Wise GeekPasso a passo do jogo → Surface 1: Mystery of Another World - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Surface 1: Mystery of Another World - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Acima da água: o segredo de outro mundo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Abdução
  3. Capturado
  4. Terras Perecer
  5. Fonte da Vida



Dicas gerais

Cenas de objetos escondidos e minijogos geralmente são aleatórios - sua decisão pode variar.
As cenas de objetos ocultos serão chamadas de HOS neste passo a passo.
Os itens listados em branco estão ocultos ou exigem etapas adicionais ou itens de inventário.
O diário coletará suas anotações e possui um mapa interativo (A).
As esmeraldas mostram sua localização atual (B).
Pontos de interrogação indicam áreas inexploradas (C).
Selecione uma área visitada anteriormente para viajar até lá (D).
Você também pode reproduzir vídeos específicos (E).
Seu inventário está na barra inferior - clique em um item para selecioná-lo para usar (F).
O painel de inventário é ocultado automaticamente, mova o ponteiro do mouse para baixo para abrir o painel.
As dicas são ilimitadas, mas você deve esperar até que o medidor de dicas seja recarregado (G).

Capítulo 1: Abdução

Olhe para a tomada e pegue o BOTÃO da Mala (A).
Observe a maçaneta da porta ausente (B).
Selecione a mala para uma Cena de Objeto Oculto (C).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma MAÇANETA.
Olhe para a porta e use a maçaneta da porta.
Vá direto para o lobby do trem.

Leia a página (D).
Olhe para a bolsa do condutor para um mini-jogo (E).

Coloque o BOTÃO da mala no buraco para acionar um mini-jogo.
Pressione todos os botões para abrir a caixa; pressionar um botão afetará os botões adjacentes anexados com linhas.
Pressione os botões em ordem numérica (1-4).
Pegue a CHAVE (F).
Desça para retornar ao compartimento do trem.

Olhe os jornais e leia o de cima (G).
Olhe para o compartimento e use a chave na fechadura (H).
Pegue a RÉGUA e o MARTELO (I).
Vá direto para o lobby do trem.

Olhe para a janela da porta e use o MARTELO para quebrar o vidro (J).
Pegue a CHAVE (K).
Caminhe em frente ao trem.

Observe o caminho para a frente da casa antiga (L).
Observe a entrada para a casa de máquinas do trem (M).
Olhe para a escada e pegue o balde (N).
Use a CHAVE na travessa para abrir a escada (O).
Selecione a área com as rodas para uma Cena de Objeto Oculto (P).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um ÍMÃ.
Entre na sala de máquinas do trem.

Olhe no compartimento; pegue a LATA DE ÓLEO e as LUVAS DE BORRACHA (Q).
Examine o forno e remova a mola quebrada (R).
Desça, então vá em frente para a casa velha.

Dê um zoom no ralo e use o ÍMÃ para pegar as CHAVES DE SCOOTER (S).
Olhe e abra a fonte de alimentação (T).
Use as LUVAS para tirar o FUSE (U).
Caminhe até o lado de fora do trem.

Olhe para a scooter e use as CHAVES DE SCOOTER na fechadura (V).
Pegue a CHAVE DE FENDA e a BOMBA (W).
Olhe para o sinal da ferrovia e pegue a LUZ UV (X).
Volte para a frente da casa velha.

Olhe para a varanda e use a BOMBA no tubo interno (A).
Pegue a CORRENTE (B).
Retorne ao saguão do trem.

Examine a pia e coloque o BALDE dentro (C).
Gire a torneira para encher o balde (D).
Pegue o BALDE DE ÁGUA.
Vá para o compartimento do trem.

Examine o macaco e coloque a CORRENTE nas engrenagens (E).
Gire o manípulo (F).
Pegue a MOLA e o PUNHO (G).
Retorne à sala de máquinas do trem.

Examine o forno e coloque a MOLA à direita (H).
Isso acionará um mini-jogo.

Insira todas as hastes nos orifícios ao longo das bordas.
Selecione uma barra e, em seguida, selecione a seta de direção para mover cada barra.
Os primeiros 5 movimentos são mostrados aqui (1-5).

Continue movendo as tábuas para dentro dos buracos.
Os movimentos 6-11 são mostrados aqui.

Continue movendo as tábuas para dentro dos buracos.
Os movimentos 12-15 são mostrados aqui.

Continue movendo as tábuas para dentro dos buracos.
Os movimentos 16-22 são mostrados aqui.

Olhe no forno e use o BALDE DE ÁGUA sobre as brasas (I).
Pegue o TONGS (J).
Volte para a frente da casa velha.

Observe a trava no portão (K).
Olhe para a porta da frente e use a PINÇA para cortar a corrente (L).
Entre na casa.

Olhe para a cadeira, pegue a carta, mova o travesseiro, depois pegue o 1/3 ELEMENTO MISTERIOSO (M).
Examine o capacete e use o OIL CAN na ferrugem, depois abra a viseira do capacete (N).
Selecione o manto para um HOS (O).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um MEDALHÃO.
Saia da casa, olhe para o portão e use o MEDALHÃO na fechadura.
Atravesse o portão para o quintal.

Olhe para o cortador de grama, abra a tampa de alimentação e coloque o FUSE dentro (P).
Pegue o dado de escolha assim que ele cair (Q).
Volte para a casa.

