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Subliminal Realms 2: Call of Atis - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Mundos Subconscientes 2: Chamado de Atys. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O lobby do hospital
  3. Caverna de Cristal
  4. Tesouro
  5. Porto
  6. Vale do Gelo
  7. Costa Morta

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Subconscious Realms: Call of Atys.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: O lobby do hospital

Pegue o HAIRPIN, puxe o zíper e pegue o KEY CARD (A).
Insira o CARTÃO-CHAVE (B).
Use o HAIRPIN, abra o saco e pegue a PEGA (C).
Entre no quarto de Matthew.

Fale com Mateus (D).
Mova a cortina (E).
Volte.
Abra a gaveta e pegue a LANTERNA (F).
Use LANTERN e jogue HOP (G); receber TESOURA.
Andar direto.

Pegue o ESTETOSCÓPIO (H).
Clique na bolsa duas vezes e pegue o DIÁRIO (I).
Coloque ESTETOSCÓPIO (J); jogar um mini-jogo.
Solução: K-Lx2-Kx2-LK-Lx2-K-Lx3.
Clique na carteira duas vezes e pegue o feitiço de snorkel.

Coloque o feitiço de snorkel no diário e selecione-o duas vezes; reorganize e pegue o CÓDIGO (M).
Use HANDLE e CODE (N); pressione os botões 1-5.

Pegue os itens 1-5.
Pegue o anel de sinal.

Jogue o HOP (O).
Solução do minijogo 1: Revele os pares 1-4.
Solução de minijogo 2: (P).
Receba o PEIXE AMARELO AMARELO.
Vire a direita.

Pegue a BÚSSOLA (Q).
Olhe para a parede (R); pegue a CASCA QUEBRADA (S), coloque o PEIXE AMARELO (T) e pegue as PEÇAS PEQUENAS (U).
Colete cinco itens (roxo); insira a CHAVE e pegue o PEDAÇO DE CASCO VERDE E ROSA (V).

Coloque os pedacinhos na bússola; colete 1-5 e pegue o FRAGMENTO DA CAIXA MÁGICA.
Use ANEL DE SINAL (W).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (X).
Pegue o BOTÃO DE MADEIRA.
Volte.

Dê o FRAGMENTO DA CAIXA MÁGICA (Y); pegue a CAIXA MÁGICA.
Abra a CAIXA MÁGICA; pegue um chocalho e preste atenção.
Ative o símbolo (Z); jogar um mini-jogo.
Solução: (A); mova as conchas e pegue a GARRA DE PEDRA.
Use a TESOURA e pegue a água-viva VERMELHA (B).
Vire a direita.

Coloque PEIXE VERMELHO AMARELO (C); pegue o TONGS (D).
Use TONGS (E); receba NAUTILUS.
Abra a CAIXA MÁGICA; coloque NAUTILUS nele.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (KI) - (JH) - (GM) - (EK) - (EJ) - (EG) - (LE) - (NE) - (EF) - (KO) - (L-Ox2) - (MP ) - (NO) - (E-OX4) - (F-PX2) - (GO) - (NO) - (IP) - (J-Ox2).
Pegue o BOTÃO DE MADEIRA.
Volte.

Coloque 2 BOTÕES DE MADEIRA (verdes); pressione os botões 1-5.
Andar direto.
Use o chocalho (roxo) e pegue a PEDRA RUNA (Q); use a pá e pegue a parte verde-alaranjada da casca (R).

Pegue o METAL DISK e coloque a RUNE STONE (S); mova o emblema (azul) e pressione os emblemas 1-3-2-3-1.
Jogue o HOP (T).
Solução de mini-jogo: (U).
Obtenha uma poção de crescimento.
Deixou.

