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The Christmas Spirit 4: Journey Before Christmas - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Spirit of Christmas 4: Viagem antes do Natal. Você está esperando por uma aventura de Natal no Pólo Norte para o assistente principal - Papai Noel. Muito trabalho se acumulou na casa do Papai Noel, e seu assistente nem pensa em fazê-lo. Você mesmo deve consertar os brinquedos quebrados, encontrar presentes e entregá-los às crianças. Ajude a boneca Bell a encontrar seu dono, Tin-Tin a encontrar sua perna, e controle o malvado elfo Terrence. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Fábrica de Brinquedos
  3. Capítulo 2 Loja de brinquedos
  4. Capítulo 3 Van
  5. Capítulo 4 Lago Congelado
  6. Capítulo Bônus
  7. Colecionáveis

Espírito de Natal 4: Dicas Gerais

No Pólo Norte, os preparativos estão em andamento para o principal feriado do ano - o Natal. No tumulto do feriado, uma boneca Bell foi perdida, que uma garotinha pediu ao Papai Noel. E agora você tem uma missão importante - salvar o Natal! Ajude a boneca Bell a encontrar seu caminho para o mundo exterior e limpar a residência do Papai Noel ao mesmo tempo. Alguns elfos estão completamente fora de controle e não querem ajudar o mago.

Por exemplo, por causa de Terrence, toda uma área de brinquedos quebrados apareceu no Pólo Norte. Você também não terá a sorte de conhecer uma gangue de ratos de rua, liderada por um elfo malvado. Para desmascarar o ajudante do Papai Noel e ajudar os brinquedos a encontrar novos donos, você terá que completar os Desafios de Feliz Natal! A atmosfera em si é propícia para decorar a casa, amarrar luvas, consertar brinquedos, colecionar cartões de Natal e encontrar presentes.

Na jornada, você precisará de um caderno com uma lista de tarefas, um mapa interativo da área e um baú mágico com o qual poderá resolver qualquer enigma. Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela já mostram cada cena de close-up. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. O passo a passo não mostra soluções HOP. Ele mostrará a localização do HOP e o item recebido.

Neste passo a passo, serão descritas soluções passo a passo para os minijogos que não são gerados aleatoriamente. Leia as instruções para cada quebra-cabeça. Às vezes, você terá que selecionar novas cenas para ativar o diálogo, cenas ou missões antes de continuar com o jogo.

Espírito de Natal 4: Capítulo 1 Fábrica de Brinquedos

Fale com o personagem (A). Pegue o Quest Journal e leia a nota; pegue os pirulitos, flocos de neve e bola de neve (B). Leia o livro; use FLOCO DE NEVE (C). Complete o HOP; você recebe o BROKEN TOY (D). Clique em Dica; use BRINQUEDO QUEBRADO; pegue o GARFO e o MARTELO (E). Use o MARTELO no GLOBO DE NEVE; pegue a CHAVE DA PORTA. Use a CHAVE DA PORTA (F). Ande direito.

Pegue 1/4 de FRAGMENTOS DE IMAGEM (G). Clique no mapa; pegue 2/4 FRAGMENTOS DE IMAGEM e PEDRA DE TAMBOR (H). Use DOCES; você recebe a BOLA (I). Use a BOLA; pegue a LUVA e 3/4 FRAGMENTOS DE IMAGEM (J). Use GARFO; pegue 4/4 FRAGMENTOS DE IMAGEM e PIN (K).

Use FRAGMENTOS DE IMAGEM (L). Solução (M). Pegue o SINAL DE TERRENCE (N). Caminhar de volta.

Use o SINAL DE TERRENCE; pegue o FIR-TREE e TIN-TIN’S LEG (O). Ande direito. Use TIN-TIN’S LEG; pegue 1/2 PESOS e ESTILINGO (P). Caminhar de volta. Use a perna de TING-TING (Q). Caminhe para a esquerda.

Leia a nota; use TAMBOR; pegue 2/2 PESOS e CAIXA (A). Usar PIN; pegue o SAW. Use MITT; tome 1/2 ELF (B). Caminhe de volta, então à direita.

