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The Christmas Spirit 1: Trouble in Oz - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Espírito de Natal. Problemas em Oz. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Kansas
  3. Cidade Esmeralda
  4. Prisão
  5. Castelo de Glinda
  6. Fortaleza
  7. Convite

Dicas gerais

Este é o guia oficial de The Christmas Spirit: Trouble in Oz.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Kansas

Fale (A); receber BOLA QUEBRADA.
Pegue o CONVITE e BAIXE (B).
CONVITE ABERTO; pegue a CHAVE TRIANGULAR.
Use SCOOP (C); receber TOTO.

Pegue a maçaneta da porta do armário (D).
Use o Toto (E) nas aves (F); pegue o mapa e patine.
Use a TECLA TRIANGULAR (G); pegue FIVELA DE OURO (1/2).
Use LÂMINA DE SKATE (H).

play-hop; receber a CHAVE DA CASA (I).
Use a CHAVE DA CASA (J).
Vire a direita.
Conversa; receba o PRESENTE DA TIA EM (K).
Abra o PRESENTE da tia EM; pegue a AGULHA E LINHA e tome nota.

Coloque a maçaneta da porta do armário (L); pegue o caderno e a estatueta do Papai Noel.
Pegue o PARAFUSO (M).
Pesquisa; coloque a estatueta de SANTA (N). Tome REBON.

Coloque FITA; pegue o GOLDEN LOCK (2/2) e BROKEN SEARS (O).
Abaixe-se.
Mova o pano; coloque FIVELA DE OURO (2/2) (P).

Solução (Q).
Fácil: (CG) - (AE) - (BF) - (DH).
Rígido: (AE) - (BF) - (CG) - (DH).
Pegue o CLIPPER e a MAÇANETA DA PORTA DO ARMÁRIO.
Vire a direita.

Coloque a maçaneta da porta do armário (R); pegue DUSTER e PEÇA DE TESOURA.
PARAFUSO e PARTE DE TESOURAS em TESOURAS QUEBRADAS; receber TESOURA.
Pegue LUVAS (S); explorar o giz. Use TESOURAS; receber PATCH.
Coloque AGULHA E LINHA, BALÃO RASGADO e PATCH (T); pegue o BALÃO QUENTE.
Abaixe-se.
Dê BALÃO QUENTE (U).

Solução simples (V).
Decisão difícil (W).

Capítulo 2: Cidade Esmeralda

Fale (X).
Pegue SACO DE FOGOS DE ARTIFÍCIO e SINO (1/3) (Y).
Pegue a HASTE QUEBRADA (Z). Use DUSTER; tome BELL (2/3).

Pegue a LINHA DE PESCA (A). Use CLIPPER (B); tome BELL (3/3).
Pegue o ITEM CONGELADO (C); coloque SINO (3/3).
Vire a direita.

Pegue o EIXO FLORESTAL DE LATA (D); use luvas (E). Coloque ITEM CONGELADO; pegue GNOM TOKEN.
Coloque GNOME TOKEN (F).

Solução fácil (G).
Decisão difícil (H).

play-hop; receber JAR OF FIRE (I).
Coloque JAR OF FIRE (J). Use Totó; receber MARTELO.
Pegue a FACA DE CORTE (K).
Abaixe-se.

Use TIN JUNK TOX (L); receber TOKEN DE OURO.
Use o GOLDEN TOKEN (M).

Solução (N).
Fácil: Ax4-I-Ex3-Cx5-E-Jx2-E-Hx5.
Difícil: Ax3-D-Fx2-Ax2-D-Fx2-Gx4-Hx3.
Tome óleo; use MARTELO. Pegue a escultura inacabada.
Faca esculpida em escultura inacabada; receber estatueta de veado.
Vire a direita.

Coloque a estatueta de rena (O); pegue o arquivo.
Desça, depois à esquerda.
Pegue o ARCO ENGAIADO (P).
Pegue a PEÇA DE PESCA (Q). Use ARCO VIOLINO (R); faça ESCOLAS.
CARRETEL DE PESCA e PEÇA DE PESCA em PEIXE QUEBRADO; receber ROOD.

