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Tales of Terror 2: House on the Hill - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias trêmulas 2: Casa na colina. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Primeiro Andar
  3. Dispositivo de música
  4. Sala Secreta
  5. Acima da Biblioteca
  6. Jardim
  7. Elevador

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Tales of Terror: House on the Hill.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Usaremos a sigla HOP para Hidden Object Puzzles. Os itens interativos serão codificados por cores. HOPs podem ser aleatórios.
Use o mapa para chegar ao local.

Capítulo 1: Primeiro Andar

Vire a cadeira; pegue o CORAÇÃO CORAÇÃO (A).
Anote (B).
Pegue o PINO DE CABELO (C).
Use PINO DE CABELO (D).

Jogue o mini-jogo.
Solução: H, G, F, G, H, G, F, G, Hx2, Gx2, F, Gx2, Hx2, G.
Avance.

Pegue a luva (I).
Recolha o isqueiro (1-2); leve MAIS LEVE.
Pegue o mapa (J).
Coloque a lente (K), o cartão (roxo) e a bateria (L) na câmera.
Ative a câmera; pegue a CHAVE ALLEN (M).
Abaixe-se.

Use MAIS LEVE (N).
Abre a janela; pegue a LUVA (O).
Siga em frente.
Use CHAVE (P).

Jogue HOP.
Você recebe um PEDAÇO DE ALICATES (Q).

Use LUVA (R); pegue a CANA (verde).
Vire a esquerda.
Use LUVA (S).

Retire a tampa e as flores; pegue o QUEIJO (T) e o VASO (U).
Pegue a ALÇA (laranja); pegue o PARAFUSO (V).
Coloque o ALICATE (W) e o PARAFUSO (roxo); pegue o alicate.
Fale com o homem (X).
Abaixe-se.

Pegue o cabo com um alicate (Y).
Vire a esquerda.
Use o HANDLE três vezes (Z); pegue a BALEIRA (A).
Remova a alça (B).

Coloque BALINA (C); pegue o FRAGMENTO DE FRESCO (D).
Remova dois itens; pegue a TESOURA (E).
Use CANA (F); pegue a RODA PEÇA (azul).
Desça duas vezes.

Use TESOURA (G); pegue a MAÇÃ (roxa).
Use CANA (H); pegue a VÁLVULA (verde).
Siga em frente.
Coloque MAÇÃ (I); Abra a porta.
Vire à direita.

Coloque VÁLVULA (J) e VASO (K); gire a válvula.
Pegue o VASO CHEIO (L).
Coloque CORAÇÃO CORAÇÃO (M).
Lenço aberto; pegue a CHAVE DE GAVETA (N).
Tire a FOTO (O).

Abra a bolsa; coloque o funil (P) na jarra.
Vire a esquerda.
Remova o gesso duas vezes; coloque PEÇA RODA (Q).
Pressione o botão (R).

Tome NOTAS MUSICAIS (S); use a CHAVE DE GAVETA (T).
Abra a gaveta; pegue o livro (U) e o BICO DE METAL (V).
Pegue a STAR PEN (W).
Desça duas vezes, vire à esquerda.

Coloque o PUNHO ESTRELA (X); Abra a porta.
Use o VASO CHEIO (Y); pegue o FRAGMENTO DE FRESCO (Z).
Siga em frente.
Pegue a cesta (A).
Desça duas vezes, vire à direita.
Tentando seguir em frente.
Abaixe-se.

Coloque 2 FRAGMENTOS DE FRESCO (B).
Jogue HOP.

Você recebe uma CAGE (C).
Vire à direita, vire à esquerda.

Coloque o QUEIJO (D) e a GAIOLA (E); coloque o pedaço de queijo na gaiola.
Remova a gaiola; pegue o SNAKE PIPE (F).
Desça duas vezes, vire à esquerda, siga em frente.
Use o TUBO SERPENTE (G).

Retire a harpa (H); remover participações (verde).
Pegue a STRING (I).
Retire o cobertor; pegue o SCOOP (J).
Use o SCOOP quatro vezes (K); pegue o FRAGMENTO FRESCO (L).
Desça duas vezes.

Coloque o FRAGMENTO DE FRESCO (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (N).
Siga em frente.

Capítulo 2: Dispositivo de música

Pegue BATERIAS (O), COMBUSTÍVEL (P) e CHIPS (Q).
Retire o cobertor; coloque as fichas (R).
Pegue a CHAVE DE FENDA (S).
Desça, vire à direita.

Use o BICO COMBUSTÍVEL (roxo) e METAL (verde); pegue o LED (T).
Use a LANTERNA (U).
Desça, vire à esquerda.

