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Surface 5: Reel Life - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Além 5. Cinema ao vivo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Entrada
  3. Tela
  4. Selva
  5. Perfurar
  6. Baralho
  7. Retorno ao centro da cidade
  8. Local de Detenção

Dicas gerais

Este é o guia oficial para Surface: Reel Life.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Usaremos a sigla HOP para Hidden Object Puzzles. Os elementos interativos serão codificados por cores e alguns serão numerados; Por favor, siga os números em sequência.
Use o mapa para chegar ao local.

Capítulo 1: Entrada

Pegue a CHAVE (A).
Use a TECLA (B); virar o jogo.
Leia a nota (C); pegue o LEVEDOR (D) e a BATERIA (E).
Examine o isqueiro; ativá-lo (F).

Examine o cartaz (G).
Use MAIS LEVE (H).

Jogue HOP.
Você recebe a ESCADA (I).

Coloque a ESCADA (J).
Pegue a CHAVE (K).
Use CHAVE (L); pegue a buzina (M).
Use buzina (N).
Pegue o ANEL DE DIAMANTE (O).

Use ANEL DE DIAMANTE (P); pressione o botão (roxo).
Siga em frente.
Examine a porta (Q).
Pegue o ABRIDOR DE CARTAS (R).

Mover cartaz; use a CARTA DE ABERTURA (S).
Pegue o TIJOLO.
Abaixe-se.
Use TIJOLO (T); pegue a MOEDA (verde).
Siga em frente.

Insira MOEDA (U).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (V).
Pressione o botão (azul).
Pegue a GAVETA DE PUXAR (W).

Coloque o DRIVE DA GAVETA (X); abra a gaveta.
Pegue a GUITARRA (Y) e a FITA ELÉTRICA (Z).
Use FITA ELÉTRICA (A); gire o interruptor (B).
Vire a esquerda.

Pegue o PROTETOR (C); examine a nota (D).
Use a TRANSPORTADORA (E); pegue a FOLHA (F).
Abra o pacote de papel alumínio; pegue a ALÇA (G).
Abaixe-se.

Pegue a CAIXA COM CAIXA (H).
Vire a esquerda.
Coloque a CAIXA RESUMO (I) e o BOTÃO (J); gire o botão.
Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (K) e TRAVA (L).
Insira a CHAVE DO ARMÁRIO (M); virar o jogo.

Jogue HOP.
Coloque GUITARRA (N).
Você recebe o MOLHO QUENTE.
Abaixe-se.

Capítulo 2: Tela

Use MOLHO QUENTE (O).
Siga em frente, vire à esquerda.
Pegue o lenço (P).
Desça duas vezes.

Tome LAMBUKA com SCARF (Q).
Coloque a LÂMPADA (R).
Pegue o GOLD PIPE (S) e o BLUE TOKEN (T).
Siga em frente.
Pegue o TOKEN VERMELHO (U).
Desça duas vezes.

Coloque o TOKEN AZUL e o TOKEN VERMELHO (V).
Jogue o mini-jogo.
Solução: W, X, Y, Z, X.
Pegue o CADUSEUS (A) e a TRAVA (B).
Avance duas vezes.

Pegue o PULLER (C) e o GOLF CLUB (D).
Use GOLFE CLUBE (E); pegue a TRAVA (F), AGULHA E LINHA (G).
Abaixe-se.

Pegue TRAVA QUEBRADA (H).
Examine a fechadura quebrada.
Coloque PEÇAS DE TRAVA (1-3).
Pegue o MECANISMO DE TRAVA.
Coloque o MECANISMO DE TRAVA (I).
Ative o bloqueio.

Jogue o mini-jogo.
Solução: M, Jx3, L, K, N, Kx2.
Pegue o CORKSCREW (O) e o LOCKPICK (P).
Vire a esquerda.

Use LOCKPICK (Q).
Desça, avance.
Abra a caixa; use AGULHA E LINHA (R).
Abra a caixa; pegue a BANANA (S).
Desça, vire à esquerda.