Olhe para a geladeira e use a CHAVE DE FENDA nas dobradiças (R).
Use o LOCKPICK no freezer, depois pegue o GELO e a TESOURA DE JARDIM (S).
Volte para o quintal.

Olhe para a árvore; use a TESOURA DE JARDIM para cortar o galho, depois pegue a vara (T).
Olhe para o barco e use o manche no volante (U).
Pegue a GASOLINA (V).
Volte para a sala principal da casa.

Olhe para a lareira e use a GASOLINA nas brasas (A).
Pegue a alça de Kira (B).
Examine a porta e coloque a ALÇA no buraco para um mini-jogo (C).

Mova a bola amarela (D) através do labirinto até a chave (E).
Use os 2 botões (F) para girar o manípulo para a esquerda ou para a direita.
Se a bola cair em um buraco colorido, sairá do 2º buraco da mesma cor.
Selecione o botão direito ou esquerdo na seguinte sequência: RL-Rx8-LR-Lx3-Rx2.
Entre no banheiro.

Fale com o menino (G).
Depois que Kira e o garoto forem levados, pegue o AX (H) e use-o no lado enferrujado da banheira.
Olhe dentro do banho; pegue a RODA e a FITA, depois tente pegar o colar (I).
Volte para o quintal.

Olhe para o controle do portão e pegue o BOBBY TOY (K).
Coloque a RODA COG no controle do portão (L).
Vá em frente para a margem do lago.

Olhe para o derramamento químico e pegue a FACE DE FERRO (M).
Olhe para a caixa de pizza e pegue a PEDRA (N).
Examine a caixa de pizza e pegue os 2/3 ELEMENTOS MISTERIOSOS (O).

Olhe para a ponte velha e pegue o pistão (P).
Olhe para a porta da cabana de pesca e use a régua para abrir o trinco (Q).
Entre na cabana de pesca.

Olhe para o rádio; pegue o PUXADOR e a ANTENA (R).
Olhe para a cabeça do peixe, coloque a FACE DE FERRO para cima, depois pegue o GANCHO (S).

Olhe para a porta do carro e use a PEDRA para quebrar o vidro (T).
Clique no botão para abrir a porta (U).
Selecione o baú para um HOS (V).

Encontre todos os itens da lista.
Coloque a LUZ UV na lâmpada para chocar um pintinho (W).
Você receberá o DIAPÃO.
Entre no carro velho.

Olhe para o baú de brinquedos e pegue o PAPEL DE POESIA (X).
Olhe para a lata de lixo e pegue o MARTELO (Y).
Retorne à sala de máquinas do trem.

Olhe para a bolsa e coloque a TAMPA no zíper (A).
Pegue o JACK (B).
Saia da sala de máquinas do trem.

Olhe para o sinal de passagem da ferrovia e use o MARTELO para pegar o PREGO (C).
Retorne ao banheiro.

Olhe para dentro da banheira e use o êmbolo no esgoto (D).
Pegue o MEDALHÃO (E).
Saia da casa e vá para o quintal.

Examine o barco e coloque a ANTENA ao longo da haste, depois adicione a FITA (F).
Coloque o GANCHO na linha; pegue a HASTE (G).
Passe em frente.

Olhe para a âncora; coloque o JACK na parte inferior, em seguida, adicione o PUNHO (H).
Pegue a PEÇA DE PONTE (I).
Examine a ponte velha e coloque a PEÇA DA PONTE nos pilares (J).
Use o PREGO nas tábuas, depois use o MARTELO nos pregos (K).
Vá em frente para a plataforma misteriosa.

Olhe para a margem e use a vara para pegar a lata (L).
Olhe para a cúpula de vidro e use o diapasão para quebrar o vidro (M).
Desça uma vez.

Olhe para o barril e use a lata no derramamento para pegar uma lata de ácido (N).
Desça duas vezes até a frente da casa velha.

Olhe para o ralo e use o JAR OF ACID na grelha (O).
Faça PARTIDAS (P).
Volte para a plataforma misteriosa.

Olhe para o baú e use os fósforos no símbolo do sol (Q).
Coloque o GELO no símbolo do floco de neve (R).
Abra o baú e pegue a ELEGANT KNIFE (S).
Volte para a cabana de pesca.

Olha a foto; use a FACA ELEGANTE para cortá-la (T).
Olhe para o mostrador do relógio abaixo da pintura para um mini-jogo (U).

Coloque o PAPEL VERSUS no papel rasgado (A).
Leia o versículo para determinar a ordem dos caracteres.
Selecione cada caractere para alterá-lo para o correto.
A solução é mostrada aqui (B).
Olhe dentro do cofre: leia o pergaminho, pegue o ELEMENTO MISTERIOSO 3/3 e a buzina (C).
Volte para a plataforma misteriosa.

Olhe para o dragão e coloque o chifre em sua cabeça (D).
Clique na cabeça do dragão para ativar o orbe.
Selecione a esfera para um mini-jogo (E).

Coloque o MEDALLION na ranhura superior esquerda (F).
Coloque os 3 ITENS MISTERIOSOS no centro para um mini-jogo.
Restaure a pintura trocando as peças (G).
Selecione 2 peças para trocar.

Capítulo 2: Capturado

Olhe para o chão e pegue a PEDRA (A).
Dê um zoom na pia e pegue o EYE GAS (B).
Use a PEDRA para quebrar o dispensador de sabão (C).
Pegue a BARRA DE FERRO (D), depois afie-a no chão para fazer um NARIZ (E).