Use CHAVE DE FENDA (V); pegue a ALÇA (W).
Desça, avance.
Coloque as NOTAS MUSICAIS (X) e ROCK (Y); gire a maçaneta.
Coloque STRING (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 2, 4, 1, 3, 6, 5, 4, 1, 2.
Pegue as PINÇAS (A).
Desça, vire à direita, vire à esquerda.

Use TONGS (B); pegue o INTERRUPTOR (C).
Desça duas vezes, avance.
Remova o abajur; coloque o INTERRUPTOR (D).
Ligue o interruptor; pegue a LÂMPADA (E).
Desça, vire à direita, siga em frente.

Substitua a lâmpada quebrada pela LÂMPADA (F).
Avance duas vezes.
Pegue a ESCADA (G).
Secador de cabelo aberto; coloque as PILHAS (laranja).
Pegue o SECADOR DE CABELO (H).
Abaixe-se.

Use o SECADOR DE CABELO (I); pegue a PEÇA DE ESCULTURA (verde) e a nota (azul).
Abaixe-se.
Coloque a PEÇA DE ESCULTURA (J).

Jogue o mini-jogo.
Encontre 13 diferenças (K).
Vire à direita.

Mova a cortina (L); Você está comprando uma FITA.
Pegue a PORCA DESCASCADA (M).

Jogue HOP.
Você recebe FLOR 2 (N).
Abaixe-se.

Coloque FITA (O); puxe-o.
Gire a chave (P).
Vire a esquerda.
Pegue a FLOR 3 (Q).

Ler nota (R); pegue o FIRE TOKEN (roxo).
Use FIRE TOKEN(S); pegue o ÍMÃ (T).
Abaixe-se.

Use FIRE TOKEN (U); pegue o PANO (V).
Vire a esquerda.
Pegue VIDRO COM PANO (W).
Abaixe-se.

Use ÍMÃ (X); tire a FOTO (Y).
Desça duas vezes, vire à esquerda, siga em frente.
Coloque a PORCA DESCASCADA (Z); gire a alavanca duas vezes (A).
Pegue a PORCA RACHADA (B).
Desça duas vezes, vire à direita, avance, vire à esquerda.

Coloque PORCA QUEBRADA (C); pegue a PLACA (D).
Desça, vire à direita.
Use o VIDRO duas vezes (E); remover tecido.

Use PLACA (F).
Pressione o botão (G); pegue a CHAVE DE OURO (H).
Coloque a CHAVE DE OURO (I).

Jogue HOP.
Você recebe WINGLASS (J).
Siga em frente.

Capítulo 3: Sala Secreta

Tome 3 NOTAS (verde).
Coloque ESCADA (K); pegue a CORDA (roxa).
Tome NOTA (L) e FLOR 4 (M).
Abra a caixa (azul).
Abra o compartimento; tome o MEDICAMENTO (N).
Coloque 4 NOTAS (O).
Desça duas vezes.

Digite o código "5369" (P); pegue a FLOR 1 (Q).
Siga em frente.
Coloque 4 CORES (R).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (S).
Suba.

Coloque CORDA (T); use FIRE TOKEN (U).
Vire à direita.
Pegue a FLYTRAP VENEZA (V).
Nota aberta; pegue o ANEL (W).
Abaixe-se.

Use ANEL (X); retire o vidro e pressione o botão (verde).
Pegue o PEDAÇO DE ÁGUA (Y).
Remova as vinhas duas vezes (Z).
Vire a esquerda.

Remova as folhas três vezes; pegue as UVAS (A).
Abra o saco de fertilizante; coloque a FROTA DE VENEZA (B).
Abaixe-se.
Pegue a CHAVE QUEBRADA (C).
Coloque a tigela no queimador (roxo); gire o interruptor (D) e a pequena roda (E).
Desça três vezes, vire à esquerda.

Use MEDICAMENTO (F).
Desça, avance, vire à direita, avance.
Coloque a CHAVE QUEBRADA (G).
Desça duas vezes, avance duas vezes, vire à direita.

Coloque as UVAS (H) e WINGLASS (I).
Gire a manivela (J); pegue SOCK.
Desça quatro vezes, vire à esquerda.
Use o SUCO (K); pegue o DISCO (L).
Desça, avance três vezes, vire à direita.

Coloque o DISCO (M).
Colete a imagem correta (N).

Jogue HOP.
Você recebe a PÁ DE JARDINAGEM (O).
Desça, vire à esquerda.

Coloque a PÁ DE JARDINAGEM (P).
Use a PÁ DE JARDINAGEM e a Venus Flytrap (Q).
Use a pá para colocar o fertilizante (R) no pote.
Coloque JARRO (S); regue o papa-moscas com água.
Você recebe a ARANHA MALAQUITA.
Remova os favos de mel três vezes; pegue o SOLDADO DE BRINQUEDO (T).
Abaixe-se.