Dê a BANANA ao macaco (T); pegue a PEGA DO FRIGORÍFICO (U).
Coloque a PEGA DO FRIGORÍFICO (V); puxe-o.
Pegue o CACHORRO QUENTE (W).
Desça, avance.

Coloque CADUSEUS (X).
Use o CORKSCREW (verde); tome MORPHIA (Y).
Confira o cachorro-quente.
Despeje a morfina sobre o cachorro-quente (Z); tome DROGA.
Vire a esquerda.
Dê o MEDICINE HOT DOG ao tigre (A).

Fale com a mulher (B).
Pegue a LANÇA (C).
Examine a LANÇA; remova a fita (D).
Pegue a ESPÁTULA (E) e a CORDA (F).

Puxe a cortina; tomar SOLVENTE (G).
Use a LÂMINA DA LANÇA (H).

Jogue HOP.
Coloque o CAPO (I) e a BATERIA (J).
Você recebe um LÁPIS.
Abaixe-se.

Pegue o cartaz (roxo); use LÁPIS (K).
Puxe o cartaz; pegue a CHAVE DA SALA DE PROJEÇÃO (L).
Insira a CHAVE DA SALA DE PROJEÇÃO (M); Abra a porta.
Vire à direita.
Pegue a ALAVANCA DO ELEVADOR (N); examine a nota (O).
Desça, vire à esquerda.

Coloque a ALAVANCA DO ELEVADOR (P); puxe-o.
Vá para a Lanchonete.
Use PINTURA THINTER (Q); pegue MOP (R).
Vá para a sala de projeção.

Examine o cartaz (S).
Use SS (T); pegue o TUBO DE PRATA (U) e a PONTA DA TOCHA (V).
Coloque o TUBO DE OURO (W) e o TUBO DE PRATA (X).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Y, Zx3.
Pegue o ÍMÃ (A).

Use ÍMÃ (B); pegue o PIN (C).
Desça, vire à esquerda.
Remova a escotilha; pegue a TOCHA (D).
Use PIN (E); pegue a CHAVE DE FENDA (F) e PINÇAS (G).
Abaixe-se.

Use TONGS (H); pegue o GÁS (I).
Examine o GÁS; coloque a TOCHA (J) e a TOCHA (verde).
Gire a válvula; pegue a EMBARCAÇÃO.
Vire a esquerda.
Use a LANTERNA (K).
Abra a caixa; pegue a LÂMPADA DO PROJETOR (roxa) e a TECLA DE CONFIGURAÇÃO (azul).
Desça, vire à direita.

Coloque a LÂMPADA DO PROJETOR (L).
Use a CHAVE DE FENDA (laranja); pegue o FILME RASGADO (verde).
Desça duas vezes.
Coloque a CHAVE PILAR (M); Abra a caixa. Pegue a COLA (N).
Siga em frente, vire à direita.

Examine o filme rasgado.
Use COLA (O); pegue FILME.
Coloque FILME (P).
Desça, vire à esquerda e siga em frente.

Capítulo 3: Selva

Abra a bolsa; tome DIAMOND EYE 1/2 (Q). Pegue a TAÇA (R) e ASA (S).
Coloque o BOWL (T) para receber o BOWL OF WATER.
Use TAÇA DE ÁGUA (U); pegue a ESTÁTUA (roxa).
Coloque a ASA (V).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (W).
Pegue o ESCUDO (X).

Coloque ESTÁTUA (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Zx2, Cx4, Zx2, Cx5, Z, Ax6, Zx2, Bx4, Zx2, Cx4, Zx2, Cx5, Ax2, Bx3, Ax2, Cx3, Ax2.
Tome DIAMOND EYE 2/2 (verde).

Coloque 2 OLHOS DE DIAMANTE (D).
Jogue o mini-jogo.
Solução: H, K, O, F, I, L, M, P, F, H, J, K, N, G, E, F, J, H, M, N, O, G, L, K, H, G, F, L, J, K, G, K.
Pegue o MACHETE (Q).