Use PESOS; pegue a ALAVANCA DA CAIXA (C). Use a ALAVANCA da CAIXA na CAIXA; pegue a CABEÇA DO BONECO DE NEVE e a XÍCARA DE CHÁ. Caminhar de volta. Use CABEÇA DE BONECO DE NEVE; pegue 2/2 ELVES e RECORDE QUEBRADO (D). Caminhe para a esquerda.

Use ELF (E). Complete o HOP; você recebe a BATERIA (F). Clique; use BATERIA (G); você recebeu o PLED. Use o BRANCO (H). Ande em frente.

Mova o travesseiro; leia a nota; tome 1/2 SNOW GLOBALLOWS (J). Use o SAW; pegue o BOTÃO INICIAR (K). Use ESTILINHO; você recebe a ESCOVA (L). Pegue o cinzel (M). Use XÍCARA DE CHÁ; pegue COLA (N). Use a COLA e ESCOVA no RECORD QUEBRADO; você recebe uma PLACA. Desça duas vezes; Vire a direita.

Use PLACA; pegue os CORTADORES e o PAPEL (O). Aplique e clique no BOTÃO INICIAR; pacote aberto; pegue SOLVENTE e PAPEL DE EMbrulho (P). Caminhe para trás, depois para a esquerda e para a frente.

Use cinzel e PAPEL; pegue ESPONJA e 2/2 BOLAS DE NEVE (Q). Use as BOLAS DE NEVE (R).

Solução de nível fácil 1-7 (A). Solução de nível duro 1-9 (B). Pegue a roda. Caminhar de volta.

Use RODA; pegue FIO e LÁPIS (R). Ande em frente. Use PAPEL DE EMbrulho e LÁPIS; você recebe a COMBINAÇÃO DE SÍMBOLOS (S). Caminhar de volta. Use a COMBINAÇÃO DE SÍMBOLOS (S).

Solução de nível leve ABCDE.

Solução de nível complexo FGHIJ.

Use CORTADORES (K). Pegue o CABO DE MADEIRA e 1/2 GRINALDA (L). Leia a nota; pegue 2/2 GRINALDA (M). Use GRINALDA (N). Pressione (O).

Clique nos objetos idênticos (P); pegue a rede.

Use a GRADE (A). Ande em frente. Fale com o personagem (B). Pegue a COLHER DE CHÁ e a BOBINA; use SOLVENTE e ESPONJA; pegue a COMBINAÇÃO DE CAMINHÃO (C).

Use COMBINAÇÃO DE CAMINHÃO (D). Solução (E). Pegue a LÂMINA DE SERRA e FACA QUEBRADA (F). Use o CABO DE MADEIRA e FIO na LÂMINA DE SERRA; você recebe o HACKSAW. Caminhar de volta.

Usar SERRA; pegue 1/2 XYLOPHONE HAMMER e CORDA (G). Use a COLHER DE CHÁ; pegue a RODA e 1/2 GANCHO NA CORDA (H). Use a CORDA e RODA no CARRETEL; você recebe o GUINCHO. Ande em frente. Use o GUINCHO (I).

Solução de nível leve QOMP-Kx2-MK-Nx2-L-Jx3-NM. Solução de nível complexo S-Ux2-VYTWTUVXYT-Rx2-Yx2-RVY. Você recebeu a CHAVE DA PORTA.

Use a CHAVE DA PORTA (A). Ande em frente. Pegue 2/2 MALETAS DE xilofone e pirulito; leia a nota (B). Use o LOLLIPOP; você recebe as PARTIDAS (C). Desça duas vezes.

Use martelos de xilofone; pegue BORRACHA, MEDALHÃO e PEÇA DE FACA (D). Use a PEÇA DE FACA na FACA QUEBRADA; você recebe a FACA DE ESCRITÓRIO. Caminhe para a frente duas vezes. Use a FACA DE ESCRITÓRIO (E). Complete o HOP; você recebe o PETARD (F). Caminhar de volta.

Use PETARD e FÓSFOROS; pegue o DIAMOND RING, STREAMER e 2/2 HOOK ON A ROPE (G). Ande em frente. Use o GANCHO NA CORDA; você recebe o LENÇO (H). Use o LENÇO; você recebe o PEIXE (I). Use PEIXE (J).

