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The Fall Trilogy Chapter 2: Reconstruction - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Trilogia de outono. Capítulo 2: Fuga. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. 13º andar
  3. Sala guardada
  4. Preparativos Finais




Dicas gerais

"Autumn Trilogy Chapter 2: Reconstruction" é um jogo de quebra-cabeça!

Pressione o botão de menu para ajustar os níveis de tom, música e efeitos sonoros.
Nas configurações do menu, você pode escolher a resolução da tela, o modo de tela cheia, o cursor personalizado ou a visualização de 360 ​​graus. A visualização livre de 360 ​​graus é a exibição padrão no modo aventura.
Depois de alguns minutos, há um botão de pular para quebra-cabeças.
Você pode escolher entre o modo casual e aventura.
No modo diário, os quebra-cabeças são definidos como "Fácil" (mas podem ser alterados para "Normal", individualmente). Os botões "Dica" e "Pular" recarregam mais rápido, e brilhos foram adicionados em algumas cenas.
No modo Aventura, os quebra-cabeças são definidos como "Normal" (mais uma vez, eles podem ser alterados para "Fácil", individualmente). Há um quebra-cabeça extra e menos brilho para guiá-lo.
As dicas podem ser obtidas clicando no olho no canto inferior direito.
As instruções do minijogo podem ser repetidas pressionando o "i" no canto inferior direito.
Você pode redefinir e alterar a dificuldade nos minijogos clicando na seta redonda no canto inferior direito.
As tarefas que precisam ser concluídas podem ser visualizadas a qualquer momento clicando no botão "Tarefa" no canto inferior esquerdo.
Clique em "Menu" no canto inferior direito da barra de tarefas para sair do jogo.

Parte 1: 13º andar

Atender a chamada.
Vá para a esquerda no elevador.
Clique em 13 no painel do elevador.
Saia do elevador.
Encontre 20 cartas de passagem.
Vá para o elevador.
Coloque o CARTÃO DO ELEVADOR na FACE.
Clique em 13 no painel do elevador.
Pressione 20 no painel do elevador.

Saia do elevador e olhe para a direita, em direção ao elevador.
Clique na sala de máquinas do elevador (A).
Caminhe para a esquerda.
Olhar para baixo.
Olhe para a piscina e pegue a ESCADA (B).
Coloque a ESCADA nos ganchos da parede (C).
Suba a ESCADA.

Clique na porta do gabinete do mecanismo (A) para abri-la.
Clique na placa-mãe (B).
Pegue a CHAVE DE FENDA do meio do pino.
Use a CHAVE DE FENDA nos cantos da placa-mãe para remover todos os parafusos.
Clique na placa-mãe caída.

Encontre 25 COMPONENTES.

Limpe seu espaço de trabalho de nove objetos volumosos.
Pressione o plugue do ferro de solda e insira-o no soquete.
Coloque o MATERINDA na área de trabalho limpa.

Clique e arraste as peças para a placa-mãe para que todas coincidam sem sobreposição.
As soluções para os modos normal e fácil são as mesmas; a diferença é quantas peças estão no lugar quando você começa. Veja a captura de tela (A) para a solução.
Pegue o ferro de solda para o próximo mini-jogo (B). A sequência é aleatória.
No modo simples, você obterá três sequências de três luzes de solda.
No modo normal, você terá três sequências de luzes de solda, começando com três luzes, depois quatro e cinco.
Você pode começar a qualquer momento instalando um ferro de solda.
Afaste-se da bancada e coloque a PLACA de volta no gabinete.
Use a CHAVE DE FENDA em cada canto para aparafusar a MATERIA.
Clique na porta do armário para fechá-la.
Clique na alavanca vermelha anexada ao gabinete para ligá-lo.
Retorne da área duas vezes.
Vá para a varanda de vidro à esquerda e olhe para a direita no suporte da lavadora.
Volte para o elevador e pressione 13º andar.

No modo normal, a porta será destrancada, para que você possa entrar no escritório e pular esta seção.
No modo aventura, você precisará clicar na fechadura biométrica da porta e decifrar o código!

As soluções para os modos normal e fácil são as mesmas.
Realce todos os números no painel.
Os números mostram quantos botões adjacentes foram pressionados.
Quando uma tecla acende, este é o número de teclas ao redor que devem permanecer pressionadas. Veja a captura de tela (A) para a solução.
Entre no escritório e clique no telefone.

No modo fácil, você precisa deslocar os números para que o 6 fique na primeira casa para que você possa remover o seis e depois retornar todas as peças à sua posição original. Veja a captura de tela para solução.

No modo normal, você precisa deslocar os números para que o 7 fique na primeira casa para que você possa remover o 7 e depois retornar todas as peças à sua posição original. Veja a captura de tela para solução.
Vá direto três vezes.