Use ESCUDO e MÁQUINA (R); pegue a FITA DE VÍDEO (S).
Pegue a bengala (T).
Use CANA (U); pegue VINE (V).

Remova a lona (W).
Pegue a CHAVE DE FERRO (X).
Coloque a CHAVE DE FERRO (Y); pegue a ENGRENAGEM (Z).

Tome TUNING (A).
Use TUNING (B); pegue o NAVIO (azul).

Jogue HOP.
Coloque ENGRENAGEM (C) e NAVIO (D).
Você recebe a CHAVE DE OURO.

Coloque a CHAVE DE OURO (E).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Fx2, Gx2.
Siga em frente.

Pegue a LUVA DE COURO (H), jornal (I) e FILME (J).
Jogue o prêmio de filme (K).
Pegue o caco de vidro com a LUVA DE COURO (L).

Pegue a CHAVE (M); examine a nota (N).
Use CHAVE (roxa); pegue o FUSÍVEL (O).
Substitua o fusível quebrado (P) pelo fusível; coloque VIDEO TAP (Q).
Pegue a FIGURINA DO FAROL (R).
Abaixe-se.

Use FRACO DE VIDRO (S).
Coloque a FIGURINA DO FAROL (T).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (U).
Pegue ARQUIVO (V).
Siga em frente.

Use ARQUIVO (W).
Vire a esquerda.

Capítulo 4: Perfurar

Pegue o CABO DE SERRA (X); coloque CORDA (Y).
Abaixe-se.
Coloque CABO DE SERRA; pegue o SAW (Z).
Vire a esquerda.

Use a serra (A).
Pegue a CHAVE HEX (B).
Abaixe-se.
Use a CHAVE HEX (C); pegue o OSSO (D).
Vire a esquerda.

Pegue a PALETA (E).
Desça duas vezes.
Coloque PALETA (F); empurre-o.
Pegue o ESCOVA E PINTE (G).
Vá para o cais.

Jogue HOP.
Coloque ESCOVA E PINTURA (H) e OSSO (I).
Você recebe a ESPADA.

Use PEIXE (J); pegue o SILCLOT (K).
Coloque SILCOAT (L).
Pegue o BALDE (M) e a LETRA (N).

Use o BALDE (O).
Siga em frente.
Pegue a CAIXA (P); coloque CUNHA (Q).
Examine a nota (R).
Pegue a LATA DE ÓLEO VAZIA (S).
Desça duas vezes.

Coloque a LATA DE ÓLEO VAZIA (T) para receber a LATA DE ÓLEO.
Vá para o porão.
Use LATA DE ÓLEO (U); puxe a alça (verde).
Pegue a CONTA (V).
Pegue a BOMBA (W).

Coloque BOMBA (X); pegue a RODA (Y) e o carretel (roxo).
Abaixe-se.
Coloque a RODA (Z); pegue a VÁLVULA (A).
Abaixe-se.

Pegue a CORRENTE (B).
Examine a CAIXA; lugar PAI (C).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Ix2, D, Jx3, K, I, E, Ix2, K, Jx4, F, Ix2, K, J, H, J, K, Ix2, E, J, K.
Pegue BILL (L).
Vá para o porão.

Coloque 2 NOTAS (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Px2, O, P, O, Px2, O, Q, R, N, O, P, O, N, O, Q, S, Px2, O, Px2, O, P, O, P, O.
Pegue a VÁLVULA (T).

Coloque 2 VÁLVULAS (U).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (V).
Siga em frente.

Pegue o FORNO (W), VARA (X) e PINÇAS (Y).
Amplie o medalhão (Z) e o retrato (A).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (B).

Pegue o MARTELO (C).
Abaixe-se.
Use FORNO DE FORNO (D); pegue a ÂNCORA COM ALICATES (E).
Siga em frente.

Coloque ÂNCORA (F); pegue o PEIXE PEQUENO (G).
Desça duas vezes.
Dê o PEIXE PEQUENO ao pássaro (H).
Abra a caixa; tome MRAZA (I).
Abaixe-se.