Clique no travesseiro e use o talo para abri-lo (F).
Puxe a almofada e pegue a serra (G).
Olhe para a porta da cela e use a serra para abrir a fechadura (H).
Passe em frente.

Olhe para a mesa; pegue a FLINT e a ALÇA (I).
Zoom na janela da célula e pegue a AGULHA (J).
Selecione a palmeira para uma cena de objeto oculto (K).

Encontre todos os itens da lista.
Use a AGULHA no urso para fazer o urso consertado (L).
Você recebe um GANCHO.
Caminhe para a esquerda para o arquivo do cofre.

Olhe para a mesa; pegue 1/4 CORTIÇA e CHALEIRA (M).
Olhe para o porta-chaves e pegue a MASK KEY (N).
Olhe no canto; use o HOOK no stick para fazer um GAFF (O).
Desça duas vezes para retornar ao calabouço.

Amplie a janela e use o GAFF para pegar o QUEIJO (P).
Vá em frente para a sala de segurança.

Olhe para a caveira na parede e dê o QUEIJO para o rato (Q).
Pressione o botão para ativar um mini-jogo (R).

Encontre um par de símbolos combinando selecionando as pedras.
Pressione 2 pedras com símbolos correspondentes para mantê-los voltados para cima.
Se os símbolos não corresponderem, as pedras virarão.
Vá em frente para a passagem secreta.

Olhe para a tocha; puxe-o para fora da parede para abrir um orifício (S).
Caminhe para a frente no buraco.

Olhe para o estoque e pegue a HOURGLASS (T).
Leia a página no chão (U).
Olhe para Kira e use a MASK KEY na MASK; Você recebe um LOCK (V).
Depois que Kira falar com você, pegue o BLACK BOOK (W).
Encontre o RUBY sob o livro (X).
Selecione a corda na viga para um mini-jogo (Y).

Desenrole as cordas para que ninguém cruze.
Clique, segure e arraste as bolas para mover as cordas.
Nossa solução é mostrada aqui (Z).
Você vai ganhar a CORDA.
Saia da cela de Kira.

Olhe para o poço e use a CORDA no anel (A).
Desça o poço no sistema de esgoto sob o calabouço.

Examine o esqueleto e pegue a ALÇA (B).
Examine a pedra e pegue o WICK (C).
Pegue a ESCADA (D).
Examine o gabinete para uma cena de objeto escondido (E).

Encontre todos os itens da lista.
Use o RUBY no anel para fazer um anel de rubi (F).
Você vai ganhar uma VELA.
Desça duas vezes até a sala de segurança.

Use a ESCADA no esqueleto do peixe (G).
Olhe para o esqueleto do peixe e coloque a VELA sob a corda (H).
Use o FLINT na vela (I).
Vá direto para a praça (J).

Olhe para a base da estátua e pegue o BLOODY KILLER (K).
Observe o caminho para a rua perto da biblioteca (L).
Pegue o caminho correto para o canal (M).

Olhe para o arbusto e use o VINE KILLER (N).
Pegue a TESOURA (O).
Selecione a área perto da água para uma Cena de Objeto Oculto (P).

Encontre todos os itens da lista.
Use a caneta no homem para desenhar um bigode (Q).
Use o EYE REFILL no papagaio para fazer um papagaio pirata (R).
Você recebe uma RODA.
Caminhe em frente à muralha da cidade.

Olhe para o moedor de carne; tomar 2/4 CORTIÇA e PÃO (S).
Olhe para o buraco na parede e use o PÃO na pomba (T).
Pegue o ANEL (U).
Desça 3 vezes, depois vá para a esquerda para o cofre do arquivo.

Examine o gabinete e use a RODA no painel frontal (V).
Gire a roda para abrir a fechadura.
Procure no armário por uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Use o cabo da adaga para obter uma adaga limpa (W).
Use a METADE DA TESOURA na outra metade para fazer a tesoura (X).
Você recebe a TESOURA.
Volte para a praça e saia perto da biblioteca.

Olhe para o check-out; pegue o BOTÃO e o PACOTE (A).
Olhe e pegue o cartaz de procurado (B).
Vá para a praça.

Olhe para a base da estátua; coloque a vara na picareta para fazer uma picareta (C).
Examine o burro e use a TESOURA para cortar a CORDA (D).
Selecione a caixa registradora para um minijogo (E).

Coloque o BOTÃO no buraco para acionar um mini-jogo (G).
Coloque os símbolos matemáticos (H) para que os números formem uma equação igual ao número em verde (I).
Resolva as equações horizontais e verticais.
Retorne ao sistema de esgoto sob a masmorra.

Olhe para a pedra e use a PICARETA na cruz vermelha (@).
Pegue o DIAMANTE (J).
Volte para a praça e saia perto da biblioteca.

Examine a porta e coloque a CORDA no sino (K).
Puxe a cauda para tocar o sino.
Assim que o bibliotecário abrir a gaveta, coloque o BLACK BOOK dentro (L).
Caminhe em frente para entrar na sala principal da biblioteca.

Olhe para os canos e pegue o 1/3 DRUM (M).
Olhe para o relógio e use o DIAMANTE para fazer um furo no vidro (N).
Pegue os PONTOS DO RELÓGIO e a FLAUTA (O).
Volte para a passagem secreta.