Solução EBADBC leve. Solução de nível complexo EBA-Dx2-C.

Solução de nível fácil GJHJG. Solução de nível complexo FHIHIGF.

Solução de nível leve Mx2-N. Solução de nível complexo N-Kx2-LMLKN.

Spirit of Christmas 4: Capítulo 2 Loja de brinquedos

Pegue a FITA; use o MEDALHÃO (A). Fale com o personagem (B). abrir; pegue a ESPADA DE MADEIRA (C).

Use ESPADA DE MADEIRA; pegue a TOALHA (D). Use STREAMER; pegue o DART (E). Use o DART (F).

Solução (G). Solução de nível duro (H). Ande em frente.

Pegue SOLVENTE e LISTA RASGADA (I). Use a FITA e a BORRACHA na LISTA TORN; você recebeu uma LISTA DE FERRAMENTAS. Use LISTA DE FERRAMENTAS (J). Complete o HOP; você recebe o CARTÃO CHAVE DE ARMAZÉM (K). Pegue 1/4 de TECLAS DE PIANO; use o CARTÃO CHAVE DO ARMAZÉM (L). Ande em frente.

Fale com o personagem (M); pegue 2/4 TECLAS DE PIANO (N). Use SOLVENTE e TOALHA; pegue FITA, 1/2 FIO e 3/4 TECLAS DE PIANO (O). Use ANEL DE DIAMANTE; pegue 4/4 TECLAS DE PIANO, PARTE DE TRILHOS e BOTÃO DE CASE (P). Caminhar de volta.

Use as TECLAS DE PIANO (A). Solução (B). Pegue FELTRO, FITA ELÉTRICA e 1/4 ENGRENAGEM (C). Use FELT e RIBBON; pegue BOW (D). Caminhar de volta.

Usar ARCO; pegue TREM, RÉGUA e 2/4 ENGRENAGENS (E). Use PEÇA DE TRILHOS e TREM; abra a tampa; leve LÂMPADA UV e 2/2 FIOS (F). Caminhe para a frente duas vezes.

Use FIOS e FITA ISOLADA (M). Solução fácil (N). Solução de nível duro (O). Pegue AGULHA E LINHA e ENGRENAGENS 3/4 (P). Use AGULHA E LINHA; você recebe o SUPORTE DA TAMPA (Q).

Use SUPORTE DE TAMPA; pegue 4/4 GEARS e WICK (A). Use o botão GEARS e CASE; pegue a BÚSSOLA (B). Ande em frente.

Use BÚSSOLA; pegue o isqueiro e o CLOCKUP FROG (C). Use CLOCKUP FROG; pegue a CHAVE DE ARMÁRIO (D). Desça duas vezes.

Use a TECLA DE BLOQUEIO (E). Complete o HOP; você recebe uma BOMBA (F). Use BOMBA (G). Ande direito.

Pegue a ALÇA (H). Pegue a TERMOS e 1/2 BATERIAS E CARREGADOR (I). Puxe a lâmpada; use LÂMPADA UV; use MANIPULAÇÃO; pegue o CÓDIGO DE SEGURANÇA (J).

Use RÉGUA; pegue VARINHA MÁGICA e MOEDA; use o CÓDIGO DE SEGURANÇA; pegue a CHAVE DE REPOSIÇÃO (K). Use a CHAVE DE REPOSIÇÃO (L). Ande em frente.

Pegue a CAIXA DE FOGOS DE ARTIFÍCIO (M). Use o WICK e o LIGHTER na CAIXA DE FOGOS DE ARTIFÍCIO; você recebeu os FOGOS DE ARTIFÍCIO. Pegue 1/2 CHAVE DE FENDA E RODAS; leia as instruções (N). Use os FOGOS DE ARTIFÍCIO (O).

Solução de nível fácil 1-8 (P). Solução de nível difícil 1-5 (Q).

Pegue o JORNAL (R). Use JORNAL e VARINHA MÁGICA; Leia o jornal; use a tecla (S). Caminhe para a esquerda.

Tome ESPÁTULA; usar MOEDA; pegue a GOMA (T). Use TERMOS; você recebe ÁGUA FERVENTE; pegue a MAÇANETA DA PORTA (U). Caminhar de volta.