Capítulo 2: Caverna de Cristal

Ative o símbolo (V); passe a bola pelo molde (W) e pegue o FRAGMENTO DE INLAY DIREITO.
Coloque GARRA DE PEDRA (X).
Pegue a ALÇA (Y).
Zoom na área (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-2-3-4-Ax3-Bx3-Cx3-Dx3.
Pegue o ESBOÇO DE LUTA COM ALÇA e RUNA.

Coloque o METAL DISC e DRUM SKETCH no CUP; ajuste os símbolos corretamente (E) e pegue a STAR 1/3.
Coloque o PUNHO (F).
Pegue as SEMENTES (G).
Volte.

Use SEMENTES e CULTIVE ERVA (H).
Vire a direita.
Pegue a PEÇA DE CASCO ROSA ROSA (I) e LEÃO (J).
Coloque o pedaço de casca laranja-verde, o pedaço de casca rosa-esverdeado e o pedaço de casca rosa-roxo na casca quebrada; tome ESTRELA DO MAR 2/3.

Use AX (K).
Pegue a VASSOURA (L) e o MARTELO (M).
Coloque RUNA, STENTIL (N).
Vá para a Caverna de Cristal.

Coloque o MARTELO (O); pegue o TOKEN DE PENA (P).
Volte, vá para a direita.
Coloque FEATHER TOKEN (Q).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (R).
Leve o MEDALHO DE VINHO.

Coloque o MEDALHÃO DE VINHO na CAIXA MÁGICA.
Jogue o mini-jogo.
Solução: parar as bolas no momento certo 1-4.
Pegue a ESCOVA.

Coloque a ESCOVA (S) e use-a (verde); ativar os caracteres 1-4.
Jogue o HOP (T); receba ESTRELA DO MAR 3/3.
Coloque 3 ESTRELAS (U); pegue a LÂMPADA DE ÓLEO.
Passe pelo portal.

Ative o símbolo (V).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (WX) - (YZ).
Remova a sujeira e coloque a LÂMPADA DE ÓLEO (A); use o FLINT duas vezes (roxo).

Use a vassoura e mova o esqueleto (B); mova as 5 peças (azul) e pegue o SEGMENTO.
Pegue o OLHO e coloque o SEGMENTO (C); organize os símbolos corretamente (D).
Descer.

Jogue o HOP (E); receber WICK 1/2.
Mova o pano e pegue a LENTE (F).
Vá em frente, tente ir em frente.
Pegue o CAPACETE (G).
Tente ir em frente.

Pegue a flecha e pegue o WICK 2/2 (H); coloque o OLHO e pegue o COBRA (I).
Volte duas vezes.
Coloque 2 WICKS (verde) e use sílex duas vezes (J); faça 3 perguntas ao homem e pegue o rinoceronte.
Vá para a Caverna dos Mortos.

Coloque LEÃO, COBRA e rinoceronte (K); arrume os emblemas corretamente (L) e pegue as ALÇAS DE CORRENTE (laranja).
Volte.
Use as ALÇAS DE CORRENTE e pegue o FRAGMENTO DE ILUMINAÇÃO ESQUERDO (M).
Andar direto.

Coloque FRAGMENTO DE ILUMINAÇÃO ESQUERDA e FRAGMENTO DE ENTRADA DIREITA (N).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (O).
Andar direto.

Capítulo 3: Tesouro

Jogue o HOP (P).
Solução de minijogo: Combine trigêmeos de símbolos semelhantes 1-3.
Receba o TAMBOR.

Remova a bandeira (Q).

Ative o símbolo (R); jogar um mini-jogo.
Decisão (S): 1-2-1-3-4.
Mova o ouro e pegue a GRAIN BLADE (T).
Andar direto.

Colete 5 itens (azul); coloque a lâmpada (U).
Mova o travesseiro e pegue o TIJOLO (V); abra a bolsa e pegue a GREEN GEM (W).
Use a LÂMINA DE GRÃOS (X).

