o quiosque para uma cena de objeto oculto.

Localize todos os objetos com base em sua silhueta (Q).
Use os objetos à medida que os encontra para encontrar outros itens.
Pegue o fósforo aceso e acenda a vela (1), depois pegue a chave e abra o livro (2).
Pegue o emblema da pérola do livro e abra a gaveta (3).
Use a maçaneta da porta (4); pegue o teclado e coloque-o no cofre (5).
Use o carimbo na nota (6) e pressione esses números no teclado (7).
Pegue o desinfetante do cofre.
Desça duas vezes, vá para a esquerda e selecione o gazebo para uma cena de objeto escondido.

Pegue os itens do inventário e coloque-os com o item vinculado (R).
Você recebe o EMBLEMA DE PEIXE.

Olhe para o portão e use a POÇÃO DE CRESCIMENTO nas videiras (S).
Caminhe para a direita (T).

Capítulo 3: Jardim

Fale com a Nicole (A).
Vá direto para a Porta Palisade (B).

Observe o mini-jogo no portão (C).
Olha o cachecol do Alan (D).
Caminhe para a esquerda (E).

Olhe para o visor e pegue o EMBLEMA PICNIC (F).
Pegue o CUBO FERIDO (G).
Observe o Posto Médico Animal (H).
Desça duas vezes.

Examine a cesta de piquenique e coloque o EMBLEMA PICNIC na fechadura (I).
Carrinho de compras aberto; tome Pomada e BATERIA (J).
Vá para a direita, esquerda e olhe para o posto de saúde animal.

Coloque o Cubo Ferido, Desinfetante, Bandagem e Pomada na área de trabalho para um minijogo (em verde).
Selecione o desinfetante (1), depois a esponja (2).
Selecione pomada (3), curativo (4) e alfinete (5).
Abra a geladeira e selecione o leite (6).
Ligue o queimador (7) e selecione o leite morno (8).
Clique na garrafa (9); pegue o HEALTH GOBLET (10).

Olhe para o visor, abra a tampa e insira a BATERIA (K).
Pressione o botão verde (L) para ligar o display e então pegue o 1/2 ANIMAL TILE (M).
Desça duas vezes.

Dê o CÁLICE SAUDÁVEL ao urso (N).
Olhe para o aparelho, coloque a COLHER na antena e coloque a FITA na colher (O).
Olhe para dentro e coloque a GLASS GEM no suporte (P).
Clique na alavanca para iniciar o dispositivo (Q).
Pegue o SPECIAL SERUM (R) e dê para Nicole (S).
Caminhe para a esquerda (T).

Examine o barco e use a NET para pegar o 2/2 ANIMAL TILE (A).
Examine a caixa de equipamento e coloque o FISH EMBLEM na fechadura (B).
Pegue a FOTO DO ANIMAL e a CHAVE da Cômoda (C).
Desça, vá para a direita e veja o mini-jogo no portão.

Coloque a IMAGEM DO ANIMAL no pequeno quadrado (D) e adicione os 2 LAÇOS DO ANIMAL à grade (E) para ativar um mini-jogo.
Use os botões verdes para girar as peças e restaurá-las para combinar com os animais.
Pressione os botões na seguinte ordem: Hx1, Fx2, Jx2, Hx2, Fx3, Hx1, Gx2, Ix2, Hx2 e Gx3.
Entre no portão da paliçada.

Capítulo 4: Paliçada

Pegue a haste de metal (A).
Fale com David e pegue os fósforos (B).
Examine a árvore e pegue a VÁLVULA (C).
Caminhe em frente para a casa (D).

Olhe para os sacos e pegue a PILHA DE PILHA (E).
Olhe para o vaso de flores e acerte-o com o METAL ROD; pegue a FIGURINA MASCULINA (F).

Observe o mini-jogo na porta (G).
Examine o chão e pegue os PARAFUSOS (H).
Use a HASTE DE METAL para retirar a prancha (I).
Vá para o Porch no lado esquerdo da casa.

Olhe para o barril; coloque o CABO DA SERRA na lâmina, depois os PARAFUSOS e pegue a SERRA (J).
Examine o barril e pegue o TIRE (K).
Observe a mesa de trabalho (L).

Pegue o CORTE DE CABELO (M) e MAZZ (N).
Olhe para o tambor de óleo; pegue os PREGOS e encaixe a VÁLVULA (O).
Desça duas vezes.

Olhe para Davi; use ROUTE, STRING e SPIN nele (P).
Fale com David e ele lhe dará uma estatueta feminina (Q).
Vá para a casa e olhe para o mini-jogo na porta da frente.

