Syberia 1, Part 1 - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Siberia 1 Part 1. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas gerais
- Parte 1 - Valadilina
- Parte 2 - O Caminho Secreto
- Parte 3 - Fábrica
- Parte 4 - Estação Ferroviária
Dicas gerais
Quando o jogo começar, clique em "Novo Jogo" para iniciar o jogo.
Este jogo só permite que você jogue com um usuário de cada vez. Se você selecionar "Novo Jogo", você excluirá o jogo atual.
No menu de opções, você pode alterar o volume de diferentes categorias.
Há uma galeria de imagens do jogo que você pode ver no menu principal.
Existem 4 tipos de cursores no jogo: cursor de fala (1) para interagir com as pessoas. Mova o cursor (2) para mudar a cena. Examine o cursor (3) para uma visão mais próxima da cena e use o cursor (4) para interagir com objetos e usar itens de inventário.
Para abrir a gaveta de inventário, clique na mão na parte inferior da tela.
Selecione um objeto e depois o botão em sua mão para equipá-lo. Quando você usa algo, ele usará esse objeto para interagir.
Se você tiver algum item, ele aparecerá no canto inferior direito.
Selecione um objeto e, em seguida, o botão do olho para inspecionar o objeto. Assim, você pode ler as informações como um jornal várias vezes.
Na parte superior do inventário há um telefone que você pode usar para ligar para contatos. Selecione o nome que deseja chamar e clique no botão enviar. Você não pode inserir nenhum número.
Há um tutorial simples e ajuda se você escolher ao criar um novo jogo.
Parte 1 - Valadilina
Pegue o folheto promocional (A).
Vá para a próxima sala à esquerda (B).
Fale com a criança desenhando no canto e selecione todos os tópicos de conversa (C).
Volte para a cena anterior e olhe para o balcão (D).
Pegue a CHAVE DE SINAL (E).
Use a CHAVE nas costas do homenzinho (F).
Pressione o botão vermelho (G).
Clique na bagagem perto da porta (H).
Fale com o proprietário (I) e selecione todas as opções de conversa.
Vá para a mesa atrás da cama (J).
Clique no FAX (K).
Use o telefone do inventário e disque o número do escritório.
Saia da sala à esquerda.
Vá até o final do corredor e desça as escadas.
Fale com o homem (L) na mesa novamente e pressione "Missão" para receber o próximo fax.
Fale novamente e clique em todos os tópicos um por um.
Mova-se para a outra metade da sala.
Pegue a PEQUENA E GRANDE PEÇA no chão (M).
Zoom na tabela (N).
Pegue a lata e as engrenagens médias na mesa.
Saia do hotel à esquerda.
Siga o caminho até a rua principal.
Caminhe para a direita da rua principal e fale com o homem no banco (O).
Volte para a esquerda e vá para a esquerda mais duas vezes.
Zoom na máquina à esquerda da porta (P).
Puxe a alavanca no meio do peito (1).
Coloque o 2º FAX do seu inventário na mão dele (2).
Puxe a alavanca para a direita (3).
Entre na porta.
Mova-se para o outro lado da sala.
Entre na porta à esquerda e sente-se no assento direito (Q) para ouvir mais informações sobre a história.
Clique fora do e-mail para rejeitá-lo.
Pegue a CHAVE TELESCÓPICA do cabide (R).
Saia da sala e depois da casa.
Vá para a direita e examine a porta à direita.
Você pode receber um telefonema enquanto caminha. Pare de andar para atender o telefone.
Zoom na porta (S).
Use a CHAVE TELESCÓPICA na máquina na parte superior da porta (1).
Gire a chave na parte inferior da porta (2) e puxe a alavanca no meio para abri-la (3).
Parte 2 - O Caminho Secreto
Atravesse a porta para a próxima encruzilhada.
Caminhe para a direita da fonte, depois aproxime-se da casa.
Caminhe para a direita da casa e depois para a direita novamente para chegar ao labirinto de sebes.
Fale com o jardineiro uma vez e depois vá para a esquerda.
Siga o caminho e depois pegue o primeiro portão à direita (T).
Examine a fonte e pegue a chave VORALBERG.
Siga seu caminho até sair do labirinto novamente.
Aproxime-se da escada (U) ao lado da casa e use a VORALBERG KEY.
Examine-o novamente após a conclusão da animação e use a escada para subir até o topo da mansão.
Caminhe para a esquerda e olhe para a mesa (V).
Pegue a TINTA e o DIÁRIO quando terminar de ler.
Caminhe para a direita três vezes.
Acenda a lâmpada (W)
Há um desenho gigante que você pode ver (X).
Volte para a sala em que você entrou e encontre Momo novamente.
Fale com Momo e pegue papel e lápis.
Retorne ao desenho do mamute e use o PAPEL E LÁPIS.
Dê o desenho do mamute copiado para Momo.
A cena cortada mostrará onde fica o lugar secreto de Momo - a oeste do hotel. Desça as escadas e vá até lá.
Entre no portão e siga o caminho até as escadas para encontrar Momo.
Fale com Momo e pergunte a ele todos os tópicos da lista.
Suba a escada duas vezes (Y) e tente puxar a alça para a barragem (Z).
Volte para Momo e pergunte a ele sobre "Ajuda".
Momo pressionará a alavanca em você e drenará a água.
