Surface 7: Alone in the Mist - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Além 7. Solidão no nevoeiro. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
Dicas gerais
Este é o guia oficial para Surface: Alone in Mist.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Capítulo 1: Meu aniversário
Clique no relógio (A).
Saia do espelho (B).
Abra as cortinas e leia o bilhete; pegue o BOTÃO e a TESOURA (C).
Leia o mapa; use a TESOURA na fita (D).
Jogue HOP; pegue o Baú (E).
Pegue o grampo do porta-malas (inventário).
Use PINÇA (F); vá em frente.
Use PUSH PIN 2x; ganhe 1/5 e 2/5 LETRAS (G).
Pegue o NÚMERO 16 (H).
Combine o tronco e o número 16; pegue a CÂMERA (inventário).
Use PUSH PIN; leia a nota e leve o PAPEL DE CÓDIGO (I).
Use PUSH PIN 2x; receber 3/5 e 4/5 LETRAS (J).
Coloque BOBINA COM CÓDIGO (K).
Solução (L).
Pegue o BOW e DOG TAIL (M).
Fale com Maria.
Passe em frente.
Use CÂMERA (N); tire a FOTO.
Use PUSH PIN; ganhe 5/5 LETRAS (O).
Abra a porta; olhe para a carteira (P).
Desça 2 vezes.
Coloque 5 LETRAS e FOTOS (Q).
Solução (R).
Pegue o PENDENTE DOURADO e a BANDEIRA (S).
Passe em frente.
Coloque CÃO CÃO; leve 1/2 BATERIA (T).
Olhe para a foto (U).
Passe em frente.
Coloque BANDEIRA; abaixe a bandeira (V).
Leia a nota; pegue o PACOTE e a CHAVE DE FENDA (W).
Combine o PACOTE e TESOURA; tire a FOTO DA PAREDE (inventário).
Abaixe-se.
Use CHAVE DE FENDA; pegue a SETA (A).
Combine o BOW e ARROW para fazer o GUN (inventário).
Passe em frente.
Use a SETA; pegue as CHAVES DE POLÍCIA (B).
Use as CHAVES DE POLÍCIA (C).
Escolha 1-3.
Portas abertas; entrar no café (D).
Selecione (E); pegue a LÂMPADA (F).
Use CHAVE DE FENDA; pegue 2/2 BATERIA (G).
Coloque a IMAGEM NA PAREDE (H).
Solução (I).
Pegue o CROWBAR (J).
Abaixe-se.
Use o CROWBAR, abra a porta e pressione o interruptor (K).
Use o CROWBAR e abra a porta; leve o CÃO (L).
Ande para a frente (M).
Pegue o ADESIVO (N).
Use o CÃO (O).
Passe em frente.
Pegue o ALTO-FALANTE (P).
Coloque a LÂMPADA (Q).
Selecione um gravador e reproduza HOP; receba o DISTINTIVO DE POLÍCIA (R).
Desça 3 vezes.
Coloque CARTEIRA DE POLÍCIA; pegue o CD (S).
Vá a um café.
Leia o jornal; abra e ligue o laptop e, em seguida, digite o CD (T).
Escolha 1-6.
Usar CÂMERA; pegue o CÓDIGO DE SEGURANÇA (U).
Vá para a delegacia.
Coloque o CÓDIGO DE SEGURANÇA (A).
Solução (B).
Pegue a LÂMINA; leia a nota (C).
Desça 2 vezes.
Use LÂMINA; pegue a LINHA DE PESCA e a REDE (D).
Entre no café.
Use o NET para tirar o DRAWER PULL (E).
Vá para a delegacia.
Colocar PUXADOR DE GAVETA; pegue a TAÇA (F).
Abra a PEÇA para encontrar a FITA ISOLADA, BOTÃO VERDE e MOEDA (inventário).
Coloque o BOTÃO VERDE; ligue o gravador (G).
Leia o endereço e pegue o COMANDO SEM PILHAS (H).