Examine o bastão.
Coloque o CARIMBO (verde); pegue a PEÇA DA TOCHA (J).
Coloque a PEÇA DA TOCHA (K) para receber a TOCHA.
Vá para o porão.
Coloque a TOCHA (L) para obter uma TOCHA ARDENTE.

Use o MARTELO (M); tome DINAMITE (N).
Siga em frente.
Coloque DINAMITE (O); use a TOCHA ARDENTE (verde).
Siga em frente.

Capítulo 5: Baralho

Pegue os PAUS CHINESES (P).
Pegue o BOTÃO (Q) com VARAS CHINESAS.
Abaixe-se.
Coloque o BOTÃO (R); empurre-o.
abra o cobertor; pegue o VIOLINO (S).
Siga em frente.

Coloque o VIOLINO (T); pegue a SETA COPO DA CORUJA (U).
Abaixe-se.
Coloque a SETA BONECA (V); pegue a ÁGUIA (W).
Desça três vezes.

Coloque a ÁGUIA (X).
Jogue o mini-jogo.
Dica: (Y).
Solução: (Z).
Pegue o VÁCUO (A).
Abaixe-se.

Use o VÁCUO (azul); pegue o SECRETUR (B).
Vá no convés.
Use SECADORES (C).
Siga em frente.

Pegue a ALAVANCA (D), CHAVE DE CAPITÃO (E) e CHAVE DE ARCO (verde).
Examine a nota (F).
Abaixe-se.

Insira a CHAVE DO CAPITÃO na fechadura (G); virar o jogo.
Coloque ALAVANCA (H) e CORRENTE (I); gire a alavanca.
Pegue o LIFE (J) e ROD (roxo).
Desça cinco vezes.

Use a CHAVE DE CROSSBOW (K); pegue a PEÇA DE BLOQUEIO DE CÉLULA OCULTA (L).
Vá para o porão.
Pegue a LOCK (M) com a ROD.
Examine a ARMADILHA.

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-10.
Pegue o ELEFANTE (N) e a MOLA (O).
Desça três vezes.

Coloque o ELEFANTE (P); pegue o PRISM (Q).
Vá no convés.
Substitua a mola quebrada pela mola (R).
Pegue a LEBRE MACHO (S).

Jogue HOP.
Coloque o PRISM (T) e a lebre (U).
Você recebe SOAP.
Siga em frente.

Use SOAP (V); pegue o ANEL DE SINAL (azul).
Coloque ANEL COM LOOP (W).
Jogue o mini-jogo.
Solução: X para 3, Y para 2, Z para 4, A para 3.
Pegue a CÂMERA (B) e a pinça (C).
Desça cinco vezes.

Pegue a LENTE (D) com a pinça.
Examine a CÂMERA.
Substitua a lente quebrada (E) pela LENS; abra a CÂMERA (F).
Vá para o Corredor.
Coloque PEÇA ABERTA DE TRAVA DE CÉLULA (G).

Jogue o mini-jogo.
Solução: L, K, J, K, I, Hx2, Ix2, L, K, J, K, Jx3, I, Hx2, I, Hx2, Ix2, H, Ix3, Hx2, Ix3, H, Ix2, H, Ix2, Hx2, I, L, Jx2, Kx2, Jx2, Kx2, J, L.
Pegue o VIDEO TAP (M).
Avance duas vezes.

Examine a CÂMERA; coloque VIDEO TAP (N).
Pegue a câmera fotográfica.
Coloque a CÂMERA DE FOTOGRAFIA (O).
Remova a cana (P).

Dê a VIDA VIDA à mulher (Q).
Converse com a mulher (R); pegue o CORREIO CORRUJA (S).
Examine o CORREIO DA CORUJA.
Nota aberta (T); pegue WIND GRAPH (U) e OWL (verde).
Abaixe-se.

Capítulo 6: Retorno ao centro da cidade

Coloque o MAPA DE VENTO (V); abra o compartimento.
Pegue a CHEST KEY (W).
Vire a esquerda.
Use CHEST KEY (X); pegue a DINAMITE (Y) e GLOW STICK (Z).