Pegue METAL INLIGHT (Y).
Coloque o METAL INSERT no CAPACETE; pegue a FIGURINA DO CORVO.
Volte.
Insira TIJOLO (Z); pegue a PEÇA DO FRESCO (A).
Vá para a Câmara Subterrânea.

Coloque a PEÇA DE FRESCO (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução: encontre 12 diferenças (roxo).
Pegue o chip ATIS.
Coloque o CHIP ATIS na CAIXA MÁGICA.

Jogue o mini-jogo.
Solução: Cerque o chip Atis (C) com chips verdes para que ele não atinja a borda do campo de jogo (verde).
Este quebra-cabeça é aleatório.
Pegue o cavaleiro.
Vá para o Tesouro.

Coloque o CAVALEIRO (D); pegue a PEDRA CROSSBOW (E).
Andar direto.
Coloque a PEDRA DA BATA (F).
Andar direto.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (G).
Pegue a barraca de Harold.
Coloque a LENTE (H).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (J-Kx2-L) - (I-Jx3-Kx2-L) - (Ix3-J-Kx2-L) - (Ix2-Jx2-KL).

Pegue a GEM AZUL (M).
Deixou.
Jogue o HOP (N); receber SINAL DE VILÃO.
Pegue o TAMBOR (O).
Volte, vá para a direita.

Pegue a base da chave (P).
Ative o símbolo (Q); jogar um mini-jogo.
Solução: 1-5.
Pegue o GAFÃO e coloque a FIGURINA DE VIENA (R); pegue o TONGS (S).
Volte.

Use TONGS (T); pegue o SACO DE TAMBOR (U).
Coloque o 2 TAMBOR no TAMBOR.
Batida do tambor: 2-1-2-2-1; pegue o espinho.
Coloque a RODA (V); pegue o PÓ (W).
Deixou.

Use GUNPOWDER (X) e colete 4 itens (azul); ative o canhão (Y).
Coloque WARLORD SYMBOL e pegue RALDEN TOWER (Z).
Coloque a tenda de Harold e a torre de Ralden na CAIXA MÁGICA.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (2-3) - (4-5) - (6-7) - (1-2) - (7-1) - (2-14) - (9-2) - (5-10) - (10-9) - (3-5) - (5-7) - (12-13) - (9 -10) - (11-9) - (7-6) - (10-5) - (13-12) - (12-4) - (5-13) - (13-12).
Pegue a GEM VERMELHA.

Coloque a GEM VERMELHA, GEM AZUL, GEM VERDE e disponha corretamente as gotas coloridas (A); pegue a estatueta de escorpião.
Vá para o acampamento de Ralden.
Coloque a estatueta de escorpião (B); organize a imagem corretamente (C).
Tente passar pelo portal (D).

Aproxime-se da criatura (E).
Jogue o HOP (F).
Passe pelo portal.
Pegue as FORÇAS (G).
Andar direto.

Capítulo 4: Porto

Jogue o HOP (H); receber uma FLOR AMARELA.
Use FORÇAS (I).
Andar direto.
Pegue o PUNHO DA TOCHA (J).
Use GAFF (K).

Retire a rede e pegue o OILY RAG (L).
Agite o PUNHO DA TOCHA e coloque o PANO DE ÓLEO sobre ele; receber TOCHA.
Volte.
Use TOCHA (M); receber TOCHA ARDENTE.
Volte.

Use TOCHA ARDENTE (N); jogar um mini-jogo.
Solução: Ox2-Rx2-QP.
Pegue o frasco e os indicadores de metal.
Vá para o convés inferior.
Coloque os INDICADORES DE METAL e ajuste-os corretamente (S); pegue ÓLEO e PARAFUSOS.

Use o ÓLEO, abra o livro, pegue a RECEITA DA ISCA e a FLOR COR-DE-ROSA (T).
Volte.
Coloque a RECEITA DA ISCA (U).
Volte.

