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Surface 10: Virtual Detective - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Além 10. Detetive virtual. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Em casa
  3. Capela
  4. Compartimento de Carga
  5. Ponte
  6. Lobby da Agência
  7. Rua

Dicas gerais

Este é o guia oficial do Surface: Virtual Detective.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: Em casa

Clique no botão (A).
Pegue o TILE 1/3 (B).
Leia a nota, a carta e pegue o TILE 2/3 (C).

Examine a foto e tire o TILE 3/3 (D).
Coloque 3 TILES (E) e jogue HOP; receber a CHAVE STAND.
Insira a CHAVE STAND e pegue o ROUTER (F).

Coloque o ROUTER (G) e pressione o botão (H).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Digite qualquer resposta 4 vezes (I).
Pegue o CÓDIGO DE SEGURANÇA (J).
Coloque o CÓDIGO SEGURO, digite "2793" e pegue a DOCUMENTAÇÃO (K).

Abra a porta e entregue a DOCUMENTAÇÃO (L).
Examine o carro (M).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Faça 3 escolhas (N).

Pegue o mapa (O).
Pegue o punhal (P) e leia a nota (Q).
Pegue a VÁLVULA (R) e GARRAFA DE RESINA (S); coloque a VÁLVULA (verde) e tire o ÓLEO (T).

Pegue o PUNHO (U) e o PUNHO dobrado (V); coloque a MANGA (W) para receber o MARTELO.
Coloque o PUNHO CURVADO, use o MARTELO e pegue o PUNHO (X).
Despeje o óleo no DAGGER; pegue a ADAGA AFIADA.

Use a SHARP DAGGER e pegue o FILE e BIG GEAR (Y).
Use SHARP DAGGER, pegue SMALL GEAR e use FILE (Z); receber CADEIA.
Coloque MANIVELA, ENGRENAGEM GRANDE, ENGRENAGEM PEQUENA e CORRENTE (A).

Colete 7 peças (roxo); pegue o AMULETO (B).
Dê o AMULETO (C).
Pegue a BOLSA DE ESSÊNCIAS (D).
Pegue a FIGURINA DE MULHER da BOLSA de Steven.

Coloque a FIGURINA DA CABEÇALHO (E).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-9-6-4-8-9-4-2-9-4-7-9-4-3-5-9-4.
Entre no cemitério.

Pegue a BONECA (F).
Pegue HOOK, LEGS e use SHARP DAGGER (G); receber CORDA.
Use o GANCHO para pegar o PARAFUSO (H); coloque a CORDA (I).
Pegue a PEÇA DE GARGÓLIA 1/3 do FANTOCHE.
Use os PARAFUSOS DE CHUMBO no GARRAFA DE RESINA; tome RESINA.

Pegue a RUNA DE PEDRA (J); use a RESINA; pegue o BALDE (K) e os PÉS (L).
Coloque BALDE (M); pegue PEÇA DE GARGOLA 2/3 e BALDE DE ÁGUA (N).
Pegue o BRAÇO DE marionete (O), PEÇA DE GARGOLA 3/3 e LENTE (P).
Abaixe-se.

Coloque 3 PEÇAS DE GÁRGULA (Q); pegue as sementes do crânio e a linha (R).
Vire a esquerda.
Use SEMENTES DE CRÂNIO, BALDE DE ÁGUA e leve ABÓBORA(S).
Coloque a abóbora (T); tome DATA DA MORTE (U).

Local DATA DO MORTE (V); pegue a CABEÇA DO FANTONETE e a PEÇA DA FOTO (W).
Coloque a ESCULTURA, marionete e cabeça de fantoche no fantoche; pegue a BONECA FIXA.
Dê BONECA FIXA (X).
Jogue o HOP (Y); obter foice.
Abaixe-se.
Coloque a foice (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3-4-5-2.