Examine a DINAMITA.
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-6.
Pegue a BOMBA CARREGADA (A).
Abaixe-se.

Coloque BOMBA CARREGADA (B).
Vire à direita.
Pegue o ABRIDOR DE GARRAFAS (C); remova a alavanca quebrada (D).

Leve CARTÃO COLECIONÁVEL 1/3 (E) e PESO (F).
Use o ABRIDOR DE GARRAFAS (roxo); pegue a GARRAFA DE ÁGUA (G).
Use GARRAFA DE ÁGUA (H); pegue a PEÇA DE XADREZ (I).
Coloque a PEÇA DE XADREZ (J).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-K, 1-L, 1-M, 1-N, 2-K, 1-O, 2-P, 2-K.
Pegue a ALAVANCA (Q).

Coloque a ALAVANCA (R); puxe-o.
Excluir letra (verde).
Siga em frente.
Fale com a mulher (S).

Pegue o ABRIR ESCOTILHA (T) e MAPA COMPLETO 2/3 (U).
Abaixe-se.

Use ABRIR ESCOTILHA (V); jogue GLOW STICK (W).
Siga em frente.
Use a CORUJA para pegar o GANCHO (X).
Abaixe-se.

Coloque o GANCHO (Y); gire o manípulo (Z).
Pegue a SERRA (A).
Siga em frente.
Use SERRA (B); atender a campainha (C).
Pegue a CAIXA FECHADA (verde), AMULETO DA LUA (roxa) e CARTÃO COLECIONÁVEL 3/3 (azul).
Abra o livro; pegue a PEÇA DE GRAVURA (D).
Abaixe-se.

Coloque AMULETO DA LUA (E); pegue a ALAVANCA (F).
Abaixe-se.
Coloque a ALAVANCA (G); virar o jogo.
Pegue a CHAVE DA LOJA DE ESPORTES (H).
Vire à direita.

Insira a SPORTS SHOP KEY na fechadura (I).
Siga em frente.
Pegue o BASTÃO DE BRINQUEDO (J).
Abaixe-se.

Jogue HOP.
Coloque o BASTÃO DE BRINQUEDO (K) e 3 CARTÕES COLECIONÁVEIS (L).
Você recebe uma asa-delta.
Siga em frente.

Use o HELICÓPTERO (M).
Pegue o QUARTO TREVO (N) e BOX TILE (O).
Examine a janela (P); Você recebe uma PEÇA DE GRAVURA.
Abra o saco (Q).
Abaixe-se.

Coloque 2 PEÇAS DE GRAVAÇÃO (R).
Jogue o mini-jogo.
Solução (S): verde esquerdo, roxo para cima, 1, verde direito x2,3, roxo para baixo, 2, 2, 3, 3, roxo para baixo, 2, 2, 4, 3, 3, 2, 1.
Pegue SILVER GEAR (T).
Vire a esquerda.

Coloque a ENGRENAGEM PRATA (U); pegue o alicate (V).
Abaixe-se.
Use ALICATES (W).
Vire à direita.

Pegue a CANETA (X), LETRA AZUL (Y) e FILTRO (Z).
Examine a carteira (A).
Desça, vire à esquerda.

Use o FILTRO (B) para obter a LETRA VERMELHA.
Vá para o carro.
Coloque a LETRA AZUL e a LETRA VERMELHA (C).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (D).

Jogue HOP.
Use o QUARTO TREVO (E) e a PEGA (F).
Você recebe um CASO DE CHAVES.
Desça, vire à esquerda.

Coloque MONO DE CHAVES (G).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-4.
Siga em frente.

Capítulo 7: Local de Detenção

Pegue o TOKEN (H) e a RÉGUA (I).
Examine a nota (J).
Use RÉGUA (K); pegue o BOX TILE (L) e o SNOWFLOW AMULET (M).
Examine a letra (N).

Examine a CAIXA FECHADA.
Coloque 2 CAIXAS DE AZULEJO (O).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (P).
Pegue a RUNE PIECE (Q) e GOLD GEAR (R).
Abaixe-se.