Coloque o SOLDADO DE BRINQUEDO (roxo); pegue o OURO DA RESPIRAÇÃO (U).
Vire à direita.
Coloque MALAQUITA ARANHA (V).
Remova a tampa; tire a FOTO (W) e a MOLA (X).

Jogue HOP.
Você recebe uma LÂMINA (Y).
Desça três vezes, vire à direita e siga em frente.

Coloque a LÂMINA (Z) e a MOLA (A).
Ative o dispositivo; use OURO OURO (B).
Pegue a CHAVE DE OURO (C).
Desça duas vezes, avance duas vezes.
Use a CHAVE DE OURO (D).
Siga em frente.

Abra a janela (E).
Pegue a guilhotina (F); gire a bola duas vezes.
Excluir página; pegue a PEÇA DO EMBLEMA (G).
Vire a esquerda.

Remova a palheta duas vezes; pegue a BANGA COM GUILHOTINA (I).
Pegue a ITÁLIA (H).
Abaixe-se.
Coloque ITÁLIA (J).
Recolha as cordas e a âncora para pegar o GANCHO (K).
Vire a esquerda.

Coloque o GANCHO e a LENHA (L); jogue a vara.
Pegue a PEÇA DO EMBLEMA (M).
Abaixe-se.
Coloque 2 PEÇAS DO EMBLEMA (N).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (O).
Siga em frente.

Capítulo 4: Acima da Biblioteca

Clique no porco (1).
Pegue o LIVRO (P).
Coloque o LIVRO (Q).
Organize os livros corretamente (R).
Pegue o saca-rolhas (S).

Clique no porco (azul).
Toque na roda da escada para soltar o limitador; use saca-rolhas (T).
Mova a escada (roxa).
Descer.
Zoom no chão (U).

Jogue o mini-jogo.
Colete moedas do mesmo tipo (1) em três rodadas.
Não toque em outro tipo de moedas ao mesmo tempo.
Pegue a CHAVE DE ANEL (V).
Suba.

Coloque a CHAVE DE ANEL (W).
Siga em frente.
Tire a FOTO (X).
Desça, desça.

Coloque 4 FOTOS (Y).
Jogue o mini-jogo.

Solução: (Z). Todas as peças devem ser combinadas e colocadas antes do início do jogo.
Puxe a alça (verde).
Siga em frente.

Pegue a PÁ (A).
Carteira aberta.
Pegue o FILME (B) e as notas (C).
Use o SPADE duas vezes (D); pegue a CAIXA (E).
Vire a esquerda.

Pegue a CAIXA (F).
Mochila aberta; pegue o LINK LATIN (G).
Lenço aberto; pegue a ESCOVA (H).
Use ESCOVA (I).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Pegue o TELHA HIEROGLIFICO (J).
Abaixe-se.

Mova a caixa (K).
Coloque 2 CAIXAS (L).
Levantar.

Mover a placa (N).
Coloque o interruptor (O) no projetor (roxo).
Pegue o PUNHO DO RELÓGIO (verde); coloque FILME (P).
Pegue o CÓDIGO (Q).

Coloque CÓDIGO (R); digite o código correto "7348" (S).
Pegue a PINTURA (T).
Abaixe-se.

Atenda a campainha (U).
Suba as escadas, siga em frente.
Coloque a PINTURA (V).

Jogue o mini-jogo.
Corrija 8 itens perdidos (W).

Coloque a REFERÊNCIA LATINA (X) e a PLACA HIEROGLÍFICA (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (Z).
Desça, desça, avance, desça.

Ative os símbolos corretos (roxo).
Mova 4 gemas (verde); pegue as GEMAS (A).
Levantar.
Coloque GEMAS (B).

Jogue o mini-jogo.
Coloque a gema correta no espaço aberto: 1-3.
Siga em frente.

Capítulo 5: Jardim

Jogue HOP.
Você recebe a ESCADA DE CORDA (C).

Coloque ESCADA DE CORDA (D); pegue o SOL (E).
Andar direto.
Remova as folhas três vezes; pegue o FLOCO DE NEVE (F).

Remova 2 caixas; pegue a FOLHA DE OUTONO (G).
Abaixe-se.
Coloque SOL, FLOCO DE NEVE e FOLHA DE OUTONO (H).
Organize os símbolos corretamente (I).

Jogue HOP.
Você recebe uma PEDRA (J).
Vire a esquerda.

Abra a arma duas vezes (K); pegue o SHELL (L).
Desça, avance.
Coloque SHELL (N); bater na concha com a pedra.
Abra a gaveta; pegue o GUINCHO (M).
Colete 3 pregos (verdes) para receber o MARTELO e os PREGOS.