Use ROD; abrir. Tome nota da ASA DE ANJO e ALAVANCA (S).
Abaixe-se.
Use CORTINA (T).

Solução (U).
Pegue a CHAVE DA PLANTA DE BRINQUEDO.
Vá para esquerda.

Use a CHAVE DE BRINQUEDO (V).
Vá para esquerda.
Coloque ASA DE ANJO (W); pegue as MOEDAS (X).
Pegue FIRE POKER (Y); usar alavanca. Pegue a ENGRENAGEM INACABADA e a FACA.

Use ÓLEO (Z); pegue o molde de sapato (A). Usar PEÇA NÃO MINERÁVEL e ARQUIVO; pegue RODAS.
MOEDAS EM FORMA DE COLUNA; receber PACOTE DE MOEDAS.
Abaixe-se.
Coloque RODA RODA (B).
play-hop; receber HAIRPIN (C).

Use PINO DE CABELO; pegue o CABO DE MADEIRA (D).
CABO DE MADEIRA em ESTOQUE DE FACA; receber FACA.
Vá para esquerda.
Use FACA (E); receber STAR CHIP.
Coloque STAR CHIP (F).

Solução (G).
Pegue a MANGA.
Desça duas vezes, depois à direita.

Coloque CASCO COM MOEDAS; use o FIRE POKER. Pegue o GOLD STICK (H).
Pesquisa; coloque ALÇA. Pegue o CHIP (1/2), GARFO e GLINDA’S CARD (I).
Abaixe-se.

Coloque o GOLDEN STICK (J); pegue CHIP (2/2) e FÓSFOROS.
Vá para esquerda.
Coloque CHIP (2/2) (K).

Solução simples (LM).

Solução sólida (NO).
Pegue a asa embutida.
Vá para esquerda.

Coloque ASA (P); pegue o AX (Q).
Abaixe-se.
Dê o AX (R).
Passe em frente.
Pegue a TAÇA (S); usar fósforos. Use Totó; pegue PERNAS DE MADEIRA e ARAME.
Dobre o FIO; receber GANCHO.

Pegue a LANTERNA (T).
Use GARFO; pegue o REGISTRO DA PORTA (U).
Coloque PERNAS DE MADEIRA e NOTA DE PORTA (V).

Solução (W).
Fácil: A-Bx2-Cx2-Dx4-E.
Difícil: AE-Cx3-D.
Passe em frente.

Pegue o chapéu (X); use o cartão GLINDA. Pegue CHEST CHIP (1/2).
Pegue o SKIMMER (Y).
Use CHAPÉU; tome a POÇÃO MÁGICA (Z).
Coloque a LANTERNA (A). Pegue a AGULHA E LINHA (1/2) e PORCAS (B).
Abaixe-se.

Use SKIMMER e HOOK (C); pegue o peito (2/2).
Dê NUTS (D); pegue a ESTRELA NO PÓLO.
Passe em frente.
Coloque CHEST CHIP (2/2) (E).
Solução (F): colete doces evitando os goblins.

play-hop; receber ICE SHOE (G).
Pesquisa; use SAPATA DE GELO (H).
Pegue a VARINHA MÁGICA, RELÓGIO e GARRAFA ISOLADA (I).
ESTRELA A PÓLO NA VARINHA MÁGICA receba VARINHA MÁGICA.

Use GARRAFA ISOLADA; pegue o PÁSSARO (J). Aberto; pegue adesivo.
Coloque AVE (K); pegue PEÇA DE COURO e PUNHOS DE RELÓGIO.
Abaixe-se.
Use VARINHA (L); tome SABÃO MÁGICO.