Usar ESPÁTULA; pegue 2/2 CHAVE DE FENDA E RODAS e CORRENTE (A). Use ÁGUA FERVENTE; pegue a GAVETA (B). Use MAÇANETA e CHAVE DE FENDA E PARAFUSOS; pegue as INSTRUÇÕES e o CORTADOR DE BISCOITO (C). Caminhar de volta.

Use a GOMA; leve TINTAS E ESCOVAS; 1/2 CONTAS DE OSSO e 2/2 BATERIAS E CARREGADOR (D). Utilizar BATERIAS E CARREGADOR; levar BATERIAS CARREGADAS (E). Ande em frente; depois saiu.

Use GAVETA; pegue o FILTRO, PINO DE CABELO e FIGURINA EM BRANCO (F). Use BATERIAS CARREGADAS, CORTADOR DE BISCOITOS e FILTRO (G). Complete o HOP; recebe o saca-rolhas (H). Use CORKSCREW; recebe a CORTIÇA (I). Caminhar de volta.

Use CORTIÇA; pegue FACA DE TALHAR, GANCHO e CARBINA (J). Use as TINTAS E PINCEL, FIGURINE EM BRANCO e FACA DE TALHAR nas INSTRUÇÕES; solução (K); você recebe um CERVO. Caminhar de volta.

Use CERVO; pegue GUARDA-CHUVA e 2/2 BILL BONES (L). Use OSSOS DE CONTAS (M). Solução fácil (N). Solução de nível duro (O).

Pegue o BICO, MOEDAS e CORRENTE (P). Use a CARBINA, GANCHO e CORRENTE na CORRENTE; você recebe um GANCHO EM UMA CORRENTE. Caminhe para a frente, depois para a esquerda. Use HOOK ON CHAIN ​​​​e MOEDAS (Q).

Espírito de Natal 4: Capítulo 3 Van

Pegue o CADERNO e a GAVETA (A). Use PINO DE CABELO; você recebe o PIN (B). Pegue o alicate QUEBRADO (C). Use a GAVETA (D). Use PIN (E). Caminhe para a esquerda.

Fale com o personagem (F). Use GUARDA-CHUVA; pegue a COLA, o SKI STICK e a BOMBA (G). Use BICO e BOMBA (H). Caminhe para a esquerda.

Pegue o CORTADOR DE VIDRO QUEBRADO e a PEÇA DE ALICATE; use SKI STICK; pegue a CHAVE DE SOQUETE (I). Use a CHAVE DE BALDE; pegue o PARAFUSO E PORCA e AGULHA DE REPOSIÇÃO (J). Utilize a PEÇA DO ALICATE e PARAFUSO E PORCA nos ALICATES QUEBRADOS; você recebe os ALICATES. Desça duas vezes.

Use ALICATES (K). Complete o HOP; recebe os PRODUTOS DE LIMPEZA (L). Utilize PRODUTOS DE LIMPEZA; pegue o TRILHO DE MADEIRA (M). Caminhe para a esquerda.

Use TRILHO DE MADEIRA; pegue o CARVÃO (N). Use o CARVÃO no CADERNO; você recebeu um NÚMERO DE PRESENTE. Caminhar de volta. Use NÚMERO DE PRESENTE; abra o pacote e leia a nota; leve FACA DE PIZZA, COG e CHAPÉU DE COWBOY (O). Use FACA DE PIZZA; pegue o OTÁRIO e AWL (P). Use a AGULHA DE REPOSIÇÃO, COLA e OTÁRIO no CORTADOR DE VIDRO QUEBRADO. Você recebe o CORTADOR DE VIDRO. Caminhe para a esquerda duas vezes.

Use CHAPÉU DE VAQUEIRO; pegue INVISIBILIDADE e PONTOS DE 1/2 RELÓGIO. Use CORTADOR DE VIDRO; tome o ÁCIDO (Q). Use ÁCIDO (R).

Solução de nível fácil 1-5 (A).

Solução de nível duro 1-4 (B). Tome medidas.

Use as ESCADAS (C). Caminhe para a direita (D).