Monte a balsa; use o martelo e pregos quatro vezes (roxo).
Abaixe-se.
Use o GUINCHO (O) para pegar as PEÇAS DA BRUTA.
Vire a esquerda.

Coloque CROSS PARTS (azul); pegue a BRUTA (P).
Desça, avance.
Atire a CROSSBOW (Q); puxe o guincho (R).
Você recebe BILL’S KEY.
Desça, vire à esquerda.

Use a CHAVE(S); Abra a porta.
Siga em frente.
vidro de toque; observe os símbolos (T).
Vire a esquerda.

Jogue HOP.
Você recebe um ÓLEO (U).

Use ÓLEO (V); mover a braçadeira.
Pegue a BRAÇADEIRA BRONZE (W); mover o tapete.
Pegue o PREGO (X).
Vire à direita.

Pegue o RUBI (Y).
Use PINÇA BRONZE (Z).
Desça duas vezes.

Coloque RUBI (A); pressione os botões (1-4).
Pegue o PÓ (B).
Vire a esquerda.
Use o PÓ (verde); ative as mãos (1-4).
Pegue o LIVRO DE PEDRA (C).

Jogue HOP.
Você recebe a FACA (D).
Vire à direita.

Coloque LIVRO DE PEDRA (E); pegar a bola (F).
Use a FACA (azul); abra o pacote.
Remova o parafuso (G); use BOLA (H).
Desça três vezes.

Use PREGO (I); tome ELK HORN (J).
Siga em frente.
Coloque o PUNHO DO RELÓGIO (K).

Jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça, gire os mostradores (LN) para alinhar três bolas da mesma cor (roxo) até que todos os tanques coloridos (verde) estejam vazios.
A sequência para resolver este quebra-cabeça é aleatória.
Pegue a HÉLICE (O).
Vire à esquerda vire à direita.

Monte o helicóptero (verde); coloque HÉLICE (P).
Desça três vezes.
Coloque ELK HORN (Q); pegue a AVE MECÂNICA (R).
Siga em frente.

Coloque PÁSSARO MECÂNICO (S); relógio aberto.
Pegue o pêndulo (T).
Vire à esquerda vire à direita.
Use PÊNDULO (roxo); pegue a PALETE (U).
Coloque o PALLET (V).
Vire à direita.

Capítulo 6: Elevador

Remova 3 itens; pegue a FITA (W).
Desça, avance.
Zoom na tabela (X).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (Y).
Pegue o BOTÃO (Z).
Desça, vire à direita.

Coloque o BOTÃO (A).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (B).

Ative o painel (C).
Siga em frente.
Mova o fio (D); pegue o CLAMP (E).

Jogue HOP.
Você recebe o SOPOROPHIC (F).
Abaixe-se.

Ative o painel (G).
Abaixe-se.
Use SOPORIFIC e RIBBON (azul); pegue o HELICÓPTERO DE APOIO (H).
Siga em frente.

Use o HELICÓPTERO DE APOIO (I).
Siga em frente.
Retire a pia (J); abra o compartimento.
Gire a válvula (K); pegue VÁLVULA.

Corte as raízes (L) com a faca (M) três vezes.
Pegue a PICARETA DE BRINQUEDO (N).
Siga em frente.
Pressione os botões (1-3).
Remova os ventiladores; pegue o KITE (O).
Coloque BRINQUEDO DE BRINQUEDO (P).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (Q).
Mova 2 itens; pegue o AMULETO (R).
Desça três vezes, vire à direita.

Ative o painel (S).
Siga em frente.
Coloque VÁLVULA (T); vire-o.
Coloque CLAMP (U); mover 3 clipes.
Remova o vidro; pegue o FIO (roxo).
Coloque KITE e WIRE (V); mova a pipa para fora da janela.

Jogue HOP.
Você recebe um GÁS CANISTER (W).
Siga em frente.

Use o RECIPIENTE DE GÁS (X).
Perseguir o pássaro (Y).
Coloque o AMULETO (Z).
Siga em frente.

Pegue as FORÇAS (A).
Abaixe-se.
Use BELLS duas vezes (B); pegue a CHAVE PILAR (C).
Desça duas vezes.
Ative o painel (D).
Desça, avance.

Use a TECLA PILAR (E); virar o jogo.
Retire 2 livros; pegue a CABEÇA DE MACACO (F).
Desça, vire à direita.
Ative o painel (G).
Avance três vezes.
Coloque a CABEÇA DE MACACO (H).

Pegue SINO (I); Abra a caixa.
Remova 2 itens; pegue a CHAVE (J).
Coloque SINO (K).
Toque o sino (roxo).
Use CHAVE (L).
Examine a web (verde).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-11.
Parabéns, você completou Tales of Terror: House on the Hill.

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