Combine o REMOTO SEM PILHAS e 2 PILHAS para criar o CONTROLE REMOTO (inventário).
Use o CONTROLE REMOTO (I).
Descubra as diferenças (JK).
Pegue a CHAVE MAGNÉTICA (L).
Abaixe-se.
Use a TECLA MAGNÉTICA (M).
Pegue o alicate e a LATA VAZIA (N).
Abaixe-se.
Abra a tampa e use o EMPTY CANISTER para obter um GAS CANISTER (O).
Entre no café.
Use a MOEDA, gire a maçaneta e pegue a PEDRA ANIMAL (P).
Use a TONGS para pegar a SETA (Q).
Combine a SETA, ANIMAL ANIMAL LINK e a LINHA DE PESCA para fazer uma SETA COM FORTE (inventário).
Combine o BOW e ARROW WITH CLASP para fazer o GUN (inventário).
Retorne à delegacia.
Coloque o ADESIVO (R).
Use a SETA para pegar a CHAVE DO CARRO (S).
Abaixe-se.
Abra a tampa e use o GAS CAN (T).
Use a CHAVE DA MOTOCICLETA (U).
Capítulo 2: Orfanato
Olhe para o menino (A).
Use o ALTO-FALANTE (B).
Pegue o CORAÇÃO (C).
Desça 2 vezes.
Use podador; pegue a ESCADA (D).
Vá para o orfanato.
Coloque a ESCADA (E).
Fale com o menino; pegue a buzina (F).
Use podador; pegue ASAS (G).
Coloque CHIFRE e ASAS (H).
Solução (I).
Passe em frente.
Pegue a MAÇANETA, leia a nota e use a FITA ISOLANTE (J).
Abaixe-se.
Use o PUNHO DA PORTA (K).
Jogue HOP; pegue a CHAVE (L).
Abaixe-se.
Use CHAVE; pegue a VÁLVULA (M).
Vá para o saguão.
Coloque e gire a VÁLVULA; pegue o BOTÃO VERMELHO (N).
Coloque e pressione o BOTÃO VERMELHO (O).
Solução (codificado por cores).
Pegue a CHAVE DE FERRO (P).
Use a CHAVE DE FERRO (Q).
Use o alicate (R).
Passe em frente.
Fale com Ellie; pegue Cão Esfarrapado (A).
Pegue o JAR (B).
Pegue a PLACA PAW (C).
Coloque o JAR, FLOWFLY HERD (rosa) no Jar e pegue o JAR BRILHANTE (D).
Tome FERRO JOVEM; coloque o JAR BRILHANTE (F).
Jogue HOP; receber CAVALO DE BRINQUEDO (G).
Abra o CAVALO DE BRINQUEDO; pegue o CARRETEL DE LINHA e APPLE TOY (inventário).
Coloque BRINQUEDO DE BRINQUEDO; pegue a AGULHA (H).
Combine o cão esfarrapado, pé manco, carretel de linha e agulha para fazer ELLIE’S DOG (inventário).
Dê o CÃO DE ELLY para Ellie (I).
Passe em frente.
Pegue a 1ª metade do medalhão de Ellie (J).
Pegue a ESCOLHA (K).
Use PICARETA; pegue a 2ª metade do medalhão de Ellie e 1/3 DOMINO (L).
Abaixe-se.
Coloque 2 MEIO MEDALHÃO ELLIE (M).
Restaurar itens (codificados por cores).
Pegue a CHAVE DE ENROLAR (N).
Passe em frente.
Use a CHAVE DE ENROLAR (O).
Coloque o CÃO DE ELLIE e o MEDALHÃO DE OURO (P).
Selecione conjuntos de caracteres (1-3).
Pegue o CÃO RESTAURADO (Q).
Use o CÃO RECUPERADO (R).
Pegue o SABRE (S).
Abaixe-se.
Use SAVER: pegue 1/3 ENGRENAGENS e FECHAMENTO DE SACO (A).
Passe em frente.
Use BANDEJA DE BALDE; pegue o SINAL DE LATÃO (B).