Coloque a estatueta masculina à esquerda (R) e a estatueta feminina à direita (S).
Encontre 8 cristais escondidos em 30 movimentos ou menos; selecione qualquer quadrado para começar a cavar.
Quadrados com pedras levarão 3 voltas para abrir; quadrados de areia levam 2 turnos para serem revelados.
Pegue os cristais quando encontrá-los e procure o brilho roxo no tabuleiro para dar uma pista de onde o outro cristal está escondido.
Verifique o número de cristais que você encontrou aqui (T).
Este mini-jogo é aleatório; Sua solução pode ser diferente.
Entre na casa.

Olhe para a cômoda, use a CHAVE DE ÁGUA na fechadura e pegue a CHAVE DE FENDA (A).
Pegue a PÁ (B).
Olhe para o sofá e pegue a LATA DE ÓLEO VAZIA (C).
Olhe para a cama e use os fósforos na lanterna (D).
Olhe debaixo da cama novamente para um HOS.

Encontre todos os itens por sua silhueta (E).
Mova a lanterna para frente e para trás para iluminar as áreas (azul).
Você recebe uma CHAVE.
Abaixe-se.

Olhe para o buraco, dê zoom na caixa e use a CHAVE na fechadura (F).
Pegue o FOX EMBLEM e o IRON RING (G).
Olhe para o saco e use a pá no sal; pegue a CABEÇA DE ESCOLHA (H).
Vá para a esquerda para o Porch.

Olhe para o tambor de óleo; use o EMPTY OIL CAN no bico para obter um FULL OIL CAN (I).
Examine a gaiola e coloque o FOX EMBLEM na fechadura para um mini-jogo (J).

Mova as galinhas para que elas não fiquem em nenhuma gaiola ao redor da raposa.
Selecione a galinha, depois a seta para movê-la nessa direção; as galinhas caminharão até chegarem ao obstáculo.
Mova as galinhas em ordem numérica nas direções indicadas (1-8).
Pegue a PLACA DE FERRO (K).
Desça, entre na casa e procure debaixo da cama por um HOS.

Encontre todos os itens por sua silhueta (L).
Mova a lanterna para frente e para trás para iluminar as áreas (azul).
Você recebe um HANDLE.

Olhe para a mesa de centro e coloque o IRON PLATE na ranhura, depois coloque o IRON RING no centro (M).
Pegue TIME TIME e SANDAPRIR (N).
Examine a estufa e coloque a MAÇANETA na porta (O).
Pegue o DIÁRIO (P).
Desça duas vezes.

Examine a árvore e use o FULL OIL CAN na TESOURA, então pegue-os (Q).
Olhe para a gôndola e use o OIL CAN na porta (R).
Use a CHAVE DE FENDA no painel e pegue os PONTOS DO RELÓGIO (S).
Pegue o GEM (T).
Siga em frente e entre na casa.

Olhe para o sofá, use a TESOURA na costura e pegue a 1/2 ENGRENAGEM (A).
Examine a cômoda e coloque a JÓIA na caixa (B).
Pegue a FECHADURA DE PENELOPE e o BOTÃO GONDOL (C).
Olhe para o relógio para um mini-jogo (D).

Coloque o RELÓGIO DE TEMPO e PONTOS DE RELÓGIO no relógio para acionar um mini-jogo.
Use pinhas para definir o tempo de acordo com a nota.
A saliência esquerda (E) aumenta o tempo em 20 minutos e a saliência direita (F) aumenta o tempo em 1 hora e 15 minutos.
Escolha pinhas: Ex3 e Fx9.
Você recebe 2/2 ENGRENAGENS.
Desça, vá para a esquerda para o Porch e olhe para a bancada.

Coloque o JOURNAL, PICK HEAD, SOG SAW e SAW na mesa para um mini-jogo (verde).
Selecione morsa (1), magazine (2) e morsa novamente.
Selecione a serra (3), depois a lixa (4).
Clique na pedra de rebolo (5), depois na cabeça da picareta (6).
Selecione a cabeça de seleção novamente e, em seguida, o torno.
Ligue o dispositivo (7) e pegue a PICARETA MELHORADA (G).
Desça duas vezes.

Use a PICARETA MELHORADA nas videiras (H).
Examine a gôndola e coloque as 2 GEARS no painel (I).
Coloque o BOTÃO GONDOL no painel de controle e pressione o botão (J).

Capítulo 5: Subindo a Montanha

Examine o tanque e pegue os 1/2 METAL RINGS (A).
Olhe para as flores e pegue a TONGS (B).

Olhe para o lago e use a NET para pegar o SHELL (C).
Observe o caminho para a cachoeira (D).
Vá para esquerda.

Olhe para o gêiser e pegue a ROCK PIECE (E).
Zoom na base da árvore e use a PÁ na terra (F).
Examine a caixa e use PENELOPE’S LOCK na fechadura (G).
Pegue a FITA e olhe para a foto (H).
Desça e suba até a cachoeira.