Usar saca-rolhas (V); pegue PEÇAS VERMELHAS (W).
Coloque a FLOR COR-DE-ROSA (X).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (1-3) - (2-4) - (1-9) - (5-10) - (6-7) - (4-8).
Pegue a FLOR AZUL.
Andar direto.

Use lentilhas vermelhas (Y), flor azul, flor amarela e frasco (Z); receber Isca ABELHA.
Use a ISCA DE ABELHAS (1).
Jogue o mini-jogo.
Solução: BDAC-Ax2-C-Bx4-C-Ax2-C-Bx3-CAC-Bx4-DBDC-Bx3-D-Bx2-C-Ax3.
Fale com o homem, faça 2 perguntas e pegue o CENTER INSERT.
Andar direto.

Coloque CENTER INSERT (verde); jogar um mini-jogo.
Solução: G-Hx2-Ex2-Gx2-Hx3-Ex3-Ix3-Fx3-Hx3-Ix2-G-Fx3-Hx2-Ex2.
Suba.

Pegue o CARRO (J).
Deixou.
Ative o símbolo (K); jogar um mini-jogo.
Pare a bola no momento certo 1-3.

Pegue o PEIXE (L); mova a página e pegue o METAL HANDLE (M).
Abra o livro e jogue HOP (N); receber CRISTAL ROXO.
Volte.
Insira o CABO DE METAL e pegue o NAVIO ENGARRAFADO (O).
Coloque CRISTAL ROXO (P).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-8.
Pegue a pequena sereia.
Deixou.

Inserir Sereia (Q); pegue a PEÇA DE HAROLD (R).
Coloque a PEÇA DE HAROLD na CAIXA MÁGICA.
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-8-7-6-5-4-3-2-1-8-7-6-5-4-3-2-1-8-7-6-5-9-1-8- 7-6-5-9-1-2-3-4-5-6-7-8-1-9.
Pegue a coroa.

Colocar NAVIO EM GARRAFA(S); jogar um mini-jogo.
Solução: (T).
Pegue FRAGMENTO DE CORAÇÃO DE CRISTAL 1/2.
Volte, vá em frente.

Capítulo 5: Vale do Gelo

Use a MASHKA, mova a casca do ovo e pegue o BOOMERANG (U).
Andar direto.
Jogue o HOP (V); receber ESCADA DE CORDA.
Jogue o BOOMERANG (W).

Pegue a LÂMINA KUROL e coloque a COROA (X); pegue o TELHA (Y).
Volte.
Coloque ESCADA DE CORDA (Z); pegue as 4 pedras (roxas) e pegue a PÁ (A).
Coloque o TELHA na CAIXA MÁGICA.

Jogue o mini-jogo.
Solução: Ox3-ME-Gx2-Qx2-K-Qx2-FG-Qx2-Hx2-G-Qx2-MHPGI-Hx2-Gx2-Q-Dx2-Cx2-GQ-Gx2-QG-Qx2-Gx2-QPDMIQD-Px2- I-px3-N.
Pegue o copo.
Volte.

Use a PÁ e abra o baú (R).
Coloque o copo (S); organize-o corretamente (T) e pegue o FRAGMENTO DE CORAÇÃO DE CRISTAL 2/2 (azul).
Vá para a Caverna de Gelo.
Coloque 2 FRAGMENTOS DE CORAÇÃO DE CRISTAL (U).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (V).
Vire a direita.

Pegue o FIO VERDE (W).
Colete 7 itens (verde); coloque o relógio de sol (X).
Mova os detritos e pegue a MAÇÃ DIFERENTE (Y).
Recolha a MAÇÃ PARTIDA (Z); receber MAÇÃ.

Coloque PENAS 1-9; fale com o homem e faça 3 perguntas.
Entre no armazém.
Jogue o HOP (A); receber GOLEM.
Entre na galeria de caça.