Clique no mapa (A) na parede ao lado da Sala de Observação.
Clique nas aranhas para se livrar delas (B).
Recolha o mapa. Veja a captura de tela (C) para a solução.
No Modo Fácil, você clicará com o botão esquerdo e arrastará as peças para o lugar.
No modo normal, clique com o botão direito do mouse para segurar e girar as peças e, em seguida, clique com o botão esquerdo e arraste-as para a posição para conectar.
Ao terminar você receberá um mapa (D) que já está disponível para verificar onde estão as salas e quais câmeras estão ativas.

Vá para a sala de videovigilância (A).
Clique no console (B).
Clique no lado direito, próximo aos slots do gravador (C).

Encontre 20 REGISTROS.

Coloque os três RECORDS nos três slots USB abertos à direita.
Clique no gravador quebrado no USB-4.
Olhe para o mapa e determine quais câmeras desligar.
Pressione os botões próximos ao came 4, USB-1, USB-2 e USB-3.
Clique no botão verde "Go to Life". Veja as capturas de tela (B) e (C) para fotos antes e depois.
Verifique seu mapa (D) para certificar-se de que todas as câmeras estão desligadas, exceto a câmera 4 na sala de espera.
Saia da sala e vá direto pelo corredor à esquerda, até a entrada do laboratório.

Clique no cadeado de assinatura à esquerda da porta do laboratório (A) para receber uma nova tarefa.
Siga o corredor até o outro lado e entre no escritório da gerência sênior.

Parte 2: Sala guardada

Clique no botão vermelho à direita dos painéis de vidro.
Conecte os fios de forma que ambos os indicadores verdes acendam.
As soluções para Easy e Normal são as mesmas. Veja a captura de tela (A) para a solução.
Pressione o botão vermelho quando os fios estiverem conectados corretamente.
Clique no quebra-cabeça (B) no quadro de avisos.

Monte o quebra-cabeça clicando e arrastando as peças. Veja a captura de tela para solução.
Clique no cofre embaixo da mesa.
Clique em alguns números no painel algumas vezes e você retornará à sala.

Encontre 20 LEMBRETES.

Clique nas 12 teclas corretas para fazer com que o painel corresponda ao lembrete (A).
Os números mostram quantos botões são pressionados. Veja a captura de tela para solução.
No modo normal, você precisará encontrar todos os 12 botões corretos.
No modo fácil, 5 dos 12 botões já serão pressionados para você. A solução é a mesma para ambos.

Clique no cofre e um talão de cheques aparecerá na mesa.
Olhe para a tabela e clique na nota no talão de cheques (A).
Levante o lápis e desenhe uma linha de assinatura até que a barra na parte inferior (B) mostre 100%. Veja a captura de tela (C) para a solução.
Saia da porta e vá para a direita duas vezes.
Entre no depósito.

No Modo Fácil, você precisará clicar na segunda prateleira do canto inferior esquerdo (A).
Remova o conteúdo da gaiola. Veja a captura de tela para solução.

No modo normal, você clicará na segunda prateleira do canto inferior esquerdo (A).
Novamente, você precisa tirar o PAPEL da gaiola deslizando o conteúdo. Consulte Captura de tela para solução.

No Modo Fácil, você clicará na segunda prateleira a partir do topo, à esquerda (A).
Remova o GRAVADOR DIGITAL da gaiola deslizando o conteúdo. Veja a captura de tela para solução.

No modo normal, você clicará na segunda prateleira do canto inferior esquerdo (A).
Remova o GRAVADOR DIGITAL da gaiola deslizando o conteúdo. Veja a captura de tela para solução.

Saia do cofre e vá direto para o escritório da gerência sênior.
Olhe para a tabela e clique duas vezes no PAPEL do talão de cheques.
Pegue o lápis (A) e use-o no talão de cheques fechado (B) para obter a ASSINATURA IMPORTANTE no PAPEL DE PESQUISA no inventário.

Saia do escritório e vá direto pelo corredor até o laboratório.
Aumente o zoom no bloco de assinatura à esquerda da porta e coloque a ASSINATURA IMPORTANTE NO PAPEL (A).
Use a caneta para copiar as letras vermelhas. A letra ficará azul quando correta e a próxima letra ficará vermelha.
No modo normal, a assinatura exigirá um rastreamento mais preciso do que no modo simples.
Entre no laboratório.
Clique no botão vermelho na parede (B).
Saia da sala e desça o corredor até a despensa.

Saia da sala e vá para a esquerda no corredor para a sala de armazenamento (A).
Clique na grade que cobre o duto de ventilação.
Clique no duto de ar aberto para outra tarefa (B).
Saia da sala de armazenamento e desça o corredor até a sala de videovigilância.