Observe o lírio (I).
Examine a barraca e use o SHARP SHELL para cortar a aba (J).
Selecione a tenda para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista (K).
Você recebe as LUVAS DE SEGURANÇA.
Olhe para o lírio para um mini-jogo.

Coloque a PEÇA DE PEDRA na água (L) para um minijogo.
Encontre um caminho da pedra mais à direita (M) até a pedra superior esquerda (N), depois toque em cada pedra cinza uma vez e em cada pedra verde duas vezes.
Passe em frente.

Use os FÓSFOROS na tocha (O).
Pegue a TESOURA (P).
Entre na tenda (Q).

Leia a nota e pegue a LINHA (R).
Olhe para o gerador e pegue o FILTRO DE ÁGUA (S).
Olhe para os queimadores; pegue a FACA BORBOLETA e use as PINÇAS para pegar a MANGUEIRA (T).
Passe em frente.

Pegue a GARRAFA DE VÁCUO (A).
Examine a fechadura e pegue os 2/2 METAL RINGS (B).
Pegue 1/2 PASSO DE PEDRAS (C).
Desça 3 vezes.

Examine a cachoeira e use a BUTTERFLY KNIFE para pegar o 2/2 STEPSTONE (D).
Use os fósforos no buraco e pegue o funil (E).
Abaixe-se.

Olhe para o tanque e use a FITA no vazamento (F).
Use o FILTRO DE ÁGUA (G) e use a GARRAFA DE VÁCUO no tubo (H) para obter ÁGUA FILTRADA.
Olhe para as flores, use a TESOURA nas videiras e pegue o DUTO DE GÁS (I).
Vá para a direita e avance 4 vezes.

Dê a ÁGUA FILTRADA para Alan (J).
Use os 2 STEPSTONES nas rochas e selecione um HOS (K).

Encontre todos os itens da lista (L).
Você ganhará um FUSE.
Desça 4 vezes e vá para a esquerda.

Olhe para o gêiser e use as LUVAS DE SEGURANÇA para pegar o MARTELO (M).
Desça, vá para a direita e para a frente.
Use o MARTELO na rocha (N).
Olhe pelo buraco e remova os pares correspondentes de gemas (codificados por cores).
Pegue a LUZ RELÂMPAGO (O).
Desça e selecione a tenda para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista (P).
Você receberá pinças.
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Olhe para a árvore e use as pinças para pegar a bengala (Q).
Caminhe de volta para a direita e vá para a frente duas vezes.

Olhe para o gerador e coloque o Lightning Bolt em cima (R).
Coloque a MANGUEIRA na parte superior (S).
Use o funil no tanque, depois use o GAS CAN no funil (T).
Coloque o FUSE na lateral (U).
Coloque o PULL CORD na parte de trás e puxe (V).
Olhe para o computador para um mini-jogo (W).

Encontre o código selecionando os símbolos à esquerda (A).
Selecione 4 símbolos e observe as luzes coloridas à direita (B).
Luz verde significa que você tem o símbolo na posição correta; uma luz amarela significa que você tem o caractere correto no lugar errado.
Se o valor for menor que 4, significa que você tem caracteres inválidos.
O código correto é mostrado aqui (C).
Pegue a BOLA VERMELHA (D).
Abaixe-se.

Examine a pedra e coloque os 2 ANÉIS DE METAL e a BOLA VERMELHA na tampa (E).
Pegue a CHAVE DE DIAMANTE (F).
Caminhe para a frente duas vezes.

Examine a gaiola e use a chave de diamante na fechadura (G).
Fale com Alan e ele lhe dará a Chest KEY (H).
Desça duas vezes.

Olhe para o baú e use a CHEST KEY na fechadura (I).
Pegue o BIOLOGY EMBLEM 1/2 e o BOTÃO ELEVADOR (J).
Caminhe para frente duas vezes e selecione as rochas para um HOS.

Encontre todos os itens da lista (K).
Você ganhará um patch de tela.

Examine o planador; coloque o remendo de lona através do orifício e use a LINHA no remendo (L).
Clique na asa delta (M).

Capítulo 6: Procurando o Laboratório

Fale com Truman e ele lhe dará o CONTROLE REMOTO (A).
Desça duas vezes.
Use o MARTELO para pegar a TABELA DE MADEIRA (B).
Vire a direita.

Examine a escada e coloque a TABELA DE MADEIRA, depois adicione os PREGOS e use o MARTELO (C).
Pegue a ESCADA e entre no resort. Caminhe para a frente e para a direita.
Use a ESCADA na estante e pegue a ESTÁTUA (D).
Desça duas vezes.