Pegue a CORDA (E). Clique na CORDA; você recebeu o LASSO. Usar LASSO; pegue a PEÇA DE MARTELO e 2/2 PONTOS DE RELÓGIO (F). Fale com o personagem (@). Desça duas vezes.

Use PONTOS DE RELÓGIO e COG (G). Pegue o PUNHO DO MARTELO e o ÍMÃ (H). Use o ÍMÃ (I). Complete o HOP; você recebe a FACA FERRUGIDA (J). Use FACA ENFERRUJADA; você recebe uma FACA AFIADA (K). Caminhe para a esquerda, depois para a direita.

Use FACA AFIADA; você recebe o CASTIÇAL (L). Clique na casca; use AWL e CASTIÇAL; pegue ANCHOR MEDALLION e OPENER. Use INVISÍVEL; pegue a VELA (M). Use ABRIR; pegue os PREGOS (N). Caminhar de volta.

Use VELA; pegue a ESCOVA, RODA e FITA (O). Use o HAMMER HANDLE e a FITA na HAMMER PIECE; você recebe o MARTELO. Ande direito. Use PREGOS e MARTELO (P).

Solução de nível fácil (Q). Solução de nível duro (R). Você recebeu o LENÇO DO BONECO DE NEVE. Desça duas vezes.

Use o CABO (S) DO BONECO DE NEVE. Pegue a FERRADURA (T). Use RODA; pegue a CHAVE PESADA (U).

Use CHAVE PESADA; pegue a PLACA (A). Use a FERRADURA (B); uso (BC); você recebe a AREIA. Use AREIA (D). Caminhe para a esquerda.

Pegue o SAW; use MEDALHÃO DE ÂNCORA; você recebe as CHAVES DA GAVETA (E). Pegue o isqueiro (F). Use CHAVES DE GAVETA; tome GÁS e PREGOS (G). Use vassoura; pegue o CISEL (H). Caminhar de volta.

Use PLACA, SERRA e cinzel (I). Pressione (J).

Identifique as diferenças (K). Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (L).

Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; pegue a MANGUEIRA e a MOLA (M). Use MANGUEIRA (N). Ande direito.

Espírito de Natal 4: Capítulo 4 Lago Congelado

Pegue a MAÇANETA DA PORTA (A). Use MAÇANETA; pegue SAFIRA e TESOURA QUEBRADA (B). Use TREVO; pegue a PILHA DE LIVROS (C). Pegue 1/3 FUSÍVEIS; use PILHA DE LIVROS; pegue a PEÇA MAIS LEVE (D). Use o GÁS e a PEÇA DE LIGHTER no LIGHTER. Desça, depois à esquerda.

Use mais leve; pegue 2/3 FUSÍVEIS e PORCA (E). Use NUT; pegue 3/3 FUSÍVEIS e SPRAY DE SILICONE (F). Use os FUSÍVEIS (G).

Solução fácil (H). Solução de nível duro (I). Pegue a NET.

Use a REDE; você recebe a PEÇA DE SPRAY e PEÇA (J). Caminhe de volta, então à direita. Use PEÇA; pegue o ANEL e a PEÇA DE cisalhamento (K). Use a MOLA e PEÇA DE PRUNER no PRUNER QUEBRADO; você recebe o SECADOR. Caminhar de volta.

Use TESOURAS (L). Solução fácil (M). Solução de nível duro (N). Pegue o COLAR FANG e o BONECO DE NEVE (O). Caminhe para a esquerda.

Use BONECO DE NEVE; pegue o RUBI (P). Use SAFIRA e RUBI; pegue o PEG e SKATES (Q). Caminhe de volta, então à direita.

Use patins; tome TAMPÃO DE NATAL e BINÓCULOS (A). Use BINÓCULOS (B). Complete o HOP; você recebe a CHAVE SLED (C). Use CHAVES DE SLED; pegue o SLED NÃO PREPARADO (D). Use o SPRAY DE SILICONE e SPRAY DETAIL no SLED NÃO PREPARADO; você recebeu o SLED. Use o SLED (E). Ande em frente.

Pegue a LETTER BOX FLAG, 1/2 SNOWSHOE, e MAP TO FRANCIS HOUSE (F). Use TAMPÃO DE NATAL; pegue a FIVELA (G).