Pegue a ARANHA QUEBRADA (A).
Pegue a STONE RUNE do BROKEN SPIDER.
Vire a esquerda.
Coloque 2 RUNAS DE PEDRA e pegue a Arroba (B).
Coloque as 2 PERNAS e o Arroba na ARANHA QUEBRADA; tome ARANHA MECÂNICA.
Abaixe-se.

Coloque ARANHA MECÂNICA (C).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-(8-6)-2-2-3-3-3.
Andar direto.

Capítulo 2: Capela

Pegue 3 AMULET BOOKS (azul) e SEAL (E).
Coloque o SELO e pegue o BOOK AMULET 4/4 (F).

Leia a nota (verde); coloque 4 LIVROS DE AMULETO e pegue estatueta de GRAVDIGER e caco de vidro 1/3 (H).
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINA GRAVDIGER e pegue o caco de vidro 2/3 e a PÁ (I).

Use a PÁ (J); receber CARVÕES QUENTES.
Vire a esquerda.
Use a PÁ e pegue a PEÇA MÁGICA (K).
Abaixe-se.

Coloque o ESPÍRITO MÁGICO e pegue o TIN (L).
Andar direto.
Use ESTANHO, CARVÃO QUENTE, leve TABELA DE FERRO e PENA (M).
Coloque o IRON BOARD, pegue o COMET EMBLEM, INK e GLASS SHARD 3/3 (N).

Coloque 3 CASCO DE VIDRO (O).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (P).

Use TINTA e QUILL (Q).
Pegue PEDRA RACHADA (R) e PICARETA (S); leia a nota (T).

Use a PICARETA e pegue STONE TILE 1/3 (U).
Pegue o ALICATE e PEDRA AZULEJO 2/3 (V).
Use o alicate para pegar o STAR EMBLEM (W).
Pegue a PEDRA TELHA 3/3 da PEDRA NECESSÁRIA.
Coloque o STAR EMBLEM na BOLSA de Steven; pegue a PEÇA DO NAVIO, TUBO e LUPA.

Coloque 3 TELHAS DE PEDRA (X).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (Y).

Use o MAGNIFER na PEDRA CRACKED para revelar 4 pontos (Z); acerte-o com o PIPE e pegue o RUBY HEART.
Coloque CORAÇÃO DE RUBI (A); pegue FLAME INLAY e STATUE PART 1/2 (B).
Coloque o FLAME INSERT e pegue o GOBLET e STUE PART 2/2 (C).

Coloque 2 STATUE PARTS e pegue AMETHYST HEART (D).
Coloque o CORAÇÃO AMETISTA (E) e o CÁLICE (F); obter água curativa.

Dê ÁGUA DE CURA (G); pegue o COLAR DE FOGO (H).

Dê o COLAR DE FOGO (I).
Jogue o HOP (J).
Pegue o SWITCH (K) e DISC PHOTO (L).
Coloque o INTERRUPTOR (M).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3-6-9-11-12.
Pegue a LÂMPADA e a PEÇA DA FOTO.

Coloque a LÂMPADA e duas peças de lâmpada (verde); pegue LÂMPADA, CHAVE e PEÇA FOTOGRÁFICA (N).
Insira a CHAVE e use a LÂMPADA (O).

Encontre os pares 1-6; tirar PEÇA DA FOTO.
Coloque as 4 PEÇAS DA FOTO na FOTO RESOLVIDA; tire a FOTO.

Dê FOTO (P); pegue a COROA DA ESCURIDÃO (Q).
Abaixe-se.
Dê a COROA DA ESCURIDÃO (R).

Jogue o mini-jogo.
Solução: TUUV.

Capítulo 3: Compartimento de Carga

Explorar em qualquer lugar.
Pegue o TABLET (W), WRENCH (X) e leia a nota (Y).
Pegue o CÓDIGO REMOTO do TABLET.
Pegue os BOTÕES DE COMPRIMIDOS e coloque o CÓDIGO DO PAINEL DE CONTROLE (Z).
Jogue o mini-jogo.
Solução: digite o código "31275" (A).
Clique no botão (B).