Coloque o MOLDE DE FERRO e CAUTELA; pegue o BOLO (C).
Coloque o BOLO; vá para a esquerda (D).
Capítulo 3: Rua da Festa do Chá
Usar CÂMERA; pegue a LENTE (E).
Pegue o DOCE TRITURADO (F).
Desça 2 vezes.
Coloque LENS; pegue o KIT COPO e COLA (G).
Combine o DOCE SEPARADO e a COLA (inventário).
Restaurar peças; tome DOCES DE VIDRO (H).
Retorne à Festa do Chá.
Coloque o doce de vidro (I).
Jogue HOP; retire a PLACA DO CONJUNTO (J).
Coloque SET CUP e SET PLATE; tome 2/3 DOMINO, AÇÚCAR e ESPELHO (K).
Coloque ESPELHO; pegue a ALAVANCA e a 1ª BONECA (L).
Coloque a ALAVANCA (M).
Selecione (N).
Pegue o PUNHO DO RELÓGIO (O).
Coloque o PUNHO DO RELÓGIO (P).
Passe em frente.
Pegue a CHAVE QUEBRADA (Q).
Use AÇÚCAR (R).
Restaurar itens (codificados por cores).
Pegue a SETA RETARDADA (S).
Combine o ARCO e o GANCHO para fazer o ARCO CARREGADO (inventário).
Desça 2 vezes.
Use o ARCO CARREGADO (A).
Pegue a 1ª FLOR e a COROA DE BRINQUEDO (B).
Ande para a frente 2 vezes.
Coloque COROA DE BRINQUEDO; tome AMULETO MISTERIOSO (C).
Desça 2 vezes.
Coloque AMULETO MISTERIOSO; pegue o ANEL DE DIAMANTE (D).
Ande para a frente 2 vezes.
Use o DIAMOND RING e coloque o CÃO RECUPERADO (F).
Mova as 4 peças de armadura para o cachorro; pegue o CÃO BLINDADO (G).
Abaixe-se.
Use CÃO BLINDADO (H).
Solução: LKJIMKKLKJKMIJMLII.
Pegue o CÃO BLINDADO e 3/3 DOMINO (N).
Abaixe-se.
Coloque 3 DOMINO (O).
Caminhe para a direita (P).
Pegue 2/3 ENGRENAGEM (Q).
Pegue 3/3 ENGRENAGEM (R).
Vá para a festa do chá de Lane.
Coloque 3 ENGRENAGENS; pegue a CHAVE DE CAGE e a GRAXA (A).
Andar direto.
Use a CHAVE DE CAGE; pegue as PENAS e a 2ª FLOR (B).
Volte para a rua do conhecimento.
Coloque 2 CORES (C).
Jogue HOP; pegue o BUQUÊ (D).
Abra o BOUQUETE; pegue o PIN da FLOR e a 1ª CHAVE (inventário).
Retorne à Festa do Chá.
Colocar PINO DE FLOR; pegue a FIGURINA DE COGUMELOS e o ILUMINADOR (E).
Desça 2 vezes.
Coloque a FIGURINA DE COGUMELOS; pegue a FACA e a 2ª PEÇA-CHAVE (F).
Combine a CHAVE QUEBRADA e as 2 PEÇAS DE CHAVE para obter a Chave do Trevo (inventário).
Vá para a rua do conhecimento.
Use a CHAVE DO TREVO; andar para a frente (G).
Use CÃO BLINDADO; pegue o GRÁFICO BIOCULAR e a FIGURINA DO CUCO (H).
Vá para a festa do chá de Lane.
Selecione (I).
Coloque a FIGURINA DO CUCO (J).
Mova os quadros do círculo 1-7.
Pegue ARQUIVO e PEÇA BINOCULAR (K).
Vá para a rua do conhecimento.
Use ARQUIVO (L).
Restaurar itens (codificados por cores).
Tome ÁCIDO (M).
Passe em frente.
Usar ÁCIDO; pegue a GARRAFA DE FERTILIZANTE e BONECO OLHOS (N).