Use o ANEL (H). Pegue o TOY SWINGER (I). Use FIVELA; tome 2/2 RAÇA DE NEVE (J). Use SNOWSHOE e MAPA PARA FRANCIS HOUSE (K). Ande em frente.

Tome PARTE DE ENGRENAGEM; use COLAR FANG; você recebe o HORN (L). Use LET BOX FLASK e HORN; tome COG e LASSO (M). Use LASSO (N).

Solução fácil (P), pressione (Q). Solução de nível rígido (R), pressione (S). Ande direito.

Pegue 1/2 VARAS CHINESAS e MARTELO (A). Use HAMMER e PEG; pegue o ROLLING RINGING RING e a ENGRENAGEM (B). Use ENGRENAGEM, PEÇA DE MECANISMO e COG (C). Pegue a ALAVANCA DE CONTROLE e 1/2 UTENSÍLIOS DE COZINHA (D). Desça duas vezes.

Use a ALAVANCA DE CONTROLE (E). Solução (F); você recebe os CORTADORES. Use CORTADORES; você recebe contas de natal e 2/2 varetas chinesas (G). Ande em frente.

Use VARAS CHINESAS; pegue a FITA e SINO (H). Use SINO; leve 1/2 MOEDAS e 2/2 UTENSÍLIOS DE COZINHA (I). Use LANÇA DE BRINQUEDO; pegue as LENTES (J). Caminhar de volta.

Use LENTES (K). Complete o HOP; você recebe o FLAT TOY (L). Caminhe para a frente, depois para a direita. Use BRINQUEDO PLANO; você recebe o EIXO (M). Use EIXO e FITA; pegue a PÁ DE NEVE (N). Use a PÁ DE NEVE e as CONTAS DE NATAL (O). Ande em frente.

Pegue a ARMA DE BRINQUEDO; usar PLACA DE ROLAR E UTENSÍLIOS DE COZINHA; você recebe o homem de gengibre (P). Pegue PAPEL; use o homem-biscoito; pegue o OTÁRIO e 1/2 MARCADORES (Q). Use o OTÁRIO na ARMA DE BRINQUEDO; você recebe uma ARMA CARREGADA. Desça duas vezes.

Use ARMA CARREGADA; pegue a BOLA DE TÊNIS, 2/2 MARCADORES e 2/2 MOEDAS (A). Use PAPEL e MARCADORES; você recebe a AMOSTRA DE PADRÃO (B). Caminhe para a direita, depois para a frente.

Usar MOEDAS; pegue 1/2 AMOSTRA DE PADRÃO e VENTILADOR (C). Use BOLA DE TÊNIS (D).

Solução 1-8 (E). Ande direito.

Pegue 1/2 LIVROS (F). Use VENTILADOR; Leia o jornal; pegue 2/2 LIVROS (G). Use LIVROS; abra o livro antigo; pegue a MEIA DE NATAL (H). Caminhar de volta. Use MEIA DE NATAL; pegue BROKEN GARLAND e RATCHET (I). Caminhar de volta.

Use catraca; pegue a ESTRELA (J). Você recebe a ESCOVA. Use ESCOVA (K). Complete o HOP; você recebe o PÓLEN MÁGICO (L). Use o PÓLEN MÁGICO (M).

Use ESTRELA; pegue o alicate e 2/2 agulha de tricô (N). Use PADRÃO PADRÃO e AGULHA DE MALHA; pegue o PANO LACE (O). Use ALICATES; pegue 1/4 LUZES DE NATAL e VELA ACENDIDA (P). Caminhar de volta.

Use VELA ACESA; pegue 2/4 LUZES DE NATAL (A). Use PANO DE LACE; pegue 3/4 LUZES DE NATAL e PINÇA (B). Ande direito.

Use PINÇAS; você recebe 4/4 LUZES DE NATAL (C). Use as LUZES DE NATAL na guirlanda quebrada; você recebe a GRINALDA DE NATAL. Use a GUARDA DE NATAL (D).

Solução fácil (E). Solução de nível duro (F).