Pegue o DISPOSITIVO DE HACKING (C) e a CHAVE DO PAINEL (D); use a CHAVE e tome a ANTENA DA PÍLULA (E).
Coloque a ANTENA DO TABLET e os BOTÕES DO TABLET no TABLET.
Jogue o mini-jogo.
Solução: Fx3-HGHFHGHFHGHFHGHFHGHFH-G.

Pegue a BASE DO CORTADOR DE PLASMA (I) e o CARTÃO DE ACESSO (J).
Insira o CARTÃO DE ACESSO (K) e pressione o botão (L); receber CARTÃO DE VENTILAÇÃO.
Coloque a BASE DO CORTADOR DE PLASMA (M).

Monte as peças 1-7; pegue o CORTADOR DE PLASMA (azul).
Use CORTADOR DE PLASMA e CARTÃO DE VENTILAÇÃO (N).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (O); vire à direita-esquerda-direita-esquerda-direita-direita (segunda volta à direita) -esquerda.

Ler nota (P); pegue BOMB PIECE 1/3 (Q) e KNIFE (R).
Use a FACA e pegue o PAPAGAIO MECÂNICO QUEBRADO e a CHAVE (S); pegue a PEÇA DO DISPOSITIVO DE HACKING 1/3 (T).

Pegue a CHAVE DE ARMÁRIO (U); leia a nota (V).
Coloque 2 CHAVES DE BLOQUEIO (W); pegue o MÓDULO DE COMUNICAÇÃO (X) e o BOTÃO (Y).

Coloque a PEÇA DO NAVIO (Z) e o BOTÃO (A).
Jogue o HOP (B); receber COORDENADAS.
Coloque MÓDULO DE COMUNICAÇÃO e COORDENADAS (C).
Andar direto.

Pegue a CHAVE DE FENDA (D) e PEÇA 2/3 (E); use a CHAVE DE FENDA e pegue os FIOS (F).
Pegue a FITA ADESIVA (G).

Use CHAVE DE FENDA, FIOS e FITA ADESIVA (H).
Receba o PRÊMIO DE CAPITÃO (I).
Abaixe-se.
Coloque o SINAL DO CAPITÃO e faça o TESTE VAZIO (J).
Andar direto.

Use a MASSA VAZIA (K) para obter o ÁCIDO.
Desça duas vezes.
Use ACID e pegue a PARTE 3/3 (L).
Coloque as 3 PEÇAS DO DISPOSITIVO DE HACKING no DISPOSITIVO DE HACKING; pegue o DISPOSITIVO DE HACKING.
Caminhe para a frente duas vezes.

Use o DISPOSITIVO DE HACKING (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Pressione o botão (roxo) para ativar cada parte da solução.
Entre na Baía Médica.

Pegue BOMB PIECE 2/3 (N) e FORCE (O).
Use o TONGS para obter o MELHOR ID (P).
Local ID BADGE (Q); pegue a CHAVE TRIANGULAR (R).

Use a CHAVE TRIANGULAR, pegue o BISBOLETA e coloque a LENTE (S).
Use o SCALPEL para obter uma PLANT PIECE (T).
Coloque a PARTE DA PLANTA (U); tome PENICILINA (V).

Coloque a PENICILINA (W).
Jogue o mini-jogo.
Solução: use as setas (X) para evitar os obstáculos (Y).
Pegue a ARMA (Z).
Pegue o FOB e a bateria vazia da arma.
Coloque o FOB no PAPAGAIO MECÂNICO QUEBRADO; pegue PAPAGAIO.
Desça duas vezes.

Coloque o papagaio e pegue LASER TOOL (A).
Abaixe-se.
Use a FERRAMENTA LASER, BATERIA DESCARREGADA e pegue a BATERIA CARREGADA (B).
Caminhe para a frente duas vezes.

Use a FERRAMENTA LASER e pegue o CRISTAL (C).
Coloque a BATERIA DE CRISTAL e CARREGADA na ARMA; tome BLASTER.
Andar direto.
Use o BLASTER e pegue o GÁS (D).
Coloque o GÁS (E).
Andar direto.