Examine o barril e use a FLAUTA na cobra (P).
Pegue a PÁ (Q).
Desça o poço na área de esgoto.

Zoom na base da árvore e use a PÁ na terra (R).
Abra o peito (S).
Pegue a MOEDA e o PESO (T).
Volte para a sala principal da biblioteca.

Olhe para a porta da cozinha e pegue o peso no gancho (U).
Entre na cozinha da biblioteca.

Olhe para a placa perto da aranha mecânica e pegue o VESSEL (V).
Selecione o contador para uma Cena de Objeto Oculto (W).

Encontre todos os itens da lista.
Use o bule na xícara para fazer uma xícara de chá (X).
Você recebe KORSKOV.
Volte para os esgotos.

Examine o barril e use o CORKSCREW para pegar a CORK (Y).
Volte para a área do canal e selecione o carro à direita para um mini-jogo.

Coloque o NAVIO no espaço à direita (A).
Gire os anéis no centro para coincidir com o diagrama à esquerda (B).
Clique nas setas à esquerda ou à direita de cada anel para girar os anéis.
Nossa solução: CE-Dx2-C-Ex2-D-Ex2-G-Fx2-E-Gx2-F.
Pegue uma lâmpada com flash.
Volte para a cozinha da biblioteca.

Olhe para a aranha mecânica e dê-lhe a LÂMPADA COM FLASH (H).
Examine a bandeja e pegue o 4/4 PEEL (I).
Desça o corredor até o corredor de três mortes (J).

Olhe para as engrenagens e use a HOURGLASS para emperrá-las (K).
Olhe para os buracos de fogo e use as 4 CORTIÇAS para selá-los (L).
Pegue a vassoura (M).
Olhe para as portas e use a TRAVA para mantê-las fechadas (N).
Caminhe em frente à biblioteca das catacumbas.

Olhe para o portão; pegue 2/3 TAMBOR e MARTELO (O).
Aproxime-se dos canos e pegue a PNEUMO CAPSULE (P).
Volte para a cela de Kira.

Examine a paliçada e use o HAMMER na trava (Q).
Pegue a CORREIA (R).
Volte para a biblioteca das catacumbas.

Olhe para o tubo de vapor e coloque a CORREIA sobre o vazamento (S).
Pegue a colher (T).
Remova o tanque enferrujado (U).
Desça duas vezes até a cozinha da biblioteca.

Examine a bandeja e coloque a COLHER na borda direita (V).
Use a VASSOURA para varrer as PEÇAS DE VIDRO (W).
Pegue as pinças (X).
Vá para fora perto da biblioteca.

Olhe para os livros em chamas e use a pinça para coletar o CARVÃO (Y).
Movendo-se para a muralha da cidade.

Examine o telescópio e coloque a COIN no slot (A).
Após a cena, olhe para o telescópio novamente e pegue a LENS (B).
Volte para a biblioteca das catacumbas e desça para o porão.

Olhe para a lâmpada e use o CARVÃO para acender a chama (C).
Use a LENS para substituir a quebrada (D).

Olhe, então fale com o homem sombra e dê a ele o ANEL (E).
Você recebe um OURO.
Olhe para o manequim mecânico e pegue o SOLVENTE (F).
Selecione a pilha de lixo para um HOS (G).

Encontre todos os itens da lista.
Coloque os PONTOS DO RELÓGIO no relógio para fazer do relógio uma seta (H).
Coloque as PEÇAS DE VIDRO no vaso quebrado para fazer o vaso (I).
Você recebe o PÓ.
Volte para a passagem secreta.

Olhe para o vício; use o SOLVENTE para tirar a COLA (J).
Use o PÓ no tubo vermelho (K), depois coloque o pavio na ponta (L).
Tome DINAMITE.
Retorne à muralha da cidade.

Examine o moedor e coloque o OURO no furo (M).
Gire a manivela para moer o ouro (N).
Retire o PÓ DE OURO da gaveta (O).
Volte para o porão da biblioteca.

Olhe para a mesa e pegue o 3/3 DRUM (P).
Coloque o GOLD POWDER no copo, depois pegue a GOLD PAINT (Q).
Volte para a praça.

Selecione a área da caixa registradora à esquerda para uma Cena de Objeto Oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Use a GOLDEN PAINT na borboleta para fazer uma borboleta dourada (R).
Você receberá a CHAVE FINAL.
Volte para a sala principal da biblioteca e suba as escadas até o escritório do bibliotecário.

Olhe para a máquina à direita e coloque os 3 tambores no dispositivo (S).
Isso acionará um mini-jogo.

Puxe as 4 alavancas (TW) para soltar as bolhas coloridas da barra superior (X) para que elas preencham os discos acima das garrafas (Y).
Você deve aplicar as gotas coloridas corretas em cada disco, conforme indicado pelos anéis coloridos nos discos.
Nossa solução foi: T, T, T, T, W, U, U, V, V, W, W, V, V, V, V, T, W, U, W, U, U, T, U, U, U, V, T, V, W, W, T e W.

Olhe para a esfera e use a CHAVE DE ENROLAR no buraco da fechadura (A).
Pegue a MOLA (B).
Volte para o porão da biblioteca.

Examine o manequim mecânico e coloque a MOLA na bobina (C).
Pegue o BRAÇO MECÂNICO (D) e o Isqueiro (E).
Movendo-se para o arquivo do repositório.