Vá para a loja de presentes.
Coloque o OLHO DA CHALEIRA; pegue o saca-rolhas (O).
Combine as GARRAFAS DE FERTILIZANTE e PARAFUSOS para obter o FERTILIZANTE (inventário).
Vá para a rua do conhecimento.
Use FERTILIZANTE (P).
Use FACA; pegue a 2ª PEÇA BINOCULAR (Q).
Passe em frente.
Coloque ESQUEMA BIOCULAR (R).
Mova 2 peças (S).
Coloque 2 PEÇAS DO BINÓCULO (T).
Jogue HOP; pegue a SETA.
Combine a SETA, PENA, PANO DE ÓLEO e Isqueiro para fazer a SETA ARDENTE (inventário).
Combine o ARCO e a SETA ARDENTE para fazer o ARCO DE FOGO (inventário).
Abaixe-se.
Use FOGO (A).
Entre na biblioteca (B).
Fale com Ellie (C).
Selecione a qualidade (D).
Capítulo 4: Salão de Eventos
Fale com Ana; pegue a MOEDA (A).
Pegue a FITA ADESIVA (B).
Usar MOEDA; pegue a ESCOVA e leia a nota (C).
Use a ESCOVA (D).
Jogue HOP; pegue o coldre (E).
Abra o coldre; pegue a pistola e carregue a bala para fazer a ARMA (inventário).
Use ARMA (F).
Passe em frente.
Pegue o FERRO DUPLO (G).
Pegue a luva (H).
Pegue o PEDAÇO DE CANA (I).
Combine o DUPLO FERROVIÁRIO, PEÇA DE CANA e FITA ADESIVA para fazer um GANCHO (inventário).
Abaixe-se.
Use MANTA COM GANCHO (J).
Use a luva para pegar o deck de fogo (K).
Passe em frente.
Use o fogo; pegue o TRAVESSEIRO COM ÁGUA (L).
Use LEDULE COM ÁGUA; pegue o 1º SLIDER e PULSEIRA (M).
Abaixe-se.
Dê PULSEIRA (N).
Selecione (O).
Solução (P).
Pegue o CASACO e o JAQUE FERRUGIDO (Q).
Remova o 2º SLIDER do RUSTY JACK (inventário).
Passe em frente.
Coloque 2 DESLIZADORES; selecione Sx2-Ux4-Tx3.
Pegue o REMOVER DE CRESCIMENTO e a CHAVE DE FENDA (V).
Combine RUSTY JACK e RUST REMOVE para fazer JACK (inventário).
Use JACK; vá em frente (W).
Fale com Simão; pegue 1/3 PEÇAS TRIANGULARES (A).
Use a luva para pegar o fragmento (B).
Use CHAVE DE FENDA; pegue a SETA DOT e leia a nota (C).
Combine o ARCO e a SETA PONTILHADA para fazer o ARCO CARREGADO (inventário).
Use o ARCO CARREGADO para pegar a CHAVE e 2/3 PEÇAS TRIANGULARES (D).
Abaixe-se.
Use o FRACO AFIADO (E).
Use a TECLA (F).
Pegue as PARTES TRIANGULARES 3/3 e leia a nota (G).
Passe em frente.
Coloque 3 PEÇAS TRIANGULARES; solução (H).
Passe em frente.
Leia a nota; pegue a SERRA (J).
Pegue o MARTELO (K).
Abaixe-se.
Usar SERRA; pegue a PÁ QUEBRADA (L).
Combine a PÁ QUEBRADA e o MARTELO para fazer a PÁ (inventário).
Passe em frente.
Use a PÁ; pegue a 2ª BONECA (M).
Desça 2 vezes.
Coloque 2 BONECOS (N).
Pegue o 1º PUNHO DE CASCO e RÉGUA (O).
Abaixe-se.
Use RÉGUA; pegue a 1ª máscara e a 2ª SHELL HANDLE (P).
Ande para a frente 3 vezes.
Coloque 2 ALÇAS DE CASCO (Q).