Capítulo 4: Ponte

Fale com Jean (F).
Pegue a base do manipulador (G), a garra do manipulador (H) e o módulo do manipulador (I).

Pegue a BOMBA (J) e SACO (K).
Coloque o MÓDULO DO MANIPULADOR e a GARRA DO MANIPULADOR na BASE DO MANIPULADOR; pegue o MANIPULADOR.
Desça duas vezes.
Use o ROCKER para obter um SHIP PIECE (L).
Abaixe-se.

Coloque PEÇA DE NAVIO (M); pegue o MÓDULO DE CÓDIGO (N).
Insira o MÓDULO DE CÓDIGO (O); digite o código 1-4 e pegue o CONTROLLER MODULE.
Vá para a ponte.

Coloque o MÓDULO DO CONTROLADOR (P).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-2.
Pegue o ROBÔ.

Use ROBOT (Q) e jogue HOP (azul); receber DISPLAY.
Desça três vezes.
Coloque DISPLAY e pegue a CHAVE DE ACESSO (R).
Vá para a ponte.

Coloque a chave de acesso à placa (S); pegue o dispositivo (T).
Zoom na área (U); receber MÓDULO DE MEMÓRIA.

Insira o MÓDULO DE MEMÓRIA (V); pegue a PEÇA BOMBA 3/3 (W).
Coloque as 3 PEÇAS DE BOMBA na BOMBA; pegue a BOMBA DE SEGURANÇA.
Desça duas vezes.
Coloque GUARD BOMB (X).
Entre no Arsenal.

Pegue o MARTELO (Y) e LISTA (Z).
Use o MARTELO e pegue a PULSEIRA (A).
Desça três vezes.
Coloque LIST e pegue GUN PARTS (B).
Vá para a ponte.

Coloque a PULSEIRA e pegue os CÓDIGOS DE ACESSO À ARMA (C).
Vá para o Arsenal.
Coloque os CÓDIGOS DE ACESSO À ARMA (D).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (E).
Pegue a ARMA BASE.

Coloque a BASE DA ARMA e PEÇAS DA ARMA (F) e jogue um HOP (laranja); receber ARMAS.
Vá para a ponte.
Dê ARMA (G); selecione a arma (H).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Atire em 19 monstros (I) em cinco salas.

Pegue o EMBLEMA COMETA (J).
Coloque os 2 EMBLEMAS COMETA na bolsa; pegue o MÓDULO DE TORRE, AMULETO DO NAVIO e CHAVE DO GABINETE ARMORA.
Vá para o Arsenal.
Insira a CHAVE DO ARMÁRIO DE ARMADURA e pegue o TRAJE ESPACIAL (K).
Vá para o hangar.

Use o traje espacial (verde).
Pegue o SHIP AMULET e use a PANEL KEY (L).
Pegue a FORMA ALIENÍGENA (M).
Abaixe-se.

Coloque 2 SHIP AMULETS e pegue o CÓDIGO DE ACESSO DO NAVIO (N).
Vá para o Arsenal.
Coloque o ALIEN SHAPE e pegue o SKULL MODULE (O).
Vá para o hangar.

Coloque 2 MÓDULOS DE TORRE (P).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-5.

Coloque o CÓDIGO DE ACESSO DO NAVIO (Q).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-9.

Pegue o extintor (R).
Apague 12 itens em chamas (azul).

Capítulo 5: Lobby da Agência

Pegue a FOTO NAY (S), CAIXA DE FERRAMENTAS (T), CHIP (U), DISCO DE SEGURANÇA 1/3 e CHAVE MAGNÉTICA (V).
Coloque a CHAVE MAGNET (W); pegue os FIOS e o BOTÃO 1/3 (X).