Examine o armário alto para um mini-jogo, então coloque o MECHANICAL ARM na barra (F).
Arraste as setas para o sequenciador (G) e pressione o botão GO (H).
O caminho deve pousar em todas as 4 caixas.
Pegue o caderno e passe (I).
Volte para o escritório do bibliotecário.

Examine o perfurador na mesa e coloque o PASS dentro (J).
Puxe a alça e você obterá uma passagem perfurada (K).
Caminhe até a biblioteca das catacumbas.

Olhe para o leitor de cartões e use a passagem perfurada no slot (L).
Caminhe para a esquerda para entrar na sala de controle (@).

Examine o pedestal e pegue a FACA (M).
Use a COLA para fixar o furo (N).

Mova o orbe marrom pelas setas para cima (O).
Os pontos destacados mostram os possíveis caminhos que você pode seguir; selecione os pontos destacados entre as setas para mover.
Seu caminho deve incluir quantas setas de cada cor forem indicadas pelos pontos no círculo (P).

Amplie o controle central e coloque o PNEUMO CAPSULE no suporte (Q).
Coloque o DYNAMITE no pneumo pod, depois use o LIGHTER no fusível (R).
Pressione o botão vermelho (S).
Volte para a sala principal da biblioteca e vá para o telhado da torre.

Pegue SEU BRINQUEDO (T).
Aproxime-se da escada e use a FACA para cortar a corda (U).
Olhe para o lado do navio e pegue o TANQUE (V).
Volte para a biblioteca das catacumbas.

Examine a zona da caldeira e coloque o TANK no nicho (W).
O tanque irá encher e entrar em seu inventário como um TANQUE DE GÁS.
Transferência para o telhado da torre.

Olhe para a lateral do navio e coloque o GAS TANK no suporte (X).
Entre no navio (Y).

Capítulo 3: Terras Perecer

Olhe para a pilha de lenha; pegue PEDRA, PLACA e cinzel (A).
Examine a catraca e coloque a PEDRA no saco (B).
Siga em frente até a entrada do templo.

Olhe para o templo da esfera e pegue o SKULL (C).
Olhe para a estátua e pegue a FACA RITUAL (D).
Selecione a área da roda d’água para um HOS (E).

Encontre todos os itens da lista.
Coloque o CRÂNIO na corrente para fazer o pingente de caveira (F).
Você recebe um RAPIER.
Desça para retornar ao dirigível acidentado.

Olhe para o guerreiro e use a FACA RITUAL para cortar o FRAGMENTO DE BANDEIRA (G).
Use o RAPILE no rifle para liberar o BULLET (H).
Pegue a BALA.
Olhe para os tanques e use o FRAGMENTO DE BANDEIRA no óleo para obter o FRAGMENTO DE BANDEIRA DE ÓLEO (I).
Siga em frente até a entrada do templo.

Olhe para o tubo e use o OIL FLAG FRAGMENT na válvula enferrujada (J).
Pegue a VÁLVULA LIMPA.
Olhe para a casa com os cachorros e coloque a BALA no mosquete, depois pegue (K).
Retorne ao dirigível acidentado.

Examine o reservatório com vazamento e coloque a VÁLVULA na haste (L).
Gire a válvula para parar o vazamento, então pegue o TANQUE DE GÁS (M).
Siga em frente até a entrada do templo.

Examine a estátua e coloque o GAS TANK próximo a ela (N).
Use o MUSKET no tanque (O).
Vá logo atrás do templo.

Examine o banheiro e abra a trava (P).
Pegue a BORRACHA e o MARTELO (Q).
Olhe para a pedra na mesa e use o CHISEL na rachadura (R).
Use o MARTELO no cinzel (S).
Pegue a PLACA DE PEDRA (T).
Caminhe para trás, olhe para a esfera para um mini-jogo.

Coloque a PLACA DE PEDRA no quadrado superior esquerdo para acionar um mini-jogo (U).
Mova cada tablete de pedra para o quadrado acima da pegada de cada animal (V).
Entre no templo.

Olhe para o banco; pegue SMALL WINGS e BALLET DANCER (W).
Caminhe em frente para o piso da tartaruga (X).

Clique no controle e pegue o alicate (A).
Observe que o piano tem uma cena de objeto oculto (B).
Volte para a área atrás do templo.

Olhe para a pilha de lixo; use o ALICATE para fixar o PENTE, depois pegue-o (C).
Retorne ao chão da tartaruga.
Olhe para o carro no chão e use a HÉLICE para consertá-lo; pegue a FLOR FOLHA (D).
Vá para o templo.

Examine o caixão e use a FOLHA DE FLOR nas folhas (E).
Coloque a prancha no orifício do caixão (F) e, em seguida, abaixe a bigorna sobre a prancha (G).
Pegue o RATO DE METAL (H).
Retorne ao chão da tartaruga.

Amplie o controle e coloque o METAL RAT no arco (I).
Clique no rato para chegar ao chão do rato.
Vá direto para a sala ritual.

Olhe para a mesa e pegue a letra e SCALOP SPOON (J).
Observe que a cesta é uma Cena de Objeto Oculto (K).
Saia da sala, então vá para a esquerda para a forja.

Olhe para o rebolo e pegue a ESCOLA VAZIA (L).
Olhe para a banheira e pegue o sabonete (M).
Saia da sala, olhe para os controles do elevador e selecione a tartaruga.
Selecione o piano para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Use a SCALOP SPOON para abrir a concha e encontrar a pérola (N).
Você recebe um BALDE.
Volte para a área atrás do templo.