Pegue a LANTERNA no armário à esquerda.
Olhe para o console e coloque o GRAVADOR DIGITAL no slot USB-4.
Clique nos botões à esquerda de USB-1 a USB-4 (A) e depois clique no botão "Go to Live". Veja a captura de tela para solução.
Todas as câmeras de vigilância agora devem ser desativadas. Verifique o seu cartão (B) para ter certeza!

Clique no cofre (C) e veja o link do talão de cheques.
Saia da sala e atravesse o corredor até a área de espera.

Clique em todas as obras de arte e estátuas ao redor da sala.
Preste atenção aos números nas placas abaixo.
Lembre-se da nota no talão de cheques (A).
Preste atenção especial aos números sob o Sutra do Diamante (B).

Clique no braço deslocado da estátua (A) pela janela para encaixá-lo no lugar (B).
Saia da sala de espera e vá para a sala de videovigilância.

Clique no cofre e digite o código 2-0-4-5-6-5 que você tirou do tablet sob o Diamond Sutra.
Pressione o botão V no teclado numérico após inserir o número.
Olhe para o cofre aberto (A) e leve o MAPA DE AR ​​CONDICIONADO no inventário.

Vá para a sala de armazenamento e clique na ventilação (A).
Saia da arrecadação e vá para o elevador pelas portas de vidro em frente à recepção.
Pressione o botão P2 e desça até a caixa de controle.
Clique na porta do elo da corrente trancada (B).
Entre no elevador e aperte 20.
Saia do elevador e suba as escadas para a sala de máquinas do elevador.

Encontre 15 ferramentas de corte e você receberá um cortador em seu inventário.
Saia da sala e entre no elevador.
Pressione P2 no patamar do elevador e saia para a garagem.

Use o cortador no portão do elo da corrente.
Entre na sala da unidade de controle de temperatura e amplie o gabinete de controle.
O objetivo é mover todos os ponteiros para que apontem para a zona vermelha nos mostradores, reorganizando os botões à esquerda, somando ou subtraindo, dependendo de como o mostrador vai.
No modo simples, existem oito botões.
No modo normal, existem 10 botões.
Veja a captura de tela para solução. Inserir (A) aplica-se apenas ao modo normal.
Saia da área e volte para o 13º andar.
Vá para o depósito.

Suba nos dutos de ventilação.
Nos modos fácil e normal, o caminho pelo labirinto é para frente, direita, esquerda, 5x para frente, direita, 3x para frente, esquerda, 5x para frente, direita, esquerda, 3x para frente, direita, para frente, direita.
A diferença entre o Modo Fácil e o Modo Normal é o ponto no mapa no Modo Fácil (A) que mostra onde você está.
Clique na grade à sua frente e entre na sala protegida.

Parte 3: Preparativos Finais

Clique no gabinete (A) e, em seguida, clique nas impressões digitais de gordura.
De volta do close-up.
Pegue a FITA e o PÓ DE CIMENTO.
Clique no gabinete.
Use o PÓ DE CIMENTO nas impressões digitais.
Use a FITA ADESIVA nas cinco impressões de uma mão para obter a CONFIGURAÇÃO DE IMPRESSÃO.
Olhe para o tamanho das impressões para combiná-los.
Veja a captura de tela (B) para o Modo Fácil e a captura de tela (C) para o Modo Normal.
Pegue o SEAL KIT e coloque-o nos círculos abaixo da seta biométrica (D).
Coloque o kit de impressão nos dedos apropriados. Veja a captura de tela para solução.
Clique no gabinete.

Encontre 20 AMBIENTES DIGITAIS.

Clique no duto de ventilação para retornar à despensa.
Saia da sala de armazenamento e atravesse o corredor até a sala do computador.
Clique na impressora (A).
Coloque o DIGITAL ENVIRONMENT no orifício no canto superior esquerdo da impressora (B).
Pressione o botão verde (C).
Pressione a bandeja inferior da impressora.
Clique, segure e arraste as peças para o painel.
Monte as peças para que todas combinem sem deixar lacunas ou sobreposições.
As soluções para os modos normal e fácil são as mesmas (D).
No modo fácil, já existem algumas peças no início do quebra-cabeça.
Clique no botão verde de impressão.
Pressione para baixo a bandeja de papel superior.
Saia da sala do computador e atravesse o corredor até a sala de armazenamento.

No Modo Fácil, você clicará na segunda prateleira do canto superior direito (A).
Puxe a pilha de papel para fora do compartimento deslizando o conteúdo. Veja a captura de tela para solução.

No modo normal, você clicará na segunda prateleira no canto inferior direito (A).
Puxe a pilha de papel para fora do compartimento deslizando o conteúdo. Veja a captura de tela para solução.