Coloque RELÓGIO RELÓGIO (M); pegue AGULHA E LINHA (2/2) (N). Coloque PONTOS DE RELÓGIO; Pegue a DECORAÇÃO DE ANJO RASGADO.
AGULHA E LINHA (2/2) em OPEN ANGEL SPECIMEN; receber DECORAÇÃO ANJO.
Abaixe-se.
Use PEÇA DE COURO e COLA; tome as FORÇAS (O).
Coloque DECORAÇÃO DE ANJO (P); pegue a TIARA QUEBRADA, o STICK e o ANGEL INSERT.
Passe em frente.

Coloque ANGEL INSERT (Q); pegue PEÇA DE TESOURA e GEM.
GEM na Tiara Partida; receber TIARA.
Passe em frente.
Coloque TIARA (R). Use BOWL (S); receba STARUST.
Use POÇÃO MÁGICA, SABÃO MÁGICO e STARDUST; tome o LÍQUIDO DE SABÃO MÁGICO (T).
Despeje o LÍQUIDO DE SABÃO MÁGICO; use FORÇAS (U).

Solução simples e complexa (V).

Capítulo 3: Prisão

Pegue o PANO (W); use PEÇA DE TESOURA. Pegue um estilingue e um raspador.
Use o PAIXE (X); pegue a PEDRA (Y).
Pedra em um estilingue; receber ESTILINGO CARREGADO.

Solução (@).
Obter Totó; pegue ÓLEO.
Use ESTILINGO CARREGADO (Z) e Toto; use a tecla (A).
Vire a direita.

Fale (B); receber CHAVE.
Use ÓLEO e CHAVE; pegue os BOTÕES (1/2) (C).
Use RASPADOR; pegue o AMULETO DE PÁSSARO (D).
Abaixe-se.

Coloque AMULETO DE PÁSSARO (E); pegue o ARQUIVO (F).
Use ARQUIVO (G); receber ROD.

Vire a direita.
Use ROD (H); pegue AX, PORCA e CHAVE DE CÉLULA.

Use a TECLA CELULAR (I); receber BOTÃO (2/2).
Coloque os BOTÕES (2/2) (J).

Solução (K).
Fácil: ABA-Dx2-Cx2-Dx2-Ax2-Cx2-Bx2-A-Bx3.
Difícil: Dx4-CBA-Bx2-CA-Bx2.

play-hop; receber AMULETO (L).
Coloque AMULET (M).
Passe em frente.
Fale (N).
Use AX (O); receber THICK STICK.

Use BASTÃO GROSSO (P); pegue TRAVA e CENOURA (Q).
Coloque a CENOURA (R).
Vire a direita.
Use PANO (S); pegue a VÁLVULA (T).

Pegue os PATINS QUEBRADOS (U).
Pegue a LÂMPADA DE QUEROSENO (V).
Coloque a TRAVA (W); pegue QUEIJO, FIGURINA DE COELHO e anote.
Coloque a FIGURINA DE COELHO (X).

Solução (Y).
Fácil: Ex4-Dx4-Ex5-Cx10-Bx3-Ax6-Fx7.
Difícil: Ex4-Dx4-Ex5-Cx10-Bx5-Ax6-Fx7-Gx10.
Pegue a CORDA.
Abaixe-se.

Use CORDA (Z); receba POÇÃO DO ARCO-ÍRIS.
Abaixe-se.
Use VÁLVULA e PORCA (A); pegue a ALAVANCA e a CANECA (B).
Abaixe-se.
Dê queijo; pegue FLINT E AÇO (C).
Vá para a cabana do Sr. Coelho.

Pesquisa; coloque a ALAVANCA (D). Use Totó; receber querosene.
QUEROSENO, FLINT E AÇO na LÂMPADA DE QUEROSENO; PEGUE QUEROSENO FUNDIDO.

Use CANECA; tome ÁGUA QUENTE (E).
Abaixe-se.
Use a POÇÃO ARCO-ÍRIS (F).

Solução simples (G): Ax2-Bx4-C-Dx2-E.

Solução sólida (H): Fx2-H-Fx2-Gx4-Ix3.
Andar direto.

Aberto; coloque LÂMPADA DE QUEROSENO FUNDIDA (I).
play-hop; receber um GRINDSTONE (J).
Despeje ÁGUA QUENTE; pegue SKATES e CHIP (K).
Patins e mós em patins quebrados; receber SKATES.
Use PATINS (L).