Olhe para os detritos e use o PAPEL EM BRANCO no fio (O).
Pegue o fio (P).
Desça uma vez até a entrada do templo.

Olhe para a areia e use o BALDE para pegar o BALDE DE AREIA (Q).
Pegue o MACACO DE METAL (R).
Volte para o chão da tartaruga, olhe para o painel de controle e coloque a METAL MARK no arco.

Olhe para a tapeçaria e pegue as LUZES DE NATAL (S).
Vá direto para a entrada da sala de conferências (T).

Olhe para o esquilo e pegue a NUT (U).
Olhe para a estátua à direita e pegue a SMALL STAR (V).
Volte para o chão do macaco, olhe para o controle e selecione o rato.
Vá direto para a sala de ritual e selecione o carrinho para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Use a ESTRELA PEQUENA na varinha de joias para fazer uma varinha (W).
Use o SOAP para soltar o dedo de plástico (X).
Você receberá uma arma de tatuagem.

Olhe para a mesa no fundo; use o barbante na pipa e pegue (Y).
Olhe para a mesa da frente e use a TUTA GUN na lata para pegar a TUTA GUN COM PINTURA (Z).
Volte para o chão do macaco.

Olhe para a parede e use o PAINT SMG na fechadura (A).
Pegue a carta e a bolsa de dinheiro (B).
Vire a direita.

Olhe para a estátua à direita e coloque o SACK OF MONEY na mão dele (C).
Caminhe para a sala de conferências e selecione a mesa para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Coloque as ASAS PEQUENAS na figura para fazer um anjo (D).
Coloque as luzes de Natal na árvore para fazer uma árvore de Natal (E).
Você recebe uma CHAVE PEQUENA.
Retorne à entrada do templo.

Olhe para a casinha do cachorro e use a CHAVE PEQUENA na fechadura (F).
Abra a porta e pegue o focinho (G).
Entre no templo.

Olhe para a estátua e use o FACE na mandíbula (H).
Pegue a AGULHA DO MONGE (I).
Volte para o chão do macaco.
Clique na bolha à esquerda e use a agulha do monge para retirá-la (J).
Vá para a esquerda para a Câmara do Monge.

Zoom no quadro e pegue o PIPE (K).
Olhe para a caixa de música e coloque a DANÇARINA DE BALLET à direita (L).
Quando o lado esquerdo abrir, pegue o livro e o disco holográfico (M).
Observe o aquário (N).
Volte para a sala de conferências.

Olhe para o gerador e use o SNAKE no carro (O).
Observe as portas do projetor (P).
Olhe para os controles do projetor para um mini-jogo (Q).

Coloque o disco holográfico no painel para acionar um minijogo.
Mova a fonte de luz (R) e os refletores (S) para direcionar a luz para o disco à direita (T).
Examine o projetor e pegue o METAL BIRD (U).
Retorne ao chão do macaco; olhe para o controle e coloque o METAL BIRD no arco.

Olhe para a estátua à esquerda e pegue o NEXT (V).
Olhe para a estátua à direita e pegue o FAN (W).
Caminhe em frente para a plataforma de aterrissagem.

Examine o banco e pegue a HEAVY RAZOR (X).
Selecione a cesta para uma Cena de Objeto Oculto (Y).

Encontre todos os itens da lista.
Use o TEAR na rosa para obter uma rosa viva (A).
Use a porca no quebra-nozes para obter uma porca rachada (B).
Você ganhará uma ESTÁTUA DE CRIANÇA.
Volte para a entrada da sala de conferências.

Examine o canguru e coloque a ESTÁTUA DO CANGURU BEBÊ na bolsa (C).
Pegue o BOOMERANG (D).
Volte para a forja.

Olhe para o rebolo e use o SYNTH RAZOR para obter o STANDED RAZOR (E).
Zoom na forja e despeje o POTE DE AREIA em cima (F).
Use o VENTILADOR sobre as brasas (G).
Quando a areia estiver derretida, use o TUBO no vidro fundido (H).
Você fará uma LUZ.
Retorne ao dirigível acidentado.

Use o BOOMERANG nas escadas (I).
Examine a bola e use o SHADED RAZOR para cortar o LIGHTER (J).
Retorne ao chão dos ratos.

Aproxime-se da porta dourada e coloque a LÂMPADA no suporte direito (K).
Vá em frente para a sala de experimentos.

Veja o caso; pegue scroll e NET (L).
Observe os tubos (M).
Observe os controles (N).
Volte para os quartos do Monge.

Olhe para o aquário e use a NET para acionar um mini-jogo.
Escolha pares de peixes que tenham símbolos correspondentes em ambos os lados.
Você pode mandar os peixes para os comedouros para ver o outro lado (O).
O par marcado em vermelho não corresponde e será automaticamente removido pelo jogo.
Você terá peixe branco, peixe amarelo, peixe vermelho e peixe laranja.
Volte para a sala de experimentos.

Olhe para os tubos e coloque o PEIXE colorido no tubo de cor correspondente (P).
Selecione o painel de controle para um mini-jogo (Q).