Coloque a ENGRENAGEM DOURADA (S); pegue o MARTELO (T) e o GARFO (U).
Desça duas vezes.
Use o MARTELO (V); pegue a RUNE PIECE (roxa).
Vá para o carro.

Coloque o AMULETO FLOCO DE NEVE (W); pegue o SINAL DE GEADA (X).
Use o GARFO (azul).
Vá para o local de detenção.
Pegue a BOLA DE FERRO (Y); coloque o ferro (Z).
Segure o SINAL FROSTED ao lado do ferro (A) para obter o SINAL DA ÁGUIA.
Vá para o carro.

Coloque a águia (B); pegue a PEÇA DE RUNA (C).
Vá para o local de detenção.
Coloque 3 RUNAS PEÇAS (D).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (E).
Você recebe o TONGS.
Desça duas vezes.

Use a TONGS para obter o HAIRPIN (F).
Vire à direita.
Coloque o PINO DE CABELO (G).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Pressione o botão (verde).

Pegue a SERRA QUEBRADA (H) e o ESTILINGO (I).
Tire seu chapéu; pegue o ROLAMENTO (J).
Examine a nota (K).
Pegue a ESCADA (L).

Examine o FRAME ROD.
Coloque a ESCADA (M) e a BOLA DE FERRO (azul); pegue o estilingue.
Desça, vire à esquerda.
Use ESTILINHO (N); pegue a CHAVE DO PAINEL DE INCÊNDIO (O).
Desça, vire à direita.

Use a TECLA DO PAINEL DE INCÊNDIO (P); pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (Q).
Use extintor de incêndio (R); pegue o SAW (S).

Examine a serra quebrada.
Mova o pistão (T); substitua a lâmina quebrada pela serra (U).
Pegue uma serra circular.
Desça, vire à esquerda.
Use a SERRA CIRCULAR (V); pegue a PLACA (W).
Siga em frente.

Coloque o QUADRO (X); use o PESO (roxo).
Abra o peito; pegue o LIVRO (Y).
Coloque o LIVRO (Z).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (azul).
Pegue o GRAMPEADOR (A) e a CHAVE DE FENDA ESTRELA (B).
Desça duas vezes, vire à direita.

Use a CHAVE DE FENDA ESTRELA (C) para pegar a MÃO HUMANA.
Desça, vire à esquerda.
Use MÃO HUMANA (D); pegue a PÁ (E).
Desça, vire à direita.

Use a PÁ (F); pegue o AMULETO MUSICAL (verde).
Coloque AMULETO MUSICAL (G); pegue o REGISTRO (H).
Coloque ROLAMENTO (I); gire o interruptor (J).
Ventilador aberto; pegue a HÉLICE (K).
Desça, vire à esquerda.

Jogue HOP.
Coloque a HÉLICE (L) e RECORD (M).
Você receberá um ROCKER BLOTTER.
Siga em frente.

Use BLOCO DE BALANÇA (N); digite o código correto "9318" (O).
Pegue a FACA (P).
Use FACA; pegue o PEDAÇO DE PANO (Q).
Vá para o Teatro de Entrada.

Coloque PEDAÇO DE PANO (R); use o grampeador (verde).
Você recebe o SCHEME AMULET.
Examine o AMULETO DO QUADRO; Abra.
Pegue a ESMERALDA (S), RUBI (azul) e MALAQUITA (T).
Vá para o local de detenção.

Coloque ESMERALDA (U); pegue o AMULETO DE RUNAS (V).
Desça duas vezes.
Coloque RUBI (W); pegue o AMULETO DE RUNAS (X).
Vire a esquerda.

Coloque MALAQUITA (Y); pegue o AMULETO DE RUNAS (Z).
Examine o AMULETO DO QUADRO.
Coloque 3 RUNE AMULETS (roxo).
Pegue a PEÇA DO PROJETOR (A).
Desça, vire à direita.

Dê a PEÇA DO PROJETOR para o homem (B).
Parabéns, você completou Surface: Reel Life.