Pegue a MOEDA 1/3 e o BOTÃO 2/3 (Y); coloque o CHIP (Z).
Pegue o BOTÃO 3/3 da caixa de ferramentas.
Coloque 3 BOTÕES e pegue a CHAVE MESTRA (A).
Insira a CHAVE MESTRA (B).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (C).
Andar direto.

Pegue o TELHA COM FERRAMENTA (D).
Andar direto.
Pegue o CASO (E).
Pegue o TILE WITH TOOL do CASO.
Coloque as 2 FERRAMENTAS na FERRAMENTA; pegue o BOTÃO ATIVADOR FECHADO e o GERADOR.
Abaixe-se.

Coloque o BOTÃO GERADOR (F); empurre-o.
Pegue a BASE DA SERRA FACA, DISCO DE SEGURANÇA 2/3, MOEDA 2/3 e PROGRAMA (G); coloque os FIOS (H).
Colocar PROGRAMA (I); pegue o DESIGN (J) e BATERIA MORTA (K).

Pegue TRAVA e INTERRUPTOR (L); remova o cristal (M).
Coloque o INTERRUPTOR PRINCIPAL (N) e BATERIA MORTA (O); leve BATERIA CARREGADA.
Coloque a BATERIA CARREGADA e pegue o DISCO DE SEGURANÇA 3/3 (P).

Coloque DESIGN (Q).
Abaixe-se.
Coloque 3 DISCOS DE SEGURANÇA (R).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-12.
Pegue ESPÁTULA, LATÃO e MOEDA 3/3.

Insira 3 MOEDAS (S); pegue o FLASH (T).
Coloque o ATIVADOR FECHADO (U).
Andar direto.
Coloque o LATÃO (V).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (1-2) -2-2-3- (4-5) - (6-7) - (7-8) -9- (10-2) - (11-2) - (12-2 ) - (1-2).
Pegue ARMA.

Coloque FLASH DRIVE (W); pegue a unidade flash com habilidades.
Coloque SKILL FLASH DRIVE (X) e ARMAS (Y).
Jogue o HOP (Z); receber um ÍMÃ.
Desça duas vezes.

Use o ÍMÃ para obter o WINGNET (A).
Coloque o SCOOP BLADE e WINGNUT na BASE DA SERRA; pegue serra.
Caminhe para a frente duas vezes.
Use a serra e pegue a TRAVA (B).
Coloque as 2 TRAVAS na mala; leve LUVAS.
Abaixe-se.

Use LUVAS (C); obter imagem de vitor.

Andar direto.
Coloque FOTO NAYA e FOTO VENCEDOR e leve CD e LEITOR (D).
Desça duas vezes.

Coloque o LEITOR e pegue o ATIVADOR DE CÁPSULA (E).
Caminhe para a frente duas vezes.
Use o ATIVADOR DE CÁPSULA, pegue o DÓLAR e retire o cristal (F).
Desça duas vezes.

Insira DÓLAR (G); tome PYRAMID TOP (H).
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque a PIRÂMIDE SUPERIOR (I).

Jogue o mini-jogo.
Solução: JSJOJ-Nx3-Ox2-MLQLQL-Qx2-Lx3-Mx2-RMR-Mx2-S-Nx2-SNSRMRMRM-Rx2-M.
Tome o veneno.

Abaixe-se.

Coloque CORE e CD (T); tome o mundo de AION.
Andar direto.
Coloque AION WORLD (U).

Capítulo 6: Rua

Pegue os CORTADORES (V) e BROKEN JACK (W).
Use as tesouras de podar e pegue a jarra vazia (roxa).
Use podadores e pegue JACK PIECE e DECORAÇÃO (X); coloque JAR VAZIO (Y).
Pegue a CHAVE DO CARRO.

Remova a tampa (Z); insira a CHAVE DO VEÍCULO e pegue a PEÇA CHAVE e JAQUE (A).
Coloque as 2 PEÇAS DO JACK no Jack quebrado; pegue o JACK.
Use o JACK e pegue o CROWBAR (B).
Use CHAVE (C).