Saia da sala de armazenamento e volte para a sala do computador.
Clique na impressora.
Clique na bandeja de papel.
Coloque uma pilha de papel na bandeja de papel da impressora e feche-a.
Pressione o botão verde.
Pegue o papel impresso da bandeja à direita.
Use uma tesoura no papel (A).
O objetivo do quebra-cabeça é juntar as peças para obter o documento finalizado.
Algumas folhas de papel podem precisar ser viradas clicando com o botão direito do mouse sobre elas para reunir a página.
A diferença entre os modos simples e normal está no número de partes em que o documento é cortado. Veja a captura de tela para a solução (B).
Use a fita adesiva na folha e pegue o DOCUMENTO DE FÓRMULA.
Saia da sala e vá para o laboratório.

Olhe para o balcão no laboratório (A).
Coloque o DOCUMENTO DE FÓRMULA no balcão.
Insira o plugue do medidor na tomada.

Encontre 20 tiras de papel.

Organize as FITAS DE PAPEL na ordem correta para completar o documento. Veja a captura de tela (A) para a solução.
No Modo Fácil, clique com o botão esquerdo e arraste as listras para organizá-las em ordem.
No modo normal, clique com o botão direito do mouse e arraste para girar as barras para as posições verticais corretas. Clique com o botão esquerdo para arrastá-los na ordem correta para concluir o documento.
Use fita adesiva no documento finalizado.

Encontre 20 FERRAMENTAS DE QUÍMICA para que o EQUIPAMENTO DE LABORATÓRIO DE QUÍMICA seja adicionado ao seu inventário.

Coloque o EQUIPAMENTO DE LABORATÓRIO DE QUÍMICA no balcão.
Coloque os recipientes na prateleira na ordem correta, seguindo as dicas da folha (A) que está escondida no canto inferior direito.
A diferença entre os modos leve e normal é que, no modo leve, os dois contêineres estão travados no lugar. Veja a captura de tela (B) para a solução.
Saia do laboratório e desça o corredor até a sala de estar.

Clique no dispensador de bebidas (A).
Clique no slot de moedas e afaste-se do close-up.
Encontre oito dos 20 tokens.
Pan saiu duas vezes.

Encontre mais oito dos 20 tokens.
Pan saiu duas vezes.

Encontre mais três dos 20 tokens.
Pan saiu uma vez.

Encontre o último dos 20 tokens.
Retorne ao dispensador de bebidas.

No modo simples, você tocará no dispensador de bebidas.
Coloque o IRON no slot, insira-o no cálculo e clique na marca de seleção.
Você precisa encontrar todos os quatro cálculos para obter o item certo.
Coloque o TOKEN na frente de cada bebida. Veja a captura de tela para solução.
Você receberá o Sweet Drink no inventário.

Você fará o mesmo no modo normal, mas os cálculos serão um pouco mais complicados.
Veja a captura de tela para solução.
Você receberá o Sweet Drink no inventário.

Saia da sala e vá para a despensa.
Suba no sistema de ventilação (A).
Clique no gabinete (B).
Retire o COMPONENTE X88 (C) do gabinete.
Retorne pelo sistema de ventilação para a despensa.
Saia da despensa e desça o corredor até o laboratório.

Clique no balcão para um close-up.
Coloque uma bebida doce no recipiente de doces H20.
Coloque o COMPONENT X88 no recipiente não marcado.
Clique na lista de quantidades (A) escondida no canto inferior direito para convocá-la.
Usando o conta-gotas (B), coloque o número correto de gotas de cada frasco no copo (C).
A coluna "Posição" na folha é o número sob os recipientes na prateleira.
A coluna "Quantidade" indica quantas vezes você precisará usar o conta-gotas neste recipiente e colocá-lo em um copo.
Você deve retornar ao mesmo recipiente três vezes se levar três gotas; Você não pode apertar a pipeta três vezes após uma recarga.
Coloque a rolha (D) no béquer (C) e adicione o ERLENMEYER (FÓRMULA FINAL) ao seu inventário.
Saia do laboratório e vá para o elevador.
Clique no slot do cartão de passagem na barra de botões.
Saia do elevador e vá para a sala de videovigilância.

Clique no armário com as chaves.
Encontre pares correspondentes; pegue a chave restante e adicione a CHAVE DE ELEVADOR ao seu inventário.
Saia da sala de videovigilância e vá para o elevador.
Use a CHAVE DE ELEVADOR no buraco da chave sob os números do andar do elevador.
Clique em 20.

Saia para o 20º andar e vá à direita para a varanda envidraçada (A).
Olhe para a direita e amplie o suporte (B).
Parabéns! Você completou The Fall Trilogy, Chapter 2: Reconstruction.

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