Use o CONTROLE REMOTO na pintura (F).
Olhe dentro do buraco; pegue a ALAVANCA e os CORTADORES (G).
Coloque a ESTÁTUA à direita (H) e pegue o 2/2 SÍMBOLO DE BIOLOGIA (I).
Desça duas vezes, vá para a esquerda e para a direita.

Examine a base da estátua e coloque os 2 SÍMBOLOS BIOLÓGICOS nas ranhuras (J).
Entre no elevador (K).

Pegue a ALÇA (L).
Coloque a ALAVANCA no controle (M) e coloque o BOTÃO ELEVADOR no painel (N).
Pressione o botão inferior.

Pegue a RODA (A).
Olhe para os controles e leia as notas (B).
Passe em frente.

Olhe para a grelha e use os CORTADORES para removê-la (C).
Pegue o INTERRUPTOR e a CHAVE (D).
Caminhe para a direita (E).

Leia a nota (F).
Coloque a RODA no carrinho (G).
Olhe para o painel de controle; pegue a CHAVE DE BLOQUEIO e puxe a alavanca (H).
Abaixe-se.

Observe a grande porta (I).
Use a CHAVE no armário (J).
Selecione o armário para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista (K).
Abra as 2 portas do armário (vermelho).
Você recebe um PEDAL.
Vire a direita.

Olhe na cesta; coloque o PEDAL na caixa e coloque a PEGA no orifício (L).
Selecione uma caneta.
Ande para a frente (M).

Capítulo 7: A Destruição do Laboratório

Observe a gaiola e a broca (N).
Selecione os detritos para um HOS (O).

Encontre todos os itens da lista (P).
Você recebe um ACID.
Desça 3 vezes.

Olhe para o carrinho e use o ACID na passarela (Q).
Pegue a CABEÇA DE PERFURAÇÃO (R).
Caminhe para a frente e selecione os armários para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista (S).
Você vai ganhar PRY BAR.
Vá para a direita e para a frente.

Olhe para o treino; conecte a CABEÇA DE PERFURAÇÃO e o INTERRUPTOR (T).
Vire o interruptor e pegue o 1/4 CRYSTAL EMBLEM (U).
Selecione os destroços para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista (V).
Você recebe uma VÁLVULA.
Desça duas vezes.

Olhe para o carro e coloque a VÁLVULA na haste, depois gire a válvula (W).
Desça duas vezes.
Use o CREME para abrir o painel (X).
Pegue 2/4 EMBLEMA DE CRISTAL e SEIS CHAVE (Y).
Caminhe para baixo, para a frente e para a direita.

Examine a grelha e use a CHAVE para remover os parafusos (A).
Pegue 3/4 EMBLEMA DE CRISTAL (B).
Zoom no painel e use a HEX KEY nos parafusos para um mini-jogo (C).

Use os botões para girar os fusíveis para suas respectivas cores.
Pressione os botões: Gx3, Ex2, Dx3, Fx1, Dx1 e Gx3.
Pegue 1/2 PEÇAS OMEGA (H).
Desça duas vezes.

Olhe para os controles e pegue o EMBLEMA DE CRISTAL 4/4 (I).
Passe em frente.
Aproxime-se da porta e use os 4 EMBLEMAS DE CRISTAL no círculo para um mini-jogo (J).

Troque as peças para combinar com a imagem mostrada aqui (K).
Os cristais ficarão verdes quando colocados corretamente durante o trabalho; assim que você resolver o mini-jogo, eles ficarão roxos novamente.
Passe em frente.

Controle de nota (L).
Caminhe para a direita (M).

Examine a base da máquina e pegue o BIRD EMBLEM (N).
Observe a porta (O).
Desça duas vezes, vá para a direita e para a frente.

Examine a gaiola; coloque o BIRD EMBLEM na fechadura e pegue a SCOOP (P).
Abaixe-se.
Olhe pela abertura, use o SCOOP na sujeira e pegue o OMEGA EMBLEM 2/2 (Q).
Caminhe para baixo, para a frente e para a direita.

Examine a base e coloque as 2 PEÇAS OMEGA na cúpula (R).
Pegue o FUSÍVEL DE CRISTAL (S).
Abaixe-se.

Aumente o zoom no controle e coloque o CRYSTAL FUSE no orifício (T).
Olhe para o controle para o mini-jogo.

Usando todas as partes da bandeja (A), conecte os fios vermelho e azul à extremidade da mesma cor do fusível (B).
Selecione uma peça para tomar ou colocar.

Pegue o FUSÍVEL DE SEGURANÇA (C).
Vire a direita.
Examine a base e coloque o FUSÍVEL DE SEGURANÇA no orifício ômega (D).
Parabéns, você completou Strange Discoveries: Aurora Peak.