Use o CROWBAR; pegue a WARRIOR STATUE, PANDORA’S BOX e HOSE (D).
Coloque a MANGUEIRA e pegue a GASOLINA (E).
Use GASOLINA (F); puxe a alavanca (G).

Mova o gancho (H).
Andar direto.
Pegue a tigela (I).
Use TAÇA (J); receber uma tigela de água.

Use o PEDAÇO DE ÁGUA e pegue o DIAMANTE (K).
Use DIAMANTE; leve MÁSCARA e BOLSA (L).
Pegue a ALÇA da BOLSA.
Abaixe-se.
Coloque a ALÇA e pegue a ARANHA (M).
Andar direto.

Coloque o SPIDER e pegue a LATA DE ÓLEO VAZIA (N).
Abaixe-se.
Coloque LATA DE ÓLEO VAZIA (O); receber ÓLEO.
Aplique óleo na bolsa; pegue a LANTERNA e o SINAL DE POLÍCIA.
Andar direto.

Coloque o POLICE BADGE e pegue a GUN (P).
Use LANTERNA e ARMA (Q).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Atire na sombra (R) até que sua saúde se deteriore.

Pegue o ANEL DO MUSEU (S); remover pedra (T).
Coloque o ANEL DO MUSEU (U).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-5.
Andar direto.

Pegue a estatueta Naya (V).
Pegue o SUN EMBLEM da NAYA FIGURINE.
Pegue BOX PART 1/4 (W) e DECORAÇÃO (X).
Pegue a REDE (Y).

Coloque ESTÁTUA DO GUERREIRO (Z); pegue a MÁSCARA (A).
Pegue a PEÇA DA CAIXA 2/4 (B).
Abaixe-se.
Use a NET para coletar o EMBLEMA DA LUA (C).
Andar direto.

Coloque o EMBLEMA DA LUA e o EMBLEMA DO SOLAR e pegue o DIAPÃO e a MÁSCARA (D).
Use garfo e pegue BOX PIECE 3/4 e SKULL (E).
Desça duas vezes.

Coloque o CRÂNIO e pegue as PINÇAS (F).
Caminhe para a frente duas vezes.
Use a pinça para recolher as joias (G).

Coloque 3 decorações e pegue a VÁLVULA (H).
Abaixe-se.
Coloque VÁLVULA (I); pegue a CAIXA PARTE 4/4 (J).
Coloque as 4 PEÇAS DA GAVETA na GAVETA PANDORA.

Jogue o mini-jogo.
Solução: Guie as gemas KN para o meio (verde), ativando os elementos do caminho 1-3 no momento certo.
Pegue a PEDRA DA LUZ.

Coloque PEDRA DE LUZ (K); pegue a MÁSCARA (L).
Andar direto.
Coloque 4 MÁSCARAS e pegue a ESTÁTUA DO GUERREIRO e o CORAÇÃO (M).
Coloque a ESTÁTUA DO GUERREIRO (N) e toque o HOP (azul); receber presa.

Dê CORAÇÃO (O); pegue o OLHO DE HÓRUS (P).
Use OLHO DE HÓRUS (Q); receba o SIGNO DO ZODÍACO 1/4.
Desça duas vezes.

Use OLHO DE HÓRUS (R); obter SIGNO DO ZODÍACO 2/4.
Andar direto.
Use OLHO DE HÓRUS (S); receba o SIGNO DO ZODÍACO 3/4.

Use OLHO DE HÓRUS (T); obter o signo do zodíaco 4/4.
Andar direto.
Coloque 4 SIGNOS DO ZODÍACO (U).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (V).

Use Presa (W).
Andar direto.
Zoom na área (X).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Use o osso mágico (Y) para mover a estatueta.
Nos campos verdes, recrie a sequência correta 1-4.
Nos campos azuis, dê a resposta correta 5-6.
Nos campos vermelhos, atire nos monstros e nos corvos (Z).
Faça uma escolha.
Parabéns! Você concluiu o Surface: Detetive Virtual.

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