Spirit of Christmas 4: Capítulo Bônus

Leia a nota; pegue o CUCO e CHÁ QUENTE (A). Use CUCO; pegue BATERIA, MOEDAS 1/4 e PIRULO (B). Use o LOLLIPOP (C). Complete o HOP; receber a CHAVE (D). Use a TECLA (E). Ande em frente.

Pegue o ARCO INACABADO (F). Pegue a CORDA (G). Usar BATERIA; pegue o CHOQUE (H). Caminhar de volta.

Use o CHOQUE (J); leve COMIDA DE GATO. Use COMIDA DE GATO; pegue MOEDAS 2/4, SACA-ROlhas E SETA (K). Use a CORDA e a SETA no ARCO INACABADO; receber ARCO DE BRINQUEDO. Ande em frente. Use o ARCO DE BRINQUEDO (L). Ande em frente.

Use CHÁ QUENTE; pegue a CHAVE DE CORRIDA (M). Leia a nota; pegue a varinha (N). Pegue MOEDAS 3/4; use saca-rolhas; receber CORTIÇA (O). Use a CHAVE DE ENROLAR; pegue MOEDAS 4/4 e BICO DE SPRAY (P). Use MOEDAS (Q).

Solução de nível fácil (R). Solução de nível duro (S). Pegue o CORAÇÃO (T). Caminhar de volta.

Use CORTIÇA; pegue a bengala (A). Use BICO DE SPRAY; pegue o SPRAY DE LIMPEZA (B). Caminhar de volta.

Use CORAÇÃO; pegue a LUVA (C). Use LUVA; pegue STEPLADDER e FIO (D). Use a BASTÃO e o FIO na vareta; receber um GANCHO. Caminhe para a esquerda 2 vezes.

Use o GANCHO; tome SCARF, PIPETE e NET (E). Volte. Use SPRAY DE LIMPEZA e LENÇO (F). Complete o HOP; receber o GLOBO DE NEVE (G). Use o GLOBO DE NEVE; pegue a TESOURA (H). Caminhe para a esquerda.

Use TESOURAS; leia a nota; tomar PÓ REDUTOR e SERRA (I). Use PÓ REDUTOR (J). Solução de nível fácil (K). Solução de nível difícil (L), selecione (M).

Use a REDE; receba 1/2 TAÇA COM COLHER (N). Use STEPLADDER (O). Pegue 2/2 TAÇA COM COLHER e MARTELO (P). Use TAÇA COM COLHER; tome ÓLEO (Q). Use ÓLEO (R). Ande direito.

Pegue o CHAPÉU DO QUEBRA-NOZES e a PÁ; leia a nota (A). Use o CHAPÉU QUEBRA-NOZES; pegue a CHAVE DE ENROLAR (B). Use a PIPETE (C) e a CHAVE DE BORREIRA (D).

Solução fácil: escolha 1-2; selecione 3-4 para parar o trem azul inferior (E). Solução de nível difícil: escolha 1-5-2; selecione 3-4 para parar o trem azul inferior (E). Pegue o SINAL.

Use o SINO (G). Caminhe para a esquerda. Palestra; receber CORDA (H). Pegue os FOLES; usar o SAW; receber PLACAS (I).

Use CORDA; pegue o ÍMÃ e PREGOS (J). Pegue 1/2 LOCK PICK; use ÍMÃ; receba 1/3 FLOCO DE NEVE (K). Desça 2 vezes.

Use o MARTELO, PRANCHAS e PREGOS (L). Complete o HOP; receber a BANDEIRA (M). Aplicar BANDEIRA; pegue a ESPÁTULA, SOLVENTE CONGELADO e HASTE (N). Ande direito.

Utilizar SOLVENTE CONGELADO e FOLES; tomar SOLVENTE (O). Use SOLVENTE e ESPÁTULA (P). Ande direito.

Pegue a GRINALDA SEM DECORAÇÕES (A). Pegue 2/2 LOCKPICK (B). Use a PÁ; receba 2/3 FLOCOS DE NEVE e TESOURAS (C). Use LOCK PICK; pegue o GANCHO e ALÇA DA LANTERNA (D). Desça 2 vezes.

Use TESOURAS; receber o AZEVINHO (E). Use PUNHO DE LANTERNA; pegue o GEAR HANDLE e 3/3 SNOWFLAKER (F). Caminhe para a direita e para a esquerda.