Coloque o BOBBY TOY no copo esquerdo (R) e o HER TOY no copo direito (S).
Você precisa mover as bolas prateadas (T) e douradas (U) para o centro (V) ao mesmo tempo.
Clique nas setas ao redor do ícone de um menino para mover seu orbe; a outra bola refletirá outros movimentos e parará quando a bola controlada o fizer.
Com dois ícones rotulados (W) e (X) e usando U, D, L e R para mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, nossa solução é: XL, WD, WL, WD, XL, WD, WL, XU. WR, XU, WL, XU, XL, WD e WL.

Clique no controle e pegue o GRAMPEADOR (A).
Pegue 2 brinquedos para fazer BRINQUEDOS VIVOS (B).
Retorne ao local de desembarque.

Olhe para o buraco no balão e coloque o remendo nele (C).
Use o STAPER para fixar o remendo (D).
Entre no carrinho para sair (E).

Capítulo 4: Fonte da Vida

Olhe para o suporte; pegue SEMENTES DE GIRASSOL, 1/4 DE PREGO e CHAPÉU RASGADO (A).
Olhe para a tocha e pegue a PÁ (B).
Caminhe em frente ao arco (C).

Examine a gaveta; pegue o 2/4 NAIL e HAIRCUT (D).
Examine o cartaz e pegue o CLIPE DE PAPEL (E).
Observe a cena de objetos escondidos à esquerda (F).
Vá para a entrada do arco.

Examine a fonte e use o CLIPE DE PAPEL na fechadura para pegar a CHAVE DE GRADE (G).
Entre no arco, olhe para a grade e use a CHAVE na grade para um mini-jogo (H).

Pressione os botões azuis para girar as gemas para o lugar correto.
Observe que há duas metades nos botões; o lado direito gira no sentido anti-horário e o lado esquerdo gira no sentido horário.
Eles devem estar na linha correta para sua forma (I) e na coluna correta para sua cor (J).
Com direito e esquerdo indicando qual lado do botão pressionar, nossa solução é M-direita, K-direita, M-direita, K-esquerda, L-direita, M-esquerda, L-direita, N-direita e L -deixou.
Caminhe em frente para a rua principal.

Examine o carrinho e pegue o 3/4 NAIL (O).
Observe o caminho para o parque da estátua (P).
Caminhe em frente para a entrada do Well of Life (Q).

Olhe para o barril; pegue a RODA RODA e CORDA (R).
Observe a entrada bloqueada pelas estátuas (S).
Vá para a rua principal.

Examine o carrinho e coloque a RODA RODA no eixo (T).
Vá para a esquerda para o caminho para a cidade baixa (U).

Olhe para a janela e pegue o JARRO VAZIO (A).
Examine o barril e pegue a ABERTURA (B).
Olhe para o parquímetro e tente pegar a moeda (C).
Use o ABRIR no balcão (D), abra o balcão e pegue a MOEDA (E).
Selecione os fragmentos de relógio para uma cena de objeto oculto (F).

Encontre todos os itens da lista.
Use a PÁ para cavar a roda dentada (G).
Você receberá um CUE STICK.
Retorne à entrada da fonte da vida.

Olhe para a mão da estátua e use o bastão para derrubar a bola de sua mão (H).
Olhe para as escadas; pegue o GUN (I) e o CAT SIGN (J).
Examine o barril e coloque o JARRO VAZIO sob a torneira (K).
Ligue a torneira (L) e tome a ÁGUA CHEIA.
Retorne à rua principal e siga direto para o parque das estátuas.

Examine o poço; pegue o 4/4 NAIL e HAMMER (M).
Olhe para a base do portão e coloque o CAT SIGN no nicho (N).
Coloque o BRINQUEDO VIVO no orifício (O).
Assim que o portão abrir, pegue o LIVING TOY (P).
Caminhe em frente ao lago seco.

Zoom na cabana e pegue o TONGS (Q).
Use a CORDA no gancho, depois pegue o GRAPNEL (R).
Selecione o barco para um HOS (S).

Encontre todos os itens da lista.
Plante as sementes de girassol no vaso (T), depois use a ÁGUA COMPLETA (U) para fazer um girassol.
Você receberá um SINAL SÓLIDO.
Desça uma vez.

Examine a harpa e use a TONGS para pegar a STRING (V).
Retorne à entrada do Arco.
Olhe para a tocha e use a CORDA para cortar a TOCHA (W).
Caminhe para a frente duas vezes, depois vá para a esquerda para o caminho para a cidade baixa.

Examine o barril e use o TORCH no fogo para obter um BURNING TORCH (X).
Retorne ao parque da estátua.
Examine o canhão e coloque o GUNTER no final (Y).
Coloque a TOCHA ARDENTE na lateral do canhão (Z).
Olhe para o canhão novamente para um mini-jogo.

Coloque o SINAL DE ALVO no círculo à direita para acionar um mini-jogo (A).
Você deve acertar o alvo 3 vezes; cada golpe torna o próximo mais difícil.
Coloque a bala de canhão (B) no canhão (C), incline-se para mirar e use a tocha no canhão para disparar (D).
Os próximos 2 tiros exigirão que você cronometre seus tiros com base no movimento do alvo.
Após seu primeiro golpe, o alvo se moverá para cima e para baixo.
Após seu segundo golpe, o alvo se moverá ao redor.
Os círculos no canto superior esquerdo acompanharão seu progresso (E).
Se você errar o alvo 6 vezes seguidas, o minijogo será reiniciado.
Caminhe em frente ao lago seco.