Solução simples (M): (AB) - (FE) - (CF) - (DC).

Solução sólida (N): (HI) - (GH) - (JG) - (KJ) - (LK) - (OL) - (NO) - (MN).
Pegue um sapato e uma espátula.
Abaixe-se.

Use a PÁ (O); pegue ESCOVA, BOBINA e FERRO.
Vire a direita.
Coloque o CHIP (P).

Solução simples (Q): (DH) - (B) - (CH) - (Ax3) - (EI) - (Bx6) - (FE) - (Bx5) - (GF) - (FJ).

Solução Difícil (R): (Kx2) - (VU) - (VP) - (VU) - (Lx3) - (SR) - (Lx4) - (VT) - (Lx2) - (MN) - (K) - (NO) - (Lx5) - (OQ) - (Lx2) - (MO).
Pegue a CHAVE, MESA e MOLDE.
Ferro no MOLDE; receba MOLDE COM FERRO.

Use a TECLA DE TABELA (S); pegue o BOOMERANG e o AWL.
Abaixe-se.
Coloque CHAPÉU (T); pegue o AMULETO DA CAIXA (U). Use BOOMERANG (V); receber VENTILADOR.
Vire a direita.

Colocar MOLDE COM FERRO; usar um ventilador. Use o POKER no MOLDE; pegue ENGRENAGEM COM SNOWFLAKER (1/3) (W).
Coloque BOX AMULET; pegue COLA e PEIXE (X).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use AWL (Y); obter uma ENGRENAGEM COM FLOCOS DE NEVE (2/3).

Use ALIMENTOS DE PEIXE; pegue a ENGRENAGEM EM FORMA DE SNOWFLARE (3/3) (Z).
Coloque a ENGRENAGEM DO FLOCO DE NEVE (3/3) (A).

Solução simples (B).

Solução dura (C).

Capítulo 4: Castelo de Glinda

Pegue ESCADA QUEBRADA, CARTÃO DE JOGO e GANCHO (E).
Coloque o CARTÃO DE JOGO (F).

Solução (G).
Fácil: A-Dx3-Bx2-Dx3.
Difícil: A-Dx3-Cx3-Bx2.
play-hop; receba BARCO QUEBRADO (H).
Cola e pincel em um barco quebrado; receber BARCO.

Use BOAT e TOTO (I).
Vire a direita.
Pegue META, PEDRA E cinzel (1/2) e PREGOS (J).

Use vassoura; pegue CUP e GATE AMULET (1/2) (K).
Use CARRETEL e GANCHO; pegue o TAMBOR (L).
Botas e pregos em uma escada quebrada; receber ESCADA.
Abaixe-se.
Use ESCADA (M); pegue PEDRA E cinzel (2/2).
Vire a direita.

Use pedra e cinzel (2/2); pegue o ARPOÃO e a SERRA ENFERRUJADA (N).
Use o ARPOÃO (O); pegue o GATE AMULET (2/2).
Abaixe-se.
Coloque GATE AMULET (2/2) (P).

Solução simples (Q): (6-13) - (18-9) - (15-6) - (3-10) - (4-6) - (14-5) - (2-9) - (6 -13) - (28-15) - (10-21) - (16-18) - (18-9) - (27-14) - (26-13) - (9-18) - (7-9) ) ) - (9-20) - (21-19) - (24-13) - (22-24) - (24-26) - (12-14) - (26-13) - (14-12) - (11-13).

Solução sólida (R): (14-25) - (32-19) - (27-25) - (49-32) - (51-49) - (42-40) - (39-41) - (48) -50) - (53-51) - (44-42) - (42-40) - (51-49) - (37-39) - (46-48) - (40-38) - (49-47) ) ) - (25-42) - (24-41) - (23-40) - (22-39) - (47-30) - (28-43) - (42-44) - (54-35) - (40-42) - (42-27) - (36-34) - (55-36) - (39-22) - (13-26) - (34-19) - (15-28) - ( 36 -21) - (27-14) - (11-13) - (13-24) - (14-25) - (16-18) - (29-16) - (4-11) - (16- 7) ) - (24-13) - (5-14) - (10-19) - (25-14) - (13-15) - (21-10) - (6-1) - (1-4) ) - (7-9) - (10-8) - (4-13).
Passe em frente.