Volte para Momo e vá para o norte (A).
Siga o caminho para a caverna e vá até o final do caminho para a caverna.
Pegue a BONECA MAMMOTH no chão (B).
Saia desta área e retorne à encruzilhada da fonte.
Você receberá um telefonema no local onde Momo estava; pare de ouvir a cena.
Parte 3 - Fábrica
Quando você chegar à fonte, siga para o noroeste. Viagem de caminho.
Puxe a alavanca na próxima área e aponte o cano para dentro (C).
Volte para a fonte e vá para a esquerda.
Avance duas vezes e entre na fábrica.
Ande duas telas para a esquerda e você receberá outro telefonema, desta vez de sua mãe.
Clique na máquina no centro (D) e puxe a alavanca para mover o cano.
Entre no escritório (E).
Vá para o fundo do escritório (F) e puxe a alavanca para abaixar o Oscar (1).
Fale com Oscar (2) sobre todos os itens de sua lista. Ele lhe dará um cartão perfurado quando você perguntar sobre o produto.
Saia da sala e volte para a entrada. Então vá direto para os carros.
Caminhe para a direita novamente e entre na porta.
Vá para o outro lado da sala; puxe a corrente (1) e depois puxe a alavanca (2).
Saia da sala e volte para a entrada novamente. Suba as escadas.
Passe pela porta e vá para a direita.
Examine a mesa e examine todos os papéis na mesa (G).
Suba as escadas novamente.
Zoom no painel de controle (H).
Insira um cartão perfurado no painel de controle (1) e puxe a alavanca para a direita no número três (2).
Puxe a alavanca à esquerda 3 vezes (3) e depois a alavanca à direita do cartão perfurado 1 vez (4).
Desça as escadas e vá para a direita.
Desça para inspecionar os carros e pegue o LEGS (I).
Use as LEGS no Oscar (J) na oficina e ele sairá.
Parte 4 - Estação Ferroviária
Volte para a fonte e vá para o nordeste.
Caminhe para o norte três vezes e depois siga em direção ao trem.
Entre na porta do trem e fale com Oscar sobre a "Missão".
Saia do trem e fale com Oscar na bilheteria (K). Vamos falar novamente sobre sua "Missão".
Você receberá um BILHETE e um formulário de liberação do trem.
Retorne à cidade e ao cartório.
Aproxime-se da mesa na parte de trás do escritório.
Use a licença de trem na mesa (1).
Clique no chapéu na máquina de estampar para abri-lo (2).
Use a tinta na máquina sob o chapéu (3).
Pressione o botão na parte inferior (4) e pegue o FORMULÁRIO DE LIBERAÇÃO.
Tente entregar o FORMULÁRIO EMITIDO e o BILHETE para Oscar dentro do trem.
Volte para a cidade e siga este caminho até estar atrás da ponte, fora da cidade na igreja.
Entre no terreno da igreja e siga para a direita, onde você receberá uma ligação do trabalho.
Siga o caminho e entre na igreja na parte de trás.
Vá para o outro lado da sala e dê zoom no altar (L).
Mova o crucifixo e pegue a CHAVE atrás dele.
Zoom nas gavetas do outro lado da sala (M).
Use a CHAVE na fechadura das gavetas e pegue 3 CARTÕES das duas gavetas de cima e da gaveta de baixo.
Abra a terceira gaveta e puxe a alavanca para a direita (N). Pegue a CHAVE DE VORALBERG e a NOTA DO SACERDOTE.
Saia da igreja e volte uma cena.
Zoom no painel de controle ao lado do elevador (O).
Use a TAMPA (1), PEQUENA (2), COG MÉDIA (3) e COG GRANDE (4) nos pinos e puxe a alavanca (5).
Entre no elevador.
Vá para o outro lado da sala e examine o autômato (P).
Use os CARTÕES ROXOS na máquina para abrir a fechadura do cemitério.
Volte para a frente da igreja e vá para a esquerda, seguindo o caminho para a cripta.
Examine o chapéu (Q) e use a CHAVE VORALBERG no chapéu (R).
Entre na cripta e siga o caminho até o final.
Examine o caixão de Hans (S) e pegue o CILINDRO DE VOZ e o JORNAL.
Retorne ao escritório de Anna no andar de cima da fábrica.
Examine a estante. Puxe o segundo livro à direita para revelar um compartimento secreto (T).
Pegue o CILINDRO DE MÚSICA e depois use o CILINDRO DE VOZ no carro (U).
Após a cena do corte, pegue o BRINQUEDO e o CILINDRO (U).
Retorne ao trem.
Entre no trem e passe por Oscar pelo corredor.
Examine o gabinete à esquerda (V) e coloque os dois CILINDROS nos suportes (W).
Coloque o BRINQUEDO no pedestal central da sala (X).
Coloque o mamute na caixa à direita (Y).
Saia da sala e entregue novamente o BILHETE para Oscar; ele se recusará a aceitá-lo novamente.
Saia do trem e vá para a plataforma à direita.
Aproxime-se da parte inferior da tela.
Gire a roda na parte inferior da tela (A) e puxe a alavanca (B).
Quando terminar, gire a roda novamente (A).
Volte para o trem e dê o BILHETE para Oscar uma última vez.
Parabéns! Você completou Syberia: Parte I!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.