Mova o pano e pegue o FIO VERMELHO (B).
Volte.
Abra a porta (C).
Coloque FIO VERDE e FIO VERMELHO (D); use a ferramenta e pegue a LÂMINA (E).
Entre no quarto.

Abra o gabinete e jogue HOP (F); receber o MEDALHÃO MÁGICO.
Pegue o TRIÂNGULO (G) e o jarro (H).
Clique no pergaminho duas vezes (I).
Coloque o TRIÂNGULO na CAIXA MÁGICA.

Jogue o mini-jogo.
Solução: LKJMK.
Pegue o PONTO.

Pegue a TOALHA BORDADA (N).
Volte.
Coloque JARRO e TOALHA BORDADA (O); coloque as peças corretamente (P) e pegue o JORNAL (laranja).
Volte.

Coloque o DIÁRIO, use a ferramenta (azul) sobre ele e pegue a CABEÇA DO LOUVA-AMANHA (Q).
Insira o ponteiro e pegue o GRIFO (R).
Vá para a Galeria de Caça.
Coloque a CABEÇA do Louva-a-deus (S).
Pegue o BASTÃO QUEBRADO (T).

Use RAZOR e pegue ANGEL 1/2 (U).
Vá para o quarto.
Coloque o GRIFO (V).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (Ax2-Wx2) - (Xx2-Wx2-Ax2-Z-Yx2) - (W-Ax2-Xx2-Yx2-Z).
Entre na Costa Morta.

Capítulo 6: Costa Morta

Zoom na área (B).
Abra a caixa e pegue o STONE PATTERN (C).
Volte.
Coloque o DESENHO DE PEDRA, arrume as gemas corretamente, pegue a PALETA, coloque a CHAVE DE RASPADOR e pegue o Apito (D).
Volte, vá para a direita.

Coloque a PALETA (E) e use o pincel (F) para completar a pintura (G).
Pegue a arma.
Vá para a Costa Morta.

Use a GUN (H) e atire nos gols 1-3.
Coloque a MAÇÃ (I) e ative os símbolos corretos (J); fale com o homem, faça 3 perguntas e leve ANGEL 2/2 (K).
Volte.

Coloque 2 ANJOS e pegue a LEVER (L).
Deixou.
Coloque a ALAVANCA e puxe-a (M).
Andar direto.

Pegue a nota (verde).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Nx3-ON.
Andar direto.

Examine o símbolo (P); jogar um mini-jogo.
Solução: Passe o olho pela forma (Q); jogar salto.
Receba o RASPADOR.
Use o RASPADOR na CAIXA MÁGICA.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (8-4-2) - (6-7-5) - (1-3-2).
Pegue URSO.

Use o apito (R).
Coloque o GOLMA, FISH e BEAR na BASE DA CHAVE; receber GATE KEY.
Coloque a CHAVE DE PORTA (S).
Andar direto.

Jogue o mini-jogo.
Solução: encontre os pares 1-4.
Entre no Covil.

Coloque o MEDALHÃO MÁGICO (T); pegue o NÓ CHIP (V).
Volte duas vezes.
Insira o CHIP COM NÓ (U).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (Ax3-B-Cx2-Dx3-Vx3-X-Yx3-Zx2) - (Ax2-Bx3-C-Vx2-Wx3-XY-Zx3) - (A-Bx3-Dx2-V-Wx2-Xx3-Yx2 -Zx3).
Pegue a PATA ESQUERDA.
Vá para o quarto.

Coloque a PATA ESQUERDA e pegue o ESPINHO (E).
Vá para o Covil.
Coloque o ESPINHO (2); jogar um mini-jogo.
Solução: 4-5-2-1-6-1-5.
Pegue a PEÇA DE STAFF.
Coloque a PEÇA DE STAFF no STAFF QUEBRADO; receber ITENS DE PESSOAL.
Use ELEMENTOS STAFF (F).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Pare as bolas no momento certo 1-10.
Parabéns! Você completou Subconscious Realms: Call of Atys.