Dê o TAMBOR (S); pegue o FRACO VAZIO.
Pegue o FISH AMULET e anote (T).
Use COPO (U); receber COPO DE ÁGUA.
Despeje o COPO DE ÁGUA (V); tome POTION INGREDIENTE.
Desça, depois à direita.

Coloque AMULETO DE PEIXE (W); pegue ALMOFARIZ, PILÃO e MÓ.
Uma pedra de amolar numa serra enferrujada; receber SAW.
Use SAW (X); pegue o QUADRO.
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque a prancha (Y); pegue o CRISTAL MÁGICO (1/3) e ESCOVA (Z).

Coloque ALMOFARIZ E PILÃO; recolher (A). Pegue o INGREDIENTE DA POÇÃO.
Abra o frasco vazio; use 2 ingredientes da poção. Obtenha uma poção de força.
Dê a POÇÃO DA FORÇA (B).
Vire a direita.

Pegue o LIVRO SECRETO, PARAFUSO, CRISTAL MÁGICO (2/3) e PEÇA DE DECORAÇÃO DA MOLDURA (C).
Coloque PEÇA DE DECORAÇÃO DO QUADRO (D).

Solução (E).
Fácil: (AD) - (CB) - (EI) - (FJ) - (GK) - (HL).
Rígido: (AC) - (BD) - (FJ) - (HL) - (GK).
Pegue o MAGIC CRYSTAL ORB (3/3) e FOUNTAIN PARTS (1/3).
Coloque MAGIC BALL CRYSTAL (3/3) (F).

play-hop; receber ÍMÃ (G).
Use ÍMÃ; pegue o DETERGENTE e o PUNHO (H).
Abaixe-se.

Coloque ALÇA; pegue o TONGS HALF e anote (I).
Desça, depois à direita.
Use DETERGENTE e ESCOVA (J).

Solução simples (K).

Solução sólida (L).
Pegue a PEÇA DE FONTE (2/3) e o PROJETO DO LIVRO.
DESIGN DE LIVRO em LIVRO SECRETO; pegue o TONGS HALF e o FOUNTAIN DETAIL (3/3).
Combine 2 MEIAS PINÇAS e PARAFUSO; receba TONGS.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Use TONGS; pegue os QUADRADOS MÁGICOS (1/2), PEÇA COMBINADA e APOSTA (M).
Coloque DETALHES DA FONTE (3/3) (N).

Solução (O).
Fácil: (Dx4-AD) - (Ex3-B) - (Fx2-Cx2-F).
Difícil: (Dx3-Ax2) - (Ex5-BE) - (Fx2-Cx3-F).
Tome a poção da força.
Abaixe-se.

Coloque PEÇA DE COMBINAÇÃO.
Solução (P).
Fácil: NLKJIEHGDCEA.
Difícil: PNMKJIHGFEBA.
Pegue a CHAVE DA CASA e a bengala.
Caminhe para a frente, depois para a direita.

Dê POÇÃO DE FORÇA (Q); receber SAPATOS SOLTOS.
Use a CHAVE DA CASA (R); tome AMULET.
Coloque LOJA AMULETO (S); pegue OMBROS MÁGICOS (2/2) e FOGUETE.
LASES MÁGICOS em OUT OF SHOE ganham sapatos mágicos.

Dê a SAPATA MÁGICA (T).

Capítulo 5: Fortaleza

Use BOMBEIRO (U); pegue o ursinho de pelúcia e o CLOAK (V).
Pegue o ancinho e a pata de ursinho de pelúcia (W); use a CANA.
play-hop; receber a BARRA DE FERRO (X).