Jogue HOP; pegue a CESTA DE ALIMENTOS (R).
Dê a CESTA (S).
Pegue o 1º Lagarto (T).
Passe em frente.
Capítulo 5: Parque de Diversões
Pegue a ALAVANCA DA FONTE (A).
Pegue o BOTÃO DE SEGURANÇA (B).
Abaixe-se.
Use ALAVANCA DE FONTE (C).
Pegue a FOLHA COM CÓDIGO (D).
Desça 2 vezes.
Coloque o BOTÃO SEGURO e o CÓDIGO DA FOLHA; solução (E).
Pegue a 2ª MÁSCARA (F).
Ande para a frente 2 vezes.
Coloque 2 MÁSCARAS (G).
Solução (H).
Pegue o ICECAP e a COROA DO CISNE (I).
Use QUEBRA-GELO; pegue 1/3 FIO (J).
Abaixe-se.
Use QUEBRA-GELO; pegue 2/3 FIOS e EIXO DE SETA (K).
Ande para a frente 2 vezes.
Coloque COROA FRONTAL; pegue o 2º Lagarto (L).
Use QUEBRA-GELO; pegue 3/3 FIO (M).
Coloque 3 FIOS; solução (N).
Passe em frente.
Pegue o saca-rolhas (O).
Abaixe-se.
Use SACA-ROlhas (P).
Combine a SETA SETA e a CORTIÇA para fazer a SETA COM CORTIÇA (inventário).
Combine o ARCO e a SETA COM CORTIÇA para fazer o ARCO CARREGADO (inventário).
Passe em frente.
Use ARCO CARREGADO; pegue o 3º Lagarto (Q).
Desça 2 vezes.
Coloque 3 Lagartos (R).
Jogue HOP; ganhar ALMOÇO.
Abra o ALMOÇO e coma um hambúrguer; levar BANDEIRAS 1/5 e CORUJA (inventário).
Abaixe-se.
Coloque CORUJA; pegue a CHAVE DA MÁQUINA DE PIPOCA e ESCOLA FECHADA (S).
Ande para a frente 3 vezes.
Coloque e gire a CHAVE DA MÁQUINA DE PIPOCA; leve 2/5 BANDEIRAS e PIPOCA (T).
Use pipoca (A).
Use o FECHADOR DE CORTINA (B).
Pegue as BANDEIRAS 3/5 e a LETRA F (C).
Abaixe-se.
Coloque a LETRA F; pegue o ANEL DA ESTÁTUA e a DECORAÇÃO (D).
Desça 2 vezes.
Coloque ANEL DE ESTÁTUA; solução (E).
Pegue SHERIFF FIGURINE e LASSO (F).
Ande para a frente 2 vezes.
Use o LASSO para pegar o BRAÇO MECÂNICO e a PORCA (G).
Abaixe-se.
Coloque FAUK e NUT; desligue a água (H).
Pegue 4/5 BANDEIRAS e PEIXE (I).
Passe em frente.
Coloque PEIXE; pegue o DISCO REDONDO (J).
Desça 3 vezes.
Coloque o DISCO REDONDO (K).
Solução (L).
Pegue 5/5 BANDEIRAS (M).
Ande para a frente 4 vezes.
Coloque BRAÇO MECÂNICO e 5 BANDEIRAS (N).
Restaurar itens (codificados por cores).
Andar direto.
Use a PÍLULA DE GELO para pegar a FIGURINA DO MONGE (O).
Abaixe-se.
Coloque a estatueta do MONGE e a estatueta do SHERIFF; pegue a aljava (P).
Combine o ARCO e a JÓIA para fazer o ARCO CARREGADO (inventário).
Andar direto.
Use o ARCO CARREGADO (Q).
Atire nos corvos enquanto eles voam (R).
Sua decisão depende do animal mostrado (S).
Escolha Wx2 para a manticora.
Escolha TUX para a coruja.
Selecione VXY para o urso.
Parabéns! Você completou The Surface: Alone in the Mist!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.