Use o GRAPNOL no galho da árvore (F).
Olhe no ninho; pegue FERRADURA, LINHA e CASCO (G).
Examine o espantalho e use o VOLUME para pegar a AGULHA (H).
Retorne à rua principal.

Olhe para o casco do cavalo e coloque o CAVALO em cima (I).
Coloque os 4 PREGOS na ferradura (J), depois use o MARTELO nos pregos (K).
Olhe e abra a escotilha do esgoto; pegue o PUNHO com BOM (L).
Vá para a direita através do parque da estátua.

Examine o poço e coloque a MANIVELA com o BOM à direita (M).
Gire a alça para levantar a caçamba.
Pegue a CABEÇA DA ESTÁTUA (N).
Volte para a entrada do Well of Life e olhe para as estátuas bloqueando o caminho.

Coloque a STATUE HEAD na coluna da direita para acionar um mini-jogo (O).
Coloque cada cabeça na estátua correta; nossa solução é mostrada aqui (P).
As cabeças travarão no lugar quando estiverem corretas.
Avance para a primavera da vida.

Olhe para o rosto do homem congelado (Q).
Olhe na mão dele e pegue a chave de masmorra (R).
Marque o caminho para a entrada superior da cidade (S).
Vá para a entrada da masmorra (T).

Observe os detritos à direita para uma cena de objeto oculto (U) posterior.
Olhe para o dragão e use a DUNON KEY na fechadura (V).
Vá em frente para o calabouço.

Olhe para o piano e pegue o ICE DRILL (W).
Observe que a estátua está faltando 3 anéis para o mini-jogo (X).
Desça duas vezes, depois vá até a entrada para o topo da cidade.

Clique no pente e pegue o PIPE PIECE (A).
Volte para a masmorra.
Olhe para a vaidade e use o PIECE OF PIPE para quebrar o espelho (B).
Pegue o FRACO DE ESPELHO, a nota e a VARINHA DO ILUSIONISTA (C).
Retorne ao caminho para a cidade baixa.

Olhe para a janela e use o MIRROR SHARD para cortar o pano (D).
Pegue a AGULHA DE MALHA e o ANEL ALFA (E).
Retorne ao arco e selecione a janela de exibição à esquerda para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Use a AGULHA DE MALHA no fio para fazer uma luva (F).
Use o CABELO na peruca para pentear o cabelo (G).
Você receberá um globo de neve.
Retorne à entrada para o topo da cidade.

Examine a porta das estações e coloque o GLOBO DE NEVE no suporte (H).
Caminhe em frente ao topo da cidade.

Olhe para trás; pegue VASSOURA e SAPATO (I).
Examine a máquina de costura e coloque a LINHA no fuso (J).
Coloque a AGULHA no suporte (K).
Use o chapéu esfarrapado na extremidade esquerda da máquina para fazer um chapéu curvo (L).
Selecione a área do jardim para uma cena de objeto oculto (M).

Encontre todos os itens da lista.
Use a moeda no banco para fazer um porco rico (N).
Você ganhará uma PEN.
Volte para a entrada do arco.

Olhe para a fonte e use a ALÇA para coletar o SOLO MORTO (O).
Movendo-se para a lagoa seca.

Zoom na cabana e use a vassoura na armadilha (P).
Pegue a VÁLVULA (Q).
Examine o espantalho e coloque o CHAPÉU MODIFICADO em cima (R).
Você recebe a PIMENTA.
Retorne ao topo da cidade.

Olhe para a plataforma central e use o DEAD SOIL nas videiras (S).
Pegue o LIVRO GROSSO (T).
Desça uma vez.

Examine a planta e use a FEATHER para abri-la (U).
Pegue o ANEL SERPENTE (V).
Volte para a entrada da masmorra.

Olhe para o gelo à esquerda e use a BROCA para fazer um buraco (W).
Pegue o ANEL MASCULINO (X).
Caminhe para a masmorra e selecione a estátua para um mini-jogo.

Coloque os 3 ANÉIS nos dedos para acionar um minijogo.
Mova os anéis para que sejam associados a criaturas míticas com a mesma característica.
Selecione 2 anéis para trocar de posição.
As duas linhas na criatura brilharão quando os anéis corretos estiverem conectados.
Nossa solução é mostrada aqui (Y).
Pegue a espada da estátua.
Desça duas vezes até a Fonte da Vida.

Olhe para o suporte; coloque a ESPADA à esquerda (A) e coloque o LIVRO GROSSO à direita (B).
Assim que começar a fluir, olhe para a cachoeira e coloque o BRINQUEDO VIVO dentro (C).

Examine o painel na coluna e pegue o PHONE ROTOR (D).
Coloque a VÁLVULA na haste e gire a válvula para um mini-jogo (E).

Gire as setas vermelhas para direcionar as cores da esquerda para a direita do vaso da mesma cor.
Duas cores não podem usar o mesmo hub.
Nossa solução é mostrada aqui (F).
Vá para a esquerda para a entrada da masmorra.

Clique nos detritos à direita para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista.
Use a VARINHA DO ILUSIONISTA no chapéu para encontrar o coelho (G).
Use a PEDRA nos sapatos (H).
Coloque o PHONE ROTOR no telefone (I).
Você recebe um SAW.
Desça uma vez.

Examine a Semente e use o SAW na corrente de ouro (J).
Pegue o diário e CANE (K).
Use o CANE na bola de luz (L).
Parabéns! Você completou The Surface: Mystery de outro padrão mundial!