Pegue o MARTELO DE MADEIRA e o ÓLEO (Y).
Use a HASTE DE FERRO (Z).
Passe em frente.
Use ESTACA E MARTELO DE MADEIRA (A); pegue LIMÃO, AGULHA E LINHA (B).
Pata de um ursinho de pelúcia e agulhas e linhas em um ursinho de pelúcia.

Use CLOAK e RAKE; pegue BURNING STICK e GUILLOTINE BLADE (C).
Ler nota; coloque o ursinho de pelúcia (D). Pegue a CIDADE ESMERALDA, INTERIOR, LUVA e PATCH (E).
Vá para esquerda.
Use ÓLEO e VARA ARDENTE (F).

Pegue a ESCOLHA (G).
Use LUZ DE LIMÃO e GUILHOTINA; pegue a METADE DE LIMÃO (H).
Pegue as CHAVES DE ALAVANCA e PEITO (1/2) (J). Use TOTO (J); pegue o ROLAGEM.
Desça duas vezes.

Coloque ALÇA; pegue a FACA (K).
Use METADE DE LIMÃO (L).

Solução simples (M).

Solução dura (N).
Receba GUARDA-CHUVA QUEBRADO.
Abra o GUARDA-CHUVA QUEBRADO; receba FRAGMENTO DE VIDRO ROTADO (1/3). Use remendo e agulha e linha; receber GUARDA-CHUVA.
Passe em frente.

Use GUARDA-CHUVA (O).
Vire a direita.
Use PICARETA; pegue FRAGMENTO DE VIDRO (2/3) e LEDEL (P).
Use LUVAS; pegue o OVO (Q).

Coloque a CIDADE ESMERALDA DENTRO (R); pegue as CHAVES DE ALAVANCA e PEITO (2/2).
Desça duas vezes.
Use CHEST CHEST (2/2) (S); pegue ESTRELA e TINTA.
ESTRELA no OVO; pegue PENA.
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Use CONCHA (T); receber CHAVE DE FENDA.

Use FACA; receber FRAGMENTO DE VIDRO (3/3) (U).
Abaixe-se.
Coloque o FRAGMENTO DE VITRO (3/3) (V).
play-hop; receber TOY MOUSE (W).

Coloque o RATO DE BRINQUEDO (X); pegue ESTACIONAMENTO.
Caneta e pergaminho sobre tinta; receber PENA E TINTA.
Use QUILL E TINTA (Y); receber COMBINAÇÃO.
Vire a direita.
Use CHAVE DE FENDA e ALAVANCA; puxar (Z).

Pegue o CORAÇÃO DE LATA (A).
Abaixe-se.
Dê o coração de estanho do homem (B); receber BOLA.
Vire a direita.

Use BOLA (C); pegue o alicate, a régua e a tigela (D).
Desça duas vezes.
Coloque COMBINAÇÃO (E).

Solução (F).
Fácil: HCKJIFABGIE.
DOLIEDOLINQPMI.
Difícil: GBADOPQNIHCK.
JIGBAFILODEILODEI.
Tome KEROZEN e AMULETO ESMERALDA.
AMULETO DE ESMERALDA no ROLO; receba a RECEITA DA POÇÃO DA BONDADE.
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.

Coloque a RECEITA DA POÇÃO DA BONDADE (G) e a TAÇA; lugar de grama. Pegue os INGREDIENTES DOURADOS (H).
Use INGREDIENTES VERDES (I).

Solução (J).
Fácil: DECAFB.
Difícil: DCAFBE.
Obtenha uma Poção da Bondade.
Desça, depois à direita.

Dê a POÇÃO DA BONDADE (K).
Andar direto.

Capítulo 6: Convite

Fale (L).
Examinar (M).
Use uma régua; pegue HAIRPIN e VENTOS (N).
Use ALICATES (O); receba estatueta de pássaro (1/2).

Use PINO DE CABELO (P).
Vire a direita.
Tome nota, ARQUIVO e ANEL DE DIAMANTE (Q).
Use ANEL DE DIAMANTE; pegue a FIGURINA DE PÁSSARO (2/2) (R).