Selecione a mala; use FLOCOS DE NEVE; pegue o PLANO DE CONSTRUÇÃO (G). Use PLANO DE CONSTRUÇÃO (H).

Solução fácil (I).

Solução de nível duro (J).

Pegue a ARMA DE BRINQUEDO (K). Caminhar de volta; certo. Use ARMA DE BRINQUEDO (L). Uso (MN); receber VARINHA MÁGICA.

Use VARINHA MÁGICA; pegue a LINHA (O). Use o HOOK e LINE no ROD. Use ROD; pegue o CROWBAR e o CILINDRO DA CAIXA DE MÚSICA (P). Caminhar de volta.

Use o CROWBAR; pegue a varinha e as contas (A). Use o AZEVINHO e as GRÂNULOS na CORRANTE SEM JÓIAS; receber GRINALDA DE NATAL. Use GRINALDA DE NATAL; pegue ESCOVA e FOTO DE CARLOS E THOVENAR (B). Caminhe para a esquerda.

Dê FOTO DE CARLOS E THOVENAR; receber a ENGRENAGEM (C). Use CILINDRO DA CAIXA DE MÚSICA, ENGRENAGEM E PUNHO DE ENGRENAGEM; pegue QUADRO DE LIVRO, FÓSFOROS e ÁCIDO (D). Caminhe para trás e para a direita.

Use QUADRO DE LIVRO (E). Complete o HOP; receber HÉLICE (F). Use a HÉLICE (G).

Pegue o PETARD (H). Use ÁCIDO e ESCOVA; pegue o FIO (I). Use PETARD e FÓSFOROS; pegue 1/4 RATCHET e HEAVY TIJOLO (J). Use TIJOLO PESADO e FIO (K). Ande em frente.

Pegue as PINÇAS (L). Pegue 3/4 RATCH e GARLAND (M). Use VARA; pegue 2/4 RATCHET e KNIT HOK (N). Use a GARLAND (O). Caminhe para a esquerda.

Pegue o GARFO e o CABO DA SERRA; use TONGS; receber CRISTAL DE REFRIGERAÇÃO (A). Pegue 1/2 FORMA (B). Leia a nota; tome 2/2 FORMA (C). Use CRISTAL DE REFRIGERAÇÃO; leve BOLSA DE COSMÉTICOS e CATRACA 4/4 (D). Caminhar de volta.

Use catraca; pegue o LIVRO (E). Use GARFO; pegue a BOLSA RASGADA (F). Use LIVRO; pegue o PARAFUSO (G). Caminhar de volta.

Dê a BOLSA DE COSMÉTICOS (H). Solução (I). Receba um FÃ. Caminhe para a frente e para a esquerda.

Use VENTILADOR; pegue a LÂMINA DE SERRA (A). Use o PARAFUSO e LÂMINA DE SERRA no CABO DE SERRA; receber um SAW. Use o SAW; pegue o PATCH e o ESPELHO (B). Caminhar de volta.

Use MIRROR e KNIT HOOK (C). Complete o HOP; receber CATA-METEOROLÓGICO (D). Use cata-vento; pegue o SNOWCLAM e a LUVA DE BORRACHA (E). Caminhar de volta.

Use CONCHA DE NEVE; receba AGULHA E LINHA (F). Use o PATCH e AGULHA E LINHA na BOLSA RASGADA; receber a BOLSA. Use BOLSA; receber o SUCATA (G). Caminhe para a frente e para a esquerda.

Use LUVA DE BORRACHA; conecte os fios emparelhados; pegue a ALÇA (H). Use o SHAPE, SCRAP e HANDLE; clique na alça; pegue a CHAVE DE PÁSSARO (I). Use a CHAVE DE PÁSSARO; tome a POÇÃO (J). Use POÇÃO (K).

Solução de nível fácil (L). Solução de nível duro (M). Parabéns! Você completou o jogo The Spirit of Christmas: Journey Before Christmas Collector’s Edition.

Espírito de Natal 4: Colecionáveis

Colecionáveis ​​são marcados em verde; as moedas são cor-de-rosa e os objetos morph são amarelos. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(I).

Autor do artigo: Nadezhda D.