Coloque FIGURINA DE PÁSSARO (2/2) (S); pegue BLOQUEIO.
Use BLOQUEIO (T).

Solução (U).
Fácil e difícil: (CD) - (B-Ax2) - (CD) - (B-Ax3) - (CD).
Pegue FRAGMENTO DE PEDRA (1/2) e CHAVE.

Encha com querosene; pegue a LANTERNA (V).
Abaixe-se.
Coloque a LANTERNA (W).
play-hop; receber o CROWBAR (X).

Use o CROWBAR (Y); receber MACHETE.
Use MACHETE (Z).
Vá para esquerda.
Pegue o FIO (A). Use CHAVE; pegue FRAGMENTO DE PEDRA (2/2) e BOTÃO (B).
FIO em filiais; receber vassoura.

Coloque o BOTÃO (C).

Solução simples (D): DBCBDB.

Solução difícil (E): DACBIBKBEBDBJB.
Pegue a TESOURA.

Ler livro (F); use ARQUIVO (G). Pegue o VIDRO MAGNÉTICO.
Abaixe-se.
Coloque FRAGMENTO DE PEDRA (2/2) (H).

Solução (I).
Fácil: Bx7-Bx4-Cx4-AB.
Rígido: CABA-Bx2-CB-Cx5-Bx8.
Pegue FERTILIZANTE, GANCHO e XALE.
Vire a direita.
Use TESOURA (J); pegue a INSERÇÃO DE PINTURA.
Use TESOURA (K); receber WICK.

Desça, depois à esquerda.

Use pavio e lupa (L).
Passe em frente.
Use vassoura; pegue o CORAÇÃO (M).
Use XALE; pegue ÁGUA, PIN DE SEGURANÇA e anote (N).

Coloque PAINT INSERT (O); pesquisa. Tome SCOOP.
Use ÁGUA e FERTILIZANTE; pegue o ÍMÃ (P).
Abaixe-se.
Use PIN DE SEGURANÇA (Q).

play-hop; receber CORDA (R).
Corda em um gancho; receber GANCHO CORDADO.
Pesquisa; use o GANCHO (S).
Vá para esquerda.
Use ÍMÃ (T); receba TONGS.

Use SCOOP; pegue o PUZZLE FRAGMENT (1/2) e o THIN HOOK (U).
Use TONGS; faça PARTIDAS (V).
Desça duas vezes, depois à direita.
Use GANCHO FINO; pegue LÂMINA e MOLA (1/5) (W).

Coloque CORAÇÃO (X); levar disco de vinil.
Vá para o Castelo de Mombi.
Colocar REGISTRO DE VINIL; pegue a MOLA (2/5) e o MOUSE (Y).
Abaixe-se.

Dê mouse; pegue FRAGMENTO PUZZLE (2/2) e MOLA (3/5) (Z).
Passe em frente.
Coloque FRAGMENTO DE PUZZLE (2/2) (A).

Solução simples (B).

Solução dura (CD).
Tome FOGOS DE ARTIFÍCIO.
Desça, depois à esquerda.

Use FOGOS DE ARTIFÍCIO e FÓSFOROS (E); pegue a MOLA (4/5).
Use LÂMINA (F); receber CANVAS. Pegue a MOLA (5/5).
Coloque a lona e a mola (5/5) (G).
Solução (H): combine as bolas coloridas.
Receba o CONVITE DA MOMBI.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

CONVITE MOMBI (I); receba PORTAL STONE.
Coloque PORTAL STONE (J).

Solução (K).
Fácil: CBA-Bx2-ABA-Bx3-CA-Bx3.
C-Bx2-A-BX3-C-BX4-A-BX3.
Difícil: Bx3-CBA-Bx5-ABACBC-Bx5.
CBC-BX6-AC-BX5-A-IN2-C-BX6-ABA.
bx3-ABA-Bx2-CBC-BX3-C-BX3-A.
Parabéns! Você completou Christmas Spirit: Trouble in Oz.

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